STΔRLIVHT STΔGE
スタイル能力
バーストが使用可能な場合、致命打を受けると自動的にバーストが発動する。
イグニッションのコストが半分になる。
V-IGNITIONスタイル能力
バーストがスーパールミナスインフェルノに変化する。
バーストが使用可能な場合、致命打を受けると自動的にバーストが発動する。
スミレの他の全スタイルレベルに応じてPWが増加する(最大+200)。
HPが(100.1%-発動時のHP(%))になる。この効果でHPが減少した場合、減少量に応じて攻撃力が上昇する。
弾丸/レーザーをかすめる(自身のNOISZリング上を通過させる)とHPが回復するが、被弾時のダメージ量が3倍になる。
効果は次のVerseが開始されるまで続く。
推奨アップグレード・性能解説
- LV50 火力特化
現状理想のステータスの振り方が分かっていないスタイル。あと1ポイントくれませんか…
HP TEC ATK SPC PW
(+0)
(+0)
(+2)
(+4)550 (750)(+0)
(+1)
(+0)
(+0)
(+5)550 (750)(+0)
(+1)
(+0)
(+2)
(+3)550 (750)(+0)
スーパールミナスインフェルノはSPCの値で威力が増加するのでATKよりSPCを伸ばした方が基本的に良い。TP100を取る場合ATKをAAまで上げたほうが高いスコアが出る場合が多いが、それが出来るのであればArmamentの方がスコアが高くなりがち(とはいえ理想のArmamentが完成するまではこちらでスコアタすることが多い)。
Verse開幕でバーストを打てばほとんどのVerseで安定して400%以上のOVERFLOWを出すことができ、OKの比率が増えるほど火力が伸びるので、Errorが出て高火力Armamentが即死する高難易度のスコアアタックはG-Radiantの量で火力が伸び、安定して完走しやすいV-STΔGEセラと使い分けになる。
HPAA SPCSS+の場合42ノーツで0.1%から全回復、1ERRORを6ノーツで回復出来るので基本的に弾幕や地雷ノーツ以外でGAMEOVERになることは無い。
HPがS未満の場合、弾幕や地雷ノーツに2回連続被弾するだけでGAMEOVERになる。
発動時にHPが0.1%になる、被弾ダメージ3倍であることに注意して運用しよう。
- LV50 生存特化
各Verseごとに1回までHPを大回復*1できるが、その後は被ダメージ3倍のため実質的には最大33.3%回復となる。
ただし、SPCがAA以上の場合は、バースト発動以降ノーツを取ることでHPを回復することができる。
Crimson Heat
スタイル能力
Radiantの与ダメージがS-Radiantと同じになる。
V-IGNITIONスタイル能力
RadiantとSparkの与ダメージがS-Radiantと同じになる。
バースト中、RadiantをS-Radiantに変換する
remini2cence
Summer Blaze
NO NAME (LAME Dimensionコラボ)
NUCLEAR DRIP
スタイル能力
バースト発動時、HPが1になる。
バースト中、HPが低いほど与ダメージが増加する。
RESPECのコストが80%減少する。
V-IGNITIONスタイル能力
バースト発動時、HPが1になる。
バースト中、HPが低いほどと、難易度の12%分のダメージが増加。
RESPECのコストが80%減少する。
- LV50 火力特化 ※バースト及びスタイル効果の特性上S+以上前提
NUCLEAR DRIP(スミレ)は現在のHPが少ない程火力が高くなるのでSPCを上げない方が安定したダメージを稼ぐことができる。
- ATK SSボーナスでバースト中のOKダメージがATK参照になるのでSPCに振るのは意味が無い
むしろSPC AAにしてしまうとノーツタップで回復してしまうのでクラウン取得以外では邪魔
ATK SS+を基準に、譜面PWや自身の精度に応じてPW、HP、TECに振り分けると良い
- PW 800を上回る楽曲はLureとJokerフォルダ群のOVERLOADが該当する
- HP AAはボーナスによる追加ダメージを得る為に取る。
A止めにするぐらいなら他のステータスに振ったほうが良い
なおこのスタイルのみバースト中はVerse切り替えで回復しない為、Verse直後に必ずしもバーストする必要は無い
- 弾幕地帯を抜けてから再バーストすることで、低いHPを維持しより高いダメージを叩き出せる
リスクは高いが、中難易度でもリーダーボードに乗るほどの高スコアを叩き出すことが出来る意外と侮れないスタイル






