CPU・GPU対応表一覧/コメント
Last-modified: 2014-05-23 (金) 22:09:10
CPU・GPU対応表一覧
- あーあーテステス。AMD系はアスロン64x2からが必要と思われる。XPOS32ビットでなら、そのCPUはまだ十分運用可能 --
- 新とかいうけどこれすでに3~4年前のやつだよね 少なくともCPUはCore2Duoではもう重いレベル --
- まだいけるぞ。duoでも型番による。初期のduoでは無理だが、2008年前後なら問題ない --
- 最近、急にカクつくどころか一瞬フリーズするようになって結局、サブでノートPC を買いました。 --
- サブでノートよりサブでディスクトップだろ --
- CPUは快適に遊ぼうと思うと最低限がCore2Duo/Athron64x2クラス、グラボもできればミドル下位以上のは欲しいな。こうやって考えると尋常じゃないぐらい重くなってる……いい加減本腰入れて軽量化して欲しいとこだが --
- ↑2 サブでデスクトップとか無理・・・電気代がもったいない --
- ↑コアを絞れよw 6コアでも2コアくらいに絞れるだろw んで、40w位に抑えられる --
- とりあえず何も考えずに動作環境の必要と推奨を1段階下げちゃってもいいと思うの。公式含めもはや詐欺だよこれ。 --
- ↑下げたらさらに重くなるだろ。推奨と必須をあげるべき。必須でデュアルコアCPU --
- ペン3は流石にムリなので除去 --
- このゲームコア数関係あったっけ --
- ↑コア数は関係ある。PMそのものはシングル稼動だが、PCの稼働状況によってそれぞれのコアに配分される。たとえば、4コアの内1コアがPMに配分されていたとすると、残りの3コアでさまざまなソフトが処理される(OS等)。なのでシングル動作のクライアントとは言えどもデュアルコア以上は必須。 --
- 続きで、コアの種類にもよる。AMDしか使ったことないからインテルはわからんのでAMDで・・・たとえば、アスロン64のデュアルコアでもToledoコアとWindsorコアでは処理方法(計算方法)、性能はかなり違う。なので1つのCPUとっても、製造時期によって同じCPU、クロックでも処理に歴然とした差が出ることがある。なので、シングル動作だから種類を見ずに1コアあたりの処理が大きければいいやというのは流石にいただけない。 --
- よく分からないけど私は「AMD Quad-Core A8-4500M」っていうCPUが入ってるみたいだけど、新宿でFPS55~155位でますよ。 --
- ↑AMDのAPUはGPUとコアが連動できるように最適化されてるからあなたの状況から見るに余裕なんでしょうな。昔からのAMDのお得意技術。 --
- ASUSのK55DもAMD Quad-Core A8-4500Mを積んでるけど、それかな? 安いからサブPCで買おうと思ってるんだけど。 --
- クロックがあれば大丈夫じゃない?てか、次世代APUがでてるからそれを買う選択肢はどうかとは思うけどね。 --
- AMDについて簡単に記載。個人的主観だが、こんなものだろう。問題あれば編集頼む。 --
- AMDのCPUとRADEONを積んでるけど、某リアル系FPS(A◯A、S◯2)をプレイするとfps85~120位で安定するのにPMは、fps60~180位で不安定なんだよね。 何かの設定が悪いのかな? --
- それだけfpsが上下するとカクつくんじゃないか?よく分からんが、垂直同期なる物を使ってみてはどうですか?。 --
- 垂直同期設定するとfps60ni --
- 垂直同期設定するとfps60に上限制御がかかり安定してゲームができます。 ちなみに、ほとんどのPCモニター(ノートも含め)は、基本的にfps60程度までしか対応していないのでplayに支障が出ることは無いと思います。 --
- FPSは60以上でてれば問題ないぞ。400が出ようが500が出ようが、ディスプレイ側で認知できる限界値が60だからな。なあ、ブラウン管式はもっと認知はするがな。 --
- ライトユーザーはインテルCPUの物を買うより、AMDのAシーリズCPUを買ったほうが、コスパ的にもいいかも知れんね --
- 垂直同期オンのほうがヌルヌルだわ オフだとfps300でるけどなぜか味方敵で妙にかくつくやつが出てくる --
- それ連射下がって不利じゃね --
- Phenom II1065T にGTX660積んでるけど、京都チムサバでFPS30~70だわ。OSは7の64ビット --
- ↑ GPUのクロックを固定しろよ。 PMはCPUが大半を処理するということは周知の事実だろ。 --
- 編集しました。 --
- 記述直しておいたが、どちらかを消して1本にした方がいい。分散させておくのはよろしくない --
- あーすみません。向こうにも書きましたが、暫定的なものです。あと、こちらのほうが環境的な観点から適当だろうと思いまして。 --
- 編集注:個人的に所有しているもの、新スペック表などを参照して更新いたしました。新スペック表以下の性能のものは除去と判断して削除しました。 --
- 注意書きを加えました。 --
- 第2世代i7クアッドコア(OC済み)、ハイエンド弱GPU、ミドルレンジHDD、メモリ8Gでどんな状況でも基本100fps越え・・・信じられんことにここまで用意してやっとプレイに支障がない程度になる、こんなの無料FPSでは異常だろ --
- ↑水をさすようで悪いが、HDDは重要ではない要素。PMはメモリー展開型な。HDDの性能が問われるのはゲームを起動するときのみ。一度外付けHDDにインストしてゲームをするといい。HDDの回転が低速のまま若しくは外付けの省エネモードで回転が止まる。 --
- いや、もちろんそれは知ってるんだけども・・・今時メモリ展開しないゲームのほうが珍しいし、俺が見て欲しいのはCPUとGPUな、メモリとHDDはおまけみたいなものだ --
- メモリは重要な要素だろう。 --
- ↑2 PMはGPUは殆ど無視していい要素だよ。ソフト動かしてGPUの挙動みれば分かるけど、殆どPMに関するプログラムの処理がなく変化しない。あと、第2世代i7はコア性能でAMDのフェノムより15パーセント勝る程度。 --
- ベンチしたらわかるけどメモリは4Gも使い切らないぞ、問題なのは「OCした第2世代i7以上じゃないとプレイに支障が出る」ってことな、そんなのこの低グラ・解像度変更不可のゲームでは異常だ --
- ちなみにGPUのOCでメモリdockとグラdockを何回かいじってもfpsには変化なし、多少は上がったけども・・・元々テクスチャが荒くてGPU依存しないのは予想できるけど、それでももうちょい依存してもいいとは思う --
- そもそも使い切らないのが問題。メモリーを使い切ればある程度軽くなるはずなんだ。掲示板で話題に上がったけど、ボイスデータがメモリー上に展開されている話だが、小スペースしか使っていないから処理に時間かかり、CPUの計算領域が圧迫されるんじゃないかって話。↑「OCした第2世代i7以上じゃないとプレイに支障が出る」・・・そんなことすでに分かり切っているから触れなかっただけ。 --
- GPUとCPU連動型は、マルチコアじゃないと凄惨な結果になる。 --
- とくにGPUのOCは知識ない人がやるとメモリが吹っ飛びやすくて一撃必殺なんすよ、公式掲示板でOCしたことないのに「GPUのOC適当にした~」て人がいたけど怖すぎ、OCが手軽になるのも考え物だな --
- 近年はcpu,gpu共にメーカーからオーバークロックモデルが出ている。昔と比べて耐性もあるし、メーカーから簡便にできるツールも公開されてる。昔とは状況が違うから過敏になることはないと思うけどね --
- 保証付きOCモデルならまだしもツールは絶対に使わないほうがいい、CPUクロックアップしようとして測定ツール使ったけど推奨電圧1.7Vって表示されてふいたわ、オラのCPUが焼けてまうww --
- インテルやAMDからDLできる保障つきツールだぜ。 --
- 途中で押してしまった・・・。馬の骨のツールは使わないほうがいいね。 --
- 8月9日のアプデでGPU使用率20パーセント以上確認、散々GPU使えるようにしろって言われてたのにえらいあっさりと適応したな、次はCPUのデュアルコア以上だな --
- CPUデュアルコア作動ではなく、もうクアッドコア作動のほうがいい気がする。蔵的に限界に来てる --
- 蔵に限界が来てる→だからクアッドコアにしよう!って発想は何だ一体、そんなのできるわけないだろ --
- 問い合わせたら技術的には可能と来たが。 --
- 予算とか期間的にできるわけねーだろって話じゃねーの --
- たしかに、やるとしたら半年かかるいわれたな。でもこんなことなら1年かけてじっくり亀進行でも準備くらいはできるだろう。 --
- サービス継続しながら平行してできるものなの? --
- できるだろうよ。じゃなきゃ大型アップデートとかやらないだろう。特にアップデート大作戦のな。 --
- 通常のアップデートならそりゃ可能だろうけど、クアッドコア対応とかそんなもんとは比べ物にならんと思うが --
- 今の蔵を放棄してクアッドコア対応の新しい蔵作るって話なら現実味があるのかな?そこら辺あんまり詳しくないからわからんが --
- 蔵の新造は予算的に無理と言ってたような --
- 蔵の新造は無理いってたけど、改良は1年かけて可能と言ってたぜ。で、一部改良が今年の8月で、次は半年後らしいから来年の3月ごろかね。 --
- 問い合わせればわかると思うけど、マルチコア対応については実装まで期間が長引くと回答が来る。無理との回答はないね。 --
- つーことはまぁ気長に待てってこっちゃな。サービス終了とどっちが先にくるかは分からんが --
- 解像度変更もユーザーから執拗に迫られてるし大変やな、もっと前から動かなかった運営にも非はあるだろうけど --
- 他のFPSよく分かんないんだけど、ランダム入場とかチームシャッフルって「アップデート大作戦!」とか大型アップデートの一環として宣伝するような革新的なものなの? --
- 革新的じゃねーよな・・・ --
- だめぽが今やるべきことはクラのマルチコア対応化だろ --