このページでは、Forge of Antiphonで考えられるビルドのアイデアがリスト化されています。ビルドを構築する上で、以下の点に注意してください。
- この情報はChapter VS以前の情報をもとに作成されており、現在では一部使用できない戦略(D.S. al fine(Overload)V3のバースト地帯など)を元にした構築も含まれています。
- Forge of Antiphonはランダムでモジュールが出現するため、ビルドの要件とされているモジュールをすべて獲得することができない可能性があります。すべてのビルドに必須とされているモジュールはありますが、代替可能なモジュールがある場合候補となるモジュールを記載しています。
- ステータスは最低条件のため、それ以上のステータスでも構いません。
- PWの欄が任意の場合、目的とする曲のPW以上のステータスを確保するのが目安となります。PWが下回る場合はアンダードッグを使用したり、ステータスが下がる周期とステータス最低条件を見比べると良いです。
- SPはステータスポイントの略で基本的にこの値-7がSHOPで購入が必要な量です。
ビルドの作成計画作成において重要なこと
仮想相手を考えよう
Forge1.0時の環境では汎用型でも全スタイル型落ち扱い出来る程度に圧倒的な強さを持っていましたが、Forge2.0の環境ではSTΔRLIVHT STΔGE、RECURSIVE EVENTのV-IGNITION、LUNATIC MAINFRAMEなどが実装され、汎用として扱うならArmamentよりそれらのV-IGNITIONスタイルの方が良い場合が増えました。特にクラブパスを持っているプレイヤーの場合、育成優先度の高いスタイルを確認し、自分が作成しようとしているArmamentより強いスタイルが無いか確認すると良いでしょう。
仮想相手のPW例
425(初期曲、CH1曲、ほとんどのClub/Event Pass曲のNORMAL7・CH-1曲のEASY3)
500(初期曲、CH1曲、ほとんどのClub/Event Pass曲のHARD7)
525(初期曲、CH1曲、ほとんどのClub/Event Pass曲のHARD8・CH5曲のNORMAL7)
600(初期曲、CH1曲、ほとんどのClub/Event Pass曲のHARD11/11.5)
625(CH6曲、CH-1曲、LureのNORMAL8・CH5曲のHARD8)
675(CH5曲のHARD10/10.5)
700(初期曲、CH1曲、ほとんどのClub/Event Pass曲のOVERLOAD12/12.5)
775(CH6曲、CH-1曲、LureのHARD11/11.5)
800(CH5曲のOVERLOAD12、12.5)
900(CH6曲、CH-1曲のOVERLOAD13、DSAFのHARD)
999(DSAFのOVERLOAD)
SHOPで失って良いPWを計算しよう
SHOPでのREROLLでは1回につき25PWを消費します。仮想相手に応じて幾つPWを失って良いかを計算しておくことで円滑にビルドを作成することが出来ます。
Antiphon Armament PW詳細
| ITERATION | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9後 | |
| PW | LV1 | LV5 | LV10 | LV15 | LV20 | LV25 | LV30 | LV35 | LV40 | LV44 | LV50 |
| EASY | 150 | 168 | 191 | 215 | 238 | 261 | 284 | 308 | 331 | 350 | 400 |
| NORMAL | 300 | 318 | 341 | 365 | 388 | 411 | 434 | 458 | 481 | 500 | 550 |
| HARD | 450 | 468 | 491 | 515 | 538 | 561 | 584 | 608 | 631 | 650 | 700 |
| OVERLOAD | 550 | 568 | 591 | 615 | 638 | 661 | 684 | 708 | 731 | 750 | 800 |
- ジョーカーはPWが+200される。
- ITERATION7のSHOPでのPW+42、+92が最終PWとなる。
V-COINZの計算をしよう
実際にITERATION7までに入手可能なV-COINZの量を計算して実際に作成可能なArmamentか確認しよう。
SHOP
| ショップ(買値) | ショップ(売値) | |||||
| ITERATION | 3/8 | 5/8 | 7/8 | 3/8 | 5/8 | 7/8 |
| ステータス | 200 | 250 | 300 | |||
| Common | 200 | 250 | 300 | 50 | 62 | 75 |
| Uncommon | 300 | 375 | 450 | 75 | 93 | 112 |
| Rare | 400 | 500 | 600 | 100 | 125 | 150 |
PW1を2V-COINZで売ることができる。
バトル内V-COINZ合計
| 難易度 | TP85 | TP90 | TP95 | TP100 |
| EASY | 144*2+161*2+ 176*2=962 | 162*2+180*2+ 197*2=1078 | 180*2+201*2+ 220*2=1202 | 200*2+223*2+ 244*2=1334 |
| NORMAL | 190*2+203*2+ 216*2=1218 | 213*2+228*2+ 243*2=1368 | 238*2+254*2+ 270*2=1524 | 264*2+282*2+ 300*2=1692 |
| HARD | 216*2+228*2+ 234*2=1356 | 243*2+255*2+ 262*2=1520 | 270*2+285*2+ 292*2=1694 | 300*2+316*2+ 324*2=1880 |
| OVERLOAD |
HARDのITERATION4~6を呪いのギフトで攻略した場合最大2844COINZとなる。
バトル内V-COINZ
V-COINZ=最大V-COINZ*(TP/100)^2
| 難易度 | 最大V-COINZ |
| 4 | 200 |
| 5 | 223 |
| 6 | 244 |
| 7 | 264 |
| 8 | 282 |
| 9 | 300 |
| 10 | 316 |
| 10.5 | 324 |
| 11~ | - |
モジュール「呪いのギフト」装備時、獲得V-COINZ+100%
モジュール「ファンレターボックス」装備時:獲得V-COINZ+30%(1つにつき)
完成Armamentのステータスを予想をしよう
ステータス予想値
LV50前提。25PWでステータスが2個買えたり、1個も買えなかったりするので必ずこのようになるとは限らない。
| PW | ||||||||
| SP | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| EASY | 400 | 375 | 350 | 325 | 300 | |||
| NORMAL | 550 | 525 | 500 | 475 | 450 | 400 | ||
| HARD | 700 | 675 | 650 | 625 | 600 | 575 | 550 | |
| OVERLOAD | 800 | 775 | 750 | 725 | 700 | 675 | 650 | 625 |
- ジョーカーはPWが+200される。ジョーカー以外は得意ステータスに+1ポイント。
SP ランク 7 SS+ 6 SS 5 S 4 AA 3 A 2 B 1 C 0 D
足りないステータスはモジュールで補いましょう。
ステータス変化モジュール
Forge 1.0版
生存ビルド(A、AAクリア)
スミレ生存ビルド
スミレの専用モジュールの「Infernal Blaze」によってバースト中の回復力を+300%にし、同じくスミレの専用モジュールの「Overheal Barrier」により最大HP以上のシールドを得るビルド。上級者であっても、Last Wishのクリア狙い等で適正となる。クリアしたい曲のPWが高い場合、アンダードックなども採用候補。特定のフォルダの曲をクリアしたい場合は、Jokerの代わりに各フォルダ特攻のカードを使用するのもあり。
グレイス生存ビルド(他キャラ可)
汎用性が高く組みやすいクリア用ビルド。素でHPSS可能で且つオートバーストのため、グレイスが一番の適正キャラ。他のキャラを使用する場合、
が必須枠となる。弾幕曲においては、SPCがSSであればグレイスよりもハクノの方が生存力が高くなる。
汎用SS+クリア・Sクリア
- Sクリア目的で使用を控えたほうが良いもの
セラオートバーストビルド(4バーストSera)
セラのバーストを「近接センサー」によって被弾時自動発動にし、バースト回数を極限まで増やしたビルド。ビルドの性質上、妥協が許されないため組むのが困難。
セラオートバーストビルド(3バーストSera)
4バーストSeraの必須枠4の厳しい条件を捨て、組みやすくした場合のビルド。もちろん緊急ボタンを取得できるならそっちが優先。特定のフォルダの曲をSS+取得したい場合は、Jokerの代わりに各フォルダ特攻のカードを使用するのもあり。
エターナルドミニオン(SS+)
エターナルドミニオンによるバースト効果継続により、実質的なバースト回数を極限まで増やしたビルド。バースト終了時はノーツを自動で取得することはない&バーストのエリア内に居なければダメージを受けることは注意が必要。
3バーストGrace
SPCの値は用途によってはBで妥協しても良い。TEC値も精度力で妥協可能。穴埋め枠は好みで完全に自由であるがAzurite GemとConfidence BoosterのゴールドVerseスター初期入手で、各Verseに1つAggressive Autocorrect付与のコンボが強力、またConfidence BoosterはゴールドVerseスター所持時、Radiant以下でダメージを受けるので自動バーストと相性が良い。
3バーストGrace(高TP用)
ルナティックハートを不採用とし、ある程度のHPを確保することでより汎用性を高めた3バーストGrace。防弾チョッキを使用することで、実質4バースト分の効力を得ることもできる。SPCを上げることでバーストを強め、S目的特化にすることも可能。
2バーストSS SPC Hakuno
被弾無しで突破することが困難な弾幕曲特攻のビルド。弾幕が激しいVを効果時間が長いバーストで無理矢理突破する。「Parity Transformer」を使用することでキャラクターがドック位置に居ない場合無敵になる効果に変わるため、一部の楽曲ではこちらの方が有用になる。核分裂反応炉や近接センサーを使用するとバーストの効果時間が半減してしまうが、SPC SSの効果で効果時間が2倍となっているため、本来のバースト分の時間は効果時間が続く。そのため、用途に応じて採用してもよい。
Hitori多段バースト
ヒトリを使用するため、PWを多めに確保しておくこと。ヒトリのバーストが再度発動する点に注目し、局所的に難しいVがある曲で前のVからバーストを持ち越すことで、4バーストSeraよりも多くのバーストを発動することに重きを置いたビルド。
火力ビルド
デビルトリガービルド
バーストの短い持続時間を最大限に活用し、可能な限りのことを行いながら、オーバーヒールバリアで追加の回復を行う。追加のシールドの効果でフルHPを維持し、マラカイトダストをアクティブに保つ。スミレがより多くのシールドを収集できるよう、SPCを高く組むことを推奨。ビルドの関係上SPCをSSにはできないが、Queen of Spadesを採用するとSPADEフォルダのみバーストを2倍の長さ実行できる。
アラゴナイトビルド
このビルドは、SS+を獲得しダメージを与えるように設計されており、アンコールのダメージボーナスとATK AAボーナスを活用し、曲全体を通してGold Verse Starを維持することを目的としている。バーストは曲全体を通してアクティブにはならないため、OKダメージを与えるS-Radiantはバースト仕様の間のダメージを補うのに役立っている。
エターナルドミニオン(攻撃)
このビルドは、曲の最後のVでセラのバーストでダメージを与えるように設計されている。アンコールとセラの主要ステータスであるTECが相乗効果を発揮し、モジュールの効果をスタックする。ただし、アンコールモジュールを4つ取得できる可能性は殆ど無い為、代替モジュールを採用するとよい。このビルドでは優れたSPCが必要となり、SS/SS+TEC効果でダメージ計算に使われるSPCをSS/SS+に引き上げることができる。効果を発動するためにGold Verse Starが必要不可欠であるため、フォルダ制限はあるがQueen of Spadesを獲得してもよい。
444%ヒートビルド(パターンA)
ノーバーストでS+以上を獲得する前提で組まれたビルド。アンコールを複数取得する前提のパターン。
444%ヒートビルド(パターンB)
ノーバーストでS+以上を獲得する前提で組まれたビルド。TEC SSの効果でSPCのダメージを上昇させ、OKダメージ効率を上げる。
444%ヒートビルド(パターンC)
ルナティックハートを不採用にし、HPを確保することでグレードS以下でも使用できるようにしたビルド。
アンコールグレイス
Immutable Guardianの効果でVerseをリトライすることでVerseスターを1Verseに2つ集めアンコールの効果を増幅させる。
これによりアンコール1つにつき、Verse1を10%,Verse2を30%,Verse3を50%,Verse4を70%,Verse5を90%のダメージ増加を持った状態でスタートすることができる。
当たり屋ハクノ
Parity Transformerで能力を反転させ、バースト中にわざと弾幕に当たりに行くことでダメージを増加させるビルド
タイトル獲得用ビルド
[BAD] フェニックスビルド
できるだけ多くのsparkを得ることと、ミスした際のダメージを抑えることを両立したビルド。このビルドに効果によりオーバーフローに入るのに十分なダメージを与えることができる。このビルドにおいてTECはDが最適であり、TECはできるだけ上げないよう育成する。
Acme Moment
タイトル獲得に必須のビルド。セラの場合は必須3つのうちどれか一つを
に変えても良い。SPCをFにする方法はSHOPでPW値を消費するか
を入手する方法が良い。
Null and Void
FIDAをクリアできるならどのモジュールでも良い。このステータスの場合、グレイスは推奨しない。また、火力ビルドのHeat 444%ビルドを使用しても良い。
Conqueror
1UPと他のモジュールを併用することで、グレイスのSTΔRLIVHT STΔGEの上位互換を用意するビルド。ギリギリクリアできないレベル帯の曲を1つクリアするのに役立つ。
halved halved halved
halved halved halved overloadをクリアできるならどのようなステータスでもよい。称号取得のために、取得条件のモジュールを3つ用意すること。
特定の楽曲に特化したビルド
Insomnia Overload クリア用ビルド
基本、Insomniaが一番クリアしやすいのはストーリー内。ただし、ハクノを特化運用することで、ストーリー内以上のクリア特攻ビルドを作成することも一応可能である。
Insomnia Overload ランカー用ビルド
Insomnia特攻キャラのSeraのバースト回数を増やすことで、V2の難所で高TPを獲得しやすくする構成。V2の最適キャラはセラのため、TP基準では一番強いビルド。V1で1UPを採用していないため、トップランカークラスの実力が求められる。(V1をうまく避けれない場合、ハクノの方が高TPを獲得しやすい可能性はある。)生存目的のモジュールの個数は、自身の実力と相談して決めること。(理想を突き詰めると防弾ベスト2積みとなる。)
D.S. al fine Overload ビルド(Hakuno)
※V3の仕様変更によりこの構築はほぼ意味をなさなくなった。
生存目的用にアレンジされた2バーストHakuno。V3クリア性能が他キャラと比べてダントツであり、クリア最適キャラとなる。V3は難化するが、核分裂反応炉を採用することでV1とV2の突破がしやすくなる。PWの要件は999だが、ステータスの最低条件を満たせば問題ない。
D.S. al fine Overload ビルド(Sera)
多段バーストSeraであれば、多少の被弾を覚悟すればV3を突破することができる。ステータス要件は控えめのため、HPさえ確保しておけばPWをかなり妥協してもよい。グレイスとスミレをこの曲で採用するのは無茶。
Forge of Anitphon挑戦用ビルド
ビルドの構築段階
デメリット効果の無い特定の目的に応じたモジュールは、特に優先すること。レアなモジュールの場合はショップで高く売れるため、他に優先するものが無い場合優先。
これらのモジュールはデメリット効果があるため、最後のSHOPで入手することやストレージの枠に入れることを推奨。特に444%ヒートをGraceで取得した場合、被弾でバーストが発動し即死する為注意。スーパーノヴァジェネレーターは、近接センサーが無ければ早めに入手してもよい。スーパーノヴァジェネレーターを入手している場合やSPCがFの場合、近接センサーも注意。(ストレージの枠に入れるなら、自由に取得してよい。)
SHOP購入
SHOPでは、各ビルドで必要となるモジュールをリロードすることで集めていく。FIDA挑戦権であり最後に強いモジュールへ進化可能な「挑戦者の心」、リロードで消費するPWをカバーできる「ジョーカー」は大抵の場合必要なため、取得するとよい。余ったV-COINZはステータスへ変換。挑戦者の心の進化先を決め打ちし、逆算して調整してもよい。なお、「挑戦者の心」はForge of Antiphonを1度クリアした後でないと出現しない。
2周目以降のモジュールの引継ぎでは、上の2つのモジュール、又は組みたいビルドの中で一番レアなモジュールを引き継ぐと良い。
FIDA挑戦用ビルド汎用
FIDAのEasy~Hardに挑む際の汎用ビルド。これはあくまでクリア目的のビルドであり、他のビルドを組む際は戦略が大きく変わる。
FIDA Overload 1UPビルド
FIDA Overload 1UP無しビルド
ビルドの詳細は曲別ページから。
Forge 2.0版(編集中)
ミラーボール
ミラーボールビルド
ミラーボールを使用して複数入手のモジュールを最大8個に出来る。
5枠→8個(1.6倍)
4枠→6個(1.5倍)
3枠→4個(1.3倍)
対応モジュ―ル
汎用SS+・Sクリア
バースト連打ビルド(ジョーカー専用)
「ソウルクラッシュ」を用いて、HPを犠牲にバーストを連打するビルド。
HPがSS+の場合、追加で8バースト可能。
必須枠の「ソウルクラッシュ」以外は目的に応じて自由に組み替えてもよい。ステータスが足りない場合はカード系のモジュールや「オーバーチャージャー」を採用。
- corkboard氏のLast Wish (NOISZ Mix)TP98達成動画では防弾ベスト一点集中型(防弾ベスト×3+ミラーボール)が採用されている。
TECは自身の精度力次第で妥協してもよい。
判定裏返りビルド
「精密スコープ」を複数入手し-100%を超過すると判定が逆方向に伸びていくという事象を用いたビルド。
最終的に判定幅が元の幅より拡張される-200%に到達するために5枠全て固定となっている上、道中で判定幅マイナスの影響を確実に受けるため構築難易度は非常に高い。
TECがSS+になれば計算上S-Radiantの判定幅が154msになる。
タイトル獲得用ビルド
Conqueror
タイトル「Conqueror」のレベル上げ用ビルド。ここで載せているモジュールの他に各種生存用ビルドを参考に組んでいくとよい。
「ワイルドカード」の効果は楽曲開始時に発動するためConquerorのステータス制限を例外的に回避できる。(今後修正される可能性はある)
「ミラーボール」は複製入手可能なモジュールがある前提。Conqueror用の場合は「リビングアーマー」「ワイルドカード」との相性が良い。
Haha one
タイトル「Hana one」獲得条件:PW1の状態でLv11以上の譜面をクリア
Forge内でショップのリロールを行い、素のPWが100以下になるように調整すること。
「ベースラインスタンダード」があればステータスFを回避可能。
「ワイルドカード」もPWペナルティも回避可能なため、それを用いてクリアするための追加ステータスを補うこともできる。
最低限必要なのは「重力コンバーター」×1、「ワイルドカード」or「ベースラインスタンダード」のいずれか×1であるが、ワイルドカードの枠を増やしたり、耐久を補助するモジュールを装備するとクリアできる可能性が上がる。
編集用
画像の名前一覧
表示例
- 例 (括弧内はモジュール無しの値)
テンプレート
- ビルド名 候補の欄は必要ないなら消し、7個以上あるなら行を足す。
関連項目
| Forge of Antiphon | ||
|---|---|---|
| 基本システム | ||
| Antiphon Armament | モジュール | ビルド考察 |