Styles

Last-modified: 2025-12-26 (金) 14:31:44

グレイス、セラ、スミレ、ハクノ、ヒトリ、ジョーカーには関連付けられた複数のスタイルがあります。初期スタイルはヒトリがBLACKHEART、ジョーカーがSTΔRLIVHT STΔFF、それ以外はSTΔRLIVHT STΔGEであり、他のスタイルは入手する必要があります。入手方法はこちら

各キャラクターにはボンドレベルがあり、メインフォルダとリンクしている。曲をプレイすると、ボンド経験値とスタイル経験値が別々に与えられます。ボンド経験値は、操作キャラクターのフォルダとプレイした曲のフォルダに半分ずつ与えられます。スタイル経験値は、プレイした曲で使用したスタイルをレベルアップさせる。ボンドレベルはストーリーのチャプターを解放するために使用される。スタイルレベルが上昇するとスタイルのPowerが上昇する。特定のレベルでアップグレードポイントを得てステータスを向上させる。スミレとヒトリはメインフォルダが同じなので、ボンドレベルを共有している。

スタイルはスタイルラボで変更できる。スタイルラボは、任意のスタイルでレベル10に到達すると解禁される。

各キャラクターのスタイルについては、各キャラクターのスタイルページを参照してください

NOISZバースト

各キャラクターが使用できるアクティブスキルのこと。一般的な弾幕シューティングにおける「ボム」のようなもの。詳細はこちら

スタイル能力

各スタイルは同じキャラクターでもステータスや効果が異なり、NOISZバーストと違いパッシブ効果であるため、NOISZバーストを変化させるアビリティを除けば、プレイヤーが余計な入力をしなくてもプレイ中に効果が現れる。
スタイルごとの効果、基礎ステータスは各キャラクターのスタイルページを参照してください。

アップグレード・IGNITION

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スタイルには4つの段階があり、スタイルラボでは星印で表示される。新たにスタイルを獲得した場合、そのスタイルはTier0とTier1になる。Tier0/1/2/3/4では、スタイルのレベルキャップはそれぞれ10/20/30/40/44となる。

スタイルがレベルキャップに達すると、アップグレードポイントを1つ獲得し、IGNITIONを行うことができる:

  • アップグレードポイントは各ステータスの詳細(1レベル分)またはスタイルPowerアップ(+75)に使用できる。
  • IGNITIONはスタイルのTierを増加させ、レベルキャップを増加させる。IGNITIONを行うにはそのTierのアイテムを必要とする。

使用したアップグレードポイントの変更も可能だが、その場合もアイテムが必要となる。RESPECはすべてのステータス上昇を元に戻し、再割り当てを可能にする。

レベルキャップで余った経験値は、アイテムのドロップ率に変わる。

イベントスタイルには独自のアップグレードの仕組みがある:

  • RecursiveイベントとephemeralイベントスタイルはIGNITIONさせることができるが、IGNITIONさせるためには通常のアイテムの代わりにクラウンを使用する。リスペックのコストは通常のスタイルと同じ。
  • Syntheticイベントスタイルはイグニッションもリスペックもできない。これらのスタイルのレベルアップはForge of Antiphonを通じて行われる。

V-IGNITION

V-IGNITION_Icon.webp
特定のスタイルでレベル44に到達すると、V-IGNITIONが可能になり、レベルキャップが50に引き上げられる。これにより、パワーとアップグレードポイントが追加される。ただし、最も重要なのは、スタイル能力が永続的に変化することで、通常は元の能力より強力になり、追加効果も含まれる。

V-IGITIONはVoid Crownsを22個消費する。

  • ただし、各キャラのSTΔRLIVHT STΔGE/STΔFFスタイルのみイベントトークン2222個に置き換えられている。(QUEEN'S ASCENSIONの報酬として入手可能)

Void CrownsはForge of AntiphonHall of Flameで入手可能。
また、以下のストーリーの報酬としてVoid Crownを入手可能。

  • Chapter -1.I~-1.IV(各11個)
  • VS POSTLUDE(22個)

V-IGNITION後にスタイルをRESPECする場合、Void Crownsは消費しないが、対応するキャラクターの消費したアップグレードポイントに応じた、対応ランクアイテムを22個消費する。

必要経験値

経験値は楽曲の成績に応じて増加する。

  • 但し、ANGEL MODEの場合スタイル経験値が増加しない

TPを更新した場合、TP UP BONUSが上乗せされボンド/スタイル経験値共に増加する。
このボーナスはいかなる倍率も適応されない

  • このボーナス量は楽曲や譜面によって異なる



取得Bond経験値は以下の計算式で表される(若干の差異あり)
EXPbond = 0.5L^0.666 × (1 + D/7) × T^2 × M
Lは曲の長さ(秒)、Dは曲の難易度(0,Easy~3,Overlord)、TはTP(MAX1.00)、MはEXP乗数

取得経験値は曲の長さや難易度(Lvではない方)、TP、EXP倍率に応じて決定される

  • フリープレイでレベルを上げる場合、曲が短いかつHard以上の難易度で高いTPを取ると効率が良い
    • イベンドモードが出来るならそちらの方が効率は良い
      • フォルダとキャラクターが一致しない場合、それぞれに半分ずつ振り分けられる
  • なお、ボンドレベルにはレベルキャップが定められており、最初はLv41までとなっている
    上限を上げるためには、5-1以降のストーリーを進める必要がある
    • 具体的には5-1~4クリアで上限が1Lv上がり(最大44Lv)、True Heroesでは-1をクリアする度通常フォルダが1Lv、Jokerフォルダは10Lv増加する。
      PRELUDE再生可能時点では48Lv/41Lvが上限
  • 超過分はEXP OVERFLOWとなり超えた分だけアイテムドロップ率が増加する


各ボンドレベルの必要経験値は以下の通り※要検証

レベル必要経験値必要経験値
(Joker)
1∼101500750
10∼2015001000
20∼3020001000
30∼4123001150
41-4230075
42-4330075
43-4430075
44-45200100
45-46200100
46-47200100
47-48200100
48-49200100
累計92004625
  • Super Star Pass所持かつBondレベルが10未満の場合、Exp取得量が1.5倍となる

詳細なレベルギャップ表(True Heroes)
章(TH以降)各キャラのレベル上限備考
5.I44444444-クリア後、自動で-1.Iが再生される
-1.Iクリア後、Jokerフォルダが解禁される
5.II4545454510
-1.II
5.III4646464620
-1.III
5.IV4747474730
-1.IV
PRELUDE4848484841
VS.1
VS.2494942
VS.343
VS.4494944
POSTLUDE45
6.I4949494946
6.II47
6.III49
6.IV



スタイル入手経験値は以下の計算式で表される(若干の差異あり)
EXPstyle = 0.5L^0.666 × (1 + D/4) × ([2/7] × √[P/100]) × T^2 × M
Lは曲の長さ(秒)、Dは曲の難易度(0,Easy~3,Overlord)、Pは曲のPW、TはTP(MAX1.00)、MはEXP乗数

  • スタイル経験値は、ボンド経験値同様に曲の長さや難易度(Lvではない方)、TP、EXP倍率の他に、譜面ごとに指定されたボスPowerに応じて取得経験値が増加する
    • その為、基本的にはストーリー後半で入手できる楽曲の方がレベルを上げやすい。
      但しPWペナルティを受けやすくなるため、特にスタイルレベルが低い場合PWにある程度ポイントを割り振る必要がある
  • 超過分はボンドレベル同様、XP OVERFLOWとなり超えた分だけアイテムドロップ率が増加する

各スタイルレベルの必要経験値は以下の通り

レベル必要経験値
区間1Lv
1∼101000111
10∼201500150
20∼302000200
30∼402500250
40∼443000750
44∼505000833
累計1∼4410000*1
1∼5015000*2
 

*1 Summerスタイルの場合実質6667
*2 Summerスタイルの場合実質8667