キャラクター概要
基本情報
CV | タイプ |
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伊藤静 | 攻撃 |
ステータス(☆6 Lv60 ランク13の時。賦霊の値は排除)
ステータス | 数値 |
---|---|
攻撃 | 9046 |
防御 | 1677 |
HP | 27244 |
攻撃速度 | 0% |
会心 | 5% |
会心DMG | 150% |
与ダメ増加 | 12% |
与ダメ減少 | 0% |
デバフ命中 | 0% |
デバフ抵抗 | 0% |
防御貫通 | 0% |
SP回復 | 0% |
天賦
☆4 | 「殺人ドール」の貫通ダメージが減少しなくなる |
☆5 | 「殺人ドール」のダメージが15%アップする |
☆6 | 「インディスクリミネイト」が30%の確率で敵に金縛り(3秒)を付与する |
スキル
総評
- 対多数特化のアタッカー
- 全ての攻撃がこのゲームにおいて強力な貫通攻撃であり、雑魚殲滅能力に長けている。無駄に硬い盾持ち雑魚の後ろに居る厄介な敵を貫くのもお手の物。
- 相手が5人並ぶことになる修練道場や取材演習にも適している。特に道場は奥義即発動で非常に快適な周回が可能。
- 貫通による複数体へのヒットを前提としているためか、スキルの倍率は非常に渋い。さらに、火力増強バフなどもない。
- そのため、攻撃型でありながらボス戦の火力を担うには力不足、というやや特殊な立ち位置となっている。
- とはいえ弾幕自体に癖はなく扱いやすい。ボス単体ステージ以外ではそつなく仕事をこなす瀟洒なアタッカー。
天賦・スキル解説
- 天賦:「貫通ブレード」
- 弾幕「メイド秘技『殺人ドール』」を貫通攻撃にする。咲夜を咲夜たらしめる、唯一無二の能力。
- このゲームは弾幕が主火力となるので、それに貫通能力を付与できるのは極めて強力。
- 最低でも、貫通の減衰がなくなる☆4は欲しい。
- 奥義:「幻符『インディスクリミネイト』」
- 正面に対する貫通攻撃。幅は3レーン時の1レーン分程度。
- 先述した通り奥義としての倍率はかなり低い。複数体に当ててこそなので、あまり道中で温存せずガンガン使って良い。
- 発動からのダメージ発生が極めて早く、道場で猛威を奮う。☆6で更にデバフがつき、対人での強さがさらに際立つ。
- 必殺:「時符『トンネルエフェクト』」
- 奥義とほぼ同様の効果だが、こちらは自動発動。
- 倍率も相応に低い。あまり意識しなくてよいだろう。
装備
- 星辰の魔法杖
- アタッカー御用達の汎用装備ではあるが、これしかないと言って良い。
- 貫通による多段発動でダメージが跳ね上がり、極めてシナジーが高い。
- 他の武器も合わないわけではないが、これと比較する土俵には来ない。咲夜を運用するなら必ず用意しよう。
念写フィルム
- シルバーフラッシュ
- 本人の念写。特別相性が良いというわけではないのだが、なんかもう色々と頭おかしい性能すぎて総火力は高い。
- この念写が欲しい競合相手が多いので、咲夜に回す余裕はないかも。
- 剣術伝承、逆襲者天邪鬼
- 咲夜は自前のバフを持たないため、伸びしろが高い。
- 2セット
- 純粋に攻撃力や会心を上げるのも良い。稼ぎ辛い会心の方が良いか。
- 上記の場合のおすすめ構成はⅠ攻撃、ⅡSP回復/攻撃補正、Ⅲ攻撃補正、Ⅳ会心/会心DMG増加。
- 幻想郷の賢者
- 修練道場にて最強。
- 開幕即奥義で一瞬で試合終了。これがあるから修練道場環境トップなんだよなあ……。
- Botキャラ以外の編成に咲夜が見えた場合、これが早々に飛んでくる可能性が高いため、注意すること。
- おすすめ構成はⅠ攻撃、Ⅱ攻撃補正、Ⅲ攻撃補正、Ⅳ会心/会心DMG増加
運用・編成
コメント
- 塔の追加で一ランク株が上がった感じある -- 2022-10-17 (月) 23:10:20
- 本当に盾持ちはめんどくさい。塔の時に盾持ちの後ろからブーメランに打たれまくった。 -- 2024-02-12 (月) 19:12:42
- 咲夜は数少ない貫通攻撃のできるキャラの一人で最近追加されたとsp幽々子とsp咲夜も貫通攻撃のキャラなので、同時に編成に入れるより一軍、二軍、三軍に分けてそれぞれの編成に1人ずつ入れたほうがいいと思います。説明口調で長々と失礼しました。 -- レミフラなう? 2024-02-14 (水) 16:17:47