概要
「Mecharachnid/機械蜘蛛」と「Artillery/砲技」をアンロックするビルドです。
EoR Insaneが前提です。
種族
無難にオークを選択します。
ステ・タレント振り
カテゴリーポイント
「Mecharachnid/機械蜘蛛」→内蔵能力(蒸気発生装置)→「Artillery/砲技」
ターン回復が16以上の蒸気発生装置が入手できた場合は、片方をハーブやルーンに変更しても良い。
ステータス
軽装にするため STR/腕力 は上げません。
DEX/機敏 > CUN/賢さ > CON/耐久 の優先順で振っていきます。
タレント
Class
Magnetism/磁気盾 1+/1/1/3+
- 「Static Shock/静電場ブロック」: 3ポイント程度までは上げても良い。それ以降は伸びが鈍る。
- 「Magnetic Field/磁場フィールド」: 距離を詰められたときにノックバック手段として使用する。起動していない状態の効果は気にしなくて良い。
- 「Capacitor Discharge/緩衝コンデンサー」: 1ポイントで十分な効果がある。
- 「Lightning Web/ライトニングウェッブ」: ブロック値の高い盾が入手できれば実用的になる。5ポイントまで上げても良い。
Demolition/爆破 1/4/2+/1+
- 「Grenade Launcher/グレネードランチャー」: 1ポイントで十分。
- 「Reactive Armor/ボムプレート」: クールダウンが最短になる4ポイントまで振る。
- 「Sapper/特殊工作弾」: フレイムグレネードを起動してダメージ増加を期待。被ダメージ増加は全耐性の減少として処理される。
- 「Barrage/バラージ」: 攻撃速度の増加を目的として取得する。ポイントを追加しても良い。
Gadgets/近接兵装 5/4+/3+/0
- 「Autoloader/オートロード」: もちろん5ポイント。
- 「Exoskeleton/蒸気式パワードスーツ」: 生存能力に直結するためレベルは上げておきたい。
- 「Hypervision Goggles/超視力ゴーグル」: 効果時間と耐性貫通のためある程度レベルを上げる。
- 「AED/AED」: ターンを消費して起動しないといけないので使いにくい。起動しても1ターン無敵になるわけではなくダメージ1発しか無効にしてくれない。
Heavy Weapons/重火器 1+/1/1/1
- 「Heavy Weapons/重火器装備」: 伸びが悪いが1回の起動で5-6回は使えるのでレベルを上げても良い。
- 火炎放射器: 広範囲に攻撃できるため敵複数を相手にする場合に良い。
2発目以降をクリックで起動すると攻撃範囲がおかしくなる。[m]キーから起動するか、「射撃/Shoot」をショートカットに登録してそこから起動すると正しく使用できる。 - ショックスタッフ: 対象に突撃する。地形ダメージから逃れたり、術師との距離を詰めるのに便利。
- ボルトガン: 普通の射撃のように使用できる。
- 火炎放射器: 広範囲に攻撃できるため敵複数を相手にする場合に良い。
- 「Heavy Weapon Expertise/重火器トレーニング」: 1ポイントで十分。
- 火炎放射器: ダメージはそこそこ。火炎耐性ダウンはうれしいが効果時間が短く、移動されるとすぐに消えてしまう。
- ショックスタッフ: スタンさせることができる。ただし対象自体へのダメージは低く、周囲へのダメージの方が大きい。
- ボルトガン: 武器解除できるので有用。
- 「Automated Defenses/オートディフェンス」: 1ポイントで十分。
- 火炎放射器: 広範囲へのダメージと沈黙効果。敵が複数いる場合や術師がいる場合に有用。
- ショックスタッフ: バリアが発生する。ショックスタッフで突撃した後には積極的に使うようにしたい。
- ボルトガン: 他2つに比べると外れ。
- 「Safety Override/セーフオーバーライド」: 1ポイントで十分。
- 火炎放射器: 使いにくい。火炎放射器を起動していないといけないので緊急離脱に使うのは難しい。
- ショックスタッフ: 使いにくい。追加効果を与えるためには壁に衝突させないといけないが狙っていくのは難しい。
- ボルトガン: 他2つに比べると使いやすい。追加ダメージは加算されて1つにまとめられるのではなく、それぞれ独立して与えられるため固定ダメージ軽減には弱い。
Turrets/支援設置 1->0/0/0/0
終盤は威力不足のため使えない。壁として使うにも耐久力が無い。囮として1ポイントだけ残しておくのはあり。
Artillery/砲技 5/1/1+/5
- 「Rocket Pod/ロケットポッド」: 威力のために5ポイント。
- 「Incendiary Powder/ボムパウダー」: 1ポイントで十分。
- 「Lock On/ロックオン」: 伸びが良く、回避を下げる効果があるためレベルを上げても良い。
- 「Death From Above/上からくるぞ!」: 最終的に雑魚も強敵もこれだけ撃っていれば良くなる。5ポイント振る。
Mecharachnid/機械蜘蛛 5/1/5/0
- 「Mecharachnid/機械蜘蛛」: 射撃の攻撃力が増加するので5ポイント振る。
- 「Stormcoil Generator/嵐電コイル」: 1ポイントで良い。
- 「Mecharachnid Chassis/換装パーツ」: 5ポイント振る。
- 「Mecharachnid Piloting/パイロットオン」: 使わない
Generic
Orc/オーク 1/1/1/2
「Pride of the Orcs/オークのプライド」はデバフが3つ解除できる2ポイントを振る。
Combat training/戦闘訓練 5/2/3+/3+/0/0
ローブを装備し、全属性耐性や攻撃力を上げるようにする。
Physics/蒸気力学 1/1/1/1+
Chemistry/蒸気化学 1/1/1/1+
Adeptのおかげで1ポイントでも3レベルまで作成できる。
「アースストラップ」「アルケミストヘルパー」「アイアングリップ」は作成しておきたい。
Engineering/蒸気工学 1/1/1/1
Adeptがあるのでパッシブ目的で1ポイントずつ振る。タレントを起動することは無い。
Mobility/移動術 1/1/1/4
イエティの筋組織で開放する。
Scoundrel/非道技 1/1/1/1
イエティの筋組織で開放する。
Chants/陽光聖歌 1/1/1/1
イエティの筋組織で開放する。デバフの解除に使用する。普段は「Chant of Fortitude/堅忍の歌」でHPを上げておく。
「Chant Radiant/燃え上がる聖歌」の火炎属性強化も良い。
Prodigies
レベル25で「Adept/スキルマスター」を取得します。レベル42は「Master of Disasters/トラブルメイカー」を取得します。
イエティの筋組織
「Mobility/移動術」と「Scoundrel/非道技」は必須で取得します。「Chants/陽光聖歌」は他に優先したいものがあるなら変更しても良いです。
あとは個別に「Resonance Field/共振フィールド」や「Device Mastery/チャームマスタリー」など。
立ち回り
序盤はタレットを壁にしつつ Heavy Weapons で攻撃します。
レベル10になったら Mecharachnid を開放します。手数が増えて囮にもなるのでtinkerの他職に比べればジョンは安定して倒せます。
その後は
- Dominion Port を宝物庫と水路(黄色の格子)を無視して4階まで進み、ボスを倒したら爆破せずに帰還
- Ritch Hive も宝物庫は無視し、 Hypervision Goggles で危険なボス敵を避けながら最後まで到達してボーナス経験値をもらってレベルを上げる。このあたりでAdeptが取得できるはず
- Ritch Hive の避けたボス敵を倒し、宝物庫があれば攻略する
- Dominion Port の宝物庫(ない場合もある)と水路を攻略し、爆破
のようにすると(ある程度)安定して進めることができます。
スパイダーマシンはしばらくはアサルト運用でも良いですが、終盤になるにつれすぐに破壊されるようになり、突撃した結果無駄に敵に見つかるようになるためシューター運用にします。
レベル34で Artillery を開放した後は、雑魚も強敵も Death From Above で対処できるようになります。
Hypervision Goggles や「悲恋の指輪」で曲がり角の先や、範囲11以上の知覚ができれば一方的に先制攻撃ができます。
装備選び
盾のブロック値と、物理・火炎属性の強化を優先します。
スパイダーマシンは重装させても生き残れないので攻撃力を上げるためにローブを着せるか、「死なずのジャケット」で少しだけ耐えられるようにするのがお勧めです。
お勧めユニーク装備
「ジェットパック」や「反重力ブーツ」など移動手段を1つ身に着けておくと良いです。
注意点
相性の悪い敵・タレント
ルミナスホラー系の敵に Rocket Pod が勝手に攻撃してしまうため少し面倒。