装備

Last-modified: 2025-12-29 (月) 07:57:08

解放条件

以下、ネタバレ注意

クロニクル2を進める途中で開放される
山賊のアジトが出現したら、騎士団に報告せずにアジトを制圧し、山賊の懐を探る(運命5.5Kが必要)
その後行けるようになるスミスの村で鍛冶屋のイベントを進めると解禁

概要

味方にステータス、パッシブスキル、付加効果を与える「装備」を作ることができる。
一般的なRPGにおける「装備」というよりはあっても無くても戦うことはできるアクセサリーのような位置づけ。
解禁からの流れは以下のようになる

  1. アストラル界で装備レシピを開放する
  2. パーティの装備タブで解放されたレシピに必要な素材を投入する
  3. 全ての素材を投入し終えると鍛造可能になり、ここでようやく装備が入手できる
  4. 入手した装備はパーティ→メインタブの装備欄から装備することで効果を発揮する
  5. 装備した状態で敵を倒し、経験値を獲得してレベルアップする

なお、同じ装備を複数所持することはできない。
装備の鋳造進捗・強化状態、マナ破片・マナ結晶の所持数は転生によって失われず引き継がれる。

影響の大きいアップデート

  • v1.8.3:味方のパッシブスキル効果とは別枠に変更(加算から乗算に)
  • v1.9.0:ルーティンからパーティーに機能移行、装備設定UIの変更、旧着脱機能は廃止

装備の効果

ステータスやパッシブスキルは、パーティー内なら誰が装備しても効果は変わらない。
味方が持つパッシブスキルとは同名でも別枠になるため、補正は乗算で適用される(数値への影響が大きい)。

付加効果は装備者のみに適用される。
例えば「全体攻撃」が解放されたマジックワンドLv5を装備した場合、魔法陣形が発動中の間に限り、
装備した味方に設定されたスキルに「全体攻撃」が付加されて発動する。
シャープスパイクなら「MDef+, 全体攻撃」の物理攻撃になり、
ファイアーボールなら「全体攻撃, 全体攻撃」の魔法攻撃になるということ。

マグマボムなどの上級魔法(全体攻撃*2を持つ)と組み合わせると「全体攻撃*3」となり、更に威力が増加する。
高難易度のボスに挑む際は、こうした付加効果の重ねがけが非常に有効に働く。

  • 「全体攻撃*2」なら(1.5*1.5=)2.25倍の威力
  • 「全体攻撃*3」なら(1.5*1.5*1.5=)3.375倍の威力(実質+1.5倍)となる。*4以降も同様

因みにマジックワンドや神聖な魔導書による全体攻撃*3とエレメンタルワンドの属性加護*4では、基本的に全体攻撃*3の方がダメージが高くなる。
特定の属性を8つ以上積んだ場合のみ1.4*1.4*1.4*1.4=3.84倍で全体攻撃よりも高いダメージが出せるが、
ダメージを最大化するように味方を選ぶと、全体攻撃×3を使うべき場面が多くなる。
唯一エレメンタルワンドを採用すべきなのは、ジャンクオークまで育成済みであり、かつ相手の攻撃が来るまで十分に余裕がある時である。使用するのは土の加護×4。
Youをダークウェーブ、ジャンクオークをアースキャノンとして攻撃が間に合う場合に、全体攻撃×3よりも1割程最終ダメージを高く出来る。(構成:You、ジャンクオーク、バターゴーレム、天才ゴーレム、レイジゴブリン、スケルトンウォーリアー、服従のバーサーカー、タイタン、堕落の天使、アンデッドプリースト)
なお土の加護×4以外は全体攻撃×3に勝る場面がver1.9時点では存在しない。その為エレメンタルワンドは土の加護×4にしておくとよい。

入手方法と装備自動化スロット

レシピを解禁した後、装備ごとに定められた鍛造コスト(材料)をすべて投入することで作成できる。

「装備自動化スロット」があれば、スロット数まで装備品にチェックを入れることができ、
作成前なら「材料を10秒ごとに持っている分全て自動投入」、作成済なら「経験値を10秒ごとに1獲得」するようになる。
これなしだと材料をその都度画面からクリックして投入しなければならないが、手動投入では厳しい数が多いので最低でも1つは実質的に必須。

アストラル界で

  • ひらめき1k
  • 全ての初期装備レシピを開放後にひらめき50

で一つずつ取得できる。ショップで5000ルビーで購入もできるが無課金なら手を出さないのが無難だろう。

装備の設定(v1.9.0以降)

パーティー画面の「装備」にチェックを入れると、スキル設定と似た構成の装備設定画面になる
控え一覧(所持している装備)から装備を選んで「追加」でき、装備対象は▲▼で切り替えできる
仮に装備を10個登録し、パーティーに7体編成した状態なら上から7番目までの装備効果が有効になる

デフォルトではパーティの隊列を▲▼で入れ替えでも装備の配置は変わらない(隊列に対して固定)
1番手に陣形維持・全体攻撃を常に付加したいとか、隊列移動に伴う付加効果の位置ズレが気になる場合などに便利
画面右上の「固定」にチェックを入れると、そのキャラに対して固定でき、キャラの移動と同時に装備枠も移動する

旧自動着脱オプションは、装備が味方ではなく編成に紐づく仕様に変わったことで廃止されている

装備のレベル・性能

ステータス、パッシブスキルは経験値レベル・ボーナスレベルの合算で決まり、Lv100以降は減衰する
(Lv101以降はパッシブスキルの上昇量が減少し、伸びが小さくなる)

Lv累計経験値効果量
10101%
50+50約13万200%
150+50約113万約210%
450+50約1015万約220%

経験値レベル: 装備したキャラがパーティーに編成されていると戦闘によって上昇する
パーティー全員に装備を付けているなら、パーティースロットの数だけ装備品を時間経過で成長させられる
具体的に入る経験値は敵の種類によらず1体=1のようである

ボーナスレベル: マナ結晶を消費することで上昇する
一定レベルで性能が順次解禁される(ランダム付加効果は武器ごとに決められた4種類の中から選ばれる)
初期のボーナスレベルの上限は50
ED7進行ルートでアストラル界のUA「ボーナスレベル上限+」で200まで上げることが可能になる
通常は1レベル当たり1つの結晶が必要。物によっては3個や5個要求されるものもある
またLv51以上は結晶の要求数が100倍になる

Lv5付加効果(内容固定)
Lv10パッシブスキル2
Lv20ランダム付加効果1
Lv30パッシブスキル3
Lv50ランダム付加効果2, 「再抽選」が解禁
Lv100パッシブスキル倍率:+5%
Lv150パッシブスキル倍率:+5%
Lv200パッシブスキル倍率:+5%

再抽選: マナ結晶を20消費して、ランダム付加効果枠の再抽選が行える。
ランダム付加効果の付与(Lv20,50)、および再抽選は セーブ&ロードで結果が変化しない。
Ver2.1.1で確認したところ、セーブ&ロードでは少なくとも6回まで付加効果の組み合わせは変化しない。(効果の並びは前後する)
ver2.1.4ではロード後少なくとも51回目まで付加効果の組み合わせは変化しない。52回目以降は未検証。
過去verではロード後10回目まで固定で、11回目以降は完全ランダムだった。

マナ破片・マナ結晶

クリスタルコンバーター

Goldを無制限に貯めることができ、貯めたGoldは闇の儀式時にマナ破片に変換されるようになる。
デフォルトの変換レートは「Gold 100kにつきマナ破片1個」で、
更に「破片10個ごとにボーナス抽選1回」が発生し、マナ破片(90%)またはマナ結晶(10%)が1個追加で手に入る。
「P」キーでGoldのコンバーター自動投入機能をON/OFFできる(オプションで無効化)。

変換レートは「クリスタルコンバーター」*1の補正に応じて改善する。
例えば補正+100%(x2.00)なら投入済Goldは2倍換算され、破片/ボーナスの入手レートは実質半分になる。

クエスト報酬(永続枠)、強欲ルーティン、嫉妬ルーティンで強化できるほか、
闇の儀式時にパッシブスキル持ちを編成することで上乗せできる。

マナ結晶

ボーナス抽選で10%を引くか、破片100個を消費してインスタントアクション「結晶化」で作成する

インスタントアクション効率の影響を受けるので、解禁直後であれば破片100=結晶1.5~2.5程度のレートになり、
嫉妬ルーティンやパッシブスキルを組み合わせれば、破片100=結晶5個以上と劇的に改善できる

マナ結晶の貯め方

基本的にGoldをまとめて稼ぐような方法はない。
コンバーターへの自動供給をONにし、ショトカに複数仕込んだボスをワンパンしながら放置するか、
ED1魔王召喚回しでゴールデンスライムを入れてレアメタルを量産して売る(ショトカが空くので他の物もついでに作って売る)、
くらいしか無いだろう。嫉妬の戦略はもちろん「創造性」。地道にコツコツと貯めよう。
ただし無補正ではGold 100kで破片1個、それを100個集める……のでは時間が掛かりすぎるため、以下のことに気をつけよう。

  • クリスタルコンバーター
    闇の儀式・転生の際にクリスタルコンバーターの補正持ちの仲間を忘れずに入れる。強欲と嫉妬での補正を上げる。
  • 結晶化
    強欲と嫉妬でインスタントアクションの補正を上げる。

ちなみに装備レシピ解禁ごとにマナ破片40が手に入るため、少量ではあるがコンバーターを使用しなくとも入手可能。

面倒でも急ぎで結晶が欲しい場合は、
・ボーナス抽選を1回以上できるまで貯金してファイルセーブ
・闇の儀式を行い、ボーナス抽選でマナ結晶(10%)を引けなければファイルセーブからやり直し
とすると、最小限のGoldで結晶を捻出できる。
大量に結晶を貯めたい場合にこのやり方ではさすがに面倒だが、少数を確保したいだけなら有効。

装備入手方法

名称開放条件コンプリートエフェクト鍛造コスト開放条件
革の盾ひらめき:-100マナ破片:40獣の皮:20
なめし革:50
丈夫な革:15
装備開放後
アイテムポーチひらめき:-100マナ破片:40獣の皮:50
なめし革:100
木の剣ひらめき:-200マナ破片:40なめし革:20
木:800
マジックワンドひらめき:-200マナ破片:40木:500
女神像:10
冒険者の鎧ひらめき:-300マナ破片:40獣の皮:20
なめし革:70
丈夫な革:20
スライムゼリー:1.00K
蛮族のベストひらめき:-300マナ破片:40獣の皮:150
なめし革:10
汚臭:150
臭い袋:10
石の槍ひらめき:-400マナ破片:40石:800
なめし革:20
指揮官の旗ひらめき:-400マナ破片:40木:50
石:200
魔力繊維:150
獣の皮:20
なめし革:50
筋肉の男神像:1
魅惑のお香ひらめき:-500マナ破片:40ハーブ:1.00K
花:500
はちみつ:500
臭い袋:5
スピリットオーブひらめき:-500マナ破片:40なめし革:10
精霊の水:2.00K
石:500
鋼鉄の剣ひらめき:-600マナ破片:40なめし革:20
鋼鉄:50
魔導士のローブひらめき:-600マナ破片:40ルーン:500
獣の皮:20
なめし革:100
魔力繊維150
放浪者のローブひらめき:-700マナ破片:40柔軟な革:40
丈夫な革:30
魔力繊維:30
広大な砂漠オアシス
クリア後
超・臭い袋ひらめき:-700マナ破片:40柔軟な革:30
臭い袋:20
アンチョビサンド:10
竜の肝:5
謎肉:30
ふん:30
ハーブ:100
覇王の剣ひらめき:-800マナ破片:40ミスリル:5
レアメタル:10
竜の爪:100
グリフォンの羽根:100
グリフォンの巣
クリア後
神聖の魔導書ひらめき:-800マナ破片:40本:100
ルーン:500
祈りの杖ひらめき:-900マナ破片:40女神像:100
ルーン:800
ミスリル:5
忘れられた祭壇
クリア後
賢者の魔導書ひらめき:-900マナ破片:40叡智の書:50
古代文字:100
竜の肝:5
聖骸の重鎧ひらめき:-1Kマナ破片:40善:10K
ルーン:2K
聖骨:150
鋼鉄:50
女神の祝福:50
死鳥の巣
クリア後
怨嗟の死衣ひらめき:-1Kマナ破片:40悪:10K
古代文字:30
柔軟な革:100
魔力繊維:2K
神の嘆き:50
ファイアーアーマーひらめき:-750マナ破片:40火:10K
ミスリル:30
魔力繊維:100
スミスの村
アーマースミスと話す10/10
クリア後
ウォーターアーマーひらめき:-750マナ破片:40水:10K
ミスリル:30
魔力繊維:100
ウィンドアーマーひらめき:-750マナ破片:40風:10K
ミスリル:30
魔力繊維:100
アースアーマーひらめき:-750マナ破片:40土:10K
ミスリル:30
魔力繊維:100
バンブーチャリオットひらめき:-1.1Kマナ破片:40竹:4K
木:200
竜の山 火口
クリア後
マグマロッドひらめき:-1.1Kマナ破片:40ホットストーン:10K
火:2K
土:2K
エレメンタルワンド火魔石:1.35K
水魔石:1.35K
風魔石:1.35K
土魔石:1.35K
魔法都市
魔法理論派ルート
クリア後
アンチ・マジックワンドオレンジスライムのリサーチ:10.0T
ソードスピリットのリサーチ:10.0T
シャードハーピーのリサーチ:10.0T
スペルブックビートルのリサーチ:10.0T
ルーンリザードのリサーチ:10.0T
魔法都市
実用魔法派ルート
クリア後
豊穣の杖オーパーツ:8.00K古典魔法派ルート
クリア後
コック帽ハニーレモンミード:5.00K
重いパン:2.00K
海岸の町 Next Action
ハニーレモンミードのレシピをもらう を選択
グルメの町
マダム・ファットと話す2/2
クリア後
銀のスプーンスライムパンケーキ:5.00K
マンドラゴラ:2.50K
海岸の町 Next Action
スライムパンケーキのレシピをもらう を選択後
グルメの町
マダム・ファットと話す2/2
クリア後
名槍ミスリルスピアミスリル-200
柔軟な革-200
木-200
ひらめき:1.00M
やる気:1.00M
ED6の派生で「師事する」を選択
槍使いを最後まで倒す
スミスの村のスピアスミスとの会話を進める
※ミスリル、柔軟な革、木の最大値200、運命最大値70k、スタミナ最大値100、ランク105が必要
超・臭い魚魚:100K
竜の肝:1.00K
ハーブ10.0K
ロイヤルハーブ10.0K
スライムゼリー10.0K
ED7ルートで進める(新たなる物語の因子は不要)
ギルドに行かずに海岸の街に進む
魚中毒者との会話を進める
※魚の最大値300が必要

ミスリルスピア入手の攻略

条件の運命70kには、ED6を5周したクロニクル報酬の運命・祝福による運命最大値(8K)がほぼ必須。

・事前にSinでリソース拡張
関連するエクストラインベントリを全取得したうえで、最低限として木+90、ミスリル+157、柔軟な皮+157が必須。
他にビートル(木+4)エルダートレント(木+40)の編成が必要。

・スミスの村ルート
アジトを制圧し、卒業前にスミスの村の魔物の群れを討伐。
武闘大会-第六回戦をクリアし、騎士団長と会話しておくとED3ルートなので
「逃げる」を誤って選ばずに済む上、スミス村イベントで少し運命最大値を稼げる。

・スタミナ100
ED6クロニクル効果でスタミナ+5を持っている。
スタミナ上限拡張に大量の習慣を振って、しばらく稼げば足りる。
嫉妬アップグレード3はほぼ必須。スタミナ上限拡張がLv40のとき、嫉妬倍率50%でスタミナ+60、倍率70%で+68。
称号「神速の後継者」で+10。
スマッシュドラゴン(+8)タイタン(+6)レッサーワイバーン(+6)ワイバーン(+4)イアリ(+2)の編成も有効。
父も義手前+4、義手後で+6だがノルン同行ルートなので若干面倒か。
村を出る時に戦士学校を選ぶと、クラスワークで+9。ただし槍使いを倒すのに支障がないように。

・ランク105
闇儀式の才能値をある程度稼いだうえで、聖なる儀式のロングランをする。(嫉妬Lv1000の場合Sp程度)
※単位については雑記参照
どちらも嫉妬を伸ばした上で、戦略を創造性にしておく。
最低1回、手間をかけられるならクラス熟練度稼ぎにあらかじめ何度か闇儀式。
やる気、暴食、強欲を振った上で闇儀式の仲間編成にして闇儀式。
ハイカロリースライム、銀のスプーンもあれば活用。
時間の影響も大きいので、不安なら1日寝かせてから闇儀式するのもよい。

才能値を十分稼げたら、やる気・幸運を呼ぶ壺で聖なる儀式のロングラン。
ランク104を超えたらダメ押しの、聖なる儀式仲間編成で105へ。

・ミスリル稼ぎ
ミスリルバード編成で自然回復が付くので、稼ぎ中は常に入れておく。
ドロップ率を上げ、魔王ファームでミスリルバード・ゴールデンスライムを倒して稼ぐ。
スミスの村でレアメタルをミスリルに鍛造可能。


■運命70k
エクストラインベントリ以外の個別最大値拡張はできない。
ED6を5週後なら達成可能だが、要点を押さえておかないと容易ではない。
仲間が種育成完了していなければ、さらに厳しくなる。(以下の値は全て育成済みの場合)

◇ルート選択
若干の余裕はあるので、適当に進めても詰むことはない。

  1. 湖畔の廃墟ルート(竜の里時点で推定MAX75k)
    ED5ルートを通る。
    学園都市で「スラムの奥に入る」を選択する。決勝戦を勝利しフェニアと会話。
    マンドラゴラを採取して精霊イベントを消化しエリクサーを作成。
    炊き出しから孤児院イベント(+510)を進める。
    湖畔の廃墟イベント(+760)を完了して最大値を稼ぐ。
    若干フラグ管理やアイテム作成が面倒なのが難点。孤児院イベントまでは卒業で消えるので後まわし不可。
    なおクロニクルのED5とは違い、ノルン・父は居なくても進行可能。
    2人ルートの場合、ノルンの森、父の義手・宝石イベント合わせて+200程度。アップルパイルートで+300。
  2. 社入手ルート(同推定MAX74k)
    学園都市で「スラムに近づかない」を選択する。LA倍率がそこそこあれば作成は楽。
    社自体の運命最大値貢献は意外と低く、162+90+162=414しかない。
    その代わり各種像が増やせるので「運命の神」の作成が楽。
    社を全く作らずに70k到達も可能なので、面倒ならルートだけ選んでおいて卒業し、足りないときに後で作成してもよい。

・祝福
自然回復があるが、称号「運命を切り開いた者」のままでは貯まらないことに注意。

・ルーン系列
以下、個数はUAを全て消化した際の最大値。
叡智の書(40個、古代文字+800)、古代文字(1,065個、ルーン+1,065)、ルーン石碑(42個、ルーン+420)
ルーン(1,539個、運命+7.69k)※ルーン1個あたり運命5
編成として、ヴァリアントオクトパス(ルーン石碑+20、運命1k相当)、ルーンリザード(ルーン+50、運命250)、アンデッドプリースト(ルーン+40、運命200)が有用。
称号「記憶を呼び覚ます者」(叡智の書+10、ルーン石碑+10、運命1.5k)、聖都のUA「叡智の神」(叡智の書+10、古代文字+100、運命1.5k)の効果が大きい。
余裕があるなら、罪の書(上)(古代文字+70、運命350)、罪の書(下)(古代文字+65、運命325)、魔法都市の古代の石碑(ルーン石碑+5、運命150)は省略できる。

・アミュレット系列
社(18個、木の像+54、女神像+18、石像+54)、石像(64個、運命+192)、女神像(152個、運命+760)、木の像(64個、運命+192)
編成として、巨木のゴーレムで女神像、岩石鳥で木の像の作成量Up。どちらも素材の自然回復があり有用。

・ポーション系列
女神の祝福(40個、運命+8K)、妖精の雫(23個、運命+690)、聖水(80個、運命+400)、ポーション(121個、運命+605)
編成として、聖鳥の雛(女神の祝福+10、運命2k)が効果大。
ほか墓守グール(聖水+20、運命100)、エリートチキン(ポーション+11、運命55)も有効。

・各種UA
歴史書など運命大量投入系はもちろん、その他も+20、+10のものを積極的に消化する。
運命の神(運命+5k、女神像+30)は必須級。
ED3ルートのスミス村騎士団長イベント(+495)も取っておきたい。
竜の里程度までの進行は必要。足りなければ魔法都市(3派閥+570、天才派+700)・グルメの町(+440)も消化。
一応、ED5の4週時点で70K到達という記録がある(ED6の5週時点から-9.5K)。



余談だが、ミスリルスピアー作成可能フラグ後に、同槍を作ってスピアースミスに見せるというイベントが少しだけある。
やる気はなんとかなるとしても、ひらめき1Mを直ちに用意するのは至難の業。
ED7を周回すれば運命70k達成は容易なので、テキストが読みたい人はいつか戻ってこよう。
なお、先にスピアースミスとの会話を完了してから本気の槍使いを討伐すると、槍を作成するときスミスのセリフが若干異なるUAが発生する。
また、スピアースミスに会う前に本気の槍使いを討伐完了している場合も、スピアースミスと話す2/6のテキストが若干異なる。

装備効果一覧

名称パッシブスキル付加効果開放
(ボーナスLv.5)
パッシブスキル開放
(ボーナスLv.10)
パッシブスキル開放
(ボーナスLv.30)
ランダム効果
(ボーナスLv.20,50)
革の盾物理防御力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
堅牢魔法防御力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
最大Hp:+10.0%
(+Lv×0.1%)
・堅牢
・HP+
・PDef+
・MDef+
アイテムポーチ獣の皮の最大値:+20
なめし革の最大値:+20
豚肉の最大値:+20
(+Lv×0.2)
収集リサーチドロップ率:+10.0%
(+Lv×0.1%)
全ドロップ率:+10.0%
(+Lv×0.1%)
・収集
・PDef+
・MDef+
・土の加護
木の剣物理攻撃力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
陣形維持スタミナの自動回復:+0.200/s
(+Lv×0.002)
運命の自動回復:+0.400/s
(+Lv×0.004)
・陣形維持
・PAtk+
・武器の加護
・水の加護
マジックワンド魔法攻撃力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
全体攻撃MPの自動回復:+0.200/s
(+Lv×0.002)
運命の自動回復:+0.400/s
(+Lv×0.004)
・全体攻撃
・MAtk+
・水の加護
・土の加護
冒険者の鎧物理防御力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
幸運魔法防御力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
経験値のドロップ量:+10%
(+Lv×0.1%)
・幸運
・HP+
・PDef+
・MDef+
蛮族のベスト最大Hp:+10.0%
(+Lv×0.1%)
防御付加汚臭の自動回復:+0.100(+Lv×0.001)物理攻撃力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
・防御付加
・HP+
・武器の加護
・火の加護
石の槍物理攻撃力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
貫通物理防御力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
アクションの自動回復:+0.100/s
(+Lv×0.001)
・貫通
・武器の加護
・土の加護
・風の加護
指揮官の旗全ステータス:+2%
(+Lv×0.02%)
陣形回復習慣の効率:+10.0%
(+Lv×0.1)
経験値のドロップ量:+10%
(+Lv×0.1%)
・陣形回復
・PAtk+
・MAtk+
・火の加護
魅惑のお香ハーブの最大値:+20
花の最大値:+20
はちみつの最大値:+20
(+Lv×0.2)
ドレイン種のドロップ率:+10.0%
(+Lv×0.1)
リサーチドロップ率:+10.0%
(+Lv×0.1%)
・ドレイン
・PAtk+
・MAtk+
・風の加護
スピリットオーブ火の自動回復:+0.100/s
水の自動回復:+0.100/s
風の自動回復:+0.100/s
土の自動回復:+0.100/s
各(+0.001/s)
攻撃付加魔法攻撃力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
魔法防御力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
・攻撃付加
・火の加護
・水の加護
・土の加護
鋼鉄の剣物理攻撃力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
ガードブレイク魔法攻撃力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
運命の自動回復:+0.400/s
(+Lv×0.004)
・ガードブレイク
・武器の加護
・PAtk+
・MAtk+
魔導士のローブ魔法防御:+10.0%
(+Lv×0.1%)
加護魔法攻撃力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
運命の自動回復:+0.400/s
(+Lv×0.004)
・加護
・HP+
・PDef+
・MDef+
放浪者のローブ経験値のドロップ量:+10%
(+Lv×0.1%)
堅牢リサーチドロップ量:+10%
(+Lv×0.1%)
リサーチドロップ率:+10.0%
(+Lv×0.1%)
・堅牢
・HP+
・PAtk+
・MAtk+
超・臭い袋運命の自動回復:+0.4/s
(+Lv×0.004)
防御付加スタミナの自動回復:+0.4/s
(+Lv×0.004)
汚臭の自動回復:+0.4/s
(+Lv×0.004)
・防御付加
・HP+
・PDef+
・MDef+
覇王の剣習慣の効率:+10.0%
(+Lv×0.1)
ガードブレイク風の自動回復:+0.200/s
土の自動回復:+0.200/s
(+Lv×0.002)
物理攻撃力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
・ガードブレイク
・武器の加護
・風の加護
・土の加護
神聖の魔導書聖なる儀式:+100.0%
(+Lv×1.0)
全体攻撃火の自動回復:+0.200/s
水の自動回復:+0.200/s
(+Lv×0.002)
魔法攻撃力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
・全体攻撃
・武器の加護
・火の加護
・水の加護
祈りの杖お人好しな天使の効果:+100%
(+Lv×1)
ドレイン聖なる儀式:+100.0%
(+Lv×1.0)
全ドロップ率:+10.0%
(+Lv×0.1)
・ドレイン
・PDef+
・MAtk+
・MDef+
賢者の魔導書はらへりピッグマンの効果:+100%
(+Lv×1)
幸運闇の儀式:+100.0%
(+Lv×1.0)
リサーチドロップ率:+10.0%
(+Lv×0.1)
・幸運
・水の加護
・風の加護
・土の加護
聖骸の重鎧聖なる儀式:+100.0%
(+Lv×1.0)
陣形維持光の自動回復:+0.400/s
(+Lv×0.004)
種のドロップ量:+10.0%
(+Lv×0.1)
・陣形維持
・HP+
・火の加護
・水の加護
怨嗟の死衣闇の儀式:+100.0%
(+Lv×1.0)
攻撃付加闇の自動回復:+0.400/s
(+Lv×0.004)
リサーチドロップ率:+10.0%
(+Lv×0.1)
・攻撃付加
・PAtk+
・MAtk+
・火の加護
ファイアーアーマー火の自動回復:+0.4/s
(+Lv×0.004)
火の加護火の最大値:+4.0
(+Lv×0.040)
運命の自動回復:+0.400/s
(+Lv×0.004)
・火の加護
・MAtk+
・PDef+
・MDef+
ウォーターアーマー水の自動回復:+0.4/s
(+Lv×0.004)
水の加護水の最大値:+4.0
(+Lv×0.040)
運命の自動回復:+0.400/s
(+Lv×0.004)
・水の加護
・MAtk+
・PDef+
・MDef+
ウィンドアーマー風の自動回復:+0.4/s
(+Lv×0.004)
風の加護風の最大値:+4.0
(+Lv×0.040)
運命の自動回復:+0.400/s
(+Lv×0.004)
・風の加護
・MAtk+
・PDef+
・MDef+
アースアーマー土の自動回復:+0.4/s
(+Lv×0.004)
土の加護土の最大値:+4.0
(+Lv×0.040)
運命の自動回復:+0.400/s
(+Lv×0.004)
・土の加護
・MAtk+
・PDef+
・MDef+
バンブーチャリオット竹の最大値:+20
たけのこの最大値:+20
米の最大値:+20
(+Lv×0.2)
貫通物理攻撃力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
種のドロップ量:+10.0%
(+Lv×0.1)
・貫通
・武器の加護
・PAtk+
・PDef+
マグマロッド火の自動回復:+0.200/s
土の自動回復:+0.200/s
(+Lv×0.002)
収集魔法攻撃力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
リサーチドロップ量:+10%
(+Lv×0.1%)
・収集
・土の加護
・HP+
・MDef+
コック帽満腹度+2.0%
(+Lv×0.02%)
陣形維持マンドラゴラの最大値:+20
(+Lv×0.2)
魔法攻撃力:+10.0%
(+Lv×0.1%)
・陣形維持
・ガードブレイク
・HP+
・PAtk+
銀のスプーン暴食の倍率+2.0%
(+Lv×0.02%)
陣形回復重いパンの最大値:+20
(+Lv×0.2)
MPの自動回復:+0.200/s
(+Lv×0.002)
・陣形回復
・収集
・加護
・防御付加

魔法都市でレシピを習得可能な装備は従来のものと違い、ランダム効果やパッシブスキルの追加のタイミング、ランダム効果の付与数が異なっている。また、マナ結晶によるレベルアップやランダム効果の抽選にかかるコストも従来のものと違い、レベルアップには3、ランダム効果の抽選には100のマナ結晶が必要。

名称パッシブスキルランダム効果
(ボーナスLv.10,20,30,40)
パッシブスキル開放
(ボーナスLv.50)
エレメンタルワンド火の自動回復:+0.200/s
水の自動回復:+0.200/s
風の自動回復:+0.200/s
土の自動回復:+0.200/s
(+Lv×0.002)
火の加護
水の加護
風の加護
土の加護
雷の自動回復:+0.050/s
氷の自動回復:+0.050/s
(+Lv×0.0005)
アンチ・マジックワンド魔法防御力+50%
(+Lv×0.5)
加護
MDef
魔法陣系の持続時間+5%
(+Lv×0.05)
豊穣の杖リサーチドロップ量+15%
(+Lv×0.15)
幸運
収集
レアエネミー出現率+3%
(+Lv×0.03)

Ver2.5.0追加装備
ランダム効果やパッシブスキルの追加のタイミング、ランダム効果の付与数が異なっている。
レベルアップには5、ランダム効果の抽選には150のマナ結晶が必要。

名称パッシブスキル付加効果開放
(ボーナスLv.5)
パッシブスキル開放
(ボーナスLv.10,40,50)
ランダム効果
(ボーナスLv.20,30,50)
名槍ミスリルスピア物理攻撃力+40%
(+Lv×0.4)
貫通ひらめきの獲得量+10%(+Lv×0.10)
やる気を溜めるの効果+25%(+Lv×0.25)
インターバル+4.5%(+Lv×0.045)
貫通
武器の加護
HP+
PAtk+
超・臭い魚魚の自動回復+2.5
(+Lv×0.025)
幸運満腹度+5%(+Lv×0.05)
グレーターデーモンの効果+25%(+Lv×0.25)
幸運
水の加護
HP+
MAtk+

人気の高い装備

最終的に全部作れば良いのだが、迷ったらこれらを作っておけば良い。

  • マジックワンド
    ボーナスLv5で付与される全体攻撃と、全体攻撃を重ねられる上位魔法とのシナジーが非常に強力
    当wiki内でもこれを前提としたステータスの記載が多く、とりあえず最初に作ってLv5まで強化するならこれが鉄板
    複数付与を狙うには大量の結晶が必要になるが、「全体攻撃」が3つ付いた場合の補正は1.5の3乗で驚異の3.375倍。完成すれば最後まで使えるメインウェポンとなる
    ちなみにもうひとつの全体攻撃装備は神聖の魔導書なので、完成が目的なら別にそちらでもいい
  • スピリットオーブ
    作成時点で4種エレメントの回復効率Lv+100に相当し、エレメントの自然回復効率が激変する
    習慣を魔力回復に割り当てたり、味方を入れ替えるなどして魔力を回復する手間から(ほとんど)解放される
    終盤になると4属性回復を上げる他の要素も色々出てくるが、LV10で魔法攻撃力が付くのでそれでも十分活躍できるだろう
    更に攻撃付加が3つまで付くので、アタッカー直前キャラが友愛陣形で攻撃付加を付けてアタッカーが魔法陣形でトドメ、といった使い方もできる
    材料はシンプルだが数が必要なので、装備自動化スロットに登録して放置で仕上げたい
  • 賢者の魔導書
    解禁は聖都攻略後で素材にも難があるが、暴食・強欲の乗数引き上げに直結する超強力な装備
    満足度UPは儀式・転生の乗数、食材・リサーチ消費抑制と広範囲に影響するため、恩恵が非常に大きい
    是非とも早めに作りたいが、解禁直後だとインクの捻出に時間が掛かる*2ので、装備自動化スロットで気長に作るとよい
    メモリーイーターを安定して狩れるようになればだいぶスピードが上がる。
    また、メモリーイーターのオブリビオンフォッグ攻撃を食らってインク10を獲得するという方法もある。
    この場合は自動化スロットを使わず、叡智の書作成開始→投入→作成完了と言う順にすることで、叡智の書の忘却自動回復を失わずに済む。
  • 神聖の魔導書、鋼鉄の剣、魔導士のローブ、(マグマロッド)
    v1.8.3アップデートによって乗算になった、魔法攻撃力+%を持つ装備。神聖の魔導書は全体攻撃武器でもある
    20%に達するLv100まで鍛え、ワンド・オーブと合わせて5つ装備すれば魔法攻撃力が+100%(2倍)になる
    他のパッシブも攻撃力、エレメント回復、運命回復など悪くないラインナップでまとまっている
    マグマロッドは6つ目の魔法攻撃力+%を持つ優秀な装備だが、レシピ解禁時期があまりにも遅い
  • 木の剣、聖骸の重鎧
    陣形維持x3付けることで攻撃のたびに陣形を1.5s回復できる
    第二装備前提となるが、確実に入手できる第二装備のウィザードグローブ(全体攻撃)を組み合わせることでダンジョンの高速周回も容易となる
    怠惰や編成で工夫すれば陣形をずっと維持し続ける事も可能、例えばYou一人にしてシャープスパイクなど
    ミスリルバードがいる場合、第二装備なしでスキルを使用するリソースを切らしておくことで全体攻撃することができる
  • 祈りの杖、アイテムポーチ
    LV30で全ドロップ率が付く。装備枠は独立して乗算されるのでかなり効果的
    全ドロップ率はミミックや輝くマナ破片には効果が無いので注意。
    当然リサーチドロップ率にも影響するので、リサーチ稼ぎをする時は忘れずに装備したい
  • 銀のスプーン
    暴食の倍率はこの効果量の分だけsin獲得量をほぼそのまま増加させるのに繋がる、強力な装備
    効果量こそ小さいが、重要度は高い
    sin獲得量への影響量でいうと、賢者の魔導書の次になる。その後に豊穣の杖、リサーチ系装備とコック帽が続く
    獲得には最終ダンジョンまで行く必要があるが、取れるようになったら優先して取得しよう

特定パッシブまとめ

ステータス
パッシブスキル装備効果量(Lv.0/Lv.100~)効果量合計(Lv.0/Lv.100~)
全ステータス指揮官の旗+2.0%/+4.0%~+2.0%/+4.0%~
最大Hp革の盾+10.0%/+20.0%~+20.0%/+40.0%~
蛮族のベスト+10.0%/+20.0%~
物理攻撃力木の剣+10.0%/+20.0%~+100.0%/+200.0%~
蛮族のベスト+10.0%/+20.0%~
石の槍+10.0%/+20.0%~
鋼鉄の剣+10.0%/+20.0%~
覇王の剣+10.0%/+20.0%~
バンブーチャリオット+10.0%/+20.0%~
名槍ミスリルスピア+40.0%/+80.0%~
物理防御力革の盾+10.0%/+20.0%~+30.0%/+60.0%~
冒険者の鎧+10.0%/+20.0%~
石の槍+10.0%/+20.0%~
魔法攻撃力マジックワンド+10.0%/+20.0%~+70.0%/+140.0%~
スピリットオーブ+10.0%/+20.0%~
鋼鉄の剣+10.0%/+20.0%~
魔導士のローブ+10.0%/+20.0%~
神聖の魔導書+10.0%/+20.0%~
マグマロッド+10.0%/+20.0%~
コック帽+10.0%/+20.0%~
魔法防御力革の盾+10.0%/+20.0%~+90.0%/+180.0%~
冒険者の鎧+10.0%/+20.0%~
スピリットオーブ+10.0%/+20.0%~
魔導士のローブ+10.0%/+20.0%~
アンチ・マジックワンド+50.0%/+100.0%~
インターバル名槍ミスリルスピア+4.5%/+9.0%~+4.5%/+9.0%~
グレーターデーモンの効果超・臭い魚+25.0%/+50.0%~+25.0%/+50.0%~
リソース(エナジー)の自動回復
パッシブスキル装備効果量(Lv.0/Lv.100~)効果量合計(Lv.0/Lv.100~)
アクションの自動回復石の槍+0.100/+0.200~+0.100/+0.200~
MPの自動回復マジックワンド+0.200/+0.400~+0.400/+0.800~
銀のスプーン+0.200/+0.400~
スタミナの自動回復木の剣+0.200/+0.400~+0.600/+1.200~
超・臭い袋+0.400/+0.800~
火の自動回復スピリットオーブ+0.100/+0.200~+1.100/+2.200~
神聖の魔導書+0.200/+0.400~
ファイアーアーマー+0.400/+0.800~
マグマロッド+0.200/+0.400~
エレメンタルワンド+0.200/+0.400~
水の自動回復スピリットオーブ+0.100/+0.200~+0.900/+1.800~
神聖の魔導書+0.200/+0.400~
ウォーターアーマー+0.400/+0.800~
エレメンタルワンド+0.200/+0.400~
風の自動回復スピリットオーブ+0.100/+0.200~+0.900/+1.800~
覇王の剣+0.200/+0.400~
ウィンドアーマー+0.400/+0.800~
エレメンタルワンド+0.200/+0.400~
土の自動回復スピリットオーブ+0.100/+0.200~+1.100/+2.200~
覇王の剣+0.200/+0.400~
アースアーマー+0.400/+0.800~
マグマロッド+0.200/+0.400~
エレメンタルワンド+0.200/+0.400~
雷の自動回復エレメンタルワンド+0.050/+0.100~+0.050/+0.100~
氷の自動回復エレメンタルワンド+0.050/+0.100~+0.050/+0.100~
光の自動回復聖骸の重鎧+0.400/+0.800~+0.400/+0.800~
闇の自動回復怨嗟の死衣+0.400/+0.800~+0.400/+0.800~
リソース(エナジー以外)の自動回復
パッシブスキル装備効果量(Lv.0/Lv.100~)効果量合計(Lv.0/Lv.100~)
運命の自動回復木の剣+0.400/+0.800~+3.600/+7.200~
マジックワンド+0.400/+0.800~
鋼鉄の剣+0.400/+0.800~
魔導士のローブ+0.400/+0.800~
超・臭い袋+0.400/+0.800~
ファイアーアーマー+0.400/+0.800~
ウォーターアーマー+0.400/+0.800~
ウィンドアーマー+0.400/+0.800~
アースアーマー+0.400/+0.800~
お人好しな天使の効果祈りの杖+100.0%/+200.0%~+100.0%/+200.0%~
汚臭の自動回復蛮族のベスト+0.100/+0.200~+0.500/+1.000~
超・臭い袋+0.400/+0.800~
魚の自動回復超・臭い魚+2.5/+5.0~+2.5/+5.0~
リソース(エナジー)の最大値
パッシブスキル装備効果量(Lv.0/Lv.100~)効果量合計(Lv.0/Lv.100~)
火の最大値ファイアーアーマー+4.0/+8.0~+4.0/+8.0~
水の最大値ウォーターアーマー+4.0/+8.0~+4.0/+8.0~
風の最大値ウィンドアーマー+4.0/+8.0~+4.0/+8.0~
土の最大値アースアーマー+4.0/+8.0~+4.0/+8.0~
リソース(エナジー以外)の最大値
パッシブスキル装備効果量(Lv.0/Lv.100~)効果量合計(Lv.0/Lv.100~)
獣の皮の最大値アイテムポーチ+20.0/+40.0~+20.0/+40.0~
なめし革の最大値アイテムポーチ+20.0/+40.0~+20.0/+40.0~
豚肉の最大値アイテムポーチ+20.0/+40.0~+20.0/+40.0~
ハーブの最大値魅惑のお香+20.0/+40.0~+20.0/+40.0~
花の最大値魅惑のお香+20.0/+40.0~+20.0/+40.0~
はちみつの最大値魅惑のお香+20.0/+40.0~+20.0/+40.0~
竹の最大値バンブーチャリオット+20.0/+40.0~+20.0/+40.0~
たけのこの最大値バンブーチャリオット+20.0/+40.0~+20.0/+40.0~
米の最大値バンブーチャリオット+20.0/+40.0~+20.0/+40.0~
マンドラゴラの最大値コック帽+20.0/+40.0~+20.0/+40.0~
重いパンの最大値銀のスプーン+20.0/+40.0~+20.0/+40.0~
ドロップ率/量
パッシブスキル装備効果量(Lv.0/Lv.100~)効果量合計(Lv.0/Lv.100~)
全ドロップ率アイテムポーチ+10.0%/+20.0%~+20.0%/+40.0%~
祈りの杖+10.0%/+20.0%~
リサーチドロップ率アイテムポーチ+10.0%/+20.0%~+50.0%/+100.0%~
魅惑のお香+10.0%/+20.0%~
放浪者のローブ+10.0%/+20.0%~
賢者の魔導書+10.0%/+20.0%~
怨嗟の死衣+10.0%/+20.0%~
種のドロップ率魅惑のお香+10.0%/+20.0%~+10.0%/+20.0%~
経験値のドロップ量冒険者の鎧+10.0%/+20.0%~+30.0%/+60.0%~
指揮官の旗+10.0%/+20.0%~
放浪者のローブ+10.0%/+20.0%~
リサーチドロップ量放浪者のローブ+10.0%/+20.0%~+35.0%/+70.0%~
マグマロッド+10.0%/+20.0%~
豊穣の杖+15.0%/+30.0%~
種のドロップ量聖骸の重鎧+10.0%/+20.0%~+20.0%/+40.0%~
バンブーチャリオット+10.0%/+20.0%~
儀式、ひらめき
パッシブスキル装備効果量(Lv.0/Lv.100~)効果量合計(Lv.0/Lv.100~)
聖なる儀式神聖の魔導書+100.0%/+200.0%~+300.0%/+600.0%~
祈りの杖+100.0%/+200.0%~
聖骸の重鎧+100.0%/+200.0%~
ひらめきの獲得量名槍ミスリルスピア+10.0%/+20.0%~+10.0%/+20.0%~
闇の儀式賢者の魔導書+100.0%/+200.0%~+200.0%/+400.0%~
怨嗟の死衣+100.0%/+200.0%~
暴食
パッシブスキル装備効果量(Lv.0/Lv.100~)効果量合計(Lv.0/Lv.100~)
はらへりピッグマンの効果賢者の魔導書+100.0%/+200.0%~+100.0%/+200.0%~
満腹度コック帽+2.0%/+4.0%~+7.0%/+14.0%~
超・臭い魚+5.0%/+10.0%
暴食の倍率銀のスプーン+2.0%/+4.0%~+2.0%/+4.0%~
その他
パッシブスキル装備効果量(Lv.0/Lv.100~)効果量合計(Lv.0/Lv.100~)
習慣の効率指揮官の旗+10.0%/+20.0%~+20.0%/+40.0%~
覇王の剣+10.0%/+20.0%~
魔法陣形の持続時間アンチ・マジックワンド+5.0%/+10.0%~+5.0%/+10.0%~
レアエネミー出現率豊穣の杖+3.0%/+6.0%~+3.0%/+6.0%~
やる気を溜めるの効果名槍ミスリルスピア+25.0%/50.0%~+25.0%/50.0%~

コメント

  • 固定の付加効果がない魔法都市産の装備について、それぞれ何を4つ付けるのがオススメですか?エレメンタルワンドは土の加護が強いようなので土にしようかなと思ってますが、他の2装備も強いて言うなら等ありますか?(強いて言えば...で作ったとしても全然使わんよ、とかのお話もあるならそれも聞きたいです) -- 2025-09-18 (木) 12:54:44
    • 現行で土の加護×4の方がマジックワンドより強いことは強いが、それ苦労せずに作れるようになったころには物理環境なので・・・ -- 2025-09-18 (木) 13:45:32
    • 超臭い魚を幸運4にしたとき豊穣の杖を収集4にしたけど、戦闘メンバーに装備したことは未だにないですね…… アンチマジックは装備したことすらないという…… エレメンタルは自分も土です -- 2025-09-18 (木) 13:49:40
    • ボーナスLv200まで上げていないor未解禁の状態なら残しておこう -- 2025-09-18 (木) 17:13:20
    • なんとなく察せられるものがありますね...ボーナス未解禁なのもあり一旦見送ろうと思います、ありがとうございました -- 2025-09-18 (木) 19:40:38
  • ミスリルスピア貫通4になるとマジックワンドより火力出る...? -- 2025-09-18 (木) 20:17:57
    • 穿撃は貫通2と武器の加護で威力72だから、ステータスが同じ時ワンドと上級魔法の組み合わせより遥かにダメージでる -- 2025-09-19 (金) 09:31:30
    • 付与効果だけで火力指数を雑計算してみたんだけど上魔ワンド約89倍(弱点込み)、剛腕スピア約154倍。厳密な効果は違うから単純比較できないけど、汎用性では物理優秀だね -- 2025-09-24 (水) 05:07:17
    • そもそもミスリルスピアの物理攻撃力補正も高い -- 2025-09-24 (水) 08:03:16
    • 剛腕出るまでの物理スキルが不甲斐なかったのはあるけど、今度は魔法スキルの性能がちょっとね…… ロックバレットくん威力10倍くらいになってみない? -- 2025-09-24 (水) 10:30:21
  • ED1~4を5回クリア、ED5を1回クリアの段階で、ED7ルート含むアクション全クリアで、かなりギリギリでしたが運命70kおよびミスリルスピア到達出来ました。嫉妬倍率120%辺りで2~3日程で到達したので、放置時間長めなプレイスタイルなら、ED7ルート報酬を取るついでにちょっと背伸びするのもありかもしれません。 -- 2025-09-20 (土) 10:43:43
  • 再抽選ではランダム付加が2つ同時に切り替わるんですか?それとも選択制? -- 2025-10-12 (日) 22:48:01
    • 同時です。目当ての付加効果2つが揃う確率は1/16 -- 2025-10-13 (月) 00:06:28
      • ありがとうございます、なるほどなぁ… -- 2025-10-13 (月) 00:21:01
  • 進捗的に嫉妬150%弱で古典魔法進んだうえで豊穣の杖作成に挑んで1日半くらい魔法都市遺跡こもってるけどまだ終わらん…だいぶ大変だなこれ -- 2025-10-16 (木) 10:22:21
  • 再抽選に書いてある「付加効果の組み合わせ」は装備と付加効果の組み合わせで変わらないってこと?それとも付加効果単体で見た時の出現順のこと? -- 2025-11-02 (日) 00:47:15
    • 装備ごとに再抽選でどの付加効果2つ(3つ)が出るかはセーブ&ロードしても変わらない。別の装備の再抽選を挟んでもテーブルが変わったりはしない。 -- 2025-11-02 (日) 11:14:52
      • ありがとう、誤解してた。マイルストーンのマナ結晶の項にある「セーブしておいて抽選にマナ結晶をつぎ込み、目当てのものが出なければロードして別の装備にマナ結晶を使おう。」ってのは抽選で目的の組み合わせが出なかったらほかの装備を優先して作ろうって意味で、抽選で出る付加効果は装備ごとに固定だから最終的に必要なマナ結晶の数は変わらないってことか。 -- 木主 2025-11-02 (日) 11:50:34
      • 「最終的に必要なマナ結晶の数は変わらない」 まぁそれも万が一「見逃し」が無い場合の話なわけで、自分の気が抜けたり前後不覚の状態で操作したりという可能性が頭にちょっとでも過るならセーブしとくのが無難よね -- 2025-11-02 (日) 12:42:34
  • マジックワンドのLV5にしても効果 『全体攻撃』発動しない? 特定の技とかじゃないとだめなのかな -- 2025-11-30 (日) 02:48:27
    • 魔法陣形じゃないと発動しないよ -- 2025-11-30 (日) 02:58:11
  • 砂漠の宿街初訪問ぐらいだとまだ(実用レベルで)使えない? 手をつけるのはもう少し待ったほうが良いかなこれ -- 2025-12-04 (木) 12:04:23
    • マジックワンドLv5は砂漠の宿町のボス攻略でも推奨されてる。他は後回しでいいけど、初期パッシブだけでも十分強いから作っても損はない。マナ結晶大量に作って付加効果3つ揃えるとかはだいぶ先になる。 -- 2025-12-04 (木) 12:44:15
    • 自分は竜の里まで全体攻撃武器作らなかったけど、他の要素での強化幅も結構あるから使わなくてもいけるって感じ ワンパンに拘らないならスピリットオーブ作っても倍率同じだし でもあった方が楽なのは楽だよ -- 2025-12-04 (木) 14:16:21
  • 豊穣の杖、オーパーツ8Kって重すぎ…。オーパーツの欠片50個でオーパーツ1個なのにどれだけ放置したら作れるんだ… -- 2025-12-08 (月) 13:29:27
    • 他のコメントでもちらほら出てるけど豊穣の杖はクソだるいから後回しでいいぞ… -- 2025-12-08 (月) 15:52:26
    • まあ放置しやすくはあるけどね 副産物もあまりないから割と虚無なのはそう -- 2025-12-08 (月) 17:45:35
  • スマホ版でやってるんだけどファイルセーブからのリセマラが出来ない…というか、そもそもチェストを貰うファイルセーブをした後タイトル戻ってファイルからロードボタンを押しても画面が変わらない。勿論その後真ん中タップして初めてもファイルセーブした時には戻れない。   これは何故なのか? -- 2025-12-25 (木) 18:20:32
    • ファイルセーブはセーブデータをテキストファイルとして出力する機能なので、スマホにファイルマネージャー的な機能がついてない場合は使えないのかも。ファイルセーブしたときに「セーブに失敗しました」のログが出てない? セーブ失敗してもチェストは貰えるのでそこで判断はできない。 -- 2025-12-25 (木) 18:46:03
      • それとファイルからロードする場合は真ん中選択せずに即ローディングだから真ん中は関係ないよ。 -- 2025-12-25 (木) 18:47:58
      • どこにテキストが保存されているかは分からず、チェストは貰え、ログには何も表示されず、ファイルからロードを押してもタイトルから動く事は無かった。
        スマホじゃあファイルセーブが出来ないものなのだろう。 -- 2025-12-27 (土) 01:41:07
      • じゃあわたしはスマホでできてるのでいわゆるおま環ですね。 -- 2025-12-28 (日) 21:06:38
      • うそん -- 2025-12-28 (日) 23:02:16
      • ゲーム内の「その他→お知らせ→セーブの種類の変更」って所に、モバイル版ではファイルセーブは無効って書かれてるけどスマホの機種とかによっては可能なのかね? -- 2025-12-29 (月) 00:33:43
      • 横からだけど、アンドロイドver16でグーグルドライブにテキストファイルを保存して、スマホとPCを交互にやってる。稀にユアクロのver違いで共有出来ないことがあるけど、ファイルセーブ自体出来ないこともあるんだねぇ。 -- 2025-12-29 (月) 07:57:08

*1 旧名称は「装備:マナ結晶生成効率」「クリスタルコンバーター効率」で表記ゆれしていたがv1.7.2で統一
*2 恐らくオクトパスには殴り勝てない