◆一部キャラのみ

Last-modified: 2013-07-03 (水) 19:43:49

しゃがみ歩き

対応キャラ
シーク / ゼニガメ / スネーク / ピカチュウ / ヨッシー / サムス(ゼロスーツ) / クッパ / ワリオ / ルイージ

上記キャラはしゃがみ状態で歩く事が可能。
姿勢を低くして食らい判定を小さくしつつ移動できる。
直線的な飛び道具なら下を潜って相手に接近できるので、有効なキャラクターは活用しよう。
ゼロスーツサムスはしゃがむだけでは低姿勢にならないが、移動中はかなり小さい。
特に姿勢が低いのはスネーク、ゼニガメ、シーク。
スネークがしゃがみ歩き(ホフク前進)している時にはしゃがんでいるカービィ以下の低さになり、飛び道具のみならず空中攻撃まで避ける事も出来る。
クッパとワリオはしゃがみ歩きが使えるが、姿勢がほぼ変わらないのであまり役に立たない。

下強から反転しゃがみ

下強を出しながら向いている方向と逆(斜め下)にスティックを入力すると、下強を出し終わった瞬間にキャラが現在と逆の方向を向く。
カービィやディディーコングなど、下強のスキが少ないキャラに有効。
ただし、下強から反転しゃがみにつなげないキャラも多いので注意が必要(例:サムス・ウルフなど)。

壁はりつき

対応キャラ
ディディーコング / ゼニガメ / ルカリオ / シーク

壁にスティックを向けると約3秒ほど壁に張り付く事が出来る。
そこからスティックを壁と逆方向に弾くと壁ジャンプ、ジャンプを行うと空中ジャンプ等を出せる。
しかし空中ジャンプをした場合、そのジャンプ中に再び壁に張り付いても2度と空中ジャンプが出なくなる(一度地上に降りる必要がある)。
ルカリオのように三角跳びとよく組み合せればかなり上昇力が出る。

ワイヤー復帰

対応キャラ
掴み攻撃 : サムス / トゥーンリンク / リンク / リュカ
上B : ゼロスーツサムス / フシギソウ / ピクミン&オリマー
横B : ゼロスーツサムス / シーク

崖に向けて上記ワザを放つことで崖に掴まる事が出来る。
ワイヤーの長さはまちまち。
ガケに向かってホーミングするので、使い手のワイヤー復帰がどこまで届くのか把握しておくこと。
誰かがガケにつかまっていると復帰できず、頂上などガケのない場所ではそもそも使えない。
フシギソウ/オリマーはワイヤー復帰しか復帰手段がない為、ベクトルずらし等でうまく崖までの復帰距離を稼ぐ必要がある。

カベジャンプ

対応キャラ
マリオ / ゼロスーツサムス / ソニック / フォックス

壁に近づいてジャンプするとこれが暴発することがあるため注意。
終点のねずみ返しを蹴って生還する、等の使い方が主になる。

滑空

対応キャラ
ピット / メタナイト / リザードン

ジャンプボタンを押しっぱなしにすることで空中を滑空する。
スティックジャンプでも滑空可能。ジャンプ後スティックを後、前と素早く入力することで滑空できる。
滑空の軌道を変える時は、スティックで上下に操作する。

滑空攻撃

滑空中に攻撃ボタン(初期設定の場合はAボタン)を押すと滑空攻撃が可能。

アーマー

一部キャラの技には吹っ飛びやダメージを無効にできるものがある。

  • 一定時間吹っ飛び無効
    • ドンキー : 最大溜めNB
    • アイク : NB / 上B
    • ワリオ : 横S
    • リザードン : 上B / 横B
    • ゼニガメ : 横S
    • オリマー : 下B
    • ガノン : 横B掴み中
    • その他 : 掴み判定技
  • 一定時間弱い吹っ飛び無効
    • ドンキー : リフティング中
    • ヨッシー : 空中ジャンプ
    • スネーク : 上B
  • 掴み以外に対して無敵
    • カービィ : 下B
    • ゼニガメ : 横B
    • マルス / アイク / ルカリオ : 下B
    • ピーチ : NB

ダッシュ攻撃空振りキャンセル上スマッシュ

ダッシュ攻撃の出始めを上スマッシュでキャンセルする事により、
ワリオ・リンク・シーク・ファルコ・ウルフ・プリン・スネークは滑りながら上Sが出来る。
フォックスも滑るが、ダッシュ中に上Sをするのと殆ど変わらない。
ソニックも実の所かなり滑るキャラ。その場からダッシュ上スマッシュと比べると一目瞭然。
しかし少し走ってから上スマッシュをしてもほぼ同じ距離を滑るので、忘れられがち。
ルイージも滑るのだが、滑る速度が遅いため実用的とは言いがたい。
全キャラ出来なくも無いが、上記のキャラ以外には全くと言っていいほど効果が無い。

やり方は、ダッシュ中にCスティック下でダッシュ攻撃→すぐにスティック上+攻撃ボタンで上S
スネークが一番簡単でシークが一番難しい、と一般的には言われている。
(Aボタンでは指の位置的に入力に間に合わないので、ZやRボタンに攻撃を割り当てるとやりやすい。)
ZやRボタンに攻撃を割り当てなくても、Zボタンならば初期設定のままでもできないことはないが(掴みボタン+スティック上で上Sはできるので)、掴みに化ける事が多いのでお勧めできない。

ダッシュ攻撃ヒットキャンセル上スマッシュ

対応キャラ
スネーク / ファルコ / ワリオ
ダッシュ攻撃の出始め部分をヒットさせた直後に上スマッシュを放つことができる。
やり方はダッシュ攻撃ヒット後に上スマッシュをするだけ。
特にファルコは低ダメージの相手に安定してコンボにできるため重要なテクニックになる。
ヒットストップがあるため入力は空振りキャンセルのものより簡単。

ダッシュ攻撃空振りキャンセル掴み

ダッシュ攻撃の出始めを掴みでキャンセルする事により、振り向き掴みのリーチを伸ばす。
シークなどは目に見えて掴み距離が伸びる。
やり方は、自分が右を向いている場合、ダッシュ中にCスティック下でダッシュ攻撃→スティック左+掴み(振り向き掴み)

投げ連

投げた後相手が行動する前に再びつかんで投げる。相手の重量や%に依存する場合が多い。
できるキャラ、できないキャラが決まっており、それに伴いされるキャラされないキャラも決まっている。
主にファルコ、デデデ、ピカチュウの下投げで出来る。

ダウン連

ダウンしている相手に「吹っ飛び角度が37°で吹っ飛び力が十分に小さいor吹っ飛び角度が0°」の攻撃をヒットさせると、相手は再ダウンする。
これを連続で行ったものがダウン連。
弱攻撃など隙の小さい技が再ダウン可能技なキャラがダウン連を行うことができる。
2~3回再ダウンさせると強制その場起き上がりになるので、ホールドスマッシュなどの痛い一撃を浴びせることができる。
ただ、ダウンを取れる状況はほとんどない上に、テクだけでなく運も絡む。
リンクやソニックぐらいなら実戦で狙えなくもない。

反転スマッシュ

対応キャラ
マリオ / ソニック / ガノンドロフ / キャプテン・ファルコン

上記キャラの横スマッシュは一度身を引いてからスマッシュを繰り出すモーションになっている。
そのスマッシュモーションを利用して、振り向きと同時に横スマッシュを入力するとスマッシュのリーチが伸びる。
(正確にはリーチが伸びるのではなくキャラ自身が前に移動しつつスマッシュを放つ形になるため結果的にリーチが伸びている。キャラが前に移動しているということは食らい判定も前に移動していると言う事。)
普通に出すのとCスティックを使って出すのとでは、Cスティックで出した方が簡単。

電光石火キャンセル

対応キャラ
ピカチュウ

ピカチュウの電光石火は地面に衝突して着地するまでにわずかなタイミングですべての空中行動が出せる。
電光石火も再び出せるので、使いこなせばフェイントにもってこい。
ジャンプを入力した場合は空中ジャンプ扱いになる。
地面すれすれにいるので、空中下以外の空中攻撃を出すことはできない。

ダイビングプレスキャンセル

対応キャラ
クッパ

クッパが空中でダイビングプレス(横B)のつかみ行動を出し、その着地直前にすべての空中行動を出せる。
空中でプレスを空振りしてフェイントとして使えるが、着地直前なので空中行動を出せても有用なのは少ない。
練習すれば着地せずに無限空中ジャンプも出せる。
ただし地面がある場所でないと出来ないので、復帰には使えない。
ピカチュウ電光石火と同じ。
勿論空中ダイビングプレスが相手をつかんだらキャンセルできない。

遊撃隊崖ジャンプキャンセル

対応キャラ
フォックス / ファルコ / ウルフ

横Bの高度によって微妙に崖に引っかかる高さがある。
フォックスとファルコが崖に引っ掛かった瞬間は、ジャンプキャンセル可能。
ウルフは崖に引っ掛かると自動的に着地する。着地の前にジャンプキャンセル可能。