第二装備

Last-modified: 2025-12-21 (日) 21:10:23

解放条件

支配者を倒した後、Sinを20消費して解放する。

概要

最大100個まで保有でき、ランダムな性能と合成の概念を持った新しい装備のカテゴリ
通常の装備とは別枠で味方に装備できる(味方一人につき、装備・第二装備を1つずつ設定できる)

装備ランク、パッシブスキル、スキル効果量、付加効果...
と、何重ものランダム要素の上振れを祈る事になる正真正銘の沼要素。

仕様

入手方法

  • 世界の記憶
    固定性能(付加効果付き)の第二装備を3つ確定入手できる
    これ以外はすべて「ランダムな第二装備」として入手するため、性能やレアリティは個人差が大きい
  • グルメの町
    固定性能の第二装備を周回ごとに確定入手できる
    嫉妬が上がれば暴食の最大値は不要なステータスになる為ここまで来れるYouにとっては微妙な性能だが
    確定で何度でも入手できるのはver2.4.1現在はここだけ
  • 傲慢のクリア報酬
    一部カテゴリの5回クリア報酬、またはエンドレスモードのクリア毎に入手できる
    エンドレスモードの序盤は傲慢レベルが低めのため、数を揃えるために何回か挑むのも手
  • 輝くマナ破片を貯める
    機能開放すると「輝くマナ破片」が通常の敵から低確率ドロップするようになり(オフラインボーナス対象)、
    これを1000個集める事で入手できる。ドロップ率(実数値)は図鑑登録されないため確認できないが
    0.1%程度である事が分かっており、倍率が何も掛かっていない状態なら100万体の撃破が必要で
    数週間稼いでようやく第二装備1個程度の作成ペースと考えてよい
    ショップから「輝くマナ破片+」を購入するとドロップ率+20%できる
    また強欲により輝くマナ欠片のドロップ量を増やすことができる
    • 魔王ファームやボス回しだけでは月に装備1~2個程度
      諸々の下準備を整えた討伐数稼ぎ特化のロングランでも約49時間で装備1個
    • グルメの町のボスを回せるようになればオンライン2日以下で装備1個のハイペース量産が可能
      ただし到達までのハードルが高く手間も時間もかかる
      ボス回し中は転生出来ず不満稼ぎが止まってしまうため、嫉妬合計レベル数千%になっていないと転生との両立は難しい
      それまではロングランで経験値稼ぎのついでで狙う形になるだろう
    • 第二装備を期待値で1日1個以上入手するには、グルメの町ボス周回で
      強欲の輝くマナ欠片ドロップ量+の効果73.7%以上、
      攻撃インターバル0.85s(例:Youでモーメンタリースパイク、残忍な右腕ジョーカー編成、戦士クラスのインターバル短縮17.7%以上)
      ダンジョンリセット0.05s、輝くマナ破片+の購入
      以上で86400×0.001÷(0.85+0.05)×5×1.2×1.737≒1000となり第二装備1日1個の入手が可能となる。
      強欲の効果量は 2.5 + 6.3125 × log₁₀(Lv) で計算できる。レベル10倍で+6.3125%される。
      傲慢はこれを最大1.6倍するので、非常に効果的である。*1
  • チェストから入手
    (第ニ装備の開放前後を問わず)(v2.0.4以降)第二装備の解放後、チェストからごく低確率で入手できる
    「~を入手しました」とだけログ表示され、機能開放前だと意味不明な上に性能も確認できない
  • リセマラ不可
    チェスト同様にドロップテーブルが先まで決まっている状態だと思われる
    チェスト産も輝くマナ破片産も同じテーブルな模様。

第二装備の性能

名称

入手時に決められていた名称(恐らく入手時の言語設定に依る)は自由に変更することができる。
似たような名称やABC表記に混乱するなら、適当に改名するとよい。
入手時の名称に戻す機能は無い点に注意。
「B+.」や「D.」といったランク表記まで含めて名称になっている。変更時は注意が必要。

パッシブスキル・付加効果

ランダムなパッシブスキル(S:5個~D:1個)と付加効果(0~3個)を持つ。

効果量の初期値はランダムで、A+など+の付いた装備はいずれかの効果1つに対し高い効果量が付く可能性が高くなるようだ。
あくまで期待値の上昇なので、+補正が乗っても最大値の半分以下の場合もある。
同じパッシブスキルでも初期値の差がそのまま成長率の差になる。
非常に稀だが+が複数付く事もあり、その場合+と同じ数のスキルが効果補正されている。1つの効果に+2つ分の補正が乗る事はない。

初期値の上限・下限はスキルによっても異なり、数倍から数十倍の差がある。
(スキルごとの具体的な数値は下記パッシブスキル一覧で収集中)
効果量は少数第一位(四捨五入)までしか表記されないため、項目によっては正確な値を把握しづらくなっている。
一応、その他>統計情報で該当する項目を探せば、実数値(少数第三位まで)を確認できる。
表示上の小数点は四捨五入されるため、最大で0.1%近い差が出てしまう(0.1%なら0.05%から0.149%までが含まれる)

付加効果が設定される確率は低く、複数付くことは更に稀。(入手機会の少なさも影響)
運良く全体攻撃、貫通、陣形維持、陣形回復といった有用なものを引ければ、以降の周回速度を改善できる。

経験値レベル

装備して敵を倒すことで経験値を得て、レベル(パッシブスキル性能)が上昇する。
装備自動化スロットにあたるものは無いため、育成できるのは同時装備できる10個まで。
装備と比べるとレベル上げに手間はかかるが減衰率は緩やかで、より高い効果を得るには長期育成が必要。

経験値テーブルは「Lv×500」(Lv0はLv1扱い)、通常の装備と同じくLv100以降は減衰する。
通常装備の「(Lv+1)×100」と比べて約5倍も必要な上に、マナ結晶によるLvブーストも出来ない。
効果減衰しないLv100まで育てるのに約250万の撃破数が必要。
グルメの町ジャンクオークを0.9sに1回狩り続けても5日掛かる。
Lv.100以降の装備効果倍率は(装備Lv/100)^0.5で計算される。
レベル100で+100%(2倍)、Lv400で+200%(3倍)。

スキルレベル

第二装備は一覧で表記される経験値レベルとは別に、パッシブスキルごとの「スキルレベル*2を持つ。
どちらも「Lv」で表記されるため誤解しやすいが別物。

スキルLvの効果は「Lv×2%」で、Lv100を越えた分は効果が減衰する。
Lv.100以降の効果係数は1.5×(1+√(Lv/100))で計算される。
Lv.100で+200%(3倍)、Lv.400で+350%(4.5倍)。
Lv.100までは+2%で増え続けるが、Lv.101では+0.748%となる。スキルレベルは非常に上げ辛い為、Lv.100止め推奨。
スキルレベルによる効果は、装備Lvの成長分も含めた数値に乗算される。
Lv100で減衰が始まるが、スキルレベル100に到達するのは毎回パウダー+を使用しても2年弱掛かる。
最終的には装備Lv.900(x4)、スキルLv.100(x3)で元の効果の12倍程度までは目指せると思われる。

ロック機能

ピン留め(右クリック)の要領で第二装備のロック状態を切り替える事が出来る。
ロック状態の第二装備は右端に錠前マークが付く。
ロック中は削除出来なくなる他、優先して一覧上部に並ぶようになる。
ピン留めと違って転生後もロック状態は維持されるが、特定の並び順に戻されてしまう。
(ロック装備の入手逆順→非ロック装備の入手順で表示)
なお編成画面の第二装備控えの並びはピン留めも出来ず入手順のまま変更不可。

パウダー(スキルレベル強化)

スキルレベルは経験値レベルの様に使うだけでは一切成長せず、強化には「パウダー」を消費する。

不要な第二装備を「削除」することで、「装備が持っていたパッシブスキル」のパウダーに変換できる。
個数は「スキルLvの半分+1(端数切り捨て)」のため、最低でも1個は手に入る。
削除の際、消耗品「パウダー+」を消費すれば、パウダーの入手個数を1度だけ2倍にできる。
(機能画面のチェックボックスを有効にしていると、削除実行時に自動で消費する)
有用な効果のパウダーを増やしたり、削除する装備に費やしたパウダーを取り戻すためのアイテム。
他の消耗品と異なりチェストからは入手できない。

補足
  • ブロードソード(初期状態)は「Lv0物理攻撃力」「Lv0物理防御力」のパッシブスキルを持っており、
    仮にこれを「削除」するなら、「物理攻撃力のパウダー」「物理防御力のパウダー」が各1個ずつ手に入る。
    なお経験値レベルは削除に無関係
  • ブロードソードの物理攻撃力を強化したい場合、
    まずランダムな第ニ装備の内「物理攻撃力」を持つものを「削除」して「物理攻撃力のパウダー」を入手する
  • ブロードソードの「強化」を選択するとパッシブスキルの一覧が表示されるので、
    「Lv0 物理攻撃力」の「Upgrade」を選択するとパウダーを1個消費し「Lv1 物理攻撃力(+2%)」にできる
    仮に「物理攻撃力のパウダー」を10個用意できれば、「Lv10 物理攻撃力(+20%)」にできる
  • もし上記のブロードソード「Lv10 物理攻撃力」を「削除」した場合、
    「物理攻撃力のパウダー」は(Lv10/2+1)=6個しか返ってこず、4個分は失われる。
    高額な「パウダー+」を使うとしたら、1→2個にするような不用品の削除時ではなく、
    こうしたパウダーで強化済の装備をやむを得ず削除したい、というかなり特殊なケースだろう
  • 奇数Lvのスキルを「削除」した場合、端数切り捨てによって1Lv分のパウダーが失われる。
    パウダー+は切り捨て後の値を倍にする仕様で切り捨てられた1Lv分は返ってこない。
    (Lv10:12個 Lv11:12個 Lv12:14個 となる)
    削除するなら偶数Lvでやった方が良い。
  • スキルレベル強化は乗算(Lv×2%)のため、強化先はなるべく最大値に近い高補正を選びたい

余談だが、所持パウダー一覧のポップアップは「強化・削除画面を開いた時に表示されているパッシブスキル」の上から順に追加登録されていく。
手当たり次第に「強化」「削除」を押すと「所持パウダー一覧」にマウスオーバーした時のポップアップがものすごく縦長になってしまう。
PC版はウィンドウを縦に伸ばす事で見切れた部分を無理矢理表示させられる。

パッシブスキル一覧

パッシブスキル名Lv0時の倍率(%)備考
最小最大
経験値のドロップ量1.523.8
最大Hp0.64.2
物理攻撃力0.74.2
物理防御力0.74.2
魔法攻撃力0.64.2
魔法防御力0.74.2
全ステータス0.10.8
ダンジョンリセットのスピード0.00.6
フロアの変更スピード0.00.5
インスタントアクションの効果0.12.4
ループアクションの効果0.22.4
ループアクションのスピード0.02.4
ダンジョンの報酬0.12.4
聖なる儀式1.623.9
闇の儀式0.911.5
習慣の効率1.623.9
クリスタルコンバーター0.11.8
リサーチドロップ率1.224.0
リサーチドロップ量1.523.9
種のドロップ率1.723.6
種のドロップ量1.523.0
リソースドロップ率0.12.4
リソースドロップ量0.22.6
使い魔召喚のスピード0.76.0
お人好しな天使の効果1.671.1
肉体派ドリアードの効果1.165.4
知的なドリアードの効果1.171.7
芸術家ドリアードの効果0.771.9
陽気なピクシーの効果0.371.1
穏やかなピクシーの効果1.572.0
気ままなピクシーの効果1.869.4
偉そうな妖精の効果1.323.8
グレーターデーモンの効果0.22.4
はらへりピッグマンの効果0.12.4
満腹度0.21.8「喰」の獲得満足度増加
欲望0.21.8「研究」の獲得満足度増加
暴食の倍率0.11.8闇の儀式と転生時の暴食Sin倍率増加
強欲の倍率0.11.8闇の儀式と転生時の強欲Sin倍率増加
暴食の最大値0.01.8
クエスト報酬倍率0.11.8
クエスト更新のスピード0.00.6
転生0.22.4転生時の獲得Sin量増加
オフラインボーナスへの乗算倍率1.311.6
ひらめきの獲得量0.22.4
やる気を溜めるの効果0.66.0
レアエネミー出現率0.00.6

ここでの最小値最大値は実際に出現した装備から記録したものである。
プラス補正無しの装備でも最大値付近の効果量が付いていることもある。
最大値はlv0時の倍率である事に注意が必要である。
最大倍率の6~7割あれば上々と言える。
スキルパウダーの使用先選びや、第ニ装備の取捨選択をしていく際などに活用すると良い。

輝くマナ破片のドロップ率

およそ11時間、全く同じ編成で「竜の里-山道」だけをひたすら周回
計測中にドロップ+を常に使った場合と一切使わない場合の記録
輝くマナ破片ドロップ率1.2倍は未購入
撃破数は計測終了時の図鑑の撃破数から開始時の撃破数を引いて合計しただけなので誤差あり

ドロップ+輝くマナ破片撃破数全ドロップ率
無し9599k16~17倍
有り98100k24~26倍

こうして比較すると、全ドロップ率及びドロップ+は輝くマナ破片のドロップ率に影響しない可能性が高い
統計情報ではリソースページの中にあるにも関わらず、輝くマナ破片は例外扱いのようだ
仮に全ての敵の輝くマナ破片ドロップ率が同じだったら、0.1%程度という事になる
輝くマナ破片+を購入しても0.12%という圧倒的渋さである

組み合わせの例

組み合わせの例
目的装備タイミングスキル備考
経験値稼ぎ最中経験値のドロップ量
リソースドロップ量
才能値稼ぎ闇の儀式時闇の儀式
暴食の倍率
強欲の倍率
ダメージ倍率稼ぎボス攻略時物理攻撃力or魔法攻撃力
全ステータス
グレーターデーモンの効果
攻撃付加と全体攻撃or貫通の2つも欲しい
使い魔召喚稼ぎ最中習慣の効率
使い魔召喚のスピード
ガーディアンひらめき稼ぎキルオール時ひらめきの獲得量
リソースドロップ量
満腹度稼ぎ最中はらへりピッグマンの効果
満腹度
欲望稼ぎ研究時はらへりピッグマンの効果
欲望
不満稼ぎ転生時転生
暴食の倍率
強欲の倍率
暴食の最大値
高速sin稼ぎ最中ループアクションのスピード
経験値のドロップ量
リソースドロップ量
聖なる儀式
ループアクションの効果
インスタントアクションの効果
クエストひらめき稼ぎクエスト更新時クエスト更新のスピード
ひらめきの獲得量
クエスト報酬のひらめきは更新時に「ひらめきの獲得量」を参照するため
クエスト完了時クエスト報酬倍率

第二装備の例

固定報酬

初期名称パッシブスキル付加効果備考
ウィザードグローブ魔法攻撃力, 魔法防御力全体攻撃世界の記憶
(各1個)
ブロードソード物理攻撃力, 物理防御力貫通
銀のロザリオ習慣の効率, 聖なる儀式収集
ペッパーブーツ暴食の最大値収集グルメの町:フードディレクター完遂
(周回毎に入手可)

ランダムな第二装備

初期名称はそれぞれ用意された接頭語と接尾語の中からランダムに組み合わせられる。
名称と性能に因果関係は無く、同じ名称でも中身は全くの別物。
同一セーブデータ上の同ランク、同名称装備でもパッシブスキル、付加効果は異なる。よって、初期名称はランクの把握にしか意味をなさない。
第二装備は名前を自由に変えられる都合上、言語設定を変えても名称は変わらない。
(日本語UIで入手した第二装備は英語UIに変えても初期設定の日本語名称のまま。逆もしかり)
所持している第二装備の名称と完全一致する第二装備が出た時は末尾に*が付く

日本語では多くの名称が「(接頭語)の(接尾語)」という形式。
「火の魔法のレギンス」のような区切りが判別しにくい名称がある。
支援者特典の上記法則に当てはまらない名称もある。

パトロン特典の名前リスト

・オーレリアの聖なる靴下
・もっきんばーどちゃん
・エーテラのスペルブレードソード
・トレントサイズのタンブラー
・アニのドレス
・羽虫を潰してぐっすり眠る用義手
・エルトの頼れる望遠鏡
・ノノモの剣
・モヒートの破滅のエリクサー
・空の狼剣
・ジョシュの剣
・レンガの指なし手袋

コメント

  • このページの内容をちゃんと見てようやく理解したんだけど、パッシブスキルの効果量は「初期値×経験値レベル倍率×スキルレベル倍率」
    経験値レベル:装備した状態で戦闘すると上がる 
    スキルレベル:装備を削除すると手に入るパウダーを消費すると上がる 
    効果量は初期値に対する乗算であり、経験値レベル・スキルレベルを上げるのも限度があるので、初期値の高さが正義。初期値が低いものを頑張って育てても全然強くならない。Sで初期値が低い効果がたくさんついても全然嬉しくなくて、Dでも初期値が高いなら嬉しい。 ということ? -- 2025-10-21 (火) 00:25:43
    • そうだよ。 -- 2025-10-21 (火) 02:42:34
    • SよりD+が欲しい、そんな第二装備厳選 -- 2025-10-21 (火) 23:23:32
  • フロアの変更スピード+0.5%を確認 -- 2025-10-21 (火) 23:14:11
  • D++.勇気の靴 闇の儀式11.3%。「1つの効果に+2つ分の補正が乗る事はない。」 -- 2025-10-30 (木) 18:37:21
  • 第二装備の数値って『最低値~72.0÷スキルごとの倍率』で決まってるんだろうか。なんか最大値が揃ってくるにつれてそんな感じに見えてきた -- 2025-11-01 (土) 19:08:12
    • これ言われてみればすごい納得できますね。72も約数が多い代表みたいな数だからしっくりくる。 -- 2025-11-02 (日) 20:59:56
  • 防御付加は4つあるのに攻撃付加が落ちない……。 -- 2025-11-02 (日) 11:26:20
  • *の付いた装備が出て、何だこれ?と思ったら名前被りの識別用だったわ -- 2025-11-08 (土) 10:40:20
  • 芸術家ドリアードの効果 0.7%を確認 -- 2025-11-22 (土) 12:11:47
  • S+.料理のチャップス 種のドロップ量23.5%を確認 -- 2025-12-16 (火) 21:28:37
  • ドロップ報告を見た感じ、装備名は完全ランダムじゃなくて頭か後ろごとに何通りかの候補が決められてそう。全通りにしては手持ちと名前被りが多すぎるし、パトロン系も候補が1通り限定と見れば命名規則に一貫性があるよなぁ。だから何だって話だけど -- 2025-12-16 (火) 23:05:57
  • ++初めて見た気がする。経験値18%はパウダー使ってもよさげかな?付加効果は使えそうなようなそうでもないような...クラーケンにとっては貫通1より少し強そうかな? https://imgur.com/a/2fVTOOo -- 2025-12-21 (日) 20:21:02
    • 18%はまあ使ってもいいけど、これは貫通1のほうが明らかに強いぞ -- 2025-12-21 (日) 20:31:52
      • 武器はともかく水がせいぜいクラーケンとジョーカーしか候補がいないし弱いかぁ -- 2025-12-21 (日) 21:10:23

*1 1.6倍補正時は 4 + 10.1 × log₁₀(Lv) となる。
*2 初期値Lv.0