#analyzer
ここに記述してある事はあくまで初心者の方への目安です。 自分でより良いと思うものがあればそちらを作成する事をお勧めします。
属性抵抗とは
主にグローブやシューズを装備することによって上げる事が出来ます。
抵抗が高ければ高いほど属性ダメージを減らす事ができ、100%以上ならば完全にカットできます。
基本的に100%あればそれ以上上げても意味はありませんが、状態異常(例:火傷 火抵抗-15%)や一部の武器(例:ゴーストウィスプ 攻撃時に相手のすべての抵抗を7ほど減らす)で攻撃された時等に備えて出来るだけ高くしておいても無駄ではありません。
抵抗があれば、マッドビー(攻撃の時、光属性のパワーが1200ほど上がる)もこのとーり。
作成のススメ(全属性共通)
序盤のうちは特に必要ありません。
ペルノン神殿で狩をするようになるレベル40前後から闇抵抗(50%↑を目標に)があれば楽になります。
また、メインクエストで神殿2F以降へ向かう時には全種類の抵抗がある程度揃っていないと非常に厳しいです。
これ以降は属性攻撃も強力になってくるので、狩場に合わせた抵抗は欠かせなくなってきます。
抵抗の素材は早いうちから集めておくと、後々楽です。
予算によって作れるものが大分変わってきます。 無理に5合を狙わず4合で妥協するのも手です。
5合を作る場合、100%成功する2合を2つ作ってからこれを合成すると、50%のリスクだけで5合にすることができます。
また、サブキャラでも使うことを考えた場合、ベースにするのは出来るだけ低レベルにした方が早く装備できます。
目安としてはレベル45前後がいいでしょう。
Act5の実装により、複数の抵抗を持つグローブやシューズも入手しやすくなりました。
これらをうまく使えば、装備欄の圧縮や、敵によって抵抗を付け替える手間も省けます。
ただし、今のところ大抵の場面では単一属性の抵抗をつけかえるだけでも対応できるので必須ではありません。
遠征に参加するのに不安な場合は早めに作っておくといいでしょう。 どっちにしても暗黒遠征以降は絶対必要になります。
- キングココ・・・不要
- タングルタングルキューブ・・・水(無くても問題ないレベル)
- 1000年経った人参・・・光>火≧水>闇(ボスが光 他は前に出過ぎなければなくてもなんとかなる)
- 暗黒の魔道師・・・闇>火(闇50%無いとボスで即死もあり得る 道中も厳しい)
- なまず太夫・・・闇>火≧水
- ジャックスパイダー・・・闇>火
- スラードハイム・・・光>闇>火
- 団長イブルヒム・・・不要
- ロード・モルコス・・・火
- ロード・ハトゥス・・・闇
- ロード・ケルビナス・・・水
- ロード・ベリオス・・・光
闇抵抗
中盤(Lv40前後)~の敵は闇が非常に多く、最も重要な抵抗です。
Act1のペルノン神殿、Act2のシェインラダンジョン、デスゾーン、Act5のアスター寺院など、出番は非常に多いです。
暗黒遠征では50%以上が必須な為、最優先で作成することをお勧めします。
グローブ
- 輝く抵抗のグローブの全属性抵抗+2が魅力的。
最後までベースとして使えます。(Lv90付近から装備できる強力な装備が実装されました) - 闇抵抗は比較的補いやすい抵抗でもあります。(ホリーメイジのホリーウェポンや装備のOPなど)
抵抗値に余裕があれば、表にはありませんがレイクグローブ(闇水+6 光火+4)やヴォルカニックグローブ(全属性抵抗+5)を合成して他属性も補うのもありです。 - 闇の抵抗素材は入手の手間の問題で少し割高になりがちです。
*リスト上側ほど安価、下側ほど強力だが高価
合成例 | ||
---|---|---|
ベース | 合成するもの | 上昇値 |
シルクのグローブ | シルクのグローブ×5 | 24 |
輝く抵抗のグローブ | 抵抗のグローブ×5 | 34 |
輝く抵抗のグローブ | 暗黒のグローブ×5 | 39 |
輝く抵抗のグローブ | デスのグローブ×5 | 49 |
輝く抵抗のグローブ | 輝くデスのグローブ×5 | 59 |
シューズ
- 遠征ではグローブやエックスマスク(全抵抗+4)等と合わせて50%あれば問題ないので、ファストシューズをベースにしても楽に達成できます。
- リストにはないですが、ベースをスキンブーツ(等級(+5)以下の魔法攻撃に対して15%ほどダメージが減少する)にするのも効果的です。
*リスト上側ほど安価、下側ほど強力だが高価
合成例 | ||
---|---|---|
ベース | 合成するもの | 上昇値 |
ファストシューズ | スチールブーツ×5 | 25 |
スチールブーツ | スチールブーツ×5 | 30 |
スチールブーツ | スチールブーツ×6 | 35 |
輝くスチールブーツ | 輝くスチールブーツ×5 | 42 |
輝くシャドーシューズ | 輝くシャドーシューズ×4 | 50 |
輝くスチールブーツ | 輝くシャドーシューズ×5 | 57 |
火抵抗
火属性の敵は全体を通して少なめですが、強敵も多く、火傷などで抵抗値を下げられる事も多いです。
最終狩場や最高Lv帯の突発戦闘の後半は非常に強力な火Mob一色です。
しかし、序盤では人参遠征、神殿2F以降のメインクエスト以外はAct3までほとんど使いません。
Act5では強力な抵抗装備も手に入るため、序盤から意識する必要はないでしょう。
グローブ
- 高望みしなければ火手5合で最後まで行けます。
*リスト上側ほど安価、下側ほど強力だが高価
合成例 | ||
---|---|---|
ベース | 合成するもの | 上昇値 |
フレイムのグロ-ブ | フレイムのグローブ×5 | 48 |
フレイムのグローブ | フレイムのグロ-ブ×6 | 56 |
フレイムのグローブ | 輝くフレイムのグローブ×5 | 58 |
シューズ
- ファストシューズが火抵抗3%なのでベースにしても無駄がありません。
移動速度の上昇は被弾の減少にも繋がります。
*リスト上側ほど安価、下側ほど強力だが高価
合成例 | ||
---|---|---|
ベース | 合成するもの | 上昇値 |
ファストシューズ | 重たい金属製ブーツ×5 | 33 |
ファストシューズ | 輝く重たい金属製ブーツ×5 | 38 |
ファストシューズ | 重たい金属製ブーツ×6 | 39 |
ファストシューズ | ファイアーシューズ×5 | 43 |
輝く重たい金属製ブーツ | 輝くファイアーシューズ×5 | 57 |
光抵抗
人参、神殿メインクエスト他、Act2の霊魂の洞窟で狩をする場合重要になります。
また、B石(モホークウルフの巣)やクレム東部のモホークウルフを狩る時にも使えます。
Act3では大部分の敵が光か水で、Act5のラシド寺院方面も光です。
余裕が出来れば早めに作りたいところです。
グローブ
- 輝くファストグローブ5合で十分ですが、光はBレシピ材料の世界樹の枝が安いので挑戦しやすくなっています。
*リスト上側ほど安価、下側ほど強力だが高価
合成例 | ||
---|---|---|
ベース | 合成するもの | 上昇値 |
ファストグローブ | ファストグローブ×5 | 30 |
輝くファストグロ-ブ | 輝くファストグローブ×5 | 42 |
輝くファストグローブ | 輝くディヴァインのグローブ×5 | 57 |
シューズ
- 作りやすい上に性能も問題ないシャイン5合で十分です。
*リスト上側ほど安価、下側ほど強力だが高価
合成例 | ||
---|---|---|
ベース | 合成するもの | 上昇値 |
シャインシューズ | シャインシューズ×5 | 48 |
シャインシューズ | シャインシューズ×6 | 56 |
シャインシューズ | 輝くシャインシューズ×5 | 58 |
水抵抗
タングル遠征は水属性の敵が多いですが、無いと即死!という事も無いので急いで作る必要はありません。
火抵抗同様人参遠征、神殿2F以降のメインクエスト以外はAct3までほとんど出番がありません。
序盤はそれほど優先度が高くないと思われますが、Act3は水属性の敵が多く、Act4では半分ぐらいの敵が水属性です。
また、ロード・ケルビナスレイドの難易度は非常に高く、行くのであれば、いくら高くしても損はしません
グローブ
- バトルガントレット5合→輝くバトルガントレット5合 でも十分やっていけます。
- 光ほどではありませんが、水もBレシピの材料が安めなので、比較的挑戦しやすくなっています。
*リスト上側ほど安価、下側ほど強力だが高価
合成例 | ||
---|---|---|
ベース | 合成するもの | 上昇値 |
バトルガントレット | バトルガントレット×5 | 30 |
バトルガントレット | バトルガントレット×6 | 35 |
輝くバトルガントレット | 輝くバトルガントレット×5 | 42 |
輝くバトルガントレット | 輝くストームのグローブ×5 | 57 |
シューズ
- Aレシピ(7%)よりも若干性能は劣りますが、深海のブーツ(6%)の方が安上がりです。
- ウォーターシューズはベースとして使う場合のみ7%となります。合成した場合は4%にしかならないので注意。
*リスト上側ほど安価、下側ほど強力だが高価
合成例 | ||
---|---|---|
ベース | 合成するもの | 上昇値 |
ウォーターシューズ | 深海のブーツ×5 | 37 |
ウォーターシューズ | 深海のブーツ×6 | 43 |
ウォーターシューズ | ウェーブシューズ×5 | 47 |
ウォーターシューズ | 輝くウェ-ブシューズ×5 | 57 |
コメント
- 抵抗ページ作成お疲れさまです -- 通りすがり? 2008-10-02 (木) 11:04:06
- 表の例はもっと幅広くしていいんじゃないかな。あと合成リストはあくまで一例という点の記述も。 -- 2008-10-02 (木) 20:10:25
- これを作ろう!的に見えるこの形は少し考え物かと思います。各耐性装備の特徴(抵抗的な特徴や入手面での難度特徴)などを並べる形の方がいいんじゃないでしょうか -- 2008-10-02 (木) 20:29:58
- 表に「合成例」の表記追加しました。 -- 2008-10-02 (木) 21:59:03
- 無理してつくることない、優先度高くないって書いてるけど、このゲームは他とは違って耐性がかなり重要なゲームだからどれもつくったほうがいいでしょ^^; -- 2009-01-08 (木) 16:10:17
- あくまで、序盤にあわてて作る必要は無いなどの表現に改めてはどうでしょうか?w -- 2009-01-08 (木) 19:20:03
- いずれいるから材料コツコツ集めておかないと大変ですよ -- 2009-01-08 (木) 21:22:17
- 各抵抗の最初の文章おかしくないですか?闇抵抗は最初から最後まで必要だし、光抵抗と水抵抗はACT3では必須だし、火抵抗も闇よりは少ないにせよ最初から最後まで必要でしょ・・・。 -- 2009-02-12 (木) 20:50:31
- まあそれは人それぞれでしょ。でも、40台時空がペルノンに集中しているため、それまでに闇耐性は優先して集めるべき。 -- 2009-02-12 (木) 22:01:39
- P.S. 個人的には、靴と手は、SPとそれに対応したフェアリーの属性に対し、相反する属性と不利な属性を装備すれば、万能にダメージを減らせて便利な気がする・・・。4属性の装備を靴手いずれか1つずつでも揃えておけば便利。 -- 2009-02-12 (木) 22:05:44
- ↑↑人それぞれではないよ^^;SPによって属性は違うといっても相手mobは変わらないし個人間での優先順位に差はないよ^^; -- 2009-02-12 (木) 22:36:45
- このページはどの抵抗から作ればいいかすら分からない、という初心者の方向けですので自分でどの抵抗が必要! と分かる方であれば必要ないと思います。 主にアクト2までに必要な事を記述しています。 -- 2009-02-17 (火) 09:40:25
- というか神殿で闇抵抗の重要さを体感すれば、それ以降は自分で考えていけるはずだけどな。普通は。 -- 2009-02-17 (火) 17:25:21
- 要望文句言うなら自分で直してみろよ 初心者には助かってるんだから -- ^^;? 2009-05-30 (土) 19:18:19
- もうちょっと将来の重要性を加筆修正してみた。あと、複属性に耐性のある手足が増えてきたけど、ムリしなきゃ複数の高属性値の敵と同時に戦うことはあんまないですよねってことも。 -- 2009-11-25 (水) 10:29:38