#fold(目次){{
目次
#contents
}}

NOISZ STΔRLIVHTはノーツの種類が多く、異なる判定を持つノーツも存在する。正しく処理できると、各曲のボスにダメージを与えることができる。

**主なノーツの種類 [#i4f6c8e2]
ノーツは主に4種類のタイプが存在。

***Tap notes [#bc07c87d]
&attachref(./Tap_Note.webp,nolink,60%,);
Tap notesは青色。ノーツがラインに重なったときに画面下部にあるひし形のボタンをタップする。

***Hold notes [#r1e941e1]
&attachref(./Hold_Note.webp,nolink,);
Hold notesは緑色。ノーツの始点をホールドしたままにし、ホールドの区切れ目を辿る必要がある。

-ホールド終点は判定が広く、長押ししっぱなしでも最高判定で通過できる他、ある程度までなら早めに放してもよい。
-ホールドは途中で離すと次の区切れ目の判定がミスとなる。そのまま押し続けると、判定は復活する。
-ホールドさえしていれば、次の区切れ目まではどこの位置に指があってもよい。
-ホールドは別の手にも使えることはできない。
-曲がりくねったホールドは視覚的な変化のみであり、たいした違いはない。

***Slide notes [#ob39cd68]
&attachref(./Slide_Note.webp,nolink,105%);
スライドノーツは片側にピンクの矢印が付いていて、ラインが重なったときに指定された方向へスワイプする必要がある。
このノーツは判定が広い為、タイミングはある程度ずれていても問題ない。
タップする必要はなく、指定方向以外の方向にスライドした際の判定やペナルティも特にないため適当に擦っているだけでも処理することができる。
ホールドを抑えている指でも拾うことが可能。
ホールド終点に設置されていたり、一本指で複数のスライドを処理する前提で配置されているスライドノーツも存在。

***Slash notes [#dfc7b131]
&attachref(./Slash_Note.webp,nolink,64%);&attachref(./Slash_Note_with_Approach_Circle.webp,nolink,42%);
スラッシュノーツは画面上部側に設置される、中央に矢印とタイマーが表示されたピンク色の円。タイマーのカウントが0になったときにスラッシュノーツ内で指定されている方向へキャラクターを移動する必要がある。
カウントダウンの1のタイミングで外側に円が表示され、タイミングを強調し表示する。
このノーツは判定が広い為、タイミングはある程度ずれていても問題ない。
スラッシュノーツは移動して処理するだけでなく、ドック位置からタップして処理したり、RS-Dashで処理することもある。

**特殊なノーツの種類 [#i4f6c8e2]
一部楽曲(特定の高難易度楽曲等)には特殊なノーツが存在する。

***Up-slide notes [#s8ab5644]
&attachref(./Up-Slide_Note.webp,nolink,);
上スライドノーツはピンク色で、上部に矢印が付いている。ノーツがラインに重なったタイミングで上方向にスワイプ。基本的にスライドノーツと処理の仕方は変わらない。

***Mine notes [#vffcd46c]
&attachref(./Mine_Note.webp,nolink,);
地雷ノーツは赤色。ノーツがラインに重なったタイミングでそのレーンを触れているとダメージを受けるため、回避する必要がある。ダメージ量は弾幕と同等。スライドノーツと組み合わさり、特定の動きでの回避を求められる配置もある。

***Down-slide notes [#z9fb5813]
&attachref(./Down-Slide_Note.webp,nolink,75%);
下スライドノーツはピンク色で、下部に矢印が付いている。基本的に処理の仕方はスライドノーツと変わらない。このノーツは現在一部の特殊な楽曲でのみ使用されている。

***Halved notes [#c57fcab2]
&attachref(./Halved_Note.webp,nolink,160%);
Halvedノーツ、つまり小粒は通常のタップの1/2の大きさのノーツ。
一部のOverload譜面、Supernova譜面にのみ登場する。
//現在[[halved halved halved]](Overload)、[[D.S. al fine]](Overload)、[[HINOTORI]](Overload)、&ntbr{[[⠀]](Overload)};にのみ登場する。

***Flick notes [#s349d39e]
&attachref(./Flick_Note.webp,nolink,60%); &attachref(./Up-Flick_Note.webp,nolink,85%);
フリックノーツはスライドに似ている特殊なノーツで、処理するにはタップしつつ指定方向へスライドする必要がある。
上フリックノーツも存在する。
[[D.S. al fine]](Overload)、[[LAST ARC]](Hard以上)、[[Forged In Darkest Abyss]](Overload)、&ntbr{[[⠀]](Overload)};、&ntbr{[[Glitch]](Overload)};のみ登場する。また、特定のタイトルの効果により、スライドがフリックに置き換わる。

***Void notes [#vffcd46c]
&attachref(./void_notes.png,nolink,);
ノーツがラインに重なったタイミングでそのレーンに触れていると即死するMine notesの即死バージョン。
現在&ntbr{[[re:||VERSE (inst.)>re VERSE (inst.)]] (Normal以上)、[[⠀]](Overload)};にのみ登場する。

**判定の種類 [#z0951181]
判定は6種類存在する。

|CENTER:||c
|判定|説明|h
|&attachref(./Star_Radiant_Judgment.webp,nolink,60%);|Star Radiant(S-Radiant)は、基本的なノーツの最高判定。|
|&attachref(./OK_Judgment.webp,nolink,);|OKは、ホールドの区切れ目や終点判定、スライドノーツやスラッシュノーツに使用される判定。SPARKと同じくらい判定が広く、S-Radiantと同じく最高判定。|
|&attachref(./Radiant_Judgment.webp,nolink,60%);|Radiantは、少しタイミングがずれた場合の判定。|
|&attachref(./Spark_Judgment.webp,nolink,60%);|Sparkは、かなりタイミングがずれた場合の判定。コンボは継続する。|
|&attachref(./Error_Judgment.webp,nolink,60%);|Errorは、ノーツを完全に逃した場合や押すタイミングが早すぎた場合の判定。Error判定を得た場合ダメージを受ける。OK判定のノーツはOKかErrorのどちらかのみの判定となる。|
|&attachref(./Ouch_Judgment.webp,nolink,60%);|Ouch!は、弾丸やレーザーなど、あらゆる種類の弾幕がキャラクター(自機)に命中した場合の判定。Errorよりダメージ量が大きい。|

各ノーツの判定幅は、キャラクターのTECに依存する。

デュエルゲージ制を使用している楽曲(([[Crossroads of the Brave]]および[[Chapter VS]]解禁楽曲))、[[Convergent Event]]、スタイル:[[セラ STΔRLIVHT STΔGE(V-IGNITION)>セラ Styles#Sera_ST3FGE]]・[[グレイス Blue Moon(V-IGNITION)>グレイス Styles#Grace_Blue_Moon]]使用時限定で以下の判定が存在する。

|CENTER:||c
|判定|説明|h
|&attachref(./G-Radiant_Judgment.webp,nolink,55%);|Gay Radiant(G-Radiant)は、S-Radiant判定の上位判定で、S-Radiantをさらに細分化した判定幅となっている。G-Radiantは固定の追加ダメージ((デュエルゲージ制楽曲で+0.01%、その他の楽曲で+1%))を与えるのでスコアには影響するが、TPやランクには影響しない。&br;ちなみに設定でS-RadiantにEarly/Late判定表示をさせることもできるが、無印(E/L表示無し)S-Radiantの判定幅とG-Radiantの判定幅は同じではない。(G-Radiantの方が狭い)&br;また、ゲームプレイ演出を標準にした状態でセラSTΔRLIVHT STΔGE(V)使用時にG-Radiantを出すとショットに青い雷のようなエフェクトが加わる。(BLACK CAT BLASTERのチャージショットと同様)|