グレイス、セラ、スミレ、ハクノ、ヒトリ、ジョーカーには関連付けられた複数のスタイルがあります。初期スタイルはヒトリがBLACKHEART、ジョーカーがSTΔRLIVHT STΔFF、それ以外はSTΔRLIVHT STΔGEであり、他のスタイルは入手する必要があります。入手方法はこちら
各キャラクターにはボンドレベルがあり、メインフォルダとリンクしている。曲をプレイすると、ボンド経験値とスタイル経験値が別々に与えられます。ボンド経験値は、操作キャラクターのフォルダとプレイした曲のフォルダに半分ずつ与えられます。スタイル経験値は、プレイした曲で使用したスタイルをレベルアップさせる。ボンドレベルはストーリーのチャプターを解放するために使用される。スタイルレベルが上昇するとスタイルのPowerが上昇する。特定のレベルでアップグレードポイントを得てステータスを向上させる。スミレとヒトリはメインフォルダが同じなので、ボンドレベルを共有している。
スタイルはスタイルラボで変更できる。スタイルラボは、任意のスタイルでレベル10に到達すると解禁される。
各キャラクターのスタイルについては、各キャラクターのスタイルページを参照してください
NOISZバースト
各キャラクターが使用できるアクティブスキルのこと。一般的な弾幕シューティングにおける「ボム」のようなもの。詳細はこちら
スタイル能力
各スタイルは同じキャラクターでもステータスや効果が異なり、NOISZバーストと違いパッシブ効果であるため、NOISZバーストを変化させるアビリティを除けば、プレイヤーが余計な入力をしなくてもプレイ中に効果が現れる。
スタイルごとの効果、基礎ステータスは各キャラクターのスタイルページを参照してください。
アップグレード・IGNITION

スタイルには4つの段階があり、スタイルラボでは星印で表示される。新たにスタイルを獲得した場合、そのスタイルはTier0とTier1になる。Tier0/1/2/3/4では、スタイルのレベルキャップはそれぞれ10/20/30/40/44となる。
スタイルがレベルキャップに達すると、アップグレードポイントを1つ獲得し、IGNITIONを行うことができる:
- アップグレードポイントは各ステータスの詳細(1レベル分)またはスタイルPowerアップ(+75)に使用できる。
- IGNITIONはスタイルのTierを増加させ、レベルキャップを増加させる。IGNITIONを行うにはそのTierのアイテムを必要とする。
使用したアップグレードポイントの変更も可能だが、その場合もアイテムが必要となる。RESPECはすべてのステータス上昇を元に戻し、再割り当てを可能にする。
レベルキャップで余った経験値は、アイテムのドロップ率に変わる。
イベントスタイルには独自のアップグレードの仕組みがある:
- RecursiveイベントとephemeralイベントスタイルはIGNITIONさせることができるが、IGNITIONさせるためには通常のアイテムの代わりにクラウンを使用する。リスペックのコストは通常のスタイルと同じ。
- Syntheticイベントスタイルはイグニッションもリスペックもできない。これらのスタイルのレベルアップはForge of Antiphonを通じて行われる。
V-IGNITION
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特定のスタイルでレベル44に到達すると、V-IGNITIONが可能になり、レベルキャップが50に引き上げられる。これにより、パワーとアップグレードポイントが追加される。ただし、最も重要なのは、スタイル能力が永続的に変化することで、通常は元の能力より強力になり、追加効果も含まれる。
V-IGITIONはVoid Crownsを22個消費する。
- ただし、各キャラのSTΔRLIVHT STΔGE/STΔFFスタイルのみイベントトークン2222個に置き換えられている。(QUEEN'S ASCENSIONの報酬として入手可能)
Void CrownsはForge of AntiphonとHall of Flameで入手可能。
また、以下のストーリーの報酬としてVoid Crownを入手可能。
- Chapter -1.I~-1.IV(各11個)
- VS POSTLUDE(22個)
V-IGNITION後にスタイルをRESPECする場合、Void Crownsは消費しないが、対応するキャラクターの消費したアップグレードポイントに応じた、対応ランクアイテムを22個消費する。
必要経験値
経験値は楽曲の成績に応じて増加する。
- 但し、ANGEL MODEの場合スタイル経験値が増加しない
TPを更新した場合、TP UP BONUSが上乗せされボンド/スタイル経験値共に増加する。
このボーナスはいかなる倍率も適応されない
- このボーナス量は楽曲や譜面によって異なる
取得Bond経験値は以下の計算式で表される(若干の差異あり)
EXPbond = 0.5L^0.666 × (1 + D/7) × T^2 × M
Lは曲の長さ(秒)、Dは曲の難易度(0,Easy~3,Overlord)、TはTP(MAX1.00)、MはEXP乗数
取得経験値は曲の長さや難易度(Lvではない方)、TP、EXP倍率に応じて決定される
- フリープレイでレベルを上げる場合、曲が短いかつHard以上の難易度で高いTPを取ると効率が良い
- イベンドモードが出来るならそちらの方が効率は良い
- フォルダとキャラクターが一致しない場合、それぞれに半分ずつ振り分けられる
- イベンドモードが出来るならそちらの方が効率は良い
- なお、ボンドレベルにはレベルキャップが定められており、最初はLv41までとなっている
上限を上げるためには、5-1以降のストーリーを進める必要がある- 具体的には5-1~4クリアで上限が1Lv上がり(最大44Lv)、True Heroesでは-1をクリアする度通常フォルダが1Lv、Jokerフォルダは10Lv増加する。
PRELUDE再生可能時点では48Lv/41Lvが上限
- 具体的には5-1~4クリアで上限が1Lv上がり(最大44Lv)、True Heroesでは-1をクリアする度通常フォルダが1Lv、Jokerフォルダは10Lv増加する。
- 超過分はEXP OVERFLOWとなり超えた分だけアイテムドロップ率が増加する
各ボンドレベルの必要経験値は以下の通り※要検証
| レベル | 必要経験値 | 必要経験値 (Joker) |
| 1∼10 | 1500 | 750 |
| 10∼20 | 1500 | 1000 |
| 20∼30 | 2000 | 1000 |
| 30∼41 | 2300 | 1150 |
| 41-42 | 300 | 75 |
| 42-43 | 300 | 75 |
| 43-44 | 300 | 75 |
| 44-45 | 200 | 100 |
| 45-46 | 200 | 100 |
| 46-47 | 200 | 100 |
| 47-48 | 200 | 100 |
| 48-49 | 200 | 100 |
| 累計 | 9200 | 4625 |
- Super Star Pass所持かつBondレベルが10未満の場合、Exp取得量が1.5倍となる
| 章(TH以降) | 各キャラのレベル上限 | 備考 | ||||
| 5.I | 44 | 44 | 44 | 44 | - | クリア後、自動で-1.Iが再生される |
| -1.I | クリア後、Jokerフォルダが解禁される | |||||
| 5.II | 45 | 45 | 45 | 45 | 10 | |
| -1.II | ||||||
| 5.III | 46 | 46 | 46 | 46 | 20 | |
| -1.III | ||||||
| 5.IV | 47 | 47 | 47 | 47 | 30 | |
| -1.IV | ||||||
| PRELUDE | 48 | 48 | 48 | 48 | 41 | |
| VS.1 | ||||||
| VS.2 | 49 | 49 | 42 | |||
| VS.3 | 43 | |||||
| VS.4 | 49 | 49 | 44 | |||
| POSTLUDE | 45 | |||||
| 6.I | 49 | 49 | 49 | 49 | 46 | |
| 6.II | 47 | |||||
| 6.III | 49 | |||||
| 6.IV | ||||||
スタイル入手経験値は以下の計算式で表される(若干の差異あり)
EXPstyle = 0.5L^0.666 × (1 + D/4) × ([2/7] × √[P/100]) × T^2 × M
Lは曲の長さ(秒)、Dは曲の難易度(0,Easy~3,Overlord)、Pは曲のPW、TはTP(MAX1.00)、MはEXP乗数
- スタイル経験値は、ボンド経験値同様に曲の長さや難易度(Lvではない方)、TP、EXP倍率の他に、譜面ごとに指定されたボスPowerに応じて取得経験値が増加する
- その為、基本的にはストーリー後半で入手できる楽曲の方がレベルを上げやすい。
但しPWペナルティを受けやすくなるため、特にスタイルレベルが低い場合PWにある程度ポイントを割り振る必要がある
- その為、基本的にはストーリー後半で入手できる楽曲の方がレベルを上げやすい。
- 超過分はボンドレベル同様、XP OVERFLOWとなり超えた分だけアイテムドロップ率が増加する
各スタイルレベルの必要経験値は以下の通り
| レベル | 必要経験値 | ||
| 区間 | 1Lv | ||
| 1∼10 | 1000 | 111 | |
| 10∼20 | 1500 | 150 | |
| 20∼30 | 2000 | 200 | |
| 30∼40 | 2500 | 250 | |
| 40∼44 | 3000 | 750 | |
| 44∼50 | 5000 | 833 | |
| 累計 | 1∼44 | 10000*1 | |
| 1∼50 | 15000*2 | ||