スミレ Styles

Last-modified: 2025-10-29 (水) 17:49:24
 

STΔRLIVHT STΔGE

Sumire_ST3FGE.webp

HPTECATKSPCPW(LV1-44)
Grade_A.webpGrade_A.webpGrade_B.webpGrade_C.webp150 - 400
ストーリー進行後

ストーリー進行後
Chapter 3.IV後PW+100
Chapter VS.4後SPC+1 上限がSSに

HPTECATKSPCPW(LV1-44)PW(LV50)
Grade_A.webpGrade_A.webpGrade_B.webpGrade_B.webp250 - 500550 (750)

スタイル能力
バーストが使用可能な場合、致命打を受けると自動的にバーストが発動する。
イグニッションのコストが半分になる。

V-IGNITIONスタイル能力
バーストがスーパールミナスインフェルノに変化する。
バーストが使用可能な場合、致命打を受けると自動的にバーストが発動する。
スミレの他の全スタイルレベルに応じてPWが増加する(最大+200)。

HPが(100.1%-発動時のHP(%))になる。この効果でHPが減少した場合、減少量に応じて攻撃力が上昇する。
弾丸/レーザーをかすめる(自身のNOISZリング上を通過させる)とHPが回復するが、被弾時のダメージ量が3倍になる。
効果は次のVerseが開始されるまで続く。

推奨アップグレード・性能解説

推奨アップグレード・性能解説

  • LV50 火力特化
    HPTECATKSPCPW
    Grade_A.webp(+0)Grade_A.webp(+0)Grade_AA.webp(+2)Grade_SS.webp(+4)550 (750)(+0)
    Grade_AA.webp(+1)Grade_A.webp(+0)Grade_B.webp(+0)Grade_SS_Plus.webp(+5)550 (750)(+0)
    Grade_AA.webp(+1)Grade_A.webp(+0)Grade_AA.webp(+2)Grade_S.webp(+3)550 (750)(+0)
    現状理想のステータスの振り方が分かっていないスタイル。あと1ポイントくれませんか…
    スーパールミナスインフェルノはSPCの値で威力が増加するのでATKよりSPCを伸ばした方が基本的に良い。TP100を取る場合ATKをAAまで上げたほうが高いスコアが出る場合が多いが、それが出来るのであればArmamentの方がスコアが高くなりがち(とはいえ理想のArmamentが完成するまではこちらでスコアタすることが多い)。
    Verse開幕でバーストを打てばほとんどのVerseで安定して400%以上のOVERFLOWを出すことができ、OKの比率が増えるほど火力が伸びるので、Errorが出て高火力Armamentが即死する高難易度のスコアアタックはG-Radiantの量で火力が伸び、安定して完走しやすいV-STΔGEセラと使い分けになる。
    HPAA SPCSS+の場合42ノーツで0.1%から全回復、1ERRORを6ノーツで回復出来るので基本的に弾幕や地雷ノーツ以外でGAMEOVERになることは無い。
    HPがS未満の場合、弾幕や地雷ノーツに2回連続被弾するだけでGAMEOVERになる。
    発動時にHPが0.1%になる、被弾ダメージ3倍であることに注意して運用しよう。
  • LV50 生存特化
    HPTECATKSPCPW
    Grade_S.webp(+2)Grade_S.webp(+2)Grade_B.webp(+0)Grade_AA.webp(+2)550 (750)(+0)
    各Verseごとに1回までHPを大回復*1できるが、その後は被ダメージ3倍のため実質的には最大33.3%回復となる。
    ただし、SPCがAA以上の場合は、バースト発動以降ノーツを取ることでHPを回復することができる。
 
 

Crimson Heat

Sumire_Crimson_Heat.webp

HPTECATKSPCPW(LV1-44)PW(LV50)
Grade_C.webpGrade_C.webpGrade_S.webpGrade_B.webp250 - 400600

スタイル能力
Radiantの与ダメージがS-Radiantと同じになる。

V-IGNITIONスタイル能力
RadiantとSparkの与ダメージがS-Radiantと同じになる。
バースト中、RadiantをS-Radiantに変換する

推奨アップグレード・性能解説

推奨アップグレード・性能解説

  • LV50 TP100
    HPTECATKSPCPW
    Grade_C.webp(+0)Grade_S.webp(+4)Grade_SS_Plus.webp(+2)Grade_B.webp(+0)600(+0)
    Grade_C.webp(+0)Grade_S.webp(+4)Grade_S.webp(+0)Grade_B.webp(+0)750(+2)
    TEC SS+(±132ms)よりもこちらのスタイルの方がS-Radiantの判定幅は広い(±152ms)
     
 
 

remini2cence

Sumire_remini2cence.webp

HPTECATKSPCPW(LV1-44)PW(LV50)
Grade_B.webpGrade_AA.webpGrade_B.webpGrade_C.webp100 - 375 (350 - 625)未実装

スタイル能力
以前クリアしたチャートのPW+250。

 
 

Summer Blaze

Sumire_Summer_Blaze.webp

HPTECATKSPCPW(LV1-44)PW(LV50)
Grade_B.webpGrade_B.webpGrade_AA.webpGrade_B.webp450 - 650700

スタイル能力
経験値とアイテムドロップ率+50%。
S-Radiantより下の判定時にダメージ(Errorの半分)を受ける。
(バースト持続中はErrorの半分のダメージを受けない。)

V-IGNITIONスタイル能力
経験値とアイテムドロップ率+150%。
S-Radiantより下の判定時にダメージ(Errorの半分)を受ける。
(バースト持続中はErrorの半分のダメージを受けない。)

  • スタイル効果でダメージを受けた場合、Errorが0であってもシルバーVerseスターは獲得できない。
 
 

NO NAME (LAME Dimensionコラボ)

Sumire_NO_NAME.webp

HPTECATKSPCPW(LV1-44)PW(LV50)
Grade_D.webpGrade_B.webpGrade_A.webpGrade_AA.webp100 - 600未実装

スタイル能力
バーストが恒久的に有効になる。*2
すべての被ダメージが2倍

 
 

NUCLEAR DRIP

Sumire_NUCLEAR_DRIP.webp

HPTECATKSPCPW(LV1-44)PW(LV50)
Grade_B.webpGrade_D.webpGrade_S.webpGrade_A.webp400 - 550650

スタイル能力
バースト発動時、HPが1になる。
バースト中、HPが低いほど与ダメージが増加する。
RESPECのコストが80%減少する。

V-IGNITIONスタイル能力
バースト発動時、HPが1になる。
バースト中、HPが低いほどと、難易度の12%分のダメージが増加。
RESPECのコストが80%減少する。

推奨アップグレード・性能解説
  • LV50 火力特化
    HPTECATKSPCPW
    Grade_AA.webp(+2)Grade_B.webp(+2)Grade_SS_Plus.webp(+2)Grade_A.webp(+0)650(+0)
    Grade_B.webp(+0)Grade_AA.webp(+4)Grade_SS_Plus.webp(+2)Grade_A.webp(+0)650(+0)
    Grade_B.webp(+0)Grade_B.webp(+2)Grade_SS_Plus.webp(+2)Grade_A.webp(+0)800(+2)
    ※バースト及びスタイル効果の特性上S+以上前提

NUCLEAR DRIP(スミレ)は現在のHPが少ない程火力が高くなるのでSPCを上げない方が安定したダメージを稼ぐことができる。

  • ATK SSボーナスでバースト中のOKダメージがATK参照になるのでSPCに振るのは意味が無い
    むしろSPC AAにしてしまうとノーツタップで回復してしまうのでクラウン取得以外では邪魔

ATK SS+を基準に、譜面PWや自身の精度に応じてPW、HP、TECに振り分けると良い

  • PW 800を上回る楽曲はLureとJokerフォルダ群のOVERLOADが該当する
  • HP AAはボーナスによる追加ダメージを得る為に取る。
    A止めにするぐらいなら他のステータスに振ったほうが良い

なおこのスタイルのみバースト中はVerse切り替えで回復しない為、Verse直後に必ずしもバーストする必要は無い

  • 弾幕地帯を抜けてから再バーストすることで、低いHPを維持しより高いダメージを叩き出せる

リスクは高いが、中難易度でもリーダーボードに乗るほどの高スコアを叩き出すことが出来る意外と侮れないスタイル

 

TRIAL OF THE PAWN

Sumire_TRIAL_OF_THE_POWN.png

HPTECATKSPCPW(LV1-44)PW(LV50)
Grade_D.webpGrade_D.webpGrade_D.webpGrade_D.webp798 - 799未実装

スタイル能力
1 Verseにつき1回、致命的なダメージを受けてもHP1で生き残る。
バースト発動不可。スタイルアップグレード不可。
デュエルゲージ使用楽曲をプレイ時、全ステータスがAAに強化される。

 
 

関連項目

 

*1 致命打を受けた時にバーストが自動で発動するが、致命打の時に必ずしもHPが0.1%であるとは限らないためその場合は全回復にはならない。
*2 SPC値がFの状態でプレイを開始すると楽曲が始まらず即ゲームオーバーになる。
通常プレイであればよほどPWが格上のノイズビーストに挑戦しない限り起きないが、「ランダムで1つのステータスがFに低下」チャレンジに挑む場合は注意。
「全ステータスがFに低下」のチャレンジはクリア不可能となる。