ルーティン

Last-modified: 2025-11-12 (水) 00:48:12

概要

ランクアップごとに獲得する「習慣」を割り振ると、時間経過に応じてルーティンLvが成長し、
Lvに応じて様々なボーナスを得られる機能。

スピード

習慣の効率を高めたり、割り振る習慣ポイント量を増やす事でスピード(レベルアップの早さ)が高まり、
項目ごとのスピード上限に達するとキャップ表記(Capped)され、それ以上の習慣割り振りは無駄になる。

このゲームは30FPS(1秒につき30回処理)で動作しているので、キャップ表記なら毎秒30回処理される。
エナジーの気力回復なら 0.01回復 * 30 = 0.3/s のスタミナ回復効果になる。

ただし、ゲージの上限を越えて溢れた蓄積分はレベルアップ時に切り捨てられ持ち越されない仕様には注意を要する。
つまり、どれほど効率を上げても、1Lv/1フレーム(capped)以上に成長効率が上がることはない*1し、1Lv/2フレームの状態からどれほど効率を上げても1Lv/1フレームに届かない限り成長効率は変わらないということでもある。

やる気を例に挙げると、1分間サイクルでの上昇上限はcapped状態(1Lv/1フレーム)の30F*60sec=1800Lvが上限値となる。
その次は1Lv/2フレームとなるが、この状態で得られるレベルは900Lv/分と半分になってしまう。
さらにその状態でどれだけ習慣を足したり習慣効率を上げても、cappedに届かない限りは900Lv/分から変わらないため、無駄な割り振りになるということである。

習慣を割り振る際はこの辺りを考慮し、(キャップに届かない場合)ギリギリ1Lv/nフレームになるような割り当て方にすると無駄がない。

習慣の効率

アップグレードアクションや味方スキルなどで上昇し、現在値は 天啓 > 習慣 にマウスオーバーで確認できる。
習慣効率10・習慣10点と、習慣効率100・習慣1点は同じ出力(習慣量)になる。

例えば「崇拝」はLvUPに要求される習慣量が3600(固定)のため、習慣量100であれば36秒ごとにLv+1、
習慣量3600以上ならキャップ状態となるため、毎秒Lv+30(1800/分)の早さで成長する。
キャップに届かない状態なら習慣の効率を伸ばすことでスピードに与える影響は大きくなる。

また、習慣の才能値は「log₁₀(闇の儀式の才能値+100)÷2」で計算されるという説が有力。

項目

聖なる儀式

聖なる儀式(ルーティン)枠の乗数を強化する。
初期は「崇拝」のみだが、習慣の効率が300以上で「修行」が追加される。崇拝・修行の効果は加算関係。

名称開放条件補正キャップ
崇拝10%*Lv3600
修行習慣300以上到達100%*Lv^1.11080000
奇跡のパワーストーンRank4到達崇拝スピード:+1%
修行スピード:+1%
コスト:(Lv+10)Gold
300*Lv
幸運を呼ぶ壺Rank10到達崇拝の効果:+10%
修行の効果:+10%
コスト:(Lv+100)Gold
108000*Lv

キャップは崇拝が低く、修行が高い。序盤は崇拝の方が効率よく倍率を積めるが、
やがては習慣1で即キャップに達する(頭打ちになる)ため、修行と置き換えるか平行して伸ばす事になる。
修行は効果量の計算でレベルを1.1乗する為、時間が経つほど効果量は上がる。
修行がキャップに達している時、修行の効果量は崇拝に対して
0秒時点では10倍だが、1分後に修行は崇拝の21倍、1時間後に31倍、1日後には44倍となる。

修行が1ptでキャップに達している時点で崇拝に振っても3%程度しか聖なる儀式倍率上昇が見込めない。

「修行」は経過時間にもよるが、おおよそ習慣効率50kあたりから崇拝を上回りはじめ、
1.08Mを超えると習慣1でキャップに達する。

基本的に崇拝が1ポイントでキャップに到達しない時点で修行に振る意味は非常に薄いと言える。

パワーストーンはスピードを強化する為、既に対象がCappedになっているなら効果がない。
幸運を呼ぶ壺の効果は崇拝、修行の成果が100%よりも十分に大きい場合は実質的に聖なる儀式への乗算となる。インターバルがレベルに比例して増えるため重点的に上げても効率は落ちるが、かといってレベル0のまま放置はランク上げに大きく不利になる。
上記2つはコストにGoldを含むため、有効化しているとGoldが貯まらなくなる点に注意。
(レベルアップ条件を満たしているとコストとして自動投入し続けるため)

エナジー

スタミナ/MP/エレメント(火水風土)の最大値・自然回復を強化する。
貴重なアクションの自然回復を上げることもでき、休憩の頻度を減らす事もできる。
アストラル界で魔道書を獲得すると火、水、風、土のそれぞれが開放される。

「魔力変換」はエレメントが減っているときに、MPを消費して自然回復量を増やしてくれる効果。
MPが枯渇すると効果がなくなるので、「精神集中」とセットで使用するか、消費量を調整したい。

名称開放条件補正キャップ
規則正しい生活アクション:+0.0130
スタミナ上限拡張スタミナの最大値:現在値に+1750*2^Lv
スタミナ回復効率スタミナの自動回復:現在値に+0.00130*1.2^Lv
気力回復スタミナ:0.0130
魔力上限拡張魔力の最大値:現在値に+1750*2^Lv
魔力回復効率魔力の自動回復:現在値に+0.00130*1.2^Lv
精神集中MP:0.0130
火魔力上限拡張火の魔導書 習得
(ひらめき7)
火の最大値:現在値に+1750*2^Lv
火魔力回復効率火の自動回復:現在値に+0.00130*1.2^Lv
火魔力変換火:0.01
コスト:MP-0.01
30
水魔力上限拡張水の魔導書 習得
(ひらめき7)
水の最大値:現在値に+1750*2^Lv
水魔力回復効率水の自動回復:現在値に+0.00130*1.2^Lv
水魔力変換水:0.01
コスト:MP-0.01
30
風魔力上限拡張風の魔導書 習得
(ひらめき7)
風の最大値:現在値に+1750*2^Lv
風魔力回復効率風の自動回復:現在値に+0.00130*1.2^Lv
風魔力変換風:0.01
コスト:MP-0.01
30
土魔力上限拡張土の魔導書 習得
(ひらめき7)
土の最大値:現在値に+1750*2^Lv
土魔力回復効率土の自動回復:現在値に+0.00130*1.2^Lv
土魔力変換風:0.01
コスト:MP-0.01
30
光魔力上限拡張白い本を解読する 習得
(ひらめき2K
 善600 古代文字300)
光の最大値:現在値に+1300M*2^Lv
光魔力回復効率光の自動回復:現在値に+0.00112M*1.2^Lv
光魔力変換光:0.01
コスト:MP-1.00
12M
闇魔力上限拡張黒い本を解読する 習得
(ひらめき2K
 悪600 古代文字300)
闇の最大値:現在値に+1300M*2^Lv
闇魔力回復効率闇の自動回復:現在値に+0.00112M*1.2^Lv
闇魔力変換闇:0.01
コスト:火水風土-0.25
12M
氷魔力上限拡張魔法都市UA氷の最大値:現在値に+1300M*2^Lv
氷魔力回復効率氷の自動回復:現在値に+0.0012M*1.2^Lv
氷魔力変換氷:0.01
コスト:MP-1.00
12M
雷魔力上限拡張魔法都市UA雷の最大値:現在値に+1300M*2^Lv
雷魔力回復効率雷の自動回復:現在値に+0.00112M*1.2^Lv
雷魔力変換雷:0.01
コスト:火水風土-0.25
12M

使い魔

「使い魔召喚」に応じて上げたレベルを、チェックした項目で等分して効果を得る(端数は上側優先)。
例えばLv4で3項目にチェックを入れた場合、上から順に Lv2/1/1 として扱われる。
要求される習慣量がLvが上がるごとに1.5倍になるため、キャップには到達せず、ある段階で成長は頭打ちになる。

名称開放条件効果(Lv1)補正強化パッシブ持ち
さみしがり屋な妖精使い魔召喚のスピード+1%Lv%ロックゴーレム
小悪魔全ステータス+1Lv^1.1オーク
スケルトンウォーリアー
お人好しな天使運命の自動回復+0.1/s?停戦の聖女
祈りの杖
肉体派ドリアードランク13筋力の種のドロップ量+5%5*Lv%ブラウンスライム
革命の魔女
オーバードーズリザード
知的なドリアードランク13魔力の種のドロップ量+5%5*Lv%
芸術家ドリアードランク13能力の種のドロップ量+5%5*Lv%
陽気なピクシーランク18筋力の種の最大値+5%5*Lv%
穏やかなピクシーランク18魔力の種の最大値+5%5*Lv%
気ままなピクシーランク18能力の種の最大値+5%5*Lv%
偉そうな妖精ランク25リサーチのドロップ率+1%Lv%堕落の天使
執事精霊ランク30やる気を溜めるのスピード+1%Lv%審判の皇帝
グレーターデーモンランク36全ステータス+0.5%(Lv/2)%堕落の天使
メモリーイーター
はらへりピッグマンランク41満腹度+1%
欲望+1%*2
Lv%賢者の魔導書

ステータス底上げが必要なら小悪魔やグレーターデーモン、種・リサーチ周回ならドリアードや偉そうな妖精、
暴食・強欲上げの前にはピッグマン、など都度切り替えることでリソース効率がよくなる。
習慣効率が1Mを超え出す辺りからは、他で使うポイント量が減ってきて余った殆どを使い魔に注ぎ込む事になる。

使い魔のはらへりピッグマンは、暴食・強欲の両面でsin獲得量(不満量)に大きな影響を与える為、レベル上げが重要である。
強力な減衰がかかるものの、習慣効率を上げることでもレベルを上げやすくなる。
以下の項目が関連する。
 使い魔:さみしがり屋な妖精(召喚のスピードUP)
 仲間:ロックゴーレム、死鳥、服従のバーサーカー、ソルジャービー(花)、その他習慣の効率+%を持つ味方
 称号:運命を切り拓いた者(召喚のスピード+70%)
 装備:習慣関連のもの
 第二装備:習慣、使い魔関連のもの
 やる気:習慣の効率、使い魔召喚のスピード
 強欲:より多くの使い魔
 オーブ:習慣、使い魔関連のもの

やる気

ランク28から使用可能
「やる気を溜める」に応じて徐々にやる気/Will*3が溜まり、「使用」で溜まったやる気を全投入する。
投入は1分間に1度までで、「オートやる気使用」取得後はチェックを入れた項目に自動投入できる。

名称開放条件効果補正
やる気上限UPやる気の最大値を上げるLv*1
やる気溜め速度UPやる気の溜めるスピードを上げる4.34*ln(Lv)%
聖なる意志聖なる儀式に補正をかけるLv^0.938718632+300%
力に変えるHP、物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、
魔法防御力に補正をかける
?
洞察力を鍛えるランク32リサーチドロップ量に補正をかける2.94*ln(Lv)%
幸運に変えるランク39全ドロップ率に補正をかける12.5*log(Lv)%
仕事効率ランク44習慣の効率に補正をかける?
立体召喚術ランク47使い魔召喚のスピードに補正をかける?
邪悪に染まるランク50闇の儀式に補正をかける?

闇の儀式を行うたび、合計レベルに応じてやる気の初期値、最大値が増加する。
「聖なる意志」は聖なる儀式(ルーティン)とは別枠(乗算)で聖なる儀式倍率を上昇させるので、
ここにやる気を注力することでランクが伸びやすくなる。

「やる気を溜める」は効率1.69Mを超えるとキャップに達し、1分につき1800溜まるようになる。
嫉妬でやる気の入手量に補正を加えることで、1分あたりの入手量を増やす事ができ、
嫉妬アップグレードを購入すると、各項目から得られた補正値に対して乗算が加わる。

オフライン時にもやる気の項目を伸ばしたいなら、やる気の最大値を出来るだけ引き上げておく必要がある。

・右上の「オート使用リセット」を有効にすると、次回ランク28に上がってやる気が解禁された際に
 以前チェックしていた項目に初期値を即投入するのを防いでくれる
・怠惰AHAでは「やる気を溜める」の習慣量しか設定できず、投入先については手動で決定・変更が必要
ショップで「オートやる気使用強化」を購入すると、投入先のチェックを複数指定できるようになり、
 項目の切り替えの操作を減らすことができる(決め打ちするなら完全放置にできる)

計算式

やる気の最大値=初期値(10)+「やる気の上限+(※クリア回数×10)」+レベルボーナス+やる気上限UP
レベルボーナス=√(やる気の各項目のレベル合計値) 

レベル合計値はその転生内での累計で、闇の儀式を行ったときにレベルボーナスを上書き。(闇の儀式ごとに累積加算するわけではない)
伸びは悪いので、わざわざ不要なやる気項目のレベルを上げてボーナスを稼ぐよりは、やる気上限UPを数分間稼ぐ方が楽。
とはいえ闇の儀式のたびに稼ぐ行為もそれなりに面倒なので、余裕があれば世界の記憶で「やる気の上限+」を購入しよう。

「やる気の初期値」は闇の儀式直後のみ有効な値。こちらもやる気の合計レベルに応じて上昇するが、普通に「やる気を溜める」を行えば誤差程度なので気にしなくてよい。正確な計算式は不明(合計レベル100,000のとき100前後で、約0.4乗程度)

クラス固有

進路決定、またはクラス継承で解禁される。総ポイントで闇の儀式に倍率をかける。
項目の中にはランクの1/10が効果に乗るものがあり、聖なる儀式でランクアップすることが効果の強化に繋がる。

項目1には総ポイントを増やす以外直接のボーナスはなく、Lv5kごとに新たな項目を1つずつ解禁する。

クラス効果補正(単位:%)
戦士2全ステータスUP(Lv^0.35)/10+Rank/10
3獲得経験値UP(Lv^0.45)/10+Rank/10
4武器属性を持つ味方のインターバル短縮0.01*Log(Lv, 1.01)+1
5聖なる儀式UPLv/10
魔法使い2ループアクションのスピードUP(Lv^0.45)/10+Rank/10
3MP、火、水、風、土の自然回復UP(Lv^0.2)10+75
4魔法攻撃力UP(Lv^0.35)/10+Rank/10
5闇の儀式UPLv*0.00325
テイマー2リサーチドロップ量UP(Lv^0.4)/10+Rank/10
3リソースドロップ率UP(Lv^0.4)/10+Rank/10
4種ドロップ率UP(Lv^0.4)/10+Rank/10
5レアエネミー出現率UP(Lv^0.4)/10+Rank/10

闇の儀式のリセット時に各項目ごとにLvに応じた熟練度が加算される。Lv10ごとに0.01%。
1回の闇の儀式につき(Lv10k以上のとき)最大+10%加算。上限は+100%まで。
熟練度は各項目のLvUp速度を上げる。キャップに到達した場合は効果が無い。

ランク習慣キャップ
11500
23000
36000
412000
524000

※熟練度が+100%であればキャップは半分の値になる。
 
各項目の1Lvにつき「クラスポイント」が1pt加算される。クラスポイントは全5項目のLvの合計値となる。(画面左上に表示)
「クラス基礎値」は、クラスポイントの総量から計算される。
計算式は不明で、序盤は1Kpt=1%だが徐々に減衰し、2Mptでも95%程度。100%を越すのは現実的でないようになっている。
闇の儀式を行うと、基礎値の1/10(最大10%)を「クラス上昇値」として加算する。

クラス基礎値とクラス上昇値の合計が「クラス才能値」となる。(画面上部に表示。タッチで基礎値・上昇値等も表示)
闇の儀式、フォーメーションの持続時間、転生に倍率を掛ける。
それぞれの効果量はクラス才能値%、クラス才能値%/20、クラス才能値%/40
ただし、転生倍率はクラス才能値700%以降減衰する。

闇の儀式1回では上昇値を10%弱しか稼ぐことができないため、
クラス才能値700%(基礎値約100%+上昇値約600%)に到達するには闇の儀式が60回強必要となる。
このときのクラス転生倍率(sin獲得量)は1.175^3=1.622倍

ED7ルートで「クラス継承強化の解放」を購入することで、項目1のポイントを稼がなくても全項目が解禁される。

  • Ver1.8.0で魔法使いの固有ルーティンが大幅に変更
    Ver1.7.3以前の魔法使い旧ルーティン
    魔法使い2やる気を出すの効果UP、皮をなめすなど作成系アクションのスピードUP
    3祈る/花を摘む/木こりなど採取系アクションのスピードUP
    4ハーブティーを飲むの効果UP、薬の調合など調合系アクションのスピードUP
    5孤児院に寄付するの効果UP、ハーブ鑑定など鑑定系アクションのスピードUP

その他

暴食 強欲 怠惰 嫉妬 傲慢 錬金術

コメント

  • 傲慢意識しなければ習慣って滅茶苦茶沢山振る価値は低めですか? -- 2025-01-23 (木) 05:05:55
    • 習慣の種類による。使い魔とかはたくさん振ってもいいよ -- 2025-01-23 (木) 09:16:09
    • 習慣+の事なら、傲慢しないなら全力振りだよ。 -- 2025-08-28 (木) 00:42:48
  • ルーティンで土魔法上限拡張と回復効率に習慣を割り振っても上限はレベル1で止まり、回復は0のままそれ以上レベルが上がらないのはバグかなにかでしょうか?エナジーの項目に土も追加されません。(ひらめきでの解放はしてあります)土が集まらずクエストが進められなくて困っています、解決策がありましたら教えていただけたら助かります。 -- 2025-02-05 (水) 09:54:59
    • 追加で精神集中と土魔法変換に習慣を割り振ってみてはどうでしょうか? -- 2025-02-05 (水) 10:46:30
      • ありがとうございます!おかげさまで解決できました。 -- 2025-02-05 (水) 11:34:52
  • オートやる気使用強化って何分割に出来るんでしょうか? 9分割できるなら各項目200ずつUpでもひらめき目当ての雑周回に全然使えますよね -- 2025-03-25 (火) 09:31:51
    • 9分割出来ます -- 2025-03-25 (火) 10:19:10
      • ありがとうございます。QoLが爆上がりしました -- 2025-03-25 (火) 19:14:27
  • やる気のレベルボーナス、追加上限についての計算式ってどこかにあります?前は闇儀式するたびに上限が倍ぐらいに増えてたんだけど伸びなくなっちゃった。「合計レベルに従って」っていうのはやる気の各項目のレベル総和ってことかな? -- 2025-09-02 (火) 21:47:19
    • アップデートの1.7.2にある式がたぶんそれだと思う -- 2025-09-02 (火) 22:17:47
      • ありがとう!低嫉妬のときは普通に賄えてたけど、100%近くになってきたら効果の伸びがいいせいでレベルボーナスだけじゃきつくなってきちゃった。検証したら累計レベルだったからなるほどなあ・・・と。ゲーム内ヘルプ見たらやる気の項目自体なくてビビったわ -- 2025-09-03 (水) 19:35:51
  • やる気ルーティンのやる気溜め速度UP、使い魔の執事妖精、反骨のプリーストの仲間効果の3つについてですが、やる気を溜めるが習慣1だけでCappedになる場合は不要な要素、どう頑張っても1800×(嫉妬)よりも早くはならないってことで合ってますか?次にお呼びがかかるのは傲慢って感じでしょうか? -- 2025-09-22 (月) 06:35:55
    • あってる -- 2025-09-22 (月) 06:46:46
    • ゲージの速度が伸びるその3つについて効果が無いのはあっていますが、ゲージ一杯になった時に溜まる量は錬金オーブ、ミスリルスピアでも伸びますので、正確には1800×(錬金)×(装備)×(嫉妬)(×(パトロンボーナス))ですね。統計情報の「やる気を溜めるの効果(x)」を見るとわかりやすいです。 -- 2025-09-22 (月) 07:11:08
    • やる気の効果も☑数によって変わるから、チェックは最小限にするのもある。習慣使い魔上げるだけの期間に闇儀式とか全ドロとか無駄なものも多い。 -- 2025-09-22 (月) 07:54:37
    • ありがとうございます、概ね理解合ってそうで安心できました、速度UP君は傲慢とやらをやる時までお休みしててもらいます -- 2025-09-22 (月) 19:00:47
  • ed7でクラス継承強化取って以降も各職の1つ目の項目は習慣割り振っておくものですか?多分書いてあること読んでそこから考えればわかる事なのかもですが、用語複雑すぎ理解力無さすぎて読んでもよく分からないっす...優しい方いれば教えてください... -- 2025-10-07 (火) 03:10:20
    • 一応転生時の不満獲得倍率にちょっぴり効いてくるので出来れば振った方がいい -- 2025-10-07 (火) 04:25:06
    • 詳しく計算してないから数値は分からないけど、転生する時の3職の倍率が少し下がる程度だと思う。どの程度下がるかも分からないし、習慣3程度節約した所で劇的に変わるかというと…という感じなので振っておけばいいと思う。 -- 2025-10-07 (火) 04:30:20
  • 氷雷上限のキャップは調べた限りだと光闇と同じっぽい?(あってます?) -- 2025-10-10 (金) 12:37:05
    • 試したけど同じっぽいね -- 2025-10-11 (土) 11:51:47
  • スタミナ上限を4→5にあげたいのですが、何が条件なのかわかりません・・ -- 2025-10-12 (日) 17:21:05
    • 嫉妬や仲間等で増やしていない場合は現在の最大値になってないとエナジー増加系は出来ないので使っちゃってるかもしれませんね  -- 2025-10-12 (日) 17:41:00
      • スタミナが足りてなさそうなら戦闘で使う技やきこり等で使っていないか または回復するためにループアクションやルーティンの気力回復を使ってみてください -- 2025-10-12 (日) 17:45:50
      • 追記始めたばかりの方は攻略サポート、初回クリア(ED1)も確認してみてください スタミナについての欄もあります -- 2025-10-12 (日) 17:50:47
  • 使い魔召喚の0→1の習慣量ってわかるyouくんいますか?そこからずっと1.5掛けしていけば今の習慣パワーからの限界わかるかなっと思うのです -- 2025-11-06 (木) 19:03:42
    • Cappedが外れる瞬間から逆算できると思うけどちょっと面倒だな -- 2025-11-06 (木) 19:34:42
    • 計算した感じおそらく1だと思う -- 2025-11-06 (木) 21:14:06
  • ED1を高速周回する場合、やる気の上限+にSin振って聖なる意思だけにチェックつけたらどのくらい縮まるんだろう -- 2025-11-12 (水) 00:48:12

*1 ただし嫉妬「意思」による補正増加分はこの計算とは独立して加算されるようで1Lv/1フレーム以上の上昇になることはありうる
*2 v1.8.2から表記が追加 ※仕様は変更なし
*3 Instant Actionの「やる気を出す」は無関係