必要職業レベル:35 必要名声:2,001~ 消費SP:3ポイント/秒
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#analyzer
特徴
使用武器:杖 ■-自然と秩序の白き光-ホリーメイジ ホリーメイジが繰り出す魔法は世界の原理、 つまり秩序の力を根源としている。 自然の法則そのものを魔法として使うには、 世界が持っているエネルギーの源を動かす能力が必要になる。 そのため「秩序の娘」「白き大地」と呼ばれる神、 ミスティックヘヴンと契約を結び、光の力を得たのである。 | |
属性抵抗:火:4%、水:4%、光:4%、闇:16% |
スキル
---光属性フェアリー装着の時、属性気運が追加される---
画像 | スキル名 | Job Lv | 射程 | ターゲット | 利用 時間 | 再時間 | MP | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ホリーアタック | 1 | 8 | 選択 | 0.4秒 | 0.8秒 | 0 | 魔法攻撃力+40 光属性パワー+90 | |
ヒーリング | 1 | 6 | 選択 | 0.2秒 | 3.0秒 | 50 | 選択した相手(自分可)のHPを(スキル利用者Lv*20)ほど回復させる | |
ホリーライト | 1 | 6 | 周辺1セル | 0.6秒 | 20.0秒 | 60 | 魔法攻撃力+200 光属性パワー+500 10%の確率で[光の戒め](闇属性のみ) | |
マナーシールド | 1 | 自身 | 自身 | 1.0秒 | 180.0秒 | 300 | 自分が受ける被害の一部(50%)をMPに対処する (効果時間120秒) | |
ヘブンソング | 1 | 自身 | 周辺6セル | 0.8秒 | 90.0秒 | 180 | 80%の確率で[ヘブンソング] 歌に集中して攻撃意志を失う (効果時間20.0秒) | |
キュアオール | 1 | 自身 | 周辺3セル | 0.6秒 | 120.0秒 | 140 | 3レベル以下の悪い効果を全て消す | |
ターンアンデット | 4 | 自身 | 周辺5セル | 0.4秒 | 70.0秒 | 120 | 自分のレベルより低いアンデット*1を消滅させるか、 被害を与える*2 | |
グループヒーリング | 8 | 自身 | 周辺4セル | 0.4秒 | 20.0秒 | 250 | HPを(スキル利用者Lv*30)ほど回復させる | |
ホリーウェポン | 12 | 自身 | 周辺4セル | 0.8秒 | 100.0秒 | 150 | 100%の確率で[ホリーウェポン] 光属性のパワー+(スキル利用者Lv*6) 闇抵抗+50% (効果時間360秒) 完全に効果が切れない限りは途中でホリーウェポンをかけても先行者の効果が持続される。 | |
ブレッシング | 16 | 自身 | 周辺4セル | 0.8秒 | 150.0秒 | 150 | 100%の確率で[ブレッシング] 防御等級+1 絶対クリティカル攻撃に当たらない。 (効果時間360秒) | |
ホリーハンマー | 20 | 6 | 周辺2セル | 0.7秒 | 150.0秒 | 145 | 魔法攻撃力+700 光属性パワー+1800 70%の確率で[闇消滅](闇属性のみ) |
SPポイント
攻撃力 | 自分で攻撃することを想定するならば、属性とバランスよく振りたい。 回復・補助に徹するなら不要。 |
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防御力 | 火力SPと捉えるなら不要。回復・補助SPと捉えるなら多めに。 全てが中途半端になってしまうため、「バランス型」というのはお勧めしない。 |
属性 | 攻撃するならば多めに。しない場合でも、ポイントを調整して30まで振り抵抗を得るのもいい。 |
HP/MP | 元のHPが低いため効果は薄いが、塵も積もれば何とやら、である |
コメント
- どこで、手に入るんですか? -- チョコ★? 2009-06-24 (水) 19:03:09
- ページの一番上に取得方法書いてますけど -- 2009-06-25 (木) 02:57:31
- SPポイント少し修正。防御力の説明も、全体POTがフル活用できるから回復ペースでウォリに勝るってことですよね? 最大HP倍にしても全然かなうわけ無いんだし。実際にやったらMPも削れるし、POT連打で回復もままならなくなると思うんですが、いい文章が思いつかなくて・・・。 -- 2009-11-16 (月) 23:38:13
- ホリって回復できるから対人で強そうな感じがするけど、実際のところどうですか? -- 2010-09-23 (木) 00:36:41
- 参考になるかは分からないけども魔対魔なら固くすればなかなか強いですよ。自耐久<敵火力になった場合状態異常も期待できないので他の魔SP以上に辛いですが; -- 2010-09-28 (火) 22:32:43
- 全職込みでの対人という意味であれば残念ながら現段階ではホリも含め魔vs魔以外のタイマンは絶望的です・・・FCでも低火力+気絶技無SPなので放置されるか範囲技に巻き込まれて低いHPで気づいたら死んでるが多いです。マナシって手もありますが集団では一瞬でMP空っぽレベルになるのでやはり補助回復オンリーの方が「ホリとしての」役目は果たせますw -- 2010-09-28 (火) 22:42:07
- どうでもいいかもしれませんが・・・ブレッシングのお陰でアサに強そうに感じるかもしれませんが、[開始→タンブ→スラッシュ(出血狙い)→逃→タンブ→スラッシュ(出血狙い)→逃(以下ループ)]やってて楽しくない戦闘ベスト1とでも言うようなこの立派な(笑)戦法で無傷とは言いませんがホリは封殺されますのでご注意を(´人`;)長々と失礼しました。一例に過ぎないということもお忘れなくっ! -- 2010-09-28 (火) 22:48:55
- そりゃホリ封殺されないと・・・もしアサ倒せたらホリ一強になるだろ・・・ -- 2010-09-29 (水) 14:18:25
- なるほど、やはり気絶や状態異常がない分辛そうですね。ブレやワイルドキーパーに勝つのは難しそうですね。MP減らされるスキル使われるとやられるしかないのかな -- 2010-10-02 (土) 02:24:13
- 回復してる間にそれ以上のダメもらうのが現状でっす。団体戦まで加味しても、味方にポンブレかけた後はデクノボウ。回復しに近寄っても、逆に範囲に巻き込まれて轢かれるのがオチです。 -- 2010-11-23 (火) 13:53:09