チムサバ/炭鉱要塞詳細/コメント
Last-modified: 2012-08-25 (土) 01:14:42
チムサバ/炭鉱要塞詳細
- 炭鉱楽しい!!空中散歩もできるw --
- 西部劇みたいに楽しめるMAP。ガメポGJ --
- ↑ですねー ウィンチェが似合うw --
- リスポン付近まで細かい造りになってるし、雰囲気的にもチムサバより戦術のがいいなぁ --
- 中央の道は基本スナに任せておく、開始時は左右均等に分かれる。B側は右の扉がついてる建物から外へは出さないようにしたい。あそこを自由に行き来させてしまうと、中央建物にも近づき辛くなったり手前の建物の2階を制圧されたり、勝機がうすくなる。2階を複数で制圧された場合、フラッシュボムが最も有効。A側は中央建物より手前には敵をいれないように戦っていこう。 --
- Bチーム(多分)の右の建物から入れるトロッコは、前の扉から来る敵に対して最強 それ以外には効果無し --
- なんか、トウモロコシを食べたくなるMAPだ。 --
- そのトロッコの下からボムを投げることができる。 --
- ウィンチェステ --
- 俺も戦術出してほしいと思った。 --
- 何度かやったけど、京都みたいに後ろに回られて一気に全滅ってことがないから安心 --
- どちらかに片寄ってたらありえますよ?武器を問わず戦えるステだと思った。 --
- 侵攻ルートが3つもあるから、膠着状態になり辛くて面白い --
- 確かにBは右の扉のところまでで止めるとこができれば勝ちやすい。でも逆に簡単に突破されると負けやすい。 --
- Aの方が有利なような。B側は隠れる所は多いものの、場所が狭く多数で来られるとキツイ。右の扉から4・5人来て涙目になった・・('A`) --
- Aの方がスナはやりやすかったかな、右からだと中央の小屋の横からくるところを狙いやすいし。
Bだと左の小屋が撃ち易いと思ったけど、あそこは結構攻められるから後ろにも気を配らなきゃならない。 --
- ↑意見には賛成だが、句読点つけてくれ。 --
- 他人の俺が勝手に句読点つけて改行した、↑2スマソ。 俺もAが攻め易いと思う。右側は高台を利用しやすいし、左側は裏取りがしやすい。 --
- ↑↑書いた者です今度から気をつけます。修正ご苦労様です --
- 連投しいません三個上です --
- サイカンマップなキガス --
- サイカンMAPだとっ・・!ダメポがこんな良MAP作れるハズ無いか・・。近接武器で一杯一杯だもんなぁ・・。 --
- ステージ増えてくれることはかなりありがたいんだが、基本的に暗い雰囲気のマップが多いのがなぁ・・・。 --
- 暗い雰囲気のMAP好きだけどなぁ。いっそ夜戦MAPとか、暗所MAPとか作って欲しいくらいだ。 --
- とにかく細かいところまで雰囲気がいい。色んな戦い方が出来て楽しいMAP --
- 遠距離は当然として、中~近距離でもL96A1を扱えるとかなり楽しく戦える。 --
- 片側がうまく攻められればスキマからSRでもARでもスナイプできてウマイ --
- 戦術ほしいのわかる。つくりが細かいしね~ --
- 上でB有利と書いたがやっぱA有利。戦力差が大きい場合を除いてBのスナは邪魔。 --
- 暗いステ多いですよね、わかります。空みると夜だったり曇っていたりのところばかりで、もっと明るいステがほしい>< --
- ダメポ「オリジナル(笑)のスペースファンタジーが明るめなので、他は要らないですよね^^^」本当に思ってそうだけど・・w --
- A側有利すぎる --
- あそこ戦闘にならんw --
- 修正能力がない頭の悪いチームだと片側からあっさり裏まで通してしまうMAP --
- B側で右扉のとこを容易に通し、手前の建物内を制圧され負けに繋がるケーズが多い。逆にいえばA側は扉のところを突破し、建物を制圧すれば勝率は非常に高い。 --
- 逆にB側からしてみれば、右扉から先は遮蔽物の少なめな長い通路なため攻め上がりづらい。中央に向かう敵に発見されるため、遭遇率も高い。うまく横道に入れたとしても中央のスナイパー、左高台のアタッカー、広場の屋台に展開してる部隊等と鉢合わせるなど、「防衛として重要だが攻撃の拠点にはならない」というもどかしい地点。やっぱA有利かも --
- 中央にスナ一人おいておくのが絶対条件。 --
- 立ち回りが重要なマップ。ただ突撃するだけでは集中砲火を浴びせられかねない。 --
- Aだと相手側の二階建ての建物制圧を狙い、Bだと散らばって裏取り重視の遊撃してる。色んな戦い方が出来て面白い。 --
- ここでやると確実にフリーズすんだけど、俺のPCが相性悪いってことなの? --
- ↑確かにここちょっと重いよね。けど冬の街の方が重い気がするけど… --
- ↑俺のPC冬の街の方が軽い --
- ↑同じくここでやると確実にフリーズするからここで戦えない。対処法あったら教えてほしい。 --
- PCスペック見直すなり、買い換えるなりしないとだめでしょ。重いと感じてる=他人から見れば、若干ラグが発生してるだろうし、スペック整えてからFPSはやって欲しいな。MMOとかなら低スペでも問題ないけども。 --
- A有利。Bは中央建物よりA側まで全員で押し続けない限り、主導権はA側が握る --
- B側で二階建ての建物制圧されて、最初自分一人でそのあと来た人(仮にAさんとして)と押し返そうとしてたんだけど、相手のリロードのタイミングで突っ込んだのに、Aさん突入口で芋スナ状態、更にはわざわざ「こっち援護来てもらえますか^^;」とかチャットが流れる始末。戦略的に考えればあの建物は制圧されてるとまずいから行くけど、気分がよろしくなかったって愚痴 --
- 炭鉱とあるが、坑道入り口はどこだwまさか炭鉱坑内とかMAPが出るんじゃあるまいなww --
- ↑それはそれでありかもな。袋小路にトロッコがあって、別の場所にワープ出来るとか そろそろマップにギミックが出ると楽しそうだ 出ないだろうけど --
- 基本通路で構成された広大な炭鉱内部とか実装されたら面白そう。 --
- トロッコの近くだけ線路の上を列車が走ってるような音が聞こえるんだけどこんなの前からあったっけ? --
- あったに決まってるだろ --
- レーダーを良く見ていないと戦力の穴が開きやすいマップだと思う。味方がうまく連携してレーダーを取るような動きをしないと、思わぬところから攻め込まれたりするため、戦況把握が非常に大事。 --
- ここの中央の屋根からジャンプして相手チームの通路の岸の柵のところに着地できるの?今日ミリィのべネリ使ってる人がやってたんだけども流石にチートかな --
- 遅レスだがウサギ使えばいけるよ --
- 気付けばエアバグがきのこに続いていつの間にか修正されてたな。 最近のアプデ内容を見回しても、今週の修正項目・変更項目・追加項目はございません。 黙って変えてるの多すぎぃ --
- エアバグの修正は簡単なごみ取り程度のものなんだろたぶん --