世界の記憶

Last-modified: 2025-12-18 (木) 00:43:11

概要

クロニクルクリア後、転生を行うことで解禁
Sinを消費して永続的なアップグレードを得る。
ここで習得したアップグレード(機能、能力値、スキル)は永続し、失われない。

sin(リソース)

初期最大値7、「Sin拡張」5回で最大値を42まで増やせる(v1.9.0現在)
1個所持につき、ひらめき獲得量/闇の儀式+10%という強力な補正が入るため、転生直前に振るようにしよう
入手機会の限られたリソースのため、慣れない内は誤操作対策として定期的なファイルセーブを推奨

取得量

number of sins = log2 (ゲーム開始時からの累計獲得経験値/10M)

* (1+ (戦士才能値/40)) * (1 + (テイマー才能値/40))*(1+ (魔法使い才能値/40)

* (1+ (強欲の乗数)/400)* (1+ (暴食の乗数-1)/400)* (1+ 転生の乗数(第二装備))

ゲーム開始時(1周目)から現在までの累計獲得経験値が参照されるので、
経験値を稼ぐことは短期的なランクアップだけでなく、長期的にはSin獲得倍率を伸ばすことに繋がる。

累積経験値20M=倍率1.0を基準に、経験値が2倍になるたびに+1.0ずつ上昇する。
敵からの獲得経験値はそこまでインフレしないため、一定ライン以降の伸びはかなり小さくなる。
(20M, 40M, 80M, 160M, 320M, 640M, 1.28B, 2.56B ...)

長めの表
倍率1234567891011121314151617181920
累計20M40M80M160M320M640M1.28B2.56B5.12B10.24B20.48B40.96B81.92B163.84B327.68B655.36B1.31T2.62T5.24T10.49T

ちなみに経験値量は魔王が非常に高く、竜の里のファイアードレイクよりも上。
よって魔王城をシャープスパイクでワンパンしながら怠惰で回すと良い。

才能値、暴食、強欲は転生時点の乗数を参照する。
強欲はリサーチ、暴食は食材を投入して乗数を盛ることができるため、獲得量をブーストしやすい。
特に強欲による倍率は桁違いで最大の伸びしろであるため、最終的にはリサーチを効率よく稼げるかが鍵となる。

才能値は倍率が小さく、乗数を盛るには闇の儀式の「実行回数」が必要なため他より伸ばしにくい。
クラス継承を解禁すれば、戦士/魔法使い/テイマーで倍率が三重に掛かるように出来る。

最大値以上に獲得して溢れたSinは取得できないが、将来的に嫉妬で利用するため無駄にはならない。
ただし嫉妬解禁前に溜まった不満なぞどうせ大した量ではないので、リサーチをケチる意味でも最大値ギリギリにするように強欲を調整した方がいいだろう。

Instant Action

名称コスト報酬補足
▼アップグレード
闇の儀式 効率+Sin1闇の儀式 +1%Sin枠
ひらめき 獲得量+Sin1聖なる儀式におけるひらめき +1%Sin枠*1
やる気の上限+Sin1やる気の最大値+10初期上限(10)に加算
インベントリ作成後
名称コスト報酬補足
▼運命最大値+
善 最大値 +Sin1善の最大値+1インベントリ作成 喪者取得後
悪 最大値 +Sin1悪の最大値+1
▼筆記最大値+
紙 最大値 +Sin1紙の最大値+1インベントリ作成 民族学者取得後
本 最大値 +Sin1本の最大値+1
インク 最大値 +Sin1インクの最大値+1
▼植物最大値+
雑草 最大値 +Sin1雑草の最大値+1インベントリ作成 村人取得後
ハーブ 最大値 +Sin1ハーブの最大値+1
花 最大値 +Sin1花の最大値+1
リース 最大値 +Sin1リースの最大値+1
マンドラゴラ 最大値 +Sin1マンドラゴラの最大値+1イベント作成 狩人取得後
ロイヤルハーブ 最大値 +Sin1ロイヤルハーブの最大値+1イベント作成 労働者取得後
毒草 最大値 +Sin1毒草の最大値+1イベント作成 喪者取得後
▼薬品最大値+
薬 最大値 +Sin1薬の最大値+1インベントリ作成 掃除屋取得後
▼木材最大値+
木 最大値 +Sin1木の最大値+1インベントリ作成 キャンパー取得後
薪 最大値 +Sin1薪の最大値+1
▼鉱物最大値+
石 最大値 +Sin1石の最大値+1インベントリ作成 漁師取得後
鉄くず 最大値 +Sin1鉄くずの最大値+1インベントリ作成 考古学者取得後
レアメタル 最大値 +Sin1レアメタルの最大値+1
鋼鉄 最大値 +Sin1鋼鉄の最大値+1
ミスリル 最大値 +Sin1ミスリルの最大値+1
ホットストーン 最大値 +Sin1ホットストーンの最大値+1インベントリ作成 食道楽取得後
▼霊的最大値+
精霊の水 最大値 +Sin1精霊の水の最大値+1イベント作成 狩人取得後
▼素材最大値+
獣の皮 最大値 +Sin1獣の皮の最大値+1インベントリ作成 村人取得後
なめし革 最大値 +Sin1なめし革の最大値+1
丈夫な革 最大値 +Sin1丈夫な革の最大値+1
濁った粘液 最大値 +Sin1濁った粘液の最大値+1インベントリ作成 掃除屋取得後
ふん 最大値 +Sin1ふんの最大値+1
肥料 最大値 +Sin1肥料の最大値+1
汚臭 最大値 +Sin1汚臭の最大値+1
臭い袋 最大値 +Sin1臭い袋の最大値+1
魔力繊維 最大値 +Sin1魔力繊維の最大値+1インベントリ作成 漁師取得後
竜の爪 最大値 +Sin1竜の爪の最大値+1インベントリ作成 考古学者取得後
竜の肝 最大値 +Sin1竜の肝の最大値+1
柔軟な革 最大値 +Sin1柔軟な革の最大値+1インベントリ作成 遊牧民取得後
グリフォンの羽 最大値 +Sin1グリフォンの羽の最大値+1インベントリ作成 民族学者取得後
くず骨 最大値 +Sin1くず骨の最大値+1インベントリ作成 喪者取得後
骨 最大値 +Sin1骨の最大値+1
聖骨 最大値 +Sin1聖骨の最大値+1
竹 最大値 +Sin1竹の最大値+1インベントリ作成 食道楽取得後
▼食物最大値+
豚肉 最大値 +Sin1豚肉の最大値+1インベントリ作成 村人取得後
小麦 最大値 +Sin1小麦の最大値+1インベントリ作成 キャンパー取得後
パン 最大値 +Sin1パンの最大値+1
きのこ 最大値 +Sin1きのこの最大値+1
リンゴ 最大値 +Sin1リンゴの最大値+1
スライムゼリー 最大値 +Sin1スライムゼリーの最大値+1インベントリ作成 掃除屋取得後
謎肉 最大値 +Sin1謎肉の最大値+1
魚 最大値 +Sin1魚の最大値+1インベントリ作成 漁師取得後
塩 最大値 +Sin1塩の最大値+1
牛肉 最大値 +Sin1牛肉の最大値+1
ミルク 最大値 +Sin1ミルクの最大値+1
バター 最大値 +Sin1バターの最大値+1
ワイン 最大値 +Sin1ワインの最大値+1インベントリ作成 狩人得後
オリーブ 最大値 +Sin1オリーブの最大値+1
はちみつ 最大値 +Sin1はちみつの最大値+1
鶏肉 最大値 +Sin1鶏肉の最大値+1
卵 最大値 +Sin1卵の最大値+1インベントリ作成 考古学者取得後
サボテン 最大値 +Sin1サボテンの最大値+1インベントリ作成 遊牧民取得後
じゃがいも 最大値 +Sin1じゃがいもの最大値+1インベントリ作成 民族学者取得後
とうもろこし 最大値 +Sin1とうもろこしの最大値+1
豆 最大値 +Sin1豆の最大値+1イベント作成 労働者取得後
ザリガニ 最大値 +Sin1ザリガニの最大値+1インベントリ作成 喪者取得後
米 最大値 +Sin1米の最大値+1インベントリ作成 食道楽取得後
ご飯 最大値 +Sin1ご飯の最大値+1
たけのこ 最大値 +Sin1たけのこの最大値+1
ブルーベリー 最大値 +Sin1ブルーベリーの最大値+1インベントリ作成 魔法使い取得後
▼料理最大値+
アンチョビサンド 最大値 +Sin1アンチョビサンドの最大値+1インベントリ作成 狩人取得後
バタートースト 最大値 +Sin1バタートーストの最大値+1インベントリ作成 キッチン取得後
きのこのバター炒め 最大値 +Sin1きのこのバター炒めの最大値+1
クリームシチュー 最大値 +Sin1クリームシチューの最大値+1
ムニエル 最大値 +Sin1ムニエルの最大値+1
ベーコンエッグ 最大値 +Sin1ベーコンエッグの最大値+1
ビーフステーキ 最大値 +Sin1ビーフステーキの最大値+1インベントリ作成 焼肉屋取得後
ポークステーキ 最大値 +Sin1ポークステーキの最大値+1
チキンステーキ 最大値 +Sin1チキンステーキの最大値+1
焼肉フェスティバル 最大値 +Sin1焼肉フェスティバルの最大値+1
魚の塩焼き 最大値 +Sin1魚の塩焼きの最大値+1
焼きりんご 最大値 +Sin1焼きりんごの最大値+1インベントリ作成 菓子職人取得後
ハニートースト 最大値 +Sin1ハニートーストの最大値+1
りんごのはちみつ漬け 最大値 +Sin1りんごのはちみつ漬けの最大値+1
アイスクリーム 最大値 +Sin1アイスクリームの最大値+1
デザートカーニバル 最大値 +Sin1デザートカーニバルの最大値+1
砂漠炒め 最大値 +Sin1砂漠炒めの最大値+1インベントリ作成 遊牧民取得後
サボテンステーキ 最大値 +Sin1サボテンステーキの最大値+1
ドライフルーツ 最大値 +Sin1ドライフルーツの最大値+1
ふかしいも 最大値 +Sin1ふかしいもの最大値+1インベントリ作成 民俗学者取得後
コーンスープ 最大値 +Sin1コーンスープの最大値+1
ビール 最大値 +Sin1ビールの最大値+1インベントリ作成 労働者取得後
豆スープ 最大値 +Sin1豆スープの最大値+1
ザリガニシチュー 最大値 +Sin1ザリガニシチューの最大値+1インベントリ作成 喪者取得後
竜の酒 最大値 +Sin1竜の酒の最大値+1インベントリ作成 食道楽取得後
おにぎり 最大値 +Sin1おにぎりの最大値+1
岩盤焼きステーキ 最大値 +Sin1岩盤焼きステーキの最大値+1
ブルーベリーパイ 最大値 +Sin1ブルーベリーパイの最大値+1インベントリ作成 魔法使い取得後
ドラゴンヌードル 最大値 +Sin1ドラゴンヌードルの最大値+1(調査中)
きのこのピザ 最大値 +Sin1きのこのピザの最大値+1
ハニーレモンミード 最大値 +Sin1ハニーレモンミードの最大値+1
スライムパンケーキ 最大値 +Sin1スライムパンケーキの最大値+1
重いパン 最大値 +Sin1重いパンの最大値+1
チーズ 最大値 +Sin1チーズの最大値+1
ダブルスモークフィッシュ 最大値 +Sin1ダブルスモークフィッシュの最大値+1ED7クリア後
▼アーティファクト最大値+
魔石 最大値 +Sin1魔石の最大値+1インベントリ作成 魔法使い取得後
オーパーツ 最大値 +Sin1オーパーツの最大値+1
オーパーツの欠片 最大値 +Sin1オーパーツの欠片の最大値+1
人造アーティファクト 最大値 +Sin1人造アーティファクトの最大値+1

Upgrade Action

  • 項目は転生(回数)、エリアクリア、ガーディアン初回討伐などで追加される
名称コスト報酬補足
???の目覚め???1
(おそらくSin)
暴食を解禁迷いの森 パンを食べる 10/10
クリアで解禁
「強欲」解放Sin1強欲を解禁ドッペルゲンガー召喚の取得までロックがかかる
「怠惰」解放Sin1怠惰を解禁
インスタントアクション 効率+Sin1インスタントアクション効率 +50%初回クリア後
強欲と怠惰の両方解放までロックがかかる
ループアクション 効率+Sin1ループアクションの効率 +50%
ダンジョン 報酬+Sin1ダンジョンの報酬の効率 +50%
習慣効率+Sin1習慣効率 +10%
ステータス+Sin1ステータス +20%
リサーチ獲得量+Sin1リサーチのドロップ率 +15%
暴食効率+Sin1暴食の倍率 +50%
「傲慢」解放Sin5
ひらめき500
傲慢を解禁ED1を5周
ブレイジングオーラ+Sin10ブレイジングオーラの効果を加算だけでなく乗算も適用する。
効果はこのアクションのクリア回数×10%分適用。
ED2クリア
10回まで
更なる傲慢を解放Sin15
ひらめき1000
更なる傲慢を解禁ED4クリア
▼インベントリ
インベントリ作成 村人Sin5雑草の最大値10
ハーブの最大値10
花の最大値10
リースの最大値5
獣の皮の最大値10
なめし革の最大値10
丈夫な革の最大値5
豚肉の最大値10
インベントリ作成 キャンパーSin5木材の最大値10
薪の最大値20
小麦の最大値10
パンの最大値10
きのこの最大値10
リンゴの最大値10
Goldの最大値50
該当エリアクリア
かつ一定の周回数
インベントリ作成 掃除屋Sin5薬の最大値5
濁った粘液の最大値10
ふんの最大値10
肥料の最大値10
汚臭の最大値10
臭い袋の最大値5
スライムゼリーの最大値10
謎肉の最大値10
インベントリ作成 漁師Sin5石の最大値10
魔力繊維の最大値10
魚の最大値10
塩の最大値10
牛肉の最大値10
ミルクの最大値10
バターの最大値10
Goldの最大値50
インベントリ作成 狩人Sin5精霊の水の最大値10
ワインの最大値10
オリーブの最大値10
はちみつの最大値10
鶏肉の最大値10
アンチョビサンドイッチの最大値5
マンドラゴラの最大値3
Goldの最大値50
インベントリ作成 考古学者Sin5鉄くずの最大値10
レアメタルの最大値5
竜の爪の最大値10
竜の肝の最大5
卵の最大値10
鋼鉄の最大値5
ミスリルの最大値3
Goldの最大値50
インベントリ作成 遊牧民Sin5サボテンの最大値10
ヤシの実の最大値10
柔軟な革の最大値3
砂漠炒めの最大値5
サボテンステーキの最大値5
ドライフルーツの最大値5
Goldの最大値100
インベントリ作成 民俗学者Sin5じゃがいもの最大値10
とうもろこしの最大値10
グリフォンの羽根の最大値10
紙の最大値10
本の最大値3
ふかしいもの最大値5
コーンスープの最大値5
インベントリ作成 労働者Sin5豆の最大値10
インクの最大値10
ビールの最大値10
ロイヤルハーブの最大値10
豆スープの最大値5
Goldの最大値180
インベントリ作成 喪者Sin5善、悪、くず骨、ザリガニ、毒草の最大値10
骨、ザリガニシチューの最大値5
聖骨の最大値3
インベントリ作成 食道楽Sin5竹、たけのこ、ホットストーン、米の最大値10
ご飯の最大値20
竜の酒、おにぎり、岩盤焼きステーキの最大値3
インベントリ作成 グルメSin30レモンの最大値10
トマトの最大値10
チーズの最大値10
きのこのピザ最大値10
ドラゴンヌードルの最大値10
重いパンの最大値10
ハニーレモンミードの最大値10
スライムパンケーキの最大値10
インベントリ作成 魔法使いSin30火魔石の最大値10
水魔石の最大値10
風魔石の最大値10
土魔石の最大値10
鋼鉄の像の最大値5
魔石の最大値10
オーパーツの欠片の最大値50
オーパーツの最大値10
人造アーティファクトの最大値10
ブルーベリーの最大値50
ブルーベリーパイの最大値5
エクストラインベントリ 崇拝者Sin20女神像、筋肉の男神像の最大値5
叡智の書の最大値1
Goldの最大値100
運命の最大値200
聖都クリア
10回まで
エクストラインベントリ 薬学者Sin20ポーション、毒薬液の最大値8
神の嘆き、女神の祝福の最大値2
エリクサー、ネクタルの最大値1
悪者の都市クリア
10回まで
エクストラインベントリ 妖精の友Sin20聖水の最大値4
妖精の雫の最大値2
火水風土の自動回復0.1/s
竜の里
妖精愛好家と話す
クリア
10回まで
インベントリ作成 キッチンSin5バタートーストの最大値5
きのこのバター炒めの最大値5
クリームシチューの最大値5
ムニエルの最大値5
ベーコンエッグの最大値5
Goldの最大値150
擁護者 クリア
インベントリ作成 焼肉屋Sin5ビーフステーキの最大値5
ポークステーキの最大値5
チキンステーキの最大値5
焼肉フェスティバルの最大値5
魚の塩焼きの最大値5
Goldの最大値150
インベントリ作成 菓子職人Sin5焼きりんごの最大値5
ハニートーストの最大値5
りんごのはちみつ漬けの最大値5
アイスクリームの最大値5
デザートカーニバルの最大値5
Goldの最大値150
▼アップグレード
ステータス+Sin1全ステータス+2.5%8回まで
習慣 効率+Sin1習慣の効率+2.5%4回まで
ダンジョン 報酬+Sin1ダンジョンの報酬の効率+1%10回まで
Sin 拡張Sin4
ひらめき400
Sin最大値+7
クラス継承Sin10転生後にクラスルーティン解禁
(過去に一度でも経験のあるクラスのみ)
取得した周回には効果が反映されないため、転生直前の取得を推奨
オフラインボーナス+Sin1
ひらめき75
オフラインボーナスへの加算倍率+1.030回まで
装備自動化スロットSin10
ひらめき100
装備自動化スロット+1
次の守護者を解放するSin14擁護者を解禁

擁護者クリアで解禁

名称コスト報酬補足
ステータス+Sin2全ステータス+3%10回まで
習慣 効率+Sin2習慣の効率+3%5回まで
ダンジョン 報酬+Sin1ダンジョンの報酬の効率+1%10回まで
Sin拡張Sin8
ひらめき800
Sinの最大値+7
オフラインボーナス+Sin1
ひらめき75
オフラインボーナスへの加算倍率+1.030回まで
「怠惰 AHA」 解放Sin8自動習慣割り振り(Auto Habit Allocation)の解放
AHAスロット+Sin10怠惰AHAスロット +1
次の守護者を解放するSin21調停者を解禁

調停者クリアで解禁

名称コスト報酬補足
ステータス+Sin1全ステータス+1%40回まで
習慣 効率+Sin2習慣の効率+2%10回まで
Sin拡張Sin15
ひらめき1500
Sinの最大値7
オフラインボーナス+Sin2
ひらめき100
オフラインボーナスへの加算倍率+2.020回まで
運命最大値 拡張Sin1
ひらめき200
運命の最大値100100回まで
「嫉妬」解放Sin20嫉妬を解禁
次の守護者を解放するSin28創造者を解禁

創造者クリアで解禁

名称コスト報酬補足
ステータス+Sin10全ステータス+20%5回まで
習慣 効率+Sin2習慣の効率+5%20回まで
Sin拡張Sin22
ひらめき2700
Sinの最大値7
オフラインボーナス+Sin3
ひらめき150
オフラインボーナスへの加算倍率+4.015回まで
種ドロップ量+Sin10種のドロップ+110回まで
守護者の強欲を解放Sin20
ひらめき2000
守護者の強欲を解禁
ポーションへの暴食の適応sin20
ひらめき3000
善400
ルーティン:ポーション、
神の嘆き、女神の祝福、
エリクサー、ネクタル
善の最大値400で解放
※周回中に達成が必要
次の守護者を解放するSin35支配者を解禁

支配者クリアで解禁

名称コスト報酬補足
ステータス+Sin25全ステータス+50%6回まで
習慣 効率+Sin35習慣の効率+100%2回まで
Sin拡張Sin29
ひらめき2700
Sinの最大値7
オフラインボーナス+Sin1
ひらめき100
オフラインボーナスへの加算倍率+2.040回まで
「第二装備」解放Sin20
ひらめき4000
第二装備を解禁

ED5初回クリアで解禁

名称コスト報酬補足
新たなる物語の因子Sin25
ひらめき2000
ED6関連イベント解禁

インベントリ拡張

インベントリ作成後に追加
名称コスト報酬補足
インベントリ拡張 村人Sin3村のリソース最大値増加(各+1)30回まで
村人 開放後
インベントリ拡張 キャンパーSin3森のリソース最大値増加(各+1,薪のみ+2)30回まで
キャンパー 開放後
インベントリ拡張 掃除屋Sin3学園都市のリソース最大値増加(各+1)30回まで
掃除屋 開放後
インベントリ拡張 漁師Sin3海岸の街のリソース最大値増加(各+1)30回まで
漁師 開放後
インベントリ拡張 狩人Sin3精霊の泉のリソース最大値増加(各+1)30回まで
狩人 開放後
インベントリ拡張 考古学者Sin3古代遺跡のリソース最大値増加(各+1)30回まで
考古学者 開放後
インベントリ拡張 遊牧民Sin3砂漠の宿町のリソース最大値増加(各+1、Gold+2)30回まで
遊牧民 開放後
インベントリ拡張 民俗学者Sin3渓谷の集落のリソース最大値増加(各+1)30回まで
民俗学者 開放後
インベントリ拡張 労働者Sin3聖都のリソース最大値増加(各+1、Gold+4)30回まで
労働者 開放後
インベントリ拡張 喪者Sin3悪者の都市のリソース最大値増加(各+1)30回まで
喪者 開放後
インベントリ拡張 食道楽Sin3竜の里のリソース最大値増加(各+1)30回まで
食道楽 開放後
インベントリ拡張 グルメSin10グルメの町のリソース最大値増加(各+2)35回まで
グルメ 開放後
インベントリ拡張 魔法使いSin10魔法都市のリソース最大値増加(火・水・風・土魔石+2,他+1)35回まで
魔法使い 開放後
インベントリ拡張 キッチンSin3一部料理のリソース最大値増加(各+1、Gold+3)30回まで
キッチン 開放後
インベントリ拡張 焼肉屋Sin3一部料理のリソース最大値増加(各+1、Gold+3)30回まで
焼肉屋 開放後
インベントリ拡張 菓子職人Sin3一部料理のリソース最大値増加(各+1、Gold+3)30回まで
菓子職人 開放後

『「第二装備」解放』で解禁

名称コスト報酬補足
ブロードソードSin5ブロードソード(第二装備)
銀のロザリオSin5銀のロザリオ(第二装備)
ウィザードグローブSin5ウィザードグローブ(第二装備)

優先したい強化

  • 機能解放(強欲、怠惰など)
    ある場合は最優先。特に強欲、怠惰は最速2周目から利用でき、ゲームプレイへの影響が非常に大きい。
    ゲーム進行や効率に与える影響が大きいので、まずはこれを取り切るのが良い。
    ただし、傲慢だけは実用化のハードルが高いので後回しで良い。
  • 特定アクションの効率+50%(3種)
    パンを焼く、小麦を収穫、ダンジョン報酬など対応するアクションのリソース獲得量が1.5倍になる
    小数点以下も反映されるが、表示/消費は整数値のみになる
    (内部的には1.5→3→4.5→6個...と加算されていき、最大値到達時の端数は切り捨てられる)
    ダンジョン2周で3個素材が集まる、料理3個作るための材料が2個分で済む、など
    ゲームスピードが大幅に加速するため強欲、怠惰を取り終わったら最優先で取りたい
  • Sin 拡張
    Sinの最大値を+7する
    獲得する周回ではSinを保持したまま進めて所持ボーナスを利用し、転生直前に取得すると無駄がない
    Sinは多く所持するほどひらめき/闇の儀式に影響する他、一部アップグレードの前提となるため取得可能になったら最優先で取ろう
  • クラス継承
    次の転生以降、過去に経験した事のあるクラスルーティンが転生直後から解放される
    3クラスの習慣をすべて利用できるだけでなく、3クラスの才能値が闇の儀式、転生時にすべて影響する
    結果として職業の違いはクラスワークで得られる補正のみとなる
    解禁した周には効果がない(次の転生から)ので、Sin拡張と同じく転生直前の取得を推奨
  • インベントリ作成(拡張)
    転生しても消えないリソースの最大値増加。前世からリソース(現在値)を持ち込める訳ではない
    最大値を増やすための小刻みなアップグレード、荷物袋の拡張、味方の入れ替えなどを省略しやすくなる他、
    精霊の水、アンチョビサンドなど、特定リソースの所持上限を意図的に増やしたい場合にも使う
    一部のリソースは同じ効果を装備品で代用可能
    インベントリ作成を行うと、インベントリ拡張からカテゴリごと、または個別に最大値を増やせるようになる
    なおエクストラインベントリは運命最大値に影響があるリソース上限が増える代わりに少し特殊で
    作成・拡張の変化がなく最大10回、開放後も個別拡張が増えない、1回につきsin20必要となっている
    増加分を運命最大値に換算するとそれぞれ「崇拝者:125(運命の最大値200と合わせて325)」「薬学者:445」「妖精の友:100」相当となる
  • 運命最大値 拡張
    運命最大を10k上乗せできる、非常に強力なアップグレード。
    完遂にはSin100に加えて、ひらめき20kが必要になるため、これが解禁できたらひらめきを貯めこみ、
    十分な量が確保できたら高速転生マラソンを繰り返すのが良い。
  • ひらめき 獲得量+
    ED3や4は何回かクリアでき、残るコンテンツはED5攻略、くらいの進捗のプレイヤー向け。
    能力強化に繋がるアップグレードを取り終えると、Sinは利便性強化が中心になりプレイヤーを
    直接強化できなくなるが、これにSinを大量投入、かつSinを最大限所持する事によって
    ひらめき(ステータス+、習慣+)を経由してプレイヤーを強化できるようになる。
    あくまで「他に取るものがなくなったらこれ」という枠であって、少量では恩恵がかなり小さい。
    とはいえ計算式の関係上乗算で増え、50ほど振った辺りから目に見えて取得数が伸びだすので
    調停者解禁前後で一旦伸ばしておけば周回の手間はかかるもののその後の能力向上への補助にはなる
    これによる効果は、その他→統計情報→儀式→聖なる儀式からひらめきの獲得量のベース(Sin)で確認できる。

取得に注意が必要な強化

  • ポーションへの暴食の適応
    結論から言うと罠同然で、デメリットは軽微だがそれ以上にメリットが無い。


    取得でポーション、神の嘆き、女神の祝福、エリクサー、ネクタルを暴食できるようになる。
    といっても作成にかかるコストに対して上昇するステータスや満足度、無制限のインベントリ拡張が出来ない点を踏まえると、
    とてもではないが労力に見合う物とは言えるものではなく、取得してもしなくても正直変わらない。
    また、進行上重要なアイテムとそれらの素材も含まれており、気兼ねなく暴食出来る機会は転生直前ぐらいしか無いと思われる。
    一方で取得してしまうと永久的に暴食対象となってしまう都合上、Eキーのオールインによる事故が考えられる。
    また、実装順の関係でポーションより下の位置に高性能料理が追加されていくため、単純にスクロールの手間が増える。
    オートイートスロット強化未購入で暴食する数を制限できないプレイヤーは基本的に取得を避けるか、上述した内容を理解した上での取得が望ましいだろう。

「卒業」まで最大値確保に仲間を使わなくても良いように

※アップグレードアクション完了時の最大値+は無視しての値

名称必要最大値補足
ハーブ40
15
15
30
200木こりの話で+100増
30
鉄くず30
獣の皮30クエスト納品分なら50
なめし革30
丈夫な革15
濁った粘液50
ふん20
肥料15
汚臭15
魔力繊維40
豚肉20
パン30
きのこ30
リンゴ30
20
40
ワイン30
はちみつ25
鶏肉20
アンチョビサンド10クエスト3回分なら30

ED5以降のオススメ最大値拡張先

UAのインベントリ拡張を概ね取得し、闇の儀式・ひらめき・やる気をある程度育てたあとのオススメ拡張先。
優先順に並んでいるわけではなく、取得順や量は各自で判断してほしい。
とくに振るものがなければひらめき+でよい。

名称解説
雑草草むしり>草を売るのループに
料理、薪割りループに
牛肉、豚肉、鶏肉暴食用に
各料理+7、+17すると最大値が45、55になり、全て喰うで暴食Lvが9、10にできる
善、悪悪者の都市の進行用に。ダークウェーブ取得には最低限、悪+20が必要
善は聖なる儀式、悪は闇の儀式に倍率がかかる
+200で超・臭い魚(装備品)を取得可能
木、ミスリル、柔軟な革木+90、ミスリル+157、柔軟な革+157でミスリルスピア(装備品)を取得可能
マンドラゴラチルスペクター効果で暴食の最大値の増加に 高くしすぎても生かせない
鉄くず、鋼鉄錬金用に
ザリガニシチュー、ドラゴンヌードル他高嫉妬の暴食・錬金用に
ソルジャービー効果で傲慢後半の習慣効率Upに 0.1%/個なので生かすには相当数が必要
竹、ホットストーン竜の里の温泉拡張でスタミナの自動回復+に

コメント

  • 質問板でも出てたED5以降の拡張先についてまとめました。他にオススメとかこれは要らないとかあれば教えてください。 -- 2025-08-15 (金) 21:25:33
    • 乙です。もし可能ならグルメの街料理一覧とかもあると良さそうに思いました(編集方法がわからず…) -- 2025-08-19 (火) 18:23:41
    • 精霊の水はUAだけで足りるのでいらない気がする。魚は+200だと足りないと思う。天才派ルートのオーパーツ100個もあると嬉しい。 -- 2025-08-19 (火) 20:25:48
      • ベース10、インベントリ+40、味方パッシブ+50だから魚の最大値+200で丁度足りる。オーパーツ100個もベース20、アルダーのアプグレ報酬+20、味方パッシブ+60で丁度足りる。オレンジスライム育成してなくてもインベントリ拡張20回で足りるから微妙。 -- 2025-08-19 (火) 20:43:39
    • コメントどうもです。高嫉妬の料理議論はいまいちついていけないので、取り急ぎよく話題に出る2つだけ記載しました。料理自体は暴食ページに詳細があるのでよいかなと。精霊の水はUAだけで行けましたか、結構前なんで忘れてました(削除しました)。イベントクリア用は補足コメさんの通り、一過性なのでその他手段で代用できるならオススメには無くてもよさそうですね。これ以外取ったらダメというものでもないので、適当に取っておいて損はないものを載せたいです。 -- 2025-08-21 (木) 22:23:37
      • 高嫉妬料理は傲慢に使い回せるかどうかが重要かな?だからこそ肉系とザリガニが人気だし -- 2025-08-22 (金) 03:33:54
    • 昔見た記憶がありますが今はもう花に振るのは微妙ですかね?基礎関連の底上げで上げようと思っていたのですが。 -- 2025-08-22 (金) 18:56:58
      • 自分は花に15k程度振ってはいるけど、花に振るならひらめき獲得量につぎ込んだ方が良いんじゃないかなと思う -- 2025-08-22 (金) 19:09:59
      • 有用性を得られるタイミングが習慣伸びてない時期の傲慢だし、今はクラーケンもいるからひらめきでいい。それでも欲しいって思う頃にはひらめき獲得量100K越えてるだろうから、それならまあ・・・って感じ。 -- 2025-08-22 (金) 22:22:47
      • 倍率勘違いしていました。闇+と悪みたいにテーブルを分けた方がいいと思っていましたが、花だと弱すぎるんですね。ありがとうございます。 -- 2025-08-22 (金) 22:43:07
      • (更新忘れてた…)クラーケンまだでしたので見てませんでしたが確かにこちらで十分ですね。重ね重ねありがとうございます。 -- 2025-08-22 (金) 22:48:22
    • めっちゃ亀だけど善悪はインベントリ拡張だけでも必要数に行けるから個別に拡張するほどなのだろうか -- 2025-09-15 (月) 22:01:21
      • ロングランするとき鍵クエの報酬少しでも増やしたいとか、儀式せずにグルメまで直行したいときは善上げたりはする -- 2025-09-15 (月) 22:05:28
      • 初めて悪者の都市を悪ルートで抜けたときに、このままグルメの町まで突破できそうだなってなって、ペッパーブーツと銀のスプーンとったら、あとは白の書よむのはついでくらいの気持ちになって善をあげた -- 2025-12-17 (水) 23:58:49
  • ???が何かを確認したみたい つまり暴食解放禁止縛りだ 別の機種でセーブデータ作ってやるしかないか -- 2025-09-22 (月) 19:18:55
    • ドッペルゲンガーと怠惰がないのきつい -- 2025-09-22 (月) 19:45:34
      • 地獄すぎます 今後も進捗をコメントします -- 2025-09-23 (火) 12:55:56
    • ちょっと環境変わるけどテスト版はブラウザで動くから別データ同時並行で動かせるぞ -- 2025-09-22 (月) 21:23:24
      • まじか -- 2025-09-23 (火) 12:56:20
      • おま環かもしれないけど、ディスクトップのショートカットとタスクバーのピン留めからの起動を短い間で両方実行すると2つ起動できるんだよな -- 2025-09-23 (火) 17:48:04
    • 進路は戦士にする予定です -- 2025-09-24 (水) 18:57:44
    • オークを倒しました
      やることは決めてあります
      父を倒しつつ、ひらめきを集め、アストラル界で色々強化し、クエストを進める
      の予定です父の部分は後からオークに変更します -- 2025-09-24 (水) 23:10:40
      • ブレイジングオーラを記入し忘れてた -- 2025-09-24 (水) 23:13:02
    • 戦士ルーティンでステータス+すれば理論上クリア可能なのか...1か月くらいかかりそうだ... -- 2025-09-25 (木) 17:45:44
    • 習慣の効率が足りない レベル上げて増やすか -- 2025-10-02 (木) 21:11:24
    • 最近サボってたので今頑張ってるけど、リサーチ集めが大変だな -- 2025-11-15 (土) 16:04:54
    • 今学園都市です -- 2025-11-15 (土) 16:06:15
    • 暴食が無いと
      ステータス,才能値が増やしにくくなるのか
      才能値が増やしにくい=聖なる儀式がしにくい=ひらめきや習慣が入手しにくい
      あれ?暴食(解放)禁止思ったよりきついのこれのせいか? -- 2025-11-16 (日) 16:47:00
      • 暴食禁止やったことあるけど、種が結構余るから邪眼がそこそこ役に立った記憶があるな。1週目だと他にヘドロスライムくらいしかなかったし。酩酊耐性がないからエルダートレントのリサーチ集めがすごいめんどくさかった。 -- 2025-11-16 (日) 17:45:52
      • あ、初回ワイン暴食で酩酊耐性つけれるの知らなくてワインなしでエルダートレントのリサーチ集めた記憶がある。火力と放置と確率でそうにかしたので多分こっちでもやること変わらないと思う。暴食が無いだけで -- 2025-11-17 (月) 17:34:02
    • あ、完全に下水道で進行止まった(確信) -- 2025-12-04 (木) 23:05:02
    • 待って嫌な予感(?)がするこれやってると初回sin7超えるきがしてくる 初回で不満が入手するのは確実におかしいよね?(笑) -- 2025-12-15 (月) 21:52:38
      • 暴食がないとはいえそこまで停滞するのは何かやり方を間違えているのでは…?浄化スライムなら濁った粘液50個用意しないときついと思うけど。 -- 2025-12-16 (火) 00:14:47
  • 「ED5以降のオススメ」をある程度取得し終えて現在嫉妬上げ中だけどsinは何に使っておけばいいです? -- 2025-10-03 (金) 19:19:09
    • ひらめき 獲得量+ -- 2025-10-03 (金) 20:01:15
    • 上げたいのがないならほぼ常にひらめき獲得量。時短のために、やる気にもある程度振るのが個人的にはおすすめ。 -- 2025-10-03 (金) 20:02:24
      • お二人ともありがとうです。ひらめき獲得量に振って、ひらめき自体は習慣効率とステータスあたりに振っておきます -- 2025-10-03 (金) 21:00:31
  • ED5以降のオススメに薪があるけど、上げて良かったと思ってる人はいる?仲間での上限拡張が多い上に、最序盤に低コストのアップグレードで上限が240まで上がる。この上限を1回の薪割りで超える頃にはED7で使う分の宿命産出も余裕だろうし、上げる価値がないような気がするんだ。 -- 2025-10-05 (日) 14:44:12
    • ED7にそろそろ入る所だけど、インベントリ作成のアップグレードで十分だなあ。薪割りでGold稼ぐのも結局Gold上限が引っかかるから上げる必要を感じない -- 2025-10-05 (日) 14:53:16
    • 焼肉フェスティバルは薪10使うのでゴリゴリ食べるなら多少は必要かも -- 2025-10-05 (日) 18:00:28
      • 称号と巨木のゴーレムで4秒で木が1として、仲間を含めて薪が432。焼肉にはワインが3個必要なので、薪と釣り合うワイン数は126。0.8秒ごとに倒すと一戦25.2。カリスマでも嫉妬800~1000%くらい?嫉妬600%くらいだと、焼肉だけだとふんから作られる謎肉が一番最初に尽きてたからそこ考えないといけないけど面倒臭い・・・ -- 2025-10-05 (日) 18:32:51
      • 焼肉に着手する段階ならあんまり薪最大値を仲間に頼りたくはないかなあ -- 2025-10-05 (日) 18:50:11
      • もっと高嫉妬でIA倍率が高いからgold要員少なめでいけると思ったけど、以外と低かった。ただ、実際動かした実感だと謎肉が最初に尽きる。ドライフルーツ挟んだりすると薪使用量も減るし。 -- 2025-10-05 (日) 20:21:28
      • 同じく仲間枠頼るのがなんか癪ってだけで薪上限は増やしてたわ、深いこと考えてなかったけど別にいらなかった可能性はありますね -- 2025-10-05 (日) 21:40:10
      • 今の環境だと料理関係で薪を上げるなら、ED8以降になりそう。 -- 2025-10-05 (日) 21:48:50
      • 実際に動かしてて薪がギリギリなんて思いもしなかったので、計算してみると意外な発見は結構ある。 -- 2025-10-05 (日) 21:54:17
    • 木こりとの会話拒否したり、多少宿命稼ぎの効率が良くなったり…QoL面にしか影響しないので必要ではないかな。ED5以降ならsinも余裕あるんだし振ってもいいんじゃねとは思うがおすすめはしない -- 2025-10-05 (日) 20:41:50
    • 木と薪は皆1k,2kぐらいは上げてるものかと思ってた
      まぁエルダートレントほとんど使ってないし木は上げる必要かなかったかも -- 2025-10-05 (日) 23:05:29
      • どれだけ嫉妬を上げてクエスト倍率を上げても、休憩以外でアクション回復の効率上昇手動ができないから、草に流れていくと思う。手動で休憩に切り替えて稼ぐような需要も最大goldの上限もないし。 -- 2025-10-05 (日) 23:26:47
    • 135上げて375にしておけばノルンの薪割りが各1回で済ませられるので便利かもしれない。 -- 2025-10-26 (日) 20:55:08
  • 今竜の里突入したくらいなのですが、累計経験値はどのくらいが普通なのでしょうか。現在640M少し超えたくらいです。放置するべきなのか… -- 2025-10-13 (月) 14:41:15
    • luck大幅アップ→リサーチ革命で嫉妬が伸びるから、しばらくは周回して嫉妬伸ばしたほうが経験値効率は遥かによい。もしいけそうならその周回でグルメまで走って、数回転生した後に経験値とリサーチがっつり稼ぐ方がいいよ -- 2025-10-14 (火) 12:52:55
      • 追記:嫉妬の倍率がわからないから経験値の値は出せないけど、経験値稼ぎは期間を決めてやるか、時間あたりで稼げる数を決めておいて、それを下回ったら終了する。そのくらいの進行度だと、1-2日稼ぐのがおおいかな -- 2025-10-14 (火) 12:56:37
      • luck上げ後リサーチ確保しましたが想像以上にサーチ量増えるんですね。経験値稼ぎは参考にさせていただきます。ありがとうございました。 -- 2025-10-15 (水) 00:26:06
  • オススメ最大値拡張先に竹とホットストーンはどうだろうか、温泉最大拡張のために竹10(バンブーチャリオットlv100前提)ホットストーン50で -- 2025-10-15 (水) 12:20:37
    • 効果自体は悪くないが必要か否かとなると場面が限られるので要るかな? ロングラン限定の暴食用、鋼鉄の像は…焼け石に水か。後はちょっと前話題になってた常時モメスパ用とか? -- 2025-10-15 (水) 13:06:14
  • やる気上限+って上限アップに振らなくて良い利点はわかるんですが、1つチェック外した所で大差ないと思うんですが傲慢用とか…? -- 2025-10-25 (土) 17:13:19
    • 転生直後の立ち上がりが早くなる。嫉妬が育つほど1分で作れるやる気の量が多くなるから、嫉妬が育つほど重要度が高くなる。高速転生したい場合は必須かもね -- 2025-10-25 (土) 17:26:22
    • やる気上限+に一切振ってない場合、転生直後のやる気上限が10しかないので例えやる気ルーティンがCAPになってても最初の1分はやる気が10しか溜まりませんし2分目も数十しか無くてまともにやる気が稼働するまで5分以上掛かる為、高速転生だけでなく普段のプレイでもある程度振る事が推奨されます。ただ、嫉妬がどれだけ育っても高速転生ではそもそも嫉妬が増えるより前に転生しますので、上限アップは最終的にも1000~2000程度で十分です。 -- 2025-10-25 (土) 19:49:40
    • オートやる気なしで高速転生する時は特に必須だね -- 2025-10-26 (日) 18:37:23
  • ひらめき獲得量+今20kでもっとあげたいけどめんどくさいぞお…でも1回で49しかあげられないしやるなら早いほうがいいよな… -- 2025-12-03 (水) 21:48:19
  • 薪の上限上げてなかったけど木こりと話すを1回で終わらせるために176までは上げておこうかなって思い始めた -- 2025-12-04 (木) 16:21:07
    • その内全て使うの設定上薪割り1回で貰える薪の数が所持上限超えて機能不全に陥って上げざるを得なくなるから無駄にはならない -- 2025-12-05 (金) 12:41:50
  • 最近始めた者で、今ED2の5週目を目指している最中なんだけど(Sin稼ぎにED1は追加で数周した)、ブレイジングオーラ+って取っておいた方が良いのかな -- 2025-12-17 (水) 23:36:16
    • 過去コメにもあるけど、その時点だと最大(100sin)まで上げても30%程度。おまけに味方枠のバフだから、他のステータス%バフ持ちを編成するほど、伸びが悪くなっていく。 -- 2025-12-18 (木) 00:21:42
      • 思ってたよりも伸びないんですねぇ……。その態度なら余って余裕出るまではインベントリとか習慣効率とか、快適性とかに直結する方優先して良さそうですね。ありがとうございます。 -- 2025-12-18 (木) 00:43:11

*1 ひらめきにマウスオーバーで確認可能