チムサバ/パピルス庭園詳細/コメント

Last-modified: 2012-10-04 (木) 18:10:01

チムサバ/パピルス庭園詳細

  • そうだよ・・・こういうMAPを待っていたんだよ・・・! -- 2012-05-02 (水) 23:04:18
  • おおおー -- 2012-05-03 (木) 06:24:03
  • 京都と似たMAP、ただ、中央に障害物や所々に障害物があるため京都よりSRは怖く無い。 -- 2012-05-03 (木) 11:59:42
  • 怖くないってかアサルターとかがボムで浮かしたのを後ろで控えてる砂がキル取っていくMAPじゃね -- 2012-05-03 (木) 13:20:03
  • エアバグ2つしかなかった、、、、エアで遊べるアスレチック増えないかな -- ? 2012-05-03 (木) 15:34:28
  • エアバグって本来なら想定外のもんだから多かったらあかんやろ -- w? 2012-05-03 (木) 15:53:16
  • このまま戦術にもっていってもいいほどの良いMAP -- 2012-05-03 (木) 20:19:02
  • 見えない壁ありすぎ笑えない -- 2012-05-03 (木) 21:21:08
  • どの辺り?自分じゃありすぎってほど発見出来ない -- 2012-05-03 (木) 21:31:59
  • 自軍陣地近くなのに相手側が奇襲しやすいのはうざったかったなー ジャンプで上るようにしてくれれば声で判別できるが・・・しかも丁度防衛ラインが出来るであろう場所の後ろだし -- 2012-05-03 (木) 22:22:34
  • 戦術につくるべきMAP -- 2012-05-03 (木) 22:46:28
  • ↑2 レーダー見ればこんだけ狭いんだから奇襲なんてまずないだろ 攻め込まれると辛いってのはどんなチムサバMAPでも避けられぬ運命だし -- 2012-05-03 (木) 23:33:04
  • まだここで遊べてないから実際どうなのか分からんけど、↑の画像見るとあえてギリースーツとセットで実装してきたように思える -- 2012-05-03 (木) 23:37:37
  • バランスはいいんだろうけど・・・やっててすごく疲れる。あといくらか重い気がする。 -- 2012-05-04 (金) 01:51:18
  • そんなにバランスいい?見通し良すぎて一方的なゲームになりやすい気が。 -- 2012-05-04 (金) 23:35:35
  • 少なくとも条件は対等だろこのマップ -- 2012-05-04 (金) 23:42:55
  • 対称にすればある程度バランスとれるけどちょっとつまらんな。前回も対称的だったし、手抜きにも思えてきてしまう。 -- 2012-05-04 (金) 23:49:24
  • 下手に差を付けりゃ、○チームがガチ有利だ、糞マップだってなるから対称でいいよ -- 2012-05-04 (金) 23:52:30
  • 対称マップだとABで代わり映えしなくて飽きやすいってのもわかるけど、祭りとかマジ有利差ひでーもんな -- 2012-05-05 (土) 00:23:32
  • 対称マップなら有利ジョインとかもないしね -- 2012-05-05 (土) 02:04:27
  • スチパルプは完全対象の方がいいと思うがチムサバは対象じゃないマップが増えてほしい。と言っても下水くらいまでなら許せるけど寺院とかスラムみたいなひどいのもあるしなあ -- 2012-05-05 (土) 02:13:23
  • ちょっと対称を崩した銭湯程度でもA有利言われるくらいだし完全対称マップもそこそこ欲しい というかここかなり手込んでるよ、背景・バグ対策・高低差とかここ稀に見る良調整 -- 2012-05-05 (土) 02:39:14
  • ここでスチールやりたい。 -- 2012-05-05 (土) 18:08:52
  • 完全対称で作るなら 本当に完全対称にしてくれればいいんだがな・・ スチールだとスペファンとかパピ遺跡2も微妙に差があって有利不利生まれてるんだよな ↑2銭湯はちょっと崩した程度じゃないレベルの有利不利になってるし言われても仕方ない -- 2012-05-05 (土) 19:39:23
  • 対称なのはいいが、ちょっと変化が欲しいのも事実。進行ルートごとに特徴が欲しかったなぁ。裏取りルートとか。 -- 2012-05-05 (土) 21:35:00
  • 有利不利を生むかも知れない覚悟で次は対称じゃないのを作ってほしい。別にキャラとは違って選ばなければいい話だしな -- 2012-05-05 (土) 22:32:48
  • 地上A有利地下B有利みたいな非対称だったらほしいな -- 2012-05-05 (土) 22:48:00
  • PMじゃあ有利なところに篭って終了だろ -- 2012-05-05 (土) 23:09:41
  • よーしわかった そんなに非対称がやりたいなら祭りとかRCAや華西街夜市を存分にやるといい 文句言うなよ非対称なんだから 久々の対称拒むんだから文句言うなよ -- 2012-05-06 (日) 01:06:42
  • 誰も拒んでないからね。話を理解した上で発言しようね。 -- 2012-05-06 (日) 01:42:37
  • 説明を読んでも楽しいマップって感じられないw -- 2012-05-06 (日) 04:04:31
  • もうここは突っ込んでさっさと殺してさっさと死ぬステージだと初戦で理解した。流れが速いから裏どりも案外決まる。 -- 2012-05-06 (日) 09:53:07
  • このマップは面白い。夜市を縮めたような感覚。で、これまで非対称で良バランス!ってマップ少ないだろ。期間限定とはいえ池袋X'masとか海賊船とか平気で出す開発のバランス感覚を考えれば非対称なんてないほうがいい。 -- 2012-05-06 (日) 10:40:02
  • このゲームの非対称マップって、必ずと言っていいほど、どちらかのチームが拠点にしやすい場所を設けてるよね。そういう拠点になりうる場所を排除した非対称マップをみんな求めてるんじゃないかなと思う。それはそうと、このマップは悪くないな。味方がマップみない・戦況把握できない連中ばっかりだとすぐに押されるからつまらなくなるけど、それはどこのマップでも言えることだし。 -- 2012-05-06 (日) 11:47:46
  • エアバグないのか・・・ -- 2012-05-06 (日) 16:20:24
  • バランスをとるのって難しいんだなあ -- 2012-05-11 (金) 19:43:04
  • 夜市辺りからオブジェクトの量が増えてるのか、自分のノートだと処理で熱量が凄いことになるww 2007年製では限界か・・・。 -- 2012-05-11 (金) 21:22:41
  • まずノートは駄目だろ -- 2012-05-11 (金) 21:36:42
  • 視界がいいので左右の連携とりやすいマップだね 逆サイドが攻められてたら援護ができるARが本領発揮できるマップっぽい -- 2012-06-03 (日) 20:22:59
  • 軽機関銃マンセーなマップだな。SRがあまりいないからよいこっせと悠長に座りながら打てる -- 2012-06-03 (日) 23:32:41
  • 未だに銃弾が通らない謎空間が直ってないな 以下にテストしていないかが分かる -- 2012-10-04 (木) 17:55:26
  • そんなもん昔っから色んなマップにあるから何とも。そん辺は修正しても特に公表しないし -- 2012-10-04 (木) 18:10:01