PR/渓谷要塞/コメント
Last-modified: 2015-08-31 (月) 15:37:52
PR/渓谷要塞
- 第一印象がもうスナステージだ・・・ --
- はいはい、スナゲースナゲー --
- 同感です。服装をミリタリーシルバーにすれば見つかりにくいかも。 --
- ふちが赤くなる時点でアウト --
- 記念に1回だけやった。もう二度とやらない (゜し゜)<ないわぁ~ --
- 個人的にはとても良いマップと感じてる 砂ゲーと安易に言うが他が狭いのでこういう開けたものも新鮮 --
- つーかガチでチームで武器や役割決めて配置も考えてやるとかなり面白いはず --
- クランや身内で連携とってやってみるとおもしろいかもな。けど野良じゃそれは無理だろ --
- 赤Cを多少固くしてると必然的に赤Bも固くなる。だから赤B、Cは取りにくいけどなぜか赤Aが手薄になってることが多い。逆も多々あり。 ちなみに暴走後に赤A青Cのパルプに引っ付いてたら最速で運ぶこともできる。しかもおっかけまわしで散ってるから意外に邪魔されない。 --
- これなんてQuakeマップ? 例のテクとロケランがあったら完璧だったな --
- 砂マップって言うけど砂側も四方から狙われるからそこまで脅威ではないような…良マップかと言われれば微妙だけど --
- 回復させる暇すらない。SG涙目。手早く相手を倒さないとスナに撃ち殺される。そんなマップ --
- マップの見た目がしょぼすぎる・・・なんでこんなにしょぼいんだ --
- 砂ゲーすぎて全員砂のカオス状態になったぞ、運ぶ奴のこと考えろ --
- 正直微妙 --
- スチームボム投げまくって砂対策するしかネーナ --
- 赤と青とでAとCが逆ですごく混乱するんだが --
- 青だとCが一番敵側なんだよね。まぁ、やってれば慣れると思う。 --
- なかなか面白い、ただBの横で隠れる人は手薄なほう手伝えばいいのに --
- 未だに練習以外でやってないんだが、人来なさそうで部屋作る勇気がないぜ・・・ --
- スラム街よりはマシだから行きやすいさ。P&Rは200万戦イベントの対象外だけどナ。 :P --
- ルール理解してるやると楽しい。してないと滅茶苦茶冗長でときどき暴走するチムサバになる。初~中級とかだと、Aチームはほぼ全員戦績+、Bはほぼ-、でもポイントはBの圧勝でゲームはB勝利とかザラ。ルール理解すりゃ楽しいモードだと思うんだけどな・・・ --
- スコ付きARが役に立つ気がする --
- Bパルプは取る人が少ないだけで、飛びうつれるうえ破壊されにくい一本道だから充分選択肢に入る。そして青Aの螺旋階段側はパルプ持ちながらエアショートカットで簡単に登りきれる。青C赤Aのパルプもウサギで向こう側に飛びうつれるものの簡単に乗れるBから取る方が楽なので余裕があれば。ある程度詳しい人がいればリスポーン側に敵がいないと簡単に奪えるので暴走は難しい。そのため敵リスポーン側の崖を制圧するのが重要だと思う。 --
- 影の薄いマップ --
- 使用されているところを見たことがない --
- 青A赤Cのパルプを取るときにエアボムジャンプをすると滅茶苦茶強い --
- スチームを持ったチームが圧倒的有利に立てる --
- 青A 赤Cはエアボムジャンプしないのなら狙わない方がいい エア不使用だと時間がかかり8P入手もしづらく阻止もされやすい為 エア無し青A赤C狙いが多いチームは8P取れずリターンされたりしてポイントでじりじりと差を付けられて大抵負ける --
- 上の戦略に書かれてるからか 青A 赤Cに行くのが多すぎる 野良だろうが青A 赤Cはエアジャンプしないなら行ってはダメ 戻されやすいし時間も掛かる上に利点が無い(エア不使用だと8P取得は間に合わず5Pメインになるから相手が8P取るとそれだけで差が広がる 更に青A赤Cは戻されやすいので相手に15%と2Pもプレゼントする事になりやすい) ここは基本ウサギ等を駆使し赤A 青C狙い 次点でB狙いがベスト(エアジャンプ使用するなら青A 赤Cも候補になるけど基本は赤A青C次点Bの方が安定) --
- 対岸エア/うさぎ渡り可。青A,赤C各パルプはうさぎまたはエアでのショトカ可能。赤 --