爆破ミッション/ロボット工場詳細/コメント

Last-modified: 2014-01-16 (木) 02:35:29
  • 応急です 画像も未実装情報から拾ってきたものなので、修正Plz -- 2008-12-10 (水) 09:34:47
  • 大まかに言えば 爆破Apoint…小部屋の様な場所の2Fにあり、ほぼ防衛側開始地点に位置する Bpoit…爆破側と防衛側の開始地点から距離はそう変わらない。地下っぽい場所 -- 2008-12-12 (金) 23:24:12
  • A側ルートは長距離戦、B側ルートは近距離戦が主となる。自分の得意な方を担当しよう。 -- 2008-12-15 (月) 10:15:58
  • 戦略だけどそこまでガチガチに書くとプレイが固定されるからもっと簡略化していい? -- 2008-12-18 (木) 15:45:19
  • 爆破の基本とセットで書いたからガチガチに見えるのかも 多分マップ固有の戦略解説なら、↑からもっと簡潔になるだろうが移転場所と言うか、そんな場所があればなぁ -- 2008-12-19 (金) 18:46:12
  • これってロボ工場の戦略じゃなくて集団戦闘の戦略だろ。 -- 2008-12-19 (金) 19:19:53
  • 確かに集団戦闘基本だたw 修正したぉ -- 2008-12-19 (金) 20:26:23
  • 防衛側の連携が上手く取れてないと、Bサイトごり押しだけで全ラウンド持ってかれる。 -- 2008-12-20 (土) 02:01:18
  • 戦略としては(防衛)、A側は2~3人で十分(なるべく強者) 残りはB側に行ったほうがいい雑魚でも固まればリソチでなんとかなる、逆にBに強者2~3人Aにその他にすると、雑魚は遠距離など得意なのがあまりいないため、強者がBを突破する前に裏取りされて終わることがある、 攻撃の場合はBに雑魚数名に強者1人はいたほうがいいBは攻めやすいのもあるため、防衛が極端によってくるため強者が必要、Aは強者2~3で雑魚1くらいで十分雑魚は左の遠距離通路を撃っては隠れるの繰り返しで押さえとけばおk その間に左のでかい通路を強者で突破すればAは防衛が少ないため設置しやすい。 爆破は強者が先にやられると絶望的 -- 2008-12-22 (月) 17:32:37
  • ↑はプレイの幅を狭めるような戦略なので書き加える必要なし。載せるのは最低限のことだけでいいかと。 -- 2008-12-22 (月) 23:12:03
  • ↑↑あくまで参考に -- 2008-12-24 (水) 14:35:52
  • 設置しても維持できなきゃ意味ないから分散はあまり効果的じゃない。相手が格下なら分散したほうがいいけど。 -- 2008-12-25 (木) 00:51:51
  • 最近Bに全軍突撃が増えたね。戦略性の無い… -- 2009-01-04 (日) 15:21:59
  • ラッシュは立派な戦術だと思うが -- 2009-01-06 (火) 14:26:18
  • 戦略で負けてるのにそれを理解できない奴が戦略性を語るとは何様だ? -- 2009-01-06 (火) 17:42:04
  • と自称上級者様が申しております -- 2009-01-08 (木) 22:25:32
  • 全員一方突撃は普通に考えて奇策だろ? 二回以上続ければ相手が馬鹿でない限り別ルートから背後とられると思うんだが…。 -- 2009-01-08 (木) 22:44:36
  • 普通に考えて人数差で押し切れるし立派な戦術。裏取り対策は二人くらい後ろを警戒しておけばいいし。まぁ大抵裏取り来る前に突破出来ますがね。 -- 2009-01-08 (木) 23:55:58
  • いや、相手馬鹿じゃなきゃ全員でこられた方は適度に後退するだろ? それともそのレベルのヤツしか相手にしたことないのか? -- 2009-01-09 (金) 00:01:09
  • メッセージでの連携が無いチームに配されると全滅で終わることが多い。スチールと似てる。 -- 2009-01-10 (土) 14:41:24
  • 設置地点が1個じゃなくて2個なんだから攻めがラッシュすれば有利に決まってるだろJK。Bラッシュして降りる事も出来る上にAir投げまくられたら詰みゲーすぎるだろ。無敵lv2が途中で出て取った奴が解除か相当上手い人が数人いないと無理だね -- 2009-01-17 (土) 04:28:33
  • 特攻は戦略の1つ。 何のためのラジオチャットか^^; -- 2009-01-21 (水) 20:33:29
  • 設置側が全軍突撃で勝利した後のマッチはたぶん護衛側全員Bルートに配備されて撃ち合い。その場合本当に面白くなるのはその次のラウンドから。両方のチームが全軍突撃をとるか挟撃作戦をとるかで悩んで壮絶な心理戦になる。noobな俺はいまだにそんな場面に遭遇してないけどな。 -- 2009-01-25 (日) 09:10:45
  • 爆破マップは防衛側が地形的にもうちょっと有利になってもいいと思うんだけどな。 -- 2009-01-25 (日) 22:45:39
  • 今回のアップデートでスタート位置が毎回変わるようになったので、展開するときは味方の動きに対して前以上に注意する必要がある -- 特に防衛側? 2009-01-30 (金) 11:56:34
  • 防御攻撃一人スナ居るだけで状況が大きく変わるのは気のせいか・・・。 -- スナの的? 2009-03-03 (火) 06:02:01
  • ↑Aの通路にスナ一人居るだけで、攻撃側は固まりながら迂回してくれるなw -- 2009-03-05 (木) 10:58:27
  • 爆弾設置後、何秒後までに解除すれば大丈夫なんでしたっけ? -- 2009-03-10 (火) 05:30:34
  • たとえば、残り3秒で解除し始めても解除できないじゃないですか?たしか12秒以内くらいでしたっけ? -- 2009-03-10 (火) 05:31:29
  • 7秒弱 -- 2009-03-10 (火) 05:33:08
  • 攻めのとき、残り自分だけで設置して、上手く残り10秒きったら逃げ回るわー。 -- 2009-03-10 (火) 10:56:05
  • ↑↑7秒弱というより、きっかり6秒とか聞いたこともある -- 2009-03-10 (火) 13:34:41
  • 結局6秒でした! -- てもな? 2009-03-11 (水) 14:34:13
  • スチールで染色なし、なら爆破で爆弾なし(戦術)というのは誰もやらないのだろうか・・・ -- 2009-04-09 (木) 03:41:15
  • そ、その手があったか!いつも以上にマップを吟味し、じっくり戦術…いいねw -- 2009-04-09 (木) 04:18:10
  • ↑↑その案は頂いたっ! -- 2009-04-24 (金) 10:15:43
  • それいいと思うけど誰もやらないねー 誰かよろ!ぁ -- 2009-04-24 (金) 11:44:51
  • ぶっちゃけそれチーム戦術と変わんなくね?スチールのそれとは意味合いが違うよーな -- 2009-04-25 (土) 09:35:11
  • 爆弾なしだと守り側が時間いっぱいまで生き残った場合勝ちになるぜ。ってかローカルルールつくろうとすんな阿呆 -- 2009-07-02 (木) 17:07:33
  • かなりめんどくさそうだな、それ -- 2009-07-03 (金) 20:13:12
  • 今日のメンテで微妙にマップがかわってるね -- 2009-11-18 (水) 22:35:47
  • 解除側でB上のドア前で何の抑止力にもならないスナイパーはもうちょっと工夫するべき。 -- 2009-11-28 (土) 14:24:33
  • 最初からB下に待ち構える奴がいるけど、あれは -- 2010-01-28 (木) 17:43:27
  • B近くに配置される味方がいなかった時だけ有効だと思う。逆に言えばB近くに生まれた二人がBに向かわないとシャッター前での戦いが余儀なくされる -- 2010-01-28 (木) 17:49:49
  • たまーにマップ外?に外れて戦闘に参加しない人がいるんだけど、アレはバグ?キックしてOK? -- 2010-04-14 (水) 19:43:02
  • 最近Bの交戦ポイントで守ろうとする奴居ないな・・・どれだけビビリなんだよ・・・ Bで落ちてくるの待つのと、Aに向かう長い通路でスナ合戦。最近これしか見ない -- 2010-09-03 (金) 00:07:09
  • まず自分から、な -- 2010-09-03 (金) 00:15:23
  • もちろん押さえに行くんだが、結局レーダーで1人なの気付かれてフルボッコですよ・・・ -- 2010-09-03 (金) 01:13:54
  • Bで落ちてくるのを待ってるやつが最近多いから、Bの上を通ってAの敵を挟みうち、後はBから上がってくる敵をフルボッコ。この勝ちパターンがしやすい。 -- 2010-09-03 (金) 02:19:01
  • 3:3CTでいきなりB下守りに行くのいると激萎えする。しかも最後まで生きてるから厄介。+出してるから勘違いしてんのか毎回同じパターン -- 2010-11-20 (土) 15:07:47
  • カウンター・・・テリシア・・・!? -- 2010-11-20 (土) 17:33:03
  • まぁ野良爆なんて一般鯖でも爆破の体をなしていないことも多いし、味方の配置云々言っても仕方ない。このマップに限らず、味方がポイントに爆弾を設置・解除しただけでも御の字と思ってやらないとストレスがマッハになると思うぜ。 -- 2010-11-20 (土) 19:30:08
  • 少なくともB↓一人は必要 -- 2010-12-01 (水) 21:15:55
  • ↑根拠が不明。B下は8:8の時やT側がB攻めしかしない時、またどうしてもBに人数を割けないような限定的な状況のときは有効かもしれんが、普通あまり意味がないと思われ。5:5が基本の爆破ではポイント内にいてもレーダーとれないし、B上からAへ流れる動きも予想されるので、B下で待つのはかなり博打かと。 -- 2010-12-02 (木) 02:27:49
  • 博打じゃないだろ レーダーを見てロングつめてるのわかったらスロープに戻ればいいしロング引いたらまたB↓に入ればいい -- 2011-10-31 (月) 04:13:49
  • あからさまに棚から牡丹餅狙ってるのがわかるから、味方からすりゃ邪魔以外の何者でも無いな -- 2011-10-31 (月) 04:28:29
  • 開幕速攻Bラッシュを掛けてくると読んだならB下もありだな、但し必ずエアを持っていき味方がロングまで押し込まれた時に裏を取りに行くべき -- 2012-02-28 (火) 03:12:39
  • ノラでやってるのに俺様についてこい、ついてこなければ頭わりぃとか……痛てぇ -- 2012-04-08 (日) 15:20:57
  • B下守りはトップクランがやってて一時期流行ったな。CTは最速が引けなきゃB上凸抑えられないから、初めからB下に入って対応するって考え方。最速2引けたならもちろんB上抑えにいくけどね。ただAの仲間とうまく連携しないと袋叩きにされて終わりだから、野良じゃできない戦術だわ -- 2014-01-15 (水) 20:53:18
  • ↑を見て、つっこんでブッパしてりゃ満足な僕とは遊び方も何もかも違うんだなぁと思いました。これを同じ土俵にぶちこむのはそりゃ無茶だわなぁやっぱ。 -- 2014-01-16 (木) 02:35:28