スキル

Last-modified: 2024-01-17 (水) 18:22:14

スキルのダメージ

攻撃スキルは物理攻撃と魔法攻撃に分かれている。
文字通り攻撃側の「物理攻撃」と防御側の「物理防御」、同じく「魔法攻撃」と「魔法防御」を計算式に当てはめダメージが決まる。
詳しくはダメージ計算式にて。

スキルの付加効果

付加効果は常時発動するものと、特定の陣形が発動条件になるものとに分かれる。
効果がアクティブになっている場合、名前右側にアイコンが表示される。

常時発動

チャージクラッシュ(PAtk+)なら攻撃、シャープスパイク(MDef+)なら魔防が
スキルをセットするだけで上昇する。陣形不問で常時アイコンが表示される。

特定の陣形が発動条件になるもの

スタブ(貫通)なら「物理陣形の発動中のみ 威力1.5倍、敵にトドメを刺すと少威力の追撃」、
ファイアーボール(全体攻撃)なら「魔法陣形の発動中のみ 威力1.5倍、対象以外にも少威力で攻撃」、
といった形で働く。(陣形補正と)発動効果が変わるだけなので、例えば物理攻撃でも装備で「全体攻撃」を付ければ魔法陣形中なら発動する。
常時発動する付加効果タイプを除けばどのスキルも対応する陣形の発動中以外はただの物理(魔法)攻撃でしかない。
その代わり各種付加効果は強力で、爆発力が得られたりドロップ率に影響を与えたりできる。
特に「全体攻撃」を複数つけた魔法攻撃は中盤以降の強敵への切り札となるだろう。

付加効果一覧

物理陣形(攻撃力・防御力+20%)

名称効果
貫通威力に50%の倍率をかけます。もしもこの攻撃で敵を倒したら、余剰ダメージの5%を次の敵に与えます。
ガードブレイク攻撃する際、敵の防御/魔法防御を50%下げます。二つ発揮した場合は75%下げます。
堅牢防御が50%上昇します。二つ発揮した場合は125%上昇します。

魔法陣形(魔法攻撃力・魔法防御力+20%)

名称効果
全体攻撃威力に50%の倍率をかけます。攻撃するとき、同時に他の敵にも5%の威力で攻撃します。
ドレイン敵に与えたダメージ5%分HPを回復します。二つ発揮した場合10%回復します。
加護魔法防御が50%上昇します。二つ発揮した場合は125%上昇します。

友愛陣形(リサーチドロップ率+10%)

名称効果
幸運この攻撃で敵を倒した場合リサーチのドロップ率が5%上昇します。二つ発揮した場合は10%上昇します。
収集この攻撃で敵を倒した場合リソースのドロップ率が5%上昇します。二つ発揮した場合は10%上昇します。
攻撃付加次の味方の攻撃・魔法攻撃を50%上昇させます。二つ発揮した場合は125%上昇します。
防御付加次の味方の防御・魔法防御を50%上昇させます。二つ発揮した場合は125%上昇します。

Etc(常時発動)

名称効果
HP+自身のHPを10%上昇させます。二つ発揮した場合は21%上昇します。
PAtk+自身の攻撃を10%上昇させます。二つ発揮した場合は21%上昇します。
PDef+自身の防御を10%上昇させます。二つ発揮した場合は21%上昇します。
MAtk+自身の魔法攻撃を10%上昇させます。二つ発揮した場合は21%上昇します。
MDef+自身の魔法防御を10%上昇させます。二つ発揮した場合は21%上昇します。
陣形維持攻撃した際、現在の陣形のインターバルを0.5秒増加させます。二つ発揮した場合は1秒増加させます。
陣形回復攻撃した際、全ての陣形のクールタイムを0.5秒減少させます。二つ発揮した場合は1秒減少させます。
武器の加護パーティ内の武器属性の数×5%の威力倍率がかかります。この効果が複数発揮した場合は乗算的に働きます。
火の加護パーティ内の火属性の数×5%の威力倍率がかかります。この効果が複数発揮した場合は乗算的に働きます。
水の加護パーティ内の水属性の数×5%の威力倍率がかかります。この効果が複数発揮した場合は乗算的に働きます。
風の加護パーティ内の風属性の数×5%の威力倍率がかかります。この効果が複数発揮した場合は乗算的に働きます。
土の加護パーティ内の土属性の数×5%の威力倍率がかかります。この効果が複数発揮した場合は乗算的に働きます。

攻撃付加について

攻撃付加は友愛陣形で発動するダメージ増加バフだが、
これの直後アタッカーの攻撃までに陣形を魔法(あるいは物理)に変えることで、更に全体攻撃(貫通)によるダメージ上昇を上乗せすることができる
当然操作に失敗するとまた陣形のクールダウンからなので注意

威力倍率について

付加効果の説明文で「威力」と書かれているものは全てのスキルに影響がある
「貫通」を乗せた魔法攻撃や「火の加護」を乗せた武器スキル等、ちぐはぐな組み合わせでもダメージは上がっている

属性相性

属性攻撃は「スキル属性」と「防御側が持つ属性」間の相性によってダメージに倍率が掛かる。
強い順に、となる。

防御側が複数の属性を持っている場合、すべての相性倍率が掛け合わされる。
水スキルで火属性を攻撃すると、弱点のためダメージは1.5倍されるが、
火属性+土属性の2属性持ちだった場合は、(1.5*0.7=)1.05倍となる。

武器属性にこうした有利不利は存在しないため、安定しているが爆発力には欠ける。

攻撃\防御
1.50.71.01.01.01.0
0.71.5
0.71.5
1.50.7
1.20.51.21.2
0.51.21.21.2
0.71.5
1.21.21.20.5

スキル一覧

属性名称エフェクトインターバルコスト実際の威力倍率(1+エフェクト*0.1)/
インターバル
付加効果取得条件
タックル1物理攻撃:72.8s0.60
武器スラッシュ1物理攻撃:102.7sスタミナ:-1.000.74ガードブレイクトレーニングルーム - スキル
武器チャージクラッシュ1物理攻撃:225.4sスタミナ:-1.400.59PAtk+戦士
剣術の授業 - 初級
武器パワースラッシュ2物理攻撃:202.8sスタミナ:-2.001.07ガードブレイク
武器の加護
戦士
剣術の授業 - 中級
武器スタブ1物理攻撃:82.3sスタミナ:-1.000.78貫通
薄暗い洞窟クリア
武器シャープスパイク1物理攻撃:61.3sスタミナ:-1.001.23MDef+戦士
槍術の授業 - 初級
武器パワースタブ2物理攻撃:162.4sスタミナ:-2.001.08貫通
武器の加護
戦士
槍術の授業 - 中級
武器受け流し1物理攻撃:62.0sスタミナ:-1.000.80堅牢戦士
棒術の授業 - 初級
武器パワースイング2物理攻撃:102.0sスタミナ:-1.201.00PDef+
武器の加護
戦士
棒術の授業 - 中級
武器鷲の型:アーリースラスト3物理攻撃:292.4sスタミナ:-10.001.62ガードブレイク
貫通
武器の加護
渓谷の集落で
技能書入手後
武器蛇の型:受け流し3物理攻撃:142.1sスタミナ:-7.001.14堅牢
堅牢
PDef+
渓谷の集落で
技能書入手後
武器獅子の型:王者のオーラ3物理攻撃:212.0sスタミナ:-8.001.55Hp+
PAtk+
PDef+
渓谷の集落で
技能書入手後
ファイアーボール1魔法攻撃:143.7s火:-1.200.64全体攻撃アストラル界
バーニングショット2魔法攻撃:283.9s火:-2.400.97全体攻撃
火の加護
魔法使い
クリムゾンブースト1魔法攻撃:152.8s火:-1.800.89加護魔法使い
マグマボム3魔法攻撃:403.0s火:-10.001.66全体攻撃
全体攻撃
火の加護
砂漠の街で魔導書入手後
ウォーターボール1魔法攻撃:102.9s水:-1.000.68全体攻撃アストラル界
ハイドロブレード2魔法攻撃:203.1s水:-2.000.96全体攻撃
水の加護
魔法使い
ドレインジェル1魔法攻撃:193.4s水:-1.600.85ドレイン魔法使い
アクアブラスト3魔法攻撃:403.0s水:-10.001.66全体攻撃
全体攻撃
水の加護
砂漠の街で魔導書入手後
エアーカッター1魔法攻撃:82.0s風:-1.000.90全体攻撃アストラル界
エアーバズーカ2魔法攻撃:162.3s風:-2.001.13全体攻撃
風の加護
魔法使い
ウインドステップ1魔法攻撃:21.6s風:-1.700.75攻撃付加魔法使い
ウインドカノン3魔法攻撃:403.0s風:-10.001.66全体攻撃
全体攻撃
風の加護
砂漠の街で魔導書入手後
ストーンバレット1魔法攻撃:52.1s土:-0.600.71全体攻撃アストラル界
ロックプレス2魔法攻撃:102.1s土:-1.200.95全体攻撃
土の加護
魔法使い
アースウォール1魔法攻撃:203.6s土:-2.600.83防御付加魔法使い
アースキャノン3魔法攻撃:403.0s土:-10.001.66全体攻撃
全体攻撃
土の加護
砂漠の街で魔導書入手後
ホーリーライト5魔法攻撃:722.6s光:-4.003.15防御付加
防御付加
悪者の都市クリア後に白い本を読解
ダークウェーブ5魔法攻撃:642.4s闇:-3.803.08攻撃付加
攻撃付加
悪者の都市クリア後に黒い本を読解
アニマルアタック1物理攻撃:122.5sスタミナ:-1.000.88攻撃付加テイマー
マナバイト1魔法攻撃:112.3sMP:-1.000.91防御付加テイマー
マキシマムタックル2物理攻撃:202.4sスタミナ:-2.001.25攻撃付加
PAtk+
テイマー
スピリットロアー2魔法攻撃:182.2sMP:-2.001.27防御付加
MAtk+
テイマー
武器コンビネーションアサルト2物理攻撃:132.6sスタミナ:-2.500.88陣形維持テイマー
武器コマンダーズアサルト3物理攻撃:272.4sスタミナ:-5.001.54陣形維持
PDef+
テイマー
武器クイックアサルト2物理攻撃:82.1sスタミナ:-2.000.85陣形回復テイマー
武器キャバルリィアサルト3物理攻撃:181.9sスタミナ:-4.001.47陣形回復
PAtk+
テイマー
ハンティングブロー2物理攻撃:152.5sスタミナ:-1.601.00収集テイマー
ハンティングボルト3魔法攻撃:302.9sMP:-2.401.37収集
MAtk+
テイマー
求愛の突進2物理攻撃:182.9sスタミナ:-2.000.96幸運テイマー
ブレインドミネーション3魔法攻撃:274.1sMP:-3.000.90幸運
MDef+
テイマー
武器支配者の威圧4魔法攻撃:342.5sMP:-12.001.76陣形維持
陣形維持
MDef+
聖都で技能書入手後
武器先導者の勇気4魔法攻撃:302.3sMP:-12.001.73陣形回復
陣形回復
MAtk+
聖都で技能書入手後
愛の解剖4物理攻撃:372.8sスタミナ:-11.001.67収集
収集
PAtk+
聖都で技能書入手後
愛の抱擁4物理攻撃:514.2sスタミナ:-11.001.45幸運
幸運
PDef+
聖都で技能書入手後
武器ヘヴィスラッシュ4物理攻撃:432.9sスタミナ:-19.001.82ガードブレイク
ガードブレイク
武器の加護
シグルズとの決闘
武器攻めの構え4物理攻撃:192.2sスタミナ:-10.001.31武器の加護
PAtk+
PAtk+
槍使いと戦う
武器ブレイドダンス4物理攻撃:372.6sスタミナ:-16.001.80ガードブレイク
貫通
堅牢
槍使いと戦う2
武器モーメンタリースパイク4物理攻撃:41.2sスタミナ:-25.001.16武器の加護
PDef+
MDef+
槍使いと戦う3
武器剛腕穿撃5物理攻撃:762.6sスタミナ:-38.003.30貫通
貫通
武器の加護
槍使いと戦う4

熱砂5魔法攻撃:102.1s火:-10.00
土:-15.00
0.95全体攻撃
火の加護
土の加護
魔法都市の図書館

マッドランス5魔法攻撃:203.1s土:-16.00
水:-20.00
0.96全体攻撃
土の加護
水の加護
魔法都市の図書館

ウォーターバズーカ5魔法攻撃:162.3s水:-15.00
風:-22.00
1.13全体攻撃
水の加護
風の加護
魔法都市の図書館

火炎車5魔法攻撃:283.9s風:-24.00
火:-31.00
0.97全体攻撃
風の加護
火の加護
魔法都市の図書館

蒸気爆発5魔法攻撃:413.2s火:-41.00
水:-36.00
1.59全体攻撃
火の加護
水の加護
魔法都市の図書館

ロックバレット5魔法攻撃:182.1s風:-35.00
土:-38.00
1.33全体攻撃
風の加護
土の加護
魔法都市の図書館
アイススピア5魔法攻撃:262.2s氷:-3.001.63全体攻撃
MAtk+
魔法都市遺跡クリア後
冷たい古代の石碑
サンダーボルト5魔法攻撃:121.5s雷:-3.001.46全体攻撃
MAtk+
魔法都市遺跡クリア後
熱い古代の石碑

付加効果重ねがけ

ダメージ+50%の個数とその倍率。スキル、装備、第2装備、攻撃付加も含めると10個以上付けることも可能。
全体攻撃・攻撃付加が複数付く第二装備は滅多に出ないため、せいぜい11か12個程度が現実的と思われる。

個数123456789101112
倍率1.52.253.385.067.5911.3917.0925.6338.4457.6786.50129.75

コメント

  • 付加効果が陣形のとき限定だから結局周回だと使い勝手悪いんだよな -- 2021-07-05 (月) 01:46:21
  • 愛の抱擁は魔法攻撃補正最高なので強いのでは・・・?と思ったが属性系の加護から -- 2021-07-12 (月) 07:44:11
  • 加護つかないから微妙か -- 2021-07-12 (月) 07:44:26
  • 抱擁物理では -- 2021-07-12 (月) 13:22:30
  • あれ?支配者の威圧魔法に変わった?直しておくか -- 2021-07-12 (月) 14:04:58
  • また魔法が強くなっちゃった -- 2021-09-11 (土) 17:10:19
  • 「物理攻撃にこうした有利不利は存在しないため、安定しているが爆発力には欠ける。」 ← ハンティングブローや求愛の突進などのほか、各種デフォルトスキルにはゲーム初期から属性付き物理攻撃が多く存在する。 -- 2022-02-27 (日) 08:46:15
    • 物理攻撃の属性もダメージ倍率に影響したのか。見てなくて気づいてなかった。てっきり使用可能な仲間の制限に使われるだけだと思ってた。 -- 2022-02-27 (日) 09:36:37
    • たぶん武器属性の間違いだと思うので修正 -- 2022-02-27 (日) 19:39:42
  • エフェクト/インターバルって要る?最初の人が作ってくれたから残ってるみたいだけど。計算式的に意味ない気がした。設けるとしたら(1+エフェクト*0.1)/インターバルになるんじゃないかと。 -- 2022-05-16 (月) 22:22:40
    • そういや全くないな 計算式に手を出すような人は最近まで上級魔法一択だったからこのページに用なくて誰も気づかなかったんだろう、そもそも計算する機会自体ほぼなかったし -- 2022-05-17 (火) 00:27:38
      • 1周目終わっちゃえばもう戦闘バランスはほぼワンパン合戦だしなあ……DPSなんて長期戦じゃないと意味無いから意識しなくなった。 -- 2022-05-17 (火) 02:48:19
      • まあほぼほぼ一部のスキルしか使わんよね -- 2022-05-17 (火) 11:21:41
    • 修正しておいた 計算多かったのでミスまじってたらすまん -- 2022-05-18 (水) 04:11:48
      • とてもありがたい! -- 2022-05-18 (水) 19:30:55
  • 物理攻撃に土の加護とかの倍率って乗るんですか?第二装備で出たので気になってます。 -- 2022-06-05 (日) 11:59:34
  • このゲーム未だに属性相性すらWIKI見ないと分からないのすごいな -- 2024-01-17 (水) 15:06:18
    • 正直属性相性なんてあってないようなもんだからな -- 2024-01-17 (水) 15:28:52
      • 乗算つっても大きな値じゃないし伸びしろもないからじゃあ基礎能力伸ばして殴れば良くねに落ち着くもんな ED5,6クリア目指すとか新エリアのボス倒すって段階だと重要なファクターになることも無くはないけど。。。 -- 2024-01-17 (水) 18:22:14