スミスの村

Last-modified: 2023-05-11 (木) 23:42:18

特徴

  • 学園都市卒業前にあるイベントから分岐して来ることが可能
  • v1.8.2で複数のイベントが追加

解禁条件

盗賊の隠れ家イベントで「山賊のメモ2」を発見し、「スミスの村へ行く」で解禁

解禁前に「卒業」するか、到着後に「逃げる」を選択(クロニクル2のみ)すると村は滅び、焼け滅びた村になる

Instant Action

エリア固有

名称コスト報酬備考
鋼鉄精錬スタミナ10
火10.00
薪100
鉄くず40
鋼鉄1村に入る クリア後
ミスリル精錬スタミナ20.00
火20.00
薪200
レアメタル10
ミスリル1レアメタル所持で解禁

Upgrade Action

名称コスト報酬備考
魔物の群れ運命1K運命の最大値10Dungeon:魔物の群れ出現
逃げる運命100運命の最大値10魔物の群れ選択後出現
連打すると選択しかねない位置にあるので注意
※ED3ルートでは出現しない
村は滅びた逃げるを選択後
焼け滅びた村出現
殲滅した運命の最大値10Dungeon:魔物の群れ クリア後
村長と話す運命3K運命の最大値10
村に入る運命300運命の最大値10広場が解禁
鋼鉄精錬 解禁
装備 開放

騎士団長同行時に追加

名称コスト報酬備考
村を守り切った運命の最大値20殲滅した クリア後
騎士団長と話す運命3K運命の最大値10
事情を説明する運命3.5K運命の最大値10
イアリと話す運命4K運命の最大値20イアリがパーティに加入

広場

名称コスト報酬備考
村長と話す運命3.5K運命の最大値10
休憩中の女の子と話す
1-4/4
運命2K,2.2K,2.4K,2.6K運命の最大値10*4
習慣の効率+0.6*4
老けたスミスと話す
1-4/4
運命2K,2.2K,2.4K,2.6K運命の最大値10*4
習慣の効率+0.6*4
鉱石商と話す運命4K運命の最大値10鋼鉄を売る解禁
リペアスミスと話す 1/3運命3.8K運命の最大値10
剣の鍛冶屋運命2K運命の最大値10老けたスミスと話す4/4クリア後
槍の鍛冶屋運命5K運命の最大値10
防具鍛冶屋運命8K運命の最大値10
修理鍛冶屋運命3K運命の最大値10リペアスミスと話す1/3クリア後

騎士団長同行時に追加

名称コスト報酬備考
リペアスミスと話す
2-3/3
運命4K,4.2K運命の最大値10*2リペアスミスと話す1/3クリア後
イアリと話す
1-4/4
運命3K,3.3K,3.6K,3.9K運命の最大値10*4
聖なる儀式+25%*4
元ソードスミスと話す
16/16クリア後

剣の鍛冶屋

名称コスト報酬備考
元ソードスミスと話す
1-2/2
運命2.6K,2.8K運命の最大値10*2剣の鍛冶屋クリア後

騎士団長同行時に追加

名称コスト報酬備考
元ソードスミスと話す
1-16/16
ハーブ20,24,28,32,36,
40,44,48,52,56,60,
64,68,72,76,80
運命の最大値10*16
運命の自動回復0.010/s*16
元ソードスミスと話す
2/2クリア後

槍の鍛冶屋

名称コスト報酬備考
スピアースミスと話す
1-6/6
運命5.5K,6K,6.5K,7K,7.5K,8K運命の最大値10*8
運命の自動回復0.005/s*8
槍の鍛冶屋クリア後

防具鍛冶屋

名称コスト報酬備考
アーマースミスと話す 1/10薪50鉄くずの最大値20防具鍛冶屋クリア後
アーマースミスと話す 2/10風20鉄くずの最大値20
アーマースミスと話す 3/10鋼鉄5鋼鉄の最大値5
アーマースミスと話す 4/10鋼鉄10鋼鉄の最大値5
アーマースミスと話す 5/10鋼鉄15鋼鉄の最大値5
アーマースミスと話す 6/10火水風土10運命の最大値10
アーマースミスと話す 7/10鋼鉄20鋼鉄の最大値5
アーマースミスと話す 8/10鋼鉄25鋼鉄の最大値5
アーマースミスと話す 9/10鋼鉄30鋼鉄の最大値5
アーマースミスと話す 10/10運命6K運命の最大値10
運命の自動回復0.010/s
ファイアーアーマー,
ウォーターアーマー,
ウインドアーマー,
アースアーマーの装備解禁

※4種類のアーマー装備は
アストラル界で未習得のまま転生すると解放状況がリセットされる(一覧から消える)ことに注意。

修復鍛冶屋

  • 広場のリペアスミスと話す→修理鍛冶屋で解禁
名称コスト報酬備考
リペアスミスと話す (1)運命4.2K運命の最大値10要:錆びた剣の所持
リペアスミスと話す (2)錆びた剣1
鋼鉄10
聖剣
聖剣運命4.4K運命の最大値30
運命の自動回復0.020/s
リペアスミスと話す (3)運命6K運命の最大値10「一緒に村を出る」進行時
「聖剣」「本気の父」クリア後の会話後
リペアスミスと話す (4)運命6.5K運命の最大値10
ミスリルを見せる運命7K
条件:ミスリル1
運命の最大値10要ミスリルの所持
リペアスミスと話す (5)運命7.5K運命の最大値10に父を迎えに行く
Upgrade Action追加
義手ミスリル10
MP30.00
義手1父が離脱
父の話を聞く運命8K
義手1
運命の最大値30
運命の自動回復0.020/s
父が再加入

騎士団長同行時に追加

名称コスト報酬備考
リペアスミスと話す1-7/7運命3K,3.2K,3.4K,
3.6K,3.8K,4K,4.2K
運命の最大値10*7
レアメタル鑑定の効果+5%*7
元ソードスミスと話す
2/2クリア後
イアリと話す (1)運命4.59K運命の最大値10聖剣 クリア後
イアリと話す (2)運命4.8K運命の最大値15
リペアスミス運命5K運命の最大値15
リペアスミスと話す
1-8/8
運命5.2K,5.4K,5.6K,5.8K,
6K,6.2K,6.4K,6.6K
運命の最大値15*8
イアリに聖剣を託す聖剣1運命の最大値15イアリ離脱
イアリと話す (3)運命6.8K運命の最大値15
イアリ運命7K運命の最大値15イアリ再加入
ED3ルートボス解放

Dungeon

魔物の群れ

  • 古代遺跡で出現する敵より強力な個体が出現する。
HP攻撃防御魔攻魔防備考
イエロースライム3.61M1.38M2.60M2.23M2.60M
オーガ5.48M2.67M2.61M1.97M2.74M
アイアンゴーレム7.49M3.50M3.90M2.39M2.39M
ドラゴンベビー8.07M4.64M3.73M3.83M3.93M
ワイバーン11.2M5.61M4.71M4.84M4.71M

コメント

  • 初回終わったら以降は「聖剣ちょーだい♥」「いいよ♥」で済ませてくれよ…… -- 2021-11-04 (木) 09:55:28
  • 逃げるの選択肢まじで危ないな。ここに来れる人が勝てないような敵じゃないし邪魔なだけだ。 -- 2021-11-06 (土) 14:07:01
    • ちょうど昨日スミスの村の敵に勝てませんって人が出て、これ必要なんだなってびっくりした 場所は悪いけど移せないだろうし -- 2021-11-06 (土) 17:03:26
      • ここで勝てなくても放置して卒業ED1はできるんだっけやっぱりいらないかも なんで逃げる選択肢いれたんだろうね? -- 2021-11-06 (土) 17:06:14
      • 色々追加されて、今もしかすると1周目で防衛できるのかもしれん(怠惰なしの司教ルートはマゾだが…)。迷い込む人はゼロではないのかも。 -- 2021-11-08 (月) 11:36:30
      • 記憶が正しければ聖水、ポーション、女神の祝福で運命500 ルーンで運命500 社関連で500 合計1500程度稼げるから卒業できる状態ならいけそう...? -- 2021-11-08 (月) 11:52:04
      • 5周終わった後の人だったみたいよ一切ステータスの成長させてなかったみたい いろいろなプレイの人がいるもんだ -- 2021-11-08 (月) 17:30:41
      • 一週目のスラムルートで運命5380だったため、司教ルートなら運命5769で入れそう スカーレットドラゴン戦後にイベントこなした運命なのでもう少し早めに5.5k到達できるかも -- 2022-05-16 (月) 20:12:32
  • 父の話を聞く 父が再加入 ・・・父いないのですが -- 2022-02-01 (火) 21:07:56
  • ED1を5周以上してるけど、運命5.5Kが辛い…もう少しED1を回すだけでも運命上限を永続的に上げられる機能がほしい -- 2022-05-31 (火) 08:39:34
    • 運命がキツイ時はスラムの奥に近づかず司教様に社を強請ろう! -- 2022-05-31 (火) 10:14:51
    • ストーリー的には試せる事を全て試してようやく新たな運命が拓けるって流れだろうししゃーない。 -- 2022-05-31 (火) 11:08:47
    • ED1のみ×4で、妖精の涙×3、聖水×15、ポーション×20、ルーン×96とイベント大半で行けてました。装備レシピ解禁後のひらめきの方がキツイ……。 -- 2022-11-05 (土) 20:46:14
      • アーマー系解放したんでなければ、転生しても消えないから大丈夫だよ。 -- 2022-11-05 (土) 20:53:07
  • 鉄くず集めてがしんどすぎる -- 2022-07-22 (金) 21:47:46
    • 進行上必須でED2,3合わせて10回もやらされるのがクソポイント高い -- 2022-07-22 (金) 22:04:34
    • 聖剣の10はまだいい。アーマー許さねぇぞこの量とか -- 2022-07-25 (月) 11:46:13
      • 聖剣はしょうがないけど、アーマーは死鳥狩るくらいの段階で作ったほうがいいわ。そのくらいだと鋼鉄1個あたり遺跡3~4周で済むし -- 2022-07-25 (月) 17:08:44
      • 4属アーマーは後発装備だし急いで取ったからといって役に立つわけでもないからなあ。装備製造は要求数頭おかしいの多いから必要最低限以外は後回しにしないときっついわ。 -- 2022-07-25 (月) 21:11:38
  • 何週かして鉄くず集めも慣れたけど、義手作成にMP30も必要なのか。すまんおやじ、同行してもらったけど義手はまた来週な。 -- 2022-08-15 (月) 11:11:08
  • 「鉄くず集め時間かかりすぎ」って書き込みに来たけど、みんな同じこと思ってて安心した。 -- 2022-08-22 (月) 07:57:46
    • 鉄くず(鋼鉄)→レアメタル→ミスリルと加工していくけど、レアメタルはゴールデンスライムを魔王様と一緒に乱獲で、ミスリルはミスリルバード捕まえたら仲間枠に入れて放置で勝手に溜まると、鉄くず(と鉄くずで作る鋼鉄)以上は簡単に手に入る手段があるからね…。まあ、鉄くずも少しずつは集めるの楽にはなっていくんだけど…。 -- 2022-08-22 (月) 08:28:04
    • 古代遺跡かスミスの村に採掘のループアクションでもあればなぁ。スピードはマンドラクラスでもいいから欲しい。 -- 2022-08-23 (火) 20:20:32
    • そんなのそれこそ遺跡回すのと変わらんだろ -- 2022-08-23 (火) 20:45:16
      • まあ、ループアクション"も"あるなら、遺跡回しとループアクション同時運用で今よりは効率よくなるから…。まあ、増えると嬉しいのは確かだけど増える気はしないなあ…。 -- 2022-08-23 (火) 21:59:35
  • 広場、『村長と話す』より上に『「装備」開放 運命:-4k』の項目ができていた。 -- 2023-03-15 (水) 21:13:58
  • ぼけーっと傲慢やってる時に「逃げる」やらかしてしまったわ。マジ糞コマンド。まぁバックアップ取っとけっつー話だし数時間ロス程度だから良いっちゃ良いんだけど。 -- 2023-03-19 (日) 17:42:33
  • 「逃げる」コマンドそれこそネクストアクションの方においてくれれば誤爆0に近づけられそうなんだけどなあ -- 2023-05-11 (木) 23:42:18