- 使用するのはメイン装備ですか?サブですか? -- 2008-01-18 (金) 21:55:00
- 遠距離攻撃力+と書いてあるから、適用されるのはメインのはず -- 2008-01-18 (金) 22:22:24
- ソウルは重複するよね? -- 2008-03-08 (土) 05:13:08
- ファルコン、ウルフ、グリズリーソウルは併用できますが ファルコン使用時にホークアイ、ウルフ使用時にウィンドウォーカーは重複しない -- 2008-03-09 (日) 12:03:51
- 勿論ファルコンとホークアイだったらファルコンが優先、ウルフとウィンドウォーカーだったらウルフが優先されます -- 2008-03-09 (日) 12:04:40
- ワイルドキーパの通常攻撃は2段攻撃って聞いたんですが?どうなんですか? -- わっしょい? 2008-03-09 (日) 18:12:42
- これに限らずほとんどの物理通常攻撃は連撃が発生しますが、ただ単に与えられるダメージを分割したもので通常時と変わらず、矢等を倍消費する事も無い。つまりただの見せかけですね -- 2008-03-09 (日) 19:06:52
- じゃあ鶏遠征とかだったら有効だったりするのかな? -- 2008-03-10 (月) 20:06:56
- しない。10ダメしか与えられないなら4/6みたいに分散されます -- 2008-03-10 (月) 22:48:11
- ホリーメイジのほうが編集されていたのでこちらも編集しました。バックアップは取ってありますので迷惑なようでしたら・・・ -- 2008-03-26 (水) 05:09:53
- 見た目は可愛いけど、技がちょっと怖そう -- [[アーチャー ]] 2008-04-29 (火) 10:55:42
- ビーストって言ってる人は、ウルフの間違い? -- レイカ? 2008-05-19 (月) 11:28:25
- ↑ですね。修正させていただきます -- 2008-05-19 (月) 15:12:06
- ビースト=ウルフ -- 2008-05-21 (水) 09:59:35
- ビースト=獣全般 ウルフ=狼 おk????? -- 2008-05-21 (水) 19:24:27
- いいなぁワイルドキーパー -- ???? 2008-05-24 (土) 20:18:42
- 属性に振りがちだけど、このSPを取る頃には闇MOBは高耐久のしかいなくなってくるから、攻撃に振っていった方が良い。ファルコンソウルのクリ率アップもあることだしね。 -- 2008-05-25 (日) 00:29:49
- ED入った時は属性光るよね。まぁ汎用性高いから多様な敵を狩れるよう攻撃振ってるけどw -- 2008-05-25 (日) 00:47:09
- 4次SPではどれが対人最強なの?? -- 2008-06-07 (土) 18:20:26
- WKにきまってんだろ。 -- 2008-07-01 (火) 20:54:23
- アサシンも負けないくらい強いんじゃないんですか!? -- 2008-07-02 (水) 21:53:33
- アサシンは4次SPじゃないけどな。 -- 2008-07-03 (木) 01:01:51
- だね! -- 2008-07-12 (土) 12:07:23
- WK強すぎ。他の職種に比べて、バランスがとれてない。WKだけ突出して強すぎる。 -- 2008-08-16 (土) 07:49:08
- WK実装されるまでは弓はボロクソ言われてたからWKが強いのは当然だと思うけどね。 -- 2008-08-16 (土) 12:20:09
- Act2まではボロクソだったけどAct3からはWK来る前から弓最強でしたが。 -- 2008-08-26 (火) 14:46:45
- act3弱化も来てそれなりにバランス取れてると思うけどなぁ 弓は火力職として考えれば納得できる -- 2008-08-26 (火) 16:35:06
- デスゾーンしか稼げる場所がないせいでWKゲーと言われるんだろうね。ACT3弱化前はそうでもなかった -- 2008-08-27 (水) 00:33:04
- ソウル系スキルを使用したときのエフェクトが格好いいね -- 2008-09-03 (水) 12:23:19
- ↑*2 【実装】意味:ハードウエアやソフトウェアに新しい機能や仕様、部品などを組み込むこと。 -- 2008-09-03 (水) 20:31:26
- 3サバでWK代行してくれる方いませんか><? -- 2008-09-24 (水) 06:47:20
- SPPTの振り方について質問が多数きたこともあったので、試験的にWKだけ更新。反応よろしくなければ消します。
- ↑いい試みかと思います♪ -- 弓兵A? 2008-09-30 (火) 22:34:39
- いいと思います。 人によって意見は違うと思いますが参考程度にでもなればいいですね -- 2008-10-01 (水) 01:18:24
- 体感こそし難いですが、スキルの性質柄、多数のMOBを相手にする事が多く、決して防御は死にステでは無いです。とは言え他のステよりやや見劣りしていると言える。 -- 2008-10-01 (水) 17:12:59
- NOSTALE全体を通して防御のステ自体が微妙。悪くは無いけど攻撃ステを上げた方がいい場面が圧倒的に多い -- 2008-11-21 (金) 13:23:17
- 俺も3鯖でwk代行してます -- 2008-12-29 (月) 22:00:29
- 防御はコストパフォーマンスが他と比べて低すぎるのが難点。多量に振れば確かな効果があるから今の3倍ないしせめて2倍の増加量なら選択肢に入ったのかもしれない -- 2009-01-01 (木) 23:20:47
- WKを取ってくれる人を3鯖で募集 -- 瀬戸? 2009-02-23 (月) 04:16:39
- そういうのはゲーム内でやろうね。 -- 2009-02-23 (月) 12:13:27
- まぢWKゲーだな デスゲー -- 2009-02-24 (火) 04:17:33
- WKが最強すぎて、他の職とバランスが取れてないですね。 -- 2009-03-11 (水) 07:30:11
- すみません、コメントではないですけど、WKのポイントは皆さんはどのように振っていますか?やはり、上にあるように属性30、残りは攻撃といった感じでしょうか? -- 2009-07-08 (水) 16:11:29
- その型が多いと思います。 デスでも対人でも活躍できるステ振りになると思います。 -- 2009-07-09 (木) 00:37:43
- 光抵抗はつけやすいので対人寄りなら属性20に抑えることやHPMPを10~20振るのもオススメです -- 2009-07-09 (木) 03:19:16
- すみません、上の方の質問を見て思ったのですが、デス専用のWKを作る場合は属性のみに振るのが一番なのでしょうか? -- 2009-07-19 (日) 17:44:16
- デスで骨しか相手にしないようならば属性極の方がイイ。 -- 2009-07-19 (日) 23:39:14