Forged In Darkest Abyss

Last-modified: 2025-07-03 (木) 05:49:38

Fidaboss.png

Forged In Darkest Abyss
フォルダVerse count
Joker1
難易度EasyNormalHardOverload
Level71011.513.5
PW350500600725
NotesTap4075956811050
Non-Tap150185343682
Total55778010241732
譜面製作者k//eternal
作曲者CodlyBPM167
解禁方法解禁方法を参照曲の長さ03:24
  • 書き下ろし楽曲。
  • 通称FIDA。
  • かつて本曲の解禁にはForge of Antiphonの開催が必須であったが、v3.500以降はQUEEN'S ASCENSIONでも解禁可能となった。詳細は該当ページを参照。
  • OST「NOISZ Exceed Disk」に収録されている。
 

解禁方法

以下のいずれかの条件で解禁できる。

  1. Forge of Antiphonでの解禁
    特定の条件を満たすと出現し、クリアまたは特定のGAMEOVER回数*1になることで解禁となる。
    Easyでも出現する。
    クリアした難易度がフリープレイで解禁される。Normal以上で解禁した場合、それ以下の難易度も一括で解禁される。
  2. QUEEN'S ASCENSION JOKER TRIAL
    JOKER TRIALの8曲目をクリアすると即座に本曲が開始される。
    難易度はHard固定だが完走する必要は無い。初回プレイ後、Easy~Hardが一括で解禁される。
    【要検証】JOKER TRIAL EXの完走でOverload譜面が解禁されるか
 

攻略情報

  • 全難易度共通
    Forge of Antiphon ビルド考察

    ビルド考察

    • キャラクター
      • Sera - ラストにバーストを温存。
      • Grace - 1UPビルド推奨。HP SS可なのがアドバンテージ。
      • Hakuno - ラストにバーストを温存。Seraより効果時間は長いが、バーストタイミングを事前に考える必要がある。
      • Sumire - 1UP無しビルド推奨。1UP無しにおいては最強。
      • Joker - HP・TEC SS可。バーストチャージ持ち。
    • ビルド
      • 1UPビルド
        モジュール効果
        挑戦者の心
        無の心
        FIDA挑戦権。必須。
        1UP残機+1
        セキュリティブーストオーバーフローするとダメージを30%軽減。
        復□の誓いHPが減少すると、ヴァース終了までフォルティシモを適用し、与えるダメージが30%増加します。
        反転エンジンオーバーフロー後にダメージを与えると回復。
        アンダードッグ1up使用後に登場。TEC/ATK/SPC を1段階増加させ、反転エンジンにより多くのダメージを与える。
        他候補
        モジュール効果
        緊急ボタンバースト+1
        防弾ベスト最初の弾丸を無効化
        マラカイトジェム最大HPの25%に等しいシールドで楽曲を開始。
        空白のカード(ジョーカー)
        重力コンバータ
        全ステータス+1
        強化バッテリー(ジョーカー)ノートからダメージを受けてもバーストチャージは失われません。
        バックアタックオーバーフローする前に15%の追加ダメージ。
      • 1UP無しビルド
        モジュール効果
        挑戦者の心
        無の心
        FIDA挑戦権。必須。
        セキュリティブーストオーバーフローするとダメージを30%軽減。
        復□の誓いHPが減少すると、ヴァース終了までフォルティシモを適用し、与えるダメージが30%増加します。
        反転エンジンオーバーフロー後にダメージを与えると回復。
        マラカイトジェム最大HPの25%に等しいシールドで楽曲を開始。
        他候補
        モジュール効果
        オーバーヒールバリア最大HPを超えるバーストヒーリングはシールドを生成。Sumire専用。
        バックアタックオーバーフローする前に15%の追加ダメージ。
        「オープニングアクト」は機能しないため注意。
    • ステータス
      • HP
        最大値推奨。Grace・JOKERはSS、他はS。
      • TEC
        AA効果が強いため、最低でもAAは必要。
      • ATK
        ビルドの関係上、最低でもAは必要。
      • SPC
        D以上あればよい(キャラによっては高ステータスが求められるが、優先度は低い)。
      • PW
        725PWを基準とし、HPが下降しないPWまでがビルドの許容範囲となる。
  • Void Bullet(黒弾幕)に当たると即死。RS-DASHで当たっても即死。
  • NOISZ re:||VERSEの楽曲「multiVerse」からの引用配置が存在する。
  • 本楽曲は解禁前段階ではPracticeモードにて練習できないため、YouTube上にあるクリア映像を見て練習することを推奨する。
     
  • Easy,Normal共通
    レーザー2択地帯の配置は固定であり、白レーザー方向へ避ける。
    1,3回目は左→右→左→右
    2,4回目は右→左→右→左
     
  • Hard,Overload共通
    レーザー2択地帯の配置は1発目以外ランダムであり、Hardは白レーザー方向、Overloadは赤レーザー方向へ避ける。
    1,3回目は右→乱→乱→乱
    2,4回目は左→乱→乱→乱
     
  • Overload
    ※古い攻略情報です。更新をお待ちください。
  • ホールド交差地帯
    交差して取るor交差せず妥協し、4Kで取るの2通り。交差で取れるなら前者、取れないなら後者を選択。
  • 発狂+レーザー2択地帯
    鍵盤は餡蜜又は正攻法で、ミスが出にくいやり方を選択。レーザーは1発目以外ランダムであり、1,3回目の初発は右,2,4回目の初発は左(アップスライドと逆方向)、赤レーザーの方向へ避ける。スマホ音ゲーとしてはありえない4K配置に目が行きやすいが、本当に難しいのは叩きながらレーザーの回避を瞬時に判断することである。
  • 縦連鍵盤地帯
    ストーカー地帯後の後半パート1発目。音トレ等を使用し、事前に慣らしておくことを推奨。
    配置の画像

    配置の画像
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  • ギザギザホールド地帯
    左手でホールドを擦って取り、右手で避ける。
  • スライド鍵盤地帯
    左手中指で1鍵を上下に適当に擦る。
    残りの3鍵に注目する。
  • 鍵盤+レーザー+弾幕地帯
    基本左手人差し指と中指、右手親指で鍵盤を処理し、人差し指でキャラクターを操作する。
    キャラクター操作に集中したい箇所は、片手3鍵で処理。
  • ラスト弾幕
    暗い為操作しにくく、仕様上練習できない箇所。
    SeraやHakunoを使用している場合は、ここでバーストを発動する。
 

公式音源

  • SOUNDCLOUD
     

プレイ映像

  • Easy
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  • Normal
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  • Hard
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  • Overload
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  • 旧Overload
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*1 OVERLOADは400回で解禁