#fold(目次){{
目次
#contents
}}
グレイス、セラ、スミレ、ハクノ、ヒトリ、ジョーカーには関連付けられた複数のスタイルがあります。初期スタイルはヒトリがBLACKHEART、ジョーカーがSTΔRLIVHT STΔFF、それ以外はSTΔRLIVHT STΔGEであり、他のスタイルは入手する必要があります。入手方法は[[こちら>入手方法]]
各キャラクターにはボンドレベルがあり、メインフォルダとリンクしている。曲をプレイすると、ボンド経験値とスタイル経験値が別々に与えられます。ボンド経験値は、操作キャラクターのフォルダとプレイした曲のフォルダに半分ずつ与えられます。スタイル経験値は、プレイした曲で使用したスタイルをレベルアップさせる。ボンドレベルはストーリーのチャプターを解放するために使用される。スタイルレベルが上昇するとスタイルの[[Power]]が上昇する。特定のレベルでアップグレードポイントを得てステータスを向上させる。スミレとヒトリはメインフォルダが同じなので、ボンドレベルを共有している。
スタイルはスタイルラボで変更できる。スタイルラボは、任意のスタイルでレベル10に到達すると解禁される。
各キャラクターのスタイルについては、各キャラクターのスタイルページを参照してください
-[[グレイス Styles]]
-[[セラ Styles]]
-[[スミレ Styles]]
-[[ハクノ Styles]]
-[[ヒトリ Styles]]
-[[ジョーカー Styles]]
*NOISZバースト [#f3836151]
各キャラクターが使用できるアクティブスキルのこと。一般的な弾幕シューティングにおける「ボム」のようなもの。詳細は[[こちら>NOISZバースト]]
*スタイル能力 [#q59879a7]
各スタイルは同じキャラクターでもステータスや効果が異なり、NOISZバーストと違いパッシブ効果であるため、NOISZバーストを変化させるアビリティを除けば、プレイヤーが余計な入力をしなくてもプレイ中に効果が現れる。
スタイルごとの効果、基礎ステータスは各キャラクターのスタイルページを参照してください。
*アップグレード・IGNITION [#pd4311f7]
&attachref(./Ignition.webp,50%);
スタイルには4つの段階があり、スタイルラボでは星印で表示される。新たにスタイルを獲得した場合、そのスタイルはTier0とTier1になる。Tier0/1/2/3/4では、スタイルのレベルキャップはそれぞれ10/20/30/40/44となる。
スタイルがレベルキャップに達すると、アップグレードポイントを1つ獲得し、IGNITIONを行うことができる:
-アップグレードポイントは[[各ステータスの詳細]](1レベル分)またはスタイル[[Power]]アップ(+75)に使用できる。
-IGNITIONはスタイルのTierを増加させ、レベルキャップを増加させる。IGNITIONを行うにはそのTierの[[アイテム>Items]]を必要とする。
使用したアップグレードポイントの変更も可能だが、その場合もアイテムが必要となる。RESPECはすべてのステータス上昇を元に戻し、再割り当てを可能にする。
レベルキャップで余った経験値は、アイテムのドロップ率に変わる。
イベントスタイルには独自のアップグレードの仕組みがある:
- RecursiveイベントとephemeralイベントスタイルはIGNITIONさせることができるが、IGNITIONさせるためには通常のアイテムの代わりにクラウンを使用する。リスペックのコストは通常のスタイルと同じ。
- Syntheticイベントスタイルはイグニッションもリスペックもできない。これらのスタイルのレベルアップは[[Forge of Antiphon]]を通じて行われる。
*V-IGNITION [#V-IGNITION]
&attachref(./V-IGNITION_Icon.webp,40%);
特定のスタイルでレベル44に到達すると、V-IGNITIONが可能になり、レベルキャップが50に引き上げられる。これにより、パワーとアップグレードポイントが追加される。ただし、最も重要なのは、スタイル能力が永続的に変化することで、通常は元の能力より強力になり、追加効果も含まれる。
V-IGITIONは[[Void Crowns>Items#Void_Crowns]]を22個消費する。
--ただし、各キャラのSTΔRLIVHT STΔGE/STΔFFスタイルのみイベントトークン2222個に置き換えられている。([[QUEEN'S ASCENSION]]の報酬として入手可能)
Void Crownsは[[Forge of Antiphon]]と[[Hall of Flame>Items#Hall_of_Flame]]で入手可能。
また、以下の[[ストーリー>メインストーリー]]の報酬としてVoid Crownを入手可能。
-Chapter -1.I~-1.IV(各11個)
-VS POSTLUDE(22個)
V-IGNITION後にスタイルをRESPECする場合、Void Crownsは消費しないが、対応するキャラクターの消費したアップグレードポイントに応じた、対応ランク[[アイテム>Items]]を22個消費する。
*必要経験値 [#Exp]
経験値は楽曲の成績に応じて増加する。
-但し、ANGEL MODEの場合スタイル経験値が増加しない
TPを更新した場合、TP UP BONUSが上乗せされボンド/スタイル経験値共に増加する。
このボーナスはいかなる倍率も適応されない
-このボーナス量は楽曲や譜面によって異なる
&br;
取得Bond経験値は以下の計算式で表される(若干の差異あり)
EXPbond = 0.5L^0.666 × (1 + D/7) × T^2 × M
Lは曲の長さ(秒)、Dは曲の難易度(0,Easy~3,Overlord)、TはTP(MAX1.00)、MはEXP乗数
取得経験値は曲の長さや難易度''(Lvではない方)''、TP、EXP倍率に応じて決定される
-フリープレイでレベルを上げる場合、曲が短いかつHard以上の難易度で高いTPを取ると効率が良い
--イベンドモードが出来るならそちらの方が効率は良い
---フォルダとキャラクターが一致しない場合、それぞれに半分ずつ振り分けられる
-なお、ボンドレベルにはレベルキャップが定められており、最初はLv41までとなっている
上限を上げるためには、5-1以降のストーリーを進める必要がある
--具体的には5-1~4クリアで上限が1Lv上がり(最大44Lv)、True Heroesでは-1をクリアする度通常フォルダが1Lv、Jokerフォルダは10Lv増加する。
PRELUDE再生可能時点では48Lv/41Lvが上限
-超過分はEXP OVERFLOWとなり超えた分だけアイテムドロップ率が増加する
&br;
各ボンドレベルの必要経験値は以下の通り※要検証
|レベル|必要経験値|必要経験値&br;(Joker)|h
|1∼10|1500|750|
|10∼20|1500|1000|
|20∼30|2000|1000|
|30∼41|2300|1150|
|41-42|300|75|
|42-43|300|75|
|43-44|300|75|
|44-45|200|100|
|45-46|200|100|
|46-47|200|100|
|47-48|200|100|
|48-49|200|100|
|49-50|(200)|(100)|
|累計|(9400)|(4725)|
-Super Star Pass所持かつBondレベルが10未満の場合、Exp取得量が1.5倍となる
&br;
#fold(詳細なレベルギャップ表(True Heroes)){{
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|章(TH以降)|>|>|>|>|各キャラのレベル上限|備考|h
||BGCOLOR(#b8f5b5):CENTER:33|BGCOLOR(#a1cff4):CENTER:33|BGCOLOR(#FA9996):CENTER:33|BGCOLOR(#d0d0d0):CENTER:33|BGCOLOR(#b50000):COLOR(White):CENTER:33||c
|5.I|44|44|44|44|-|クリア後、自動で-1.Iが再生される|
|-1.I|~|~|~|~|~|クリア後、Jokerフォルダが解禁される|
|5.II|45|45|45|45|10||
|-1.II|~|~|~|~|~||
|5.III|46|46|46|46|20||
|-1.III|~|~|~|~|~||
|5.IV|47|47|47|47|30||
|-1.IV|~|~|~|~|~||
|PRELUDE|48|48|48|48|41||
|VS.1|~|~|~|~|~||
|VS.2|49|49|~|~|42||
|VS.3|~|~|~|~|43||
|VS.4|~|~|49|49|44||
|POSTLUDE|~|~|~|~|45||
|6.I|49|49|49|49|46||
|6.II|~|~|~|~|47||
|6.III|~|~|~|~|49||
|6.IV|~|~|~|~|~||
|6.F/V|50|50|50|50|50||
}}
&br;
スタイル入手経験値は以下の計算式で表される(若干の差異あり)
EXPstyle = 0.5L^0.666 × (1 + D/4) × ([2/7] × √[P/100]) × T^2 × M
Lは曲の長さ(秒)、Dは曲の難易度(0,Easy~3,Overlord)、Pは曲のPW、TはTP(MAX1.00)、MはEXP乗数
-スタイル経験値は、ボンド経験値同様に曲の長さや難易度''(Lvではない方)''、TP、EXP倍率の他に、譜面ごとに指定された[[ボスPower>Power]]に応じて取得経験値が増加する
--その為、基本的にはストーリー後半で入手できる楽曲の方がレベルを上げやすい。
但しPWペナルティを受けやすくなるため、特にスタイルレベルが低い場合PWにある程度ポイントを割り振る必要がある
-超過分はボンドレベル同様、XP OVERFLOWとなり超えた分だけアイテムドロップ率が増加する
各スタイルレベルの必要経験値は以下の通り
|>|レベル|>|必要経験値|h
|~|~|区間|1Lv|
|>|1∼10|1000|111|
|>|10∼20|1500|150|
|>|20∼30|2000|200|
|>|30∼40|2500|250|
|>|40∼44|3000|750|
|>|44∼50|5000|833|
|累計|1∼44|>|10000((Summerスタイルの場合実質6667))|
|~|1∼50|>|15000((Summerスタイルの場合実質8667))|
#include(:include/スタイルフッター,notitle)