初心者の方へ

Last-modified: 2024-03-09 (土) 21:45:33

はじめに

こちらのページでは、これからNOISZ STΔRLIVHTを始めるにあたって何をすればいいのか何もわからない!具体的なゲームの進行方法がわからない!という方のための基本的な情報をまとめています。
他にも基本情報をまとめたページがいくつかありますので、必要に応じて参照してください。

  • 疑問に対する答えが欲しい
    • FAQに大方の答えや解決策が記載されています。
  • 「ドック」など特定の用語の意味が分からない
  • ステータスの変化による影響はどのくらい?ノーツの判定幅はどのくらい?
  • OVERLOAD解禁したいけどグレードSの意味が分からない
    • 累積で全てのシルバー/ゴールドVerseスターを獲得し、プレイ中にTP90%以上で1つ以上のシルバー/ゴールドVerseスターを獲得するとグレードSになります。詳しくはGrades・TPにまとまっています。
       

楽曲プレイの基本

ここでは、ゲーム内のチュートリアルにおいて表示される説明を記載しています。
ノーツの種類や判定の種類についてはこちらから。

チュートリアル1

チュートリアル2

チュートリアル3

チュートリアル4

スコアやランクの確認方法

ここではリザルト画面の確認方法を紹介します。

リザルト画面(上)

SAF1.png


  • 曲名、作曲者、難易度が表記されています

  • ボスと使用したキャラクター(スタイル)が表示されています。下の数字はボスPOWERとスタイルのPOWERです。
  • 中央
    判定の内訳です。ピンク色のRADIANTがS-Radiantといい、このゲームの最高判定となっています。右側の+表記はOK判定の内訳です。
    ERRORの右側の+表記は弾幕の被弾回数です。
    判定に関して詳しい情報はこちらを参照してください。

  • 使用したキャラクター(スタイル)のステータスとなってます。ステータスについて詳しい情報はこちらから、スタイルに関してはこちらを参照してください。
  • 右下
    獲得したグレード(ランク)とTP、自己ベスト(TP)が表示されています。グレードA以上でクリア判定となるため、この画像の例では未クリアとなります。
    グレードとTPに関してはこちらを参照してください。

リザルト画面(下)

SAF2.png


  • 各Vのオーバーフロー値と評価を確認できます。
    オーバーフロー値は赤、緑のゲージで、クリアするには全て緑色のゲージで楽曲を完了する必要があります。
    右側に表示されているのは上から順に、ゴールドVerseスター、シルバーVerseスター、緑の円、灰色の円となっていて、ゴールドVerseスターは被弾0かつ全ての判定をS-Radiantで取ることで獲得できます。シルバーVerseスターはフルコンボ、緑の円はクリア、灰色の円はクリア失敗です。右側のBESTの欄はV毎のベスト記録で、累積で全てのVでシルバーVerseスター以上を達成することでグレードSを獲得することができます。
    プレイ中の画面左上にも表示されています。

  • スコアと合計オーバーフロー値が表示されています。
    スコアの計算式はこちらを参照してください。

ステータスについて

ステータスについて詳しい情報はこちらから確認できますが、ここでは覚えておくべき点を簡単に紹介します。

ステータスの値の範囲

ステータスはF~SS+、PWは1~999の値となります。
相手のPWを下回ると、各ステータスが減少します。

各ステータスの紹介

  • HP
    HPのステータスは被ダメージに関わります。HPのステータスを伸ばすと単純に楽曲をクリアしやすくなる他、HPのステータスがBになるとV終了時に全回復するようになります。
  • TEC
    TECのステータスは判定幅に関わります。ステータスによって、50ms~110msの範囲で変動します。
  • ATK
    ATKのステータスは相手に与えるダメージに関わります。つまり基本的にスコアに関わります。
  • SPC
    SPCのステータスはバーストに関わります。SPCのステータスがBになるとV終了時にバーストが再発動できるようになります。
  • POWER
    PWのステータスが相手のPWを下回ると、各ステータスが減少するペナルティが発生します。

優先順位

まずはPOWERを第一に考えるべきです。各ステータスがFになると、1回ミスや被弾しただけでクリア不可能になったり即死したりします。高TPを狙うならTECを上げましょう。ただし、HPやSPCのステータスBのボーナスも大きい為、そちらも優先したいです。クリアを優先するならHPを優先しましょう。
なお、スタイルや状況によって優先順位は異なるため、各自の状況に合わせて調整を行ってください。
ここでは説明していませんが、AA,SSのボーナス効果が大きいキャラクターもいます。

NOISZ STΔRLIVHTの基本的な進め方(楽曲の解禁方法)

このゲームでは、楽曲解禁とストーリーが密接に結びついています。そのため、楽曲解禁をするには基本ストーリーを進める必要があります。キャラクターごとに存在するボンドレベルを一定のレベルを上げることでストーリーが解禁でき、ストーリーをプレイすると楽曲を解禁できます。ボンドレベルは楽曲をプレイすることで上昇します。
また、楽曲をプレイするに当たり、各キャラクターのスタイルを解禁、育成しておくことで楽曲を快適にプレイできるようになります。スタイルの詳細についてはこちらを確認してください。
難易度Hard,Overloadを遊ぶには、条件を満たす必要があります。条件はこちらにも記載してありますが、ここでも紹介します。

・Hard解禁方法
難易度NormalでA以上を獲得する。
Club Passを購入している場合、そのフォルダの曲は最初から解禁。

・Overload解禁方法
難易度HardでS以上を獲得する。
Support ShopでMaso-Passを購入した場合、そのフォルダの曲は最初から解禁。(Joker フォルダは解禁できない。)

Club PassやMaso-Passは、課金アイテムとなります。Club Passは購入することで課金曲含め様々な恩恵を得ることができますが、基本的にMaso-Passの購入は推奨しません。
他、楽曲解禁方法はこちら(再度リンクを貼ります)、課金アイテムの詳細に関してはこちらに記載してあります。

効率良くボンドレベルを上げる方法

超ざっくりした要約 イベントでレベルを上げると効率が良い!!

  • 課金してプレイする場合は4つのクラブパスとイベントパスが含まれているSUPER STAR PASSを早い段階で購入しておくと効率が良い。
  • 時間で貯まるCOINZはどんどん使う。
  • 1人のキャラクターを重点的にプレイする。無課金の場合、この1人のキャラクターはRecuresiveイベント開催が遠いキャラクターがおすすめ。
    Recuresiveイベントの開催状況はこちら(海外版Wiki)
  • 1つのスタイルレベルを10まで上げてイベントを解禁する。
  • 無課金の場合、譜面の最大TPを上昇させることで入手できるTP UP BONUSを最大限活かすためにRecuresiveイベントの曲をプレイする前にイベント外プレイをRecuresiveイベントの対象キャラクター以外で初回プレイをし、TP UP BONUSを他キャラクターと山分けすることで効率良く経験値を稼ぐことができる。
  • 初めてストーリーで楽曲をプレイする時にANGEL MODEにして譜面の最大TPの上昇を回避し、経験値が欲しいキャラクターで改めてSTANDARDでプレイすることでTP UP BONUSを経験値が欲しいキャラクターと山分けして効率良く経験値を稼ぐことができる。
  • Recursiveイベント、またはEphemeralイベントを高倍率チャレンジでプレイする。難易度EASYでもかなり効率が良いので難易度EASYで各種チャレンジを安定してクリアできるようにイベント外で譜面の練習・研究しておくと良い。
  • スミレのボンドレベルはストーリーのCHAPTER3.Iクリアまで22で止めておく(他キャラクターは初期上限の41まで上げて問題無い)。
     

選曲画面の説明

ここでは、選曲画面の説明を記載しています。
各ボタンの説明は、ゲーム内の右下、PLAYボタンの横に表示されているHELPを押すことでも確認することができます。

選曲画面

  • MENU
    音量やノートのスクロール速度など、ゲームの設定を変更できます。
    補足:ここからオフセット、ハイスピ、EARLY/LATE表示の設定ができます。おすすめはバースト起動を2フィンガーから3フィンガーへ変更することです。
  • 上部のバー
    プロフィールを確認します。名前の変更、獲得した称号の変更などが行えます。
    補足:左が名前、真ん中がHZ(他ゲーにおけるレート)、右がタイトル(称号)です。
  • SHOP
    ショップ画面に入ります。クラブパスやCOINZを有料で購入できます。クラブパスを一つでも持っていれば、すべての楽曲フォルダで広告が非表示に!
    補足:Shopにて詳しく解説しています。
  • キャラクター(上)
    このボタンからキャラクターフォルダ選択画面に戻ります。
  • 選曲スクロール
    スクロール、タップで曲を選択。そして難易度を選んだら「PLAY」ボタンでスタート!
  • 難易度ボタン
    こちらのボタンから難易度を選択できます。
    「ノーマル」を評価Aでクリアすると「ハード」が解禁されます。
    「ハード」を評価Sでクリアすると「オーバーロード」が解禁されます。
  • PRACTICE, STANDARD, CHALLENGEボタン
    こちらからゲームモードを選択します。
    練習モードではゲームオーバーにならず、プレイするVerseを選択できます。ただし、スコアは保存されず、ステージクリアの報酬は得られません。
    チャレンジモードでは、設定した条件やハンデに応じて追加の報酬を得られます。このモードをプレイするにはCOINZが必要です。
    補足:普通に遊ぶならSTANDARDを選択しましょう。チャレンジモードの詳細はこちらから。
  • ステータス
    現在のステータスです。現在のPWが足りないとステータスが下がってしまうためご注意を!どれかがFまで下がると、甚大なペナルティによりクリアが困難になります。
  • STYLE LAB
    スタイルラボに移動します。キャラクターや衣装の変更、ステータス強化、ゲームの詳細の確認などが行えます。
    補足:スタイルに関してはこちらから。
  • LEADERBOARD
    この曲のスコアボードが確認できます。
    補足:要はランキングです。スコアランキングTOP5が表示されます。あくまでスコアのランキングなので、TP等の実力ランキングではありません。
  • BOOST SETTING
    COINZを使うことで戦闘後に獲得できる経験値とドロップアイテムが増加します。ステージを開始すると、選択した分のCOINZが差し引かれます。
  • STORY
    マップ画面に移動します。解放されたストーリーが閲覧できます。
    補足:楽曲を解禁したい場合、ストーリーを進めましょう。
  • HELP
    確認したい箇所をタップすると、ここに書いてある説明文が表示されます。ヘルプボタンをタップすると、通常画面に戻ります。
  • PLAY
    スタートボタン。

有料コンテンツについて

詳しくはこちらから。
このゲームは基本的に無料で楽しむことができます。
一部の楽曲は有料となっていて、有料曲一覧はこちらから確認できます。

序盤から出てくるの特殊ノーツの取り方

詳しいノーツの説明はこちらから。ここではわかりにくい仕様に絞って説明します。

ホールドノーツ

指の持ち替え不可なホールドを行う必要がある。ホールドの中間点や終点までの間にある誘導ラインに成功判定などは無く、図のようにホールドしても成功となる。地雷ノーツの関係上、絶対に誘導ラインから出る必要がある譜面も存在する。
ホールドノーツの例.png

スライドノーツ

指定の方向にスライドするノーツ。
入力のために新たにタッチしたり、指を離す必要が無いため、ホールドノーツを取っている指で入力可能である他、予め適当に指を擦るだけで取れる。

スラッシュノーツ

トップエリア(上画面)に登場するカウントが0になったタイミングでキャラを通過させて取るノーツ。取り方が複数存在するかなり特殊なノーツなのでいくつか名前を付けて取り方を紹介する。

スラッシュノーツの取り方

タップスラッシュ

ドックからまっすぐの矢印をしていることが特徴のスラッシュノーツ。ドックにいる状態でそれぞれ図の色が薄く塗り潰された範囲をタップすることで取ることができる。
LMWタップスラッシュ.png

スライドスラッシュ

スラッシュノーツを直接タップせず、スライド入力で取るスラッシュノーツ。
LMWスライドスラッシュ.png

連続スラッシュ

1つ目のスラッシュノーツを取った後、指を離さずに次のスラッシュノーツを取る。
OnandOn連続スラッシュ.jpg

弾幕回避誘導スラッシュ

弾幕(主にレーザー)を回避するための誘導があるLIVHT MY WΔYで特に使われるスラッシュノーツ、このタイプのスラッシュノーツを取った後は指を離さずに取ったスラッシュノーツの近くのレーザーや予告線に当たらない位置にいることが大抵の場合望ましい。
LMW弾幕回避誘導スラッシュ.jpg

強制移動スラッシュ

危険な弾幕の中に潜り込まされるスラッシュノーツ、高難易度のAクリア目標の場合スルーすることも手段の1つ。
Conflict強制移動スラッシュ.jpg

3連横スラッシュ

縦に3つ並んだ横方向へのスラッシュノーツ。主な取り方としてm字型に指を動かす方法と3回高さを変えながら横スライドする方法がある。
3連横スラッシュ1.png 3連横スラッシュ2.png

RS-DASHスラッシュ

キャラの位置からドックの位置に向かって出現するスラッシュノーツ。指を離すことで取ることができる。Crossroads of the BraveはRS-DASHだと取りづらいので注意。
OnandOnRS-DASHスラッシュ.jpg

 

ゲームの目標設定

このゲームにおける目標の1例です。

  • 現在最後のストーリー完了
    現在実装されている最後のストーリーまで辿り着くことで、ストーリー解禁曲を全て解禁できるだけでなく、今後追加されるストーリーや楽曲、イベントにいち早くアクセスできるようになります。
    まずはストーリーを全て完了することを目指すとよいでしょう。
  • Recursive Eventクリア
    Recursive Eventでは、特定のスタイルの育成と解禁をすることができます。Recursive EventはPartⅠ~PartⅣに分かれていて、実力が足りないと最大値まで育成することができません。そのため、イベントクリアできる実力を目指すのも目標となります。特に、Recursive Event05 PartⅣは難易度が高くなっていて、スタイルの有用性もトップクラスです。
  • Title(称号)収集
    詳しくはこちらから
  • Conqueror レベルの上昇
    詳しくはこちらから。
  • Forged In Darkest Abyssのクリア(解禁)
    詳しくはこちらから。
  • 各難易度帯のHARD譜面でSランクを獲得(OVERLOAD解禁)
    OVERLOAD解禁向けのHARD S難易度表はこちらから。
  • 各難易度帯の譜面をクリア
    クリア基準難易度表はこちらから。
  • 各難易度帯の譜面でTP100を獲得
    TP100難易度表はこちらから。

これらの中から自分の実力に適した目標を立てるとよいでしょう。
始めは誰でも苦戦するゲーム性であるため、低難易度から始めると慣れやすいです。