チムサバ/クラブ・ブルックリン詳細/コメント
Last-modified: 2013-03-13 (水) 01:28:46
チムサバ/クラブ・ブルックリン詳細
- 面白いよね、ここ。 --
- 俺も結構好きなステージ --
- B側はリスポン付近まで押されると詰むため、積極的に攻める必要あり。狭い割りに交戦距離が若干開きやすいため、SGよりはSMGのほうが有利かなと思う。あと、獣など大きいキャラでいくと結構引っかかる場所が多くて泣ける・・・w --
- 案ずるな、幼女でも普通に引っ掛かるw --
- 未だに照明上をクリアリングする人が少なすぎる。AB問わず中央照明上などはたまにいるから気をつけたほうがいい。ちなみにこれ迅速さえ付いてれば誰でも登れる。 --
- ノースキルでもティナハヤシなら問題なく乗れた。これポイント --
- ここのマップはSGはかなりの使い手じゃないと、お荷物どころの話じゃない。軽機関銃系、AR系が極めて重要。 --
- まぁわざわざSG持ち出すマップじゃあないわな。長い通路以外は別段ロングの撃ち合いに付き合う必要もないから、移動時精度の低いARもあんま担ぐ必要なさそうな気もするが --
- 押されてるからとリスポンに引き篭もる人が出てくると負けパターン --
- どっちも押し込まれるとリスポン出たところで団子になるから、火ボム、202が楽しくてしゃーない --
- リスポン引き篭もりは癌だね。押されたらSMG、ARで細道からサイドへ回りこまないと蹂躙されるだけになる。 --
- リスポン押し込まれると辛いのはどのMAPでも同じだけれども、ここは無敵時間が切れる辺りに待ち伏せに向いた地形があるから、余計に辛い --
- A側で始まってすぐリスポン右奥に行って延々スナってる奴は遊兵。だれも突撃してこないようなロングでスナ合戦なんて無駄。 --
- どっちチームでもなぜかワンサイドゲームになりやすい気がする --
- 押されてるのに2F押し返すでもなく1F通路から裏取りに行くでもなくリスポンにずっと固まっているのは本当にやめてほしい。デス増やしたくないからって引き籠るなよ... --
- 言うてもリスポ狩り始まっちゃったら嫌でも前に出れなくねここ。リスポ部屋出た時点で敵に見つかるから裏取りも糞もないし --