戦術/紛争地区詳細/コメント2
Last-modified: 2014-08-18 (月) 21:43:25
戦術/紛争地区詳細
- 今初めて存在に気づいた。何も違わないのか。 --
- ここ想像以上につまんねえwww いつ均衡が崩れるか分からない緊張感があると言えば聞こえは良いが、逆に言えば味方を減らさないことに固執するあまりクソゲーになりつつある --
- 団体行動あるのみのステ 少数だと隠れるのもあり そして爆破だと誤解されやすい --
- mapを多少変えるくらいしてくれないと面白味がない --
- 良Mapだとは思っているが、集団でダクトに篭もってるやつは何なのと言いたい。戦術では封鎖しておくべきだったな --
- ↑確かにうっとうしいがそれはチャンスだと思う。 --
- 相手側ならそうなるところなんだが味方側だとね。前線の人数が減ることの不利益を理解してほしいものだわ --
- なるほ、それはお気の毒に。確かに萎えるな --
- ラジオチャットで呼べば良いだろ・・・来ないならあきらめるしかない、その程度の連中ってことだ次の試合でチームを移ればいい --
- ダクトの穴から敵を削るのはNG?倒せずとも、ヒットはよくするから削れてはいるんだが…。たまに3人とかなると邪魔だが。 --
- 別に問題ないし、そもそもその為に用意されているわけだが、3人はどうかと思うw ↑4の不満を外の味方が抱く事になる --
- NGってか、削るだけだと引っ込まれて回復されるのがオチ。そもそもダクト入っちゃうと、エアで上れない限り上も下も援護に行きづらいから、中途半端な削りしかできないのなら行かないほうが吉だと思う。 --
- 知ってるかもしれないけどな、B側から鐘のある協会の外を通るようにしてなるべく低くボムを投げると、A側の奴にHITするかもなんだぜ --
- それ空爆な、エアボムだったら場合によっては敵砂全員出オチする --
- それお互いにできるよな。たまにデモリやエアの砲撃戦が勃発するときあるな。 --
- 最近は、どこの鯖に行っても空爆してるよね。 --
- ↑だが当たったことがないw --
- 台湾版で久しぶりに戦術入ったらなんか変わってて驚いたんだが、このSSみたいな変更って今の日本版にもあるの? --
- 結構前に日本版にも適用されたけど、不評だったからバグとして処理され元に戻った --
- 5ラウンド先取ラウンド4-4、ラスト一人になった俺氏、気迫溢れる魂のフルオート突撃で見事玉砕する --