GSh-18

Last-modified: 2024-01-13 (土) 04:19:38
No.221
指揮官をがっかりさせへんよう、頑張ります!GSh-18(ゲーシャー18)吹雪54番艦 駆逐艦
★3 HG
人形ステータス(初期値/最大値)
HP35 / 350火力13 / 33
命中7 / 48回避12 / 86
射速36 / 52射速上限120
防御0修復9 / 18
会心20%会心DMG50%
移動速度15破甲15
最大消費量(x1/x5)
弾薬10 / 30配給10 / 30
装備
夜戦装備/サイレンサー/予備サイト
特殊弾(HP弾)
外骨格
改造チャート
GSh-18GSh-18 MOD1(Lv100+代用コアx15+記憶の欠片x200)
GSh-18 MOD2(Lv110+代用コアx30+記憶の欠片x800)
GSh-18 MOD3(Lv115+代用コアx45+記憶の欠片x1600)
図鑑説明
GSh-18入隊しました!どんな大変な任務でもやり遂げます!いつでもご命令を!
キャラクター紹介*1
テキパキと仕事をこなす、明るい性格の人形。右手で上に放り投げた銃を左手でキャッチできたりと、運動神経はかなり良く、接近戦を得意としている。副業として漫画の連載を受け持っているとのこと。
公式設定画集キャラ紹介*2
空気を読むのが得意で、周囲の評価を気にしている。焦って目標を達成しようとすることが多く、実力を発揮できるかは環境に左右される。動きが機敏なため、近接戦闘能力には自信がある。派遣任務のほか、宿舎内で漫画連載の副業をしているようだ。

※初期値はLv1で1Linkの時の数値であり、最大値はLv100で5Linkの時の最大値を指します。
(好感度ボーナスは含みません)

CV:香里有佐、イラストレーター:AC130 (クリックするとセリフ一覧が開きます)

CV:香里有佐、イラストレーター:AC130

定型ボイス一覧

イベントセリフ改装
段階
備考追加




M
O
D
3
 
追加
入手GSh-18入隊しました!どんな大変な任務でもやり遂げます!いつでもご命令を!×🎲編集
Gsh-18、配置につきました!どんな難易度の任務でも、完璧に遂行してみせます!×編集
基地編集
挨拶おっ、指揮官、次の任務についてお話ししますか?×🎲編集
指揮官、ご機嫌ですね。なんかいい事でもありました?×編集
コミュニケーション1なに?どうかしたん?何があったらすぐ教えて下さいよ指揮官。待って待って…!今何をしてはるんですか!×💬編集
うちの連載が人気ランキング2位に下がったんですか?!くぅ……もっと新しいネタを探さんと……×編集
コミュニケーション2前回の連載はみんなの期待に応えられたやろか…?問題とか無いですよね…たぶん…。×編集
指揮官、さっきから一歩も動かず、そこでデスクワークをしてますよね?ずっと同じ姿勢やと体に良くないんで、うちと一緒に腕立て伏せでもして、体を動かしましょう?×編集
コミュニケーション3指揮官――少し体を動かしてみませんか?いつも座り込んで体に悪いですよ。えーい、いち――にっ――さん――!×編集
うちはずっとここにおりますから、なんかあれば、気軽に声をかけてください。楽しいことも悲しいことも、なんでも聞きます。×編集
誓約指揮官がそばにいなければ、うちはきっとここまでこれませんでした…ずっと期待して待っています。指揮官の命令、ご褒美、信頼、それと…今のその…頼もしい笑顔を。編集
コミュニケーション4天気がいいですね。指揮官、一緒に出かけませんか? …ん~?お仕事ならうちも手伝ってあげますよ。それが終わったら絶対一緒に出掛けてね。×編集
ん?指揮官?ああ、今度提出する原稿をいま描いていて、この調子やと仕上がりは明日になっちゃいそうですけど……指揮官がずっとそばにおってくれたら、三時間以内に描き上がるかも……×編集
編成出撃編集
部隊編入指揮官をがっかりさせへんよう頑張ります!×編集
チームメイト全員を無事に連れて帰ってきますんで、ご安心ください!×編集
出撃バリバリ片付けましょう!行くで――×編集
さっさと戦闘を終わらして締め切り前に基地に戻って絶対に原稿を間に合わせてみせますよ!!×編集
自律作戦気を引き締めて。もうひと踏ん張りです!編集
開戦・攻撃編集
敵と遭遇みんな、用意!×編集
こっちは時間ないねん!!無駄な抵抗はやめてぇ!×編集
スキル1君を次回のネタにします!×編集
次のネタにするで!×編集
スキル2こいつをくらえ!×編集
うちの早撃ちを味わえ!×編集
スキル3うちの貫通力をナメないでください!×編集
バカにせんといて!×編集
局地戦区
ボス戦
えーい!×💬編集
一人も逃さへんよ!×編集
戦闘時ステータス編集
重症しもた……やり過ぎた。でも大丈夫、まだ行ける……×🎲編集
あんなレベルの敵に負けるやなんて……×編集
撤退しくじって申し訳ございませんでした……うち、まだここに残ってもいいですか……?×🎲編集
ごめんなさい。やってしまいました……。×編集
戦闘終了編集
勝利防弾チョッキを着けてもうちには無駄や!そんなもん、自分の身動きが取れなくなるだけです!×🎲編集
良かった!原稿の締め切りまでまだ余裕が……×編集
強化・拡大編集
強化完了これなら戦闘の時間がかなり縮みそうです。次回の連載の締め切りはきっと間に合う!×編集
スピードがまた上がりましたね。これでもっと高難易度の任務に……×編集
編成拡大敵の体にもっともっと穴を開けられそうです!編集
その他編集
修復こんな傷、すぐに治りますよ。🎲編集
人形製造完了どれどれ?新しい仲間ですか?誰が来てもうちは負けませんからね。×編集
新しい仲間ですね!どんなネタを持ってるんかな……×編集
後方支援開始長期的な外出任務ですか?いい鍛錬になりそうです。🎲編集
後方支援完了指揮官、ええもん持って帰りましたよ。編集
口癖どうかしたん?🎲編集
ローディングはい!うちいつでもokですよ!💬編集
TIPあっ、これ、次回のネタに使えそうです!💬編集
ラフベリーチェス
戦闘(攻撃)で敵回避
急いで!×編集
ペースを上げてくで!×編集


宿舎ボイス一覧

イベント動作セリフ改装
段階
備考追加




M
O
D
3
 
追加
口癖👈どうかしたん?💬編集
笑い👈あっははは!🎲編集
驚き👆ええええ!🎲編集
失意👆すみませんでした…🎲編集
賞賛👈グッジョブ~編集
相槌👈はい!編集
同意👆そうやねぇ編集
共感👈ですよねぇ編集


季節ボイス一覧


イベントセリフ改装
段階
備考追加




M
O
D
3
 
追加
七夕みんなは外で花火をしてますよ。線香花火も持ってきました。ジャンジャン!ね、一緒に花火やろう?💬編集
ハロウィンお菓子をいっぱい持って歩いたら、さぞ盛り上がるでしょう。編集
クリスマスうちのプレゼントはみんなに喜ばれるんかな?……うん~緊張しますね……編集
新年指揮官あけましておめでとう!元気出して!だらだらしたら運がなくなちゃいますよ。編集
バレンタイン指揮官……あの、うちのチョコ届きましたか?味は……どないですか?編集

ゲームにおいて

よくわかる芋先生の3行まとめ

  1. 入手方法が特殊
  2. 趣味育成枠
  3. かわいくてたぶんつよい

 
  • 実績達成でのみ入手することができるという珍しい★3HG
  • カフェの本棚でオフィシャル四コマを5冊買って実績「New Comic!!」を達成すると貰える
    • オフィシャル四コマはバッテリーでも購入できるが5巻分買うには3000(600*5)個も必要。
      妖精に重装にバッテリーの余る機会はなかなか訪れないため厳しい…
    • 2021/07/31放送の3周年特番で33936人もの指揮官が保有していると判明した*3
  • 更に、10冊購入して実績「New Comic Repeat!!」を達成するとスキン「歩く手術台」が貰える
    • 入手セリフ:指揮官、う……うちの最初の患者になってくれます?
    • 10巻分揃えるにはバッテリーが合計6000個必要
  • スキル「チェーンインパクト」発動中は攻撃するたびにダメージを2回与えその攻撃が必ず会心になる
    • 射速は変わらずDPSが2倍になるため射速バフが腐りにくい
    • 会心が確定なためPx4ストームのスキル「狩猟代価」と相性がよい。
      狩猟代価による会心率減の影響を受けずに会心ダメージ増の恩恵だけを受けることができる
      (ただしMOD前の効果時間はチェーンインパクトの方が2秒短い。MOD1にすると同じ)
    • 夜戦でも夜戦装備を付けて会心率が下がろうがスキル発動中は確定で会心が出るので強い
    • ちなみにスキル発動中はSDキャラの方もしっかり二丁拳銃となる
  • セリフでは装甲敵に強そうなことを言っているが実は特にそんなことはない
    • スキル発動中はHIT数が2倍になるが装甲による減算は1HIT毎に発生するため貫通不可
    • スキル発動中は攻撃が全て会心になるが会心の乗算は装甲減算後なので貫通不可
    • 一応MOD3で持ってくる破甲付きの専用弾7n31を装備すれば多少強くなる
      • ただし7n31で対応できるのは中装甲(100)程度まで。
        仕様上対装甲には会心よりもパイソンのような高火力HGの方が向いている
  • (素ステータスはそれほど高くないが)スキル発動中は高い攻撃力を発揮するアタッカー向けHG
    ★3HGの中では性能・スキル・陣形がいいので5HG編成や低コスト周回で使ってみるのもいいだろう
    • 平均的なHPと高めの回避を持つが、スキル性能からアタッカーとして後衛に置かれる
      HP火力射速命中回避
      (^^) 普通(^^) 普通(--; 低め(--; 低め(^_- 高め
      回避ステが…し、死んでる…
    • 陣形バフは火力/命中で上昇値は24%/40%と★3相応。
      範囲は悪くないが後衛に置いたときは左右2マスしか使えない
    • スキルが自己バフなので他の銃種と組むことは少なめ
      • 強いて言えばMGSG編成のバフ兼サブ火力に使えないことも…
        →素直に火力バフHGを入れた方が強いという現実がある
    • 射速が低いためHG単体周回で使われることも少なめ。
      しかし敵や妖精次第ではM1911 MODくらいの火力を出せる
    • 5HGでアタッカーとして使う場合は陣形・スキルバフで低いステータスを補うとよい
      • まずは射速バフを優先(Lv90時+132%、Lv100時+124%でカンスト)
      • さらに火力バフでDPSを高める(前述のPx4ストームと相性がよい)
      • そしてできれば命中バフもあるとよい(高回避の敵には必須)
    • バフで射速をカンスト(116)させるとスキル発動中に最高15(×2)回攻撃できる。
      ちなみに射速バフが一切ない場合は最高7(×2)回
      • V3.0200で人形別に射速上限が実装されたが、GSh-18は120据え置きであった。
        よって実質的な最大射速も116のままである
    • 装備は 予備サイト(昼)or夜戦装備(夜) / HP弾(MOD3後:7n31) / X外骨格 がおすすめ
    • 妖精は基本的に火力重視だが、敵に応じて使い分けるとよい
      • 火力・会心ダメージバフが高い「指揮」「空挺」【ダメージ重視】
      • 火力・回避バフが高い「砲撃」【前衛の生存性重視・対装甲(貫通できない敵)重視】
      • 火力・命中・回避バフの「捜索」「勇士 (スキルON)」「空襲」【バランス重視】
    • 苦手なものはスキル発動中に攻撃が当てにくい敵(移動や無敵時間がある等…ドリーマーとかドリーマーとか)や6秒以内に終わる戦闘
      • 自動スキル発動でタイミングが合わない敵と戦う場合、戦闘画面右上の「AUTO自動スキル」をタップして手動で発動タイミングを調整するとよい(スキルを使ってほしくないときはOFF、スキル使用のタイミングでON)
    • 局地戦区の対敵エリート作戦能力(スコア)要員として使うにはMOD3推奨
      • 専用弾の有無で対敵エリート作戦能力が大きく変わってしまうため
      • ただし今のところ核心8で重要な人形ではないので無理に起用/育成する必要はない
      • 累計ランカーや途中のボスでも自己ベストを狙いたい指揮官向け
        域外局地戦区より核心8がHG/RF優勢になったため育てる価値が高まった
  • 狂乱実戦篇
    (初心者向けではないので人形は5Link、スキルLv8以上、妖精☆3以上+殺傷型を想定している)
    製造で出やすい子小隊
    🥔🥔

    製造で出やすい子小隊

    部隊編成
    グリズリーPPK gsh-18_製造で出やすい子小隊.jpg
    GSh-18ウェルロッドMkII 
    スチェッキン  
    妖精
    砲撃妖精

    とりあえずHGレシピ(130/130/130/30)で出現率が1%を超える子たちと組んだ部隊
    雑魚周回はもちろん十分に育てば6-6アルケミストくらいまでは行ける。7-6ドリーマーも行けないことはない(ドリーマー戦は開幕に画面右上のスキルAUTOをOFF→開幕6秒後に画面下アイコンからウェルロッドのスキルだけを手動発動→ドリーマーまでの移動中にスキルAUTOをON)
    グリズリーをコルトSAAにすると若干の火力低下と引き換えに命中を向上させることができる

    芋先生の射速カンスト小隊
    🥔🥔🥔

    芋先生の射速カンスト小隊

    部隊編成
    グリズリーM950A gsh-18_射速カンスト小隊.jpg
    GSh-18Gr Mk23 
    スチェッキン  
    妖精
    砲撃妖精

    とりあえずGSh-18の射速をカンストさせたら絶対に強そう!的な部隊
    スキルバフ込みでGSh-18の射速が116を超える
    Gr Mk23は比較的製造で出やすく、M950Aも出現率は低いが製造可
    前衛がウェルロッドのときよりも被弾率が上がっているので注意
    グリズリーをコルトSAAにすると命中重視。もしもコンテンダーがいるならグリズリーをコンテンダーにすればボス向け(雑魚戦でも強い)になる

    ボス向けストーム小隊
    🥔🥔🥔

    ボス向けストーム小隊

    とりあえずPx4ストームを入れてコンテンダーもいるからボス向けを名乗ってみよう的な部隊
    GSh-18のスキルによる確定会心ダメージをPx4ストームのスキル効果で強化し、それをコンテンダーのスキルによってボスへ叩き込む
    コンテンダーとPx4ストームは出現率こそ低いものの製造可
    ウェルロッドをPPKやGr Mk23やエル・クレア(コラボ人形)に、砲撃妖精を指揮妖精に変更すれば前衛の生存性と引き換えにDPSを向上させることができる

    レアHGの詰め合わせ小隊
    💙🥔🥔🥔

    レアHGの詰め合わせ小隊

    部隊編成
    PA-15Px4ストーム gsh-18_レアHGの詰め合わせ小隊.jpg
    コンテンダーM950A 
    GSh-18  
    妖精
    砲撃妖精 or 指揮妖精

    とりあえずレアそうなHGをいっぱい使って組んでみた部隊
    HG4人はすべて製造可能だが出現率は1%未満。特にコンテンダーとPA-15の出なさがヤバい
    PA-15、Px4ストーム、コンテンダーの高学歴な陣形バフを余すところなく使ってGSh-18だけでなく部隊全体のDPSも向上させている
    PA-15のスキルでちょっとした範囲攻撃とクラウドコントロールが可能な点も特長の1つ
    戦闘時間が7秒前後のときにはPA-15にMVPを持っていかれることも…
    スキルが発動していない間のDPSを味方に補ってもらう編成ともいえる

    ダブルメディック小隊
    🥔🥔🥔❤️

    ダブルメディック小隊

    部隊編成
    GSh-18Px4ストーム gsh-18_ダブルメディック射速小隊.jpg
    スチェッキンPPK 
    HS2000  
    妖精
    砲撃妖精

    とりあえずメディックっぽい外見の2人、GSh-18とHS2000を主軸に据えた部隊
    ネタ編成のつもりが意外と強かった
    射速バフをメインにして後衛3人の射速をカンストさせている
    メインタンクがPPKなのは若干不安だが当たらなければどうということはない
    PPKはエル・クレア(コラボ人形)でもいい
    スチェッキンはFive-sevenでもいい

    部隊編成
    GSh-18Px4ストーム gsh-18_ダブルメディック火力小隊.jpg
    グリズリーM950A 
    HS2000  
    妖精
    砲撃妖精

    上の火力強化版
    射速はカンストしないがその代わり火力を強化している
    グリズリーはコルトSAAコンテンダーC-93HP-35パイソンでもいい
    C-93の場合はC-93のバフ×2とM950AのバフでGSh-18の射速がカンストする
    パイソンの場合はM950Aのバフとそれを受けたパイソンのパッシブバフで(以下略

    胡蝶小隊
    🥔🥔🥔🦋

    C-93のバフがぶわーっと光ってきれいな小隊
    ※ここに書くのもなんだがC-93はHP-35でもいい

    部隊編成
    GSh-18Px4ストーム gsh-18_胡蝶小隊(射速).jpg
    スチェッキンPPK 
    C-93  
    妖精
    砲撃妖精

    とりあえずC-93のスキルのエフェクトを眺めるための部隊
    Px4ストームの会心率デバフでC-93のパッシブスキルを発動させているのが特徴
    メインタンクがPPKなのは若干不安だが当たらなければどうということはない
    スチェッキンはFive-sevenでもいい
    C-93のバフ×2とFive-sevenのバフとPPKの陣形バフでGSh-18の射速がカンストする
    PPKはエル・クレア(コラボ人形)でもいい…エフェクトが眩しい!

    部隊編成
    GSh-18Px4ストーム gsh-18_胡蝶小隊(火力).jpg
    グリズリーM950A 
    C-93  
    妖精
    砲撃妖精

    上の火力強化版
    グリズリーはコルトSAAコンテンダーパイソンでもいい
    ちなみにC-93のパッシブスキルではパイソンのパッシブスキルは発動しない

    対9-6ジャッジ小隊
    🛡️🥔🛡️

    9-6チビ狩り小隊

    部隊編成
      S.A.T.8gsh-18_対9-6ジャッジ小隊.jpg
    GSh-18 
    コルトSAAGr Mk23Am KSG
    妖精
    砲撃妖精 or 指揮妖精

    とりあえずSAT8とKSGがいればなんとでもなるけどアタッカーが芋先生とか素敵やん部隊
    2SGがチビの攻撃を受けるタンク、GSh-18がアタッカー、残りの2HGがバッファーである
    チビには装甲25に加えて戦闘開始時にはダメージを70%カットするバリアがあるため火力優先のバフとなっている。しかし実は高レベル妖精で火力を補えばバッファーを射速HG(M950A+スチェッキン等)に替えても行けたりする
    対チビ戦では開幕と同時にGSh-18をテンキー6(上図☆)の位置へ移動。その後バッファー2HGはすぐに撤退させてもいいし、多少の被弾と引き換えにチビの蹴りを反復横跳びで避けつつチビ覚醒までの間バフしてもらってもいい(チビが怒ったら即撤退させる)チビチビ連呼し過ぎてそろそろ本気でジャッジに怒られるかもしれない
    GSh-18にMODが来たらもっと輝く部隊…かもしれない
    MOD後はスキル2でSGの被弾が減り7n31装備でダメージも多少上昇する
    SGをM500 MODとSAT8にすればノーダメージ撃破も可能かもしれない(バフHGは射速)
    純粋に早く倒したいならアタッカーを3MGやデザートイーグル+2バフHGにした方がいい

  • GSh-18の実装履歴(日本語版)
    • 2019/05/10:GSh-18実装
    • 2020/02/14:スキン「歩く手術台」実装
    • 2020/03/06:グラフィック修正(H
    • 2021/07/30:アニバーサリーストーリー実装
    • 2021/10/08:メンタルアップグレード実装
    • 2022/02/25:高解像度イラスト実装
    • 2023/07/28:アニバーサリーストーリー更新
アニバーサリーストーリー

アニバーサリーストーリー
3周年・4周年

GSh-18
指揮官、めちゃくちゃ頑張ってアニバーサリー特集を完成させたで、もうサイトに上がってるよ!
ぜひこの後読んでみてな、そこには指揮官とうちらの思い出がいっぱい詰まってるんやから。
ほな、ハッピーアニバーサリー、指揮官!

5周年

GSh-18
今年はなんでかたくさんの人形が、指揮官とうちの甘ーい生活を投稿しろって言ってくるんや……
それでうち、アニバーサリー特集の原稿のために、何日も残業したんやで!しんどかったわ~!
……指揮官、うちの絵どない?漫画の中では、指揮官めっちゃイケメンでっしゃろ?
公式画像

紹介画像(実装当初は赤十字が描かれていたが修正された)
紹介画像紹介画像重症
追加スキン紹介画像追加スキン紹介画像重症

立ち絵
デフォルトデフォルト重症
追加スキン追加スキン重症

キャラクター設定について

NEW COMIC!!芋先生仕事中
  • 名前の読み方について本人は英語読みで「ジー・エス・エイチ・エイティーン」と言っている
  • ドルフロでは珍しい方言キャラで関西弁(京都風?)のような言葉で話す イス…関西とは多分関係ない
  • 副業は漫画家でありいつも締め切りに追われている
    「次回の連載の締め切りは…きっと間に合う!」…そして間に合わず延長
    • 彼女のバックパックには大抵原稿が入っているらしい
    • 漫画のネタのためにわざと事件を起こすこともある(オフィシャル四コマ-VOL.9)。
      特に締め切りの間際でネタ切れした先生は危ないらしく仲間たちも会うのを避けるほど
    • 同じ漫画家キャラの同志には四式先生がいる
  • グリフィン内では人形倶楽部のサークル室に所属している
  • 性格は明るく、空気を読むのが得意
  • 常に人から評価されたいと思っているため仕事をするのが早い
    • 周囲からの評価を気にしており、連載している漫画が読者の期待に応えられているかどうか心配しているセリフもある
    • しかし漫画は締め切りをぶっちぎりで編集者も手を焼いている様子
    • 仕事の様子ついては公式設定に「テキパキ」とも「焦って」とも書いてあり、本人的には焦っている姿が周囲にはテキパキと映っているのかもしれない。そして実力を発揮できるかは環境に左右される
  • 自分よりも優れた仲間を見つけると密かに張り合ってしまうのが玉に瑕
    「どれどれ?新しい仲間ですか?誰が来てもうちは負けませんからね」
    • 《こんなカッコかわいい天使が本当に吾輩の指揮官?》の先生にもライバル意識を燃やしている
  • 接近戦闘が得意で軽く機敏に動くことができ、スポーツも得意
    • コミュ3ボイスでは指揮官を運動(ストレッチ?)に誘う
    • デフォルトスキンの勝利アニメでは右手で上に投げた銃を左手で背面キャッチする
    • スキン「歩く手術台」の勝利アニメでは両方の銃を同時に空中へ投げて背面へ…消えた!?
  • グリフィンの医務室でスタッフとして働いている
    • 戦術人形と漫画家で3足のわらじを履いていることになる
    • カリーナが倒れたときは漫画を休載して看護していた
    • 一部人形のMODや大型イベント「回帰定理」では人形に対する医務も行っている
  • 実銃ではライバル同士だったヤリギン拳銃(PYa)ことMP-443や、SR-1から派生したセルジュコフ(SPS)とも仲は良さそうである(MP-443のMODストーリー)
  • AC130先生によると、元々はサポート系キャラとしてデザインされたが実装された性能はなぜか実銃を意識したものになったらしい
    Weiboに投稿されたキャラ設定

    AC_130 2018-6-8 19:23 来自 微博 weibo.com*4

    我看有人问到人物设定,说一下相关吧。Gsh-18性格上偏开朗一些,总希望各方面得到认可所以做事情很麻利,但如果有超越自己的同伴则会有暗中较劲,也可以算作一个小缺点。原先是想设定成援护型角色但因为有些原因,还是按照现实里枪型原本的特点进行设定,擅长近战轻巧灵活(没错胜利动画右手抛枪落下却消失了其实就是身后的左手很灵巧地接住了!),运动方面很擅长。除了日常作战,在宿舍内还进行着漫画连载的副业。

    • スキンでメディック(衛生兵)をモチーフとした外見をしているのもそのためだろうか
    • MODスキルはサポートキャラらしい能力となっている
    • 実装後しばらくはメディックらしい公式設定も無かったが、後から実装されたストーリーにおいて基地内の医療スタッフとして働く姿が見られるようになった
    • ちなみにAC130先生の同人作品では1号(メインフレーム)が医療スタッフを兼任している設定になっている
  • PixivでAC130先生による設定画が公開されている

小ネタ

  • 某お船集めゲームの主人公に似ているといわれている*5
    • そして付いた愛称は「芋先生」 ロシア産ポテト(京だし風味) im○ko先生とは関係ない
    • 実際そのキャラと似ているのは外見の雰囲気だけで口調や性格などは異なる。
      ちなみにあちらのNo.221は秋月
    • このページのレイアウトが異なるのも、文字数が多いのも、話の出典が怪しいのも某お船wikiをネタにしたものである
  • セリフで防弾チョッキに対して強気な発言をしているのは元の銃が近距離での装甲貫通力を強化した7N21弾や7N31弾を使用できるからだろうか。
    ちなみにMOD3では破甲が少し上がる7N31弾を持ってくる
  • 芋っぽいとは言われるが白タイツの脚がとても魅力的(特に太もも。そして意外に結構胸がある
    白タイツいいよね内ももとか前から見えるお尻とか…
  • スキン「歩く手術台」ではナースキャップやナースサンダルという2020年でも絶滅危惧種な古式ゆかしいナースグッズを身に着けている他、髪型がサイドテール、服装はワンピースとエプロンになり、鞄のショルダーストラップでπ/、太ももには注射器ホルダー、さらに表情がとてもそそる重症絵では白タイツ越しに白いパンツが透けて見えるなどシコ度サポートキャラ度が上がっている。 このドスケベナースめ!バッテリー3000でナースコールだ!オラッ早く来い!
  • SDのやられモーションでは倒れる時に瞳のハイライトが消える。〇目になる人形が多い中、珍しい
  • スキンによって立ち絵で持っている銃の形状が若干異なる *6
    全部同じじゃないですか!?
    • デフォルトスキンやMODスキン左手のものは2012年頃まで生産されていたモデル。トリガーガード前方が弧状に抉れているのが特徴
    • スキン「歩く手術台」重症絵のものは2003年頃までの初期モデル。全弾撃ち尽くしてホールドオープン状態になっている。
      通常絵では手に持っていないが、オフィシャル四コマ(VOL.10)では手提げかばんの中に2丁入れられていた(それを重傷のThunderが手にしてしまいあわや大変なことに…)
    • MODスキン右手のものは2012年以降の改良モデル
  • カフェで購入できる『オフィシャル四コマ』ではVOL.7から登場する
    PP-19-01とは仲がいい(宿舎では同室なのだろうか?)
    Vol.7では宿舎でPP-19-01の❤️に触れて好感度をアップさせていた ГBитяキテル…
    • アニメ『どるふろ 狂乱篇』ではVOL.1~6のネタが使われたため登場していない
  • 大型イベント「連鎖分裂」で登場した失格異性体のスキル「昙花幻影」で召喚されるHGタイプの分身はGSh-18を持っている(スキルも使用するがシールドとステータスバフ…流石に二丁拳銃では撃ってこない)
  • 2022/02/25のV2.0800アップデートで高解像度イラストが実装された
    • HD版デフォルトスキンは通常/重症とも頭の大きさが少し小さく修正されている
    • HD版デフォルト・歩く手術台スキンでは「H」のサイズや太さが若干変更された
      (この影響かHD版の歩く手術台スキンはナースキャップの✚が復活している)
  • グリフィン思い出話『あなたの笑顔』*7の「ローズマリー」「ブラックペッパー」で登場
    • グリフィンの医務室で、倒れたカリーナの看護をしていた。
      カリーナの回復が最優先事項であるためその間漫画を休載している
  • 大型イベント「回帰定理」のストーリーにも登場
    • ヘリアンの命により救護小隊を率いて損傷した人形の移送や緊急修復を行っていた
    • また修復された人形たちの護送部隊によってメンタルサーバーの護送を行った
  • いくつかの人形のMODストーリーにも医療スタッフとして登場する
カード絵一覧

オリジナルスキンオリジナルスキン大破
スキン「歩く手術台」スキン「歩く手術台」大破

GSh-18(ГШ-18)とは

  • ロシアのKBP(КБП)*8が開発した9mm自動式拳銃
    • 9×19mm パラベラム弾、7N31弾、7N21弾*9を使用する
      7N31を撃つために開発された銃と言っても過言ではない
    • 1998年にKBPが次世代拳銃開発プロジェクト「グラッチ(Грач)」*10へ参加。
      1998年~2000年に設計、2000年より採用、2001年より運用
    • GRAUインデックスは6P54(6П54)*11
    • 名前はロシア語で「ゲー・シャー・ヴァスィムナーッツァチ」と読む。
      グリアゼフ(Грязев)氏*12とシプノフ(Шипунов)氏*13が設計したマガジンに18発装填できる銃という意味

      両氏の開発した兵器では口径が23mmや30mmの航空機関砲(GSh-23*14、GSh-30-1、GSh-30-2、GSh-6-23)などが有名である。またGSh-18の後には7N31弾を使用できるサブマシンガン(PDW)PP-2000を開発している。

      ちなみにグリアゼフ氏は9A-91やA-91、VSK-94、AGS-30などの開発にも携わっていた。同氏は学生の頃より拳銃の開発を夢見ていたといい、その夢がGSh-18によって叶ったという。*15

      P-96なんてなかった

      P-96(П-96 ≪Эфа≫)*16
      1996年にグリアゼフ氏がKBPで開発した9mm自動式拳銃。
      Эфа(Efa、エファ)はノコギリヘビ(カーペットバイパー)のこと。
      設計においては西側のグロック17などが参考にされた。
      安全装置はトリガーセーフティーを採用。
      閉鎖方式はローテイティングバレル(ベレッタ8000似の30°回転)。
      徹甲弾9х19mm PBP(ПБП)=7N31弾の使用を前提としていた。
      しかし強力なPBPを使用して確実に動作させることができなかった。
      結局大量生産には至らず、1998年にプロジェクト終了。
      これがその後、GSh-18の開発につながることとなる。

      P-96自体は短命に終わったが、派生型は生産が続けられ各所で採用された。
      P-96S(П-96С)は9x17mm .380ACP弾を使用する民間警備会社向け。生産期間1998年~2008年。内務省や郵便警備員、民間警備会社に採用。
      P-96M(П-96М)は9x18mm マカロフ弾を使用する法執行機関、警察向け。PBPに似た7N25徹甲弾9x18mm PBM(ПБМ)も使用可能。2000年より生産。検察庁や内務省に採用。
      …しかしいずれもマカロフの方が圧倒的に人気らしい

  • 主にロシアの政府機関(法務省、内務省、国防省など)で特殊部隊員や職員の自衛用として採用されているらしい。ソ連時代からの老兵マカロフの後継を担っているともいわれる…がそのポジションではロシア連邦軍に採用されたMP-443 グラッチの方が有名。軍でも少し使われているとか
  • 軍用では世界最高レベルの軽さと堅牢さ、そしてパーツ数の少なさが特徴(メーカー曰く)
    GSh-18と7N31弾の解説イラスト

    …すまねぇロシア語はさっぱりなんだ
    КБП ГШ-18*17

    ゲーム内の入手画面で表示されるスペック
    Type                       Semi-automatic pistol
    Weight                     590 g (21 oz)
    Length                     184 mm (7.2 in)
    Barrel length              103 mm (4.1 in)
    Cartridge                  9×19mm Parabellum
                               9×19mm 7N21 +P+
                               9×19mm 7N31 +P+
    Action                     Short recoil
                               rotating barrel striker fired
    Rate of fire               40-45 rounds/min
    Muzzle velocity            535 m/s (1,755 ft/s)-570 m/s (1,870.1 ft/s)
    Effective firing range     sights fixed for 50 m
    Feed system                18-round detachable box magazine
    Sights                     Fixed; front blade and rear notch
    • 重量は弾薬なしで590g、フル装填で約800g
    • 変則ダブルアクションオンリーのストライカー撃発方式。
      安全装置はトリガーセーフティであり、マニュアルセーフティはない。
      こうした機能面ではグロック 17の影響を受けているといわれる
    • 閉鎖機構はショートリコイルで作動するローテイティングバレル方式。
      バレル中程にある10個のロッキング・ラグにスライド側のラグが引っかかって閉鎖する。
      射撃後バレルが18°回転して閉鎖が外れスライド+ブリーチブロックとの結合が解除される
    • コックするとフレーム後部の穴から1mmほどストライカーの尾部が突出するコッキングインジケーターを備える。ГШちゃんのコッキングインジケーターを指で触って確認してあげよう。ちなみにこの状態でハーフコックなので引き金を引くと更に突出するぞ
    • 暗所での使用を想定してサイトにはトリチウムカプセルを挿入するための穴が設けられている
    • エジェクションポートが上面の中央に付いており薬莢は真上やや後方へ排出される
    • スライドストップを備え全弾撃ち尽くすとスライドが後退した位置で止まる(ホールドオープン)。
    • マガジンには残弾数確認用の窓がありマガジンリリースでマガジンを引き出して残弾数を確認できるようになっている。
      MODスキンの勝利モーションでは最初にこの残弾確認を行っている
    • 2012年には銃口下にピカティニーレールが追加され、銃口にサイレンサーを取り付けられる改良版(GSh-18 Tactical)が登場した。
      従来のモデルではトリガーガードにアクセサリー固定用の穴があったが、改良版ではトリガーガードの形状が変更されて消滅している
  • 民間向けのGSh-18 Sport(Спорт)も存在する(Sportは10発、Sport 2は18発装填)
  • 非致死性モデルのGSh-18Tも存在するらしい(.45口径のゴム弾を使用する)
  • GSh-18先生のことがなんとなくわかるかもしれない動画
    https://youtu.be/cqLm9GgEBBw …すまねぇロシア語はさっぱりなんだ
    (銃関連の一部動画に年齢制限がかかってしまったが是非YouTubeで見てほしい)
    • 2回攻撃のスキルはこの動画の二丁拳銃のシーンが元ネタだろうか
    • ご覧の通りあのトゥーラ出身。
      同郷の先輩にはPP-90RMB-939A-91A-91VSK-94、後輩にはPP-2000?ADSASh-12.7がいる

この人形についてのコメント

過去ログ
  • AC130先生のTSキャラきたな… -- 2020-07-25 (土) 23:14:41
  • どこかで見慣れた構成でダメだった -- 2020-07-26 (日) 23:07:42
  • 開いた瞬間笑ってしまった -- 2020-08-02 (日) 18:18:31
  • ドルフロのwikiを見ていたはずなのにгазон村に来てしまってダメだった -- 2020-08-30 (日) 00:28:26
  • 公式画集2の方に書かれていたキャラ紹介も追加しました(ちゃんと引用したのでhomete!) -- 2020-10-05 (月) 02:52:20
  • タルコフ市民の頼れる友人7N31今日もマガジンにフルロードされて狩に連れ出される -- 2021-03-06 (土) 18:57:31
  • 熱意が…熱意がすごい…! -- 2021-07-09 (金) 19:55:51

*1 公式ツイッターの新人形紹介 https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1126478392973336576
*2 電撃ゲーム書籍編集部『ドールズフロントライン 公式設定画集 VOL.2』 KADOKAWA、2020、P.199
*3 ドルフロ(JP鯖) 2021/07/20時点のデータ
*4 Weiboに投稿されたキャラ設定 https://weibo.com/3870440244/GkrpdlHBm
*5 ちなみにAC130先生は過去にその芋駆逐娘のファンアートも描いている https://www.pixiv.net/artworks/58424421
*6 GSh-18 - Modern Firearms https://modernfirearms.net/en/handguns/handguns-en/russia-semi-automatic-pistols/grjazev-shipunov-gsh-18-eng/
*7 公式ツイッターの紹介では「あなたの微笑み」 https://twitter.com/GirlsFrontline/status/1504035656527351813
*8 機器設計局。正式名称は、Акционерное общество «Конструкторское бюро приборостроения им. академика А. Г. Шипунова»(株式会社「アカデミー会員A.G.シプノフ記念機器設計局」…みたいな意味)
*9 7Н21(9х19 ПС гж):
鋼鉄製の弾心を持つ+P+相当の強装弾。対ボディーアーマーを目的としており貫通力が高い

*10 旧ソ連国防省がマカロフ拳銃(1951年採用!)の後継となる制式拳銃を開発するため1991年に発表したプロジェクト。
結果は2003年にロシア連邦軍に制式採用されたMP-443 グラッチ(ヤリギン拳銃)の勝利とされる [要出典]。
ちなみにГрачはロシア語で「ミヤマガラス」の意味(日本にも越冬のためユーラシア大陸から飛来する)

*11 ロシア連邦国防省ロケット・砲兵総局(GRAU)からロシア軍で制式採用された兵器類に付与される認識番号。先頭の数字+アルファベットは兵器の分類を表し、例えば「6П」は個人装備(6)の小火器を表す
*12 Василий Петрович Грязев(1928 — 2008)
*13 Аркадий Георгиевич Шипунов(1927 — 2013)
*14 この23mm口径の銃身を流用して作られたショットガンカービンがKS-23である
*15 Тульский бронебойный - ВПК.name https://vpk.name/news/414241_tulskii_broneboinyi.html
*16 Пистолет П-96 «Эфа»: затерянный в песках времени | Армейский вестник https://army-news.org/2019/12/pistolet-p-96-efa-zateryannyj-v-peskax-vremeni/
*17 Gun GSH-18 https://en.topwar.ru/5182-pistolet-gsh-18-detische-tulskih-oruzheynikov.html