ショップ

Last-modified: 2024-04-19 (金) 18:49:48

ショップ

チェストの開封、周回ボーナス、クエスト報酬等で入手できるルビーで永続アップグレードを購入できる
(ルビーショップに課金することでも入手可能)
購入確認ダイアログなどは出ず、「購入」クリックで即反映されるため、誤クリックに注意。
ファイルセーブから戻せばやり直しは可能なので、課金ルビーの反映後やショップで何かを買う前には
事前のファイルセーブ(とバックアップ)を強く推奨。

ショップ一覧

アイテムルビー在庫解説
▼消費アイテム
習慣効率+200-オンライン中のみ1時間、習慣の効率+100%(乗算)
種+オンライン中のみ1時間、種のドロップ量+100%(乗算)
Exp+オンライン中のみ1時間、Expのドロップ量+100%(乗算)
リサーチ+オンライン中のみ1時間、リサーチのドロップ量+100%(乗算)
ドロップ率+オンライン中のみ1時間、ドロップ率+50%(乗算)
オートリカバラークエスト部隊のHPが尽きた時に自動全回復/1回
パウダー+1000第二装備の削除時に得られるパウダーの量が2倍/1回
▼永続アップグレード
オートサモンスロット20005オートサモンの対象数を増やす
オートレベルアップスロット25005オートレベルアップの対象数を増やす
パーティスロット100003パーティー編成枠を増やす
パーティテンプレート100003パーティーテンプレート登録枠を増やす
ショートカットスロット100003ショートカット登録枠を増やす
ショートカットテンプレート50006ショートカットテンプレート登録枠を増やす
部隊編成スロット100003クエスト部隊(squad)数を増やす
クエストスロット100005更新ごとのクエスト登録数を増やす
クエスト報酬アップ120001クエスト報酬+20%
オート聖なる儀式60001オート聖なる儀式を解禁
オートイートスロット強化60001オートイート時にアイテムを一定量残すよう指定できる
Cookを追加30001暴食画面で素材・料理入手アクションを実行可能にする
装備自動化スロット50003装備自動化スロットを増やす
装備自動化スロット経験値+100010装備自動化で獲得する経験値を増やす
投入強化30001投入時にGoldを一定量残すよう指定できる
怠惰テンプレートスロット100009怠惰テンプレート登録数を増やす
怠惰AHAスロット100003怠惰AHAスロットを増やす
キルオール強化20001闇の儀式、転生時にキルオールを自動実行する
嫉妬アップグレード130001転生時のSinへの倍率を有効化
嫉妬アップグレード230001聖なる儀式(ルーティン)への倍率を有効化
嫉妬アップグレード330001エナジー(ルーティン)への倍率を有効化
嫉妬アップグレード430001使い魔(ルーティン)への倍率を有効化
嫉妬アップグレード530001やる気(ルーティン)への倍率を有効化
嫉妬アップグレード630001暴食の最大値への倍率を有効化
嫉妬アップグレード730001クエスト更新間隔への倍率を有効化
オートやる気使用強化30001やる気(ルーティン)の自動投入先を複数指定可能に
輝くマナ破片+60001輝くマナ破片のドロップ率を20%乗算
キュースロット50006怠惰アクションのキュー数を増やす
タロットピック回数800010錬金術のタロットピック回数を増やす
オーブテンプレート65007オーブテンプレート登録数を増やす
錬金術材料追加強化50001錬金釜材料投入時にリソースを一定量残すよう指定できる

ルビーショップ一覧

名称内訳価格解説
スターターパックルビー:+12,000
オートサモンスロット:+1
オートレベルアップスロット:+1
パーティテンプレート:+1
$9一度だけ購入可
ルビールビー:+1,000$11$=1000個
ルビー:+6,000$51$=1200個
ルビー:+12,000$91$=約1333個
ルビー:+30,000$211$=約1428個
ルビー:+60,000$391$=約1538個
ルビー:+85,000$501$=1700個
錬金術パックルビー:+12,000
オーブテンプレート:+1
タロットピック回数:+1
$9一度だけ購入可
錬金術解禁後

ショップ補足

ショップの並び順で記載
一部効果はひらめき/Sinアップグレードや、アチーブメント報酬として手に入る場合がある

  • 消費アイテム各種
    永続アップグレードがショップに残っている間は絶対に買わないように
    時間制限付きは1個=1時間。オフラインでは効果無いが残り時間も減らない。
    永続効果なアップグレード群と比較するとあまりにも費用対効果が悪すぎる。
    重課金でもない限り初回クリア等のボーナスを取り尽くしてもルビーが不足するので、
    消費アイテムを買ってしまうとその分だけアップグレードが遅れる羽目になる。
    一部を除きチェストからある程度出る消耗品のため、追加購入してまで使う価値のある物ではない
各アイテム使用感
  • 習慣効率+
    習慣の効率を2倍にしてくれる。
    闇の儀式や転生でリセットされる項目という事で中々使い所に困るアイテム。
    ルーティン上げに手間取る1桁周目あたりなら役に立つのだが、
    ある程度習慣効率が上がってしまうと傲慢まで出番が無い。
  • 種+
    種のドロップ量が2倍になる……のだが、他の種関係の数値は変わらないのが地味に困る。
    なんとなくで使うと種の最大値やオート強化ペースの関係で溢れてしまい勿体無く感じる。
    悩むぐらいなら仲間の強化でさっさと使ってしまった方が良い。
    仲間のインフレが進むとドロップ量2倍だけでどうにかなる環境では無くなる。
  • EXP+
    戦闘の経験値が2倍になる。
    祈るなど戦闘以外の経験値はドロップではないので増えない。
    使ってる間は闇の儀式を止めておくとルーティンの経験値アップがリセットされない分お得。
    その時その時の一番効率が出る経験値稼ぎ方法で使っておけば損はしない。
    基本的に経験値とリサーチを同時に稼ごうとすると効率が落ちるので、使う時は片方に特化して稼いだ方が良い。
  • リサーチ+
    リサーチのドロップ量が2倍になる。
    アストラル界のガーディアン戦の鍵を貯め、これらのアイテムを使って倒す事で大量のリサーチを稼ぐ他、
    不足しているリサーチの放置周回と組み合わせて収集効率を高めるなどに用いる
    新しく仲間にしたモンスターのLuckを上げる時にも使える。
    EXP+同様に使用中は闇の儀式を止めるとリサーチ関連のルーティンがリセットされない分お得。
  • ドロップ率+
    倍率ブースト系の中でドロップ率+だけ1.5倍という点に注意。
    リサーチ+とセットで使う事になるだろう。
    ドロップ率+には「チェストのドロップ率+50%」という効果もこっそり付いている。
    (効果中に統計情報のダンジョン>ドロップで確認出来る。ミミックのパッシブもこの枠)
    ミミックのチェストドロップ判定は通常のドロップとは別枠で抽選されるため、そちらを上げている模様。
  • オートリカバラー
    ノーコストワンクリックで出来る作業を200ルビー払えば自動で1回やってくれる。
    プログレスエフェクト獲得時に体力0になると自動消費。
    オフラインでも消費される(オートリカバラー -1といった具合に精算ログに表示されている)
    クエスト完了1分前で体力切れになったり、体力切れでクエスト完了可能な時間放置していても容赦無く使われる。
    クエストを時短出来るわけでも報酬が良くなるわけでも無いので完全にルビーの無駄。
    現状ショップ購入以外の入手方法は無い。
  • パウダー+
    詳しくは第二装備に載っている。
    これを使えるようになって尚1000ルビー払う気があるならどうぞ。
    現状ショップ購入以外の入手方法は無い。
    最終的には買って使うようになるが、本格的な出番は相当な時間やり込んだ廃Youになってから。

 

  • オートサモンスロット / オートレベルアップスロット
    昔は1万ルビーという超ぼったくり価格だった。
    1周目だと中々便利そうに見えるが、周回を重ねると急激に価値が無くなっていく。
    正直買わなくてもどうにでもなるので今の価格でも高い。
    スターターパックのおまけで付いてくるので欲しければ先にそっちを買おう。
    無課金はそもそもこんなものを買えるほどルビーに余裕が無い。
  • パーティスロット
    必須レベルであり最優先
    控え枠(パッシブスキル、装備、第二装備の搭載枠)を増やせる非常に強力なアップグレード
    パッシブスキルはステータス、リソース効率、編成の手間暇のすべてに寄与するので早めに取る程楽になる
    枠が多いほど戦闘力、ドロップ効率などを高める余地が生まれる
    ゲーム後半はこれを3つ全て購入している事前提のバランス。
  • パーティテンプレート
    パーティのテンプレート枠を増やせる。
    稼ぎ用/周回用の切り替えを簡単に行えるのでやる事が増えるほど便利に感じる。
    あればあるだけ細かい所で手間を省けるが10kルビーという価格がネック。
    買わなくても2枠分増やせるので必要に思うなら。
    オートサモン等の価格改定の際、スターターパックのおまけに加わった。
    第二装備に拘り始めると全部買っても全然足りなくなる。
  • ショートカットテンプレート
    ショートカットスロットの登録内容をセーブ&ロード出来る枠を増やす。
    買うとキュー実行/停止ボタンとショートカット1の間にテンプレート切り替えボタンが増える。
    ショートカットテンプレートのロードもショートカットに登録可能。
    旧怠惰のテンプレート切り替えと似たような動作が出来るようになる。
    ……が、機能の中核であった怠惰が切り離されてしまったため有用性はお察し。
    ショートカットを切り替えて多用するプレイスタイルでもないとわざわざ使う機会はないだろう。
     
    転生時に利用不能になる項目(薪割り、本を売る、キルオール等)は、転生後ショカスロットから外れる。
    テンプレのロードは残るので、それを登録しておけば特定のアクションを登録する手間を省く事が可能。
    ロード時に利用不能な項目はショトカから再度外れるため、利用可になった際にロードを行う必要がある。
     
    例)ショトカテンプレに 【スロ1:テンプレロード スロ2:薪を売る スロ3:孤児院に寄付する】と登録。
    スロット1にこのテンプレのロードを登録する事で、リセットされる項目をボタン1つで登録することが可能に。
  • キュースロット / 怠惰テンプレートスロット
    怠惰アクションのキュー登録枠を追加し、3手では収まらないアクションの自動化が可能になる
    加えて怠惰テンプレートを購入すると、怠惰テンプレートの切り替えを駆使したより複雑な自動化も構築できる
    データ的な恩恵はないため、省力化・自動化を突き詰めたい場合の候補
    無課金でも11個キュースロットが得られるため、キュースロット購入の優先度は低い。
    怠惰の使い方をきちんと理解した上で購入しないと宝の持ち腐れになる。
  • ショートカットスロット
    Ver2.1.0にて怠惰機能とショートカット機能が分離されたため、完全にショートカットとしての機能のみに。
    基本的に怠惰で事足りるうえ、傲慢から最大3枠ショートカットスロットが得られるため、優先度は低い。
    あれば便利な事には違いないのだが費用対効果が問題。
  • 部隊編成スロット / クエストスロット / クエスト報酬アップ
    クエスト報酬による永続アップグレードやルビー、チェストの獲得効率を上げる
    クエストスロットはアチーブメント「クエスト更新回数」で+5枠まで増加できるため購入優先度は低い
    先ずはクエスト報酬アップや部隊編成スロットを買った方がいい。
    嫉妬アップグレード7の効果が増すほど欲しくなってくる。
    残念ながらver2.1.0でルビー獲得量に大幅な制限が入ってしまった。
    とはいえクエスト効果は依然としてエンドコンテンツ攻略の命綱になっており有用。
    嫉妬レベルがK単位になっているような廃Youにとっての重要度は非常に高い。
  • オート聖なる儀式
    聖なる儀式にオートボタンが追加され、チェックしておくと10秒ごとに定期実行する
    更に怠惰で「聖なる儀式」を実行出来るようになる
    (上記のどちらも転生直後の『聖なる儀式解禁前』でも動作する)修正された
    経験値が貯まるたびに「儀式」「聖なる儀式」と操作する必要がなくなり、怠惰AHAの有用性も高まる
    ただしリサーチパーティとランクアップ用ひらめきパーティを分けて運用している、などで不利益を被る場合もある
    プレイスタイル次第だがパーティスロット3つ目より先に買っても良いぐらいの利便性。
    • これとオートやる気使用強化と怠惰AHAがあれば、暴食と強欲(と幸運壺)以外のルーティンを操作せずに快適な転生を行う事すら可能になる。
  • オートイートスロット強化 / 投入強化
    各投入時に最大3桁の指定数を在庫として残し、余剰分のみ消費するよう設定できる
    溢れるくらいなら投入したいが、全消費だと一部アクションに支障がある…という微妙なニーズに対応できる
    Eキーでも残せるので調理前の食材やポーションの誤食を防げるという利点はある。
    肉類を食べながらステーキ作り、アンチョビサンドを食べながらワインも交換など特定の状況で役立つ。
    投入強化は装備厳選が終われば投入そのものの出番が無くなるので注意。
  • Cookを追加
    暴食画面で直接料理を作れるようになる。
    アクションで入手可能な食材にも該当アクションのショートカットが設置される。
    (牛肉を買う、魚釣り、ポーションの調合など)
    ただし、直接食べられない(=暴食画面に表示されない)食材やダンジョン産の食材はメイン画面へ取りに行く必要がある。
    「ワインを交換」など一部対応してないアクションもある。
    一度入手しておかないとそもそも一覧に表示されないので、転生する度に必ず一回は手動で料理する必要がある。
    手動暴食でメイン画面と切り替える手間を省ける便利機能だが、痒い所に手が届かない。
  • 装備自動化スロット / 装備自動化スロット経験値+
    チェックした装備の経験値を10秒毎に1+装備自動化スロット経験値購入数だけ増やす。
    第二装備を自動化出来ないのと、Lv101以降の減衰が激しいのでイマイチ有り難みが薄い。
  • 怠惰AHAスロット
    買わなくても3スロットあるし、流石に1万ルビー払う価値があるかというと……
    横スクロールしないと隠れて見えない(切り替え出来ない)というのも地味に不便。
    チェックボックス式なせいで怠惰やショートカットへの登録も出来ないのが辛い。
    極まると2~3スロットで十分になり購入枠の出番が無くなっていく。
  • キルオール強化
    闇の儀式・転生時に自動でキルオールしてくれる
    実行時にキルオールの条件(ステータス)を満たしていない場合は無効
    相応に安価だが、効率を求めるなら専用の編成に切り替えてキルオールしたい相手なので倒し忘れ以外で出番が無い。
  • 嫉妬アップグレード1~7
    嫉妬の合計レベルに比例して強化されるアップグレード群
    傲慢の攻略に向けて転生周回を繰り返すやり込みプレイなら必須
    通常プレイのクロニクル攻略だけなら無くても何とかなる。当然効率に差は出るが。
    嫉妬アップグレードの使用感は嫉妬ページに載っている
  • オートやる気使用強化
    やる気の投入先に複数チェック入れられる様になる。
    細かな切り替え(場合によっては一切の操作)が不要になりかなり便利
    パーティスロット、オート聖なる儀式の次はこれと言っていいぐらいの高重要度。
    実質、嫉妬アップグレード5の前提機能。
  • 輝くマナ破片+
    ランダムな第二装備の獲得に必要な、輝くマナ破片のドロップ率が1.2倍になる。
    推定ドロップ率0.001%のリソースを1000個集める作業速度が増す。
    確実に有用で恩恵はあるのだが、1000個集めて乱数上振れにお祈りする苦行の前では誤差なのが最大のネック。
  • タロットピック回数
    一度の転生で行えるタロットピックの回数を増やす。
    これ以外にはオーブ錬成回数のアチーブメントと錬金術パック(有償)で増やせる。
    ED1高速周回が出来るようになると転生の合間にダスト消化が出来るため優先度は低い。
    まずはオーブテンプレと材料追加強化から。
  • オーブテンプレート
    オーブセット内容を保存する枠を増やす。
    錬金術パック(有償)を買うと更に1枠増やせる。
    傲慢の錬金術禁止ED5を5回クリアでも1枠増えるが、ハードルが高すぎる。
    目的別にテンプレを用意すると少なくとも6枠は必要。
    テンプレが足りなくなったら買い足してくといい。
  • 錬金術材料追加強化
    錬金版オートイートスロット強化。最大9桁まで制限可能。
    これが無いと材料投入のALL ONを有効活用出来ない。
    錬金は暴食と違って全項目纏めてオンオフ可能なので利便性はかなり高い。
    全材料の個数を設定しておけばALL ON/OFFを押すだけで切り替えが済むのでとても快適。

優先度の高いアップグレード

迷ったら上から順に買っておけば無駄にならない

  • パーティスロット1~2
  • オート聖なる儀式orパーティスロット3
  • オートやる気使用強化
  • 嫉妬アップグレード

無課金プレイはパーティスロット3つ目~オート聖なる儀式あたりで臨時収入のルビーとチェストをほぼ取り尽くすと思われる。
ED4までで大体22kルビー、ED5~6で更に8kルビーの臨時収入。
チェストの機嫌次第で更に増えるがアテには出来ない。
後はクエストとファイルセーブとガーディアンでちまちまルビーを増やすしかない。
怠惰テンプレートもあると便利なのだが高額なため無課金では余裕が無い。

熱心にプレイするほど早期に嫉妬アップグレードの恩恵を十分に受けられるようになるため、
余計なものを買うとその代償に優先度の高いアップグレードが遅れて効率低下という状況に陥る可能性がある。
ver2.1.0でクエストのルビー大量入手が制限された影響で嫉妬を上げた後の巻き返しも難しい。ご利用は計画的に。
錬金術というルビーを消費し続ける強化コンテンツの登場によってますます無駄遣い出来なくなっている。

チェストの開封

ver2.2.1では開始時点で中身が確定しているため、ニューゲームを繰り返す以外のリセマラ不可。

ver2.1.4の情報
各チェストごとに一定数先まで中身が確定しているため、リロードしても変化しない。

  • 一気に320個開けても全く同じ中身だった。

この仕様変更に伴ってログイン直後のチェストの開封制限は撤廃された。

確定でルビーが入っており、ブロンズはルビー10~50個。
シルバーは100~500、ゴールドは1000~5000の範囲でランダムだと思われる。
ゴールドチェストはルビー1K~ルビー4.99Kまで確認

更に確率で以下の物が入っている事がある。
・習慣効率+~ドロップ率+までの消費アイテムのいずれか
・同品質以下のチェスト
・上位品質のチェスト(低確率)
・ランダムな第二装備(超低確率)(第二装備解放済み限定)
・雑草10個(超低確率)
・ミミックのリサーチ:1(ゴールドチェスト限定?)(低確率)
運が良ければ上記アイテムが2~3種類入っている事も。(同一アイテム重複有り)
上位チェストはアイテム抽選率が高く抽選回数も多い。
ゴールドチェストでアイテム合計6個まで確認

ブロンズチェスト1000個マラソンv2.0.5
総開封数1000
習慣効率+55
種+57
Exp+35
リサーチ+55
ドロップ率+51
第二装備3
雑草3
ブロンズ87
シルバー11
総アイテム数357
同時2種33
同時3種7

リセマラのランダム抽選分を集計
大体3分の1で何かアイテムが入手出来るという結果に

ver2.1.3までの情報

ver2.1.3までの情報

各チェストごとに一定数先まで中身が確定しているため、普通にプレイしているとリロードしても変化しない。

  • 厳密には「1個開けるとその先の99個分すべての中身が確定する。100個開け終えたら次の1個目はランダムでそれを開けたら次の99個は確定する」という仕様のようだ(コメントより)
    • 1個目開封で100個目までの中身が一斉抽選され、101個目開封で200個目までが一斉抽選され…を100個毎に繰り返す仕組み。
      開けた回数はゲーム開始時からの通算。アチーブメントで今何個目か計る事が出来る。
  • 100個目を開けた状態でセーブするとしばらくの間はリロードすれば次の100個はランダムなのだが、
    この状態のままプレイを続けると何らかのタイミングで箱を開けていないのに100個先までの中身が確定されてしまう模様。
    リセマラするなら99個目で止めておいた方が良い
    • 0個目でも同じ現象が起きるようで、「新規プレイで箱を開けずに溜め込んでリセマラ」は残念ながら出来ない
      それぞれの1個目を入手して即リセマラは可能
  • 数が揃わないためシルバー・ゴールドも同じ仕様かは不明
    • 個数は不明だがゴールド・シルバーもブロンズとは別枠で一定数先まで中身が確定している。
      恐らくブロンズ同様100個先までだと思われるが、
      シルバーすら丸一年プレイしても50個に届かないため検証は非常に困難

ログイン後一定時間(100秒弱)はチェストの開封が行えない。

コメント

  • 第二装備用のパウダー+も買わない方がいいの?他でチェストとかで拾えたりする? -- 2022-06-12 (日) 12:01:15
    • 数百箱程度では出たことないし、単価1Kだし第二装備解禁しないと使い道もないしで出ないものと思ってる。それにパウダー使える人はルビーの希少性をとっくに理解してるだろうから… -- 2022-06-12 (日) 15:16:03
  • アップグレード系は課金でという考え方なら、無償ジェムは消費アイテムに回さざる得ないので「絶対買わないように」はちょっとびっくりした。 -- 2022-07-26 (火) 10:26:06
    • まあルビーをどう使おうが個人の自由ではあるのだが、チェストから出る分で十分なのでわざわざ買う必要はないかな。 -- 2022-07-26 (火) 10:33:55
    • 無課金と廃課金の二択しか無いのかってぐらい極端な考え方だな -- 2022-07-26 (火) 10:58:10
    • でも初心者の方が「消費アイテム強そうなので全種類いくつか買ってみました!」って言ってたら「あぁ...」って気持ちにはなると思う。こう書かれてても明確に目的がある人は買うだろうし -- 2022-07-26 (火) 14:32:38
    • ところでジェムって何? -- 2022-07-26 (火) 16:12:22
    • 永続UG全部取ろうと思ったらスターターパック込みで385,000ルビーほど必要なのか。232$≒約3万円で全部揃えられると思ったら安いか……? -- 2022-07-26 (火) 22:04:14
    • びっくりするかも知れないがこのままでいいと思う。アップグレードも全部取得するなら課金必要だけど、無課金~スターター課金程度でもやってけばそれなりにルビー集まるし。 -- 2022-07-27 (水) 00:02:05
  • チェストの開封の所67個は間違いじゃないですか?11個までだと思います -- 2022-09-02 (金) 00:40:38
    • いや、今ブロンズチェスト44個ファイルセーブして開封したけど結果は一緒だったぞ -- 2022-09-02 (金) 07:17:47
    • 1.9あたりでとっくにリセマラ対策されてるし確認出来たのが67個分ってだけでもっと先まで固定されてる -- 2022-09-02 (金) 08:38:13
    • リセマラってファイルセーブとロードの事ですよね?確認しましたが自分は12個目開封で結果が変わってます... 箱が出る時。箱+アイテムの時。ルビーだけの時。4回確認しましたが全部違う結果でした。個人差が出るようなエフェクト類はないですよね? -- 2022-09-02 (金) 10:24:39
      • ゴールドやシルバーチェストは分からんがブロンズチェストは1個空けるとその先の99個分すべての中身が確定する。100個開け終えたら次の1個目はランダムでそれを開けたら次の99個は確定するっていう境目付近に君は居るだけ -- 2022-09-02 (金) 10:49:19
      • ありがとうございます。適当に100以上開けてリセマラしてみたら結果が固定されているゾーンに入りました。 -- 2022-09-02 (金) 11:04:26
  • 某所で話題になってたけどオートイートスロット強化はハイエンド環境における放置暴食テンプレ構築の際にループアクションの上限停止を防ぐ(ショートカットを1枠節約できる)用途で有用なのだとか -- 2022-09-15 (木) 05:54:03
    • 倍率3桁以上になってくると材料の9割以上は料理消化できずに消えるのでその直食いがそもそもうまい 焼肉とか余った豚肉+牛肉で焼肉に似たような倍率伸びるし -- 2022-09-15 (木) 11:14:07
    • ハイエンド環境ならショートカットを1枠節約する必要ないやろ。 -- 2022-09-15 (木) 15:25:47
      • 枠増やせる余裕はあっても1枠増やす度に無駄時間使うタイムロスがひどい -- 2022-09-15 (木) 19:07:52
      • ループは完了まで怠惰待たされるのが邪魔だし組み込まないで済むならそっちの方が良いんだ -- 2022-09-15 (木) 23:29:54
      • 今のところオートイートスロットの数は限られてるのにショートカット節約やループ時間のためにスロット1つ潰して自動で食べられる料理の数減らすのは本末転倒だと思う。 -- 2022-09-16 (金) 00:34:34
      • インベントリ拡張すればショトカもオートイートも大して変わらんから節約する必要は無いな。オートイート強化はミルクや魚を使う料理食う際に初めて役立つ(節約とは別の話)。 -- 2022-09-16 (金) 03:02:40
  • ブロンズチェストは100個以上集めてから第二装備が出るまでリセマラするようにしてるけど少なくともうちでは普通にガチャできてる。リセットしても毎回同じテーブルで排出される区間はあるもののそれ以降はランダムという感じで。1個開けたらその先99個が確定というのは誤りだと思うしそもそも完全固定なら装備のパッシブガチャと同様に起動後一定時間縛る必要はないはず -- 2022-10-09 (日) 01:50:59
    • いや、1個開けたら云々って特に証明されたわけではないし、普通に完全固定区間があるだけなのでは?その完全固定区間の個数が100個っていうのが有力説なだけで。 -- 2022-10-09 (日) 08:03:41
    • 少し上の2022-09-02 (金) 10:49:19のコメント読んで -- 2022-10-09 (日) 09:27:57
      • それに対する反証として書いたつもりだったけど枝付ければよかった。申し訳ない。そのコメントが真ならランダムなのは常に99個の固定区間を抜けた1個だけで実質リセマラ不能ということになるわけだけど実際99個も同じテーブルだったことはないしそれなりに手間も時間もかかるけど貴重な第二装備を現実的にリセマラで狙えるということについては共有しておきたい。ついでにブロンズチェストの中身に関しては第二装備と同程度の低確率で雑草10個が出ることがある -- 2022-10-09 (日) 10:25:10
    • 「1個開けたらその先99個が~」の1個目はゲーム開始から数えられてるので、リセマラはできるけどランダムと固定の境目を探すのめんどいよなってのが9/2の話。200個とか300個用意するとわかりやすいんじゃない? -- 2022-10-09 (日) 13:20:14
      • ゲーム開始時点からというのは初めて聞いたけど確かにそれは否定できない。とりあえず自分が確認した範囲では本文の内容と矛盾する結果が出ている。まず"リロードしても変化しない"に関しては明確に偽であり"100個開け終えたら次の1個目はランダムでそれを開けたら次の99個は確定する"についても反証データ有り。テーブルを抜けた先では数十個以上再抽選が可能だった。現在の記載を見てセーブ&ロードでガチャが可能なのは常に100個のうち1個だけと解釈した自分の読解力に問題があるなら多分話が嚙み合わないからスルーしてもらった方がいいかも -- 2022-10-09 (日) 14:04:14
      • 箱のテーブルは100個単位で抽選されてて、101個目開けた時点で101~200個目の抽選終わってるから「次の99個は確定」って意味じゃないの? -- 2022-10-10 (月) 00:21:18
      • 100個分が一括抽選されるからセーブすると抽選済み区間が固定されて、その区間過ぎるまではロードしても同じ結果が出る。抽選済みが残り11個でセーブすると9/2の木と同じ11個まで固定になる。12個目以降はランダムだが、そこでセーブすると{100-(12個目以降で開封した数)}個目までのテーブルが固定される。 -- 2022-10-10 (月) 00:54:21
      • これ利用して上手いこと調整すれば、2個目からランダムなセーブデータとか作れるぞ。 -- 2022-10-10 (月) 00:58:42
      • 仕組みは装備のパッシブ再抽選と同じで装備は固定枠が10なのに対してチェストの場合は100ってこと? -- 2022-10-10 (月) 02:31:35
      • 違う 装備は常に10個先まで結果固定 -- 2022-10-10 (月) 03:13:27
      • 装備とはまた違うのか。ごめん自分の頭じゃ理解が追い付かないわ。お手数をおかけして申し訳ないけどお手すきの際に教えてほしい。もし仮にブロンズチェストを任意に増やせるとしたらどういう手順でセーブ&ロード&開封したらたくさんガチャできて幸せになれる? -- 2022-10-10 (月) 13:07:22
      • 2,3回セーブ&ロード繰り返して固定とランダムの境目を探ったあと、境目のちょい手前でセーブ。そこからブロンズチェスト100個貯まるごとにガチャするのがいい。固定区間が短くなるからガチャするごとの手間が減らせる。 -- 2022-10-10 (月) 13:40:17
      • ありがとう。なんとなくイメージ掴めた気がする。セーブするタイミングが鍵になるという認識で合ってるのかな。誰もが99個の固定区間のどこかにいて、抜けた先はガチャが可能なランダム区間に入る。もしランダム区間の1つ目を開封したタイミングでセーブするとそのデータでは次の99個が確定してまた固定区間に入ってしまう。逆にランダム区間に突入してそのまま99個ガチャ回してからセーブした場合は固定区間が1の状態で次に備えられる。以降きっちり100個毎に開ければそのボーナスステージをループできる。このように理解したけどこれでOK? -- 2022-10-10 (月) 14:48:00
  • チェスト開けた回数を忘れた時はアチーブメント見ればほぼ絞り込めるという小ネタ -- 2022-10-14 (金) 00:28:52
  • チェストって全種の合計数がn×100+1の時にランダムになるの?それとも金銀銅それぞれでカウントされているの? -- 2022-10-14 (金) 19:03:36
    • 確認した。別カウントでおk -- 2022-12-03 (土) 13:10:02
  • いつの間にか「ショートカットテンプレート」なるものが増えてますね。買った人います? -- 2023-03-27 (月) 14:22:20
    • ショトカテンプレ買っては見たけど、使い方は分からない。セーブ、ロード、名前付けという項目になるが、セーブしたらテンプレ5に自動登録されたが、テンプレ登録方法も出ない。そこで「ショトカ」と名前を付けてテンプレ5が「ショトカ」に代わるか再度セーブしたが、変わらなかった。パーティ群をかなりを切り替えるので、パーティ群をショトカ登録→テンプレで呼び出そうと思ってたのだけど、今のところ無理なのかも。ちなみにショートカットNO.に、パーティ群登録しても。切り替えるとショトカの中身が同一パーティ群になってしまうので、パーティテンプレートの代用は難しい。 -- 2023-05-20 (土) 10:20:33
      • アップデートしたら、「ショトカ」という登録した名前は反映されてた。が、依然セーブしようが、ロードしようが、何が起きているのか不明。 -- 2023-05-21 (日) 02:35:09
  • キルオール強化はステータス条件満たして無くても機能する模様です -- 2023-07-06 (木) 16:06:07
    • ほんまか?〇〇はステータス足りないって闇の儀式に重ねたら出るで? -- 2023-07-07 (金) 15:48:37
      • 闇の儀式後にドロップするリソースが増えてるの確認してますが、破壊者にしか挑めない進行度なので断言すべきではなかったかも…他の奴らで確認できる人いたら確認してみてください。 -- 2023-07-07 (金) 20:03:28
      • キルオール条件が満たされていない状態で闇の儀式を行ったあと、倒したログが出る・リサーチが増えたことを確認しました。以前は倒せなかったので仕様変更でしょうか? -- 2023-07-08 (土) 09:32:11
    • 傲慢で破壊者すら倒せないステなのに儀式で鍵全部処理出来たわ -- 2023-07-08 (土) 23:02:54
    • 当たり前っちゃ当たり前ですけど、開放しただけで未討伐の潜伏者は自動処理されませんでした。一度討伐してキルオールボタンを出現させているのだけが条件っぽいですね。 -- 2023-07-09 (日) 10:54:01
    • ステ条件未達の場合は倒さないように修正されちゃったね… -- 2023-08-31 (木) 01:27:49
  • あまり張り付いてプレイできずロングランになりがちなのですが、それでも嫉妬アプグレよりオート聖なる儀式が優先されますか?パーティスロットとオートやる気は購入済みです。 -- 2023-08-26 (土) 11:43:31
    • ロング中のオート聖は言い換えるとランクと習慣が増えるだけなので、闇の儀式後すぐ必要なランクに到達するなら後回しでいいはず -- 2023-08-26 (土) 13:05:13