第二装備

Last-modified: 2024-03-17 (日) 15:17:57

解放条件

支配者を倒した後、Sinを20消費して解放する。

概要

最大100個まで保有でき、ランダムな性能と合成の概念を持った新しい装備のカテゴリ
通常の装備とは別枠で味方に装備できる(味方一人につき、装備・第二装備を1つずつ設定できる)

装備ランク、パッシブスキル、スキル効果量、付加効果...
と、何重ものランダム要素の上振れを祈る事になる正真正銘の沼要素。

仕様

入手方法

  • 世界の記憶
    固定性能(付加効果付き)の第二装備を3つ確定入手できる
    これ以外はすべて「ランダムな第二装備」として入手するため、性能やレアリティは個人差が大きい
  • 傲慢のクリア報酬
    一部カテゴリの5回クリア報酬、またはエンドレスモードのクリア毎に入手できる
    エンドレスモードの序盤は傲慢レベルが低めのため、数を揃えるために何回か挑むのも手
  • 輝くマナ破片を貯める
    機能開放すると「輝くマナ破片」が通常の敵から低確率ドロップするようになり(オフラインボーナス対象)、
    これを1000個集める事で入手できる。ドロップ率(実数値)は図鑑登録されないため確認できないが
    非常に低い事が分かっており、数週間稼いでようやく1個程度の作成ペースと考えてよい
    ショップから「輝くマナ破片+」を購入するとドロップ率+20%できる
    • 魔王ファームやボス回しだけでは月に装備1~2個程度
      諸々の下準備を整えた討伐数稼ぎ特化のロングランでも約49時間で装備1個
  • チェストから入手
    (第ニ装備の開放前後を問わず)(v2.0.4以降)第二装備の解放後、チェストからごく低確率で入手できる
    「~を入手しました」とだけログ表示され、機能開放前だと意味不明な上に性能も確認できない
  • リセマラ不可
    チェスト同様にドロップテーブルが先まで決まっている状態だと思われる

第二装備の性能

名称

入手時に決められていた名称(恐らく入手時の言語設定に依る)は自由に変更することができる。
似たような名称やABC表記に混乱するなら、適当に改名するとよい。
入手時の名称に戻す機能は無い点に注意。

パッシブスキル・付加効果

ランダムなパッシブスキル(S:5個~D:1個)と付加効果(0~3個)を持つ。

効果量の初期値はランダムで、A+など+の付いた装備はいずれかのスキル初期値に一定値が上乗せされている。
初期値が高いほど装備レベル1あたりの上昇値も増える模様。
同じパッシブスキルでも初期値の差がそのまま成長率の差になる。
非常に稀だが+が複数付く事もあり、その場合+と同じ数のスキルが効果量上乗せされる。

  • 一つのスキルに+補正が多重上乗せされる事は無さそう(D++でループアクション効果+1.1%という微妙な数値だった)

初期値の上限・下限はスキルによっても異なり、数倍から数十倍の差がある。
(スキルごとの具体的な数値は下記パッシブスキル一覧で収集中)
効果量は少数第一位(四捨五入)までしか表記されないため、項目によっては正確な値を把握しづらくなっている。
一応、その他>統計情報で該当する項目を探せば、実数値(少数第三位まで)を確認できる。

付加効果が設定される確率は低く、複数付くことは更に稀。(入手機会の少なさも影響)
運良く全体攻撃、貫通、陣形維持、陣形回復といった有用なものを引ければ、以降の周回速度を改善できる。

経験値レベル

装備して敵を倒すことで経験値を得て、レベル(パッシブスキル性能)が上昇する。
装備自動化スロットにあたるものは無いため、育成できるのは同時装備できる10個まで。

経験値テーブルは「Lv×500」(Lv0はLv1扱い)、通常の装備と同じくLv100以降は減衰する。
通常装備の「(Lv+1)×100」と比べて約5倍も必要な上に、マナ結晶によるLvブーストも出来ない。
効果減衰しないLv100まで育てるのに約250万の撃破数が必要。
(通常装備のLv50+50が撃破数約12.7万で到達するのと比べると、20倍近く必要になる)
減衰開始以降の装備効果倍率は(装備レベル/100)^0.5、レベル400で初期の+200%つまり3倍になる。

スキルレベル

第二装備は一覧で表記される経験値レベルとは別に、パッシブスキルごとの「スキルレベル*1を持つ。
どちらも「Lv」で表記されるため誤解しやすいが別物。

スキルLvの効果は「Lv×2%」で、経験値Lv同様にLv100を越えた分は効果が減衰する。
マナ結晶による強化とは異なり、Lvの成長分も含めた数値に乗算される。(スキルLv25なら+50%で1.5倍)
理論上は減衰しない範囲で、経験値Lv100で2倍×スキルLv100で3倍の6倍にまでなると思われる。

ロック機能

ピン留め(右クリック)の要領で第二装備のロック状態を切り替える事が出来る。
ロック状態の第二装備は右端に錠前マークが付く。
ロック中は削除出来なくなる他、優先して一覧上部に並ぶようになる。
ピン留めと違って転生後もロック状態は維持されるが、特定の並び順に戻されてしまう。
(ロック装備の入手逆順→非ロック装備の入手順で表示)
なお編成画面の第二装備控えの並びはピン留めも出来ず入手順のまま変更不可。

パウダー(スキルレベル強化)

スキルレベルは経験値レベルの様に使うだけでは一切成長せず、強化には「パウダー」を消費する。

不要な第二装備を「削除」することで、「装備が持っていたパッシブスキル」のパウダーに変換できる。
個数は「スキルLvの半分+1(端数切り捨て)」のため、最低でも1個は手に入る。
削除の際、消耗品「パウダー+」を消費すれば、パウダーの入手個数を1度だけ2倍にできる。
(機能画面のチェックボックスを有効にしていると、削除実行時に自動で消費する)
獲得量を増やすというよりは、削除する装備に既に費やしたパウダーを取り戻すためのアイテム。
高額(1個1Kルビー)かつ永続強化に繋がるため、他の消耗品と異なりチェストからは入手できないと思われる。

補足
  • ブロードソード(初期状態)は「Lv0物理攻撃力」「Lv0物理防御力」のパッシブスキルを持っており、
    仮にこれを「削除」するなら、「物理攻撃力のパウダー」「物理防御力のパウダー」が各1個ずつ手に入る。
    なお経験値レベルは削除に無関係
  • ブロードソードの物理攻撃力を強化したい場合、
    まずランダムな第ニ装備の内「物理攻撃力」を持つものを「削除」して「物理攻撃力のパウダー」を入手する
  • ブロードソードの「強化」を選択するとパッシブスキルの一覧が表示されるので、
    「Lv0 物理攻撃力」の「Upgrade」を選択するとパウダーを1個消費し「Lv1 物理攻撃力(+2%)」にできる
    仮に「物理攻撃力のパウダー」を10個用意できれば、「Lv10 物理攻撃力(+20%)」にできる
  • もし上記のブロードソード「Lv10 物理攻撃力」を「削除」した場合、
    「物理攻撃力のパウダー」は(Lv10/2+1)=6個しか返ってこず、4個分は失われる。
    高額な「パウダー+」を使うとしたら、1→2個にするような不用品の削除時ではなく、
    こうしたパウダーで強化済の装備をやむを得ず削除したい、というかなり特殊なケースだろう
  • 奇数Lvのスキルを「削除」した場合、端数切り捨てによって1Lv分のパウダーが失われる。
    パウダー+は切り捨て後の値を倍にする仕様で切り捨てられた1Lv分は返ってこない。
    (Lv10:12個 Lv11:12個 Lv12:14個 となる)
    削除するなら偶数Lvでやった方が良い。
  • スキルレベル強化は乗算(Lv×2%)のため、強化先はなるべく高補正(高レアリティ)を選びたい

余談だが、所持パウダー一覧のポップアップは「強化・削除画面を開いた時に表示されているパッシブスキル」の上から順に追加登録されていく。
手当たり次第に「強化」「削除」を押すと「所持パウダー一覧」にマウスオーバーした時のポップアップがものすごく縦長になってしまう。
PC版はウィンドウを縦に伸ばす事で見切れた部分を無理矢理表示させられる。

パッシブスキル一覧

パッシブスキル名Lv0時の倍率(%)備考
最小最大
経験値のドロップ量2.320.4
最大HP0.73.5
物理攻撃力0.74.2
物理防御力0.73.5
魔法攻撃力0.73.9
魔法防御力0.74.2
全ステータス0.10.8
ダンジョンリセットのスピード0.00.5
フロアの変更スピード0.00.4
インスタントアクションの効果0.22.3
ループアクションの効果0.21.9
ループアクションのスピード0.01.9
ダンジョンの報酬0.12.2
聖なる儀式1.823.9
闇の儀式0.911.1
習慣の効率1.823.9
クリスタルコンバーター0.21.8
リサーチドロップ率1.223.4
リサーチドロップ量1.520.3
種のドロップ率1.722.4
種のドロップ量1.723.0
リソースドロップ率0.22.4
リソースドロップ量0.21.8
使い魔召喚のスピード0.85.2
お人好しな天使の効果1.660.1
肉体派ドリアードの効果1.165.4
知的なドリアードの効果1.971.7
芸術家ドリアードの効果1.168.1
陽気なピクシーの効果4.971.1
穏やかなピクシーの効果2.872.0
気ままなピクシーの効果1.865.0
偉そうな妖精の効果1.916.5
グレーターデーモンの効果0.22.3
はらへりピッグマンの効果0.12.3
満腹度0.21.8
欲望0.21.9
暴食の倍率0.21.7闇の儀式と転生時の暴食Sin倍率増加
暴食の最大値0.01.5
クエスト報酬倍率0.21.6
クエスト更新のスピード0.10.6
転生0.22.4転生時の獲得Sin量増加
強欲の倍率0.22.1闇の儀式と転生時の強欲Sin倍率増加
オフラインボーナスへの乗算倍率1.911.6
ひらめきの獲得量0.22.4
やる気を溜めるの効果0.85.8
レアエネミー出現率0.00.6

恐らく最大倍率付近は+付きの補正が無いと到達できない
補正無しは最大倍率の6~7割あれば上々

輝くマナ破片のドロップ率

およそ11時間、全く同じ編成で「竜の里-山道」だけをひたすら周回
計測中にドロップ+を常に使った場合と一切使わない場合の記録
輝くマナ破片ドロップ率1.2倍は未購入
撃破数は計測終了時の図鑑の撃破数から開始時の撃破数を引いて合計しただけなので誤差あり

ドロップ+輝くマナ破片撃破数全ドロップ率
無し9599k16~17倍
有り98100k24~26倍

こうして比較すると、全ドロップ率及びドロップ+は輝くマナ破片のドロップ率に影響しない可能性が高い
統計情報ではリソースページの中にあるにも関わらず、輝くマナ破片は例外扱いのようだ
仮に全ての敵の輝くマナ破片ドロップ率が同じだったら、高くても0.1%程度という事になる
輝くマナ破片+を購入しても0.12%という圧倒的渋さである

※上記計測とは別環境
常時全体攻撃+インターバル短縮特化のモーメンタリースパイク(0.85s未満)かつ
ダンジョンリセット・フロア変更が最短の0.1sで竜の里-山道を周回した場合
1時間あたりの輝くマナ破片はドロップ1.2倍有りで平均20個程度

組み合わせの例

組み合わせの例
目的装備タイミングスキル備考
経験値稼ぎ最中経験値のドロップ量
リソースドロップ量
才能値稼ぎ闇の儀式時闇の儀式
暴食の倍率
強欲の倍率
使い魔召喚稼ぎ最中習慣の効率
使い魔召喚のスピード
ガーディアンひらめき稼ぎキルオール時ひらめきの獲得量
リソースドロップ量
満腹度稼ぎ最中はらへりピッグマンの効果
満腹度
欲望稼ぎ研究時はらへりピッグマンの効果
欲望
不満稼ぎ転生時転生
暴食の倍率
強欲の倍率
クエストひらめき稼ぎクエスト更新時クエスト更新のスピード
ひらめきの獲得量
クエスト報酬のひらめきは更新時に「ひらめきの獲得量」を参照するため

第二装備の例

固定報酬

世界の記憶から報酬で入手できるもの

初期名称パッシブスキル付加効果備考
ウィザードグローブ魔法攻撃力, 魔法防御力全体攻撃
ブロードソード物理攻撃力, 物理防御力貫通
銀のロザリオ習慣の効率, 聖なる儀式収集

ランダムな第二装備

初期名称はそれぞれ用意された接頭語と接尾語の中からランダムに組み合わせられる。
そのため同じ初期名称でも中身は全くの別物。
同一セーブデータ上の同ランク、同名称装備でもパッシブスキル、付加効果は異なる。よって、初期名称はランクの把握にしか意味をなさない。
第二装備は名前を自由に変えられる都合上、言語設定を変えても名称は変わらない。
(日本語UIで入手した第二装備は英語UIに変えても初期設定の日本語名称のまま。逆もしかり)

情報収集中のため確認したパターンを記載

長くなったので格納
初期名称パッシブスキル付加効果備考
D. 知恵の杖種のドロップ率攻撃付加
D. 知恵の盾やる気を溜めるの効果防御付加
D++. 不幸の衣服はらへりピッグマンの効果貫通, Atk+
C-. 怠惰のドレスループアクションのスピード,ダンジョンリセットのスピード
C-. 忘却の兜ダンジョンの報酬, 気ままなピクシーの効果攻撃付加, 攻撃付加
C-. 恐怖の帽子闇の儀式, クリスタルコンバーター防御付加
C-. 領域の手袋使い魔召喚のスピード,肉体派ドリアードの効果数値のみ微妙に違う2つ入手
C. ヘルファイアのドレスインスタントアクションの効果, 偉そうな妖精の効果収集, Def+
C. 知恵の手袋闇の儀式,種のドロップ率
C. メイジのレギンスインスタントアクションの効果,お人好しな天使の効果
C. 知恵の盾インスタントアクションの効果,ループアクションの効果
C. 夜明けのお守りループアクションのスピード,知的なドリアードの効果
C. 愛の盾ループアクションのスピード, 魔法防御力
C. 盲目の胸当てリサーチドロップ率, 暴食の倍率
C. 尊厳のペンダントリソースドロップ量, 気ままなピクシーの効果幸運(装備後消滅)経験値,能力の種
B. マスタリーの弓聖なる儀式, 闇の儀式, 欲望ドレイン
B. 夜明けのお守り穏やかなピクシーの効果, 欲望, 最大HP
B-. 領域の手袋転生, リソースのドロップ率, 偉そうな妖精の効果陣形維持
B. 領域の手袋転生, リソースのドロップ率, 偉そうな妖精の効果陣形維持
B. 探検のブレスレット種のドロップ率, インスタントアクションの効果, 肉体派ドリアードの効果
B. 反発の飾り気ままなピクシーの効果, 芸術派ドリアードの効果, 魔法攻撃力
B. 名声の衣服オフラインボーナスの敵の数, ひらめきの獲得量, 暴食の最大値
B. 憂鬱の帽子聖なる儀式, オフラインボーナスの敵の数, リソースドロップ量防御付加
B. 勇気の盾ダンジョンの報酬, ダンジョンリセットのスピード, 全ステータス攻撃付加, MDef+
B. 力の剣クリスタルコンバーター,フロアの変更スピード,攻撃力同一データで2個出たが数値以外同じ
B. 支配の短剣聖なる儀式(13.3%), 暴食の最大値(0.2%), 防御力(0.8%)加護,武器の加護
B. 威信の弓籠闇の儀式,リソースドロップ率,ダンジョンリセットのスピード加護
B. アイルズのスタッフリサーチドロップ率(1.9%), インスタントアクションの効果(1.8%), ダンジョンリセットのスピード(0.0%)
B. 予言のお守り転生, リサーチドロップ率, 満腹度陣形回復
B. 予言のお守り種のドロップ率, オフラインボーナスの敵の数, 魔法攻撃力1つ上とは別プレイヤー産
B. 王子のブレスレットクリスタルコンバーター, 暴食の倍率, 最大HP
B. 料理のチャップス種のドロップ量, やる気を溜めるの効果, 防御力全体攻撃,攻撃付加, 防御付加
B+. 王子のブレスレットクリスタルコンバーター, 暴食の倍率, 最大HP
B+. 富のバンド肉体派ドリアードの効果, 芸術派ドリアードの効果, クエスト更新のスピード水の加護
B+. ミストのブレスレット種のドロップ率, 使い魔の召喚スピード, 強欲
B+. マダラー弓インスタントアクションの効果,ループアクションの効果,暴食の最大値
A. 威光の弓種のドロップ率, お人好しな天使の効果, 穏やかなピクシーの効果, 欲望
A. 生命の衣服転生, インスタントアクションの効果, 穏やかなピクシーの効果, ダンジョンリセットのスピード
A. 効力のガントレットリサーチのドロップ量,偉そうな妖精の効果, ダンジョンリセットのスピード, フロア変更のスピード
A. 知恵の杖リサーチのドロップ量,オフラインボーナスの敵の数, 使い魔召喚のスピード, 攻撃力
A. 火の魔法のレギンス経験値のドロップ量,インスタントアクションの効果, お人好しな天使の効果, 肉体派ドリアードの効果
A+. 島の手袋リサーチドロップ率, オフラインボーナスの敵の数, グレーターデーモンの効果, 最大HP陣形維持、陣形維持、
風の加護
A+. 不幸の衣服ループアクションの効果, 使い魔召喚のスピード, お人好しな天使の効果, 攻撃力貫通,
HP+, HP+
A+. メイジのペンダントリサーチドロップ率, ひらめきの獲得量, ループアクションのスピード, 偉そうな妖精の効果火の加護生成産
A+. 不信のネックレス経験値のドロップ量(19.5%),リソースドロップ量(1.3%),リソースドロップ率(0.5%), クリスタルコンバーター(0.4%)幸運,HP+
A+. 探検のブレスレット転生,偉そうな妖精の効果,欲望,レアエネミー出現率
S. 地獄の兜習慣の効率, インスタントアクションの効果, お人好しな天使の効果, 肉体派ドリアードの効果, クエスト報酬倍率貫通, 堅牢
S. 畏怖の冠経験値のドロップ量(2.7%), ダンジョンの報酬(0.6%), お人好しな天使の効果(40.1%), 腹減りピッグマンの効果(0.5%), レアエネミー出現率(0.0%)防御付加, 陣形回復
S.苦しみの肩甲経験値のドロップ量(4.9%),習慣の効率(2.8%),聖なる儀式(2.5%),陽気なピクシーの効果(11.8%),はらへりピッグマンの効果(1.2%)
S.貫きの弓経験値のドロップ量(14.8%), 習慣の効率(13.0%), 肉体派ドリアードの効果(7.1%), クエスト報酬倍率(0.4%), 全ステータス(0.3%)幸運
S.女王のペンダントリサーチドロップ率(+7.2%),ループアクションの効果(+0.3%),ダンジョンの報酬(+0.1%),全ステータス(+0.2%),攻撃力(+1.0%)
S+. 地獄の兜聖なる儀式(17.8%), 種のドロップ率(6.6%), リソースドロップ率(1.5%), 気ままなピクシーの効果(8.7%), 欲望(0.2%)
S+. 勇気の靴習慣の効率(19.1%), 闇の儀式(3.1%), ループアクションの効果(+1.0%), 暴食の倍率(0.6%), 攻撃力(0.7%)
S+. 水の鎌習慣の効率(5.3%) , 種のドロップ量(2.3%) , リソースドロップ量(1.6%) , グレーターデーモンの効果(1.5%) , 魔法防御力(1.5%)PAtk+,PAtk+,PAtk+

コメント

  • オフラインボーナス系のパッシブって、乗せまくるとオンラインより多くなるのかな・・・? -- 2023-02-24 (金) 15:36:41
  • B+/魂のブーツ、経験値のドロップ量+23%、ひらめき獲得量0.9%、物理防除力0.6%。エンドレス産です。経験値最大なのかな? -- 2023-03-15 (水) 05:39:06
  • A+の凡庸な能力しかない第二装備に、転生持ち(D+陣形回復付加や、C+はらヘリビッグマンの効果あり)のパウダーをまとめた方がいいのか、D++の欲望持ちにまとめた方がいいのか、転生持ちをそのまま育てればいいのかわからないです。ちなみに所持数20個ほどで、AクラスにはLv152ほどでリサーチドリップ量40%近くのもあるので、パウダー化も悩ましい。50個以上保持や、S+以上が出るまでベースの第二装備はパウダー化しない方がいいでしょうか?それとも転生持ちならD+でもそのままLvあげた方がいいのか、50~60個保持まで様子見たほうがいいのか、全体攻撃付加(ウィーザードグローブ)などにまとめていけばいいのか?基本的にどのように選別していますか?+付きや付加効果ありなら強化の対象(パウダー化しない)や、全体攻撃や貫通持ちなら強化の対象など基本的な指針はありますか。10個しか成長できないので、50個以上?になるまで何をLvアップする装備にすればいいのか悩んでいます。最終的に10個+α(有効な付加効果あり)にまとめるものだと思っているのですが、基本的な指針をみなさんどのようにされているのか?ちなみにパウダー化したことないので、上記は読みましたが基本的な事が理解できていないかもです。 -- 2023-04-29 (土) 05:37:48
    • すみません。よく考えてみれば、もともと持っていないパッシブスキルを他の装備に加えることはできないので、欲しいスキル(転生など)を持った装備を大切に育てていけばいいだけですね。とすると、パウダー化するのはだいぶ重なったスキルだけでいいのか。 -- 2023-04-29 (土) 14:14:14
      • がんばれー -- 2023-04-29 (土) 18:24:41
  • 3月2日ver2.1.6 [ Modify ] シード値をリセット 以降に第二装備を初ゲットしましたが、既存の報告にある第二装備は一度も入手しておりません。 -- 2023-04-29 (土) 15:45:09
    • そりゃあ能力はランダムなんだからそうだろう -- 2023-04-29 (土) 17:15:28
    • 何が言いたいん? -- 2023-04-29 (土) 18:24:53
    • 初の名前被りですが、既存の報告とは別の性能が出ました。B. マスタリーの弓、転生、暴食の倍率、強欲の倍率、水の加護。 -- スレ主です。? 2023-05-14 (日) 10:37:49
      • そりゃあ能力はランダムなんだからそうだろう -- 2023-05-14 (日) 10:58:28
      • ランダムの意味理解してないんじゃないか -- 2023-05-14 (日) 11:37:49
      • 名前被りで、性能も同じものが出るのが2回あった。他は、名前被り以外、性能は全然異なる。なので、片方だけの減少しか知らないのなら、勘違いするかもね。その性能だと大当たりですね。 -- 2023-05-14 (日) 15:31:30
  • B+ 領域の手袋でリサーチドロップ量 +23.4%を確認。習慣、聖なる儀式、リサーチ率、種率、種量あたりは同じ数値範囲な気がする。 -- 2023-06-11 (日) 16:04:29
  • 第二装備強欲パウダー強化したのですけど、表記+0.4%(+2%)は+2.4%になってるのでしょうか?0.4%上昇分への2%UPだと、+5でも+0.44%強化と労力に合わなそうなので。 -- 2023-07-29 (土) 04:27:33
    • 第二装備自体が一部の付与効果を目当てに入手する感じなので強化はおまけのおまけのおまけ位で考えていいかと。ちなみに労力が合わない方の強化なので、どうしても強化したいなら本当に稀に出る元から高倍率のを狙うべきですが、そもそもよほど余るかどうしようもない位補正が低くない限りは確保しておいて必要な時につけ変える使い方したほうがいいですね。 -- 2023-07-29 (土) 06:05:04
      • 回答ありがとうございます。Sランクで武器の加護付与、強欲、暴食、クエスト更新と良い装備なので最強キタ!と強化したのですが、そういった仕様だと、20%が超えの高いものが含まれる、経験、習慣、リサーチ量辺りで装備出来ない分、パウダーって狙いになりそう。Sで+0.1%でも+20とか強化するなら最終同じと思ってましたが、ランクで成長率も変わらないなら、D-でも良いのですね。 -- 2023-07-29 (土) 07:54:30
  • 地獄の兜C++で初期値欲望1.7%確認 -- 2023-08-18 (金) 06:21:18
  • 習慣1.4%とクエスト更新0.0%が出た。出るな…… -- 2023-08-19 (土) 22:33:52
  • 経験値ドロップ+21.1%が出た -- 2023-11-28 (火) 23:52:30
  • S/力のロケットで転生、リサーチドロップ量、お人好しな天使の効果、欲望、物理防御力が出た。転生+0.2%で数値が物足りないけど、結構いい装備なんだろうな -- 2024-02-08 (木) 18:39:35

*1 初期値Lv.0