◆マルス

Last-modified: 2015-01-18 (日) 23:19:29

基本能力

○長所

  • 剣のリーチが長い。
  • 技の発生が速い。
  • 剣の先端を当てると威力、ふっとばし力が格段に上がる
  • 空中戦が強い。
  • カウンターがある。
  • 足が早く、空中性能もいいため、操作しやすい
  • 武器攻撃のため基本的に判定の強い技が揃っている
  • 歩く速さが全キャラ中トップ

×短所

  • 飛び道具技が無い。
  • 横方向への復帰が苦手。
  • 投げ技の威力が皆無に等しい。
  • 攻撃判定の持続に乏しい。
  • 剣または何も無く見える部分に喰らい判定が存在し、一部の技は見た目と異なり判定が弱いものも多い。
  • 素早く連続発生する多段技が無い。

ワザ

弱攻撃 スラッシュ(通常4%、先端6%) 発生4F

横への振り上げ二連

範囲は狭くないのだが、弱攻撃にしては攻撃後の隙が大きい。
2段目繋がらないことが多く硬直も長いので、基本封印し1段で止めたい。
相手の攻撃に割り込んだり、斜め上方へのリーチに優れるので咄嗟の対空に使える。
狙って当てるのはほぼ不可能だが、先端判定のやや手前に確実に相手を転ばせる判定がある。

横強攻撃 ハードエッジ 発生8F

横への少し踏み込んだ斬り上げ

攻撃範囲が広く、発生も早い。しかし後隙がかなり大きく、ガードされるとつらい。
他の技で間に合う場面が多いため、基本的に使う場面はない。
縦への攻撃範囲はあるので、SJからの攻めを多用する相手には向いているか。

上強攻撃 アンチエアスラッシュ 発生6F

前から後ろへ180度剣を振るう斬り上げ

その名の通り対空に最適で、発生も早く攻撃範囲も広い。
背後にも攻撃判定があり、背後の方が攻撃速度が遅いが威力が高い。
ダメージが高まると飛ばせるようになるため、140%ぐらいで撃墜が狙えるようになる。
対空以外にも相手の回り込み読みにも使える。

下強攻撃 ロースラスト 発生7F

しゃがんで前を突きながら、少し前進する。

発生が早く後隙も非常に少なく、リーチもある優秀な技。
剣の上に見えない喰らい判定があり、判定は意外と強くない。
が、性能は充分なため強攻撃のなかでは使用機会に恵まれる。
低パーセント時には剣の先端以外を当てれば、そのまま横スマッシュや強攻撃を狙える点も評価できる。

横スマッシュ ドラゴンキラー(通常14~19% 先端19~26%) 発生11F

踏み込んで、横へ剣を猛烈に振り下ろす

発生は早く、攻撃範囲も広いが、後隙がやや大きいので多用は禁物。
剣を振ると前方から上方にかけて喰らい判定がかなり広がってしまい、見た目ほど判定は強くないが、充分信頼できる判定の強さ。
低パーセント時は下強や投げから繋ぎ、高パーセント時は置き技として扱っていく。
また、先端の威力は凄まじく、フィニッシュとして安定するよう間合いを把握すること。

上スマッシュ ジャスティスソード(先端17~26%) 発生12F

一瞬体勢を低くしてから、剣を真上へ思い切り突き上げる

地上にも攻撃判定があるが、クリーンヒットは剣先だけ。
しかし剣を真上に突き上げるため、出始めには横に先端判定がある。
横にもかなり強い判定がありダッシュから出すのにも向いている。
後隙がやや気になるが、他の技に比べると左右にも先端判定が発生するため当てやすく、心強いフィニッシュ技。
足場の上への攻撃の他、ダッシュから出したり対空として使っていく。

下スマッシュ ワールウインド 発生F 前7 後ろ15

前方の脚元を逆水平になぎ払い、返す刀で後方を払う

前後に攻撃判定が出るため、回り込み潰しにも使える。
発生の早さの割りに吹っ飛ばしやすく、フィニッシュ技に充分使える。
ただし、外すとスキだらけなので、無闇に振らないこと。

空中NA ダブルスラッシュ 発生6F

前方を払った後、逆水平に1回転しつつ周囲を斬り払う

マルスの技の中では発生時間が長く、置き技として重宝する。
2発目を先端で当てると結構強いので、SJの頂点近くで出して、急降下しながら2発目を地上の相手に当てるように使うといい。

空中前A フラッグカット(通常10% 先端13%) 発生3F

前方に素早く剣を振り下ろす

発生が早く、範囲も広い。後隙もほぼないという、高い性能を誇る。
SJから斬り込みに、ダウン攻めに、復帰阻止にと、マルスの攻めの主軸とも言える技。
連続で当てれば相手を運べる他、先端に当てると復帰阻止で撃墜も狙える。
サドンデスでも猛威を振るうが、技の継続時間は短いので過信は禁物。
実は剣先近くまで喰らい判定が広がるので、判定は見た目に比べるとかなり弱い。
対地使用時や判定の強い技を持つキャラ相手に使用するには注意が必要。
そのためジャンプの上りで使用するのはガーキャンからの反撃の危険性もあるため、ジャンプの下りから急降下しつつ出すようにしたい。

空中後A アッパースイング 発生6F

背後へ振り返りつつ振り上げ

これもかなり発生が早く、吹っ飛ばし力が高い優秀な技。
しかし技後の硬直が長く、技中に着地した時の着地隙も大きめ。
SJの直後に出せば硬直を少なくことができるため、利用していきたい。
攻撃範囲はフラッグカットが横~下にあるのに対し、こちらは横~上にある。
そのため対地には向かず、主に相手の崖上りや空中からの攻撃に合わせていく形になる。
吹っ飛ばし力が空中前Aよりも高いため、崖際復帰攻防でのフィニッシュ技候補。
技後はマルスの向きが逆になるのも大きな特徴。

空中上A ルナスラッシュ 発生5F

宙返りしつつ、前方斜め下から後方斜め上までを斬り上げる

出の早さも充分で、範囲も広く、吹っ飛ばし力も高い。
技の後隙が非常に大きいわりには、着地の時の隙が少ない技。
積極的に使用しお手玉にするか、温存しフィニッシュ用に取っておくか悩む所。

空中下A ハーフムーン 発生6F

前方から脚元を経由しつつ後方まで、180度を斬り払う

先端に当てるとメテオになるが、先端以外が当たるとかなり弱い。
先端を当てるのは難しいが、SJや空中Jと同時に出すことで上昇によって多少剣先が当てやすくなる。またマルスの背後側の方が剣先を当てやすい。
崖ギリギリの位置で、崖掴まり中の相手にSJで当てると丁度メテオの部分が当たる。
後隙がとても大きく、技中に着地すると大きな隙が発生するので要注意。
自分から当てに行っても当たることは非常に稀なため、崖捕まり状態で待機し復帰してくる相手を迎撃する形が主になるだろう。

ダッシュ攻撃 レイドチョップ 発生13F

大きく低く踏み込み、逆水平に前方を斬り払う

踏み込むのでリーチは長いのだが、出が遅く、後隙も非常に大きい。
ダッシュからは、空中前や横Bの方が安定するだろう。
必ず当てられる場面でもなければ、連携に組み込む程度にした方がいい技。

NB攻撃 シールドブレイカー 発生F 最速21

剣先を真正面に向けて構え、踏み込みながら突く

出は遅いが、かなり踏み込むためマルスの技の中でも1,2を争う程リーチが長い。
ただし、目には見えないが当たり判定が剣先より少し前まで出てきているので、判定はかなり弱い。
ガードしている相手に当たれば、シールドをかなり削ることができるため、ガードの固い相手にはチラつかせるだけでも効果を発揮する。
B長押しで溜められ、威力が飛躍的に増すが、乱戦以外で当てることは難しいだろう。
落下速度軽減+溜めればかなり吹っ飛ばせるため、空中での一発狙いに最適。

空中で最大まで溜めれば大きく横へ移動するので、復帰にも使える。
技中は落下速度が軽減されるため、最大まで溜めずに連発してても復帰には役立つ。
空中で出し、技後にまだ空中にいた場合でも、再びB技を使用することが出来る。

横B攻撃 マーベラスコンビネーション 発生F 初段5

ボタン入力次第で、素早い4連のコンビネーションを放つ。
発生、リーチ、威力ともに優秀でマルスの主力となりうる技。ガーキャンにはやや弱いが、ガードに対してはディレイをかけることによって対応できる場合も。

2段目から上下入力で出す技を変化させることが出来る。
上入力の上段は軌跡が水色で、最後は追い打ちを狙える打ち上げ。
横入力の中団は軌跡が赤色で、最後は吹っ飛ばしのある振り下ろし。
下入力の下段は軌跡が緑色で、最後は削り重視の連打付き。3段目も軽いメテオになる。

出が非常に早く、連携に組み込める他、ダウン状態にも当てることができ、空中での決め手にもなるため、使いこなせればかなりの戦力になる。
ただし入力のタイミングが難しく、ただ連打してるだけだと2発目までしか出ないので、咄嗟に素早く出すにはかなりの練習が必要。
SJから1段目で止めることにより、空中前Aや空中上Aへ確定ではないものの連繋を狙うことも可能。
また、空中で出し、技後にまだ空中にいた場合でも、再びB技を使用することが出来る。

上B攻撃 ドルフィンスラッシュ  発生5F

超高速の斬り上げジャンプ

上昇力が高く、技の出も移動スピードも速いため、復帰技として優秀。
発動前に前に入力することで、少し角度を変えられる。
技後は行動不能落下になり、左右への移動もほとんどできない。

攻撃技としても、技の出始めに無敵時間があり、判定がとても強い。
発生直後は威力も高く、ガードキャンセルから撃墜も狙えるほか、割り込みにも使えるが、技後の隙は大きく、攻撃に使うなら確実に当てていきたい。
自信がない場合は、復帰専用にした方が無難。

下B攻撃 カウンター 発生5F

剣を盾にして構えて、そこに攻撃してきた相手にカウンター攻撃を放つ

技の発生直後とカウンター発動後は完全無敵なため、上手く使えば強力。
構えてる間は掴みに弱く、構えの後の隙も大きめなので、乱発は避けたい。
飛び道具やアイテム投擲などでは、カウンターが発動しても相手には届かないが発動さえすれば無敵なので、投付けられたのが例えボム兵でも平気。
同じカウンターを持つアイクと比べると威力は低い(最低8%、1.1倍返し)が、出が速いため相手の連続技に割り込ませることも可能で使いやすい。
何度か的確に相手の攻撃を防げば、相手が攻撃を躊躇し闘いの主導権を握れることも。
空中で出し、技後にまだ空中にいた場合でも、再びB技を使用することが出来る。
構えている間でも、足首から下あたりへの攻撃はそのまま喰らってしまうことも。

掴み 発生F 通常6 ダッシュ9

DX時に比べ弱体化したが、掴みの間合いはそれなり。

掴み攻撃は膝蹴り。ダメージは2でそこそこ出も速い。
マルスは投げのダメージが低いので、投げに移行する前に何発か入れるといい。

前投げ ロールオーバー

相手の%が低い(ほぼ0%)時横スマッシュが繋がる。
相手によっては空前も。

後投げ レッグフッカー

硬直が長いため使いにくい。

上投げ キャスティング

ほとんど追撃が入らない。
お手玉しやすいキャラへ。

下投げ グラブドロップ

場合によっては空前、横スマッシュ、掴みが入る。

崖掴みZ

崖掴みA

仰向け倒れA

うつ伏せ倒れA

緊急回避

アピール

↑剣を掲げる。
←→剣を振った後、鞘に収める。
↓「皆、見ていてくれ。」

最後の切りふだ 必殺の一撃。

発動後敵か地形にぶつかるまで突進。
よほど敵が密集していない限り複数巻きこみは狙えないが、当たった敵はほぼ撃墜確定。ダメージ60%。
地上発動時は崖で止まるが、空中発動時に放っておくとかなりの距離を直進するので、
ステージによっては自滅してしまう可能性がある。
発動中にBでキャンセルできるので、避けられた場合は忘れずにキャンセルすること。
ちなみに攻撃が当たった時に下に出るメーターのようなものは、ファイアーエムブレムにおける体力ゲージ。

主要コンボ

序盤
・前投げor下投げ→横B
・前投げor下投げ→横スマ
・前投げor下投げ→空中前A→空中前A
・下強→横スマor横B
・空中前A→空中前A→急降下→空中前Aor横B
中盤
・前投げ→空中前A→空中前A
・下強→ダッシュ→横B

立ち回り

マルスは単発技ばかりの上、持続も短いので確実に当てていく。
ダメージ溜めにはSJ空中前、横B、下強が使いやすい。
特にSJ空中前は着地時の隙が殆どなく、すぐに次の行動へと移ることが出来る。
フィニッシュには各種スマ、ガーキャン上B、空NA、空上A、空後Aなどが当てやすい。
また急降下をマスターすればマルスの剣速が大きく上昇することになるので、ぜひ習得しておきたい。

キャラ別立ち回り

アイク

アイスクライマー

ウルフ

オリマー&ピクミン

カービィ

ガノンドロフ

C・ファルコン

クッパ

サムス

シーク

スネーク

ゼニガメ

ゼルダ

ゼロスーツサムス

ソニック

ディディーコング

デデデ

トゥーンリンク

ドンキーコング

ネス

ピーチ

ピカチュウ

ピット

ファルコ

フォックス

フシギソウ

プリン

マリオ

マルス

Mr.ゲーム&ウォッチ

メタナイト

ヨッシー

リザードン

リュカ

リンク

ルイージ

ルカリオ

ロボット

ワリオ

コメント

  • マーベラスコンビネーションの2発目から↑か↓を入力しながら攻撃すると技のタイプが変化する -- 名無し? 2008-05-04 (日) 01:34:46
  • 上スマはなぜか横にも強力な判定が出ており、相手の地上技をつぶしながら出せる。(トゥーンの横スマの二段目はマルスの上スマの横の部分に判定負けする) -- 2008-05-25 (日) 06:55:37
  • マーベラスコンビネーションは、一連の中で上下を両方入れることも可能 -- 2008-08-03 (日) 17:27:22
  • ウルフが天敵。優秀な飛び道具を持ち、リーチもウルフの方が長い。相手との読みあいで勝つしかなく、それでも苦戦を強いられる。オンでなら希望はあるがwi-fiタイマンでブラスター待ちされるとほぼ詰む。 -- 2008-08-29 (金) 17:26:50
  • 僕が使ってるコンビは掴み→横B→下スマ→(上に上がったら) -- 2011-09-22 (木) 22:38:45
  • 続き・・・  (上にいったら)空中上Aを連続して -- 2011-09-22 (木) 22:39:37
  • 続き・・・ 場外に持ってきます   それの繰り返しです -- 2011-09-22 (木) 22:40:03
  • ↑まったくつながらないとおもいます -- 2011-09-24 (土) 12:26:49
  • マベコン・・速く出すのに苦労するな ムズいわ。 -- 2012-03-05 (月) 23:44:13
  • ガードからのドルフィンスラッシュは便利 -- 2014-04-13 (日) 07:35:58
  • 4式横Bってなんですか? -- 2015-01-18 (日) 23:17:50
  • 4式横Bってなんですか? -- 2015-01-18 (日) 23:19:29