スキルのダメージ
攻撃スキルは物理攻撃と魔法攻撃に分かれている。
文字通り攻撃側の「物理攻撃」と防御側の「物理防御」、同じく「魔法攻撃」と「魔法防御」を計算式に当てはめダメージが決まる。
詳しくはダメージ計算式にて。
スキルの付加効果
付加効果は常時発動するものと、特定の陣形が発動条件になるものとに分かれる。
効果がアクティブになっている場合、名前右側にアイコンが表示される。
常時発動
チャージクラッシュ(PAtk+)なら攻撃、シャープスパイク(MDef+)なら魔防が
スキルをセットするだけで上昇する。陣形不問で常時アイコンが表示される。
特定の陣形が発動条件になるもの
スタブ(貫通)なら「物理陣形の発動中のみ 威力1.5倍、敵にトドメを刺すと少威力の追撃」、
ファイアーボール(全体攻撃)なら「魔法陣形の発動中のみ 威力1.5倍、対象以外にも少威力で攻撃」、
といった形で働く。(陣形補正と)発動効果が変わるだけなので、例えば物理攻撃でも装備で「全体攻撃」を付ければ魔法陣形中なら発動する。
常時発動する付加効果タイプを除けばどのスキルも対応する陣形の発動中以外はただの物理(魔法)攻撃でしかない。
その代わり各種付加効果は強力で、爆発力が得られたりドロップ率に影響を与えたりできる。
特に「全体攻撃」を複数つけた魔法攻撃は中盤以降の強敵への切り札となるだろう。
付加効果一覧
物理陣形(攻撃力・防御力+20%)
名称 | 効果 |
貫通 | 威力に50%の倍率をかけます。もしもこの攻撃で敵を倒したら、余剰ダメージの5%を次の敵に与えます。 |
ガードブレイク | 攻撃する際、敵の防御/魔法防御を50%下げます。二つ発揮した場合は75%下げます。 |
堅牢 | 防御が50%上昇します。二つ発揮した場合は125%上昇します。 |
魔法陣形(魔法攻撃力・魔法防御力+20%)
名称 | 効果 |
全体攻撃 | 威力に50%の倍率をかけます。攻撃するとき、同時に他の敵にも5%の威力で攻撃します。 |
ドレイン | 敵に与えたダメージ5%分HPを回復します。二つ発揮した場合10%回復します。 |
加護 | 魔法防御が50%上昇します。二つ発揮した場合は125%上昇します。 |
友愛陣形(リサーチドロップ率+10%)
名称 | 効果 |
幸運 | この攻撃で敵を倒した場合リサーチのドロップ率が5%上昇します。二つ発揮した場合は10%上昇します。 |
収集 | この攻撃で敵を倒した場合リソースのドロップ率が5%上昇します。二つ発揮した場合は10%上昇します。 |
攻撃付加 | 次の味方の攻撃・魔法攻撃を50%上昇させます。二つ発揮した場合は125%上昇します。 |
防御付加 | 次の味方の防御・魔法防御を50%上昇させます。二つ発揮した場合は125%上昇します。 |
Etc(常時発動)
名称 | 効果 |
HP+ | 自身のHPを10%上昇させます。二つ発揮した場合は21%上昇します。 |
PAtk+ | 自身の攻撃を10%上昇させます。二つ発揮した場合は21%上昇します。 |
PDef+ | 自身の防御を10%上昇させます。二つ発揮した場合は21%上昇します。 |
MAtk+ | 自身の魔法攻撃を10%上昇させます。二つ発揮した場合は21%上昇します。 |
MDef+ | 自身の魔法防御を10%上昇させます。二つ発揮した場合は21%上昇します。 |
陣形維持 | 攻撃した際、現在の陣形のインターバルを0.5秒増加させます。二つ発揮した場合は1秒増加させます。 |
陣形回復 | 攻撃した際、全ての陣形のクールタイムを0.5秒減少させます。二つ発揮した場合は1秒減少させます。 |
武器の加護 | パーティ内の武器属性の数×5%の威力倍率がかかります。この効果が複数発揮した場合は乗算的に働きます。 |
火の加護 | パーティ内の火属性の数×5%の威力倍率がかかります。この効果が複数発揮した場合は乗算的に働きます。 |
水の加護 | パーティ内の水属性の数×5%の威力倍率がかかります。この効果が複数発揮した場合は乗算的に働きます。 |
風の加護 | パーティ内の風属性の数×5%の威力倍率がかかります。この効果が複数発揮した場合は乗算的に働きます。 |
土の加護 | パーティ内の土属性の数×5%の威力倍率がかかります。この効果が複数発揮した場合は乗算的に働きます。 |
攻撃付加について
攻撃付加は友愛陣形で発動するダメージ増加バフだが、
これの直後アタッカーの攻撃までに陣形を魔法(あるいは物理)に変えることで、更に全体攻撃(貫通)によるダメージ上昇を上乗せすることができる
当然操作に失敗するとまた陣形のクールダウンからなので注意
威力倍率について
付加効果の説明文で「威力」と書かれているものは全てのスキルに影響がある
「貫通」を乗せた魔法攻撃や「火の加護」を乗せた武器スキル等、ちぐはぐな組み合わせでもダメージは上がっている
属性相性
属性攻撃は「スキル属性」と「防御側が持つ属性」間の相性によってダメージに倍率が掛かる。
強い順に、土>水>火>風>土となる。
防御側が複数の属性を持っている場合、すべての相性倍率が掛け合わされる。
水スキルで火属性を攻撃すると、弱点のためダメージは1.5倍されるが、
火属性+土属性の2属性持ちだった場合は、(1.5*0.7=)1.05倍となる。
武器属性にこうした有利不利は存在しないため、安定しているが爆発力には欠ける。
攻撃\防御 | 土 | 火 | 水 | 風 | 氷 | 雷 | 光 | 闇 |
土 | 1.5 | 0.7 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | ||
火 | 0.7 | 1.5 | ||||||
水 | 0.7 | 1.5 | ||||||
風 | 1.5 | 0.7 | ||||||
氷 | 1.2 | 0.5 | 1.2 | 1.2 | ||||
雷 | 0.5 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | ||||
光 | 0.7 | 1.5 | ||||||
闇 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 0.5 |
スキル一覧
属性 | 名称 | ★ | エフェクト | インターバル | コスト | 実際の威力倍率(1+エフェクト*0.1)/ インターバル | 付加効果 | 取得条件 |
タックル | 1 | 物理攻撃:7 | 2.8s | 0.60 | ||||
武器 | スラッシュ | 1 | 物理攻撃:10 | 2.7s | スタミナ:-1.00 | 0.74 | ガードブレイク | トレーニングルーム - スキル |
武器 | チャージクラッシュ | 1 | 物理攻撃:22 | 5.4s | スタミナ:-1.40 | 0.59 | PAtk+ | 戦士 剣術の授業 - 初級 |
武器 | パワースラッシュ | 2 | 物理攻撃:20 | 2.8s | スタミナ:-2.00 | 1.07 | ガードブレイク 武器の加護 | 戦士 剣術の授業 - 中級 |
武器 | スタブ | 1 | 物理攻撃:8 | 2.3s | スタミナ:-1.00 | 0.78 | 貫通 | 町 薄暗い洞窟クリア |
武器 | シャープスパイク | 1 | 物理攻撃:6 | 1.3s | スタミナ:-1.00 | 1.23 | MDef+ | 戦士 槍術の授業 - 初級 |
武器 | パワースタブ | 2 | 物理攻撃:16 | 2.4s | スタミナ:-2.00 | 1.08 | 貫通 武器の加護 | 戦士 槍術の授業 - 中級 |
武器 | 受け流し | 1 | 物理攻撃:6 | 2.0s | スタミナ:-1.00 | 0.80 | 堅牢 | 戦士 棒術の授業 - 初級 |
武器 | パワースイング | 2 | 物理攻撃:10 | 2.0s | スタミナ:-1.20 | 1.00 | PDef+ 武器の加護 | 戦士 棒術の授業 - 中級 |
武器 | 鷲の型:アーリースラスト | 3 | 物理攻撃:29 | 2.4s | スタミナ:-10.00 | 1.62 | ガードブレイク 貫通 武器の加護 | 渓谷の集落で 技能書入手後 |
武器 | 蛇の型:受け流し | 3 | 物理攻撃:14 | 2.1s | スタミナ:-7.00 | 1.14 | 堅牢 堅牢 PDef+ | 渓谷の集落で 技能書入手後 |
武器 | 獅子の型:王者のオーラ | 3 | 物理攻撃:21 | 2.0s | スタミナ:-8.00 | 1.55 | Hp+ PAtk+ PDef+ | 渓谷の集落で 技能書入手後 |
火 | ファイアーボール | 1 | 魔法攻撃:14 | 3.7s | 火:-1.20 | 0.64 | 全体攻撃 | アストラル界 |
火 | バーニングショット | 2 | 魔法攻撃:28 | 3.9s | 火:-2.40 | 0.97 | 全体攻撃 火の加護 | 魔法使い |
火 | クリムゾンブースト | 1 | 魔法攻撃:15 | 2.8s | 火:-1.80 | 0.89 | 加護 | 魔法使い |
火 | マグマボム | 3 | 魔法攻撃:40 | 3.0s | 火:-10.00 | 1.66 | 全体攻撃 全体攻撃 火の加護 | 砂漠の街で魔導書入手後 |
水 | ウォーターボール | 1 | 魔法攻撃:10 | 2.9s | 水:-1.00 | 0.68 | 全体攻撃 | アストラル界 |
水 | ハイドロブレード | 2 | 魔法攻撃:20 | 3.1s | 水:-2.00 | 0.96 | 全体攻撃 水の加護 | 魔法使い |
水 | ドレインジェル | 1 | 魔法攻撃:19 | 3.4s | 水:-1.60 | 0.85 | ドレイン | 魔法使い |
水 | アクアブラスト | 3 | 魔法攻撃:40 | 3.0s | 水:-10.00 | 1.66 | 全体攻撃 全体攻撃 水の加護 | 砂漠の街で魔導書入手後 |
風 | エアーカッター | 1 | 魔法攻撃:8 | 2.0s | 風:-1.00 | 0.90 | 全体攻撃 | アストラル界 |
風 | エアーバズーカ | 2 | 魔法攻撃:16 | 2.3s | 風:-2.00 | 1.13 | 全体攻撃 風の加護 | 魔法使い |
風 | ウインドステップ | 1 | 魔法攻撃:2 | 1.6s | 風:-1.70 | 0.75 | 攻撃付加 | 魔法使い |
風 | ウインドカノン | 3 | 魔法攻撃:40 | 3.0s | 風:-10.00 | 1.66 | 全体攻撃 全体攻撃 風の加護 | 砂漠の街で魔導書入手後 |
土 | ストーンバレット | 1 | 魔法攻撃:5 | 2.1s | 土:-0.60 | 0.71 | 全体攻撃 | アストラル界 |
土 | ロックプレス | 2 | 魔法攻撃:10 | 2.1s | 土:-1.20 | 0.95 | 全体攻撃 土の加護 | 魔法使い |
土 | アースウォール | 1 | 魔法攻撃:20 | 3.6s | 土:-2.60 | 0.83 | 防御付加 | 魔法使い |
土 | アースキャノン | 3 | 魔法攻撃:40 | 3.0s | 土:-10.00 | 1.66 | 全体攻撃 全体攻撃 土の加護 | 砂漠の街で魔導書入手後 |
光 | ホーリーライト | 5 | 魔法攻撃:72 | 2.6s | 光:-4.00 | 3.15 | 防御付加 防御付加 | 悪者の都市クリア後に白い本を読解 |
闇 | ダークウェーブ | 5 | 魔法攻撃:64 | 2.4s | 闇:-3.80 | 3.08 | 攻撃付加 攻撃付加 | 悪者の都市クリア後に黒い本を読解 |
アニマルアタック | 1 | 物理攻撃:12 | 2.5s | スタミナ:-1.00 | 0.88 | 攻撃付加 | テイマー | |
マナバイト | 1 | 魔法攻撃:11 | 2.3s | MP:-1.00 | 0.91 | 防御付加 | テイマー | |
マキシマムタックル | 2 | 物理攻撃:20 | 2.4s | スタミナ:-2.00 | 1.25 | 攻撃付加 PAtk+ | テイマー | |
スピリットロアー | 2 | 魔法攻撃:18 | 2.2s | MP:-2.00 | 1.27 | 防御付加 MAtk+ | テイマー | |
武器 | コンビネーションアサルト | 2 | 物理攻撃:13 | 2.6s | スタミナ:-2.50 | 0.88 | 陣形維持 | テイマー |
武器 | コマンダーズアサルト | 3 | 物理攻撃:27 | 2.4s | スタミナ:-5.00 | 1.54 | 陣形維持 PDef+ | テイマー |
武器 | クイックアサルト | 2 | 物理攻撃:8 | 2.1s | スタミナ:-2.00 | 0.85 | 陣形回復 | テイマー |
武器 | キャバルリィアサルト | 3 | 物理攻撃:18 | 1.9s | スタミナ:-4.00 | 1.47 | 陣形回復 PAtk+ | テイマー |
風 | ハンティングブロー | 2 | 物理攻撃:15 | 2.5s | スタミナ:-1.60 | 1.00 | 収集 | テイマー |
火 | ハンティングボルト | 3 | 魔法攻撃:30 | 2.9s | MP:-2.40 | 1.37 | 収集 MAtk+ | テイマー |
土 | 求愛の突進 | 2 | 物理攻撃:18 | 2.9s | スタミナ:-2.00 | 0.96 | 幸運 | テイマー |
水 | ブレインドミネーション | 3 | 魔法攻撃:27 | 4.1s | MP:-3.00 | 0.90 | 幸運 MDef+ | テイマー |
武器 | 支配者の威圧 | 4 | 魔法攻撃:34 | 2.5s | MP:-12.00 | 1.76 | 陣形維持 陣形維持 MDef+ | 聖都で技能書入手後 |
武器 | 先導者の勇気 | 4 | 魔法攻撃:30 | 2.3s | MP:-12.00 | 1.73 | 陣形回復 陣形回復 MAtk+ | 聖都で技能書入手後 |
土 | 愛の解剖 | 4 | 物理攻撃:37 | 2.8s | スタミナ:-11.00 | 1.67 | 収集 収集 PAtk+ | 聖都で技能書入手後 |
火 | 愛の抱擁 | 4 | 物理攻撃:51 | 4.2s | スタミナ:-11.00 | 1.45 | 幸運 幸運 PDef+ | 聖都で技能書入手後 |
武器 | ヘヴィスラッシュ | 4 | 物理攻撃:43 | 2.9s | スタミナ:-19.00 | 1.82 | ガードブレイク ガードブレイク 武器の加護 | シグルズとの決闘 |
武器 | 攻めの構え | 4 | 物理攻撃:19 | 2.2s | スタミナ:-10.00 | 1.31 | 武器の加護 PAtk+ PAtk+ | 槍使いと戦う |
武器 | ブレイドダンス | 4 | 物理攻撃:37 | 2.6s | スタミナ:-16.00 | 1.80 | ガードブレイク 貫通 堅牢 | 槍使いと戦う2 |
武器 | モーメンタリースパイク | 4 | 物理攻撃:4 | 1.2s | スタミナ:-25.00 | 1.16 | 武器の加護 PDef+ MDef+ | 槍使いと戦う3 |
武器 | 剛腕穿撃 | 5 | 物理攻撃:76 | 2.6s | スタミナ:-38.00 | 3.30 | 貫通 貫通 武器の加護 | 槍使いと戦う4 |
火 土 | 熱砂 | 5 | 魔法攻撃:10 | 2.1s | 火:-10.00 土:-15.00 | 0.95 | 全体攻撃 火の加護 土の加護 | 魔法都市の図書館 |
土 水 | マッドランス | 5 | 魔法攻撃:20 | 3.1s | 土:-16.00 水:-20.00 | 0.96 | 全体攻撃 土の加護 水の加護 | 魔法都市の図書館 |
水 風 | ウォーターバズーカ | 5 | 魔法攻撃:16 | 2.3s | 水:-15.00 風:-22.00 | 1.13 | 全体攻撃 水の加護 風の加護 | 魔法都市の図書館 |
風 火 | 火炎車 | 5 | 魔法攻撃:28 | 3.9s | 風:-24.00 火:-31.00 | 0.97 | 全体攻撃 風の加護 火の加護 | 魔法都市の図書館 |
火 水 | 蒸気爆発 | 5 | 魔法攻撃:41 | 3.2s | 火:-41.00 水:-36.00 | 1.59 | 全体攻撃 火の加護 水の加護 | 魔法都市の図書館 |
風 土 | ロックバレット | 5 | 魔法攻撃:18 | 2.1s | 風:-35.00 土:-38.00 | 1.33 | 全体攻撃 風の加護 土の加護 | 魔法都市の図書館 |
氷 | アイススピア | 5 | 魔法攻撃:26 | 2.2s | 氷:-3.00 | 1.63 | 全体攻撃 MAtk+ | 魔法都市遺跡クリア後 冷たい古代の石碑 |
雷 | サンダーボルト | 5 | 魔法攻撃:12 | 1.5s | 雷:-3.00 | 1.46 | 全体攻撃 MAtk+ | 魔法都市遺跡クリア後 熱い古代の石碑 |
付加効果重ねがけ
ダメージ+50%の個数とその倍率。スキル、装備、第2装備、攻撃付加も含めると10個以上付けることも可能。
全体攻撃・攻撃付加が複数付く第二装備は滅多に出ないため、せいぜい11か12個程度が現実的と思われる。
個数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
倍率 | 1.5 | 2.25 | 3.38 | 5.06 | 7.59 | 11.39 | 17.09 | 25.63 | 38.44 | 57.67 | 86.50 | 129.75 |
コメント
- 愛の抱擁は魔法攻撃補正最高なので強いのでは・・・?と思ったが属性系の加護から -- 2021-07-12 (月) 07:44:11
- 加護つかないから微妙か -- 2021-07-12 (月) 07:44:26
- 抱擁物理では -- 2021-07-12 (月) 13:22:30
- あれ?支配者の威圧魔法に変わった?直しておくか -- 2021-07-12 (月) 14:04:58
- また魔法が強くなっちゃった -- 2021-09-11 (土) 17:10:19
- 「物理攻撃にこうした有利不利は存在しないため、安定しているが爆発力には欠ける。」 ← ハンティングブローや求愛の突進などのほか、各種デフォルトスキルにはゲーム初期から属性付き物理攻撃が多く存在する。 -- 2022-02-27 (日) 08:46:15
- 物理攻撃の属性もダメージ倍率に影響したのか。見てなくて気づいてなかった。てっきり使用可能な仲間の制限に使われるだけだと思ってた。 -- 2022-02-27 (日) 09:36:37
- たぶん武器属性の間違いだと思うので修正 -- 2022-02-27 (日) 19:39:42
- エフェクト/インターバルって要る?最初の人が作ってくれたから残ってるみたいだけど。計算式的に意味ない気がした。設けるとしたら(1+エフェクト*0.1)/インターバルになるんじゃないかと。 -- 2022-05-16 (月) 22:22:40
- そういや全くないな 計算式に手を出すような人は最近まで上級魔法一択だったからこのページに用なくて誰も気づかなかったんだろう、そもそも計算する機会自体ほぼなかったし -- 2022-05-17 (火) 00:27:38
- 1周目終わっちゃえばもう戦闘バランスはほぼワンパン合戦だしなあ……DPSなんて長期戦じゃないと意味無いから意識しなくなった。 -- 2022-05-17 (火) 02:48:19
- まあほぼほぼ一部のスキルしか使わんよね -- 2022-05-17 (火) 11:21:41
- 修正しておいた 計算多かったのでミスまじってたらすまん -- 2022-05-18 (水) 04:11:48
- とてもありがたい! -- 2022-05-18 (水) 19:30:55
- そういや全くないな 計算式に手を出すような人は最近まで上級魔法一択だったからこのページに用なくて誰も気づかなかったんだろう、そもそも計算する機会自体ほぼなかったし -- 2022-05-17 (火) 00:27:38
- 物理攻撃に土の加護とかの倍率って乗るんですか?第二装備で出たので気になってます。 -- 2022-06-05 (日) 11:59:34
- このゲーム未だに属性相性すらWIKI見ないと分からないのすごいな -- 2024-01-17 (水) 15:06:18
- 正直属性相性なんてあってないようなもんだからな -- 2024-01-17 (水) 15:28:52
- 乗算つっても大きな値じゃないし伸びしろもないからじゃあ基礎能力伸ばして殴れば良くねに落ち着くもんな ED5,6クリア目指すとか新エリアのボス倒すって段階だと重要なファクターになることも無くはないけど。。。 -- 2024-01-17 (水) 18:22:14
- 正直属性相性なんてあってないようなもんだからな -- 2024-01-17 (水) 15:28:52
- 複合魔法って強いん? -- 2024-07-19 (金) 11:05:23