チムサバ/オールドシティ詳細/コメント
Last-modified: 2013-06-13 (木) 08:04:16
チムサバ/オールドシティ詳細
- 窓から降りて相手側の2階へGO!裏取でウマウマできるかも --
- んなもん予想済みだっての(プw --
- まてこれは孔明の罠だ --
- このめん名前いいね --
- 開始直後、自爆エアーで相手側の2階へ飛び乗った猛者がいた --
- そういう使い方があるのか! --
- いやいやいや。リスクが高すぎるぜ --
- すげえええええええええw --
- 開始直後にエアボムの音がしたら、敵が自陣側の2階にいる可能性があるってことだな。 --
- SR限定部屋で見たな。その人 --
- Bチーム有利MAP --
- ↑何回もB側で負けているんだが、その点については「腕が悪い」、「チームの連携が取れていなかった」以外の説明をしてくれるんだろうな? --
- Bで建物から攻めると分かるだろ 小部屋の差はでかいぞ --
- ↑↑敵が強すぎたor運が悪かった --
- Bチームの小部屋使った集団キャンプは脅威。深く考えない突撃型が骨まで搾り取られてチームも負ける。 --
- Bのほうが有利には同意だ、一週間ガイでやってていつもBが勝っている。主に中庭の制圧率がA>Bなのが原因だな。 --
- Aは建物ルートは防戦に徹し、サイドからの攻撃にいかに人数を割けるか、だと思う --
- B有利、小部屋と2つのルートで簡単に中庭陣取れるし2Fから来る敵もリスポン近いから数で押せる、でもたまにAが勝つ事も。 --
- 窓がめっちゃでかくね?通りやすいことはいいことだw --
- 窓がでかくなったものの、足下に障害物残ったままなので出る際はジャンプが必要。これでリスポンから電柱に乗れなくなったな・・・ --
- 窓がでかくなったせいで、しゃがんだだけじゃ隠れなくなったw --
- B側が有利だからバランスがいいマップって表記は消した方がよくね? Bは裏路地は多対一で待ち伏せ、リスポン窓から出るほうはSR一人おいて、遊撃を撒けばまず負けないからな… --
- Bの窓が有利っていっても人が来なければただの芋になる。要はAがノコノコ出て行かないことが重要。出来るだけ建物内で一気に片付けてカウンターを狙うのがいい。 --
- 1つ聞くがサイカン時代って何だ? --
- ↑それくらい自分で調べてくださいといいたいところだが、今の運営の前にやってた運営がサイカンゲームス。そのときのこと。ついでに解説にツッこむとSRが無意味って言うのはどうなんでしょう。この面結構SRが強い気がする --
- ASがなければほぼ無意味は当ってる気がする もしくは凄腕のSRが居ても一人以上はぶっちゃけいらない --
- 裏路地の金網がボム貫通するって知らなかった・・・ --
- SRは窓対策に使える、ただし、トンネル側から見えないように --
- ここってドイツなんだな、B側にある新聞がドイツ語になってる --
- だから武器をドイツ、アメリカ、ソ連(いずれも1940年代の武器に限る)に縛る部屋がたまにある。 --
- ↑縛ったとしても、入る人はそんなにいなさそうだよな --
- ドイツ側はあれだ。MG42とルガー持って狭い通路で待ち受けてるんだ。 --
- 改めて思うがホントクソマップだな。B不利すぎ --
- 過去のコメントで散々B有利といわれてるが --
- Aは開幕中庭取って維持できないと辛いな。失敗したら通路でボンバーマン始まる --