解放条件
以下、ネタバレ注意
クロニクル2を進める途中で開放される
山賊のアジトが出現したら、騎士団に報告せずにアジトを制圧し、山賊の懐を漁る(運命5.5Kが必要)
その後行けるようになるスミスの村で鍛冶屋のイベントを進めると解禁
概要
味方にステータス、パッシブスキル、付加効果を与える「装備」を作ることができる。
一般的なRPGにおける「装備」というよりはあっても無くても戦うことはできるアクセサリーのような位置づけ。
装備のレシピはアストラル界で解放した後、必要なコストを投入することで鋳造できる。
同じ装備を複数所持することはできない。
装備の鋳造進捗・強化状態、マナ破片・マナ結晶の所持数は転生によって失われず引き継がれる。
影響の大きいアップデート
- v1.8.3:味方のパッシブスキル効果とは別枠に変更(加算から乗算に)
- v1.9.0:ルーティンからパーティーに機能移行、装備設定UIの変更、旧着脱機能は廃止
装備の効果
ステータスやパッシブスキルは、パーティー内なら誰が装備しても効果は変わらない。
味方が持つパッシブスキルとは同名でも別枠になるため、補正は乗算で適用される(数値への影響が大きい)。
付加効果は装備者のみに適用される。
例えば「全体攻撃」が解放されたマジックワンドLv5を装備した場合、魔法陣形が発動中の間に限り、
装備した味方に設定されたスキルに「全体攻撃」が付加されて発動する。
シャープスパイクなら「MDef+, 全体攻撃」の物理攻撃になり、
ファイアーボールなら「全体攻撃, 全体攻撃」の魔法攻撃になるということ。
マグマボムなどの上級魔法(全体攻撃*2を持つ)と組み合わせると「全体攻撃*3」となり、更に威力が増加する。
高難易度のボスに挑む際は、こうした付加効果の重ねがけが非常に有効に働く。
- 「全体攻撃*2」なら(1.5*1.5=)2.25倍の威力
- 「全体攻撃*3」なら(1.5*1.5*1.5=)3.375倍の威力(実質+1.5倍)となる。*4以降も同様
入手方法と装備自動化スロット
レシピを解禁した後、装備ごとに定められた鍛造コスト(材料)をすべて投入することで作成できる。
「装備自動化スロット」があれば、スロット数まで装備品にチェックを入れることができ、
作成前なら「材料を10秒ごとに持っている分全て自動投入」、作成済なら「経験値を10秒ごとに1獲得」するようになる。
これなしだと材料をその都度画面からクリックして投入しなければならないため、省力化に大きく貢献する。
装備の設定(v1.9.0以降)
パーティー画面の「装備」にチェックを入れると、スキル設定と似た構成の装備設定画面になる
控え一覧(所持している装備)から装備を選んで「追加」でき、装備対象は▲▼で切り替えできる
仮に装備を10個登録し、パーティーに7体編成した状態なら上から7番目までの装備効果が有効になる
デフォルトではパーティの隊列を▲▼で入れ替えでも装備の配置は変わらない(隊列に対して固定)
1番手に陣形維持・全体攻撃を常に付加したいとか、隊列移動に伴う付加効果の位置ズレが気になる場合などに便利
画面右上の「固定」にチェックを入れると、そのキャラに対して固定でき、キャラの移動と同時に装備枠も移動する
旧自動着脱オプションは、装備が味方ではなく編成に紐づく仕様に変わったことで廃止されている
装備のレベル・性能
ステータス、パッシブスキルは経験値レベル・ボーナスレベルの合算で決まり、Lv100以降は減衰する
(Lv101以降はパッシブスキルの上昇量が減少し、伸びが小さくなる)
Lv | 累計経験値 | 効果量 |
1 | 0 | 101% |
---|---|---|
50+50 | 約13万 | 200% |
150+50 | 約113万 | 約210% |
450+50 | 約1015万 | 約220% |
経験値レベル: 装備したキャラがパーティーに編成されていると戦闘によって上昇する
パーティー全員に装備を付けているなら、パーティースロットの数だけ装備品を時間経過で成長させられる
具体的に入る経験値は敵の種類によらず1体=1のようである
ボーナスレベル: マナ結晶を消費することで上昇する
一定レベルで性能が順次解禁される(ランダム付加効果は武器ごとに決められた4種類の中から選ばれる)
Lv5 | 付加効果(内容固定) |
---|---|
Lv10 | パッシブスキル2 |
Lv20 | ランダム付加効果1 |
Lv30 | パッシブスキル3 |
Lv50 | ランダム付加効果2, 「再抽選」が解禁 |
再抽選: マナ結晶を20消費して、ランダム付加効果枠の再抽選が行える。
ランダム付加効果の付与(Lv20,50)、および再抽選は セーブ&ロードで結果が変化しない。
Ver2.1.1で確認したところ、セーブ&ロードでは少なくとも6回まで付加効果の組み合わせは変化しない。(効果の並びは前後する)
ver2.1.4ではロード後少なくとも51回目まで付加効果の組み合わせは変化しない。52回目以降は未検証。
過去verではロード後10回目まで固定で、11回目以降は完全ランダムだった。
マナ破片・マナ結晶
クリスタルコンバーター
Goldを無制限に貯めることができ、貯めたGoldは闇の儀式時にマナ破片に変換されるようになる。
デフォルトの変換レートは「Gold 100kにつきマナ破片1個」で、
更に「破片10個ごとにボーナス抽選1回」が発生し、マナ破片(90%)またはマナ結晶(10%)が1個追加で手に入る。
「P」キーでGoldのコンバーター自動投入機能をON/OFFできる(オプションで無効化)。
変換レートは「クリスタルコンバーター」*1の補正に応じて改善する。
例えば補正+100%(x2.00)なら投入済Goldは2倍換算され、破片/ボーナスの入手レートは実質半分になる。
クエスト報酬(永続枠)、強欲ルーティン、嫉妬ルーティンで強化できるほか、
闇の儀式時にパッシブスキル持ちを編成することで上乗せできる。
マナ結晶
ボーナス抽選で10%を引くか、破片100個を消費してインスタントアクション「結晶化」で作成する
インスタントアクション効率の影響を受けるので、解禁直後であれば破片100=結晶1.5~2.5程度のレートになり、
嫉妬ルーティンやパッシブスキルを組み合わせれば、破片100=結晶5個以上と劇的に改善できる
マナ結晶の貯め方
基本的にGoldをまとめて稼ぐような方法はない。
コンバーターへの自動供給をONにし、ショトカに複数仕込んだボスをワンパンしながら放置するか、
ED1魔王召喚回しでゴールデンスライムを入れてレアメタルを量産して売る(ショトカが空くので他の物もついでに作って売る)、
くらいしか無いだろう。嫉妬の戦略はもちろん「創造性」。地道にコツコツと貯めよう。
ただし無補正ではGold 100kで破片1個、それを100個集める……のでは時間が掛かりすぎるため、以下のことに気をつけよう。
- クリスタルコンバーター
闇の儀式・転生の際にクリスタルコンバーターの補正持ちの仲間を忘れずに入れる。強欲と嫉妬での補正を上げる。 - 結晶化
強欲と嫉妬でインスタントアクションの補正を上げる。
ちなみに装備レシピ解禁ごとにマナ破片40が手に入るため、少量ではあるがコンバーターを使用しなくとも入手可能。
面倒でも急ぎで結晶が欲しい場合は、
・ボーナス抽選を1回以上できるまで貯金してファイルセーブ
・闇の儀式を行い、ボーナス抽選でマナ結晶(10%)を引けなければファイルセーブからやり直し
とすると、最小限のGoldで結晶を捻出できる。
大量に結晶を貯めたい場合にこのやり方ではさすがに面倒だが、少数を確保したいだけなら有効。
装備入手方法
名称 | 開放条件 | コンプリート エフェクト | 鍛造コスト | 開放条件 |
革の盾 | ひらめき:-100 | マナ破片:40 | 獣の皮:20 なめし革:50 丈夫な革:15 | 装備開放後 |
アイテムポーチ | ひらめき:-100 | マナ破片:40 | 獣の皮:50 なめし革:100 | |
木の剣 | ひらめき:-200 | マナ破片:40 | なめし革:20 木:800 | |
マジックワンド | ひらめき:-200 | マナ破片:40 | 木:500 女神像:10 | |
冒険者の鎧 | ひらめき:-300 | マナ破片:40 | 獣の皮:20 なめし革:70 丈夫な革:20 スライムゼリー:1.00K | |
蛮族のベスト | ひらめき:-300 | マナ破片:40 | 獣の皮:150 なめし革:10 汚臭:150 臭い袋:10 | |
石の槍 | ひらめき:-400 | マナ破片:40 | 石:800 なめし革:20 | |
指揮官の旗 | ひらめき:-400 | マナ破片:40 | 木:50 石:200 魔力繊維:150 獣の皮:20 なめし革:50 筋肉の男神像:1 | |
魅惑のお香 | ひらめき:-500 | マナ破片:40 | ハーブ:1.00K 花:500 はちみつ:500 臭い袋:5 | |
スピリットオーブ | ひらめき:-500 | マナ破片:40 | なめし革:10 精霊の水:2.00K 石:500 | |
鋼鉄の剣 | ひらめき:-600 | マナ破片:40 | なめし革:20 鋼鉄:50 | |
魔導士のローブ | ひらめき:-600 | マナ破片:40 | ルーン:500 獣の皮:20 なめし革:100 魔力繊維150 | |
放浪者のローブ | ひらめき:-700 | マナ破片:40 | 柔軟な革:40 丈夫な革:30 魔力繊維:30 | 広大な砂漠 オアシス クリア後 |
超・臭い袋 | ひらめき:-700 | マナ破片:40 | 柔軟な革:30 臭い袋:20 アンチョビサンド:10 竜の肝:5 謎肉:30 ふん:30 ハーブ:100 | |
覇王の剣 | ひらめき:-800 | マナ破片:40 | ミスリル:5 レアメタル:10 竜の爪:100 グリフォンの羽根:100 | グリフォンの巣 クリア後 |
神聖の魔導書 | ひらめき:-800 | マナ破片:40 | 本:100 ルーン:500 | |
祈りの杖 | ひらめき:-900 | マナ破片:40 | 女神像:100 ルーン:800 ミスリル:5 | 忘れられた祭壇 クリア後 |
賢者の魔導書 | ひらめき:-900 | マナ破片:40 | 叡智の書:50 古代文字:100 竜の肝:5 | |
聖骸の重鎧 | ひらめき:-1K | マナ破片:40 | 善:10K ルーン:2K 聖骨:150 鋼鉄:50 女神の祝福:50 | 死鳥の巣 クリア後 |
怨嗟の死衣 | ひらめき:-1K | マナ破片:40 | 悪:10K 古代文字:30 柔軟な革:100 魔力繊維:2K 神の嘆き:50 | |
ファイアーアーマー | ひらめき:-750 | マナ破片:40 | 火:10K ミスリル:30 魔力繊維:100 | スミスの村 アーマースミスと話す10/10 クリア後 |
ウォーターアーマー | ひらめき:-750 | マナ破片:40 | 水:10K ミスリル:30 魔力繊維:100 | |
ウィンドアーマー | ひらめき:-750 | マナ破片:40 | 風:10K ミスリル:30 魔力繊維:100 | |
アースアーマー | ひらめき:-750 | マナ破片:40 | 土:10K ミスリル:30 魔力繊維:100 | |
バンブーチャリオット | ひらめき:-1.1K | マナ破片:40 | 竹:4K 木:200 | 竜の山 火口 クリア後 |
マグマロッド | ひらめき:-1.1K | マナ破片:40 | ホットストーン:10K 火:2K 土:2K | |
エレメンタルワンド | 炎魔石:1.35K 水魔石:1.35K 風魔石:1.35K 土魔石:1.35K | 魔法都市 魔法理論派ルートクリア後 | ||
アンチ・マジックワンド | オレンジスライムのリサーチ:10.0T ソードスピリットのリサーチ:10.0T シャードハーピーのリサーチ:10.0T スペルブックビートルのリサーチ:10.0T ルーンリザードのリサーチ:10.0T | 魔法都市 実用魔法派ルートクリア後 | ||
豊穣の杖 | オーパーツ:8.00K | 古典魔法派ルートクリア後 |
装備効果一覧
名称 | パッシブスキル | 付加効果開放 (ボーナスLv.5) | パッシブスキル開放 (ボーナスLv.10) | パッシブスキル開放 (ボーナスLv.30) | ランダム効果 (ボーナスLv.20,50) |
革の盾 | 物理防御力:+10.0% (+Lv×0.1%) | 堅牢 | 魔法防御力:+10.0% (+Lv×0.1%) | 最大Hp:+10.0% (+Lv×0.1%) | ・堅牢 ・HP+ ・PDef+ ・MDef+ |
アイテムポーチ | 獣の皮の最大値:+20 なめし革の最大値:+20 豚肉の最大値:+20 (+Lv×0.2) | 収集 | リサーチのドロップ率:+10.0% (+Lv×0.1%) | 全ドロップ率:+10.0% (+Lv×0.1%) | ・収集 ・PDef+ ・MDef+ ・土の加護 |
木の剣 | 物理攻撃力:+10.0% (+Lv×0.1%) | 陣形維持 | スタミナの自動回復:+0.200/s (+Lv×0.002) | 運命の自動回復:+0.400/s (+Lv×0.004) | ・陣形維持 ・PAtk+ ・武器の加護 ・水の加護 |
マジックワンド | 魔法攻撃力:+10.0% (+Lv×0.1%) | 全体攻撃 | MPの自動回復:+0.200/s (+Lv×0.002) | 運命の自動回復:+0.400/s (+Lv×0.004) | ・全体攻撃 ・MAtk+ ・水の加護 ・土の加護 |
冒険者の鎧 | 物理防御力:+10.0% (+Lv×0.1%) | 幸運 | 魔法防御力:+10.0% (+Lv×0.1%) | 経験値のドロップ量:+10% (+Lv×0.1%) | ・幸運 ・HP+ ・PDef+ ・MDef+ |
蛮族のベスト | 最大Hp:+10.0% (+Lv×0.1%) | 防御付加 | 汚臭の自動回復:+0.100(+Lv×0.001) | 物理攻撃力:+10.0% (+Lv×0.1%) | ・防御付加 ・HP+ ・武器の加護 ・火の加護 |
石の槍 | 物理攻撃力:+10.0% (+Lv×0.1%) | 貫通 | 物理防御力:+10.0% (+Lv×0.1%) | アクションの自動回復:+0.100/s (+Lv×0.001) | ・貫通 ・武器の加護 ・土の加護 ・風の加護 |
指揮官の旗 | 全ステータス:+2% (+0.02%) | 陣形回復 | 習慣の効率:+10.0% (+Lv×0.1) | 経験値のドロップ量:+10% (+Lv×0.1%) | ・陣形回復 ・PAtk+ ・MAtk+ ・火の加護 |
魅惑のお香 | ハーブの最大値:+20 花の最大値:+20 はちみつの最大値:+20 (+Lv×0.2) | ドレイン | 種のドロップ率:+10.0% (+Lv×0.1) | リサーチのドロップ率:+10.0% (+Lv×0.1%) | ・ドレイン ・PAtk+ ・MAtk+ ・風の加護 |
スピリットオーブ | 火の自動回復:+0.100/s 水の自動回復:+0.100/s 風の自動回復:+0.100/s 土の自動回復:+0.100/s 各(+0.001/s) | 攻撃付加 | 魔法攻撃力:+10.0% (+Lv×0.1%) | 魔法防御力:+10.0% (+Lv×0.1%) | ・攻撃付加 ・火の加護 ・水の加護 ・土の加護 |
鋼鉄の剣 | 物理攻撃力:+10.0% (+Lv×0.1%) | ガードブレイク | 魔法攻撃力:+10.0% (+Lv×0.1%) | 運命の自動回復:+0.400/s (+Lv×0.004) | ・ガードブレイク ・武器の加護 ・PAtk+ ・MAtk+ |
魔導士のローブ | 魔法防御:+10.0% (+Lv×0.1%) | 加護 | 魔法攻撃力:+10.0% (+Lv×0.1%) | 運命の自動回復:+0.400/s (+Lv×0.004) | ・加護 ・HP+ ・PDef+ ・MDef+ |
放浪者のローブ | 経験値のドロップ量:+10% (+Lv×0.1%) | 堅牢 | リサーチのドロップ量:+10% (+Lv×0.1%) | リサーチのドロップ率:+10.0% (+Lv×0.1%) | ・堅牢 ・HP+ ・PAtk+ ・MAtk+ |
超・臭い袋 | 運命の自動回復:+0.4/s (+Lv×0.004) | 防御付加 | スタミナの自動回復:+0.4/s (+Lv×0.004) | 汚臭の自動回復:+0.4/s (+Lv×0.004) | ・防御付加 ・HP+ ・PDef+ ・MDef+ |
覇王の剣 | 習慣の効率:+10.0% (+Lv×0.1) | ガードブレイク | 風の自動回復:+0.200/s 土の自動回復:+0.200/s (+Lv×0.002) | 物理攻撃力:+10.0% (+Lv×0.1%) | ・ガードブレイク ・武器の加護 ・風の加護 ・土の加護 |
神聖の魔導書 | 聖なる儀式:+100.0% (+Lv×1.0) | 全体攻撃 | 火の自動回復:+0.200/s 水の自動回復:+0.200/s (+Lv×0.002) | 魔法攻撃力:+10.0% (+Lv×0.1%) | ・全体攻撃 ・武器の加護 ・火の加護 ・水の加護 |
祈りの杖 | お人好しな天使の効果:+100% (+Lv×1) | ドレイン | 聖なる儀式:+100.0% (+Lv×1.0) | 全ドロップ率:+10.0% (+Lv×0.1) | ・ドレイン ・PDef+ ・MAtk+ ・MDef+ |
賢者の魔導書 | はらへりピッグマンの効果:+100% (+Lv×1) | 幸運 | 闇の儀式:+100.0% (+Lv×1.0) | リサーチのドロップ率:+10.0% (+Lv×0.1) | ・幸運 ・水の加護 ・風の加護 ・土の加護 |
聖骸の重鎧 | 聖なる儀式:+100.0% (+Lv×1.0) | 陣形維持 | 光の自動回復:+0.400/s (+Lv×0.004) | 種のドロップ量:+10.0% (+Lv×0.1) | ・陣形維持 ・HP+ ・火の加護 ・水の加護 |
怨嗟の死衣 | 闇の儀式:+100.0% (+Lv×1.0) | 攻撃付加 | 闇の自動回復:+0.400/s (+Lv×0.004) | リサーチのドロップ率:+10.0% (+Lv×0.1) | ・攻撃付加 ・PAtk+ ・MAtk+ ・火の加護 |
ファイアーアーマー | 火の自動回復:+0.4/s (+Lv×0.004) | 火の加護 | 火の最大値:+4.0 (+Lv×0.040) | 運命の自動回復:+0.400/s (+Lv×0.004) | ・火の加護 ・MAtk+ ・PDef+ ・MDef+ |
ウォーターアーマー | 水の自動回復:+0.4/s (+Lv×0.004) | 水の加護 | 水の最大値:+4.0 (+Lv×0.040) | 運命の自動回復:+0.400/s (+Lv×0.004) | ・水の加護 ・MAtk+ ・PDef+ ・MDef+ |
ウィンドアーマー | 風の自動回復:+0.4/s (+Lv×0.004) | 風の加護 | 風の最大値:+4.0 (+Lv×0.040) | 運命の自動回復:+0.400/s (+Lv×0.004) | ・風の加護 ・MAtk+ ・PDef+ ・MDef+ |
アースアーマー | 土の自動回復:+0.4/s (+Lv×0.004) | 土の加護 | 土の最大値:+4.0 (+Lv×0.040) | 運命の自動回復:+0.400/s (+Lv×0.004) | ・土の加護 ・MAtk+ ・PDef+ ・MDef+ |
バンブーチャリオット | 竹の最大値:+20 たけのこの最大値:+20 米の最大値:+20 (+Lv×0.2) | 貫通 | 物理攻撃力:+10.0% (+Lv×0.1%) | 種のドロップ量:+10.0% (+Lv×0.1) | ・貫通 ・武器の加護 ・PAtk+ ・PDef+ |
マグマロッド | 火の自動回復:+0.200/s 土の自動回復:+0.200/s (+Lv×0.002) | 収集 | 魔法攻撃力:+10.0% (+Lv×0.1%) | リサーチのドロップ量:+10% (+Lv×0.1%) | ・収集 ・土の加護 ・HP+ ・MDef+ |
魔法都市でレシピを習得可能な装備は従来のものと違い、ランダム効果やパッシブスキルの追加のタイミング、ランダム効果の付与数が異なっている。また、マナ結晶によるレベルアップやランダム効果の抽選にかかるコストも従来のものと違い、レベルアップには3、ランダム効果の抽選には100のマナ結晶が必要となっている。
名称 | パッシブスキル | ランダム効果 (ボーナスLv.10,20,30,40) | パッシブスキル開放 (ボーナスLv.50) |
エレメンタルワンド | 火の自動回復:+0.200/s 水の自動回復:+0.200/s 風の自動回復:+0.200/s 土の自動回復:+0.200/s (+Lv×0.002) | 火の加護 水の加護 風の加護 土の加護 | 雷の自動回復:+0.050/s 氷の自動回復:+0.050/s (+Lv×0.0005) |
アンチ・マジックワンド | 魔法防御力+50% (+Lv×0.5) | 加護 MDef | 魔法陣系の持続時間+5% (+Lv×0.05) |
豊穣の杖 | リサーチドロップ量+15% (+Lv×0.15) | 幸運 収集 | レアエネミー出現率+3% (+Lv×0.03) |
人気の高い装備
最終的に全部作れば良いのだが、迷ったらこれらを作っておけば良い。
- マジックワンド
ボーナスLv5で付与される全体攻撃と、全体攻撃を重ねられる上位魔法とのシナジーが非常に強力
当wiki内でもこれを前提としたステータスの記載が多く、とりあえず最初に作ってLv5まで強化するならこれが鉄板
複数付与を狙うには大量の結晶が必要になるが、「全体攻撃」が3つ付いた場合の補正は1.5の3乗で驚異の3.375倍。完成すれば最後まで使えるメインウェポンとなる
ちなみにもうひとつの全体攻撃装備は神聖の魔導書なので、完成が目的なら別にそちらでもいい
- スピリットオーブ
作成時点で4種エレメントの回復効率Lv+100に相当し、エレメントの自然回復効率が激変する
習慣を魔力回復に割り当てたり、味方を入れ替えるなどして魔力を回復する手間から(ほとんど)解放される
終盤になると4属性回復を上げる他の要素も色々出てくるが、LV10で魔法攻撃力が付くのでそれでも十分活躍できるだろう
更に攻撃付加が3つまで付くので、アタッカー直前キャラが友愛陣形で攻撃付加を付けてアタッカーが魔法陣形でトドメ、といった使い方もできる
材料はシンプルだが数が必要なので、装備自動化スロットに登録して放置で仕上げたい
- 賢者の魔導書
解禁は聖都攻略後で素材にも難があるが、暴食・強欲の乗数引き上げに直結する超強力な装備
満足度UPは儀式・転生の乗数、食材・リサーチ消費抑制と広範囲に影響するため、恩恵が非常に大きい
是非とも早めに作りたいが、解禁直後だとインクの捻出に時間が掛かる*2ので、装備自動化スロットで気長に作るとよい
メモリーイーターを安定して狩れるようになればだいぶスピードが上がる
- 神聖の魔導書、鋼鉄の剣、魔導士のローブ、(マグマロッド)
v1.8.3アップデートによって乗算になった、魔法攻撃力+%を持つ装備。神聖の魔導書は全体攻撃武器でもある
20%に達するLv100まで鍛え、ワンド・オーブと合わせて5つ装備すれば魔法攻撃力が+100%(2倍)になる
他のパッシブも攻撃力、エレメント回復、運命回復など悪くないラインナップでまとまっている
マグマロッドは6つ目の魔法攻撃力+%を持つ優秀な装備だが、レシピ解禁時期があまりにも遅い
- 木の剣、聖骸の重鎧
陣形維持x3付けることで攻撃のたびに陣形を1.5s回復できる
第二装備前提となるが、確実に入手できる第二装備のウィザードグローブ(全体攻撃)を組み合わせることでダンジョンの高速周回も容易となる
怠惰や編成で工夫すれば陣形をずっと維持し続ける事も可能、例えばYou一人にしてシャープスパイクなど
- 祈りの杖、アイテムポーチ
LV30で全ドロップ率が付く。装備枠は独立して乗算されるのでかなり効果的
全ドロップ率はミミックや輝くマナ破片には効果が無いので注意。
当然リサーチドロップ率にも影響するので、リサーチ稼ぎをする時は忘れずに装備したい
特定パッシブまとめ
パッシブスキル | 装備 | 効果量(Lv.0/Lv.100~) | 効果量合計(Lv.0/Lv.100~) |
全ステータス | 指揮官の旗 | +2.0%/+4.0%~ | +2.0%/+4.0%~ |
最大Hp | 革の盾 | +10.0%/+20.0%~ | +20.0%/+40.0%~ |
蛮族のベスト | +10.0%/+20.0%~ | ||
物理攻撃力 | 木の剣 | +10.0%/+20.0%~ | +60.0%/+120.0%~ |
蛮族のベスト | +10.0%/+20.0%~ | ||
石の槍 | +10.0%/+20.0%~ | ||
鋼鉄の剣 | +10.0%/+20.0%~ | ||
覇王の剣 | +10.0%/+20.0%~ | ||
バンブーチャリオット | +10.0%/+20.0%~ | ||
物理防御力 | 革の盾 | +10.0%/+20.0%~ | +30.0%/+60.0%~ |
冒険者の鎧 | +10.0%/+20.0%~ | ||
石の槍 | +10.0%/+20.0%~ | ||
魔法攻撃力 | マジックワンド | +10.0%/+20.0%~ | +60.0%/+120.0%~ |
スピリットオーブ | +10.0%/+20.0%~ | ||
鋼鉄の剣 | +10.0%/+20.0%~ | ||
魔導士のローブ | +10.0%/+20.0%~ | ||
神聖の魔導書 | +10.0%/+20.0%~ | ||
マグマロッド | +10.0%/+20.0%~ | ||
魔法防御力 | 革の盾 | +10.0%/+20.0%~ | +90.0%/+180.0%~ |
冒険者の鎧 | +10.0%/+20.0%~ | ||
スピリットオーブ | +10.0%/+20.0%~ | ||
魔導士のローブ | +10.0%/+20.0%~ | ||
アンチ・マジックワンド | +50.0%/+100.0%~ |
パッシブスキル | 装備 | 効果量(Lv.0/Lv.100~) | 効果量合計(Lv.0/Lv.100~) |
アクションの自動回復 | 石の槍 | +0.100/+0.200~ | +0.100/+0.200~ |
MPの自動回復 | マジックワンド | +0.200/+0.400~ | +0.200/+0.400~ |
スタミナの自動回復 | 木の剣 | +0.200/+0.400~ | +0.600/+1.200~ |
超・臭い袋 | +0.400/+0.800~ | ||
火の自動回復 | スピリットオーブ | +0.100/+0.200~ | +1.100/+2.200~ |
神聖の魔導書 | +0.200/+0.400~ | ||
ファイアーアーマー | +0.400/+0.800~ | ||
マグマロッド | +0.200/+0.400~ | ||
エレメンタルワンド | +0.200/+0.400~ | ||
水の自動回復 | スピリットオーブ | +0.100/+0.200~ | +0.900/+1.800~ |
神聖の魔導書 | +0.200/+0.400~ | ||
ウォーターアーマー | +0.400/+0.800~ | ||
エレメンタルワンド | +0.200/+0.400~ | ||
風の自動回復 | スピリットオーブ | +0.100/+0.200~ | +0.900/+1.800~ |
覇王の剣 | +0.200/+0.400~ | ||
ウィンドアーマー | +0.400/+0.800~ | ||
エレメンタルワンド | +0.200/+0.400~ | ||
土の自動回復 | スピリットオーブ | +0.100/+0.200~ | +1.100/+2.200~ |
覇王の剣 | +0.200/+0.400~ | ||
アースアーマー | +0.400/+0.800~ | ||
マグマロッド | +0.200/+0.400~ | ||
エレメンタルワンド | +0.200/+0.400~ | ||
雷の自動回復 | エレメンタルワンド | +0.050/+0.100~ | +0.050/+0.100~ |
氷の自動回復 | エレメンタルワンド | +0.050/+0.100~ | +0.050/+0.100~ |
光の自動回復 | 聖骸の重鎧 | +0.400/+0.800~ | +0.400/+0.800~ |
闇の自動回復 | 怨嗟の死衣 | +0.400/+0.800~ | +0.400/+0.800~ |
パッシブスキル | 装備 | 効果量(Lv.0/Lv.100~) | 効果量合計(Lv.0/Lv.100~) |
運命の自動回復 | 木の剣 | +0.400/+0.800~ | +3.600/+7.200~ |
マジックワンド | +0.400/+0.800~ | ||
鋼鉄の剣 | +0.400/+0.800~ | ||
魔導士のローブ | +0.400/+0.800~ | ||
超・臭い袋 | +0.400/+0.800~ | ||
ファイアーアーマー | +0.400/+0.800~ | ||
ウォーターアーマー | +0.400/+0.800~ | ||
ウィンドアーマー | +0.400/+0.800~ | ||
アースアーマー | +0.400/+0.800~ | ||
汚臭の自動回復 | 蛮族のベスト | +0.100/+0.200~ | +0.500/+1.000~ |
超・臭い袋 | +0.400/+0.800~ |
パッシブスキル | 装備 | 効果量(Lv.0/Lv.100~) | 効果量合計(Lv.0/Lv.100~) |
火の最大値 | ファイアーアーマー | +4.0/+8.0~ | +4.0/+8.0~ |
水の最大値 | ウォーターアーマー | +4.0/+8.0~ | +4.0/+8.0~ |
風の最大値 | ウィンドアーマー | +4.0/+8.0~ | +4.0/+8.0~ |
土の最大値 | アースアーマー | +4.0/+8.0~ | +4.0/+8.0~ |
パッシブスキル | 装備 | 効果量(Lv.0/Lv.100~) | 効果量合計(Lv.0/Lv.100~) |
獣の皮の最大値 | アイテムポーチ | +20.0/+40.0~ | +20.0/+40.0~ |
なめし皮の最大値 | アイテムポーチ | +20.0/+40.0~ | +20.0/+40.0~ |
豚肉の最大値 | アイテムポーチ | +20.0/+40.0~ | +20.0/+40.0~ |
ハーブの最大値 | 魅惑のお香 | +20.0/+40.0~ | +20.0/+40.0~ |
花の最大値 | 魅惑のお香 | +20.0/+40.0~ | +20.0/+40.0~ |
はちみつの最大値 | 魅惑のお香 | +20.0/+40.0~ | +20.0/+40.0~ |
竹の最大値 | バンブーチャリオット | +20.0/+40.0~ | +20.0/+40.0~ |
たけのこの最大値 | バンブーチャリオット | +20.0/+40.0~ | +20.0/+40.0~ |
米の最大値 | バンブーチャリオット | +20.0/+40.0~ | +20.0/+40.0~ |
パッシブスキル | 装備 | 効果量(Lv.0/Lv.100~) | 効果量合計(Lv.0/Lv.100~) |
全ドロップ率 | アイテムポーチ | +10.0%/+20.0%~ | +20.0%/+40.0%~ |
祈りの杖 | +10.0%/+20.0%~ | ||
リサーチドロップ率 | アイテムポーチ | +10.0%/+20.0%~ | +50.0%/+100.0%~ |
魅惑のお香 | +10.0%/+20.0%~ | ||
放浪者のローブ | +10.0%/+20.0%~ | ||
賢者の魔導書 | +10.0%/+20.0%~ | ||
怨嗟の死衣 | +10.0%/+20.0%~ | ||
種のドロップ率 | 魅惑のお香 | +10.0%/+20.0%~ | +10.0%/+20.0%~ |
経験値のドロップ量 | 冒険者の鎧 | +10.0%/+20.0%~ | +30.0%/+60.0%~ |
指揮官の旗 | +10.0%/+20.0%~ | ||
放浪者のローブ | +10.0%/+20.0%~ | ||
リサーチドロップ量 | 放浪者のローブ | +10.0%/+20.0%~ | +35.0%/+70.0%~ |
マグマロッド | +10.0%/+20.0%~ | ||
豊穣の杖 | +15.0%/+30.0%~ | ||
種のドロップ量 | 聖骸の重鎧 | +10.0%/+20.0%~ | +20.0%/+40.0%~ |
バンブーチャリオット | +10.0%/+20.0%~ |
パッシブスキル | 装備 | 効果量(Lv.0/Lv.100~) | 効果量合計(Lv.0/Lv.100~) |
聖なる儀式 | 神聖の魔導書 | +100.0%/+200.0%~ | +300.0%/+600.0%~ |
祈りの杖 | +100.0%/+200.0%~ | ||
聖骸の重鎧 | +100.0%/+200.0%~ | ||
闇の儀式 | 賢者の魔導書 | +100.0%/+200.0%~ | +200.0%/+400.0%~ |
怨嗟の死衣 | +100.0%/+200.0%~ |
パッシブスキル | 装備 | 効果量(Lv.0/Lv.100~) | 効果量合計(Lv.0/Lv.100~) |
習慣の効率 | 指揮官の旗 | +10.0%/+20.0%~ | +20.0%/+40.0%~ |
覇王の剣 | +10.0%/+20.0%~ | ||
お人好しな天使の効果 | 祈りの杖 | +100.0%/+200.0%~ | +100.0%/+200.0%~ |
はらへりピッグマンの効果 | 賢者の魔導書 | +100.0%/+200.0%~ | +100.0%/+200.0%~ |
魔法陣形の持続時間 | アンチ・マジックワンド | +5.000%/+10.000%~ | +5.000%/+10.000%~ |
レアエネミー出現率 | 豊穣の杖 | +3.0%/+6.0%~ | +3.0%/+6.0%~ |
コメント
- ようやくマジックワンドを手に入れて全体攻撃しちゃうぞ~って思ってたら決勝のほうが必要と気づき絶望した。。これ砂漠のキングコブラどうやって勝ちゃええねん。。。 -- 2022-08-23 (火) 13:16:06
- 結晶のことだと思うけど、強欲でインスタントアクション積んで結晶化1.67まで届けばマナ破片300個でレベル5にできるから、指揮官の旗までレシピ取れば全体攻撃いけるよ。単純に魔法攻撃伸ばす方が楽かもしれんけど。 -- 2022-08-23 (火) 14:09:44
- 変換ミスしてた!!ありがとう!!! -- 2022-08-23 (火) 15:43:20
- 結晶のことだと思うけど、強欲でインスタントアクション積んで結晶化1.67まで届けばマナ破片300個でレベル5にできるから、指揮官の旗までレシピ取れば全体攻撃いけるよ。単純に魔法攻撃伸ばす方が楽かもしれんけど。 -- 2022-08-23 (火) 14:09:44
- 転生係数底上げ用装備(自環境ED5を2回クリア、転生総68回ロングラン放置320T目標)賢者の魔導書、聖骸、冒険者の鎧、祈りの杖、指揮官の旗、魅惑のお香、放浪者のローブ、怨嗟、マグマロッド、アイテムポーチ(育ったらグレースライム抜いて死鳥代用で+130M位となり召喚計886M) -- 2022-08-29 (月) 08:05:33
- ver2.1から開始したセーブデータにおいて、装備ごとに初回(Lv50到達)から10回分は抽選テーブルが固定されていることは確認された。 -- 2023-01-19 (木) 00:48:52
- ①装備1(マジックワンドLv50・未再抽選)をファイルロードを繰り返して再抽選30回を3セット→いずれも頭9回が一致し残り21回はランダム ②装備2(神聖の魔導書Lv50・未再抽選)で同じく30回3セット→同様の結果(9回:21回) ③装備1と装備2を1回ずつ交互に再抽選を合計30回(2装備x15回)3セット→頭18回(2装備x9回)が一致し残り12回はランダム -- 2023-01-19 (木) 00:56:50
- 陣形維持3と全体攻撃3を作りたいですけど効率的にマナ結晶作る方法ってあったりしますかね?ED4まで5週終わっててレアモブ含めみんな仲間にはなってます!一旦嫉妬集めしてます… -- 2023-04-10 (月) 14:06:47
- お金の上限を必要なだけ増やすPTにして、残りにアクション回復関連を詰め込んで(主に規則正しい生活強化のスライム二種)、草のキャパもある程度増やして、創造性にしてクリスタルコンバーターと草関係の効率を良くして、怠惰に草むしりと草売りをAでセットして、後は只管に投入ボタンを連打。闇の儀式等で一度区切る時は変換倍率が上がるPTにするのを忘れないように。連打が出来ないor続けられないならチェックマーク入れて10秒位に一度オート投入待ちになるけど、そうなるともうどう足掻いても詰まるのでなにかのついでに雑にやるくらいしかないと思う。 -- 2023-04-10 (月) 14:36:21
- 破片から結晶に変えるときにはインスタント倍率もがっつり掛かるから、ちゃんとインスタント倍率の強欲も振ったり、クエストの一時的効果も伸ばしておこう -- 2023-04-10 (月) 14:38:21
- ありがとうございます!! -- 2023-04-10 (月) 15:27:26
- 賢者の魔導書でインク集めるの大変だなと思って計算してみたら称号だけで集めてもループアクション2倍で2日程もかからず必要量が集まることがわかって簡単じゃねって思ってしまった -- 2023-11-05 (日) 22:59:31
- クリスタルコンバーターのボーナスはマナ結晶じゃなくてマナ破片100個だったらよかったのにな -- 2023-11-09 (木) 18:17:58
- そのほうが得になる頃には、結晶の不足に悩む時期は過ぎてるだろうからなぁ -- 2023-11-09 (木) 18:48:23
- アンチ・マジックワンドのパッシブスキル、魔法陣系の持続時間+50%→5%ですね(残念)。あと、特定パッシブに賢者の魔導書(L10)の闇の儀式を追加です。 -- 2023-12-10 (日) 17:39:04
- マジックワンドのLv5は作れたんですが、次にLv5を作るなら何がおすすめですか? いっそマジックワンドをLv10にするのもアリですか? -- 2024-10-03 (木) 19:40:34
- 進み具合がわからないけど、マナ結晶に余裕があるならスピリットオーブの攻撃付与狙いがおすすめかな。このページの「人気の高い装備」を優先的に上げると良いかも。 -- 2024-10-04 (金) 11:18:24
- 怨嗟の死衣の悪集めって悪の直感付けてひたすらいたずらするしかないですか? -- 2024-11-16 (土) 19:50:10
- 毒薬液の調合→売却じゃダメだっけ?売却効率は人次第な所があるのでわからん。 -- 2024-11-16 (土) 19:54:44
- あー売却がありましたね、聖骨は気付いたんですが悪の方は忘れてました。ありがとうございます。 -- 2024-11-16 (土) 20:09:18
- 毒薬液の調合→売却じゃダメだっけ?売却効率は人次第な所があるのでわからん。 -- 2024-11-16 (土) 19:54:44
- 魔法都市でもらえる装備って素材がやばすぎるんだけど、それだけの価値あるの? -- 2024-12-12 (木) 11:17:58