Forged In Darkest Abyss | |||||
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フォルダ | Verse count | ||||
Joker | 1 | ||||
難易度 | Easy | Normal | Hard | Overload | |
Level | 7 | 10 | 11.5 | 13.5 | |
PW | 350 | 500 | 600 | 725 | |
Notes | Tap | 407 | 595 | 681 | 1050 |
Non-Tap | 150 | 185 | 343 | 682 | |
Total | 557 | 780 | 1024 | 1732 | |
譜面製作者 | k//eternal | ||||
作曲者 | Codly | BPM | 167 | ||
解禁方法 | Forge of Antiphon休止中につき新規解禁不可 | 曲の長さ | 03:24 |
- 通称FIDA。
- 本楽曲の解禁にはForge of Antiphonの開催が必須であり、現在はTrue Herosのアップデートにより開催期間外となっている。次の登場は、Forge2.0が開催される2024年4月以降。
- 本楽曲は難易度毎の解禁方法が特殊で、Forge of Antiphonにおいて該当の難易度をクリアすることが条件となっている。
- 本楽曲に挑むには、Forge of Antiphonにおいてモジュール「挑戦者の心(英語名Heart of the Challenger)」を入手する必要がある。
- 本楽曲に解禁前段階で挑むには、V-COINZと9/8への到達又はVoid Crownsの消費が必要となる。
攻略情報
- 全難易度共通
Void Bullet(黒弾幕)に当たると即死。RS-DASHで当たっても即死。 - NOISZ re:||VERSEの楽曲「multiVerse」からの引用配置が存在する。
- Easy,Normal共通
レーザー2択地帯の配置は固定であり、白レーザー方向へ避ける。
1,3回目は左→右→左→右
2,4回目は右→左→右→左 - Hard,Overload共通
レーザー2択地帯の配置は1発目以外ランダムであり、Hardは白レーザー方向、Overloadは赤レーザー方向へ避ける。
1,3回目は右→乱→乱→乱
2,4回目は左→乱→乱→乱 - Overload
- ビルドの組み方
- 「オープニングアクト」は機能しないため注意。
- キャラクター
- Sera - ラストにバーストを温存。
- Grace - 1UPビルド推奨。HP SS可なのがアドバンテージ。
- Hakuno - ラストにバーストを温存。Seraより効果時間は長いが、バーストタイミングを事前に考える必要がある。
- Sumire - 1UP無しビルド推奨。1UP無しにおいては最強。
- Joker - 未実装。Forge2.0にて登場予定。
- ビルド
- 1UPビルド
他候補
モジュール 効果 挑戦者の心 FIDA挑戦権。必須。 1UP 残機+1 セキュリティブースト オーバーフローするとダメージを30%軽減。 バックアタック オーバーフローする前に15%の追加ダメージ。 反転エンジン オーバーフロー後にダメージを与えると回復。 アンダードッグ 1up使用後に登場。TEC/ATK/SPC を1段階増加させ、反転エンジンにより多くのダメージを与える。 モジュール 効果 緊急ボタン バースト+1 防弾ベスト 最初の弾丸を無効化 マラカイトジェム 最大HPの25%に等しいシールドで楽曲を開始。 - 1UP無しビルド
他候補
モジュール 効果 挑戦者の心 FIDA挑戦権。必須。 セキュリティブースト オーバーフローするとダメージを30%軽減。 バックアタック オーバーフローする前に15%の追加ダメージ。 反転エンジン オーバーフロー後にダメージを与えると回復。 マラカイトジェム 最大HPの25%に等しいシールドで楽曲を開始。 モジュール 効果 オーバーヒールバリア 最大HPを超えるバーストヒーリングはシールドを生成。Sumire専用。
- 1UPビルド
- ステータス
- HP
最大値推奨。GraceはSS、他はS。 - TEC
AA効果が強いため、最低でもAAは必要。 - ATK
ビルドの関係上、最低でもAは必要。 - SPC
D以上あればよい(キャラによっては高ステータスが求められるが、優先度は低い)。 - PW
725PWを基準とし、HPが下降しないPWまでがビルドの許容範囲となる。
- HP
- 攻略情報
本楽曲は解禁前段階ではPracticeモードにて練習できないため、YouTube上にあるクリア映像を見て練習することを推奨する。- ホールド交差地帯
交差して取るor交差せず妥協し、4Kで取るの2通り。交差で取れるなら前者、取れないなら後者を選択。 - 発狂+レーザー2択地帯
鍵盤は餡蜜又は正攻法で、ミスが出にくいやり方を選択。レーザーは1発目以外ランダムであり、1,3回目の初発は右,2,4回目の初発は左(アップスライドと逆方向)、赤レーザーの方向へ避ける。スマホ音ゲーとしてはありえない4K配置に目が行きやすいが、本当に難しいのは叩きながらレーザーの回避を瞬時に判断することである。 - 縦連鍵盤地帯
ストーカー地帯後の後半パート1発目。音トレ等を使用し、事前に慣らしておくことを推奨。配置の画像
- ギザギザホールド地帯
左手でホールドを擦って取り、右手で避ける。 - スライド鍵盤地帯
左手中指で1鍵を上下に適当に擦る。
残りの3鍵に注目する。 - 鍵盤+レーザー+弾幕地帯
基本左手人差し指と中指、右手親指で鍵盤を処理し、人差し指でキャラクターを操作する。
キャラクター操作に集中したい箇所は、片手3鍵で処理。 - ラスト弾幕
暗い為操作しにくく、仕様上練習できない箇所。
SeraやHakunoを使用している場合は、ここでバーストを発動する。
- ホールド交差地帯
公式音源
- SOUNDCLOUD
プレイ映像
- Easy
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- Normal
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- Hard
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- Overload
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