ダメージ計算について
このゲームにおけるダメージ計算は以下の計算式に基づいて行われる。
最終ダメージ = (基礎ダメージ + 乱数) と (実攻撃力*0.1) のうち、より高い数字
実攻撃力 = (1 + スキル攻撃力*0.1)*(物理攻撃力or魔法攻撃力)*(各種補正値)
基礎ダメージ = (実攻撃力*0.5) - (対象の物理防御or魔法防御)*0.25
乱数 = {-0.5*Sqrt(基礎ダメージ)} ~ {0.5*Sqrt(基礎ダメージ) + 1} の間の数字
Sqrt(X) = Xの正の平方根
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各種補正値 = 陣形効果発動中によって発動する補正等、様々な補正値(後述)
例1:陣形効果そのものに付随する効果 = 物理攻撃使用時に物理陣形発動中 、あるいは魔法攻撃使用時に魔法陣形発動中であれば1.2倍の補正を得る
例2:スキルや装備に設定された特殊効果 = 例えば魔法陣形による全体攻撃効果が発動すると1個につき1.5倍
例3:属性攻撃による相性で弱点を突いた場合1.2倍or1.5倍
例4:例2と例3が同時に成立した場合1.5*1.2=1.8倍or1.5*1.5=2.25倍
ここで、乱数値は元々の基礎ダメージに対して非常に小さな値となるので、実際の計算では無視してしまっても大きな影響はない。
そのため、このページでは乱数値は実際に計算する上では省略させてもらうものとすることをご了承願いたい。
したがって、実際のゲーム上では大きなブレはないものの、多少の上下は発生する。
ちなみに最終ダメージで実攻撃力*0.1が採用されるのは、こちらの攻撃力が相手の防御力に対してあまりに低い場合の最低保証のような扱いなので、ボスを一撃で倒す場合のような想定であれば最初から考えなくても良い(が、期待ダメージを計算する例では省略はしていない)。
属性相性
属性攻撃は「スキル属性」と「防御側が持つ属性」間の相性によってダメージに倍率が掛かる。
強い順に、土>水>火>風>土となる。
防御側が複数の属性を持っている場合、すべての相性倍率が掛け合わされる。
水スキルで火属性を攻撃すると、弱点のためダメージは1.5倍されるが、
火属性+土属性の2属性持ちだった場合は、(1.5*0.7=)1.05倍となる。
武器属性にこうした有利不利は存在しないため、安定しているが爆発力には欠ける。
攻撃\防御 | 土 | 火 | 水 | 風 | 氷 | 雷 | 光 | 闇 |
土 | 1.5 | 0.7 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | ||
火 | 0.7 | 1.5 | ||||||
水 | 0.7 | 1.5 | ||||||
風 | 1.5 | 0.7 | ||||||
氷 | 1.2 | 0.5 | 1.2 | 1.2 | ||||
雷 | 0.5 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | ||||
光 | 0.7 | 1.5 | ||||||
闇 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 0.5 |
スキル一覧
属性 | 名称 | ★ | エフェクト | インターバル | コスト | 実際の威力倍率(1+エフェクト*0.1)/ インターバル | 付加効果 | 取得条件 |
タックル | 1 | 物理攻撃:7 | 2.8s | 0.60 | ||||
武器 | スラッシュ | 1 | 物理攻撃:10 | 2.7s | スタミナ:-1.00 | 0.74 | ガードブレイク | トレーニングルーム - スキル |
武器 | チャージクラッシュ | 1 | 物理攻撃:22 | 5.4s | スタミナ:-1.40 | 0.59 | PAtk+ | 戦士 剣術の授業 - 初級 |
武器 | パワースラッシュ | 2 | 物理攻撃:20 | 2.8s | スタミナ:-2.00 | 1.07 | ガードブレイク 武器の加護 | 戦士 剣術の授業 - 中級 |
武器 | スタブ | 1 | 物理攻撃:8 | 2.3s | スタミナ:-1.00 | 0.78 | 貫通 | 町 薄暗い洞窟クリア |
武器 | シャープスパイク | 1 | 物理攻撃:6 | 1.3s | スタミナ:-1.00 | 1.23 | MDef+ | 戦士 槍術の授業 - 初級 |
武器 | パワースタブ | 2 | 物理攻撃:16 | 2.4s | スタミナ:-2.00 | 1.08 | 貫通 武器の加護 | 戦士 槍術の授業 - 中級 |
武器 | 受け流し | 1 | 物理攻撃:6 | 2.0s | スタミナ:-1.00 | 0.80 | 堅牢 | 戦士 棒術の授業 - 初級 |
武器 | パワースイング | 2 | 物理攻撃:10 | 2.0s | スタミナ:-1.20 | 1.00 | PDef+ 武器の加護 | 戦士 棒術の授業 - 中級 |
武器 | 鷲の型:アーリースラスト | 3 | 物理攻撃:29 | 2.4s | スタミナ:-10.00 | 1.62 | ガードブレイク 貫通 武器の加護 | 渓谷の集落で 技能書入手後 |
武器 | 蛇の型:受け流し | 3 | 物理攻撃:14 | 2.1s | スタミナ:-7.00 | 1.14 | 堅牢 堅牢 PDef+ | 渓谷の集落で 技能書入手後 |
武器 | 獅子の型:王者のオーラ | 3 | 物理攻撃:21 | 2.0s | スタミナ:-8.00 | 1.55 | Hp+ PAtk+ PDef+ | 渓谷の集落で 技能書入手後 |
火 | ファイアーボール | 1 | 魔法攻撃:14 | 3.7s | 火:-1.20 | 0.64 | 全体攻撃 | アストラル界 |
火 | バーニングショット | 2 | 魔法攻撃:28 | 3.9s | 火:-2.40 | 0.97 | 全体攻撃 火の加護 | 魔法使い |
火 | クリムゾンブースト | 1 | 魔法攻撃:15 | 2.8s | 火:-1.80 | 0.89 | 加護 | 魔法使い |
火 | マグマボム | 3 | 魔法攻撃:40 | 3.0s | 火:-10.00 | 1.66 | 全体攻撃 全体攻撃 火の加護 | 砂漠の街で魔導書入手後 |
水 | ウォーターボール | 1 | 魔法攻撃:10 | 2.9s | 水:-1.00 | 0.68 | 全体攻撃 | アストラル界 |
水 | ハイドロブレード | 2 | 魔法攻撃:20 | 3.1s | 水:-2.00 | 0.96 | 全体攻撃 水の加護 | 魔法使い |
水 | ドレインジェル | 1 | 魔法攻撃:19 | 3.4s | 水:-1.60 | 0.85 | ドレイン | 魔法使い |
水 | アクアブラスト | 3 | 魔法攻撃:40 | 3.0s | 水:-10.00 | 1.66 | 全体攻撃 全体攻撃 水の加護 | 砂漠の街で魔導書入手後 |
風 | エアーカッター | 1 | 魔法攻撃:8 | 2.0s | 風:-1.00 | 0.90 | 全体攻撃 | アストラル界 |
風 | エアーバズーカ | 2 | 魔法攻撃:16 | 2.3s | 風:-2.00 | 1.13 | 全体攻撃 風の加護 | 魔法使い |
風 | ウインドステップ | 1 | 魔法攻撃:2 | 1.6s | 風:-1.70 | 0.75 | 攻撃付加 | 魔法使い |
風 | ウインドカノン | 3 | 魔法攻撃:40 | 3.0s | 風:-10.00 | 1.66 | 全体攻撃 全体攻撃 風の加護 | 砂漠の街で魔導書入手後 |
土 | ストーンバレット | 1 | 魔法攻撃:5 | 2.1s | 土:-0.60 | 0.71 | 全体攻撃 | アストラル界 |
土 | ロックプレス | 2 | 魔法攻撃:10 | 2.1s | 土:-1.20 | 0.95 | 全体攻撃 土の加護 | 魔法使い |
土 | アースウォール | 1 | 魔法攻撃:20 | 3.6s | 土:-2.60 | 0.83 | 防御付加 | 魔法使い |
土 | アースキャノン | 3 | 魔法攻撃:40 | 3.0s | 土:-10.00 | 1.66 | 全体攻撃 全体攻撃 土の加護 | 砂漠の街で魔導書入手後 |
光 | ホーリーライト | 5 | 魔法攻撃:72 | 2.6s | 光:-4.00 | 3.15 | 防御付加 防御付加 | 悪者の都市クリア後に白い本を読解 |
闇 | ダークウェーブ | 5 | 魔法攻撃:64 | 2.4s | 闇:-3.80 | 3.08 | 攻撃付加 攻撃付加 | 悪者の都市クリア後に黒い本を読解 |
アニマルアタック | 1 | 物理攻撃:12 | 2.5s | スタミナ:-1.00 | 0.88 | 攻撃付加 | テイマー | |
マナバイト | 1 | 魔法攻撃:11 | 2.3s | MP:-1.00 | 0.91 | 防御付加 | テイマー | |
マキシマムタックル | 2 | 物理攻撃:20 | 2.4s | スタミナ:-2.00 | 1.25 | 攻撃付加 PAtk+ | テイマー | |
スピリットロアー | 2 | 魔法攻撃:18 | 2.2s | MP:-2.00 | 1.27 | 防御付加 MAtk+ | テイマー | |
武器 | コンビネーションアサルト | 2 | 物理攻撃:13 | 2.6s | スタミナ:-2.50 | 0.88 | 陣形維持 | テイマー |
武器 | コマンダーズアサルト | 3 | 物理攻撃:27 | 2.4s | スタミナ:-5.00 | 1.54 | 陣形維持 PDef+ | テイマー |
武器 | クイックアサルト | 2 | 物理攻撃:8 | 2.1s | スタミナ:-2.00 | 0.85 | 陣形回復 | テイマー |
武器 | キャバルリィアサルト | 3 | 物理攻撃:18 | 1.9s | スタミナ:-4.00 | 1.47 | 陣形回復 PAtk+ | テイマー |
風 | ハンティングブロー | 2 | 物理攻撃:15 | 2.5s | スタミナ:-1.60 | 1.00 | 収集 | テイマー |
火 | ハンティングボルト | 3 | 魔法攻撃:30 | 2.9s | MP:-2.40 | 1.37 | 収集 MAtk+ | テイマー |
土 | 求愛の突進 | 2 | 物理攻撃:18 | 2.9s | スタミナ:-2.00 | 0.96 | 幸運 | テイマー |
水 | ブレインドミネーション | 3 | 魔法攻撃:27 | 4.1s | MP:-3.00 | 0.90 | 幸運 MDef+ | テイマー |
武器 | 支配者の威圧 | 4 | 魔法攻撃:34 | 2.5s | MP:-12.00 | 1.76 | 陣形維持 陣形維持 MDef+ | 聖都で技能書入手後 |
武器 | 先導者の勇気 | 4 | 魔法攻撃:30 | 2.3s | MP:-12.00 | 1.73 | 陣形回復 陣形回復 MAtk+ | 聖都で技能書入手後 |
土 | 愛の解剖 | 4 | 物理攻撃:37 | 2.8s | スタミナ:-11.00 | 1.67 | 収集 収集 PAtk+ | 聖都で技能書入手後 |
火 | 愛の抱擁 | 4 | 物理攻撃:51 | 4.2s | スタミナ:-11.00 | 1.45 | 幸運 幸運 PDef+ | 聖都で技能書入手後 |
武器 | ヘヴィスラッシュ | 4 | 物理攻撃:43 | 2.9s | スタミナ:-19.00 | 1.82 | ガードブレイク ガードブレイク 武器の加護 | シグルズとの決闘 |
武器 | 攻めの構え | 4 | 物理攻撃:19 | 2.2s | スタミナ:-10.00 | 1.31 | 武器の加護 PAtk+ PAtk+ | 槍使いと戦う |
武器 | ブレイドダンス | 4 | 物理攻撃:37 | 2.6s | スタミナ:-16.00 | 1.80 | ガードブレイク 貫通 堅牢 | 槍使いと戦う2 |
武器 | モーメンタリースパイク | 4 | 物理攻撃:4 | 1.2s | スタミナ:-25.00 | 1.16 | 武器の加護 PDef+ MDef+ | 槍使いと戦う3 |
武器 | 剛腕穿撃 | 5 | 物理攻撃:76 | 2.6s | スタミナ:-38.00 | 3.30 | 貫通 貫通 武器の加護 | 槍使いと戦う4 |
火 土 | 熱砂 | 5 | 魔法攻撃:10 | 2.1s | 火:-10.00 土:-15.00 | 0.95 | 全体攻撃 火の加護 土の加護 | 魔法都市の図書館 |
土 水 | マッドランス | 5 | 魔法攻撃:20 | 3.1s | 土:-16.00 水:-20.00 | 0.96 | 全体攻撃 土の加護 水の加護 | 魔法都市の図書館 |
水 風 | ウォーターバズーカ | 5 | 魔法攻撃:16 | 2.3s | 水:-15.00 風:-22.00 | 1.13 | 全体攻撃 水の加護 風の加護 | 魔法都市の図書館 |
風 火 | 火炎車 | 5 | 魔法攻撃:28 | 3.9s | 風:-24.00 火:-31.00 | 0.97 | 全体攻撃 風の加護 火の加護 | 魔法都市の図書館 |
火 水 | 蒸気爆発 | 5 | 魔法攻撃:41 | 3.2s | 火:-41.00 水:-36.00 | 1.59 | 全体攻撃 火の加護 水の加護 | 魔法都市の図書館 |
風 土 | ロックバレット | 5 | 魔法攻撃:18 | 2.1s | 風:-35.00 土:-38.00 | 1.33 | 全体攻撃 風の加護 土の加護 | 魔法都市の図書館 |
氷 | アイススピア | 5 | 魔法攻撃:26 | 2.2s | 氷:-3.00 | 1.63 | 全体攻撃 MAtk+ | 魔法都市遺跡クリア後 冷たい古代の石碑 |
雷 | サンダーボルト | 5 | 魔法攻撃:12 | 1.5s | 雷:-3.00 | 1.46 | 全体攻撃 MAtk+ | 魔法都市遺跡クリア後 熱い古代の石碑 |
計算例1
物理攻撃力1.0BのYouがシャープスパイク(物理攻撃,威力6)でトーナメント6回戦のイアリ(物防1.92B)を相手に攻撃し、補正が何もかからない場合
実攻撃力 = (1 + 6*0.1)*1.0B = 1.6B
基礎ダメージ = 1.6B*0.5 - 1.92B*0.25 = 0.8B - 0.48B = 0.32B
最終ダメージ = 0.32B と 1.6B*0.1=0.16Bのうち高い数値が採用されるため、0.32Bが最終ダメージとして適用される
大雑把に説明すると、イアリに無補正のシャープスパイクでまともにダメージを通したければ物理攻撃力1.0Bではギリギリ、となる。
計算例2(クロニクルページに記載されている決勝戦一撃勝利の計算例)
魔法攻撃力123.8Tの味方がアースキャノン(魔法攻撃,威力40,全体攻撃*2,土の加護)でトーナメント決勝戦のフェニア(魔防307T,属性(炎,水,土,氷)
)を相手に、土属性の味方が7体、マジックワンド(ボーナスLv5,全体攻撃)で魔法陣形を発動して攻撃する場合
各種補正値 = 1.2(魔法陣形によるボーナス)*1.35(土の加護)*1.5*1.5*1.5(全体攻撃効果)*1.5(弱点土→水) = 8.20125
実攻撃力 = (1 + 40*0.1)*123.8T*8.20125 = 5076.57375T ≒ 5076T
基礎ダメージ ≒ 5076T*0.5 - 307T*0.25 = 2538T - 76.75T = 2462.25T
最終ダメージ ≒ 2462.25T と 5076T*0.1=507.6Tのうち高い数値が採用されるため、2462.25Tが最終ダメージとして適用される
フェニアのHPは2.45Qa≒2450Tなので一撃勝利達成となる。
計算例3(応用例1)
トーナメント6回戦のイアリ(HP15.4B,物防1.92B)をシャープスパイク(物理攻撃,威力6)で補正をかけずに一撃で倒したい場合に必要な物理攻撃力を知りたい場合
最終ダメージ>15.4B
最低保証のダメージ計算は最初から除外するので、実質的に基礎ダメージ>15.4Bを解いていけば良い
(実攻撃力*0.5) - 1.92B*0.25>15.4B
(実攻撃力*0.5)>15.4B+0.48B=15.88B
実攻撃力>31.76B
(1 + 6*0.1)*物理攻撃力*各種補正値>31.76B
1.6*物理攻撃力*1>31.76B
物理攻撃力>31.76B/1.6
物理攻撃力>19.85B
つまり物理攻撃力が19.9B以上であればシャープスパイクでイアリを一撃で倒せる計算となる
計算例4(応用例2)
聖都ダンジョン2:廃棄神殿のレアモンスター、ヴァリアントオクトパス(物攻1.18T)からの被ダメージを予測したい場合
ここでは過去のコメントの情報から、ヴァリアントオクトパスの攻撃スキルは威力1の物理攻撃と仮定して話を進める。
最終ダメージ ≒ 基礎ダメージ = (実攻撃力*0.5) - (対象の物理防御or魔法防御)*0.25
実攻撃力 = (1 + 1*0.1)*1.18T(物攻)*1(無補正) = 1.298T ≒ 1.3T
予測ダメージ ≒ 1.3T*0.5 - 対象の物理防御*0.25
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●ここで攻撃される味方の物理防御を400B=0.4Tと仮定すると
予測ダメージ ≒ 0.65T - 0.4T*0.25 = 0.65T - 0.1T = 0.55T
したがって予測ダメージは0.55T,およそ550Bとなる。
●さらに物理防御を上げていくと最終的にダメージには最低保証値となる(実攻撃力*0.1)の方が採用され、この時のダメージは
最小ダメージ ≒ 1.3T*0.1 = 0.13T
●この最小ダメージになるような物理防御を求めると
0.13T = 0.65T - 物理防御*0.25
物理防御*0.25 = 0.65T - 0.13T = 0.52T
物理防御 = 2.08T
したがってヴァリアントオクトパスからの予測ダメージの最小値は0.13T、およそ130Bであり、ダメージを最小限に抑えるための物理防御は2.08T必要ということになる。
コメント
- 『ED5ボス勝利目安』を再計算した所、最低乱数での一撃勝利ラインは編成時魔攻937.5Qa以上です。 -- 2022-11-06 (日) 23:38:32
- 前提条件は『ワンド&オーブ厳選済み+第二装備(確定枠のみ)』『技:マグマボム(上級)、ダークウェーブ(闇の書)、』『編成:アンデッドプリースト、墓守グール、レイジゴブリン、グリーンデイビースト、ファイアードレイク+強制5枠』『火自然回復+3.268/s以上』になります。 -- 2022-11-06 (日) 23:39:03
- 魔王が召喚を5回行うと仮定した場合。上記条件に付随して『イアリ(ダークウェーブ役)』『陣形維持装備を一つ厳選済み』『闇エナジーの現在値を4未満で維持』『PTを人間のみで構成して、うち3人をシャープスパイクで構成』『合計インターバル短縮15%以上』を達成可能であれば、編成時魔攻569Qaで魔法陣形発動から6度目のマグマボムで撃破可能。 -- 2022-11-07 (月) 00:01:32
- 以下反転。さらに上記条件を一部調整した上で『ホーリーライト→上級魔法系統(雑記-小技を参照)+加護一致9枠』『光自動回復+0.581/s』を達成することで編成時魔攻219Qaでの撃破も可能。 -- 2022-11-07 (月) 00:12:32
- 前提条件は『ワンド&オーブ厳選済み+第二装備(確定枠のみ)』『技:マグマボム(上級)、ダークウェーブ(闇の書)、』『編成:アンデッドプリースト、墓守グール、レイジゴブリン、グリーンデイビースト、ファイアードレイク+強制5枠』『火自然回復+3.268/s以上』になります。 -- 2022-11-06 (日) 23:39:03
- 砂漠の宿町のBOSSキングコブラを陣形アクアブラスト(以下Ab)で一確するために必要な編成時魔法攻撃値を算出しました。結果は以下になります。『Ab+水の加護要員0/1/2/3:414.4M/394.7M/376.7M/360.4M』、『Ab+マジックワンドLv.5+水の加護要員0/1/2/3:276.3M/255.8M/251.2M/240.3M』 -- 2022-11-10 (木) 21:17:03