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第一章:はじめに
1-1 NOISZ STΔRLIVHTとは?
- NOISZ STΔRLIVHT(ノイズ スターライト)は、リズムゲームと弾幕シューティングを融合させた、ユニークなゲームプレイが特徴のスマートフォン向けタイトルです。対応プラットフォームはAndroidおよびiOSで、タップやスライドによる音楽ゲームの操作に加え、敵の攻撃を回避するシューティング要素がリアルタイムで組み合わさった、新感覚のプレイ体験を提供します。
- 本作は「NOISZ」シリーズの一作品であり、もともとPC向けにリリースされた前作「NOISZ」とは別タイトルとなっています。前作との世界観やシステムに類似点はあるものの、本Wikiで取り扱うのはスマートフォン版の「NOISZ STΔRLIVHT(通称:NOISZ SL)」です。情報の混同を避けるため、前作「NOISZ」に関する解説は含まれておらず、本wikiではNOISZ SLに特化して解説を行います。
1-2 このページの目的
- NOISZ SLは、その独自のシステムやゲーム性から、非常に高い難易度を誇る音楽ゲームです。音ゲーと弾幕シューティングを同時にこなすという前代未聞の操作体系に加え、システムの仕様が直感的ではなく、チュートリアルだけでは理解が難しい要素が多数存在します。
- 具体的には、「ステータスの意味や育成方針が不透明且つ説明不足」「ストーリー進行や楽曲/譜面解禁の条件が複雑」など、ゲームを始めたばかりのプレイヤーがつまずきやすい要素が非常に多く、そのうえでゲームそのものの難易度も高いため、慣れる前に挫折してしまう人も少なくありません。
- このページでは、そうした初心者の方が少しでもスムーズにNOISZ SLの世界に入っていけるよう、ゲームの基本から、各種システムの解説、プレイのコツに至るまでを段階的に紹介しています。
- 内容は章分けされており、順番に読み進めて各項目を理解していけば、NOISZ SLの基本はしっかりと身につく構成になっています。ぜひ本ページを活用し、NOISZ SLの奥深い魅力に触れてください。
1-3 wikiの各ページの案内
この初心者向けページのほかにも、NOISZ STΔRLIVHTに関するさまざまな情報をまとめたページがあります。必要に応じて、以下のページもあわせてご活用ください。
- FAQ(よくある質問)
ゲームを始めたばかりの人が疑問に思いやすい点をQ&A形式でまとめています。トラブル対処や仕様確認に便利です。
- 用語解説
独特な用語や略語について解説しています。初めて聞く言葉があったら、まずはこちらをチェック!
- 楽曲リスト
ゲーム内で登場する楽曲の一覧です。 - 高レベル非公式難易度(TP100基準)
- 高レベル非公式難易度(ノーバースト)
- 高レベル非公式難易度(クリア基準)
- Hard非公式難易度(S↑基準)
有志によって作成された、楽曲の難易度を客観的に評価したページ群です。自分の実力にあった楽曲選びの参考にどうぞ。
※ストーリー後半の楽曲に関するネタバレを含む可能性がありますので、閲覧の際はご注意ください。
初心者向けページ内では、初期解禁楽曲のみを扱うためネタバレはありません。
第二章:ゲームの基本操作
2-1 画面の基本説明
2-2 プレイの流れに関して
2-3 チュートリアル内容の紹介
2-4 リザルト画面の見方
2-5 オプション画面
2-6 その他便利機能等
ゲームの基本操作
チュートリアルステージの説明内容
選曲画面の説明
ここでは、選曲画面の説明を記載しています。
各ボタンの説明は、ゲーム内の右下、PLAYボタンの横に表示されているHELPを押すことでも確認することができます。
- MENU
音量やノートのスクロール速度など、ゲームの設定を変更できます。
補足:ここからオフセット、ハイスピ、EARLY/LATE表示の設定ができます。おすすめはバースト起動を2フィンガーから3フィンガーへ変更することです。
- 上部のバー
プロフィールを確認します。名前の変更、獲得した称号の変更などが行えます。
補足:左が名前、真ん中がHZ(他ゲーにおけるレート)、右がタイトル(称号)です。
- SHOP
ショップ画面に入ります。クラブパスやCOINZを有料で購入できます。クラブパスを一つでも持っていれば、すべての楽曲フォルダで広告が非表示に!
補足:Shopにて詳しく解説しています。
- キャラクター(上)
このボタンからキャラクターフォルダ選択画面に戻ります。
- 選曲スクロール
スクロール、タップで曲を選択。そして難易度を選んだら「PLAY」ボタンでスタート!
- 難易度ボタン
こちらのボタンから難易度を選択できます。
「Normal」を評価Aでクリアすると「Hard」が解禁されます。(対応するクラブパスを購入した場合はHardが無条件解禁されます。)
「Hard」を評価Sでクリアすると「Overload」が解禁されます。
- PRACTICE, STANDARD, CHALLENGEボタン
こちらからゲームモードを選択します。
練習モードではゲームオーバーにならず、プレイするVerseを選択できます。ただし、スコアは保存されず、ステージクリアの報酬は得られません。
チャレンジモードでは、設定した条件やハンデに応じて追加の報酬を得られます。このモードをプレイするにはCOINZが必要です。
補足:普通に遊ぶならSTANDARDを選択しましょう。チャレンジモードの詳細はこちらから。
- ステータス
現在のステータスです。現在のPWが足りないとステータスが下がってしまうためご注意を!どれかがFまで下がると、甚大なペナルティによりクリアが困難になります。
- STYLE LAB
スタイルラボに移動します。キャラクターや衣装の変更、ステータス強化、ゲームの詳細の確認などが行えます。
補足:スタイルに関してはこちらから。
- LEADERBOARD
この曲のスコアボードが確認できます。
補足:要はランキングです。スコアランキングTOP5が表示されます。あくまでスコアのランキングなので、TP等の実力ランキングではありません。
- BOOST SETTING
COINZを使うことで戦闘後に獲得できる経験値とドロップアイテムが増加します。ステージを開始すると、選択した分のCOINZが差し引かれます。
- STORY
マップ画面に移動します。解放されたストーリーが閲覧できます。
補足:楽曲を解禁したい場合、ストーリーを進めましょう。
- HELP
確認したい箇所をタップすると、ここに書いてある説明文が表示されます。ヘルプボタンをタップすると、通常画面に戻ります。
- PLAY
スタートボタン。
リザルト画面の見方
ここではリザルト画面の確認方法を紹介します。
リザルト画面(上)
- 上
曲名、作曲者、難易度が表記されています
- 左
ボスと使用したキャラクター(スタイル)が表示されています。下の数字はボスPOWERとスタイルのPOWERです。
- 中央
判定の内訳です。ピンク色のRADIANTがS-Radiantといい、このゲームの最高判定となっています。右側の+表記はOK判定の内訳です。
ERRORの右側の+表記は弾幕の被弾回数です。
判定に関して詳しい情報はこちらを参照してください。
- 下
使用したキャラクター(スタイル)のステータスとなってます。プレイ中になんらかの要因でステータスが変動した場合、変動後のステータスが表示されます。
ステータスについて詳しい情報はこちらから、スタイルに関してはこちらを参照してください。
- 右下
獲得したグレード(ランク)とTP、自己ベスト(TP)が表示されています。グレードA以上でクリア判定となるため、この画像の例では未クリアとなります。
グレードとTPに関してはこちらを参照してください。
リザルト画面(下)
- 上
各Vのオーバーフロー値と評価を確認できます。
オーバーフロー値は赤、緑のゲージで、クリアするには全て緑色のゲージで楽曲を完了する必要があります。
右側に表示されているのは上から順に、ゴールドVerseスター、シルバーVerseスター、緑の円、灰色の円となっていて、ゴールドVerseスターは被弾0かつ全ての判定をS-Radiantで取ることで獲得できます。シルバーVerseスターはフルコンボ、緑の円はクリア、灰色の円はクリア失敗です。右側のBESTの欄はV毎のベスト記録で、累積で全てのVでシルバーVerseスター以上を達成することでグレードSを獲得することができます。
プレイ中の画面左上にも表示されています。
- 下
スコアと合計オーバーフロー値が表示されています。
スコアの計算式はこちらを参照してください。
ステータスと育成
関連ページ:各ステータスの詳細、Power、スタイル、アイテム
各ステータス(HP/TEC/ATK/SPC/PW)の解説
ステータスの値の範囲
ステータスはF~SS+、PWは1~999の値となります。
相手のPWを下回ると、各ステータスが減少します。
各ステータスの紹介
- HP
HPのステータスは被ダメージに関わります。HPのステータスを伸ばすと単純に楽曲をクリアしやすくなる他、HPのステータスがBになるとVerse終了時に全回復するようになります。
- TEC
TECのステータスは判定幅に関わります。ステータスによって、48ms~132msの範囲で変動します。TECのステータスがAAになるとホールドノーツの中間と終点の判定の横幅が大きくなります。
- ATK
ATKのステータスは相手に与えるダメージに関わります。つまり基本的にスコアに関わります。
- SPC
SPCのステータスは相手に与えるOKのダメージとバーストに関わります。SPCのステータスがBになるとVerse終了時にバーストが再発動できるようになります。また、AAになるとバーストに追加効果が付き、SSになるとバーストの効果時間が2倍になります。
- POWER
PWのステータスが相手のPWを下回ると、各ステータスが減少するペナルティが発生します。
ステータスの優先順位
初めに、POWERを目標とする敵のPOWER以上に上げるべきです。POWER負けペナルティの打ち消しにより、実質POWER25毎に他のステータスを1ランクずつ上げることができます。(Fランクのステータスがあると、TECを除き対応したミスをした瞬間にクリアが不可能になります)
その後は、キャラクター性能と目的のプレイスタイルに応じてステータスを調整していきます。HPとSPCのB、ATKとSPCのAA、全てのSSのボーナス効果が強力なので、基本的にはこれらを目指して振っていくと良いです。クリア狙いならHP、ランク狙いならTEC、スコア狙いならATKに振るのが基本ですが、スタイルや状況によって優先順位は異なるため、各自の状況に合わせて調整を行ってください。
ストーリーと楽曲の解禁方法
関連ページ:楽曲解禁方法一覧
ボンドレベルとストーリーの関係
このゲームでは、楽曲解禁とストーリーが密接に結びついています。そのため、楽曲解禁をするには基本ストーリーを進める必要があります。キャラクターごとに存在するボンドレベルを一定のレベルを上げることでストーリーが解禁でき、ストーリーをプレイすると楽曲を解禁できます。ボンドレベルは楽曲をプレイすることで上昇します。
難易度Hard・Overloadの解禁条件
難易度Hard,Overloadを遊ぶには、条件を満たす必要があります。
・Hard解禁方法
難易度NormalでA以上を獲得する。
Club Passを購入している場合、そのフォルダの曲は最初から解禁。
・Overload解禁方法
難易度HardでS以上を獲得する。
Support ShopでMaso-Passを購入した場合、そのフォルダの曲は最初から解禁。(Joker フォルダは解禁できない。)
Club PassやMaso-Passは、課金アイテムとなります。Club Passは購入することで課金曲含め様々な恩恵を得ることができますが、基本的にMaso-Passの購入は推奨しません。
課金アイテムの詳細に関してはこちらに記載してあります。
効率良くボンドレベルを上げる方法
超ざっくりした要約 イベントでレベルを上げると効率が良い!!
- 課金してプレイする場合は4つのクラブパスとイベントパスが含まれているSUPER STAR PASSを早い段階で購入しておくと効率が良い。
- 時間で貯まるCOINZはどんどん使う。
- 1人のキャラクターを重点的にプレイする。無課金の場合、この1人のキャラクターはRecuresiveイベント開催が遠いキャラクターがおすすめ。
- 1つのスタイルレベルを10まで上げてイベントを解禁する。
- 無課金の場合、譜面の最大TPを上昇させることで入手できるTP UP BONUSを最大限活かすためにRecuresiveイベントの曲をプレイする前にイベント外プレイをRecuresiveイベントの対象キャラクター以外で初回プレイをし、TP UP BONUSを他キャラクターと山分けすることで効率良く経験値を稼ぐことができる。
- 初めてストーリーで楽曲をプレイする時にANGEL MODEにして譜面の最大TPの上昇を回避し、経験値が欲しいキャラクターで改めてSTANDARDでプレイすることでTP UP BONUSを経験値が欲しいキャラクターと山分けして効率良く経験値を稼ぐことができる。
- Recursiveイベント、またはEphemeralイベントを高倍率チャレンジでプレイする。難易度EASYでもかなり効率が良いので難易度EASYで各種チャレンジを安定してクリアできるようにイベント外で譜面の練習・研究しておくと良い。
- スミレのボンドレベルはストーリーのCHAPTER3.Iクリアまで22で止めておく(他キャラクターは初期上限の41まで上げて問題無い)。
ゲームプレイの詳細
ホールドノーツ
スライドノーツ

指定の方向にスライドするノーツ。
入力のために新たにタッチしたり、指を離す必要が無いため、ホールドノーツを取っている指で入力可能である他、予め適当に指を擦るだけで取れる。
ホールドノーツの終点がこれになっている場合も存在する
スラッシュノーツ


トップエリア(上画面)に登場するカウントが0になったタイミングでキャラを指定されている方向へ通過させて取るノーツ。カウントダウンの1のタイミングで外側に縮小する円が表示され、0になるタイミングで元々ある円と重なる。取り方が複数存在するかなり特殊なノーツなのでいくつか名前を付けて取り方を紹介する。
スラッシュノーツの取り方
タップスラッシュ
ドックからまっすぐの矢印をしていることが特徴のスラッシュノーツ。ドックにいる状態でそれぞれ図の色が薄く塗り潰された範囲をタップすることで取ることができる。

スライドスラッシュ
スラッシュノーツを直接タップせず、スライド入力で取るスラッシュノーツ。

連続スラッシュ
1つ目のスラッシュノーツを取った後、指を離さずに次のスラッシュノーツを取る。

弾幕回避誘導スラッシュ
弾幕(主にレーザー)を回避するための誘導があるLIVHT MY WΔYで特に使われるスラッシュノーツ、このタイプのスラッシュノーツを取った後は指を離さずに取ったスラッシュノーツの近くのレーザーや予告線に当たらない位置にいることが大抵の場合望ましい。

強制移動スラッシュ
危険な弾幕の中に潜り込まされるスラッシュノーツ、高難易度のAクリア目標の場合スルーすることも手段の1つ。

3連横スラッシュ
縦に3つ並んだ横方向へのスラッシュノーツ。主な取り方としてm字型に指を動かす方法と3回高さを変えながら横スライドする方法がある。

RS-DASHスラッシュ
キャラの位置からドックの位置に向かって出現するスラッシュノーツ。指を離すことで取ることができる。Crossroads of the BraveはRS-DASHだと取りづらいので注意。

上級者への道 (ネタバレあり)
Recursive・Ephemeral Event
特定のスタイルの育成と解禁をすることができます。
また、チャレンジでの経験値倍率が大きいため、ボンドレベル上げでも非常に有効です。
Recursive・Ephemeral EventはPartⅠ~PartⅣに分かれています、実力が足りないと最大値まで育成することができません。
特にセラのRecursiveイベントスタイルはLV44のV-IGNITIONで強力な効果*1になるので、対象楽曲の
のHARDの内4曲SS以上を予め獲得し、イベント開催中にLV41以上にすると良いです。
イベント対象楽曲一覧
R…Recursive
E…Ephemeral
| 楽曲名 | イベント | |
| Werewolf Queen | セラE | |
| Poler | グレイスR | |
| LIVHT MY WΔY | セラR,グレイスE | |
| galaXXy brain | グレイスR,グレイスE | |
| ikasu | グレイスR,グレイスE | |
| Lure | ジョーカーR | |
| Clash of Twilight | ジョーカーE | |
| Done in Love | セラR,グレイスE | |
| light my way | グレイスR | |
| No Hints Here! | グレイスE | |
| Magical Tokyo's Night | セラR,グレイスE | |
| Be Right There | セラR,セラE,ジョーカーE | |
| On And On!! | セラR,ハクノR | |
| Conflict | セラE | |
| Rise Above | グレイスR,セラE,ジョーカーE | |
| Parhelion | ジョーカーE | |
| DIAGRAM | ジョーカーR | |
| galaXXy brain (Neutral Moon RMX) | グレイスR | |
| First Star | セラR,セラE | |
| The Starts Turned Reverse | セラE | |
| HumaN (STΔRLIVHT Ver.) | ハクノR | |
| Syntax | スミレE | |
| Harajuc Kandi Massacre | スミレR,ハクノE | |
| Sulyvahn | スミレE | |
| The King Of Lions | スミレE | |
| Valkyrius:0 | スミレR,ジョーカーR | |
| 1nput This 2 Y0ur Spine | スミレR | |
| LIVHT MY WΔY (Kurokotei RMX) | ハクノR,スミレE | |
| Images | スミレR | |
| Star Azure Fantasy | スミレE | |
| FULi AUTO SHOOTER | ハクノE | |
| Welcome to Halloween | ハクノR,ハクノE | |
| WHAT THE CAT!? | ハクノR,ハクノE | |
| LVL.99 | スミレE | |
| NULCTRL EX | スミレR | |
| ANNIHILATOR | ジョーカーR | |
| True | スミレR,ハクノE | |
| MULTIPHEX | ハクノR | |
| let’s meet at the end of the world. | ハクノE | |
| LAST ARC | ジョーカーE | |
| Pure | ジョーカーR | |
| D.S. al fine | ジョーカーR | |
| Steal the Future | ジョーカーE | |
QUEEN'S ASCENSION・V-STΔRLIVHT STΔGE
指定された8曲全てをクリアすると、総合リザルト画面が表示されるいわゆるコースモード。
通常TRIALコースの最後には対応したキャラのVS曲のHARDがあるので一度はクリアしてから挑もう。
通常TRIALのクリア時に、対応したSTΔRLIVHT STΔGEのV-IGNITIONが可能になるトークンを入手できる。
Forge of Antiphon
8+αステージのローグライクゲームモード。
一度クリアするとDummy PlugとExpansion Disk、SHOPの挑戦者の心(9ステージ目挑戦券)モジュールが解禁される。
EASY・NORMALで作れるAntiphon Armamentより、他のV-IGNITION(特にAttitude Mint(セラ))の方が基本的に強いため、しばらく挑戦者の心を持ってDummy PlugでVoid Crownを収集する事が目的となる。
ゲームの目標例
- 現在最後のストーリー完了
現在実装されている最後のストーリーまで辿り着くことで、ストーリー解禁曲を全て解禁できるだけでなく、今後追加されるストーリーや楽曲、イベントにいち早くアクセスできるようになります。
まずはストーリーを全て完了することを目指すとよいでしょう。
- イベントクリア
- Recursive Event
- Ephemeral Event
- QUEEN'S ASCENSION
- Forge of Antiphon
はクリアする事でスタイルの強化や入手が出来ます。
また、Forge of AntiphonはForged In Darkest Abyssや⠀の解禁が出来ます。
イベント難易度表はこちらから。
- Title(称号)収集
詳しくはこちらから
- Conqueror レベルの上昇
詳しくはこちらから。
- 各難易度帯のHARD譜面でSランクを獲得(OVERLOAD解禁)
OVERLOAD解禁向けのHARD S難易度表はこちらから。
- 各難易度帯の譜面をクリア
クリア基準難易度表はこちらから。
- 各難易度帯の譜面でTP100を獲得
TP100難易度表はこちらから。
これらの中から自分の実力に適した目標を立てるとよいでしょう。
始めは誰でも苦戦するゲーム性であるため、低難易度から始めると慣れやすいです。
ゲーム内tips
- RS-DASHは強力な防御手段!回避が難しいタイミングに備えてドックに注意を払おう。ノートをヒットするのに両手を使う時、RS-DASHを使えば安全にドックに帰還できます。
- 自分に合ったやり方を見つけよう!ノートをホールドすると短時間進路から外れます。時にはそれが必要になることも…
- ドラッグしなくてもタップでキャラクターは移動します!このテクニックを使うとスラッシュノートをヒットしやすくなるものの、周囲の状況を見極めて移動する方向を決めよう。
- スライドノートはタップやリリースしなくても、スライドするだけでOK!複雑そうに見えるスライドも、見かけほど難しくないかも?
- ステータスとPWを確認しよう!スタイルのレベルアップやアップグレードによって、バトルの難易度やスコアが大きく変わります!
- ベストTPが上がるとEXPボーナスが増加!レベルを早く上げたければ、すべての譜面を最低1回はプレイしよう。
- ステージに詰まったら、HP無限のエンジェルモードと練習モードで練習して自分の腕を磨こう。
- 難易度ハードまでは二本指でもプレイ可能。常に画面上部に指を置いておく必要はありません!キャラクターをよく見て、回避が可能なタイミングを把握しよう。
- ノーミスでVerseをクリアするとスターを獲得!Sランクを取るためにはすべてのスターが必要です!(1回のプレイで集める必要はありません)
- COINZの使用を忘れずに!毎日4枚まで無料でチャージできます。また、ブーストするとEXPとドロップが増加します。








