怠惰

Last-modified: 2024-04-21 (日) 01:19:41

解放条件

以下、ネタバレ注意

転生解禁後、Sinを1消費して解放する。

概要

プレイヤーによる操作の一部を自動化することができる機能。
大変な省力化ができるうえ応用範囲も広い。

設定

アクション

「アクションの実行」を自動化できる。
登録できる項目数はキュースロット(画面右上の数字)の数まで。
スロットは無料だと11個(アストラル界3、世界の記憶1、傲慢1)。ショップからルビーによる購入で増やす事もできる(6回、5000ルビー)。
登録可能なアクションはダンジョン、ループアクション、インスタントアクション、アップグレードアクション、暴食、強欲、パーティテンプレート、怠惰テンプレート、聖なる儀式(オート聖なる儀式購入後)、オーブテンプレート。
ダンジョンとループアクションは専用の「ダンジョンキュー」「ループキュー」に登録される。

その他のアクションは初期状態では「その他キュー」に登録されるが、設定でダンジョンキューやループキューに登録することも可能。
「ダンジョン」「ループ」「その他」で独立してキューが実行されるため、「ダンジョンキューで食材集め」「ループキューでポーション作成」「その他キューで料理作成」といったこともできる。
ただし、ダンジョンキュー・ループキューにインスタントアクションのみの登録では動作しない。選択可能なダンジョンやループアクションの登録は必須。

  1. アクションにマウスオーバーしてQキーを押してキューに追加
  2. 怠惰画面の各アクション右に表示されている「Up」「Down」でキュー内の順番を切り替え、数字部分で連続して実行する回数を変更、「Delete」で該当アクションをキューから削除する。
  3. ループのチェックを入れると、キュー終了後に最初から繰り返す。
  4. スタックでスキップのチェックを入れると、アクションを開始できない場合に飛ばして次のアクションを開始する。
  5. ショートカット横の「>」をクリックするとすべてのキューを開始、「||」をクリックすると停止

アクション実行(クリック)を代行してくれるだけで各コストは必要になるし、
Loop ActionやDungeonを二重に実行したりはできない。

「孤児院に寄付」のようなインスタントアクションをAキー(すべて使う)したい場合、回数部分に「A」と入力することでアクション名の後ろに「(Use all)」と表示され、一度にすべて使うことができる。

怠惰テンプレートの切り替えも登録できるため、テンプレートの切り替えを最後に登録することで(キュースロット数 - 1) * 怠惰テンプレート数分のアクションを実行可能。

怠惰実行中に手動でダンジョンやループアクションを実行しても、即座に中断されてキューの内容をやり直してしまう。
別の事をやりたい時はキューを停止させてから。

2.0.5までの旧仕様

「アクションの実行」を自動化できる。
登録できる項目数はショートカットスロット(画面右上の数字)の数まで。
スロットは無料だと3つまで。ショップからルビーによる購入で増やす事もできる。

  1. アクションにマウスオーバーしてShift+数字キーを押してショートカットに登録
  2. 怠惰画面の「参照スロット」にショートカット番号を指定
  3. 理由がなければループ、スキップ設定はすべてON
  4. 「>」をクリックすると開始、「||」をクリックすると停止(画面右上のアイコンも同じ)

アクション実行(クリック)を代行してくれるだけで各コストは必要になるし、
Loop ActionやDungeonを二重に実行したりはできない。

アクション実行時に約0.1秒の待ち時間がある。
「孤児院に寄付」のようなAキー前提のアクションとは相性が悪い。

怠惰Templateの切り替えも登録できるため、テンプレートの切り替えを最後に登録することで(ショートカットスロット数 - 1) * 怠惰Template数分のアクションを実行可能。

怠惰ボタン

メイン画面上部に表示されている怠惰オーバーレイを表示するボタン。
sloth_button.jpg
下のカッコ内は左から「ダンジョン」「ループ」「その他」の状態を示す。
○がキュー実行中、×がキュー停止中。アンダーバーは現在選択中のキューを示す。
ダンジョンとループアクション以外は「常にその他のキューに割り当て」がチェックされていない場合、選択中のキューに追加される。

スペースキーで選択中のキューのみ実行/停止。
シフト+スペースキーで全てのキューを実行/停止。

怠惰オーバーレイ

メイン画面のリソース部分に可能な簡易怠惰アクション画面。
「ダンジョン」「ループ」「その他」の各キューを確認、単独で実行、キュー内の順序変更、キューの削除などが可能。

左上のチェックボックスを外すとダンジョン、ループアクション以外は現在表示中のキューに追加される。
「魔帝国-砦」→「パーティテンプレート切り替え」→「別のダンジョン」→「パーティテンプレート切り替え」とダンジョンキューに登録することで
魔王ファームをブレインドミネーション、別のダンジョンをシャープスパイクで戦闘するといった設定も可能。

キュースロット

キュースロットの数だけアクションやダンジョンが設定できるようになるためより便利に複雑にできる。
ベースの5個に加え、ED1クロニクルで1個、アップグレードに4個、ショップに6個、ED1傲慢ベーシックで1個。

使用例

  • 「木こり」「木の像を掘る」「女神像を掘る」を始めとしたリソース転がしの操作量削減
  • 「小麦を収穫」「薪割り」「パンを焼く」「パン納品」などのルーチン化
  • ボスダンジョンを登録し、リソースやGoldを高速で回収する
    • ダンジョン連戦時の3秒間のインターバルは、怠惰中は1秒に短縮されるため、
      1撃で倒せるボスのみをダンジョンキューに登録して実行すると高速周回できる
    • ダンジョンリセットのスピードを増やせば、短い方の間隔に合わせてくれるため更に高速化が出来る
  • 「薬を買う」や「孤児院に寄付する」を複数カウントで登録し、Goldを都度リソースに変換する
    • 上の高速ボス周回と組み合わせれば、ダンジョンで高速な運命ファームができる
  • 怠惰のテンプレート自体をキューに登録して、怠惰のルーチンの中で切り替えが出来る。
    課金が必要ではあるが上手く使用すればかなり長いルーチンも自動化することが出来る。
  • 暴食の「喰」も登録出来る。
    通常クリックと同じ扱いで、レベルアップにインベントリ上限より多い量が必要になると食べられなくなる。
    • インベントリ上限を拡張すれば擬似的なオートイートスロットとして満腹度稼ぎに使える。

細かい仕様

  • インスタントアクションのような即実行出来るキューの実行間隔は1秒で10~11回
  • 戦闘/ループのキューでその他アクションを実行すると直前まで行っていたダンジョンやループは中断される
  • パーティ/怠惰テンプレートの変更をするとダンジョンから撤退する
  • 怠惰テンプレートを変更した時、変更先のループキューに何も設定されていない場合は実行中のループアクションを継続する
  • オプション画面の全て使うの設定にチェックを入れてない場合、
    「1アクションの入手量>インベントリ上限」になるAキーアクションは実行されない
    全て使うの設定にチェックを入れるか数字で指定するように
  • AをクリアするとBがアンロックされ、BをクリアするとCがアンロックされ…といったアクションをABC続けて登録していると、
    たまにAクリア後Bがアンロックされるより先に次のアクションを実行しようとしてB以降が飛ばされてしまう
    キューの最後に怠惰テンプレート変更を登録してるような怠惰だと、登録アクションが実行されないまま次のテンプレートに切り替わるので注意
    • ダンジョンリセットのスピードを上げすぎるとダンジョンでも同様の事が起きる
    • スキップOffにしたくない場合は2回以上実行するようにしてアンロックまでの時間を確保すれば回避出来る
  • ループアクションの「休憩」はコンプリートエフェクトが存在せずクリア不可能
    キュー登録には一度クリアする必要があるため休憩を怠惰に組み込む事が出来ない
  • ダンジョンキューが「現在選択出来ないダンジョン」だけの状態で実行された場合、手動でダンジョンに入っても戦闘が始まらない
    • ダンジョンキューに何も設定しなければ怠惰中でも手動でダンジョンに行ける
    • 転生時に怠惰を実行したままだと陥りやすいので注意
  • パーティテンプレート切り替え後、パッシブスキルが機能するまで僅かにライムラグがある
    • 怠惰で切り替え後即ダンジョンに入ると全ステータス+の増減でHPが減っていたり、初手のインターバルが前の編成の数値だったりする
    • キルオールや聖なる儀式等のインスタントアクションでも同じ現象が起きる
      切り替え後に別のアクションを挟んで時間を空け予防するしかない
  • 聖なる儀式は「教会で勉強」クリアまで実行不能
    • 以前は転生直後から実行可能だったがショートカット・オート聖なる儀式共々修正された
  • ver2.2.6で初期の同名連続アクションと連番アクションも1キューで連続実行可能になった
    • 連続実行には連番先頭のアクションを登録する必要がある
      例:「おばさんと話す1/5(なめし革)」を登録すると「おばさんと話す4/5」まで続けて実行する。
      スキップONでは連番途中でスタックしたら次のキューへ行き一巡して再挑戦出来るが、スキップOFF時は完走するまでスタックしたままになる
      連番だが名称違いの「テントを作る5/5」は別アクション扱い
    • 「先生と話す」のようなナンバリングの無い同名アクションが続く場合も連続実行可能
      こちらも連続する同名アクションの先頭を登録しないといけない

怠惰設定例

具体的な怠惰の登録内容と用途の紹介

設定例
用途名ダンジョンループその他備考
ボス周回・任意のボスダンジョンボス高速周回の基本形
嫉妬を上げればこの形式に頼る必要が無くなる
開幕放置用・薄暗い洞窟・農作業転生直後にステータス上げ放置したい時に
Gold稼ぎ・(休憩)・草むしり
・草を売る
Goldを稼ぎたい時に
「孤児院に寄付」を追加で運命稼ぎも
「休憩」は登録出来ないのでやるなら手動で
魔法攻撃力上げ・迷いの森 - 深淵
・広大な砂漠 - オアシス
・ドライフルーツをつくる王道のドラフル暴食
高効率で魔法攻撃力が上がる
女神像作成・花を摘む
・リースを編む
・木こり
・木の像を彫る
・女神像を作る
全自動女神像彫り機
聖水作成・ポーションの調合
・聖水の調合
・薬を買う全自動聖水調合
薬購入費はボスや金策アクションで
鋼鉄作成・遺跡・鋼鉄精錬鉄くずを無駄にしない
キルオール・PT変更(ひらめき獲得量特化)
・精神集中2回など
・キルオール:破壊者
・キルオール:潜伏者
・キルオール:調停者
・キルオール:創造者
・キルオール:支配者
・PT変更(満腹度稼ぎ)
・怠惰変更(満腹度稼ぎ)
ショートカット登録用
周回中ワンボタンでキルオール可能に
PTや怠惰の変更が不要なら外す
適当なアクションを1秒ほど挟んでおかないと
ひらめき特化PTの効果が出る前にキルオール処理される事がある
強欲一括投入・未知への探究
(中略)
・怠惰テンプレート変更
ショートカット登録用
最後に怠惰テンプレ変更で別の怠惰に変える事で
1周だけ実行して終わるようにする
強欲画面の倍率変更設定が反映されるので注意
ED1高速周回

※最新verで動作確認出来た怠惰設定

用途名ダンジョンループその他備考
ED1高速転生
(廃向け2.2.6)
(スキップOff)
・トレーニングルーム
・聖なる儀式
・村外れの河原
・村外れの滝
・町の外れ
(スキップOff)
・農作業
・覚えておけよ!
・Load 高速転生2
(スキップOff)
・父の話を聞く(1)
・父の話を聞く(2)
・貴重な経験
・ダンジョン報酬への興味
・村へ行く
・教会で勉強
・外出許可
・少女が泣いている
・悪ガキをこらしめる
廃向けをver2.2.6用に改変
常時シャープ全体
幸運壺とクエスト効果のゴリ押し前提
最短で転生解禁まで1分弱
・薄暗い洞窟(スキップOff)
・ループアクションへの興味
・薪割り
・丈夫な革を作る
・祈る(任意回)
・一人で村を出る
・Load 高速転生3
・おばさんと話す 1/5

・父の話を聞く(3)
・父の話を聞く(4)
・テイマー学校
・父と話す
・少女と話す
・遊ばない
・テントを作る 5/5
なめし革は村外れの滝で
おばさん連番が遅延行為を行うのでその他をスキップONにして調整
強欲でLA強化して祈る回数を減らすと時短
(スキップOff)
・迷いの森
・迷いの森 - 深層
・迷いの森 - 深淵
・祈る
・聖なる儀式
(スキップOff)
・森を抜ける
・学生寮に入る
・入学式
・校長によるスピーチ 1/3
・先生に挨拶する
・先生と話す 1/6
・卒業

・先生と話す

・飛び立った
・雲の上
・魔帝国へ
・Load 高速転生4
先生の話1~6で遅延行為されるがゴリ押し
・魔帝国 - 砦・祈る
・聖なる儀式
(スキップOff)
・魔王と話す
・復讐の意思
・天才神童と呼ばれたい
・任意の世界の記憶 (Use all)
・Load 高速転生1
ED1高速周回(旧ver)

※仕様変更で表記のままでは想定通りに動作しなくなった怠惰設定群

用途名ダンジョンループその他備考
ED1高速周回
(ver2.1.7時)
・トレーニングルーム
・聖なる儀式
・小高い丘
・村外れの河原
(スキップOff)
・皮をなめす
・丈夫な革を作る
・ありがとう
・Load 怠惰テンプレB
・父の話を聞く(1)
・父の話を聞く(2)
・村へ行く
・少女が泣いている
・花を摘みに行く
・外出許可
・おばさんと話す 1/5
・おばさんと話す 2/5
・おばさんと話す 3/5
怠惰テンプレA
自動で転生直前まで進める怠惰テンプレ群
事前にパーティ編成、強欲投入単位、怠惰AHA、嫉妬戦略などを調整しておく事
ありがとうとLoadをスキップOffのキューに置く事でED1クリア後のストッパーにする
ループキューの実行回数は各自調整
この例はアクション1回でリソース足りる事前提の配置
仕様変更で想定通りの動作をしなくなった
(スキップOff)
・村はずれの滝
・薄暗い洞窟
・農作業
・祈る
(スキップOff)
・父の話を聞く(3)
・父の話を聞く(4)
・貴重な経験
・教会で勉強
・テイマー学校
・父と話す
・少女と話す
・おばさんと話す 4/5
・テントを作る 5/5
・遊ばない
・薪割り
・一人で村を出る
・Load 怠惰テンプレC
怠惰テンプレB
薄暗い洞窟と祈るの実行回数は増やす(Glodと運命稼ぎ)
貴重な経験は時短目的で極少量
ダンジョンはスキップOffにしないとラグ等でアンロックが遅れた時に実行不可と見なされスキップしてしまう
(スキップOff)
・迷いの森
・迷いの森 - 深層
・迷いの森 - 深淵
・祈る
・聖なる儀式
(スキップOff)
・森を抜ける
・学生寮に入る
・入学式・
・校長によるスピーチ 1/3
・校長によるスピーチ 2/3
・校長によるスピーチ 3/3
・先生に挨拶する
・先生と話す 1/6
・先生と話す 2/6
・卒業
・Load 怠惰テンプレD
怠惰テンプレC
迷いの森深淵の実行回数を増やす(Gold稼ぎ)
・魔帝国
・キルオール
(スキップOff)
・先生と話す(1)
・先生と話す(2)
・先生と話す(3)
・飛び立った
・雲の上
・魔帝国へ
・魔王と話す
・復讐の意思
・任意の世界の記憶 (Use all)
・Load 怠惰テンプレA
怠惰テンプレD
ED1高速転生
(廃向け)
(スキップOff)
・トレーニングルーム
・聖なる儀式
・村外れの河原
・村外れの滝
・町の外れ
(スキップOff)
・農作業
・覚えておけよ!
・Load 高速転生2
(スキップOff)
・父の話を聞く(1)
・父の話を聞く(2)
・貴重な経験
・ダンジョン報酬への興味
・村へ行く
・教会で勉強
・外出許可
・少女が泣いている
・悪ガキをこらしめる
先に強欲と農作業をやるパターン
クエスト効果のゴリ押し前提
最短で卒業待ちまで1分弱
・薄暗い洞窟(スキップOff)
・丈夫な革を作る
・祈る
(スキップOff)
・おばさんと話す 1/5
・おばさんと話す 2/5
・おばさんと話す 3/5
・父の話を聞く(3)
・父の話を聞く(4)
・テイマー学校
・父と話す
・少女と話す
・遊ばない
・おばさんと話す 4/5
・テントを作る 5/5
・薪割り
・一人で村を出る
・Load 高速転生3
なめし革は村外れの滝で
村を出てからはED1高速周回(ver2.1.7時)のテンプレを使い回せる
ED1高速周回改
(2.1.12)
(スキップOff)
・トレーニングルーム
・聖なる儀式
・村はずれの河原
・町の外れ
(スキップOff)
・農作業
・覚えておけよ!
・Load テンプレB
(スキップOff)
・父の話を聞く(1)
・父の話を聞く(2)
・父の話を聞く(3)
・父の話を聞く(4)
・貴重な経験
・村へ行く
・教会で勉強
・外出許可
・少女が泣いている
・悪ガキをこらしめる
怠惰テンプレA
ED1高速周回の改変
農作業(金策)→教会で勉強で聖なる儀式解放→ランク上げて外出許可
装備は全体攻撃とスタミナ・アクションの自動回復系
編成は前衛にシャープスパイク持ち
控えに不死鼠、巨木のゴーレム、慈愛の幼虫とインターバル短縮や聖なる儀式持ち
テンプレ5スロ使えばもっと余裕が出来そう
キューの並び順など要調整
(スキップOff)
・村はずれの滝
・薄暗い洞窟
(スキップOff)
・皮をなめす
・丈夫な革を作る
・祈る
(スキップOff)
・おばさんと話す 1/5
・おばさんと話す 2/5
・おばさんと話す 3/5
・テイマー学校
・父と話す
・おばさんと話す 4/5
・テントを作る 5/5
・少女と話す
・遊ばない
・薪割り
・一人で村を出る
・Load テンプレC
怠惰テンプレB
薄暗い洞窟の実行回数を増やす(Gold稼ぎ)
(スキップOff)
・迷いの森
・迷いの森 - 深層
・迷いの森 - 深淵
・祈る
・聖なる儀式
(スキップOff)
・森を抜ける
・学生寮に入る
・入学式
・校長によるスピーチ 1/3
・校長によるスピーチ 2/3
・校長によるスピーチ 3/3
・先生に挨拶する
・先生と話す 1/6
・先生と話す 2/6
・PT変更(ランク上げ特化)
・卒業
・Load テンプレD
怠惰テンプレC
迷いの森深淵の実行回数を増やす(Gold稼ぎ)
卒業用で聖なる儀式編成に変えると時短になる
・魔帝国・祈る
・聖なる儀式
(スキップOff)
・PT変更(元に戻す)
・先生と話す(1)
・先生と話す(2)
・先生と話す(3)
・飛び立った
・雲の上
・魔帝国へ
・魔王と話す
・復讐の意思
・天才神童と呼ばれたい
・任意の世界の記憶 (Use all)
・Load テンプレA
テンプレD
天才神童で次周の聖なる儀式倍率上げ

習慣(AHA) - Auto Habit Allocation

「習慣の割り振り」を自動化できる。(前提:Sin14で解禁できる潜伏者を倒した後、Sin8で解禁)

  1. 「崇拝」「気力回復」「素振りをする」といった項目を一覧から選び登録
  2. 習慣を得るたび、登録した順に習慣が割り振られる

AHAで割り振られた習慣(オート使用中の習慣の値)はロックされ手動で減らせなくなるが、
「手動割り振り」を選択すればロックを外し自由に割り振り可能になる
やる気の投入先の切り替えは登録できない(自動投入はオートやる気で解禁)

使用例

  1. 常に使うような習慣はAHAで取得し、その都度必要な項目(エレメント強化など)は手動割り振り、など
  2. オート聖なる儀式(ルビー6000)があれば、経験値さえ稼げばランクアップも習慣設定も放置できる
※挙動の補足

例えば
1)崇拝に1
2)修行に1
3)奇跡のパワーストーンに1
と指定して機能を有効にすると、最初の習慣3ポイントまでが上記のように割り振られ、以降のポイントは自動では割り振られない。
怠惰(アクション)と違って指定した順番にループして割り振られるわけではない。
なのでオート聖なる儀式の有無は振り方さえ作れば放置で良くなってくるため利便性に大きく関わってくる。

もっと詳しく言うのであれば、10秒ごとに設定したリストの通り、上から順番に手動で使用していないポイントを振る。
また、複数回指定されると優先度順にその数だけポイントを振る。
1)崇拝1 修行1
2)やる気 1 使い魔1
3)クラスルーティン15種 1ずつ
4)やる気 10
5)使い魔 1(使い魔は2ポイントになる)
6)崇拝 3(崇拝は4ポイントになる)
7)やる気 20
と言った感じに並べると、クラスルーティンが増えるまではやる気などに振っておいて、解放され次第順次クラスルーティンに振ってくれる。

コメント

  • 食料作る際には「スタックでスキップ」のチェックを外すことで、インベントリ超過状態でもスキップしなくなる。 インベントリ拡張が間に合っていない状態でも複数回の作成ができるので意外に便利。 -- 2023-02-24 (金) 15:04:29
    • この場合、オートイート設定していないと食料作れないままになり、怠惰が機能しなくなるので注意。 -- 2023-02-24 (金) 15:06:32
  • 草むしりとハーブ鑑定を怠惰に入れて放置したいんですけど、雑草がmaxになってもGoldがmaxにならないため、無限に草むしりしてしまいます…なんか…どうにかなりませんかね?ループキューに入れてるものが遅遅として進まないので困ってます -- 2023-03-03 (金) 05:27:43
    • 完璧な効率の放置はできないが、怠惰オーバーレイの、タブボタンと一時停止ボタンの間、登録済みキュー数表示の左らへんにあるチェックボックスのチェックを外すと、草むしりのようなインスタントアクションをループキューやダンジョンキューに入れることができる。ループキューに「皮をなめす(1回)→草むしり(All use)→ハーブ鑑定(1回)」を登録すると、「皮なめし1回」と「アクションの最大値の限り草むしりしまくって得た草を消費するまでのハーブ鑑定の進捗」の割合で、放置で進めることができる。これで「革とハーブの入手数を1:1くらいにしたいのに、ハーブ鑑定が遅いです」みたいな悩みになるなら、キュー数が嵩張るが「皮なめし→草むしり→ハーブ鑑定→草むしり→ハーブ鑑定」みたいに増やしていくしかない。ちなみに、休憩は怠惰に登録できない。 -- 2023-03-03 (金) 10:06:33
      • 多分関係ない話。怠惰上の可否だけの話。あまり使ってないので正直本当にそう動くか分からないけど、怠惰は「進行できないアクションは飛ばす」みたいな設定を外すことができる。だから、もしも雑草の最大値がハーブ鑑定を1度追えるのに十分なくらいある場合は、「皮なめし(1回)→草むしり(ハーブ鑑定に必要な雑草を採取できる回数分)→ハーブ鑑定(1回)」とやれば、「必要な数の草を休憩しながらむしって、十分むしったらハーブ鑑定をする」って動きにできる…はず。ただ雑草の最大値が足りないでソレをやると「ハーブ鑑定中に雑草が足りなくなったが、ハーブ鑑定をしつづける(進捗しない)って状態に陥る…と思う。 -- 2023-03-03 (金) 10:10:12
    • 回数入力にA使ってる?上限になったら次のキュー行くからとりあえず1万回実行!みたいな設定してない? -- 2023-03-03 (金) 11:42:07
  • 草むしり(A)、草を売る(A)、休憩を設定した時、肉を買うなどのGOLD消費した場合、雑草の最大値が草むしりインスタントアクションの10倍では足りない。20倍でも最大値まで行く。具体的には1アクション7個の時、雑草最大値150でも上限まで行く。なぜだろう。幸運を呼ぶツボには消費している。肉を買うのをやめた場合、大体インスタントアクションの10倍が最大値の模様。雑草最大値あげたらさらに肉の購入量増えるのか?ちなみにアクション値も関係あるかもしれないので書いておきます。最大値11、自動回復0.864/s、休憩13.06/s。 -- 2023-03-22 (水) 18:13:35
    • 一応、自己解決?オプション、全てを使うの設定のチェックをはずしたら上限ギリギリの149までしか表示されない。チェック外したほうが効率いいのかな? -- 2023-03-22 (水) 19:08:34
    • 草むしりは通常実行とAキー実行で実行可能か参照するリソースが変わるぞ -- 2023-03-22 (水) 23:02:25
    • アクション、Gold、雑草、の値に影響を受けるということ?Aキー実行の方が収入多い様だが、Goldの値は幸運を呼ぶツボの最大値or肉を購入暴食している限り埋まらないので、アクション回復を最大化できている場合は、雑草の最大値を上げていけば、オプション、全てを使うの設定のチェックを入れていてもAキー実行で、まだ収入が増えるということ? -- 2023-03-23 (木) 06:35:54
    • 勘違いだったようだ、何なのかよくわからん -- 2023-03-23 (木) 10:09:10
  • ED1の高速周回だけど、なぜか迷いの森深淵がアンロック状態でしばらく放置されることがあるので、ダンジョン部分をスキップoffにした方がいいかも -- 2023-03-26 (日) 01:01:23
  • レアモンスター探したい時に、ループ枠で祈る×任意の回数→怠惰テンプレ1として、怠惰テンプレ1に登録することで、好みの秒数でダンジョンリセットしたり出来るかなーと思ったんだけど、一層目を延々繰り返すの効率が良いんだろうか? あとログがうるさいのが難点 -- 2023-03-26 (日) 03:51:11
  • 怠惰テンプレートが1つしかないからわからないのですが、2つにして1と2をループする形にすれば、(キュースロット数ー1)✖️2の数のキューが、Qキーを押すだけでどんどん追加できるという認識で良いですか?それとも手動でキュースロットを選択してそれぞれ追加しないとダメですか? -- 2023-04-12 (水) 13:46:44
    • それぞれ独立してるから登録自体は個別にやらないとダメ  -- 2023-04-12 (水) 13:59:41
    • ということは、上記のED1高速周回のようにプログラム的にやる必要があり、Qキーでバシバシ登録して、どんどん削除しながら進めていくということには向いていない、という認識で良いでしょうか?必ず実行するキルオールや習慣効率+やステータス+を2つ目の怠惰テンプレートに登録して、1つ目のキュースロット数を節約するというような方法が思いつきましたが、何か他に簡単な利用法があるでしょうか?ルビーはキュスロット5000に対し、怠惰テンプレートは10000なので、キュースロット2つ分以上の利用法があればお得かなと思ったのですが。 -- 2023-04-12 (水) 14:19:59
      • 習慣効率やステータス+なんてひらめき最大値上げておいて、適当なところで主導でやればいいし、基本的に怠惰は暴食のためのものだよ -- 2023-04-12 (水) 14:37:09
    • テンプレートA「テンプレートBを呼ぶ」、テンプレートB「テンプレートAを呼ぶ」、っていうテンプレート同士のループを作っておいて、横から実施したいタスクをQでキュー登録したら、「登録されたタスクをこなした後、テンプレート呼び出しされるから勝手に削除されて、『実施済みのタスクをキューから削除する』ということをせずに『Qで登録していく』だけで無限数のタスクを順番にこなしてくれる(キュー数が減るのを適宜待つ必要はある)」みたいな感じの話をしていますか? 「キューの登録」って一番下に登録される訳で、登録したキューが実行される『前』に違うテンプレートが呼ばれてクリアされちゃうだけだと思うんですけど、何か良いストッパーのアテがあるのでしょうか。(Qでキューを追加しても、「怠惰」には反映されるが「怠惰テンプレート」には反映されないので、テンプレート呼び出しのキューを実施することで消える。その『消える』が目的に見えるが、『登録したキューを実施する前に消える』ことを防ぐ手段はどうするのか。) -- 2023-04-12 (水) 15:07:38
      • Qキーで怠惰に登録することと、テンプレートを作成する事を勘違いしていました。怠惰テンプレートは、「あらかじめ決めておいた手順を実行する」という用途なのですね。例えば、焼肉フェスティバルのテンプレートを現在実行中の怠惰に追加する、というような使い方ですかね? -- 2023-04-12 (水) 15:19:31
      • いいえ。「今登録中の怠惰を全て消して、エルトレ倒す、肉買う、肉買う、肉買う、謎肉交換、薪割り、焼肉フェス作成のキューを登録する」の代わりに「焼肉フェスティバルのテンプレートを読み込む」ということが可能なだけで、「読み込んだテンプレートの内容をキューに追加する」ではありません。 -- 2023-04-12 (水) 15:47:21
      • 理解悪く申し訳ありません...あらかじめ決めた手順の実行という事であればまさしくプログラム的な上記のED1高速周回のような使い方が最適?みなさんどのように活用しているのでしょうか?怠惰テンプレート1個で迷う程度では不要? -- 2023-04-12 (水) 16:00:23
      • ①「今までやっていたこと(今怠惰キューに登録されていること)を全部やめて、新しい大掛かりなことをやる」というときにテンプレートで切り替える。②ED1拘束周回のように、テンプレートを繋げた大掛かりな大テンプレートを作る。③本ページの「ショートカット登録用」のように、手数の多い固定のルーチンワークを入れる。。。あたりが怠惰テンプレートの用途ですかね。。。。
        ②③はともかく、①のように「全切り替え」じゃなければ手動で怠惰を出し入れすれば良いので。それで①に当てはまるタイミングって、例えば「転生直後」とか「ランク稼ぎは終わった(39や41に届いた)から、暴食稼ぎに切り替え」とかでしょうか、進行度にも依ると思うので分かりませんが。②の使い方をするには必須だけどそうでなく①の使い方のために買うかどうか悩んでいるなら「いつもこのタイミングでこの怠惰設定を手動で作ってるな、だったらテンプレートにして読み込み一発にしたいな」って思ったら買う意味があるけど、そう思うタイミングが無いのであれば持て余すかと思います。
        ちなみに私は怠惰テンプレ①しかなく、ロングランのとき以外は転生直後用を入れてます。(花とか皮とか薪割りと、ついでに最初の父との会話と教会に行くあたりを登録。)ロングランの時は「砂漠炒め作りながらムニエル作る」みたいな回数設定までするの面倒な料理テンプレを気まぐれで…。 -- 2023-04-12 (水) 16:34:44
      • ありがとうございます。大テンプレートは夢?がありますが、手動作業の簡略化というところでは、魔王ファーム暴食あたりでいつも同じ事をやっていたので手抜きできるかやってみます。 -- 2023-04-12 (水) 16:49:28
  • ED1高速周回のテンプレ(廃向けじゃない方)が動かなくなったのは、儀式タブ解放前に聖なる儀式が行えなくなったのが原因(Ver2.1.8での修正)だから、テンプレAの「外出許可」より前に「教会で勉強」が行われていれば問題ないはず。(廃向けはそうなっている)
    廃向けを使ってるからテストしてないけど、直すとしたら「おばさんと話す 3/5」と入れ替えるようにすれば問題ないはず。 -- 2023-06-25 (日) 21:26:35
  • スマホ版ですが、怠惰のキューの中に怠惰テンプレートを読み込むことは可能なのでしょうか? -- ? 2024-01-19 (金) 21:36:30
  • (すでに周知されているとは思いますが)結構な嫉妬やクエスト補正が必要だが、料理する際のキュー節約としてダンジョンでのドロップ品を狙う形がある。  -- 2024-02-08 (木) 13:36:07
    • 例えば、月の森深淵はダンジョン報酬でワイン、エルダートレントのドロップで木が入手できる。 この木を利用することで薪用の木材を調達するような形である。 -- 2024-02-08 (木) 13:37:39
    • ほかでは、広大な砂漠で魚と謎肉がドロップできる。 竜の山山道ではダンジョン報酬でタケノコ、ドロップできのこ/鶏肉/牛肉が調達できる。 -- 2024-02-08 (木) 13:40:21
    • こういうのを利用することで、キュースロットの利用を圧縮することが可能となる。 -- 2024-02-08 (木) 13:41:02
    • また、一般ダンジョンを活用することによって、暴食の傍らで第二装備発掘の高率を多少なりとも上げることができる。 -- 2024-02-08 (木) 13:42:21
    • 例えばアンチョビ/焼き魚を調理する際に、ダンジョンキューで「岩の丘頂上1回→広大な砂漠20回」というような怠惰を組むことで、ループアクションの代わりに一般ダンジョン枠として魚の食材調達ができるようになる。 -- 2024-02-08 (木) 13:45:48
    • 実施するためには、リソースドロップ率やリソースドロップ量がそれなりに育っていないとダメなのと、食材のインベントリの拡張も必須。 -- 2024-02-08 (木) 13:53:45
    • なので、十分にエンドコンテンツ扱いに近いことは注意。 -- 2024-02-08 (木) 13:54:10
  • ED1周回用の怠惰設定が古くなってるので分割。一応2.2.6以降使ってる奴追加したけど廃向けで参考にならなさそう。 -- 2024-04-19 (金) 22:10:07