必要職業レベル:10 必要名声:501 消費SP:0ポイント/秒
※イベント「キャプペン号潜入大作戦!」(2011/07/27-2011/08/17)で入手可能。
※UK「Summer event」(2014/08/20-2014/09/17)で入手可能?
#analyzer
特徴
使用武器: アーチャー:メイン武器 ※ブリッツのみサブウェポン扱い。 (シェルはメイン武器依存。[ブリッツ以外] 攻撃等級、クリティカルはサブ武器依存) 剣士:サブ武器 魔道師:サブ武器 ■船長の魂が微かに感じられるカード。 キャプテンに変身することができる。 |
サンタトリ同行時に一部のスキルを使用すると、サンタトリが真似してくれる。
スキル
画像 | スキル名 | Job Lv | 射程 | ターゲット | 利用 時間 | 再利用 時間 | MP | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マスケット銃射撃 | 1 | 6 | 選択 | 0.1秒 | 0.5秒 | 0 | 3%の確率で[銃傷] | |
ブリッツ | 3 | 6 | 選択 | 0.0秒 | 12.0秒 | 120 | 10%の確率で[気絶] 70%の確率で[出血] | |
酒樽防御 | 5 | 自身 | ノスメイト | 0.0秒 | 7.0秒 | 80 | 100%の確率で[酒樽防御] | |
砲撃支援 | 10 | 9 | 周辺3セル | 1.0秒 | 50.0秒 | 150 | 60%の確率で[爆発のショック] | |
ダンス | 自身 | 選択 | 0.1秒 | 10.0秒 | 0 | *サンタトリ対応 | ||
歓呼 | 自身 | 選択 | 0.1秒 | 10.0秒 | 0 |
SPポイント
攻撃力 | スキル攻撃力がゼロのため、ある程度振らないと話にならない。 魔でもクリは銃依存なので、振れば火力はよく伸びる。 |
---|---|
防御力 | 育成方針にもよるが、基本的に不要。火力を捨てて耐久型にしたいならHPとの二点振りで。 |
属性 | 最低でも50~60程度は欲しい。火力を伸ばすには攻撃と属性をバランスよく振る必要がある。 |
HP/MP | 基礎能力が低いSPのため、HP振り効率の悪い魔はここにポイントを回す余裕はない。剣弓ならアリか。 |
コメント
- 魔はサブ武器を装備しないと攻撃出来なかったので剣士と同じくサブ武器だと思います -- 2011-08-21 (日) 10:42:40
- 期間限定の遠征でしか入手できず300戦程度じゃ手に入らなかった幻のネタコス -- 2011-08-21 (日) 12:20:05
- もし魔職で入手できた方いましたら使用武器の検証お願いします -- 2011-09-03 (土) 09:14:10
- シェル効果はメイン依存なんですがw 調査もしないで書かないでください -- 2011-09-03 (土) 09:57:41
- ↑弓の件 -- 2011-09-03 (土) 09:58:05
- 通常攻撃は遠距離攻撃武器がないと出来ません。ブリッツはメインサブ両方手ぶらでも発動します。 -- 2011-09-03 (土) 16:27:26
- ↑補足。遠距離武器=遠距離物理攻撃武器。魔で確認。杖のみでは通常攻撃出来ず「使用できるウェポンがありません」と表示される -- 2011-09-03 (土) 16:33:27
- じゃじゃと一緒でスキルごとに武器が変わるのかな?砲撃と通常攻撃が遠距離で、ブリッツは近距離扱い?だとすると、魔でブリッツ撃った時は何を装備しても素手扱いにされそう -- 2011-09-10 (土) 10:50:55
- ↑間違いないと思う。魔以外で火炎風車撃つと素手だし -- 2011-09-12 (月) 03:36:35
- 海賊はフェアが変えられるので対人でも狩りでも -- 2011-12-29 (木) 03:45:03
- ↑追記:属性に振るとよい。というか属性振らないと火力でません -- 2011-12-29 (木) 03:45:43
- 魔はパジャマと違ってクリティカルも銃依存。ブリッツは検証めんどくさいけどやたら外れるし威力もないから近接武器依存(つまり攻撃力も命中もステ振り分のみ)かも -- 2011-12-31 (土) 00:39:18
- ブリッツはメインシェル依存だった 適当に修正頼む -- 2012-02-28 (火) 18:31:44
- UKも日本とイベントは同じ模様。ただ現時点での遠征の成功率は低い>< 隊員が死に過ぎです…… -- 2014-08-21 (木) 10:39:56
- 最近UKで使用したんだがアーチャーでもサブ武器依存じゃね?メイン武器(弓)の弾数が減らないんだが・・・ -- 2015-09-27 (日) 09:15:46
- 特殊SPは往々にしてバグ持ち。じゃじゃ丸は致命的だったからすぐ修正されたが、こいつは致命的でないが故に誰も気付かなかったor報告しなかったのでは。>弾数が減らない -- 2015-11-23 (月) 14:27:21
- メイン・サブ両方/メイン/サブの各武器を外して試して見た結果、両方を装備してないと攻撃不可能な事が判明(ブリッツを除く)。変則的な両武器依存なのかな? -- 2015-11-29 (日) 11:05:24