台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集
基本データ
使用条件 | 3章「樊城の戦い」をクリア | ||
---|---|---|---|
武将名 & アタッカータイプ | |||
使用武器 | 朴刀 | CV | 中井和哉 |
スキル1 | 百撃合力 | 効果 | 100人撃破ごとに真・合体技ゲージ一定量回復 |
スキル2 | 攻撃増加 | 攻撃力が上昇 | |
特別友好 | 曹操、夏侯淵、関羽、織田信長 | ||
相手からの特別友好 | 曹操、夏侯淵、伊達政宗 |
紹介
武勇に優れた隻眼将軍。冷静沈着な将であり、一人の武人としても一流の強さを持つ。 曹操の信頼に応え、覇道を支えるため、戦場を駆ける。 この世界でも曹操と行動を共にしていたが……。 |
攻撃方法
通常攻撃 | 前方メインの攻撃。 使いやすく、穴となるようなモーションは無いがややゆっくりめ。 |
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C1 | 前蹴り。通称ケンカキック。 相手のガードを崩すが、出もそこまで早くなく、リーチも無い。 |
C2 | 朴刀を振り上げ、追加入力で振り上げた朴刀を勢い良く振り下ろす。 タイマンで浮かせたい時はC5を使うよりこっちを使った方がいい。 |
C3 | 朴刀を地面に叩きつける全方位攻撃。叩きつけに気絶効果。 属性が乗るのが二回目のX字斬りと少し特殊。 追加入力によるX字斬りはあるものの、入力が遅れると叩きつけるだけになってしまう。 高難易度では追加入力無しが無難だが、敵が大集団だと横槍が激しすぎて致命傷を負うこともあり、 その場合は追加入力を出して追加入力部分での回復に期待。 そもそも、無理に使わない方がいいだろう。 派生先のEXが極めて優秀なだけに、妙に間延びしてもっさりした攻撃なのが悔やまれる。 |
EX | 「燃やし尽くしてやる」C3から派生。 全周囲に炎の衝撃波を発生させ吹き飛ばす。 かなりの広範囲で自分の周囲からほぼ敵が消し飛ぶ。 デフォ炎属性と武器の属性がのる主力技。 無消費無双に繋げることもでき、安定すれば圧倒的な殲滅力を誇る。 |
C4 | 前方広範囲へ横薙ぎの攻撃。前作までのC4とほぼ同じ。 属性も乗り、こちらも主力技。C3が出しにくいときはこっちで。 |
C5 | 朴刀を地面に突き刺し、振り上げる。相手を打ち上げ、属性ものる。 ただし、出だしには溜めがあり、隙が生まれるので乱戦での使用は控えたい。 |
C6 | 少し飛び上がり地面に叩きつけて全方位攻撃。こちらも主力技。 EXに比べて背後・側面の範囲が狭く、正面へのリーチと発動前後の殴られにくさで勝る。 乱舞で即キャンセルするなら大集団相手にはこちらが有用な場合も。 |
D攻撃 | 若干滑り込みながら、相手に刀身を当てる。 |
J攻撃 | 右から左への斬り払い。 |
JC | 他の三國刀組と同じズドン。 |
無双乱舞 | 「消してやる」 三國6の乱舞1・蒼牙。 左右2回ずつ切り上げ、〆に縦斬りの衝撃波を叩きつける。主力。 範囲が広く威力も高い。出した後に動かし方向の調節もできる。 単体性能も高いが、追撃・隙消しとして、主力であるEXとの相性が良い。 |
真・無双乱舞 | 炎属性がのる。一応相手は浮くので単純に威力アップ。 |
騎乗通常 | 右側片面を攻撃。 |
騎乗C | 左から右へ両面攻撃。 |
真・合体技 | 「行くぞ」→「消え失せろ!」 左:C2の打ち上げ 中央:C4の横薙ぎ 右:J攻撃の斬り払い 〆に朴刀を右片手に持ちポーズ。曹操のポーズと似ている。 |
援護攻撃 | 「世話がやける」 C4の動作で竜巻を起こす。 |
タイプアクション | 「喰らえ!」 空中で滅多斬りして地面に叩きつける。 若干の溜めがあり、また落下中に攻撃を食らう恐れあり。 打ち上げの判定は右側にある。打ち上げの範囲が狭く、密着しても外すことがある。 |
空中 タイプアクション | ×の字に刀を振った後、その剣閃を飛ばす。 剣閃はかなりの距離を進み、その間進路上の敵を巻き込みながら連続ヒットする。 地形に当たると当然消えるので狭い場所で撃っても効果が薄い。 |
武将考察
- 全体的に使いやすく高火力な技の揃った魏の武将代表。曹操の従弟。参戦時期が遅いのがネックか。
- 再臨ではスピードタイプとして登場し、使いやすいアーツもあったが、本作ではパワータイプになり、
モーションも三國6猛将伝でのEX武器である朴刀に変更された。 - 朴刀は三國6猛将伝での登場時、設定されていた属性や基本攻撃力の低さで、
使いやすいが微妙な武器といった印象だった。
だが、自由に属性が錬成できるシステムによりカバーする事ができ、高難易度に容易く対応可能になった。 - 基本的にEXを連発してればどうにかなる。そのくらいにEXは高火力広範囲。
- 三國6ではEXの終わりをキャンセル出来たが、本作ではアタッカータイプが力であるため出来ない。隙は少ないが注意。
- エフェクトが派手すぎて敵兵がステルスしやすくなることには注意。
- スキル効果もあり敵集団の中でEXを放てば合体技ゲージが溜まりやすい、と言う利点もある。
- 吸活付加でEXもしくはC6ヒット直後に無双乱舞を発動すると発動→吸収の順に判定されるため、
凄まじい回復量と相まって無消費で使うことも可能。
- 無双乱舞の〆の範囲がやたら広い上に威力が極めて高く、一度使えばミニマップに映る赤い点がごっそり消える。
- 全キャラのあらゆる技の中でも殲滅性能は最強に近い。
- 対武将でもフルヒットで5割は軽く超える威力を叩き出すため、EXと乱舞の繰り返しで高難易度も安定する。
- 遅めのモーションであるため神速は必須。
- 衣装は三國6同様、1P2P共に眼帯無しの両目バージョンがある。
- 曹操とは相変わらず碁を打ち、相変わらず負けている模様。
・最高ステータス(転生前)
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 無双 | 素早さ |
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830 | 795 | 777 | 393 | 135 |
武器データ
武器名 | 基本攻撃力 | 馴染みMAX時 | 備考 |
---|---|---|---|
圧壊刀 (アッカイトウ) | 7 | 14(7+7) | 真・三國無双6猛将伝 朴刀 斬ると言うよりも敵を叩き潰し、粉砕していく武器というくくり。 |
剛圧壊刀 (ゴウアッカイトウ) | 10 | 21(10+11) | 真・三國無双6猛将伝 朴刀 |
麒麟牙 (キリンガ) | 18 | 32(18+14) | 真・三國無双4,6猛将伝 夏侯惇固有武器 麒麟は本来、虫や植物を踏みつける事さえ恐れるほど 殺生を嫌う。また、仁政の世に現れるとされる瑞獣でもある。 |
滅麒麟牙 (メツキリンガ) | 30 | 48(30+18) | 真・三國無双4,6猛将伝 朴刀 宝具 孔子が書いたとされる中国の歴史書『春秋』は 「獲麟」という言葉で締めくくられている。それが後世では 転じて「物事もしくは人生の終わり」を示すようになる。 |
麒麟仙牙 (キリンセンガ) | 57 | 75(57+18) | 仙界武器 |
真・滅麒麟牙 (シン・メツキリンガ) | 62 | 161(62+99) | 錬金武器 |
アレウスの剣 (アレウスノケン) | 8 | 62(8+54) | TRINITY Zill O'll Zeroの主人公 アレウスの公式イラストに書かれている剣 |
水晶の剣 (スイショウノケン) | 8 | 62(8+54) | |
翠玉剣 (スイギョクケン) | 9 | 63(9+54) | 真・三國無双6 細剣DLC |
緋炎の宝剣 (ヒエンノホウケン) | 9 | 63(9+54) | Zill O'llに登場するユニーク武器 |
第六天玻璃 (ダイロクテンハリ) | 10 | 64(10+54) | 戦国無双2,3 織田信長第二秘蔵武器 伸長の効果が出やすい |
罰刀 (バット) | 10 | 64(10+54) | 真・三國無双6 刀DLC。呼んで字のごとくだが、これが結構似合う。 |
素敵 (ステッキ) | 8 | 62(8+54) | 真・三國無双6 細剣DLC シナリオ追加セット5「花婿獲得戦」 黄色基調に紫の縞が入っている素敵な杖。 |
血脈の剣 (ケツミャクノケン) | 10 | 64(10+54) | 無双OROCHI2 新規武器 シナリオ追加セット9「妖魔造反戦」 |
- ちなみに、三國無双シリーズにおいて朴刀の柄は短いが、一般的な朴刀は薙刀の様な形をしている武器である。
- 真・三國無双6猛将伝で登場した時と変わらず、他の刀よりも基本攻撃力の数値が低く設定されている。
武器属性考察
蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。
属性 | 相性 | コメント |
---|---|---|
炎 | × | EXで十分燃やし尽くせる |
氷 | ○ | 相手の動きを封じ込めて消してやる |
雷 | ◎ | 気絶効果を目的として付けるならば、C3で十分だ。 |
風 | ◎ | 俺の強力なEXを当てるためには必要だな |
斬 | ◎ | 朴刀の基本攻撃力は低い、より燃やし尽くせるだろう どこにいようと、何が相手であろうと。俺の役目は変わらん ただ、孟徳の道を斬り拓くのみよ |
神速 | ◎ | ……ちっ!俺はモーション自体が遅めだ! +10でも制御可能だ。 |
吸生 | ◎ | EX一発で十分だろうな |
吸活 | ○ | 乱舞やTAを主体とするつもりなら付けるといい。使わなくても安定するがな |
速攻 | × | 枠がもったいない、馬に乗れ! |
地撃 | △ | 武器が育ってないうちは、底上げに入れるのも良いだろう |
天撃 | ○ | C4も主力だ、あった方が良いだろう |
乱撃 | △ | わざわざ強化する必要もない、他に回すんだな |
騎撃 | × | 地上で戦うのが俺の性に合っているな |
極撃 | △ | 無双ゲージを費やす分には、TAより乱舞の方が有効だ |
破天 | × | 敵を打ち上げたりすることは少ないだろうな |
波撃 | ◎ | C3EXやC6、乱舞に乗るようだ。使う技によっては天撃より効果的かもしれん |
伸長 | ○ | 相性はそこそこと言ったところだ。効果は確実に実感できることだろう |
連鎖 | × | 貴様を付ける枠など無い、消してやる |
勇猛 | ○ | 武将に対するダメージを上げてやる。孟徳の覇道を阻む者は斬る! |
誘爆 | ◎ | 燃やし尽くしてやる |
旋風 | ◎ | 蹴散らしてくれる! |
収斂 | × | 俺に付けるなら淵にでも付けてやれ |
分身 | × | 差し詰め惇(トン)と惇(ジュン)といったところか……気にするな、冗談だ |
天活 | △ | もともとの威力が高いゆえ、あまりつける意味はないだろうな |
天舞 | ◎ | この夏侯元譲の武、見せてやるとしよう! |
空撃 | ○ | 空中TAを強くしたければ入れてみても良いだろうな。 |
恵桃 | × | 恵酒にも言えることだがどちらも確実に発動するわけではないからな。 桃なら許褚にでも食わせてやれ。いや、あいつの好物は肉まんだったか? |
恵酒 | × | 恵桃にも言えることだがどちらもアンリミテッドモードでは一切発動しないのも気に食わん。 吸生と吸活または快癒と気炎でいいだろう。 |
進撃 | ◎ | 範囲の広いEXと乱舞、多段ヒットする空中TAを交えれば楽に発動出来る。 |
堅甲 | △ | 俺の主力攻撃はどれも範囲が広い。被弾することはそこまでないだろう。 敵の火力が大幅に高くなる暴走ダンジョンでも俺を使うというのなら付けてみてもいいかもな。 |
快癒 | ○ | 敵の数によるな。Vita版だと少々厳しいかもしれん。安定さを求めるなら吸生と吸活だ。 |
気炎 | ||
重崩 | × | これ以上遅くなってどうする… |
重砕 | ||
猛崩 | △ | ダメージを一切受けない自信がある強者や、緊張感を求めたい奴は付けてみてもいいかもしれんな。 |
猛砕 | ||
裂風 | × | ちっ、空中TAでもたまにしか発動しないとはな… |
天攻 | ◎ | 神速+10や誘爆、旋風があれば横槍は殆ど入らん。 空中TAにも属性が乗れば進撃や快癒、気炎の発動が楽になるぞ。 |
天佑 | × | わざわざそんな状態で戦う必要はなかろう。 |
<オススメ属性>
付加属性 | 備考 |
---|---|
『風』『斬』『神速』『吸生』 『吸活』『波撃』『伸長』『誘爆』 | 上記の吸活EXキャンセル乱舞ループで戦う。 1セットで修羅敵将はほぼ即死。EX後の隙を突いてくるステルス兵も対処できる。 |
『雷』『風』『斬』『神速』 『吸生』『吸活』『波撃』『乱撃』 | レア属性なし、EXと無双に特化。 レベル次第では乱舞単発だけで顔あり武将を即死させられるほどの火力が出る。 基本的に乱舞〆だけで雑魚は即死、弓兵等はEXで即死。 |
『風斬』『神速』『吸生』『吸活』 『波撃』『天活』『天撃』『調達』 | EXと無双特化型Ultimate版。 今作ではとにかくパワーインフレが凄まじいので乱舞の破壊力がアンリミテッドモードにおいて光る。 波撃天活、真武器により威力が底上げされた乱舞は瘴気100の武将すら消し飛ばす。 波撃はEXの威力向上にも繋がるほか、天撃を入れることで更に強化。雑魚の確殺こそ出来ないが暴れ回るほどの火力はでる。 |
<オススメ装備アイテム>
アイテム名 | 備考 |
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ミッション
依頼者 | 難易度 | 条件 |
---|---|---|
夏侯惇 | 易しい | 戦闘開始後10分以内に300人撃破 |
普通 | 体力45%を維持し武将4人撃破 | |
難しい | 体力60%を維持し無双アクション未使用で600人撃破 |
登場ステージ
章 | ステージ | 軍 | ミッションの有無 | 備考 |
---|---|---|---|---|
3章 | 樊城の戦い | 魏軍 | × | |
3章 | 樊城の戦い・改変後 | 魏軍 | × | |
3章 | 賤ヶ岳の戦い | 武田・上杉軍 | × | |
3章 | 雒城解放戦 | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 素戔嗚撃退戦 | 討伐軍 | ○ | |
4章 | 真・古志城前哨戦 | 討伐軍 | ○ | |
8章 | 小田原城決戦 | 討伐軍 | ○ | |
DLC | 大義思案戦 | 連合軍 | × | |
DLC | 妲己救出戦 | 仙界軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 覇道激突戦 | 魏軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 本能寺救出戦 | 連合軍 | ○ | |
DLC | 関ヶ原疾駆戦 | 義勇軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 五行山連破戦 | 討伐軍 | × | |
DLC | 鋭才獲得戦 | 魏軍 | ○ | |
DLC | 千里行共闘戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
DLC | 反董卓連合撃退戦 | 連合軍 | × | 途中参戦 |
コメント欄
- 曹操四天王来ないかな(夏候惇、夏候淵、曹仁はいる、曹洪はでていない ); -- 2014-11-08 (土) 19:22:26
- 曹操四天王来ないかな(夏候惇、夏候淵、曹仁はいる、曹洪はでていない ); -- 2014-11-08 (土) 19:22:48
- 追加入力なしでEXを繰り返した方がサクサク殲滅できるね。〇〇△からの締め△の入力が慣れればかなり強いぜ。気持ちよく敵を消してくれる。 -- 2016-08-14 (日) 02:31:36
- これもしかして圧壊刀って孫堅孫権司馬昭の第一武器の見た目使い回されてるんじゃ…… -- 2016-11-27 (日) 00:21:33
- 飛龍玉つけてexから無消費空中TA若干シビアだけど楽しい -- 2016-12-13 (火) 20:24:29
- 騎乗攻撃が意外とスカスカ...火力も若干低めかな?斬るというより、ギター殴りに見えてくる。 -- 2017-05-17 (水) 00:22:25
- ぬおっ!?...何だコレ?馬Cが左側と右側で火力が全然違う!!!右側が武器の付加効果がまったく反映されてないってこと?攻撃力、低ック~ィ~!! -- 2017-05-17 (水) 00:42:16
- EX/乱舞は優れているけど、それ以外も攻撃も一つ残らず使える。無消費乱舞のEX→乱舞へのコンボが割とシビア。だからC6→乱舞なら確実に決まる。乱舞を打ちまくればとにかく強い。重量感ある攻撃がどれもかっこいい! -- 2023-02-03 (金) 11:31:31
- 乱舞を乱発するなら、気炎と誘爆あたりを入れて、(C)→(TA)→“空中TA”→(JC)のループで気炎発動。まぁ空中TA打っとけば気炎発動できる。そして乱舞を打ちまくれ! -- 2023-03-20 (月) 20:03:11
- 乱舞の威力と範囲が凄まじいの一言。三国7,8やオロチ3でも同じ技だけど火力も範囲もナーフされてるんだよね、、もったいない -- 2023-02-04 (土) 23:38:02
- つえーつえーとてもつえー…仙界武器+99に伸長付けて遊んでます。(真武器でも良いけどそっちはそっちで別方向にカスタムして見分けつくようにしてます。) -- 2023-03-19 (日) 10:02:16
- 仙界武器に伸長つけてたけど結局希少武器につける事になりました…ただし希少武器でも属性盛って馴染み99なら暴走でも全然戦える。リーチは正義。真武器等でEX、C特化なら天舞攻要らない位だが鉄甲手はあった方が良いかも。主力までに振る攻撃が前方メインで雑魚のチャージ?がけっこう刺さるため力型でも横槍が辛い場面がちらほら。飛竜玉はお好みで良さそう。 -- 2023-03-26 (日) 13:34:35
- 夏侯惇は第六天玻璃にしてもそれほど伸びないんだなぁ。伸びてはいるけど。一応、真武器+伸長よりもテンハリ+伸長のほうが長い・・・気がする程度。差があったとしても大した違いじゃなさそう。というわけで夏侯惇では真武器一択だなぁ -- 2023-09-14 (木) 19:38:07
- アンリミやってると処理落ちなのかなんなのか、時折EXのエフェクトが消える。いや、より正確にはEXも含めた全ての技のエフェクトが消え、ついでに無双乱舞発動時のカメラワーク処理も消えることがある。他キャラでもごくまれに発生するけど夏侯惇はしばらくアンリミ潜ってると高確率でそうなる。一応、そのステージをクリアしてロードが挟まればもとに戻る。夏侯惇の炎エフェクトが特別重いのか何なのかわからんけど -- 2023-10-03 (火) 05:45:14