FAQ

Last-modified: 2024-04-14 (日) 11:16:13

基礎中の基礎知識やゲームの進め方は「初心者の方へ」ページの方で説明しています。

アプリ全般

NOISZとNOISZ STΔRLIVHTの違いは何ですか?

NOISZ (副題 NOISZ Ignition) は、NOISZシリーズの最初のゲームで、PC(Steam)で遊ぶことができます。 NOISZ re:||VERSE, NOISZ episode Gは、NOISZのDLCです。
NOISZ re:||COLLECTION G は、NOISZ のNintendo Switch バージョンです。 NOISZ ARC⌖CODA は、NOISZ のアーケードゲームバージョンです。
上記の作品達は本来のNOISZを使用する点からOG NOISZ(オリジナルNOISZ)と呼ばれることがあります。
オリジナルのNOISZゲームに関する情報は、海外版Wikiを参照してください。NOISZ STΔRLIVHTとは全く別のゲームシステムです。
NOISZ STΔRLIVHTは略称としてNOISZと呼ばれることもありますが、Steam版のNOISZと混同してしまう恐れもあるので、基本的にはNOISZ SLなどの略称を使用することを推奨します。

開発元はどこですか?

ニューヨークを拠点としているAnarch Entertainmentによって開発されました。
Anarch Entertainmentは、Andamiro のアーケード ダンス ゲーム Pump It Up Infinity (2013) の開発に続いて、完全に独立したベースでリズム ゲームを作成し続けるために設立されました。

開発者へ問い合わせはどこからできますか?

公式Discordのsupport-日本語から送信するのが一番確実な方法です。

iOSとAndroid間でデータを移行することはできますか?

残念ながら、現在サポートされていません。iosはiCloud、AndroidはGoogle Cloudにデータが保存されていて現状全てのセーブデータの共有が困難な状態です。また、購入システムの処理を行うことだけはそれほど難しくありませんが、それに何らかのセキュリティを与えるのは困難(購入システムが悪用される可能性がある)という原因もあります。k//eternalは、「これは私たちが欲しい機能ですが、非常に慎重に行う必要があり、当面の開発優先事項がたくさんある」と述べていました。そのため、将来的に実装される可能性はありますが、当面の間データ移行は不可能です。

課金は必須ですか?

詳しくはこちらから。
前提として、このゲームは課金をしなくても(実装されている)ストーリーの最後まで楽しむことができます。ですが、各フォルダのクラブパスを購入することで、有料曲の解禁やその他さまざまな恩恵を得ることができます。

ゲーム内やWiki内で使用されている用語がよくわかりません。

用語解説ページにて紹介しています。

このゲームやってる人を全然見かけません

このゲームは英語圏のプレイヤーが多く、日本人のプレイヤー人口が現在少ない状態にあります。ですが、とても楽しいゲームなのでぜひプレイしていただきたいです。

ゲームプレイ

難易度の仕組みはどうなっているの?

このゲームには4段階の難易度が用意されております。
EASY」「NORMAL」「HARD」「OVERLOAD」です。
また、それぞれの難易度とは別に譜面レベルが設定されています。
譜面レベルはLv1~10、10.5、11、11.5、12、12.5、13、13.5の17段階です。
各難易度別の譜面レベル分布は以下の通りになっています。

譜面LvEASNORHAROVR
13.52
132
12.55
1219
11.5111
1149
10.564
10179
92158
85162
72209
62122
51211
4157
3153
212
13

判定幅を教えてください。

各ステータスの詳細ページでも詳しく紹介していますが、TECのステータス値によって変動します。最高判定幅は50ms~110msとなっていて、TEC AAの次点でスマホ音ゲーの中でもトップクラスに判定が広いPhigrosやOverRapidといったゲームよりも判定幅が広くなります。

バーストの仕様がよくわかりません。

NOISZバーストページでも詳しく紹介していますが、バーストは使用することで弾や被弾を消したり、ノーツを自動で処理することができるスキルです。
バーストの性能はキャラクター毎に別のものが用意されていますが、『周囲の弾丸を除去し、アクティブ化すると S-Radiant/OK で次の 2 ビートすべてのノーツを自動で処理する』という仕様は共通しています。
判定強化が忌み嫌われている状況をご存じの音ゲーマーの方はこの仕様大丈夫か?と思われるかもしれないですが、このゲームは基本バーストの使用前提で譜面が作成されているため、バーストを使用せずに攻略することが不可能な譜面も登場しています。そのため遠慮なく使用して大丈夫です。(むしろこの仕様がこのゲームの戦略性を高めています)
正直Level 11あたりからそれどころではなくなる

曲の尺長くないですか?

こちらでも確認できますが、基本このゲームは長尺の曲ばかり収録されています。この曲の長さをゲームとして成り立たせているのが、VERSEのシステムです。

VERSEって何?

このゲームは楽曲毎に3~4(例外あり)のVerse(V)に分かれていて、各V毎に全てStar Radiantで通過するとGold star、FC通過するとSilver starを獲得できます。PRACTICEモードでは、各Vの最初からHP関係なく練習することができ、各Vの最初(楽曲の途中)から再生することができます。VERSE毎にコンボ数表示はリセットされます。
このシステムにより曲を分割することで、長尺の音楽ゲームを成り立たせています。

楽曲を解禁したいのですが、ストーリーは読まなくても大丈夫ですか?

読んだ方がこのゲームを楽しめます。なるべく読みましょう。

ストーリーがよくわかりません

本作のストーリーは前作「NOISZ」のストーリーと密接に関わっているため、深く理解するには前作も遊ぶことを推奨します。NOISZ STΔRLIVHTの前日譚である「2ECONDS TO STΔRLIVHT」を読むだけでも理解が深まるので、最低限読んでおくとよいでしょう。また、本wikiにはある程度ストーリーをまとめたメインストーリーのページがありますのでそちらを参考にしてください。

ストーリーの解禁方法がわかりません

ストーリーを解禁するためには、各キャラクターのレベルを必要とされるレベルまで上げる必要があります。Ch5以降は、ストーリーをクリアするまでレベルロックがかかる仕様となっています。Ch5終了後に関しては、一度適当な楽曲をプレイしてみましょう。

Jokerフォルダの解禁方法がわかりません

Jokerフォルダは、2023年12月31日に実装されたストーリー「True Heroes」開始後にプレイ可能となります。ストーリーを進めてください。

2本指でもプレイできますか?

このゲームはHardまでと一部のOverload譜面は2本指でプレイ可能な譜面となっています。スライドノーツは一見3本指以上を求められる配置に見えることもありますが、タップせずになぞるだけで処理することができるノーツとなっています。将来的には多指前提となりますが、中難易度くらいまでなら十分楽しめるでしょう。

iPadなどのタブレット端末でプレイした方がいいですか?

ゲームの特質上画面の大きな端末でプレイした方がやりやすくはありますが、スマホでランカークラスの実力を持っているプレイヤーもいるため、スペックさえ足りれば基本遊べます。ですが、トップランカーを目指すならタブレット端末を用意した方がいいでしょう。

ショップにアクセスできません。

オフラインではショップにアクセスできません。インターネット接続を確認してください。

ゲーム内のランキングはどのように表示されていますか?

ゲーム内のランキング(LEADERBOARD)は完全にスコア順のランキングとなっていて、TPは関係ないランキングとなっています。

バーストが暴発してしまいます。

トップエリアを2本指でタップするとバーストが起動するため、キャラクターを操作しながらノーツをタップする際にエイムがずれると、誤って発動してしまうことがあります。そのため、MENUの設定からバースト起動を3フィンガーに変えることで、バーストが3本指で起動するようになり、暴発しにくくなります。また、Graceの場合被弾時やミス発生時に自動的にバーストが発動します。

バーストを発動したら突然死してしまいました。

PWが足りなかったり、その他条件でSPCのステータスがFに下がっている場合、 NOISZ バーストを使用すると即死します。

このゲームの最難関譜面は何ですか?

D.S. al fine、もしくはForged In Darkest Abyssです。実力が足りないとそもそも解禁できなかったり、即死弾により最序盤で終了したりします。

黒い弾幕は何ですか?

現在、D.S. al fineとForged In Darkest Abyssのみに登場する即死弾で、被弾すると即座にクリア失敗となります。RS-Dashでも被弾判定となります。