台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 1章「洞口の戦い」クリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 砕棒 | CV | 稲田徹 |
スキル1 | 防御増加 | 効果 | 防御力が上昇 |
スキル2 | 閃型強化 | 効果 | 「ワンダー」タイプのメンバーの能力が強化 |
特別友好 | 孫堅、賈詡、立花誾千代、島津義弘、ステルケンブルク | ||
相手からの特別友好 | 島津義弘、ステルケンブルク |
紹介
孫堅挙兵時以来の宿将。 生涯前線で戦うことを生き甲斐とする剛の者。 その豪快な物腰は歴戦を戦い抜いた自信を漂わせる。 赤壁の戦いでは、曹操に投降すると見せかけて魏の船団に火を放ち、呉を勝利に導いた。 孫呉の将として各地で活躍していたが、妖蛇の襲撃を受け……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 叩きつけと衝撃波の2段技・突き・突き・振り上げ・右後ろに振り回し・N6は属性付加の叩きつけ。 直線的で範囲が狭い。N5の右後ろに振り回し以外は正面しか攻撃できない。 通常攻撃の全段に一般兵を浮かせる効果がある。 |
---|---|
C1 | 一瞬溜めてでんぐり返し。ガード不能だが微妙。 |
C2 | 砕棒で前方を突いてから振り上げ。 |
C3 | 回転しながら周囲を3回薙ぎ払う連携。 2段目と3段目に属性が乗り、気絶させることもできる主力技。 続くEXがタイマン専用なので、敵が多い時はTAや影技でキャンセルした方がいい。 |
EX | 「おんどりゃあああ!」C3から派生。 敵を捕らえ、地獄車を決める。地獄車〆の蹴り飛ばしに属性付加。 掴み損ねると隙だらけだが、浮いた相手も掴めるのでそうそう失敗しない。 しかし投げ後の復帰が遅すぎ、影技・TA・乱舞・合体技・スイッチいずれもキャンセル不可。 巻き込みはないが、C3と合わせると属性3ヒットとなる対武将戦の主力。 |
C4 | 横薙ぎフルスイング。属性付加。 黄蓋の攻撃の中ではクセが無く使いやすい。 |
C5 | 砕棒を使って棒高跳びのようにジャンプし、着地の衝撃で敵を打ち上げる。属性付加。 範囲はそこそこで、C4と同じくクセが無く使いやすい。 近距離の敵将には飛び越えて背後に着地する形になり、まずガードされない。 |
C6 | 三國無双6の無双乱舞1「堅牢橋」がまさかのチャージ攻撃化。 ガード不能の攻撃で敵を掴み、脳天から叩き落とす。 叩き落とし時に属性が乗る衝撃波が生じ周りも巻き込める。 空中の敵も難無く掴める猛将伝仕様だが、スカり時のフォロースルーが無くなった。 そしてこちらも投げ後の隙は膨大で、影技・TA・乱舞・合体技・スイッチいずれもキャンセル不可。 |
D攻撃 | 左から右へ振り下ろす。 |
J攻撃 | 左から横に払う。 |
JC | 少し滞空しながら力を溜めて地面を強打する。 無防備な滞空中に撃墜されることがあり、着地手段としてすら使いにくい。 |
無双乱舞 | 「年の功をなめるなよ!」三國6の乱舞2「抜山蓋世撃」 呉兵の将軍コールを背に受けつつ、さば折りから投げ上げ、必殺の「黄蓋バスター」で決める。 うまく決まった時の威力は絶大だが、残念ながら掴み判定がやや弱体化している。 攻撃後のモーションは案外短いので成否に関わらず即TA→影技で逃げれば隙がない。 女性の無双武将に是非これをやってみよう! |
真・無双乱舞 | 炎の黄蓋バスター。 |
騎乗通常 | 右側ブンブン。 |
騎乗C | 左右にブンブン。 |
真・合体技 | 「やらいでか!」→「往生せいっ!」 腰を落とし威嚇するように握り拳を構える。 |
援護攻撃 | 「青いのう」 |
タイプアクション | 「燃えてきたわ!」 燃える闘魂を放出しつつテキサスロングホーンを突き上げる。 約20秒間攻撃力を上昇させて攻撃に低レベルの風属性を付加する。 風属性の割合ダメージこそ低いが、しっかりガード不能になるのはありがたい。 発動時、全方位に攻撃判定があり、緊急回避の手段としても頼れる。 |
空中 タイプアクション | 1:砕棒を地面に投げ立て、敵を打ち上げる。 2:砕棒の上に乗ると同時に将軍コール 3:敵を掴み、後ろに1回転しジャーマンスープレックスを決める。 敵が打ち上がらないと発動しないので注意。 次の行動が出来るまで無敵だが、囲まれている状態なので、地上TA→影技で脱出しよう。 |
武将考察
- 元祖、呉のマッチョ担当。
三國6から正義超人に転生し、肉マニアを虜にしたマッスルダディ。 - 残念なことに一連の投げ技は軒並み弱体化。
かわりにスタン・ハンセン成分が盛り込まれた。
プロレスファンならTAに合わせて「ウィー!」と雄叫びながらプレイしよう。 - 無双乱舞時の「ショーグン!ショーグン!」コールを見る限り、呉の兵達は大変ノリがいいようだ。
- モーションは三國6の砕棒をベースに、C6が三國6での乱舞1になったなど変更が随所にある。
全体的に動作が重く、範囲が狭い通常攻撃や掴めないと発動しない投げ技等、とっつきにくいキャラではあるが、
攻撃強化のTAや影技キャンセルを使うことで大分改善される。 - 主力はTA、C3、C5、乱舞等。
- とにかくTA(→影技)が黄蓋の生命線。
鈍重な動作が多い中での無敵、全方位攻撃はありがたい。
攻撃強化の維持も兼ねて、各技からTAに繋げて隙を消していこう。敵が多いならTA→影技を。 - C3は範囲が広く、属性2ヒットの優秀技。
- C5はジャンプするので被弾しにくく、範囲も十分、属性も乗る。
- 乱舞は掴んだ敵に与えるダメージが絶大。対武将戦の切り札。
- とにかくTA(→影技)が黄蓋の生命線。
- 投げ技は威力とロマンこそあるが、実用性は高くない。
- EXは巻き込み性能がほとんど無いのが痛い。
C3で気絶させているならEXではなく他の攻撃で追撃したほうが良い。 - C6は周囲の敵も吹き飛ばせるのだが、黄蓋が動けるようになる前に敵が寄ってきて囲まれることも。
- EXは巻き込み性能がほとんど無いのが痛い。
- パワフルな攻撃に目を奪われがちだがワンダータイプ。影技で飛んでいく様は装束と相まってグ◯コのよう。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
---|---|---|---|---|
820 | 772 | 767 | 465 | 125 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
鐘砕 (ショウサイ) | 8 | 15(8+7) | 真・三國無双6 砕棒 中国拳法の修行の一つに鐘に頭突きをして 頭部を鍛える「頭槌鐘砕」と言う物がある。(民明書房刊『誰が為に鐘は鳴る』より) |
破砕 (ハサイ) | 12 | 23(12+11) | 真・三國無双6 砕棒 粉々に砕く事を意味する。 |
蚩尤砕 (シユウサイ) | 21 | 35(21+14) | 真・三國無双2~6 許褚の固有武器、標準タイプ武器 蚩尤とは中国の古代神話に登場する 炎帝神農氏の子孫とされる神の事。 |
袂叉煉錨砕 (ケツサレンビョウサイ) | 34 | 52(34+18) | 真・三國無双6 黄蓋の固有武器 |
碧珠仙砕 (ヘキジュセンサイ) | 63 | 81(63+18) | 仙界武器 |
真・袂叉煉錨砕 (シン・ケツサレンビョウサイ) | 69 | 168(69+99) | 錬金武器 |
千刺 (センシ) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 狼牙棒DLC サボテン |
霧丹甫 (キリタンポ) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 狼牙棒DLC 秋田の米で出来た美味しい名物。 味噌につけて焼くもよし、鍋に入れるのも捨てがたいのう |
剛拳砕 (ゴウケンサイ) | 11 | 65(11+54) | 真・三國無双6 砕棒DLC 名前の通り拳の形状をした砕棒 |
武甕槌 (タケミカヅチ) | 11 | 65(11+54) | 戦国無双2,3 島津義弘第二秘蔵武器 |
王太魔 (オタマ) | 10 | 64(10+54) | 真・三国無双6 砕棒DLC シナリオ追加セット7「博愛啓発戦」 是非DLCで追加された学園コスチュームと併せて使おう。 |
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | △ | 派手には燃えんのう。 |
氷 | △ | 凍らせてしまえば、わしの投げも決めやすくなるというものよ! だがしかし、通常攻撃の時点で浮かせてしまうせいで効果がないことも多いのう。 |
雷 | ◎ | この程度で気絶するとは情けない! |
風 | ○ | TAで付く風属性はレベルが低いから割合ダメージの増加には十分有効じゃわい。 ただ、ガードを無視する手段が多いわしには必須というほどではないかのう。 |
斬 | ◎ | 一撃で叩き潰してやろうぞ! |
神速 | ◎ | これがないと始まらんわい! |
吸生 | ◎ | 最前線で戦い続ける為にも必須よ! |
吸活 | ◎ | 影技とTAはわしの生命線なのでな! |
速攻 | × | 馬に乗れば済む話じゃからのう。 |
地撃 | △ | 通常攻撃はいまひとつじゃからのう。 |
天撃 | ○ | チャージ攻撃はわしの主力よ! |
乱撃 | △ | 浪漫を求めるのであれば欲しいところよ! |
騎撃 | × | 馬に乗っていては敵を投げ飛ばせんわい! |
極撃 | △ | TAは多用するが、威力に期待するものではないわい。 |
破天 | ○ | 通常攻撃の浮かせる性質と相性が良いのう! |
波撃 | ◎ | N1・C5・TAに加え、4つの投げ技全ての威力が高まるわい! 波とはつくづく縁が深いのう! |
伸長 | × | 効果は薄いようじゃな。投げ飛ばしてやろう。 |
連鎖 | × | 繋げてどうする!一撃一撃を重くすることに集中せい! |
勇猛 | △ | わしはまだまだ現役よ!若い将には負けられん! |
誘爆 | △ | 若いもんの間で「誘爆影技」という戦法が流行っているようじゃが、 通常攻撃で浮かせた敵を掴むことの多いわしにはデメリットが痛いのう。 |
旋風 | ○ | これぞ年の功というやつじゃな!……何、違うとな? |
収斂 | △ | いざという時には合体技も悪くないかのう。 |
分身 | × | これに一枠割いてはおれんわい。 |
天活 | △ | 浪漫よ、浪漫! |
天舞 | △ | TAや影技での隙消しが重要となるわしが、無双最大を維持するのは難しいのう。 隙消しに躊躇してピンチを招いたり、枠の浪費になる可能性もあるわい。 |
空撃 | × | 跳ぶ演出がある投げ技にも効果がなく、ほぼ意味がないのう。 |
恵桃 | × | 吸生と吸活のほうが良いのう。 |
恵酒 | × | |
進撃 | ◎ | 戦場では攻撃力が大事じゃからのう。 影技で足を止めないようにすれば、200コンボも可能じゃわい。 |
堅甲 | ○ | この鋼の肉体でどんな横槍も受けきってやろうぞ! |
快癒 | △ | 2回属性が乗るC3でしっかり吸収できるわしが、 わざわざコンボ数で回復する必要は薄いのう。 |
気炎 | △ | |
重崩 | × | これ以上動きが遅くなるのは勘弁してほしいものよ。 |
重砕 | × | |
猛崩 | × | これを付けて前線に立つのは厳しいものがあるのう。 |
猛砕 | × | |
裂風 | × | 確率の低いものに頼ってはおれん! |
天攻 | ◎ | これならば思う存分に全属性化を活かせよう! この黄公覆、生涯最前線よ! |
天佑 | × | ぬぅ……息が切れてきおったわい。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『神速』『吸生』『吸活』『風斬』 『三極』『進撃』『堅甲』『〇〇』 | 相性の良い属性の盛り合わせ。残り一つは天攻or波撃をお好みで。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
---|
ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
黄蓋 | 易しい | 戦闘開始後10分以内に武将3人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し800人撃破 | |
難しい | 戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で武将6人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1章 | 洞口の戦い | 賈詡軍 | × | |
1章 | 小田原城の戦い | 討伐軍 | ○ | |
1章 | 小田原城の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 長坂の戦い | 討伐軍 | ○ | |
3章 | 長坂の戦い・改変後 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 酔客灸治戦 | 張飛軍 | ○ | 進めていくと敵になる |
DLC | 武技格付戦 | 連合軍 | × | 途中参戦(ランダム) |
DLC | 老将試練戦 | 連合軍 | × |
コメント欄
- 技がどういうのか忘れたから使ったらEXのフィニッシュ蹴りが木に当たると同時に起こった!奇跡や -- 2014-02-14 (金) 20:33:56
- ビッグウエーブ武器のほうが最強 -- 2014-04-23 (水) 13:21:19
- ワシらも行くぞ韓当 -- 2014-11-06 (木) 15:56:25
- 掴み技が多くて閃タイプの意味がほとんどない(笑)キャンセルできんノォ~ -- 2017-06-03 (土) 17:41:10
- 俺、収斂を付けてC5→影技とかで合体技ゲージを貯めてるわ。そっちの方が強い -- 2017-12-15 (金) 14:46:12
- 許褚との差別化なんだろうけど、ワンダータイプのイメージが合わないね。ごりごりのパワータイプのイメージしかないわ。魔王再臨までのタイプ分けって結構イメージ通りだったんだなって思った。 -- 2018-04-23 (月) 23:57:06
- 取りあえず掴み技。なんだけど影技と噛み合ってないのは何だかなぁ。掴み技以外は無難な技が揃ってる。 -- 2023-03-04 (土) 23:27:23
- 影技との相性が絶望的すぎる…C6とかの掴み技はやってる途中は敵が固唾を飲んで見守ってるから意外と出し終わりにボコボコ…てのは少ない。武将は始動が早いのでそれに注意すれば一応使ってはいけるみたい。 -- 2023-03-15 (水) 02:32:39
- 分かっちゃいたが許褚より辛い…基本同じJN・C3戦法が取れるが許褚と違いワッショイのリスクが常にあるので定風珠なり堅甲なりフォローが必要。伸長も同程度効果があるっぽいので付けるに越した事はないと思う。せっかくだからC6とか使いたいが許褚に比べ特に攻撃速度が速いとかも無いので、まぁ潰される。結局C3、C4辺りがメインに落ち着くと思う。影技も使った所であまり隙消しになってなさそうなので使う機会は少ないかも…普通に力型にしといてくれっていう性能。。 -- 2023-06-05 (月) 04:14:39
- 地上TAによる自己強化で許褚より多少殲滅力を上げる事が出来るのでその辺で差別化を図れる、かも。まぁ許褚使った方がたぶん楽。 -- 2023-06-06 (火) 22:38:48
- 分かっちゃいたが許褚より辛い…基本同じJN・C3戦法が取れるが許褚と違いワッショイのリスクが常にあるので定風珠なり堅甲なりフォローが必要。伸長も同程度効果があるっぽいので付けるに越した事はないと思う。せっかくだからC6とか使いたいが許褚に比べ特に攻撃速度が速いとかも無いので、まぁ潰される。結局C3、C4辺りがメインに落ち着くと思う。影技も使った所であまり隙消しになってなさそうなので使う機会は少ないかも…普通に力型にしといてくれっていう性能。。 -- 2023-06-05 (月) 04:14:39
- 開き直って誘爆旋風してしまっても普通に戦える。C3とタイプアクションと影技を繰り返してれば乱戦は基本OKで、時々気分で掴みに行く。誘爆あっても案外掴めるし -- 2023-09-12 (火) 03:46:30
- なぜワンダー -- 2023-09-23 (土) 10:28:59