過去のパッチ情報
v28.10 Sanity Update Changelog
September 2024 Quality of Life+ Update(日本時間2024年10月1日)
旧バージョンで出力したしたセーブデータ、リプレイデータは読み込めなくなりますが、旧バージョンに戻してプレイを続けることはできます。
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旧バージョンへの戻し方(Steam版)''
前のバージョンのゲームを続けるなら…
1.SteamライブラリでSins IIを選択
2.右上の歯車(管理)ボタンを選択(またはライブラリのSins of a Solar Empire IIを右クリック)
3.プロパティ→ベータ
4.「ベータへの参加」を「previous_version」に切り替える
5.旧バージョンに戻すファイル更新が入ります
6.新バージョンに戻すには、手順4.で項目を「なし」にする
9月24日追加分
- 艦隊に攻撃命令を出すと、増援として向かってくるユニットが移動を止めてしまう問題を修正。
- 暗色限定スカイボックス設定を有効にするとマルチプレイヤーで同期異常が起こるのを修正。
- 攻撃目標が、その時点以降に受けるダメージで破壊される公算が高い場合、ユニットが攻撃を止めてしまう問題を修正。
- 帝国の衝突シナリオ(マップ)の画像を変更。
設定
- 画面フレームレートの上限設定を追加。
- ダイナミックライト効果の描画品質の設定を追加。
- 「陣形を緩く保って移動」モードの艦艇同士の距離設定、ポーズ音声のオンオフ、右クリック指示の感度設定を追加。
- ポーズ、ポーズ解除時の音声をオンオフする機能を追加。
- 右クリック指示の感度設定を追加.
- ウィンドウからフォーカスが外れたらミュートする設定を追加。
- 設定の初期化ボタンを追加。
- 起動時のムービー再生のオンオフ設定を追加。
- ユニットへ向けて視点をズームし始めるモードに切り替える基準*1を調整する項目を追加。マウスカーソルをどの程度近づけたらユニットに向けてズームするモードに切り替えるかの加減。値を0にすると、カーソルを合わせてもユニットに向けてズームしなくなる。
- 設定ウィンドウのドロップ・ボックスの機能を改善。
- 設定項目の「解像度設定」を「ディスプレイ設定」に改めた。
- 言語切り替え項目を追加。
- スカイボックス(背景)を暗色のみにする設定を追加。
- 設定変更後に設定ウィンドウを閉じれば、変更点を自動的にゲームに適用するように。テキストを入力して内容を調整する設定項目の場合、エンターキーを押して初めて適応となるのだが、変更点なぜ繁栄されないのか混乱する人が出ていた。今後はウィンドウを閉じると、各項目でエンターを入力したのと同じ扱いになる。
- Fixed settings not notifying UI of changes on load.
- 暗色スカイボックスをオンにするとマルチプレイヤーで発生する同期異常を修正。
キーボードとキー割当
- テンキーがショートカットキーとして割り当て可能に。
- 「+」キー、「*」キーなど、割当不能だったキーも認識可能に。
- 修飾キー(Shif、CTRL、Alt)のキーボード右側キー、左側キーを区別するように。左側の三種は、あくまで他のキーとの同時押しに使う修飾キーなので、単独で割り当てられないが、右側のキーは別扱いとし、単独割当が可能になった*2。
- 特定の言語キーボード専用のキーが認識可能に。
- ドイツ語キーボードのAlt+GRキーを割当可能に。これに伴いis_ctrl_down()がfalseを返すようになった。Windowsは、ALT+GRを右Altキーと認識するため。
- 割当の際、キーを押した状態で無いとショートカット登録が出来なかったのを、一度押しただけで登録できるよう修正。
- 敵艦をコントロール・グループに登録すれば、「戦場の霧」の影響を受けず敵の位置を特定できてしまう問題を修正。
ゲームプレイとバランス
- 攻撃行動を「待機」にしても動くユニットがある問題を修正。
- ユニット作成系アビリティが、マップ/重力圏のユニット制限を確認せずに発動していた問題を修正。宇宙要塞のある重力圏で宇宙要塞建造アイテムを使うと、アイテムを無駄に消費してしまう現象はもう起こらない。
- 攻撃能力の無い艦と兵器のある艦をまとめて操作すると、前者が古い命令通りに動き続けてしまう不具合を解消。艦隊全体に命令を出したのに、攻撃能力の無い艦だけがその前の指示に従い続けてしまい、違和感のある挙動を見せていた。
- ドミナの制圧など、艦が妨害アビリティを受けていると、その艦が所属する艦隊やコントロール・グループ全体の陣形ジャンプが止まってしまう現象を修正。
- アーティファクトを二つ以上装備する艦隊が破壊されても、一つしか落とさない現象を修正。
- ラグナロフやマルツァなど交戦距離が射程と一致していなかったユニットを修正。
- ワームホールが機能しない問題を修正。
- フェイズジャンプのチャージ中は、アビリティの自動使用が発動しないように。ガーディアンがお互いに回復アビリティをかけあってジャンプしない現象が起こっていた。
- キャピタルシップが遺構/残骸の回と攻撃のどちらを優先するか判断するロジックを改善。
- ユニティ・アビリティは、帝国のフォーカス上限がアビリティレベル上昇後のフォーカス消費量以下なら、レベルを上げられないようにした。
- 不屈の意志アビリティは、戦闘不能時の兵器使用を可能にするよう、効果を変更。
- 効果切れ時にタイタンが消滅しないよう効果を変更。代わりにパッシブ(常時)ボーナスと無敵効果が消失する。
- 不屈の意志にかかるクールダウン補正を正しく計算していなかった問題を修正。
- ジャンプのチャージ時間を、隊列に応じてずらすように。後列の艦艇は前衛の小型艦の後に到着する。
- 放射能爆弾のダメージ効果が重複するのを修正。その他バフ(強化)効果の重複判定を調整し、必要が無いのにバフをかけ直してしまうことがないように。
- 戦闘不能時、戦闘不能船体ポイントの上限を強化するアイテムを外すと、船体ポイントが回復してしまう不具合を修正。
- 入植アビリティが入植済みの惑星を指定しないように。
- 呼び声アビリティで本星を指定できないように制限。母星の艦艇を回復させるために呼び声を使うことを禁止するため。
- 兵器が一旦捕捉した目標を狙い続ける仕組みを追加。 兵器の目標捕捉能率を改善するため。また、軽フリゲートが意図に反してコルベットに勝ててしまう問題を解決するため。軽コルベットが飛び回るコルベットを相手にする場合、射線上に入るコルベットが常に一隻は出るので、途切れることなく攻撃できてしまった。変更により、コルベットが軽フリゲートに勝てるように。
- 対空兵器、コルベット、航空機のバランスを調整:
- 対空兵器の対ミサイル能率を落とした代わりに、航空機とコルベットの処理能力を上げた。
- コルベットと航空機の船体を減らし、生産時間を延ばした。
- 爆撃機の再装填を遅くし、攻撃パターン(攻撃時の飛行軌道)のリスクを高めた。
- 施設の防御レベルに見落としがあり、ブレがあった点を調整。
- キャピタルシップとタイタンは、レベルが上昇した時の攻撃頻度の強化程度を緩やかにし、キャピタルシップで固めた艦隊の敵殲滅能力が急激に増加しないように。
- 文化発信と文化抵抗を調整。
- 海賊傭兵基地をコストの高いアイテムに変更。傭兵召喚の発動コストを2500クレジットから3000クレジットに。
- 略奪ギャング団*3の研究にアンドヴァーが必要に。
- 艦隊に攻撃命令を出すと、援軍が停止してしまう問題を修正。
- 他に着弾予定の攻撃があると、耐久力の尽きかけているユニットに対する攻撃を止めてしまう問題を修正。
AIプレイヤー
- NPC(矮小陣営)の襲撃部隊の使い方を始め、AIを様々な面で改善。
- AIが艦隊を撤退させる際のロジックを修正。
ユーザー・インターフェイス
- Shiftキーを修飾キーとするコントロール・グループ作成設定を追加。例として、Ctrl+1で新規グループ1を作成。Ctrl+Shift+1で、グループ1に選択中のユニットを追加。
- ワームホール/恒星の選択した際のUIを改善:
恒星/ワームホールの選択中、そこに繋がるフェイズレーンを表示。- ワームホールの選択中、またはカーソルを重ねている間、時空の裂け目の半径を表示。
- 宇宙要塞の建造ボタンに、重力圏に建造できる要塞の上限を示す印を追加。
- 設定画面のドロップボックスをESC(エスケープ)キーで閉じられるよう修正。これまでは設定画面自体を閉じてしまっていた。
- 研究ウィンドウなどが開いている間、第4、第5…マウスボタンが機能しない問題を修正。
- 試合後の統計データの中に、展開できないカテゴリーがあったのを修正。
- 特異資源を産出するアイテムの効果を表す、new exotic_income rendering typeを追加。
- 研究課題やユニティ(アドベント)のアイコンを一部、新しい絵に入れ替え。
- 研究済みの課題を暗転させて隠す設定を追加。
- 「帝国の衝突」シナリオ(マップ)の画像を新しいものに。
マルチプレイヤー
- 開始前の試合室のみ表示するフィルター設定を追加。
- ゲームサーバーリストのソーティング機能を追加。
- 途中参加の場合、ロビーでチームボタンが出てこない問題を修正。
- 途中参加のプレイヤーの降参を禁止。試合室に入って即降参する嫌がらせ行為を防止するため。
映像系
- 3Dモデル
- 砕けた小惑星用の3Dモデルを追加。
- クリスタル資源と小惑星のテクスチャーを更新。
- 砕けた惑星用のモデルを更新。
- T-ECの対装甲艦(ガウス砲フリゲート)のモデルを更新。
- コバルト型軽フリゲートのモデルを更新。
- アドベントの建築船のモデルを更新。
- 新生の聖堂(アドベント軌道施設)のモデルを更新。
- アドベントの爆撃機と迎撃機(戦闘機)のモデルを更新。
- ビジュアル・エフェクト
- ノヴァリス砲のエネルギー充填演出を更新。
- ノヴァリス砲の発射エフェクトを更新。
- 装甲修理キットにエフェクトを追加。
- 砕けた惑星にエフェクトを追加。
- 惑星破砕時のエフェクトを追加。
- 小惑星の完全採掘エフェクトを追加。
- TECソヴァ空母に艦内工場のエフェクトを追加。
- 砕けた惑星のエフェクトを更新。
- ノヴァリス核弾頭の爆発エフェクトが惑星のサイズに合わないバグを修正.
- 砕けた惑星に使っていた旧パーティクル・エフェクトを削除。
- 砕けた惑星をズームすると、パーティクル・エフェクトが途切れる問題を修正。
- 重力弾頭を強化することを表す、'''is_visible_constraint'‘'表示を亜空間断裂アビリティに追加。
- 建造中の艦艇に表示するchild meshを追加。
Tooltips(情報欄)
- 不屈の意思のtooltip説明を分かりやすく。
- ガス結晶化装置のtooltipにexotic_income(特異資源の産出)説明を追加。
- ジェミニのマップ説明にあった誤字を修正。
- 固有の名称になるべき恒星や惑星*4をシナリオ(マップ)設定で指定し損ねていたのを修正。
- アイテムのtooltips(情報欄)に、研究完了待ちなのに「特異資源の生産待ち」と表示されてしまうのを修正。 プレイヤーを混乱させてしまっていた。
- Fixed loot collector tooltip icons, ensuring consistent sizing.
- 艦艇の生産中、ユニットの行動処理を管理する役目があるダミー兵器が表示されないよう修正(リベレーション級巡洋戦艦)。
- HUDやtooltipのアイコンを一部更新。.
- いくつかの研究課題に、効果を明確に示すための説明行を追加。
- いくつかの情報欄に情報を追加。
- ユニティ・アビリティのtooltipに、レベル上昇後のフォーカス消費表示を追加。
Added new strings for Advent Res/Dom Deliverance research tooltips.
Added planet types buildable line to unit item section of research tooltips.
Added tooltip icons to planet uniforms.
Added a section above ability unlocks in research tooltips.
Expanded research tooltips for clearer descriptions.
Added value constraints to wide_move_spacing_scalar.
Fixed missing lobby option tooltips.
Modding
Removed deprecated action_group from ability_passive_action_definition (use persistent_buff instead).
Fixed peon package mod not forming filenames properly.
Fixed Mod.io API being disabled for some users.
Fixed Mod.io login failures caused by certain non-ASCII usernames.
Added passive cooldown option for abilities.
Added are_player_slots_randomized to scenarios, allowing fixed starting positions instead of randomized ones.
Added bake button in preview scenario view, along with validation for skybox and extended skybox settings after bake.
Added does_not_have_unit_item flair effect constraint.
Added validation to map saving, ensuring maps with duplicate save IDs or missing player_home_planet node filling aren't allowed.
Fixed generated galaxy charts not supporting solar systems with zero home planets.
Fixed music not resetting when mod changes are applied.
Removed the hard cap of 7 for unmet_research_prerequisite_vector; now supports infinite research prerequisites (memory permitting).
Removed the hard limit of 10 on exotic types.
Split subscribed and enabled mods, allowing users to subscribe to mods (download files) and toggle them on and off without redownloading.
Tutorials
Updated tutorial_manager with the ability to check for scenarios when a user can drop below and then rise above a condition threshold within a stage.
Added separate stage_start_state to keep the current state and stage start state discrete.
Localization
Updated all translations - special thanks to the users helping us do these!
Updated fonts to include missing glyphs.
Localized the "toggle paused" input name.
Fixed some typos.
Crashes, Asserts, and Sync Bugs
Fixed camera free rotation occasionally causing float3 normalization crashes.
Fixed sync error in recorded games.
Fixed duplicate phase lanes assertion.
その他
- 所有者が変わったユニットが、変更前の指示通りに動き続けてしまう問題を修正。
- 味方重力圏の効果でDisruption Matrixが広がっていても、UIがそのことを表示していなかったのを修正。
- 使用ユニットを中心に広がる範囲アビリティを自動使用に設定した際の挙動を修正。
- TEC技術の「軍用水準の装備」を「軍用水準の砲弾」に改めた。