コメント/属性
Last-modified: 2011-07-30 (土) 20:28:37
属性
- 妖精葉食べ物を上から右に食べていくような気がします -- のんびりな人?
- 食べ物しか食べないとヘルプにありますが、料理も食われました。 --
- 分類「飲食」になってるものが該当するようですね --
- 料理は食べないってかいてあったのにね(フェアリーの説明で) --
- キラモホは、神聖属性ってなってるけど光じゃないの? -- aaaWer?
- 火属性でEボルトを魔王→平均380ダメ 光属性でEボルトを魔王→平均230ダメ 無属性でEボルトを魔王→平均230ダメ。この違いは何だ --
- ↑追記。火属性は8%、光属性は5%、魔王は闇属性、Eボルトは無属性。WIKI通りだと火属性ダメがおかしいんだが… --
- ↑どうおかしいんですか?? --
- ↑火で威力が1.5倍なら、光Eボルトで威力2倍にならないとおかしくない? --
- 公式には「火⇔水は2倍、光⇔闇は3倍」って書いてある… --
- よくある与ダメを2倍にしちゃうタイプですね。上に計算式あるので当てはめて見ましょう。 --
- 検証で得られたダメージ計算式を反映させました。間違っている部分があれば修正お願いします。 --
- クリティカルダメージの増加分は属性パワーとは関係ない -- polaris?
- 属性ダメージは敵防御力と関係なく適用される気がするーダメ100%減少の敵にも属性ダメはそのまま適用するのを確認した -- polaris?
- 既出 --
- 最終的なダメージ計算式のところ。(属性相性による被害増加)の式には(攻撃力)が不要で、クリティカルの式は(属性パワー)が不要では? --
- モンスターの属性パワーはわかりますか? --
- ↑間違えました。すみません --
- 「最終的なダメージ計算式」はたぶん間違っているので、「検証」の方を参照。モンスターの属性パワーは基本的に属性%による追加分のみ。 --
- どのようにリンクして魔法のダメージ知能開発? -- malyaniolek?
- 抵抗が100%以上なら属性ダメージは考慮されないってことですか? --
- 状態変化等も含めて100%以上なら属性ダメージは0。それ以上の軽減効果(ダメージ吸収等)はない。 --
- ↑thx! --
- なるほど!よくわからないけど参考になりました -- ~。~?
- 状態変化等も含めて100%以上なら属性ダメージは0。それ以上の軽減効果(ダメージ吸収等)はない --
- 幾つも妖精を持っている人がいますが 何回も取れるものですか? --
- 通常妖精は1キャラ各種1個ずつ(1アカウント3キャラで3個ずつ)です。受け渡し可なので人から貰ったり別キャラで取得したりですね。通常妖精は課金妖精あれば不要なので取得後すぐ捨てられたりしてますし --
- フェアリーは餌は食べなくなったんですか? --
- うん…かなり前からね。そして常に機嫌がイイのさ --
- ダーリング系は、N属性フェアリーのように床置きできる? --
- ドロップ不可と書いてあるかどうか見てみればイイよ。 --
- 最近気づいたんですが、手足は抵抗だけではなく気運もついてるんですねwだからメイトを盾にして自分が後衛で戦う場合、自分はほとんどくらうことはないので、自分のSPの属性と同じ手足をつければ威力はあがりますよね? --
- 確かに上がるが、片方で15程度しか上がらないから、あんまり実感がない。それに、自分を中心とした範囲スキルは敵陣に突っ込むので、属性と同じ抵抗はあまりオススメしないな。ただ、闇抵抗が手足なしで50あるなら話は別かホリのポンで100に出来るから。もちろんパートナーの抵抗は100以上が必須。 --
- 常に遠距離の場合ですよ?15程度というのはどういうことでしょう?42手足なら84の気運がプラスされるのでは? --
- 火手や死手は15だからその事を言ってるんじゃないのか? --
- 俺はそれはアリだと思うな。だって火のものは火、闇のものなら闇気運があがるし、火相手の場合前衛なら抵抗優先して火抵抗でいいと思うし、後衛なら火抵抗は盾メイトにつけて自分は水気運のついた水抵抗でいいと思うけどな。気運だから自分は相手と逆の属性で戦うことが多いし、そのときに有効なのでは?火相手に火気運あげる必要ないと思う。後衛の場合ね。 --
- 42手足なら84の気運がプラスと言っているが、42手足って、火手とスチースブーツだよな。ナニを見て気運+84なんだ?まさか、「○属性気運 抵抗」が気運と抵抗を上げるといっているなら勘違いだぞ。○属性気運の抵抗って意味だし。 --
- 理解しました。ありがとでした。 --
- 少し手直し --
- %防御オプションの仕様変更などに伴い一部変更 --
- 今更ながら 課金フェアに興味がありLV84でもフェア上げは可能でしょうか? --
- 同じアカウントの違うキャラに課金フェアを持たせて豆狩りすればフェア上げは可能ですよ。 --
- ありがとうございます --
- ↑の者ですが 仲間に聞いたら効率悪いから駄目だといわれました どうなのでしょう? --
- 自分のLv-10以上の敵をソロでもPTでもいいから乱獲できれば何でもいい。冒険でぺちぺち狩るつもりなら効率は悪いだろうけど、豆狩りPTに作りたてのキャラで育てたいフェアつけて混ぜて(吸わせて)もらうのが一番かと。 --
- 早速のお返事ありがとうございます --
- 考慮すべき要素が増えたので整理し直しました。間違い等ありましたら修正お願いします。 --
- 体裁の整理&各所の検証データの反映。 --
- 折りたたみの具合が悪いので一旦解除。 --
- wiki側のバグのようです。デフォルトで開いた状態に変更。 --
- 今火属性フェアリーつけてるんですけど、これ終わって水つけたら火の属性って減っていきますか?無知ですみません --
- 火の攻撃属性は火フェアリーを外したら0になりますが、また装備しなおせば元に戻ります。防御属性は装備依存なので変わりません。フェアリーやスペシャリストを育てれば攻撃属性を割合で増やせますが、一度増やしてしまえば外している間に弱くなる事はありません。 --
- フェアリーは自分の攻撃属性を決定する役目もある、成長する装備だと思うといいです。 --
- 消耗品だと勘違いしていました。丁寧で詳しい説明ありがとうございました!よくわかりました^^ --
- ↑↑↑装備依存は防御属性ではなく、各属性ごとの属性防御力ですね。フェアリーを変えれば防御属性も一緒に変化します、と一応ツッコミ --