基礎中の基礎知識やゲームの進め方は「初心者の方へ」ページの方で説明しています。
目次
- アプリ全般
- ゲームプレイ
- 画面が遅延したり操作が反応しなかったりします。
- 難易度の仕組みはどうなっているの?
- 判定幅を教えてください。
- バーストの仕様がよくわかりません。
- 曲の尺長くないですか?
- VERSEって何?
- 楽曲を解禁したいのですが、ストーリーは読まなくても大丈夫ですか?
- ストーリーがよくわかりません
- ストーリーの解禁方法がわかりません
- Jokerフォルダの解禁方法がわかりません
- 2本指でもプレイできますか?
- iPadなどのタブレット端末でプレイした方がいいですか?
- ショップにアクセスできません。
- ゲーム内のランキングはどのように表示されていますか?
- バーストが暴発してしまいます。
- バーストを発動したら突然死してしまいました。
- このゲームの最難関譜面は何ですか?
- 黒い弾幕は何ですか?
- Forged In Darkest Abyssがプレイできません。
アプリ全般
NOISZとNOISZ STΔRLIVHTの違いは何ですか?
NOISZ (副題 NOISZ Ignition) は、NOISZシリーズの最初のゲームで、PC(Steam)で遊ぶことができます。 NOISZ re:||VERSE, NOISZ episode Gは、NOISZのDLCです。
NOISZ re:||COLLECTION G は、NOISZ のNintendo Switch バージョンです。 NOISZ ARC⌖CODA は、NOISZ のアーケードゲームバージョンです。
上記の作品達は本来のNOISZを使用する点からOG NOISZ(オリジナルNOISZ)と呼ばれることがあります。
オリジナルのNOISZゲームに関する情報は、海外版Wikiを参照してください。NOISZ STΔRLIVHTとは全く別のゲームシステムです。
NOISZ STΔRLIVHTは略称としてNOISZと呼ばれることもありますが、Steam版のNOISZと混同してしまう恐れもあるので、基本的にはNOISZ SLなどの略称を使用することを推奨します。
開発元はどこですか?
ニューヨークを拠点としているAnarch Entertainmentによって開発されました。
Anarch Entertainmentは、Andamiro社のアーケードダンスゲーム「Pump It Up Infinity」(2013) の開発に続いて、完全に独立したベースでリズム ゲームを作成し続けるために設立されました。
開発者へ問い合わせはどこからできますか?
公式Discordのsupport-日本語から送信するのが一番確実な方法です。
iOSとAndroid間でデータを移行することはできますか?
残念ながら、現在サポートされていません。iosはiCloud、AndroidはGoogle Cloudにデータが保存されていて現状全てのセーブデータの共有が困難な状態です。また、購入システムの処理を行うことだけはそれほど難しくありませんが、それに何らかのセキュリティを与えるのは困難(購入システムが悪用される可能性がある)という原因もあります。開発者の一人であるk//eternal氏は、「これは私たちが欲しい機能ですが、非常に慎重に行う必要があり、当面の開発優先事項がたくさんある」と述べていました。そのため、将来的に実装される可能性はありますが、当面の間データ移行は不可能です。
端末を変えました。購入したものを復元できますか?
Apple/Google Playアカウントをリンクしてから、「購入の復元」を実行してください。
課金は必須ですか?
詳しくはこちらから。
前提として、このゲームは課金をしなくても(実装されている)ストーリーの最後まで楽しむことができます。ですが、各フォルダのクラブパスを購入することで、有料曲の解禁短縮やその他さまざまな恩恵を得ることができます。
現在クリア者0の最難関楽曲はスタイル完全固定のストーリー楽曲のため最難関楽曲を遊びたい場合も課金は必須ではありません。
また、現在のスタイルの中で特に強力な能力を持つAttitude Mint(セラ)、LUNATIC MAINFRAMEはRECURSIVEイベントで入手出来るため、課金しても入手難易度を多少緩和するのみであったり、最強格のAntiphon Armamentは課金の恩恵が少ない(リセマラがしやすくなる程度)為、課金してないからトッププレイヤーになれないという事は無い。
ゲーム内やWiki内で使用されている用語がよくわかりません。
用語解説ページにて紹介しています。
ストーリー選択画面で流れている曲は?
light my way(by Miyolophone ft. chiisana)です。
このゲームやってる人を全然見かけません
このゲームは英語圏のプレイヤーが多く、日本人のプレイヤー人口が現在少ない状態にあります。ですが、とても楽しいゲームなのでぜひプレイしていただきたいです。
ゲームプレイ
画面が遅延したり操作が反応しなかったりします。
オブションで動作軽量化オプションを選択してみてください。
それでも遅延が起こるなら端末が古いかもしれません。
難易度の仕組みはどうなっているの?
このゲームには全ての楽曲に「EASY」「NORMAL」「HARD」「OVERLOAD」の4難易度が用意されています。
また、一部の楽曲には追加難易度である「SUPERNOVA」が実装されています。
それぞれの譜面ごとに譜面レベルが設定されています。
譜面レベルはLv1~10、10.5、11、11.5、12、12.5、13、13.5の17段階です。
各難易度別の譜面レベル分布は以下の通りになっています。(v3.650現在)
| 譜面Lv | EAS | NOR | HAR | OVR | SPN | 総計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13.5 | 3 | 3 | ||||
| 13 | 3 | 1 | 4 | |||
| 12.5 | 5 | 5 | ||||
| 12 | 2 | 9 | 11 | |||
| 11.5 | 2 | 12 | 14 | |||
| 11 | 5 | 10 | 1 | 16 | ||
| 10.5 | 8 | 5 | 1 | 14 | ||
| 10 | 3 | 8 | 10 | 1 | 22 | |
| 9 | 2 | 15 | 8 | 25 | ||
| 8 | 6 | 17 | 2 | 25 | ||
| 7 | 3 | 23 | 9 | 35 | ||
| 6 | 4 | 12 | 2 | 18 | ||
| 5 | 15 | 11 | 26 | |||
| 4 | 15 | 7 | 22 | |||
| 3 | 16 | 3 | 19 | |||
| 2 | 12 | 12 | ||||
| 1 | 3 | 3 |
なお、まだ実装されてはいませんが将来的にレベル14が実装されることが発表されています。
判定幅を教えてください。
各ステータスの詳細ページでも詳しく紹介していますが、TECのステータス値によって変動します。最高判定幅は48ms~132msとなっていて、TEC AAの時点でスマホ音ゲーの中でもトップクラスに判定が広いPhigrosやOverRapidといったゲームよりも判定幅が広くなります。
バーストの仕様がよくわかりません。
NOISZバーストページでも詳しく紹介していますが、バーストは使用することで弾や被弾を消したり、ノーツを自動で処理することができるスキルです。
バーストの性能はキャラクター毎に別のものが用意されていますが、『周囲の弾丸を除去し、2ビートの間全てのノーツをS-Radiant/OK判定にする』という仕様は共通しています。
判定強化が忌み嫌われている状況をご存じの音ゲーマーの方はこの仕様大丈夫か?と思われるかもしれないですが、このゲームは(特に高難易度譜面において)基本バーストの使用前提で譜面が作成されているため、バーストを使用せずに攻略することが不可能な譜面も登場しています。そのため遠慮なく使用して大丈夫です。(むしろこの仕様がこのゲームの戦略性を高めています)
正直Level 11あたりからそれどころではなくなる
曲の尺長くないですか?
こちらでも確認できますが、基本このゲームは長尺の曲ばかり収録されています。*1
この曲の長さをゲームとして成り立たせているのが、後述のVERSEと呼ばれるシステムです。
VERSEって何?
このゲームは楽曲毎に3~4(例外あり)のVerse(V)に分かれていて、各V毎に全てS-Radiantで通過するとゴールドVerseスター、フルコンボ通過するとシルバーVerseスターを獲得できます。PRACTICEモードでは、各Vの最初からHP関係なく練習することができ、各Vの最初(楽曲の途中)から再生することができます。VERSE毎にコンボ数表示はリセットされます。
このシステムにより曲を分割することで、長尺の音楽ゲームを成り立たせています。
楽曲を解禁したいのですが、ストーリーは読まなくても大丈夫ですか?
読んだ方がこのゲームを楽しめます。なるべく読みましょう。
ストーリーがよくわかりません
本作のストーリーは前作「NOISZ」のストーリーと密接に関わっているため、深く理解するには前作も遊ぶことを推奨します。NOISZ STΔRLIVHTの前日譚である「2ECONDS TO STΔRLIVHT」を読むだけでも理解が深まるので、最低限読んでおくとよいでしょう。
また、LostDataには物語を補足する短い読み物があるためそちらを読んでみるのもいいかもしれません。
また、本wikiにはある程度ストーリーをまとめたメインストーリーのページがありますのでそちらを参考にしてください。
ストーリーの解禁方法がわかりません
ストーリーを解禁するためには、各キャラクターのレベルを必要とされるレベルまで上げる必要があります。Ch5以降は、ストーリーをクリアするまでレベルロックがかかる仕様となっています。Ch5終了後に関しては、一度適当な楽曲をプレイしてみましょう。
Jokerフォルダの解禁方法がわかりません
Jokerフォルダは、2023年12月31日に実装されたストーリー「True Heroes」開始後にプレイ可能となります。ストーリーを進めてください。
2本指でもプレイできますか?
Hard以下は全て2本指でプレイ可能です*2。また、一部のOverload譜面も2本指でプレイ可能な譜面となっています。スライドノーツは一見3本指以上を求められる配置に見えることもありますが、タップせずになぞるだけで処理することができるノーツとなっています。将来的には多指前提となりますが、中難易度くらいまでなら十分楽しめるでしょう。
下記の楽曲のOverload譜面は2本指で攻略可能です。
- Magical Tokyo's Night
- HumaN (STΔRLIVHT Ver.)
- NULCTRL EX
- Done in Love
- Mirror
- let’s meet at the end of the world.
iPadなどのタブレット端末でプレイした方がいいですか?
ゲームの特質上画面の大きな端末でプレイした方がやりやすくはありますが、スマホでランカークラスの実力を持っているプレイヤーもいるため、スペックさえ足りれば基本遊べます。ですが、トップランカーを目指すならタブレット端末を用意した方がいいでしょう。
ショップにアクセスできません。
オフラインではショップにアクセスできません。インターネット接続を確認してください。
ゲーム内のランキングはどのように表示されていますか?
ゲーム内のランキング(LEADERBOARD)はスコア順のランキングとTPランキングに分かれています。純粋なスキルのみのランキングはTPランキングですが、表示人数が5人までのため、現在難易度11.5以下の全譜面がTP100で埋まっています。
バーストが暴発してしまいます。
デフォルトではトップエリアを2本指でタップするとバーストが起動するため、キャラクターを操作しながらノーツをタップする際にエイムがずれると、誤って発動してしまうことがあります。そのため、MENUの設定からバースト起動を3フィンガーに変えることで、バーストが3本指で起動するようになり、暴発しにくくなります。
また、特定のキャラやスタイルを使用している際キャラやスタイルの効果でバーストが自動発動する場合があります。例えば、Graceの場合被弾時やミス発生時に自動的にバーストが発動します。
バーストを発動したら突然死してしまいました。
PWが足りなかったり、その他条件でSPCのステータスがFに下がっている場合、 NOISZバーストを使用すると即死します。
このゲームの最難関譜面は何ですか?
v3.632現在、with my (last+1) breathが最難関となっておりクリア者は0名です。実力が足りないとそもそも解禁できません。
黒い弾幕は何ですか?
D.S. al fine、Forged In Darkest Abyssなどに登場する即死弾で、被弾すると即座にクリア失敗となります。RS-Dashでも被弾判定となります。
Forged In Darkest Abyssがプレイできません。
現在、イベント「Forge of Antiphon」および「QUEEN'S ASCENSION」で特定の条件を満たすと出現します。イベントそのものに入場制限があるため解禁したい場合はまずストーリーを進めてください。
その他
Whatのぬいぐるみはどこで入手できますか?
Anarch Entertainmentが出店する各種イベントに参加すると入手できるかもしれません。ただし期待値は低め。
追記:最終販売が終了したため今後の入手は困難です。