Notes

Last-modified: 2024-04-15 (月) 16:10:28

NOISZ STΔRLIVHTはノーツの種類が多く、異なる判定を持つノーツも存在する。正しく処理できると、各曲のボスにダメージを与えることができる。

主なノーツの種類

ノーツは主に4種類のタイプが存在。

Tap notes

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Tap notesは青色。ノーツがラインに重なったときに画面下部にあるひし形のボタンをタップする。

Hold notes

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Hold notesは緑色。ノーツの戦闘をホールドしたままにし、ホールドの区切れ目を辿る必要がある。

  • ホールド終点は判定が広く、長押ししっぱなしでも最高判定で通過できる他、ある程度までなら早めに放してもよい。
  • ホールドは途中で離すと次の区切れ目の判定がミスとなる。そのまま押し続けると、判定は復活する。
  • ホールドさえしていれば、次の区切れ目まではどこの位置に指があってもよい。
  • ホールドは別の手にも使えることはできない。
  • 曲がりくねったホールドは視覚的な変化のみであり、たいした違いはない。

Slide notes

Slide_Note.webp
スライドノーツは片側にピンクの矢印が付いていて、ラインが重なったときに指定された方向へスワイプする必要がある。
このノーツは判定が広い為、タイミングはある程度ずれていても問題ない。
タップする必要はなく、適当に擦っているだけでも処理することができる。
ホールドを抑えている指でも拾うことが可能。
ホールド終点に設置されていたり、一本指で複数のスライドを処理する前提で配置されているスライドノーツも存在。

Slash notes

Slash_Note.webpSlash_Note_with_Approach_Circle.webp
スラッシュノーツは画面上部側に設置される、中央に矢印とタイマーが表示されたピンク色の円。タイマーのカウントが0になったときにスラッシュノーツ内で指定されている方向へキャラクターを移動する必要がある。
カウントダウンの1のタイミングで外側に円が表示され、タイミングを強調し表示する。
このノーツは判定が広い為、タイミングはある程度ずれていても問題ない。
スラッシュノーツは移動して処理するだけでなく、ドック位置からタップして処理したり、RS-Dashで処理することもある。

特殊なノーツの種類

一部楽曲(特定の高難易度楽曲等)には特殊なノーツが存在する。

Up-slide notes

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上スライドノーツはピンク色で、上部に矢印が付いている。ノーツがラインに重なったタイミングで上方向にスワイプ。基本的にスライドノーツと処理の仕方は変わらない。

Mine notes

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地雷ノーツは赤色。ノーツがラインに重なったタイミングでそのレーンを触れているとダメージを受けるため、回避する必要がある。ダメージ量は弾幕と同等。スライドノーツと組み合わさり、特定の動きでの回避を求められる配置もある。

Down-slide notes

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下スライドノーツはピンク色で、下部に矢印が付いている。基本的に処理の仕方はスライドノーツと変わらない。このノーツは現在一部の特殊な楽曲でのみ使用されている。

Halved notes

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Halvedノーツ、つまり小粒は通常のタップの1/2の大きさのノーツで、現在halved halved halved OverloadとD.S. al fine Overloadにのみ登場する。

Flick notes

Flick_Note.webp Up-Flick_Note.webp
フリックノーツはスライドに似ている特殊なノーツで、処理するにはタップしつつ指定方向へスライドする必要がある。
上フリックノーツも存在する。
現在D.S. al fine Overloadにのみ登場する。

判定の種類

判定は6種類存在する。

判定説明
Star_Radiant_Judgment.webpStar Radiant(S-Radiant)は、基本的なノーツの最高判定。
OK_Judgment.webpOKは、ホールドの区切れ目や終点判定、スライドノーツやスラッシュノーツに使用される判定。SPARKと同じくらい判定が広く、S-Radiantと同じく最高判定。
Radiant_Judgment.webpRadiantは、少しタイミングがずれた場合の判定。
Spark_Judgment.webpSparkは、かなりタイミングがずれた場合の判定。コンボは継続する。
Error_Judgment.webpErrorは、ノーツを完全に逃した場合や押すタイミングが早すぎた場合の判定。Error判定を得た場合ダメージを受ける。OK判定のノーツはOKかErrorのどちらかのみの判定となる。
Ouch_Judgment.webpOuch!は、弾丸やレーザーなど、あらゆる種類の弾幕がキャラクター(自機)に命中した場合の判定。Errorよりダメージ量が大きい。

各ノーツの判定幅は、キャラクターのTECに依存する。

Crossroads of the Brave、Convergent Event、SL STΔGE Sera V-IGNITION限定で以下の判定が存在する。

判定説明
G-Radiant_Judgment.webpGay Radiant(G-Radiant)は、S-Radiant判定の上位判定で、S-Radiantをさらに細分化した判定幅となっている。G-Radiant は+0.1%のダメージを与えるのでスコアには影響するが、TPやランクには影響しない。