戦術/紛争地区詳細

Last-modified: 2014-08-18 (月) 21:43:25

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選択時の画像マップ名紛争地区
紛争地区ゲームルールチームデスマッチ
時間3/4/5分
奪取ラウンド数3/5/7/10/12/15
紛争地区

地形は爆破のものとなんら変化が見られない。

戦略

台湾版の独自の変更?
紛争地区:台湾版
紛争地区:台湾版
紛争地区:台湾版

コメント

過去ログ 1

  • 別に問題ないし、そもそもその為に用意されているわけだが、3人はどうかと思うw ↑4の不満を外の味方が抱く事になる -- 2011-02-15 (火) 20:11:08
  • NGってか、削るだけだと引っ込まれて回復されるのがオチ。そもそもダクト入っちゃうと、エアで上れない限り上も下も援護に行きづらいから、中途半端な削りしかできないのなら行かないほうが吉だと思う。 -- 2011-02-15 (火) 20:11:16
  • 知ってるかもしれないけどな、B側から鐘のある協会の外を通るようにしてなるべく低くボムを投げると、A側の奴にHITするかもなんだぜ -- 2011-09-18 (日) 00:28:39
  • それ空爆な、エアボムだったら場合によっては敵砂全員出オチする -- 2012-01-02 (月) 23:33:33
  • それお互いにできるよな。たまにデモリやエアの砲撃戦が勃発するときあるな。 -- 2012-01-02 (月) 23:36:00
  • 最近は、どこの鯖に行っても空爆してるよね。 -- 2012-03-28 (水) 04:10:25
  • ↑だが当たったことがないw -- 2012-11-24 (土) 17:23:33
  • 台湾版で久しぶりに戦術入ったらなんか変わってて驚いたんだが、このSSみたいな変更って今の日本版にもあるの? -- 2013-01-05 (土) 18:42:50
  • 結構前に日本版にも適用されたけど、不評だったからバグとして処理され元に戻った -- 2013-01-05 (土) 20:59:46
  • 5ラウンド先取ラウンド4-4、ラスト一人になった俺氏、気迫溢れる魂のフルオート突撃で見事玉砕する -- 2014-08-18 (月) 21:43:21