戦術/ビバリーヒルズ詳細/コメント

Last-modified: 2019-01-12 (土) 02:00:57

戦術/ビバリーヒルズ詳細

  • ディラン・・・マッケイだ -- 2010-05-19 (水) 17:29:16
  • 広い -- 2010-05-19 (水) 18:41:16
  • 追加MAPはまた戦術か。 -- 2010-05-19 (水) 19:43:25
  • ビバリーヒルズといえばコップ。なので普通の警官衣装の実装が待たれる -- 2010-05-19 (水) 20:11:34
  • 高級住宅・・・というより「別荘」とかでよくないか?まぁこういう迷路っぽいステほしかったとこだ -- 2010-05-19 (水) 22:58:38
  • PMにもついに動くオブジェクト(といっても平面だけど)出てきたね それよりBGM的なのがほしいかな -- 2010-05-19 (水) 22:59:48
  • BGMは、一応銃声とか足音聞こえなくなると困るからなぁ。特に戦術なんかだと -- 2010-05-20 (木) 00:37:35
  • CSみたいに広いMAPでいいな。今後もこんな広い面積のMAPなのかね -- 2010-05-20 (木) 04:12:58
  • これは良MAP。 戦術的に動かないと射角広いからすぐに乙るしリスポン芋っても勝ち目がない -- 2010-05-20 (木) 07:54:57
  • テニスのネットは弾を貫通しない。すごいね! -- 2010-05-20 (木) 13:20:03
  • 唯何がすごいんだ?だってビバリーヒルズだよぉだってかっこいいじゃーん(けいおんのCMより -- 2010-05-20 (木) 16:42:15
  • 出会い頭や裏取りやらラッシュやら実力の差がでて勝てないことは多いがこれは良MAPだ -- 2010-05-20 (木) 17:13:13
  • チームデスマッチじゃなくてチーム戦術じゃないか? -- 2010-05-20 (木) 18:05:58
  • このMAPはチムサバにも欲しいね -- 2010-05-20 (木) 18:57:22
  • Bリスが強い気がするが・・・いいマップだと思う -- 2010-05-20 (木) 19:37:25
  • 「人によっては糞マップ」・・・と、友人が喚いてました。 -- 2010-05-20 (木) 20:28:16
  • ↑6 で、いつ実装なんだ? -- 2010-05-20 (木) 21:15:14
  • あれで動くオブジェクトってなら、スタジアムで電子板あるぜ?去年は2009って書かれてたけど、2010になってるよ。
    たぶん仕組みとしては一緒かと。 -- 2010-05-21 (金) 04:48:13
  • ↑4一応探せばわかるが足場の関係上Aリスから一方的に空爆できるポイントがある、また屋外からBリスに行く時に、こちらはAからもできるが廂があるので相手からは見えにくく、そこをブランコから覗けば角の敵も狙えるポイントがある。ただAリスの近くの小さい窓から空爆できれば・・・ -- 2010-05-23 (日) 04:09:40
  • Aリスから、左の狭い通路はエアボムで乗り越えられる。無論、これを実戦で使用してはダメ -- 2010-05-23 (日) 17:23:14
  • 5↑ はっ! もう実装されてるよ おねぇちゃん! -- 2010-07-05 (月) 13:24:04
  • 爆破の方のビバリーヒルズはいつになったら追加されるんだろうか -- 2010-11-10 (水) 01:10:40
  • ↑3 室外機の上から攻撃、居座るは×。そこを通ってBリス側の通路に行くなら○。 -- 2010-12-24 (金) 16:30:10
  • ↑アウト -- 2010-12-24 (金) 17:20:39
  • 見えない壁作るならこういう所に作れよ…っていう最たる例だな -- 2010-12-24 (金) 17:39:29
  • ↑2 公式に行ってはいけないと発表されていない以上、明確にアウトとすることはできないんじゃないか? 仮に個人的にメールで運営から解釈を貰っても、それが公的に発表されない以上は強制力もたないだろうし -- 2010-12-24 (金) 17:58:27
  • エアバグに関する運営からの発表は「エアボム、HEを使わないと行けないところ」に行くことがダメ。つまり歩いてもいける場所ならショートカット、または遠回りもOK。 ここの室外機の場合は通常ジャンプして行くことはできない。必ずHEかエアボム、その他のバグを使わなければ行けない場所のためアウト。居座る居座らないキルを取るキルを取らない関係なくダメ。歩いていける場所、ピラミッドAポイントの下から上へのショートカットは大丈夫。そこは「通常の操作の範囲内でいける場所」だから。上の割れてる壁から外の縁に登ることができるのをエアボムを消費して行くんだからそれも1つのテクニック。 -- 2010-12-24 (金) 18:10:16
  • ↑道理は適っていると思うけれど、結局は個人の解釈・見解になっちゃうんじゃない?運営がやはり公式で「ダメだ」と強制力を持って発表しない限りはグレーゾーンに留まると思うが。 -- 2010-12-24 (金) 18:18:04
  • ↑結局は公式に問い合わせたほうがよくない? -- 2010-12-24 (金) 18:18:58
  • ↑問い合わせだけだと個人間のやり取りに留まっちゃうから、やるなら見解の公表要望だね。多くの人がしっかり確認できるような形にしないと -- 2010-12-24 (金) 18:21:15
  • ボムを使わないと行けないところへ行くのは禁止って公式に発表されてるしだめだろ。一々マップごとに詳細書いてたらきりがない -- 2010-12-24 (金) 18:56:00
  • ↑禁止行為として規制対象にするなら面倒でも一々マップごとに詳細書くべきものだろ?もしくは上でコメされてるみたいに見えない壁作るなりしっかり対応すればいいこと。いくらユーザー自治の原則とはいえ、運営から禁止行為としてちらつかせられて、その上で判断は個々人に任せますじゃ紛争のタネをまいているのと同じだろうに。 -- 2010-12-24 (金) 19:17:41
  • 見えない壁~って言った者だがここについて公式に問い合わせたことがある。答えは「練習モード以外で行ったら処罰対象」だそうで -- 2010-12-24 (金) 20:09:02
  • 公表もせずに処罰対象とか言い放つとかさすが運営としかw まぁ触らぬ神に祟りなしってところですか -- 2010-12-24 (金) 20:23:33
  • アカウントが大事なら「グレー」だと思うことはやめておいたほうがいい、泣きをみるのはこちらなのだから -- 2010-12-24 (金) 20:28:05
  • 「自分はこう解釈するから大丈夫」って素人判断してBANされてりゃ世話ないな -- 2010-12-24 (金) 20:52:47
  • 要はBANされたくなかったら…つべこべ言わずに回り道してくれってことだね -- 2010-12-24 (金) 21:12:38
  • 判断は個々に任せてるんじゃなくて行けない場所にいったらアウトって公式で発表されてるだろ。BANされても文句言えない -- 2010-12-24 (金) 21:49:42
  • 公式の発表文では具体的にどこのMAPのどの場所かまでは書いていない。またエアバグの”最終目的地”としてエアバグでしか行けない場所に行ってはだめなだけなのか、ここの室外機のように「本来歩いていける場所を目的地として、そこへの“通過点”としてエアバグを利用」することまで含めてだめなのか、そういったところで解釈する余地は生まれる。上コメで個人宛のメールでは既にアウトの解釈が運営から出たとあるけれど、多くの人目に触れる形で示されていない以上、自明にアウトというのは流石に言い過ぎ。とかく、グレーゾーンには触れない方がいいというのには同意。 -- 2010-12-24 (金) 22:23:04
  • だから”解釈する余地は生まれる”って言い回しはやめろって。解釈次第でグレーってのは基本黒なんだよ。 -- 2010-12-25 (土) 02:28:29
  • しかしピラミッドやオールドのエアショートカットはおk、とか、現実にセーフとされてる事例はあるわけで。「基本黒」というのも個人の解釈でしかないだろ?運営が具体例として例示するなどしたならともかく。 -- 2010-12-25 (土) 02:38:32
  • ↑そこは問い合わせてOK貰ってる場所だぞ -- 2010-12-25 (土) 02:53:37
  • ↑ならどうしてそこで「問い合わせ」たん? 「基本黒」で理解できるなら、問い合わせる余地は生まれないだろう? -- 2010-12-25 (土) 03:00:12
  • ↑何言いたいのか分からんけど、公式見解が発表される前に問い合わせすることがそんなに変か? -- 2010-12-25 (土) 03:05:54
  • ピラミッドとオールドシティがいいのは別ルートからならボムなしで歩いて到達できるからいいのであってボムでしか行けないところは一瞬でも行ったら不正行為 -- 2010-12-25 (土) 03:15:28
  • 運営から見解が発表された段階では何がどうアウトなのかわからないだろ?そこで色々な解釈が出る余地がある。そこで何がセーフでアウトなのかを問い合わせる。ここはおかしくない。で、本来はそこで運営は個別に回答するほかに多くのユーザーが見れる形で見解を公表しなきゃならないのに、個別回答にとどめたままで公にしていない。ということは、(運営から直接回答を貰った本人を除き、運営の考えなんて読めないから)最初に色々な解釈が生まれた状態のまま事実上放置されているよね、ということを、↑6コメで言ったわけだ。そこで「解釈の余地」なんてない、といわれたので反論したわけで。 -- 2010-12-25 (土) 03:23:16
  • ↑そういうことじゃなくて。「公式見解の黒」に「ユーザー解釈の白」を混ぜ込んでグレーにすべきではないってこと。公式見解に触れるものを全て黒とした上で、そこから白を切り分けていくのが本来とるべき方向性だよ。 -- 2010-12-25 (土) 04:13:35
  • グレ使っていける場所といけない場所なんて明らかにわかるだろ。わかんないの? -- 2010-12-25 (土) 05:25:11
  • ていうか吹き上げ使ってしか行けない区域に意図的に踏み行った時点で黒って公式見解出てなかったっけ? -- 2010-12-25 (土) 07:16:09
  • もう全員デモリ持って行けば解決 -- 2010-12-25 (土) 07:28:07
  • ↑4 なるほどね。話の方向性はよくわかった。なんか騒いですまんかった。 -- 2010-12-25 (土) 10:52:33
  • 皆で地下に籠城ってパターンが多くて、いまいち面白くなくなってきた -- 2011-06-25 (土) 02:26:48
  • 地下に篭られないように地下にダッシュすればいいんじゃない? -- 2011-06-25 (土) 02:45:40
  • 地下に篭られた場合室内の階段と拾い家裏の入り口の連携で崩さないときつい 敵が来るのを待ってしまうと他ルートが全力で突破されて孤立しかねない -- 2012-02-28 (火) 02:16:32
  • 爆破なら面白いのに戦術になると途端にクソになるマップ -- 2012-02-28 (火) 03:08:09
  • 懐かしいなぁ、ここで1対8からオールキルした思い出・・・ -- 懐古厨? 2019-01-12 (土) 02:00:56