必要職業レベル:38 必要名声:4,501~ 消費SP:1ポイント/秒
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詳細
使用武器: スキルによって変化(スキル詳細を参照)。 魔の近接、剣弓の魔法は素手扱いかつ素攻撃力0。 シェルとクリティカル関連は全スキル共通でメイン武器に依存。 パートナーのさくら姫が同行していると、与ダメージが1.5倍になる。 (死亡状態でも有効) 火属性SPではあるが、フェアリーの属性パワーが乗るスキルは3つのみ。 (忍法・火炎風車、忍法・爆炎撃、秘奥義・破邪顕正) その他のスキルは、属性に振った分だけ属性パワーが加算される。 ちび忍はキングココレイド等の割合ダメージレイドで有効だが、 大抵のイベントレイドでは使用不可能にされている。 ■蘇った手裏剣の達人!! さらわれたさくら姫を救うため ノーステイルの世界で大暴れ!! |
スキル
画像 | スキル名 | Job Lv | 射程 | 対象 | 利用 時間 | 再利用 時間 | MP | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手裏剣攻撃 | 1 | 5 | 選択 | 0.2秒 | 0.8秒 | 0 | *遠距離攻撃 | |
ジャンプ手裏剣 | 2 | 8 | 選択範囲 1セル | 0.4秒 | 6.0秒 | 25 | 遠距離攻撃力+200 *遠距離攻撃 | |
忍法・火炎風車 | 4 | 3 | 特殊領域 | 0.2秒 | 14.0秒 | 55 | 火属性パワー+600 *魔法攻撃 | |
忍法・爆炎撃 | 6 | 5 | 選択範囲 2セル | 0.5秒 | 25.0秒 | 40 | 火属性パワー+400 10%の確率で[気絶] *遠距離攻撃 | |
忍法・変わり身 | 8 | 0 | 自身 | 0.4秒 | 20.0秒 | 85 | 5の距離を瞬間移動する | |
忍法・影潜り | 11 | 0 | 自身 | 0.8秒 | 100.0秒 | 200 | 100%の確率で[気配を消す] (効果時間50秒) 持続50秒以外はシャドウと同じ効果 | |
忍法・ガマパックン | 14 | 0 | 自身周囲 3セル | 0.5秒 | 40.0秒 | 150 | 近接攻撃力+700 10%の確率で[防御力の弱化] *近接攻撃 | |
助けて!ちび忍 | 17 | 0 | 選択 | 0.8秒 | 55.0秒 | 300 | 4匹の[ちび忍]を召喚 一般フィールドでは使用できない | |
秘奥義・破邪顕正 | 20 | 2 | 選択 | 3.0秒 | 27.0秒 | 180 | なまず太夫とその分身にダメージを与えることができる唯一のスキル。ダメージ表記はないが、その他の敵にもダメージを与えることができる。 *魔法攻撃 |
ちび忍
- 能力
Lv40 / 種族:人間 / 火属性(15%)遠距離攻撃
攻撃力:193~265 / 命中:274 / クリティカル:4%の確率で70%のダメージ
近接防御:117 / 遠距離防御:130 / 回避:229 / 魔法防御:115
その他:攻撃等級+3 / 防御等級+3 / 抵抗:なし
備考:時間経過で徐々にHPが減少していき、HPが0になると消える。
(何もしない状態だとおよそ50秒で消える)
SPポイント
攻撃力 | さくら姫によるダメージ乗算が強烈なので、ぜひ振ろう。 |
---|---|
防御力 | 乗算火力が魅力のSPなので、わざわざ振る必要はない。 |
属性 | 火炎風車と爆炎撃、破邪顕正以外にも属性ダメージを乗せたいなら必須。 無属性ダメージだけで勝負するなら不要。 |
HP/MP | 自分の使用シーンに合わせて、必要なだけ振ろう。攻撃と属性に振って、余ったポイントを回してもいい。 |
コメント
- ガマパックンの状態異常 防御力の弱体化じゃなくて防御力の弱化ですね -- 2009-02-17 (火) 05:50:28
- スキルによって使用武器は違う模様。例えば火炎風車は魔法攻撃なんで、魔以外がフェアリーなしで使うと悲惨な威力になる(魔以外は魔法攻撃力0のため)。一方ガマパックンは近接攻撃のため、近接攻撃力0の魔は他職に比べて威力が格段に低い。 -- 2009-02-17 (火) 06:15:18
- ナイフを投げる、手裏剣を投げるのと少し似てる。 -- 2009-08-07 (金) 19:29:08
- じゃじゃ丸はいつごろとったほうがいいですか? この悩みを解決してくれる人たすけてください>< -- 2009-10-16 (金) 07:22:00
- 欲しくなったらでいいんじゃね?基本使わないSPだし。 -- [[ ]] 2009-10-16 (金) 19:49:25
- 同意。微妙なハイドでも使いたくなった時、さくら姫を自力Getしたくなった時、ココレイドで活躍したくなった時くらいか? つまりは取得に手間のかかるネタ職。 -- 2009-10-16 (金) 21:47:41
- 書いてくださった人ありがとうございます♪^w^ -- 2009-10-17 (土) 08:01:32
- 弓以外はAct3以降ほぼ必須(影潜り)なので、その前後にはとった方がいいかも。道中のMobを全て倒していくのなら別だけど、トレインすると狩ってる人に迷惑なので気を遣えるといいですね。 -- 2009-11-09 (月) 18:12:40
- じゃじゃを真面目に育てると島でも意外と活躍できるねー -- 2011-03-13 (日) 19:29:04
- ダメージ乗算職なので、SP強化で化けた感はある。そこら辺の事情はレインジャーとちょっと似てる。 -- 2011-05-05 (木) 07:59:35