堀川雷鼓

Last-modified: 2023-11-19 (日) 21:54:49

キャラクター概要

基本情報

堀川雷鼓
全身
表情差分1 表情差分2 表情差分3

CVタイプ
堀川かえで攻撃

ステータス(☆6 Lv60 ランク13の時。賦霊の値は排除)

ステータス数値
攻撃9070
防御1689
HP26644
攻撃速度0%
会心5%
会心DMG150%
与ダメ増加12%
与ダメ減少0%
デバフ命中0%
デバフ抵抗0%
防御貫通0%
SP回復0%

天賦

パーフェクトリズム
パーフェクトリズム
オルタネイトスティッキングを放つ時、50%の確率で敵に「音符」状態を付与(6秒)し、更に50%の確率で攻撃を1回追加する。
「音符」:発動者から受ける攻撃が必ず会心となる。
☆4オルタネイトスティッキング発動時に、100%の確率で敵に「音符」状態を付与する
☆5「音符」状態の持続時間が12秒になる
☆6オルタネイトスティッキング発動時に、75%の確率でオルタネイトスティッキングを追加で1回発動する

スキル

種類名称効果未強化強化Lv1強化Lv2強化Lv3強化Lv4
奥義プリスティンビート
プリスティンビート
交差雷矢を雷雨の如く放ち、敵に特大ダメージを与える。合計で攻撃力の2000%のダメージを与える合計で攻撃力の2250%のダメージを与える合計で攻撃力の2500%のダメージを与える合計で攻撃力の2750%のダメージを与える合計で攻撃力の3000%の総ダメージを与える
必殺オルタネイトスティッキング
オルタネイト
スティッキング
12秒ごとに交差雷矢を6発放ち、各雷矢で敵にダメージを与える。各雷矢で攻撃力の300%のダメージを与える各雷矢で攻撃力の330%のダメージを与える各雷矢で攻撃力の360%のダメージを与える各雷矢で攻撃力の400%のダメージを与える各雷矢で攻撃力の450%のダメージを与える
弾幕暴れ宮太鼓
暴れ宮太鼓
毎秒直線型の弾幕を8発発射し、各弾幕でダメージを与える。攻撃力の200%のダメージを与える攻撃力の220%のダメージを与える攻撃力の250%のダメージを与える攻撃力の270%のダメージを与える攻撃力の300%のダメージを与える

総評

  • 対ボス向きの高火力アタッカー
    • 天賦により確定会心を出す事が出来る強力なアタッカー。
    • 確定会心のトリガーとなる音符は自バフではなく必殺によるデバフ。基本的に単体を殴る方が得意なため、ボス戦、特にスキルダメージ特効のボス向き。
    • 通常のアタッカーと異なり会心にステータスを振る必要が無いため、念写や装備の融通を利かせやすいのも嬉しい。
  • 構成に注意
    • 単体の性能だけであれば全キャラの中でもトップクラスだが、
      現環境トップの補助キャラであるアリス・マーガトロイド射命丸文との食い合わせが非常に悪く、火力としては無視できない短所となっている。
      (前者は人形に音符状態が付与できず、後者は秒8弾幕故にバフのロスが莫大)
    • サークル戦で上記のキャラが居ないチームのエースを担当させる使い方が良いだろう。

天賦・スキル解説

  • 天賦:「パーフェクトリズム」
    • 音符を付与した相手に確定会心を放つ、雷鼓を象徴するスキル。
    • ☆4で付与が確定となり、☆5から常時維持出来るため、ステータスとしての会心を一切稼ぐ必要が無くなる。
  • 奥義:「プリスティンビート」
    • 純粋なダメージスキル。
    • 見た目は必殺の色違いの繰り返し。少し手抜きを感じる。
  • 必殺:「六皷(ろっこ)『オルタネイトスティッキング』」
    • 天賦のトリガーとなる重要なスキル。
    • 回転率を上げたくなるが、☆5からは常時の維持が可能となるため、無理にCDを稼ぐ必要はない。

装備

  • 星辰の魔法杖
    • アタッカー御用達の装備。雷鼓は会心ダメージを伸ばせるため最終ダメージも高くなりやすく、それを更に上乗せ出来る。
    • 乏しい範囲攻撃を補えるという意味でも強力。
    • アリス人形との相性の悪さが唯一の弱点だが、雷鼓はそもそもアリスと同時に出さないので全く気にせず使える。
  • ブラド・ツェペシェの呪い
    • 会心ダメージを伸ばす効果が雷鼓の確定会心と相性が良い。通常弾幕の密度が二倍でバフを獲得しやすいのも追い風。
    • ただし、雷鼓は会心の代わりに会心ダメージを盛る余地が元々あるので、他のキャラと比べると相対的に効果は低くなる。

念写フィルム

アタッカーだが会心が不要なので、ⅣのメインOPは攻撃速度、会心DMGを推奨。

  • シルバーフラッシュ
    • 天賦によって確定会心になるため、安定して効果を発動できる。基本的にこれで良い。
    • 2セット効果が無駄になるため、突き詰めるなら下記の小槌に軍配が上がる。
  • 打ち出の小槌
    • この念写で会心ダメージを稼ぎ、念写Ⅳで攻撃速度を稼ぐというのが理論上は最強。
    • 意図的に体力を削る必要があるため運用難易度は上がる。

運用・編成

  • 基本的に火力エースとしての運用になる。音符の性質上、雑魚よりもボス戦向け。
  • 繰り返しになるが、アリス・マーガトロイド射命丸文とは相性が悪いので編成しないこと。
  • また、装備の会心バフも実質無意味になってしまうため雷鼓に吸われない様にするか、そもそもつけないかする必要がある。

コメント

  • この子結構良くない? ☆5で初回の12秒過ぎたら永続会心みたいなもんだし唯一会心じゃなくて会心ダメージ盛れるキャラな気がする -- 2022-10-23 (日) 23:26:44
    • 強いのは間違いないですが会心DMG唯一はないですね。別にサブで会心くらい盛れますしおすし() -- 2022-11-18 (金) 09:31:42
      • サブに会心盛ったら本末転倒でしょ -- 2022-11-19 (土) 12:45:28
      • 確定会心なんだから会心率より会心DMG倍率強化した方がいいだろアホか -- 2022-11-20 (日) 21:21:00
      • 他のキャラでもサブOPや装備の追加効果で会心100%にすれば確定会心にできるから雷鼓が会心DMG盛れる唯一のキャラって言うのはおかしいってことです。うどんげとかレミリアとか4のメイン会心DMGでしょ? まあサーボスミシャクジですら38秒キルが限界の雑魚のなのでエアプの戯言だと思ってくれればいいです((( -- 2022-11-22 (火) 13:40:14
      • 自己顕示欲高すぎて笑う -- 2022-11-24 (木) 09:53:53
      • 確かに雑魚ですね! 聞いて損しました! -- 2023-10-02 (月) 13:40:34
      • ガチで死んだ方がいいんじゃない? -- 2023-10-02 (月) 19:19:24
  • ☆5になれば会心は不要、会心DMGと攻撃補正ひたすら盛って、あとは攻速6.7又はⅣ攻速メイン+7.8%盛りがベターか -- 2022-11-22 (火) 08:37:37
  • ☆3の時点で端末によっては音符継続が12秒になっているので、サークル戦三軍採用なら☆4止めもあり。逆に端末によっては☆5に上げても音符継続が6秒のままになっていることも確認出来たので注意。 -- 2023-04-08 (土) 15:09:12