ビルド考察

Last-modified: 2025-09-28 (日) 23:56:13

このページでは、Forge of Antiphonで考えられるビルドのアイデアがリスト化されています。ビルドを構築する上で、以下の点に注意してください。

  • この情報はChapter VS以前の情報をもとに作成されており、現在では一部使用できない戦略(D.S. al fine(Overload)V3のバースト地帯など)を元にした構築も含まれています。
  • Forge of Antiphonはランダムでモジュールが出現するため、ビルドの要件とされているモジュールをすべて獲得することができない可能性があります。すべてのビルドに必須とされているモジュールはありますが、代替可能なモジュールがある場合候補となるモジュールを記載しています。
  • ステータスは最低条件のため、それ以上のステータスでも構いません。
  • PWの欄が任意の場合、目的とする曲のPW以上のステータスを確保するのが目安となります。PWが下回る場合はアンダードッグを使用したり、ステータスが下がる周期とステータス最低条件を見比べると良いです。
  • SPはステータスポイントの略で基本的にこの値-7がSHOPで購入が必要な量です。

ビルドの作成計画作成において重要なこと

仮想相手を考えよう

Forge1.0時の環境では汎用型でも全スタイル型落ち扱い出来る程度に圧倒的な強さを持っていましたが、Forge2.0の環境ではSTΔRLIVHT STΔGE、RECURSIVE EVENTのV-IGNITION、LUNATIC MAINFRAMEなどが実装され、汎用として扱うならArmamentよりそれらのV-IGNITIONスタイルの方が良い場合が増えました。特にクラブパスを持っているプレイヤーの場合、育成優先度の高いスタイルを確認し、自分が作成しようとしているArmamentより強いスタイルが無いか確認すると良いでしょう。

仮想相手のPW例

425(初期曲、CH1曲、ほとんどのClub/Event Pass曲のNORMAL7・CH-1曲のEASY3)
500(初期曲、CH1曲、ほとんどのClub/Event Pass曲のHARD7)
525(初期曲、CH1曲、ほとんどのClub/Event Pass曲のHARD8・CH5曲のNORMAL7)
600(初期曲、CH1曲、ほとんどのClub/Event Pass曲のHARD11/11.5)
625(CH6曲、CH-1曲、LureのNORMAL8・CH5曲のHARD8)
675(CH5曲のHARD10/10.5)
700(初期曲、CH1曲、ほとんどのClub/Event Pass曲のOVERLOAD12/12.5)
775(CH6曲、CH-1曲、LureのHARD11/11.5)
800(CH5曲のOVERLOAD12、12.5)
900(CH6曲、CH-1曲のOVERLOAD13、DSAFのHARD)
999(DSAFのOVERLOAD)

SHOPで失って良いPWを計算しよう

SHOPでのREROLLでは1回につき25PWを消費します。仮想相手に応じて幾つPWを失って良いかを計算しておくことで円滑にビルドを作成することが出来ます。

Antiphon Armament PW詳細

ITERATION1234567899後
PWLV1LV5LV10LV15LV20LV25LV30LV35LV40LV44LV50
EASY150168191215238261284308331350400
NORMAL300318341365388411434458481500550
HARD450468491515538561584608631650700
OVERLOAD550568591615638661684708731750800
  • ジョーカーはPWが+200される。
  • ITERATION7のSHOPでのPW+42、+92が最終PWとなる。

V-COINZの計算をしよう

実際にITERATION7までに入手可能なV-COINZの量を計算して実際に作成可能なArmamentか確認しよう。

SHOP

ショップ(買値)ショップ(売値)
ITERATION3/85/87/83/85/87/8
ステータス200250300
Common200250300506275
Uncommon3003754507593112
Rare400500600100125150

PW1を2V-COINZで売ることができる。

バトル内V-COINZ合計

難易度TP85TP90TP95TP100
EASY144*2+161*2+
176*2=962
162*2+180*2+
197*2=1078
180*2+201*2+
220*2=1202
200*2+223*2+
244*2=1334
NORMAL190*2+203*2+
216*2=1218
213*2+228*2+
243*2=1368
238*2+254*2+
270*2=1524
264*2+282*2+
300*2=1692
HARD216*2+228*2+
234*2=1356
243*2+255*2+
262*2=1520
270*2+285*2+
292*2=1694
300*2+316*2+
324*2=1880
OVERLOAD

HARDのITERATION4~6を呪いのギフトで攻略した場合最大2844COINZとなる。

バトル内V-COINZ

V-COINZ=最大V-COINZ*(TP/100)^2

難易度最大V-COINZ
4200
5223
6244
7264
8282
9300
10316
10.5324
11~-

モジュール「呪いのギフト」装備時、獲得V-COINZ+100%
モジュール「ファンレターボックス」装備時:獲得V-COINZ+30%(1つにつき)

完成Armamentのステータスを予想をしよう

ステータス予想値

LV50前提。25PWでステータスが2個買えたり、1個も買えなかったりするので必ずこのようになるとは限らない。

PW
SP89101112131415
EASY400375350325300
NORMAL550525500475450400
HARD700675650625600575550
OVERLOAD800775750725700675650625
  • ジョーカーはPWが+200される。ジョーカー以外は得意ステータスに+1ポイント。
    SPランク
    7SS+
    6SS
    5S
    4AA
    3A
    2B
    1C
    0D

足りないステータスはモジュールで補いましょう。

ステータス変化モジュール

画像名前PWHPTECATKSPCレア度効果
Ace_of_Clubs_Module.webpクラブのエース+300+3000Rareクローバーフォルダでプレイ時、HPが3ランク上がり(キャップがS以上になる)、300PWを得る。
Baseline_Standard_Module.webpベースラインスタンダード0+D↑+D↑+D↑+D↑UncommonPWペナルティでステータスがDを下回らない。
Blank_Card_Module.webp空白のカード+200+1+1+1+1Rare自分のフォルダでプレイ時、全ステータスのランクが1上がり、200PWを得る。
Heat_444_Module.webp444%ヒート0000-1000RareSPCがFになる。与ダメージ+44%、被ダメージ+4444%。
Joker_Module.webpジョーカー+3000000Rare300PWを得る。
King_of_Hearts_Module.webpハートのキング+10000+2+2Rareハートフォルダでプレイ時、ATKとSPCが2ランク上がり(キャップがS以上になる)、100PWを得る。
Overcharger_Module.webpオーバーチャージャー0+0~2+0~2+0~2+0~2UncommonボスのPW999をPW75以上超過するごとにステータスポイントを1得る(最大8)。
Queen_of_Diamonds_Module.webpダイヤのクイーン+3000+300Rareダイヤフォルダでプレイ時、TECが3ランク上がり(キャップがS以上になる)、300PWを得る。
Queen_of_Hearts_Module.webpハートのクイーン+30000+30Rareハートフォルダでプレイ時、ATKが3ランク上がり(キャップがS以上になる)、300PWを得る。
Queen_of_Spades_Module.webpスペードのクイーン+300000+3Rareスペードフォルダでプレイ時、SPCが3ランク上がり(キャップがS以上になる)、300PWを得る。
Underdog_Module.webpアンダードッグ0+0~1+0~1+0~1+0~1CommonPWが敵より低い場合、全ステータスが1上がる。
Unstoppable_Module.webp止まらない戦士0000+2Uncommon自動的バーストが全被弾ダメージを無効化する。SPCが2ランク上がる。
重力コンバータ-100+1+1+1+1Uncommon全ステータスのランクが1上がりますが、PW100を失う。複数回入手可能。
ワイルドカード0+0~3+0~3+0~3+0~3Uncommon戦闘開始時にランダムなステータスポイントを3獲得します。複数回入手可能。
呪われたギフト0-1~-1~-1~-1~RareV-COINZが+100%、アイテムドロップが+900%増加しますが、全てのステータスがDに減少します。すでにDのステータスはFになります。
Bloodstone_Core_Module.webpブラッドストーンコア000+30V-RareATKキャップがS以上になる。ATKのランクが3上がる。
Diamond_Core_Module.webpダイヤモンドコア00+300V-RareTECキャップがS以上になる。TECのランクが3上がる。
Jadeite_Core_Module.webpジェダイトコア0+3000V-RareHPキャップがS以上になる。HPのランクが3上がる。
Lunatic_Heart_Module.webpルナティックハート0-1000+3+3+3V-RareHPが恒久的にFになる。他のステータスが3ランク上がり、キャップがS以上になる。
Moonstone_Core_Module.webpムーンストーンコア0000+3V-RareSPCキャップがS以上になる。SPCのランクが3上がる。
Reflective_Core_Module.webpリフレクトコア+100+0or3+0or3+0or3+0or3V-Rareメインステータスのランクが3上がり、100PWを得る。
Ruby_Core_Module.webpルビーコア+100+1+1+1+1V-Rare全ステータスのランクが1上がり、100PWを得る。
ソウルクラッシュ0+3000V-RareHPのランクが3上がる。HPキャップがS以上になる。バーストチャージがなくても使えますが、HPが1ランク消費されます。
ファイナルクラッシュ0000+3V-RareSPCのランクが3上がる。SPCキャップがS以上になる。バーストOKなら、致死ダメージを受けるとバーストが自動的に発動する。

Forge 1.0版

生存ビルド(A、AAクリア)

スミレ生存ビルド

キャラHPTECATKSPCPW
スミレGrade_S.webpGrade_AA.webpGrade_D.webpGrade_B.webp任意
必須優先-
Infernal_Blaze_Module.webpOverheal_Barrier_Module.webpMalachite_Gem_Module.webpJoker_Module.webpEmergency_Button_Module.webp-
他候補
1UP_Module.webpInversion_Engine_Module.webpLiving_Armor_Module.webpSecurity_Boost_Module.webpBlast_Protector_Module.webpOpening_Act_Module.webp

スミレの専用モジュールの「Infernal Blaze」によってバースト中の回復力を+300%にし、同じくスミレの専用モジュールの「Overheal Barrier」により最大HP以上のシールドを得るビルド。上級者であっても、Last Wishのクリア狙い等で適正となる。クリアしたい曲のPWが高い場合、アンダードックなども採用候補。特定のフォルダの曲をクリアしたい場合は、Jokerの代わりに各フォルダ特攻のカードを使用するのもあり。

グレイス生存ビルド(他キャラ可)

キャラHPTECATKSPCPW
グレイスGrade_SS.webpGrade_AA.webpGrade_D.webpGrade_B.webp任意
準必須優先-
Malachite_Gem_Module.webpReflective_Core_Module.webpJoker_Module.webpFission_Reactor_Module.webpEmergency_Button_Module.webp-
他候補
1UP_Module.webpBlast_Protector_Module.webpBulletproof_Vest_Module.webpInversion_Engine_Module.webpLiving_Armor_Module.webpOpening_Act_Module.webp
Security_Boost_Module.webpUnderdog_Module.webpUnstoppable_Module.webpDiamond_Core_Module.webpMoonstone_Core_Module.webpRuby_Core_Module.webp

汎用性が高く組みやすいクリア用ビルド。素でHPSS可能で且つオートバーストのため、グレイスが一番の適正キャラ。他のキャラを使用する場合、Jadeite_Core_Module.webpが必須枠となる。弾幕曲においては、SPCがSSであればグレイスよりもハクノの方が生存力が高くなる。

汎用SS+クリア・Sクリア

  • Sクリア目的で使用を控えたほうが良いもの
    • Lunatic_Heart_Module.webp・・・HPがFになる。
    • Supernova_Generator_Module.webpProximity_Sensor_Module.webp・・・バースト完全使用後のダメージでHPが100%減少する+バーストが自動発動。
    • Confidence_Booster_Module.webp・・・ゴールドVerseスター所持時、Radiant以下でHPが50%減少。

セラオートバーストビルド(4バーストSera)

キャラHPTECATKSPCPW
セラGrade_F.webpGrade_SS.webpGrade_D.webpGrade_B.webp任意
必須優先-
Supernova_Generator_Module.webpProximity_Sensor_Module.webpFission_Reactor_Module.webpEmergency_Button_Module.webpLunatic_Heart_Module.webp-
他候補
Joker_Module.webpReflective_Core_Module.webp

セラのバーストを「近接センサー」によって被弾時自動発動にし、バースト回数を極限まで増やしたビルド。ビルドの性質上、妥協が許されないため組むのが困難。

セラオートバーストビルド(3バーストSera)

キャラHPTECATKSPCPW
セラGrade_F.webpGrade_SS.webpGrade_D.webpGrade_B.webp任意
必須優先妥協枠-
Supernova_Generator_Module.webpProximity_Sensor_Module.webpFission_Reactor_Module.webpLunatic_Heart_Module.webpBulletproof_Vest_Module.webp-
他候補
Reflective_Core_Module.webpRuby_Core_Module.webpJoker_Module.webpAggressive_Autocorrect_Module.webpAutocorrect_Module.webpUnderdog_Module.webp

4バーストSeraの必須枠4の厳しい条件を捨て、組みやすくした場合のビルド。もちろん緊急ボタンを取得できるならそっちが優先。特定のフォルダの曲をSS+取得したい場合は、Jokerの代わりに各フォルダ特攻のカードを使用するのもあり。

エターナルドミニオン(SS+)

キャラHPTECATKSPCPW
セラGrade_F.webpGrade_SS.webpGrade_D.webpGrade_B.webp任意
必須優先-
Eternal_Dominion_Module.webpSupernova_Generator_Module.webpFission_Reactor_Module.webpEmergency_Button_Module.webpProximity_Sensor_Module.webp-
他候補
Joker_Module.webpBulletproof_Vest_Module.webpAggressive_Autocorrect_Module.webpAutocorrect_Module.webpUnderdog_Module.webp

エターナルドミニオンによるバースト効果継続により、実質的なバースト回数を極限まで増やしたビルド。バースト終了時はノーツを自動で取得することはない&バーストのエリア内に居なければダメージを受けることは注意が必要。

3バーストGrace

キャラHPTECATKSPCPW
グレイスGrade_F.webpGrade_SS.webpGrade_D.webpGrade_SS.webp任意
必須優先穴埋め他候補
Fission_Reactor_Module.webpEmergency_Button_Module.webpLunatic_Heart_Module.webpAzurite_Gem_Module.webpConfidence_Booster_Module.webpBulletproof_Vest_Module.webp
他候補
Diamond_Core_Module.webpMoonstone_Core_Module.webpJoker_Module.webpAggressive_Autocorrect_Module.webpAutocorrect_Module.webpUnstoppable_Module.webp

SPCの値は用途によってはBで妥協しても良い。TEC値も精度力で妥協可能。穴埋め枠は好みで完全に自由であるがAzurite GemとConfidence BoosterのゴールドVerseスター初期入手で、各Verseに1つAggressive Autocorrect付与のコンボが強力、またConfidence BoosterはゴールドVerseスター所持時、Radiant以下でダメージを受けるので自動バーストと相性が良い。

3バーストGrace(高TP用)

キャラHPTECATKSPCPW
グレイスGrade_AA.webpGrade_S.webpGrade_D.webpGrade_B.webp任意
必須準必須優先-
Fission_Reactor_Module.webpEmergency_Button_Module.webpBulletproof_Vest_Module.webpJoker_Module.webpReflective_Core_Module.webp-
他候補
Ruby_Core_Module.webpDiamond_Core_Module.webpMoonstone_Core_Module.webpUnstoppable_Module.webpUnderdog_Module.webpAggressive_Autocorrect_Module.webp

ルナティックハートを不採用とし、ある程度のHPを確保することでより汎用性を高めた3バーストGrace。防弾チョッキを使用することで、実質4バースト分の効力を得ることもできる。SPCを上げることでバーストを強め、S目的特化にすることも可能。

2バーストSS SPC Hakuno

キャラHPTECATKSPCPW
ハクノGrade_F.webpGrade_S.webpGrade_D.webpGrade_SS.webp任意
必須選択(準必須)優先選択(候補)
Emergency_Button_Module.webpParity_Transformer_Module.webpLunatic_Heart_Module.webpJoker_Module.webpFission_Reactor_Module.webpProximity_Sensor_Module.webp
他候補
Bulletproof_Vest_Module.webpBlank_Card_Module.webpUnderdog_Module.webp

被弾無しで突破することが困難な弾幕曲特攻のビルド。弾幕が激しいVを効果時間が長いバーストで無理矢理突破する。「Parity Transformer」を使用することでキャラクターがドック位置に居ない場合無敵になる効果に変わるため、一部の楽曲ではこちらの方が有用になる。核分裂反応炉や近接センサーを使用するとバーストの効果時間が半減してしまうが、SPC SSの効果で効果時間が2倍となっているため、本来のバースト分の時間は効果時間が続く。そのため、用途に応じて採用してもよい。

Hitori多段バースト

キャラHPTECATKSPCPW
ヒトリGrade_F.webpGrade_S.webpGrade_D.webpGrade_B.webp任意
必須準必須優先-
Fission_Reactor_Module.webpEmergency_Button_Module.webpLunatic_Heart_Module.webpJoker_Module.webpProximity_Sensor_Module.webp-
他候補
Bulletproof_Vest_Module.webpAggressive_Autocorrect_Module.webpUnderdog_Module.webpDiamond_Core_Module.webpRuby_Core_Module.webp

ヒトリを使用するため、PWを多めに確保しておくこと。ヒトリのバーストが再度発動する点に注目し、局所的に難しいVがある曲で前のVからバーストを持ち越すことで、4バーストSeraよりも多くのバーストを発動することに重きを置いたビルド。

火力ビルド

デビルトリガービルド

キャラHPTECATKSPCPW
スミレGrade_B.webpGrade_AA.webpGrade_SS_Plus.webpGrade_AA.webp任意
必須優先-
Infernal_Blaze_Module.webpOverheal_Barrier_Module.webpMalachite_Dust_Module.webpMalachite_Dust_Module.webpMalachite_Dust_Module.webp-
他候補
Azurite_Dust_Module.webpAragonite_Dust_Module.webpGlass_Cannon_Module.webpEmergency_Button_Module.webpQueen_of_Spades_Module.webp-

バーストの短い持続時間を最大限に活用し、可能な限りのことを行いながら、オーバーヒールバリアで追加の回復を行う。追加のシールドの効果でフルHPを維持し、マラカイトダストをアクティブに保つ。スミレがより多くのシールドを収集できるよう、SPCを高く組むことを推奨。ビルドの関係上SPCをSSにはできないが、Queen of Spadesを採用するとSPADEフォルダのみバーストを2倍の長さ実行できる。

アラゴナイトビルド

キャラHPTECATKSPCPW
スミレGrade_F.webpGrade_S.webpGrade_SS_Plus.webpGrade_B.webp任意
必須優先-
Infernal_Blaze_Module.webpAragonite_Gem_Module.webpEncore_Module.webpEncore_Module.webpEncore_Module.webp-
他候補
Star_Insurance_Module.webpConfidence_Booster_Module.webpAragonite_Dust_Module.webpMalachite_Dust_Module.webpReinforced_Blade_Module.webpAzurite_Gem_Module.webp

このビルドは、SS+を獲得しダメージを与えるように設計されており、アンコールのダメージボーナスとATK AAボーナスを活用し、曲全体を通してGold Verse Starを維持することを目的としている。バーストは曲全体を通してアクティブにはならないため、OKダメージを与えるS-Radiantはバースト仕様の間のダメージを補うのに役立っている。

エターナルドミニオン(攻撃)

キャラHPTECATKSPCPW
セラGrade_F.webpGrade_SS_Plus.webpGrade_S.webp任意
必須優先-
Eternal_Dominion_Module.webpEncore_Module.webpEncore_Module.webpEncore_Module.webpEncore_Module.webp-
他候補
Glass_Cannon_Module.webpPrecision_Scope_Module.webpMetronome_Module.webpConfidence_Booster_Module.webpStar_Insurance_Module.webpBackstab_Module.webp

このビルドは、曲の最後のVでセラのバーストでダメージを与えるように設計されている。アンコールとセラの主要ステータスであるTECが相乗効果を発揮し、モジュールの効果をスタックする。ただし、アンコールモジュールを4つ取得できる可能性は殆ど無い為、代替モジュールを採用するとよい。このビルドでは優れたSPCが必要となり、SS/SS+TEC効果でダメージ計算に使われるSPCをSS/SS+に引き上げることができる。効果を発動するためにGold Verse Starが必要不可欠であるため、フォルダ制限はあるがQueen of Spadesを獲得してもよい。

444%ヒートビルド(パターンA)

キャラHPTECATKSPCPW
任意Grade_F.webpGrade_SS_Plus.webpGrade_SS_Plus.webpGrade_F.webp任意
必須優先-
Heat_444_Module.webpLunatic_Heart_Module.webpEncore_Module.webpEncore_Module.webpEncore_Module.webp-
他候補
Glass_Cannon_Module.webpJoker_Module.webpMetronome_Module.webp

ノーバーストでS+以上を獲得する前提で組まれたビルド。アンコールを複数取得する前提のパターン。

444%ヒートビルド(パターンB)

キャラHPTECATKSPCPW
任意Grade_F.webpGrade_SS_Plus.webpGrade_AA.webpGrade_F.webp任意
必須優先-
Heat_444_Module.webpLunatic_Heart_Module.webpAragonite_Gem_Module.webpConfidence_Booster_Module.webpEncore_Module.webp-
他候補
Glass_Cannon_Module.webpJoker_Module.webpMetronome_Module.webp

ノーバーストでS+以上を獲得する前提で組まれたビルド。TEC SSの効果でSPCのダメージを上昇させ、OKダメージ効率を上げる。

444%ヒートビルド(パターンC)

キャラHPTECATKSPCPW
任意Grade_B.webpGrade_S.webpGrade_SS_Plus.webpGrade_F.webp任意
必須優先-
Heat_444_Module.webpBloodstone_Core_Module.webpEncore_Module.webpEncore_Module.webpEncore_Module.webp-
他候補
Diamond_Core_Module.webpReflective_Core_Module.webpGlass_Cannon_Module.webpJoker_Module.webpMetronome_Module.webp

ルナティックハートを不採用にし、HPを確保することでグレードS以下でも使用できるようにしたビルド。

アンコールグレイス

キャラHPTECATKSPCPW
グレイスGrade_AA.webpGrade_D.webpGrade_AA.webpGrade_B.webp任意
必須優先-
Immutable_Guardian_Module.webpEncore_Module.webpEncore_Module.webpEncore_Module.webpEncore_Module.webp-
他候補
Glass_Cannon_Module.webpPrecision_Scope_Module.webpMetronome_Module.webpConfidence_Booster_Module.webpStar_Insurance_Module.webpBackstab_Module.webp

Immutable Guardianの効果でVerseをリトライすることでVerseスターを1Verseに2つ集めアンコールの効果を増幅させる。
これによりアンコール1つにつき、Verse1を10%,Verse2を30%,Verse3を50%,Verse4を70%,Verse5を90%のダメージ増加を持った状態でスタートすることができる。

当たり屋ハクノ

キャラHPTECATKSPCPW
ハクノGrade_D.webpGrade_D.webpGrade_AA.webpGrade_SS_Plus.webp任意
必須優先他候補
Parity_Transformer_Module.webpDead_or_Alive_Module.webpEmergency_Button_Module.webpAragonite_Gem_Module.webpEncore_Module.webpJoker_Module.webp
他候補
Glass_Cannon_Module.webpConfidence_Booster_Module.webpAragonite_Dust_Module.webpGlass_Cannon_Module.webpMalachite_Dust_Module.webpPrecision_Scope_Module.webp

Parity Transformerで能力を反転させ、バースト中にわざと弾幕に当たりに行くことでダメージを増加させるビルド

タイトル獲得用ビルド

[BAD] フェニックスビルド

キャラHPTECATKSPCPW
任意Grade_SS.webpGrade_D.webpGrade_AA.webpGrade_B.webp任意
準必須優先スミレ用
Backstab_Module.webpFraudulent_Star_Module.webpTinsel_Star_Module.webpJadeite_Core_Module.webpMalachite_Gem_Module.webpOverheal_Barrier_Module.webp
他候補
1UP_Module.webpOpening_Act_Module.webpInversion_Engine_Module.webpLiving_Armor_Module.webpSecurity_Boost_Module.webpAcoustic_Panel_Module.webp

できるだけ多くのsparkを得ることと、ミスした際のダメージを抑えることを両立したビルド。このビルドに効果によりオーバーフローに入るのに十分なダメージを与えることができる。このビルドにおいてTECはDが最適であり、TECはできるだけ上げないよう育成する。

Acme Moment

キャラHPTECATKSPCPW
グレイス任意任意任意Grade_F.webp任意
必須グレイス以外必須
1UP_Module.webpEmergency_Button_Module.webpFission_Reactor_Module.webpProximity_Sensor_Module.webp

タイトル獲得に必須のビルド。セラの場合は必須3つのうちどれか一つをSupernova_Generator_Module.webpに変えても良い。SPCをFにする方法はSHOPでPW値を消費するかHeat_444_Module.webpを入手する方法が良い。

Null and Void

キャラHPTECATKSPCPW
任意Grade_AA.webpGrade_F.webpGrade_D.webpGrade_F.webp任意
優先-
Bulletproof_Vest_Module.webp1UP_Module.webpMalachite_Gem_Module.webp

FIDAをクリアできるならどのモジュールでも良い。このステータスの場合、グレイスは推奨しない。また、火力ビルドのHeat 444%ビルドを使用しても良い。

Conqueror

キャラHPTECATKSPCPW
任意Grade_D.webpGrade_D.webpGrade_D.webpGrade_D.webpF防止
必須優先スミレ用
1UP_Module.webpMalachite_Gem_Module.webpBulletproof_Vest_Module.webpEmergency_Button_Module.webpOverheal_Barrier_Module.webpInfernal_Blaze_Module.webp
他候補
Baseline_Standard_Module.webpFission_Reactor_Module.webpOpening_Act_Module.webpSecurity_Boost_Module.webpLiving_Armor_Module.webp

1UPと他のモジュールを併用することで、グレイスのSTΔRLIVHT STΔGEの上位互換を用意するビルド。ギリギリクリアできないレベル帯の曲を1つクリアするのに役立つ。

halved halved halved

キャラHPTECATKSPCPW
任意Grade_AA.webpGrade_D.webpGrade_D.webpGrade_B.webp775
優先
Blast_Protector_Module.webpConfidence_Booster_Module.webpFission_Reactor_Module.webpGlass_Cannon_Module.webpPhase_Shifter_Module.webpProximity_Sensor_Module.webp

halved halved halved overloadをクリアできるならどのようなステータスでもよい。称号取得のために、取得条件のモジュールを3つ用意すること。

特定の楽曲に特化したビルド

Insomnia Overload クリア用ビルド

キャラHPTECATKSPCPW
ハクノGrade_SS_Plus.webpGrade_AA.webpGrade_D.webpGrade_B.webp900
必須優先-
Jadeite_Core_Module.webpOpening_Act_Module.webpMalachite_Gem_Module.webpJoker_Module.webpEmergency_Button_Module.webp
他候補
1UP_Module.webpBulletproof_Vest_Module.webpInversion_Engine_Module.webpLiving_Armor_Module.webpUnderdog_Module.webp

基本、Insomniaが一番クリアしやすいのはストーリー内。ただし、ハクノを特化運用することで、ストーリー内以上のクリア特攻ビルドを作成することも一応可能である。

Insomnia Overload ランカー用ビルド

キャラHPTECATKSPCPW
セラGrade_S.webpGrade_SS_Plus.webpGrade_D.webpGrade_AA.webp900
必須優先-
Joker_Module.webpEmergency_Button_Module.webpReflective_Core_Module.webpMalachite_Gem_Module.webpOpening_Act_Module.webp-
他候補
Jadeite_Core_Module.webpRuby_Core_Module.webpBulletproof_Vest_Module.webpUnderdog_Module.webpFission_Reactor_Module.webp

Insomnia特攻キャラのSeraのバースト回数を増やすことで、V2の難所で高TPを獲得しやすくする構成。V2の最適キャラはセラのため、TP基準では一番強いビルド。V1で1UPを採用していないため、トップランカークラスの実力が求められる。(V1をうまく避けれない場合、ハクノの方が高TPを獲得しやすい可能性はある。)生存目的のモジュールの個数は、自身の実力と相談して決めること。(理想を突き詰めると防弾ベスト2積みとなる。)

D.S. al fine Overload ビルド(Hakuno)

※V3の仕様変更によりこの構築はほぼ意味をなさなくなった。

キャラHPTECATKSPCPW
ハクノGrade_S.webpGrade_AA.webpGrade_D.webpGrade_SS.webp999
必須優先選択
Emergency_Button_Module.webpJoker_Module.webpReflective_Core_Module.webpMalachite_Gem_Module.webpSecurity_Boost_Module.webpFission_Reactor_Module.webp
他候補
Ruby_Core_Module.webpJadeite_Core_Module.webpUnderdog_Module.webpBulletproof_Vest_Module.webpInversion_Engine_Module.webpLiving_Armor_Module.webp

生存目的用にアレンジされた2バーストHakuno。V3クリア性能が他キャラと比べてダントツであり、クリア最適キャラとなる。V3は難化するが、核分裂反応炉を採用することでV1とV2の突破がしやすくなる。PWの要件は999だが、ステータスの最低条件を満たせば問題ない。

D.S. al fine Overload ビルド(Sera)

キャラHPTECATKSPCPW
セラGrade_S.webpGrade_AA.webpGrade_D.webpGrade_B.webp-
必須優先他候補
Emergency_Button_Module.webpFission_Reactor_Module.webpJoker_Module.webpJadeite_Core_Module.webpMalachite_Gem_Module.webpSecurity_Boost_Module.webp
他候補
Ruby_Core_Module.webpReflective_Core_Module.webpUnderdog_Module.webpBulletproof_Vest_Module.webpInversion_Engine_Module.webpLiving_Armor_Module.webp

多段バーストSeraであれば、多少の被弾を覚悟すればV3を突破することができる。ステータス要件は控えめのため、HPさえ確保しておけばPWをかなり妥協してもよい。グレイスとスミレをこの曲で採用するのは無茶。

Forge of Anitphon挑戦用ビルド

ビルドの構築段階

優先的に取得するモジュール(SHOP前)
Voucher_Module.webpFanmail_Box_Module.webpUnderdog_Module.webpJoker_Module.webp1UP_Module.webpFission_Reactor_Module.webp
Baseline_Standard_Module.webpEmergency_Button_Module.webpBulletproof_Vest_Module.webpInversion_Engine_Module.webpMalachite_Gem_Module.webpOpening_Act_Module.webp

デメリット効果の無い特定の目的に応じたモジュールは、特に優先すること。レアなモジュールの場合はショップで高く売れるため、他に優先するものが無い場合優先。

避けるべきモジュール(~5/8)条件付き
Confidence_Booster_Module.webpGlass_Cannon_Module.webpHeat_444_Module.webpPrecision_Scope_Module.webpSupernova_Generator_Module.webpProximity_Sensor_Module.webp

これらのモジュールはデメリット効果があるため、最後のSHOPで入手することやストレージの枠に入れることを推奨。特に444%ヒートをGraceで取得した場合、被弾でバーストが発動し即死する為注意。スーパーノヴァジェネレーターは、近接センサーが無ければ早めに入手してもよい。スーパーノヴァジェネレーターを入手している場合やSPCがFの場合、近接センサーも注意。(ストレージの枠に入れるなら、自由に取得してよい。)

SHOP購入

優先的に取得するモジュール(SHOP)
Heart_of_the_Challenger_Module.webpJoker_Module.webp

SHOPでは、各ビルドで必要となるモジュールをリロードすることで集めていく。FIDA挑戦権であり最後に強いモジュールへ進化可能な「挑戦者の心」、リロードで消費するPWをカバーできる「ジョーカー」は大抵の場合必要なため、取得するとよい。余ったV-COINZはステータスへ変換。挑戦者の心の進化先を決め打ちし、逆算して調整してもよい。なお、「挑戦者の心」はForge of Antiphonを1度クリアした後でないと出現しない。
2周目以降のモジュールの引継ぎでは、上の2つのモジュール、又は組みたいビルドの中で一番レアなモジュールを引き継ぐと良い。

FIDA挑戦用ビルド汎用

キャラHPTECATKSPCPW
任意Grade_AA.webpGrade_AA.webpGrade_C.webpGrade_C.webp999
必須優先
Heart_of_the_Challenger_Module.webpBaseline_Standard_Module.webpJoker_Module.webpEmergency_Button_Module.webpBulletproof_Vest_Module.webp1UP_Module.webp
他候補
Malachite_Gem_Module.webpOvercharger_Module.webpUnderdog_Module.webpProximity_Sensor_Module.webpFission_Reactor_Module.webpBlast_Protector_Module.webp
Backstab_Module.webpInversion_Engine_Module.webpSecurity_Boost_Module.webpLiving_Armor_Module.webp

FIDAのEasy~Hardに挑む際の汎用ビルド。これはあくまでクリア目的のビルドであり、他のビルドを組む際は戦略が大きく変わる。

FIDA Overload 1UPビルド

キャラHPTECATKSPCPW
任意Grade_S.webpGrade_AA.webpGrade_A.webpGrade_D.webp725
必須優先ストレージ
Heart_of_the_Challenger_Module.webp1UP_Module.webpBackstab_Module.webpInversion_Engine_Module.webpSecurity_Boost_Module.webpUnderdog_Module.webp
他候補
Bulletproof_Vest_Module.webpEmergency_Button_Module.webpMalachite_Gem_Module.webp

FIDA Overload 1UP無しビルド

キャラHPTECATKSPCPW
任意Grade_S.webpGrade_AA.webpGrade_A.webpGrade_D.webp725
必須スミレ用
Heart_of_the_Challenger_Module.webpBackstab_Module.webpInversion_Engine_Module.webpSecurity_Boost_Module.webpMalachite_Gem_Module.webpOverheal_Barrier_Module.webp

ビルドの詳細は曲別ページから。

Forge 2.0版(編集中)

ミラーボール

ミラーボールビルド

ミラーボールを使用して複数入手のモジュールを最大8個に出来る。
5枠→8個(1.6倍)
4枠→6個(1.5倍)
3枠→4個(1.3倍)

対応モジュ―ル

画像名前レア度効果3枠4枠5枠
Aggressive_Autocorrect_Module.webpアグレッシブオートコレクトCommon1ステージにつき1回、Error、Spark、RadiantをS-Radiantに変換する。複数回入手可能。4回6回8回
Aragonite_Dust_Module.webpアラゴナイトダストCommonOKのダメージ+20%。複数回入手可能。+80%+120%+160%
Autocorrect_Module.webpオートコレクトCommon1ステージにつき1回、ErrorをS-Radiantに変換する。複数回入手可能。4回6回8回
Azurite_Dust_Module.webpアズライトダストCommonS-Radiantのダメージ+20%。複数回入手可能。+80%+120%+160%
Backstab_Module.webpバックアタックCommonオーバーフローするまでサイドチェーンをかけ、与ダメージ+15%。複数回入手可能。+60%+90%+120%
Bulletproof_Vest_Module.webp防弾ベストCommon各ステージ最初の被弾を無効化する。複数回入手可能。4回6回8回
Encore_Module.webpアンコールCommonそれまでのVerseスター1つにつき、ダメージ+10%。複数回入手可能。+40%+60%+80%
Fanmail_Box_Module.webpファンレターボックスUncommonバトル後のV-COINZとアイテムドロップ率+30%。複数回入手可能。+120%+180%+240%
Living_Armor_Module.webpリビングアーマーCommon時間の経過とともにシールドを少量得る。複数回入手可能。4倍6倍8倍
Malachite_Dust_Module.webpマラカイトダストCommonHPが満タンの間、与ダメージ+15%。複数回入手可能。+60%+90%+120%
Precision_Scope_Module.webp精密スコープUncommon与ダメージ+20%。入力判定時間-30%。複数回入手可能。+80%
-120%
+120%
-180%
+160%
-240%
Rubellite_Dust_Module.webpルベライトダストCommonすべてのノートダメージにコーラスをかけ、4拍子にわたって7%追加ダメージを与える。複数回入手可能。28%42%56%
Giant_Killer_Module.webp巨人殺しCommon現在の難易度の2%分のダメージが増加。複数回入手可能。8%12%16%
Power_Converter_Module.webp重力コンバータUncommon全ステータスのランクが1上がりますが、PW100を失う。複数回入手可能。+16
-400
+24
-600
+32
-800
Wildcard_Module.webpワイルドカードUncommon戦闘開始時にランダムなステータスポイントを3獲得します。複数回入手可能。+12+18+24

汎用SS+・Sクリア

バースト連打ビルド(ジョーカー専用)

キャラHPTECATKSPCPW追加SP
ジョーカーGrade_SS_Plus.webpGrade_SS.webpGrade_D.webpGrade_AA.webp任意14
必須自由枠
Soul_Crash_Module.webpBulletproof_Vest_Module.webpAzurite_Gem_Module.webpAggressive_Autocorrect_Module.webpAutocorrect_Module.webpMirrorball_Module.webp

「ソウルクラッシュ」を用いて、HPを犠牲にバーストを連打するビルド。
HPがSS+の場合、追加で8バースト可能。
必須枠の「ソウルクラッシュ」以外は目的に応じて自由に組み替えてもよい。ステータスが足りない場合はカード系のモジュールや「オーバーチャージャー」を採用。

TECは自身の精度力次第で妥協してもよい。

判定裏返りビルド

キャラHPTECATKSPCPW追加SP
任意Grade_D.webpGrade_SS_Plus.webpGrade_D.webpGrade_B.webp任意9
必須
Precision_Scope_Module.webpPrecision_Scope_Module.webpPrecision_Scope_Module.webpPrecision_Scope_Module.webpMirrorball_Module.webp

「精密スコープ」を複数入手し-100%を超過すると判定が逆方向に伸びていくという事象を用いたビルド。
最終的に判定幅が元の幅より拡張される-200%に到達するために5枠全て固定となっている上、道中で判定幅マイナスの影響を確実に受けるため構築難易度は非常に高い。
TECがSS+になれば計算上S-Radiantの判定幅が154msになる。

タイトル獲得用ビルド

Conqueror

キャラHPTECATKSPCPW追加SP
任意Grade_D.webpGrade_D.webpGrade_D.webpGrade_D.webp任意0
優先他候補
Living_Armor_Module.webpWildcard_Module.webpBulletproof_Vest_Module.webpMirrorball_Module.webp1UP_Module.webpMalachite_Gem_Module.webpGhostly_Cloak_Module.webp
他候補特定キャラ専用
Fission_Reactor_Module.webpEmergency_Button_Module.webpBaseline_Standard_Module.webpUnstoppable_Module.webpOverheal_Barrier_Module.webpReinforced_Battery_Module.webpFinal_Crash_Module.webp

タイトル「Conqueror」のレベル上げ用ビルド。ここで載せているモジュールの他に各種生存用ビルドを参考に組んでいくとよい。
「ワイルドカード」の効果は楽曲開始時に発動するためConquerorのステータス制限を例外的に回避できる。(今後修正される可能性はある)
「ミラーボール」は複製入手可能なモジュールがある前提。Conqueror用の場合は「リビングアーマー」「ワイルドカード」との相性が良い。

Haha one

キャラHPTECATKSPCPW追加SP
任意100
以下
0
必須準必須優先
Power_Converter_Module.webpBaseline_Standard_Module.webpWildcard_Module.webpMirrorball_Module.webp

タイトル「Hana one」獲得条件:PW1の状態でLv11以上の譜面をクリア
Forge内でショップのリロールを行い、素のPWが100以下になるように調整すること。
「ベースラインスタンダード」があればステータスFを回避可能。
「ワイルドカード」もPWペナルティも回避可能なため、それを用いてクリアするための追加ステータスを補うこともできる。
最低限必要なのは「重力コンバーター」×1、「ワイルドカード」or「ベースラインスタンダード」のいずれか×1であるが、ワイルドカードの枠を増やしたり、耐久を補助するモジュールを装備するとクリアできる可能性が上がる。

その他

アイテム稼ぎ

キャラHPTECATKSPCPW追加SP
任意Grade_C.webpGrade_C.webpGrade_C.webpGrade_C.webp任意4
必須準必須優先
Cursed_Gift_Module.webpFanmail_Box_Module.webpWildcard_Module.webpMirrorball_Module.webpAzurite_Dust_Module.webpAragonite_Dust_Module.webpEncore_Module.webp

「呪われたギフト」の驚異のアイテムドロップ+900%でアイテムを稼ぐビルド。ステータスFを防ぐため素で全てのステータスC以上は必須。
「ワイルドカード」の効果はConqueror同様呪われたギフトのデメリット(ステータス低下)を回避できるため、ランダムではあるが火力(→オーバーダメージ)増加や周回の安定性を向上させることができる。
「ベースラインスタンダード」はPWペナルティでステータスFにならなくなり、ステータス減少を実質無効化出来るので低難易度、低PWで構築する際は覚えておくと良い

モジュ―ルTier表

左右差無し。

Tier0
Bulletproof_Vest_Module.webpEmergency_Button_Module.webpFission_Reactor_Module.webpJoker_Module.webpMalachite_Gem_Module.webpOverheal_Barrier_Module.webpProximity_Sensor_Module.webp
Supernova_Generator_Module.webpUnderdog_Module.webpJadeite_Core_Module.webpLunatic_Heart_Module.webp
Tier1
Baseline_Standard_Module.webpEncore_Module.webpFanmail_Box_Module.webpInversion_Engine_Module.webpVoucher_Module.webpDiamond_Core_Module.webpEternal_Dominion_Module.webp
Infernal_Blaze_Module.webpMoonstone_Core_Module.webpParity_Transformer_Module.webpReflective_Core_Module.webpRuby_Core_Module.webp
Tier2
1UP_Module.webpAggressive_Autocorrect_Module.webpAragonite_Gem_Module.webpAzurite_Gem_Module.webpBackstab_Module.webpBlank_Card_Module.webpConfidence_Booster_Module.webp
Glass_Cannon_Module.webpHeat_444_Module.webpLiving_Armor_Module.webpMalachite_Dust_Module.webpOpening_Act_Module.webpSecurity_Boost_Module.webpUnstoppable_Module.webp
Tier3
Ace_of_Clubs_Module.webpAutocorrect_Module.webpAzurite_Dust_Module.webpBlast_Protector_Module.webpKing_of_Hearts_Module.webpMetronome_Module.webpOvercharger_Module.webp
Precision_Scope_Module.webpQueen_of_Diamonds_Module.webpQueen_of_Hearts_Module.webpQueen_of_Spades_Module.webpStar_Insurance_Module.webpBloodstone_Core_Module.webpImmutable_Guardian_Module.webp
Tier4
Acoustic_Panel_Module.webpAragonite_Dust_Module.webpBrickwall_Limiter_Module.webpDead_or_Alive_Module.webpDownsampler_Module.webpFraudulent_Star_Module.webpFrequency_Sweeper_Module.webp
Ghostly_Cloak_Module.webpParrying_Dagger_Module.webpQuantizer_Module.webpReinforced_Blade_Module.webpRubellite_Dust_Module.webpTinsel_Star_Module.webp
分類不能
Phase_Shifter_Module.webpRubelite_Gem_Module.webpUpdog_Module.webpHeart_of_the_Challenger_Module.webp

編集用

画像の名前一覧

1UP_Module.webp1UP_Module.webp
Ace_of_Clubs_Module.webpAce_of_Clubs_Module.webp
Acoustic_Panel_Module.webpAcoustic_Panel_Module.webp
Aggressive_Autocorrect_Module.webpAggressive_Autocorrect_Module.webp
Aragonite_Dust_Module.webpAragonite_Dust_Module.webp
Aragonite_Gem_Module.webpAragonite_Gem_Module.webp
Autocorrect_Module.webpAutocorrect_Module.webp
Azurite_Dust_Module.webpAzurite_Dust_Module.webp
Azurite_Gem_Module.webpAzurite_Gem_Module.webp
Backstab_Module.webpBackstab_Module.webp
Baseline_Standard_Module.webpBaseline_Standard_Module.webp
Blank_Card_Module.webpBlank_Card_Module.webp
Blast_Protector_Module.webpBlast_Protector_Module.webp
Brickwall_Limiter_Module.webpBrickwall_Limiter_Module.webp
Bulletproof_Vest_Module.webpBulletproof_Vest_Module.webp
Cursed_Gift_Module.webpCursed_Gift_Module.webp
Confidence_Booster_Module.webpConfidence_Booster_Module.webp
Dead_or_Alive_Module.webpDead_or_Alive_Module.webp
Downsampler_Module.webpDownsampler_Module.webp
Egg_Module.webpEgg_Module.webp
Emergency_Button_Module.webpEmergency_Button_Module.webp
Encore_Module.webpEncore_Module.webp
Fanmail_Box_Module.webpFanmail_Box_Module.webp
Fission_Reactor_Module.webpFission_Reactor_Module.webp
Fraudulent_Star_Module.webpFraudulent_Star_Module.webp
Frequency_Sweeper_Module.webpFrequency_Sweeper_Module.webp
Ghostly_Cloak_Module.webpGhostly_Cloak_Module.webp
Giant_Killer_Module.webpGiant_Killer_Module.webp
Glass_Cannon_Module.webpGlass_Cannon_Module.webp
Heat_444_Module.webpHeat_444_Module.webp
Inversion_Engine_Module.webpInversion_Engine_Module.webp
Joker_Module.webpJoker_Module.webp
King_of_Hearts_Module.webpKing_of_Hearts_Module.webp
Living_Armor_Module.webpLiving_Armor_Module.webp
Malachite_Dust_Module.webpMalachite_Dust_Module.webp
Malachite_Gem_Module.webpMalachite_Gem_Module.webp
Mirrorball_Module.webpMirrorball_Module.webp
Metronome_Module.webpMetronome_Module.webp
Opening_Act_Module.webpOpening_Act_Module.webp
Overcharger_Module.webpOvercharger_Module.webp
Overheal_Barrier_Module.webpOverheal_Barrier_Module.webp
Parrying_Dagger_Module.webpParrying_Dagger_Module.webp
Phase_Shifter_Module.webpPhase_Shifter_Module.webp
Power_Converter_Module.webpPower_Converter_Module.webp
Precision_Scope_Module.webpPrecision_Scope_Module.webp
Proximity_Sensor_Module.webpProximity_Sensor_Module.webp
Quantizer_Module.webpQuantizer_Module.webp
Queen_of_Diamonds_Module.webpQueen_of_Diamonds_Module.webp
Queen_of_Hearts_Module.webpQueen_of_Hearts_Module.webp
Queen_of_Spades_Module.webpQueen_of_Spades_Module.webp
Reinforced_Blade_Module.webpReinforced_Blade_Module.webp
Rubelite_Gem_Module.webpRubelite_Gem_Module.webp
Rubellite_Dust_Module.webpRubellite_Dust_Module.webp
Schadenfreude_Engine_Module.webpSchadenfreude_Engine_Module.webp
Security_Boost_Module.webpSecurity_Boost_Module.webp
Star_Insurance_Module.webpStar_Insurance_Module.webp
Supernova_Generator_Module.webpSupernova_Generator_Module.webp
The_Chicken_Module.webpThe_Chicken_Module.webp
Tinsel_Star_Module.webpTinsel_Star_Module.webp
Underdog_Module.webpUnderdog_Module.webp
Unstoppable_Module.webpUnstoppable_Module.webp
Updog_Module.webpUpdog_Module.webp
Vengeful_Pledge_Module.webpVengeful_Pledge_Module.webp
Voucher_Module.webpVoucher_Module.webp
Wildcard_Module.webpWildcard_Module.webp
Heart_of_the_Challenger_Module.webpHeart_of_the_Challenger_Module.webp
Hollowed_Heart_Module.webpHollowed_Heart_Module.webp
Bloodstone_Core_Module.webpBloodstone_Core_Module.webp
Diamond_Core_Module.webpDiamond_Core_Module.webp
Eternal_Dominion_Module.webpEternal_Dominion_Module.webp
Final_Crash_Module.webpFinal_Crash_Module.webp
Immutable_Guardian_Module.webpImmutable_Guardian_Module.webp
Infernal_Blaze_Module.webpInfernal_Blaze_Module.webp
Jadeite_Core_Module.webpJadeite_Core_Module.webp
Lunatic_Heart_Module.webpLunatic_Heart_Module.webp
Moonstone_Core_Module.webpMoonstone_Core_Module.webp
Parity_Transformer_Module.webpParity_Transformer_Module.webp
Reflective_Core_Module.webpReflective_Core_Module.webp
Ruby_Core_Module.webpRuby_Core_Module.webp
Soul_Crash_Module.webpSoul_Crash_Module.webp
 
Grade_F.webpGrade_F.webp
Grade_D.webpGrade_D.webp
Grade_C.webpGrade_C.webp
Grade_B.webpGrade_B.webp
Grade_A.webpGrade_A.webp
Grade_AA.webpGrade_AA.webp
Grade_S.webpGrade_S.webp
Grade_SS.webpGrade_SS.webp
Grade_SS_Plus.webpGrade_SS_Plus.webp

表示例

  • 例 (括弧内はモジュール無しの値)
    キャラHPTECATKSPCPW追加SP
    グレイスGrade_SS_Plus.webp
    (Grade_AA.webp)
    Grade_B.webpGrade_B.webpGrade_AA.webp
    (Grade_B.webp)
    600
    (500)
    9
    必須準必須優先他候補
    Reflective_Core_Module.webpEmergency_Button_Module.webpMalachite_Gem_Module.webpOpening_Act_Module.webpUnstoppable_Module.webp1UP_Module.webp

テンプレート

関連項目