ダメージ計算式

Last-modified: 2025-10-20 (月) 15:24:01

ダメージ計算について

このゲームにおけるダメージ計算は以下の計算式に基づいて行われる。

最終ダメージ = (基礎ダメージ + 乱数) と (実攻撃力*0.1) のうち、より高い数字

実攻撃力 = (1 + スキル攻撃力*0.1)*(物理攻撃力or魔法攻撃力)*(各種補正値)

基礎ダメージ = (実攻撃力*0.5) - (対象の物理防御or魔法防御)*0.25

乱数 = {-0.5*Sqrt(基礎ダメージ)} ~ {0.5*Sqrt(基礎ダメージ) + 1} の間の数字

Sqrt(X) = Xの正の平方根

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各種補正値 = 陣形効果発動中によって発動する補正等、様々な補正値(後述)

例1:スキルや装備に設定された特殊効果 = 例えば魔法陣形による全体攻撃効果が発動すると1個につき1.5倍

例2:属性攻撃による相性で弱点を突いた場合1.2倍or1.5倍

例3:例1と例2が同時に成立した場合1.5*1.2=1.8倍or1.5*1.5=2.25倍

ここで、乱数値は元々の基礎ダメージに対して非常に小さな値となるので、実際の計算では無視してしまっても大きな影響はない。
そのため、このページでは乱数値は実際に計算する上では省略させてもらうものとすることをご了承願いたい。
したがって、実際のゲーム上では大きなブレはないものの、多少の上下は発生する。

ちなみに最終ダメージで実攻撃力*0.1が採用されるのは、こちらの攻撃力が相手の防御力に対してあまりに低い場合の最低保証のような扱いなので、ボスを一撃で倒す場合のような想定であれば最初から考えなくても良い(が、期待ダメージを計算する例では省略はしていない)。

属性相性

属性攻撃は「スキル属性」と「防御側が持つ属性」間の相性によってダメージに倍率が掛かる。
強い順に、となる。

防御側が複数の属性を持っている場合、すべての相性倍率が掛け合わされる。
水スキルで火属性を攻撃すると、弱点のためダメージは1.5倍されるが、
火属性+土属性の2属性持ちだった場合は、(1.5*0.7=)1.05倍となる。
土属性+火属性+水属性+氷属性の4属性持ちに闇スキルで攻撃すると(1.2*1.2*1.2=)1.728倍となる。

武器属性にこうした有利不利は存在しないため、安定しているが爆発力には欠ける。

攻撃\防御
1.50.71.01.01.01.0
0.71.5
0.71.5
1.50.7
1.20.51.21.2
0.51.21.21.2
0.71.5
1.21.21.20.5

スキル一覧

属性名称エフェクトインターバルコスト実際の威力倍率
(1+エフェクト*0.1)*付加効果
〇〇の力は同属性5体を想定
付加効果取得条件
タックル1物理攻撃:72.8s1.70
武器スラッシュ1物理攻撃:102.7sスタミナ:-1.002.00ガードブレイクトレーニングルーム - スキル
武器チャージクラッシュ1物理攻撃:225.4sスタミナ:-1.403.52PAtk+戦士
剣術の授業 - 初級
武器パワースラッシュ2物理攻撃:202.8sスタミナ:-2.002.00ガードブレイク
武器の力
戦士
剣術の授業 - 中級
武器スタブ1物理攻撃:82.3sスタミナ:-1.002.70貫通
薄暗い洞窟クリア
武器シャープスパイク1物理攻撃:61.3sスタミナ:-1.001.60MDef+戦士
槍術の授業 - 初級
武器パワースタブ2物理攻撃:162.4sスタミナ:-2.004.88貫通
武器の力
戦士
槍術の授業 - 中級
武器受け流し1物理攻撃:62.0sスタミナ:-1.001.60堅牢戦士
棒術の授業 - 初級
武器パワースイング2物理攻撃:102.0sスタミナ:-1.202.50PDef+
武器の力
戦士
棒術の授業 - 中級
武器鷲の型:アーリースラスト3物理攻撃:292.4sスタミナ:-10.007.31ガードブレイク
貫通
武器の力
渓谷の集落で
技能書入手後
武器蛇の型:受け流し3物理攻撃:142.1sスタミナ:-7.002.40堅牢
堅牢
PDef+
渓谷の集落で
技能書入手後
武器獅子の型:王者のオーラ3物理攻撃:212.0sスタミナ:-8.003.41Hp+
PAtk+
PDef+
渓谷の集落で
技能書入手後
ファイアーボール1魔法攻撃:143.7s火:-1.203.60全体攻撃アストラル界
バーニングショット2魔法攻撃:283.9s火:-2.407.13全体攻撃
火の力
魔法使い
クリムゾンブースト1魔法攻撃:152.8s火:-1.802.50加護魔法使い
マグマボム3魔法攻撃:403.0s火:-10.0014.06全体攻撃
全体攻撃
火の力
砂漠の街で魔導書入手後
ウォーターボール1魔法攻撃:102.9s水:-1.003.00全体攻撃アストラル界
ハイドロブレード2魔法攻撃:203.1s水:-2.005.63全体攻撃
水の力
魔法使い
ドレインジェル1魔法攻撃:193.4s水:-1.602.90ドレイン魔法使い
アクアブラスト3魔法攻撃:403.0s水:-10.0014.06全体攻撃
全体攻撃
水の力
砂漠の街で魔導書入手後
エアーカッター1魔法攻撃:82.0s風:-1.002.70全体攻撃アストラル界
エアーバズーカ2魔法攻撃:162.3s風:-2.004.88全体攻撃
風の力
魔法使い
ウインドステップ1魔法攻撃:21.6s風:-1.701.20攻撃付加魔法使い
ウインドカノン3魔法攻撃:403.0s風:-10.0014.06全体攻撃
全体攻撃
風の力
砂漠の街で魔導書入手後
ストーンバレット1魔法攻撃:52.1s土:-0.602.25全体攻撃アストラル界
ロックプレス2魔法攻撃:102.1s土:-1.203.75全体攻撃
土の力
魔法使い
アースウォール1魔法攻撃:203.6s土:-2.603.00防御付加魔法使い
アースキャノン3魔法攻撃:403.0s土:-10.0014.06全体攻撃
全体攻撃
土の力
砂漠の街で魔導書入手後
ホーリーライト5魔法攻撃:722.6s光:-4.008.20防御付加
防御付加
悪者の都市クリア後に白い本を読解
ダークウェーブ5魔法攻撃:642.4s闇:-3.807.40攻撃付加
攻撃付加
悪者の都市クリア後に黒い本を読解
アニマルアタック1物理攻撃:122.5sスタミナ:-1.002.20攻撃付加テイマー
マナバイト1魔法攻撃:112.3sMP:-1.002.10防御付加テイマー
マキシマムタックル2物理攻撃:202.4sスタミナ:-2.003.30攻撃付加
PAtk+
テイマー
スピリットロアー2魔法攻撃:182.2sMP:-2.003.08防御付加
MAtk+
テイマー
武器コンビネーションアサルト2物理攻撃:132.6sスタミナ:-2.502.30陣形維持テイマー
武器コマンダーズアサルト3物理攻撃:272.4sスタミナ:-5.003.70陣形維持
PDef+
テイマー
武器クイックアサルト2物理攻撃:82.1sスタミナ:-2.001.80陣形回復テイマー
武器キャバルリィアサルト3物理攻撃:181.9sスタミナ:-4.003.08陣形回復
PAtk+
テイマー
ハンティングブロー2物理攻撃:152.5sスタミナ:-1.602.50収集テイマー
ハンティングボルト3魔法攻撃:302.9sMP:-2.404.40収集
MAtk+
テイマー
求愛の突進2物理攻撃:182.9sスタミナ:-2.002.80幸運テイマー
ブレインドミネーション3魔法攻撃:274.1sMP:-3.003.70幸運
MDef+
テイマー
武器支配者の威圧4魔法攻撃:342.5sMP:-12.004.40陣形維持
陣形維持
MDef+
聖都で技能書入手後
武器先導者の勇気4魔法攻撃:302.3sMP:-12.004.40陣形回復
陣形回復
MAtk+
聖都で技能書入手後
愛の解剖4物理攻撃:372.8sスタミナ:-11.005.17収集
収集
PAtk+
聖都で技能書入手後
愛の抱擁4物理攻撃:514.2sスタミナ:-11.006.10幸運
幸運
PDef+
聖都で技能書入手後
武器ヘヴィスラッシュ4物理攻撃:432.9sスタミナ:-19.006.63ガードブレイク
ガードブレイク
武器の力
シグルズとの決闘
武器攻めの構え4物理攻撃:192.2sスタミナ:-10.004.39武器の力
PAtk+
PAtk+
槍使いと戦う
武器ブレイドダンス4物理攻撃:372.6sスタミナ:-16.007.05ガードブレイク
貫通
堅牢
槍使いと戦う2
武器モーメンタリースパイク4物理攻撃:41.2sスタミナ:-25.001.75武器の力
PDef+
MDef+
槍使いと戦う3
武器剛腕穿撃5物理攻撃:762.6sスタミナ:-38.0024.19貫通
貫通
武器の力
槍使いと戦う4

熱砂5魔法攻撃:102.1s火:-10.00
土:-15.00
2.50全体攻撃
火の力
土の力
魔法都市の図書館

マッドランス5魔法攻撃:203.1s土:-16.00
水:-20.00
5.63全体攻撃
土の力
水の力
魔法都市の図書館

ウォーターバズーカ5魔法攻撃:162.3s水:-15.00
風:-22.00
4.88全体攻撃
水の力
風の力
魔法都市の図書館

火炎車5魔法攻撃:283.9s風:-24.00
火:-31.00
7.13全体攻撃
風の力
火の力
魔法都市の図書館

蒸気爆発5魔法攻撃:413.2s火:-41.00
水:-36.00
9.56全体攻撃
火の力
水の力
魔法都市の図書館

ロックバレット5魔法攻撃:182.1s風:-35.00
土:-38.00
5.25全体攻撃
風の力
土の力
魔法都市の図書館
アイススピア5魔法攻撃:262.2s氷:-3.005.94全体攻撃
MAtk+
魔法都市遺跡クリア後
冷たい古代の石碑
サンダーボルト5魔法攻撃:121.5s雷:-3.003.63全体攻撃
MAtk+
魔法都市遺跡クリア後
熱い古代の石碑

計算例1

物理攻撃力1.0BのYouがシャープスパイク(物理攻撃,威力6)でトーナメント6回戦のイアリ(物防1.92B)を相手に攻撃し、補正が何もかからない場合

実攻撃力 = (1 + 6*0.1)*1.0B = 1.6B

基礎ダメージ = 1.6B*0.5 - 1.92B*0.25 = 0.8B - 0.48B = 0.32B

最終ダメージ = 0.32B と 1.6B*0.1=0.16Bのうち高い数値が採用されるため、0.32Bが最終ダメージとして適用される

大雑把に説明すると、イアリに無補正のシャープスパイクでまともにダメージを通したければ物理攻撃力1.0Bではギリギリ、となる。

計算例2(クロニクルページに記載されている決勝戦一撃勝利の計算例)

魔法攻撃力123.8Tの味方がアースキャノン(魔法攻撃,威力40,全体攻撃*2,土の加護)でトーナメント決勝戦のフェニア(魔防307T,属性(火,水,土,氷)
)を相手に、土属性の味方が7体、マジックワンド(ボーナスLv5,全体攻撃)で魔法陣形を発動して攻撃する場合

各種補正値 = 1.2(魔法陣形によるボーナス)*1.35(土の加護)*1.5*1.5*1.5(全体攻撃効果)*1.5(弱点土→水) = 8.20125

実攻撃力 = (1 + 40*0.1)*123.8T*8.20125 = 5076.57375T ≒ 5076T

基礎ダメージ ≒ 5076T*0.5 - 307T*0.25 = 2538T - 76.75T = 2462.25T

最終ダメージ ≒ 2462.25T と 5076T*0.1=507.6Tのうち高い数値が採用されるため、2462.25Tが最終ダメージとして適用される

フェニアのHPは2.45Qa≒2450Tなので一撃勝利達成となる。

計算例3(応用例1)

トーナメント6回戦のイアリ(HP15.4B,物防1.92B)をシャープスパイク(物理攻撃,威力6)で補正をかけずに一撃で倒したい場合に必要な物理攻撃力を知りたい場合

最終ダメージ>15.4B

最低保証のダメージ計算は最初から除外するので、実質的に基礎ダメージ>15.4Bを解いていけば良い

(実攻撃力*0.5) - 1.92B*0.25>15.4B

(実攻撃力*0.5)>15.4B+0.48B=15.88B

実攻撃力>31.76B

(1 + 6*0.1)*物理攻撃力*各種補正値>31.76B

1.6*物理攻撃力*1>31.76B

物理攻撃力>31.76B/1.6

物理攻撃力>19.85B

つまり物理攻撃力が19.9B以上であればシャープスパイクでイアリを一撃で倒せる計算となる

計算例4(応用例2)

聖都ダンジョン2:廃棄神殿のレアエネミー、ヴァリアントオクトパス(物攻1.18T)からの被ダメージを予測したい場合
ここでは過去のコメントの情報から、ヴァリアントオクトパスの攻撃スキルは威力1の物理攻撃と仮定して話を進める。

最終ダメージ ≒ 基礎ダメージ = (実攻撃力*0.5) - (対象の物理防御or魔法防御)*0.25

実攻撃力 = (1 + 1*0.1)*1.18T(物攻)*1(無補正) = 1.298T ≒ 1.3T

予測ダメージ ≒ 1.3T*0.5 - 対象の物理防御*0.25

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●ここで攻撃される味方の物理防御を400B=0.4Tと仮定すると

予測ダメージ ≒ 0.65T - 0.4T*0.25 = 0.65T - 0.1T = 0.55T

したがって予測ダメージは0.55T,およそ550Bとなる。

●さらに物理防御を上げていくと最終的にダメージには最低保証値となる(実攻撃力*0.1)の方が採用され、この時のダメージは

最小ダメージ ≒ 1.3T*0.1 = 0.13T

●この最小ダメージになるような物理防御を求めると

0.13T = 0.65T - 物理防御*0.25

物理防御*0.25 = 0.65T - 0.13T = 0.52T

物理防御 = 2.08T

したがってヴァリアントオクトパスからの予測ダメージの最小値は0.13T、およそ130Bであり、ダメージを最小限に抑えるための物理防御は2.08T必要ということになる。

コメント

  • 『ED5ボス勝利目安』を再計算した所、最低乱数での一撃勝利ラインは編成時魔攻937.5Qa以上です。 -- 2022-11-06 (日) 23:38:32
    • 前提条件は『ワンド&オーブ厳選済み+第二装備(確定枠のみ)』『技:マグマボム(上級)、ダークウェーブ(闇の書)、』『編成:アンデッドプリースト、墓守グール、レイジゴブリン、グリーンデイビースト、ファイアードレイク+強制5枠』『火自然回復+3.268/s以上』になります。 -- 2022-11-06 (日) 23:39:03
      • 魔王が召喚を5回行うと仮定した場合。上記条件に付随して『イアリ(ダークウェーブ役)』『陣形維持装備を一つ厳選済み』『闇エナジーの現在値を4未満で維持』『PTを人間のみで構成して、うち3人をシャープスパイクで構成』『合計インターバル短縮15%以上』を達成可能であれば、編成時魔攻569Qaで魔法陣形発動から6度目のマグマボムで撃破可能。 -- 2022-11-07 (月) 00:01:32
      • 以下反転。さらに上記条件を一部調整した上で『ホーリーライト→上級魔法系統(雑記-小技を参照)+加護一致9枠』『光自動回復+0.581/s』を達成することで編成時魔攻219Qaでの撃破も可能。 -- 2022-11-07 (月) 00:12:32
  • 砂漠の宿町のBOSSキングコブラを陣形アクアブラスト(以下Ab)で一確するために必要な編成時魔法攻撃値を算出しました。結果は以下になります。『Ab+水の加護要員0/1/2/3:414.4M/394.7M/376.7M/360.4M』、『Ab+マジックワンドLv.5+水の加護要員0/1/2/3:276.3M/255.8M/251.2M/240.3M』 -- 2022-11-10 (木) 21:17:03
  • 簡素ダメ計算式
    純ダメージ=*1 - (敵防御)*0.25)
    乱数= -0.5*Sprt(純ダメージ)
    最終ダメージ=*3 - (敵防御)*0.25)+ 乱数) / 軽減率)

    式として使いにくかったから使いやすい形に整理、多分ミスは無いと思う。補正値は一部を除き乗算関係。インフレするほど乱数の値は誤差になる。 -- 2024-08-21 (水) 17:10:06

*1 (1+技火力*0.1)*自攻撃力*(補正値
*2 1+技火力*0.1)*自攻撃力*(補正値
*3 *2 - (敵防御)*0.25)+ 乱数) / 軽減率簡素化目標ステ必要ステ = 目標ダメ / (((((1+技火力*0.1)*(補正値