ユニコーンガンダム

Last-modified: 2023-02-05 (日) 21:04:09

「それでも!」

パイロット

  • バナージ=リンクス
    SP:ひらめき, 1, 幸運, 3, 熱血, 11, 集中, 15, 覚醒, 27, 魂, 39

アップグレード

ユニコーンガンダム

フルアーマーユニコーンガンダム

合体技

  • ツイン・ビームマグナム
    (ユニコーンガンダム(アップグレード後) + ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン
    ※バンシィ・ノルン側にリディ搭乗時かつ両者共にNT-Dを発動している必要あり。ユニコーンガンダム側はフルアーマー装備時でも可。

運用

集中をかけて敵陣に突っ込み、反撃でダメージを与えていくのが基本というお手本のようなリアル系。
ただし高威力であるビームマグナムの弾数は五発しかないので注意。

気力が溜まり次第NT-Dを発動しよう。
運動性+30で常時集中を掛けたような状態になる。
最大攻撃力は残念ながら増加しないが、接近武器であるビームトンファーが追加される。
このモードは5ターンと十分長く、切れても気力が減るだけで回数制限は無い。
そもそも気力が必要な武装はないので、できるだけNT-Dにしておきたい。
Iフィールドが装備されているお陰でビーム兵器に強い。

 

フルアーマーへのアップグレード後は弾数制の武器が大幅に増加。よほどの事がない限りまず弾切れになる事はなくなるだろう。
勿論、フルアーマー式の追加装甲という事でパーツ分離能力も得ている。被弾が重なり落ちたとしても、1度だけなら保険が効く。
そして目玉のNT-Dの必要気力が100に大幅に緩和。ステージ開幕直後に使えるようになる。
また、主力武器であるビームマグナムもフルアーマー時は弾数が倍になっている。分離したら元の5発に戻るので、フルアーマー時にガンガン撃っておきたい。
そのビームマグナムを使い果たしても、武装排除後にシールドファンネルが代わりに使えるので通常時の継戦能力も上がっている。
シールドファンネルはバナージのNT能力で射程も増えるので、遠くの敵に当てたい場合も武装排除という手があると覚えておいても損はないだろう。

アップグレード後かつNT-D展開中は特殊能力のサイコミュジャックで敵のサ属性の武器を攻撃力に関わらずS防御に応じた確率で反射ができるようになる。
特にファンネル系はサ属性のついでにB属性も同時に持っている場合が多く、反射に失敗してもIフィールドで普通に耐えられる場合が多い。
そのため、これらを主軸に戦うような特定の敵に非常に強気で出られるようになる。

 

パイロットのバナージもリアル系のエースを張れる程度のステータスを持っている。……アムロには流石にボロ負けだが比較対象が強すぎるので仕方ない。
SPも無駄がなく、非常に使いやすい性能をしている。習得も集中がLv15まで使えない事を除けばまずまずの早さ。
最大の特徴は初期の時点でLv4、強くなる速度も非常に早いNT能力だろう。NT能力の強化速度は凄まじく、上昇速度が早い事に定評のあるジュドーと同等クラス*1
射撃値も高く、格闘値も意外と悪くない数値なので、自前のユニコーンが専用機扱いかつ強いので乗り換えの必要性がほとんどない事に目を瞑ればオリジナルモードでどんな機体に乗り換えしても有用に使える。

 

黒い弟金色の妹と比べると本機は火力が非常に劣るのでボス戦は苦手。
が、その代わり継戦能力はズバ抜けて高く、リアル系の仕事である雑魚への削りはユニコーン三人兄弟では一番安定する。
特に開幕NT-Dを使う事ができるフルアーマーへのアップグレード後は、その強みがより顕著に表れるだろう。
また、ボス戦が苦手という事で、いっその事開き直って「ボス戦に参加させない(=ボス戦までに気力を貯める必要がない)」という選択が出てくるため、NT-Dの気力マイナスをある程度無視し、遠慮せずに使う事もできる。
……と言いたいのだが、Ver12.7.00でリディとの合体攻撃であるツイン・ビームマグナムが追加されてしまった。
対ボスに一撃叩き込むにはちょうどいい火力なので、それ以前のバージョンと同じ感覚で使っているとボス戦までに若干SPが足りなくなるので活用しづらくなると嬉しい悲鳴が出る優秀な合体技である。
とはいえそれでも「苦手」が「対抗はできる」程度になったくらいなので、優秀なボスキラーがいる場合は雑魚戦で節約せずに戦う以前のやり方で十分だろう。

他の弱点として、NT-Dを発動してない状態の運動性はリアル系でも低い数値になっている事。
とはいえバナージの能力で十分回避できるし、少々パーツを使えば十分な数値になる。

パーツ

パーツスロットは2枠。
NT-D未発動時は若干運動性が低いので、アップグレード前は1枠以上は運動性を持たせると安定する。
ビームマグナムをもっと使いたいなら大型マガジン系を装備させておきたい。
アップグレード後は開幕NT-D発動可能化及び継戦能力が非常に上がる事によって、パーツの自由度がかなり上がる。

備考

  • バナージは他の機体に乗り換えが可能だが、ユニコーンガンダム自体はバナージ専用である。一方的に機体を奪う形になる事には注意。
    • バナージを他のMSに乗せようと思うなら幸運・覚醒を両方とも活かす事のできるMAP兵器持ちMSと相性がいい。特にZZとは相性がよく、ジュドーにはない集中を持っているので乱戦にも強い。
    • SP構成的にはバンシィとも相性が良いのだが、様々な事情から乗り換えのメリットはあんまりない(詳細はバンシィの項目を参照)
  • シルヴァ・バレト・サプレッサーやガンダムMkⅡ(ドーベンウルフ腕装備)は未実装。もっとも実装されたところでほぼユニコーンの劣化になる可能性が高いのだが……

*1 Lv9達成のパイロットレベルこそ僅差で負けているが、Lv8までならバナージの方が早い