ガンダムMkⅡ

Last-modified: 2023-02-05 (日) 04:20:22

言わずと知れた機動戦士Zガンダムの前期機体。
アップグレード後のZガンダムと共にバージョンが進むたびに地味に細かい調整が少しずつ入っている機体である。

 

パイロット

  • カミーユ=ビダン
    SP:熱血, 1, ひらめき, 5, 集中, 6, 突撃, 22, 覚醒, 26, 魂, 33

アップグレード

ガンダムMkⅡ

スーパーガンダム

Zガンダム

Zガンダム(バイオセンサー)

運用

基本的にガンダムを本当に少しだけ強くしたような機体。
パイロットの能力のおかげである程度は戦えるが、終盤まで戦うのは厳しいものがある。
カミーユはレベル1の時点で熱血が使えるので、ボス次第ではあるが序盤なら対ボス戦闘が出来なくもない。
スロットが4個という事を考慮するとV-UP系統をガン積みすればアムロ搭乗ガンダムと同じく無双ユニットに化ける。
……が、実用に足りうるほどV-UP系統が集まるまで、MkⅡのままで戦うのは現実的ではなく、趣味の領域になるか。

 

アップグレードは階数制限もないので、資金が溜まったらZガンダムにしてしまおう。
現行バージョンではZガンダムへのアップグレードに階層制限が追加、代わりに中間形態としてスーパーガンダムへの強化が追加されている。
ついでにスーパーガンダムもこのページで解説する。

 

スーパーガンダムはロングライフル、ミサイルポッド、Gフライヤーへの変形が追加されており、MkⅡの純粋強化でありながらZガンダムの要素が追加されたちょうど過渡期とも言える形態。
極端に強くなるわけではないものの、ロングライフルの追加はそれなりに大きく、階層制限無しで30000と安い資金でアップグレードが可能なのもポイント。
注意点としては一人乗りである事と、変形しなければ飛行不可なのは注意。一昔前のスパロボみたいにサブパイロットに乗せてレベリング作業はできない。
……もっとも一人乗りの制約があるのはこのカミーユ機の方のみであり、エマ機の方は二人乗りレベリング作業が可能だったりするのだが。

 

Ver12.7.00でMkⅡにカミーユ搭乗時限定でフライングアーマー突撃が使用可能。
対空可能な移動後使用可能攻撃かつMkⅡは他にENを消費しないので非常に使い勝手がいい。
スーパーガンダムが極端に強くならないことも含め、Zガンダム解禁まではあえてアップグレードせずにMkⅡで使うのも手。

 

パイロットのカミーユは説明のしようもないNT系のエースパイロット。
……と言いたいが、実は地味に素のステータスはアムロやシャアといった他のNTエース級と比べると若干低めだったりする。
MkⅡやZガンダムが実はリアル系としてそれほど素の運動性が高くない事も含め、数値上は頼りなさが若干ある。
とはいえ他より若干低いというよりは他が高すぎるだけなのと、NTLv9まで現実的な速度で到達できる事(全キャラ2位)から、実際の数値は間違いなくトップエース級。
素の数値自体はさほどでもないが特殊能力で追加される補正が非常に大きいという事で、(アップグレードのZガンダムのバイオセンサーも含めて)特殊能力関係のチュートリアルみたいなユニットとなっている。

パーツ

スロット数はMkⅡは4、スーパーガンダムは3。
運動性増加アイテムをつければ、それなりに回避してくれるようになる。
拡散バズーカを活かすなら、大型マガジン等の弾数増加系を装備させよう。
EN消費武装はフライングアーマー突撃/ロングライフルだけなので、ENはそこまで補強しなくても問題ないだろう。
一応MkⅡはスロット4なのでV-UPユニットも相性がいいのだが、複数入手する頃にはZガンダムまでアップグレードしていると思われるので趣味の領域になるだろう。

備考

  • UCガンダム系とロランで乗り換え可能。
    • この機体自体の性能は低めなので乗せる必要性はあまりないがパイロットであるカミーユ自身は優秀なので、カミーユを活かすために乗り換え機能はそれなりに使うかもしれない。機体を奪われた別のパイロットは涙目になりそうだが……