- 闇の儀式について
- 運命が足りない!
- リソースが足りない!
- Gold/リソースが勝手に減る(増える)?
- 詰まった時は
- ダンジョン攻略
- 武闘大会に勝てない
- 各ボス討伐についてのTips(初周初回討伐向け)
- ひらめきで優先してアンロックすべきもの
- これリセットされる?されない?
- レアエネミー(レアモンスター)が出ないんだけど!
- ミミックのリサーチが手に入らない!
- 単位・指数表記の目安表
- ルーティンのキャップ
- 繰り返し可能なルビー獲得手段
- 魔王ファーム(魔王の召喚を利用したリサーチ・ドロップ稼ぎ)
- 魔王討伐による種・経験値稼ぎ
- タイマー狩り(パーティテンプレートを利用した種・経験値・リサーチ稼ぎ)
- 種ドロップ量ランキング
- Sin稼ぎ (初級編)
- 高速でSinを稼ぐ (ED1~2複数回クリア後)
- 大量にSinを稼ぐ (要大量のリサーチ)
- 怠惰でSinを稼ぐ(要:大量のショップアップグレードと高嫉妬)
- ひらめきを稼ぐ手段
- ロングランって?
- リワードコード
- 爆速Gold稼ぎ&運命稼ぎ
- リサーチ稼ぎに影響するアップグレードアクション
- 各エリア・クロニクルのエネミーHP早見表
- 小技
- 縛りプレイ
- コメント
闇の儀式について
闇の儀式を行う事で現在の才能値を次回の才能値へ更新する。才能値が高ければ高いほどランクが上がりやすくなり、習慣の効率も上昇する。*1
となるとできるだけ更新後の才能値は現在の才能値より大きくしたくなるが、初心者の間はむしろそこまで才能値の上昇にこだわる必要はない。
なぜなら、才能値を上げてランクが高くなり習慣に割り振れるポイントが増えても、プレイヤーの強さには殆ど直結しないためである。
序盤の闇の儀式は、暴食のテンポラリーレベルをリセットすることで暴食によるステータスの底上げをしやすくする事に大きなメリットがある。
→その周で上げた暴食(強欲)の各項目の累計レベルアップ回数はリセットされず、ステータスに作用するのは累計レベルアップ回数のため。累計レベルアップ回数は転生によってリセットされる。
暴食はレベルを上げれば上げるほど1回に必要な食材の量が増えていくため、どんどんレベルを上げにくくなっていく。
ある程度暴食をしてステータスを底上げしたら闇の儀式を実行、と繰り返すことでしっかり強くなっていこう。
そうすることでひらめきを細かく稼ぐことも出来て、ひらめきを使ったアップグレードの購入にもつながる。
下手に闇の儀式を控えて最大ランクを高くしても稼げるひらめきはたかが知れている。勝手が分かるまでは適度に細かく刻んでいくことを心がけたい。
運命が足りない!
- 最大値が足りない
- 未消化のイベントがないか確認する(特定のイベント、リソースを条件に出現するものもある)
- 木の像や女神像など、運命の最大値を上げる効果のあるリソースを可能な限り作成する
(後半になるとポーション、聖水、妖精の雫、ルーンなど多岐にわたる) - ポーション最大値を上げるモンスターを編成し、所持数を水増しする
(アミュレット所持量を増やせる味方は現状存在しないため、ポーションのみ例外) - 「卒業」が目標なら3.5kで十分、などある種のボーダーラインより上を無理に目指す必要性は薄い
- 現在値が足りない
- 別のことをして待つ
- ハウンドドッグ(孤児院に寄付+)を編成に加え、ボスのワンパン周回などでGoldの入手体制を整える
Goldが溜まったら孤児院に寄付(Gold10→運命8)に全投入(マウスオーバー+Aキー)して運命を捻出する
Gold上限を増やしたり、怠惰に寄付を登録するなどで省力化できる
その他は爆速Gold稼ぎ&運命稼ぎを参照。
- 周回を繰り返せば運命の上限は伸びていく
- ED1クリア称号をセットして祝福500貯めると、最大値+500、自然回復+0.5/s(その後称号は外せる)
- ED1をクリアするたびに自然回復+1.0/s(5周まで)など永続枠もある
リソースが足りない!
- リソースの最大値が足りない
- 関連するエリアに最大値を上げるUpgrade Actionがないか確認する
- 味方の控え一覧右のテキストボックスに最大値が足りてないリソース名を入れる(絞り込み)
- はちみつの最大値は女王蜂の他にソルジャービーでも上昇する。
「花」に効果追加という形なので絞り込みでは出てこないので注意Ver2.5.0でヒットするようになった。 - レベル不足で能力の種の強化が不十分ではないかも確認すること
- はちみつの最大値は女王蜂の他にソルジャービーでも上昇する。
- ポーションなど、味方によるパッシブスキル補佐が実質不可欠なものもある
- リソースの現在値が足りない
- 一部称号、味方のパッシブスキルで自然回復できるなら利用する
- 入手経路はリソース固有のアクションと、低確率のモンスタードロップくらいしかないのが大半
そのため、工夫できるとしたら入手「量」の増加になる- ルーン、レアメタルなどED1ボス周回(後述)ができれば入手効率が激変するものもある
Gold/リソースが勝手に減る(増える)?
- クエストのプログレスエフェクトで増えているかどうかを確認する
- 装備自動化/オートレベルアップでリソースが消費されているかどうかを確認する
- Goldが減る(増えない)
- 聖なる儀式(ルーティン)のパワーストーン、壷を有効化しているならOFFに
この2種はコストにGoldを含むため、習慣を割り振っている間はGoldを消費し続けてしまうため
- 聖なる儀式(ルーティン)のパワーストーン、壷を有効化しているならOFFに
- 雑草/木/石 etc... が増える
- 称号や味方のパッシブスキルで「自動回復」があるリソースは自然回復し続ける
対象リソースにマウスオーバーすれば回復速度が表示される
- 称号や味方のパッシブスキルで「自動回復」があるリソースは自然回復し続ける
- 花/ハーブ/魚 etc... が減る(増えない)
- 一部味方(レアエネミー)はLVUPにリサーチに加えてリソースを消費する場合がある
例) 花の妖精のオートレベルアップを有効にしていると花が勝手に減るように見える
- 一部味方(レアエネミー)はLVUPにリサーチに加えてリソースを消費する場合がある
- 木の像/魔力繊維/鉄くず etc... が増える
- 「自動回復のないリソースが勝手に増える」場合、大抵はクエストから報酬として振り込まれている
例) 「ワインを入手する」のクエスト進行中なら、プレイ内容に関わらずワインが増え続ける
- 「自動回復のないリソースが勝手に増える」場合、大抵はクエストから報酬として振り込まれている
詰まった時は
1)まずは未クリアのUpgradeActionやNextAction、ダンジョンが無いか確認する
2)あるアクションが実施出来ない場合、以下を確認する
a)編成可能なメンバーのレベルが最大まで上がっているか
b)編成できるメンバーの能力で補えないか
3)新しいエリアが増えたあとに所持数が0のリソースがあれば増やしてみる(ミスリル、レアメタル入手等は新アクション出現の条件になっている)
4)運命が足りない場合は運命上限を増やすリソースを最大まで稼いでみる
最初に詰まりやすいのは森を抜けるタイミングで、これは森までの編成可能なメンバーの組み合わせで突破可能となっている。
また、学園都市や海岸の街で要求されるアンチョビサンドは”村”を出ると入手できなくなるが、必要な材料(パン・魚・塩)を全て所持している状態で精霊の泉にてオリーブを採取すると自作できるようになる。
ダンジョン攻略
ここではダンジョン攻略について説明します。
もし、勝てないダンジョンなどがあったら下記の項目を試してみてください。
- 強い仲間を手に入れてパーティーに加える
- リサーチを集めてLvを上げ、種を集めてステータスを伸ばす
- 能力値を上げるUpgrade Action、ひらめきなどを回収する
- 丈夫な革などの能力値が上がるアイテムを集める
- パーティーのところから、一番良い称号に変える
- 小悪魔、グレーターデーモンで底上げ
- ブレイジングオーラを開放して、種を使う
- 戦士クラスを選んでいる場合トレーニングする
- 最後まで生き残って攻撃できる主力は隊列の後ろに置く
- 弱い仲間でも能力値が上がる場合隊の前に入れて盾にすると同時に後ろの味方を強化する
- 攻撃力が低い味方に、攻撃速度が速いスキルを付け、素早く次の味方にバトンをつなぐ
- スキルに合った陣形を起動して、ステータス上昇と付加効果によって押し切る
- 暴食を開放して飯を食う
- やる気を力に変える
- 装備を開放して適切な装備をする
武闘大会に勝てない
必須イベントではないので、無理に勝ち進む必要はありません
HP・攻撃力を見比べてあまりに差があるようなら時期尚早です。修行を重ねましょう
「卒業」すると武闘大会は終了しますが、いずれ再挑戦する機会もあるでしょう
ちなみに武闘大会には仲間は出場できませんが、編成した仲間のバフ効果は有効です
もう少しで勝てそうならバフ仲間をたくさん編成するのも手でしょう
各ボス討伐についてのTips(初周初回討伐向け)
トレント(森ボス)
1回だけ火属性攻撃で1ターン行動不能にできる。ウッドプロテクションの効果も無効化できる。
リザードマンの竜炎斬(オススメ)かYouのファイアーボール(ひらめき7を消費する火魔法取得前提)で燃やせる。
浄化スライム(学園都市ボス)
濁った粘液を所持していると1ターン使って濁った粘液所持数を-10という行動を行ってくる。濁った粘液がある限り相手の攻撃を止めることが可能。
レッドスライムが濁った粘液の最大所持数を+40できるので、最大で5ターン止められる。
武器を扱えるアタッカー(You、リザードマン、グール等)はスキルに「スタブ」をセットすれば相手の防御を貫通したダメージが与えられる。
ロックゴーレム(海岸の街ボス)
召喚してくる壁は風属性攻撃を当てると次の行動で消滅する。
エルダートレント(精霊の泉ボス)
トレントと同じく火属性攻撃で1回だけ1ターン行動不能になる。また、トレントをフロントメンバーにしているとタイミングはランダムのようだが1回だけ行動不能になるターンが発生する。
スカーレットドラゴン(古代遺跡ボス)
飛び上がった後に風属性攻撃を当てると1ターン行動不能になる。また、HPが半分を切ると召喚する火球は水属性攻撃を当てると次の行動で消滅する。
また、全体攻撃は精霊の水を1個消費して被ダメージを大幅に軽減できる。
キングコブラ(砂漠の宿町)
”聖水を飲む”アクションを最後まで進めることで幻視毒のフォッグによる混乱を無効化できる。また、致死毒のファングは聖水を1個消費することで即死を回避することができる。
ひらめきで優先してアンロックすべきもの
- ドッペルゲンガー召喚(最優先)
- ステータス+
- 使い魔召喚 効率+
- 静かな心
- 聖遺物(ゴブリン、岩石蜘蛛などを使用して運命を集める場合 一周目時推奨)
- ブレイジングオーラ召喚 ※
※種を余らせてたりひらめきに余裕があれば一考の余地はある。
ただし、固定値で伸びも悪いためアンロック可能になったタイミングで役に立つ程度で賞味期限は短い。
これリセットされる?されない?
- 永続(常にされない)
累積経験値、アストラル界(ひらめき)、世界の記憶(Sin)、周回ボーナス
パーティー(味方の召喚・強化・リサーチ、称号、図鑑、スキル)
クエスト報酬で永続とあるもの
装備とマナ破片・マナ結晶、不満と嫉妬レベル - 闇の儀式でリセット
ランクと現在経験値、ルーティンLv(エナジー/嫉妬を除く)、嫉妬のスピード倍率 - 転生でリセット
闇の儀式でリセットされるもの、
永続以外のすべて(Upgrade Actionのクリア状況・報酬*2、永続の標記がないクエスト報酬、ひらめき/Sinを除く全てのリソース)
暴食のレベルと満腹度上限
エナジー*3と嫉妬のルーティンLv
特定のUpgrade Actionクリアが出現条件で未クリアのアストラル界(主にスキル習得系)
レアエネミー(レアモンスター)が出ないんだけど!
レアだからね。
| モンスター | ベース出現率 |
| 花の妖精 | 1/12.5 |
| 森の妖精 | 1/100 |
| ヘドロスライム | 1/125 |
| 幻影鯨 | 1/167 |
| 女王蜂 | 1/250 |
| 銀鱗の竜 | 1/500 |
| ゴールデンスライム | 1/500 |
| ミスリルバード | 1/1000 |
| ヴァリアントオクトパス | 1/1000 |
| 聖鳥の雛 | 1/1000 |
| フェアリードラゴン | 1/2000 |
| リブラキメラ | 1/5000 |
| チルスペクター | 1/10000 |
- ダンジョン入り口のポップアップで「レアエネミー:????」なら未遭遇
- 上記のレアエネミー名が判明していて図鑑未登録なら未撃破
- 図鑑登録されていてドロップ情報が無ければ未ドロップ
レアエネミーの出現率は非常に低い上、先のエリアほど出現率が更に低くなっていき出現率が0.0x%台になっていく。
入退室を繰り返すリセマラ行為も不可能ではないが、最序盤以外は現実的ではない。
対象ステージで放置周回して出るまで気長に待つのが無難。
遭遇率はテイマールーティンで上げる事ができ、ゲーム中盤以降は強欲にも選択肢が加わる。
レアエネミーの中にはインターバルが非常に短くて絶対に先制されてしまう敵専用スキル持ちが複数存在する。
そのような相手だと防御面のステータス不足で「遭遇したものの倒せず返り討ち」になっている事が多々あるため注意。
また、味方に加えるためのリサーチは「ごく低確率で遭遇」した上で「確率ドロップ」が必要なため、
周回編成には限界まで「リサーチドロップ率+n%」を積んで確率を底上げする事。
使い魔も「偉そうな妖精」にセットしよう。
一回でも手に入れば後述の魔王ファームで増やす事が出来るので、Luckやドロップ量補正は不要。
一応あって困るものではない。
なおリサーチドロップ率は同エリアの通常モンスターと(一部を除き)等しいため、ある程度推定が可能。
1:ショートカット法(手動)
ショートカットスロットを手に入れたら現在のパーティテンプレートを登録し、レアエネミーが出るステージに入る。
レアエネミーが出なければ対応のキーを押してパーティーテンプレートを呼び出す事で、ダンジョンがリスタートされ、再エンカウントが行われる。
これをレアエネミーが出るまでひたすら繰り返す方法。
ワンプッシュで何度でもエンカウントできるのでお手軽だが、いざお目当てが出た時に勢い余って更新してしまわないように注意。
2:怠惰更新法(手動)
怠惰のダンジョンキューをONにする事でも、ダンジョンがリスタートされる。
ON・OFFと2クリック必要なのでショートカット法より少し手間だが、その分勢い余る可能性が減る……かもしれない。
3:タイマー狩り(自動)
先頭にレアエネミーを一撃で倒せるキャラを置き、後述するタイマー狩りを使用して、一発殴ると同時にダンジョンをリスタート出来るように設定する方法。
後半の出現率が低すぎるレアエネミーはとても手動ではやっていられないので、基本的にはこの方法を用いる事になるだろう。
一例としてウインドステップ(1.6s)を使用する場合、その他タブに「草むしり15回→草を売るAll→パーティテンプレート」と置くと、1.7sごとにパーティが更新され、最速で1体目を倒し続ける事が出来る。
残酷な右腕などでインターバルを短縮する場合は、その分草むしりを減らせば良い。
ただし、一撃でレアエネミーを倒せる戦力と、タイマー狩りでアクションが尽きないだけの回復量が必須となる。
ミミックのリサーチが手に入らない!
あきらめましょう。
ミミックのリサーチはミミックを倒すことでは入手できず、ゴールドチェストから稀に手に入ります。どうしても手に入れたいのであれば恒常リワードコードでゴールドチェストがもらえるのを利用してリセマラすることもできますが、大変根気が必要です。
単位・指数表記の目安表
オプションで指数表記の際の桁がデフォルトの3の場合
※多少上下する場合があるのであくまでも目安
| k | M | B | T | Qa | Qi | Sx | Sp | Oc | No |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| e3 | e6 | e9 | e12 | e15 | e18 | e21 | e24 | e27 | e30 |
| Dc | Ud | Dd | Td | Qad | Qid | Sxd | Spd | Ods | Nod |
| e33 | e36 | e39 | e42 | e45 | e48 | e51 | e54 | e57 | e60 |
| Vg | Uvg | Dvg | Tvg | Qavg | Qivg | Sxvg | Spvg | Ocvs | Novg |
| e63 | e66 | e69 | e72 | e75 | e78 | e81 | e84 | e87 | e90 |
| Tg | Utg | Dtg | Ttg | Qatg | Qitg | Sxtg | Sptg | Octg | Notg |
| e93 | e96 | e99 | e102 | e105 | e108 | e111 | e114 | e117 | e120 |
| Qag | Uqag | Dqag | Tqag | Qaqag | Qiqag | Sxqag | |||
| e123 | e126 | e129 | e132 | e135 | e138 | e141 | e144 | e147 | e150 |
ルーティンのキャップ
ルーティンは基本的に習慣で効率が上がるがそれぞれのルーティンには上限、つまりキャップ(Capped表示の奴)がある。
キャップまで到達したルーティンは1Fごとにエフェクトが発生し、YourChronicleは30fpsで動いてるので1秒間に30回エフェクトが発生する。
繰り返し可能なルビー獲得手段
- リアルマネー
ある意味最も手っ取り早い方法。
スターターパックは$9で同額分のルビーにパーティテンプレートとおまけが付いてお買い得。
パーティテンプレートは最終的にはショップ全て買っても全然足りなくなる為価値は高い。
DLCと合わせてお布施にどうぞ。
- ファイルにセーブ
20時間毎にファイルにセーブでブロンズチェスト1個。
実質デイリー枠。
- ガーディアン撃破
ガーディアンの鍵は各種類1時間に1つ増える(Ver2.0.4現在では5種類)
全ガーディアンは倒したときルビーを1個ドロップするので1日では24×5で120個ルビーが手に入る。
確保できる鍵の量は現在のランク+1つまでなので転生直後に放置する場合は注意。
- クエスト報酬
コンプリートエフェクトでチェストやルビー、ガーディアンの鍵が報酬になる事がある。
チェストはほぼブロンズ1個だが、長時間クエストで稀にブロンズ2個、極稀にシルバー1個が出る。
ルビーと鍵はクエスト報酬倍率で増える。
初回ボーナス等を除けば、ゲーム内での主なルビー収入はクエストとガーディアン撃破とファイルセーブ頼り。
ver2.1.0でルビー獲得量の上限が5倍に制限され、高ランクで鍵を大量に受け取る事も重要になった。
クエスト倍率が育てば、例えば現在ランク250ならば
5分のクエストで250鍵入手(250ルビー入手)等も可能になってくる。クエスト更新も高速で出来るようになる為、
最終的にはクエストでの鍵入手がルビー稼ぎの大部分を占める事となる。
- ミミックからのチェストドロップ
ボス、イベント、オフライン中を除いた全てのダンジョンで極稀に出現するミミックから10%でドロップする。
だがレアエネミーが生易しく思える出現率と低ドロップ率の相乗効果が酷く、現実的な手段ではない。
なお、ミミックのチェストドロップ率は全ドロップ率の効果無し。
アイテムのドロップ率+を使えばチェストのドロップ率が1.5倍されるが、そもそも1時間では出会えない事の方が多い。
理論上最速の編成で雑魚狩りに勤しんでも1日15匹前後出会えれば上々だろう。
そして出会えてもドロップ率10%が15%になっているだけなので大半は徒労に終わる。
なおリセマラか豪運が必要だが、仲間にミミックが居る場合はミミック編成でチェストドロップ率を1.262倍に出来る。
しかし味方の枠をミミックの為に一枠潰してまでする事かと言われると微妙な所である。
魔王ファーム(魔王の召喚を利用したリサーチ・ドロップ稼ぎ)
ED1魔王はパーティに編成している味方モンスターを敵として召喚する。
パーティにドロップが欲しいモンスターを編成し、召喚してもらって倒すことで
欲しいリサーチ、一部ドロップを決め打ちで稼ぐことができる(通称・魔王ファーム)
(ED2 および ED3 の魔王は固定の召喚テーブルを持つため不可)
低出現率のため集めにくいレアエネミー(のリサーチ)が確定出現する事で集めやすくする、
ダンジョンクリアごとに1個しか拾えないルーンを、銀鱗の龍を呼び出して倒せば5個ずつ拾えるなど
仕組みを理解していれば、効率が劇的によくなるポイントがあるためうまく利用したい
※召喚されたボスモンスターは経験値と種しかドロップしない
ボスモンスターのリサーチは各ダンジョンのボスで集めるしかない
- ブレインドミネーション狩り
召喚モンスターは魔王が倒された時点でまとめて倒した判定になる。
ED1魔王クリア済みであれば召喚によるモンスター追加は魔王よりも後ろに出現するため、
テイマーのブレインドミネーション(4.1秒)等で召喚発動後に魔王を倒すことができれば
攻撃1回で5体分の経験値、ドロップをまとめて回収できるようになる。
You以外の味方はパッシブスキルを補助効果に全振りできるため、周回効率も良くなる。
ただしインターバル短縮(戦士クラスの武器属性短縮や残忍な右腕,ジョーカーのパッシブ)等によって、
こちらの攻撃が先に着弾して先制で倒してしまう場合がある。
人間キャラは武器属性持ち扱いなのでブレインドミネーション役には使用不可である。
残忍な右腕とジョーカーはパーティの前衛・控えどちらであっても編成しないこと。
装備:ミスリルスピアはインターバル短縮効果が付いている為装備しないこと。
うまく行かない時はパーティー編成を見直すこと。
怠惰で魔帝国に入る直前にパーティテンプレート切り替えをする場合、切り替え前のパーティにも残忍な右腕等を編成しないように。
切り替え前のインターバル短縮が何故か初手(この場合ブレドミ)に適用されて先制してしまう。
ブレインドミネーション未所持の場合、ハニープロダクション(3s, 女王蜂)+シャープスパイク(1.3s)などでも可能。
タイミングを計るのが面倒な場合、単にYouの攻撃スキルをチャージクラッシュ(5.4s)にするだけでも良い。
人間キャラや武器属性の仲間を使うとあまりにも長時間(capで数日)放置すると、短縮されすぎて先制してしまう点には注意。
魔王討伐による種・経験値稼ぎ
魔王は種を100%ドロップし、その量も非常に多く(グリフォンの約1.5倍)設定されているため、
魔王(ED1)を単独で怠惰ループで狩り続けるのが、序盤の種・中盤まで経験値稼ぎの最高効率となる。
経験値も極めて高いので、累積経験値稼ぎを無理なく兼ねることができ
(ノルン/イアリ/父編成で+300%、フェニアまで入れると+400%、フィーリまで入れると+500%)、
シャープスパイクで倒せるなら1.3秒ごとに経験値・種が高速生産され続けることになる。
ブロンズチェストを開けていればEXP+(1時間入手量+100%)が幾らかあるはずなので、
このファーム中に使用すれば、シンプルに経験値量が2倍になる。
なおグルメの町まで行ける進行度ならばジャンクオーク狩りが魔王より経験値が多く、また第二装備集めも出来てオススメである。(フィーリを失ってもそれ以上に経験値が得られる)
※種稼ぎ詳細は種に移動しました
経験値稼ぎ詳細
経験値のドロップ量を増やす手段は
- 人間系の味方を編成(v2.2.3時点で最大5人)
- 戦士ルーティン「イメージトレーニング」のLvを上げる
- クエストで経験値ドロップ量のコンプリートエフェクトを達成
- 経験値ドロップ量を増やす装備(冒険者の鎧、指揮官の旗、放浪者のローブ、第二装備)
- 嫉妬の「経験値獲得量」Lvを上げて戦略:身体にする
- 強欲の「貴重な経験」のLvを上げる
- リソースドロップ量を増やす(経験値は確定ドロップするリソース扱い?)
- 錬金術オーブ効果の「経験値のドロップ量」
上記のドロップ量増加とは別に、時間あたりのドロップ回数を増やす事で経験値効率を上げる方法
- インターバルの短いスキルで攻撃
- インターバル短縮を持つ味方を編成
- ダンジョンリセットスピードを上げる
最大効率での経験値稼ぎを目指す場合は、
相打ちでレアモンスターのリサーチを稼ぎながら闇の儀式を繰り返して貴重な経験のLvを上げ、
満足行くまで貴重な経験のLvを上げたら嫉妬の戦略を身体にして経験値特化編成にする。
以降はイメージトレーニングのLv上げのために闇の儀式を止めて、シャープスパイクでED1の魔王を狩り続ける
というのが主な流れになるだろう。
プレイヤーの進行状況(特に嫉妬Lv)で効率ががらりと変わるので、基本的にはひらめきや種集めを兼ねた稼ぎの方が良さそう。
ロングランで各種リサーチを稼いでる間に貴重な経験のLvを増やして、リサーチを稼ぎ終えたら経験値稼ぎに入るという方法も。
ちなみに貴重な経験の効果量は、Lv400で100%、Lv10kで500%、Lv40kで1000%、Lv90kで1500%になる。研究Lv100倍で効果10倍。
タイマー狩り(パーティテンプレートを利用した種・経験値・リサーチ稼ぎ)
ダンジョンを攻略中にパーティテンプレートが選択されると、1フロア目に戻るという仕様がある。
それを利用し、クリア直後にパーティテンプレート変更が実行されるよう怠惰に設定することで、ダンジョンのリセット時間をキャンセルして高速で周回することができる。
パーティテンプレート上でQを押すと、怠惰に登録が可能。
しかしただダンジョンキューに【任意のダンジョン→パーティテンプレート】と登録しても、ボスフロアであってもダンジョンのインターバル後にパーティを変更するため意味がない。
この仕様を活用するためには、ループキュー・その他キューでスキルの発生時間を測りながらテンプレートを変更する。
・その他キューで行う場合
1回実行に約0.1秒かかるので、例えば13回実行することで1.3sで発生するスキルと同じ時間を稼ぎ、その次にパーティテンプレート変更を行うと攻撃後すぐに1フロア目に戻る。
・ループキューで行う場合
若干難しいが、例えばスリが0.7sであれば、2回行うことで1.4sを稼ぐ。魔法使いクラスの「作業効率化」でLAスピードが変動することがあるため、「作業効率化」に習慣の割り振りを止めるか、「作業効率化」の伸びに応じて適切に調整する必要がある。
また、1フロア目に戻るという特性上、周回中は怠惰によってダンジョンを変更することができない。(ダンジョンがクリアできない、ボス戦の場合報酬は受け取れる)第一・第二ダンジョンで実行する場合は、ドロップ品・リサーチ・種のみを入手する目的で行う。
キューをいくつか専有するものの上記の魔王ファームにも利用できる。
1フロア目に戻った際、当然攻撃順も初めからになるため、嫉妬がほぼ育っていなくても陣形回復と全体攻撃装備を活用して、全体攻撃を連打しつづけることも可能。詳細は編成活用例を参照。
もっといいのがあったら気軽に更新してください
スタックでスキップのチェックを外すことで、タイマーが機能しない間は普通のダンジョン周回になります
①薪割りタイマー
| ループ | その他 |
| 木こり | 薪割り 薪を売る パーティテンプレート |
メリット ループキューを使った作業を並行できる
デメリット ある程度のループ・インスタントアクション効率が必要
薪割り2回(4A)と木こり1回(-0.8/s、実際は7~8秒で8A)を稼ぐために、アクションの自動回復が+1.4/sは欲しいところ(休憩不可)。
卒業+グリーンスライム(育成済み)編成で+1.6/s程度。
薪割り1回で薪40程度は必要(デフォルト8個のため、トレント+IAx2.5、またはIAx5)。木こり1回で木は2以上あればよい
木が余る場合は祈る・スリ・紙を作る など-0.5/sのループアクションを多めに挟むと、薪割り用のアクションを回復できる
薪を売るの回数は、スキルのインターバルを0.1秒で割った回数となる
オプションの「全て使うの設定」のチェックを外すことで、細かく薪割りしてしまうのを防げる。回数は必ずAにする
Goldの行き場がないとあふれるので、クリスタルコンバーターの起動推奨
その他キューに作業を追加する場合は、機能する回数ぶんの薪を売る回数を減らせばよい
薪割りの発生有無でその他タイマーが0.1sずれるのが気になる人は、薪割りをループ側に入れておくことも可能
ただし木こりでアクションがマイナスになるようでは、アクション2消費の薪割りが発動しないため、十分なアクションが必要
薪割り1回で薪100を入手できるようになれば、巨木のゴーレムの自動回復を利用して木こりを除外できる
②草むしりタイマー
| ループ | その他 |
| 草むしり パーティテンプレート |
メリット キューの占有が少ない
デメリット 最大4.0/sのアクション回復が必要 ループアクションとの併用が困難
1回0.1sで0.4とアクションを大量に消耗する都合上、LAに休憩を利用したい
(LA2倍+革細工師クリアでアクション+4.0/s、イエロースライムや自動回復を含めればもう少し手前で実現可能)
そうなるとループアクションと併用できないため、それらが必要な料理などと両立しづらい
薪割りと同様にGoldの行き場がないとあふれるので、クリスタルコンバーターの起動推奨
低嫉妬の場合、適度に草売りを追加できると草むしりの回数を減らせる
高嫉妬はGold上限に達するので使えなくなるが、錬金にgoldを投入することで延命できる。
③寄付タイマー
| ループ | その他 |
| スリor宿命転換 | 孤児院に寄付する パーティテンプレート |
メリット Goldだけでいい
デメリット 運命があふれると止まる、Goldの少ないダンジョン(魔帝国、第二ダンジョンループ)の場合は不可(10秒で1000G必要)
※強化投入が無い場合はクリスタルコンバーターの利用不可
構築は非常に簡単だが、運命を消費し続ける方法が酷く手間で、それをしない場合最終的に止まる
スリは運命の消費量が少なく非力なため、中盤からは宿命転換により宿命があふれるまでが制限時間となるだろう
投入強化があればクリスタルコンバーターの併用も可能
運命を消費して利用する場合は、ネクタルを作成し暴食か錬金するのがよいか
②&③草売り寄付タイマー
| ループ | その他 |
| 草むしり 草を売る 孤児院に寄付する パーティテンプレート |
メリット アクション消費が少なく低嫉妬向け、ループアクションと併用可能
デメリット 調整が面倒、注意点が多い
草むしりの回数を減らして他にアクションを使いたいパターン
注意点として、草むしりは雑草が上限でも(Goldが空いてれば)実行できるが、
草売り・寄付は消費リソースが無いと実行できない
草むしり・草売り・寄付の消費リソースは、アクション0.4・雑草10・Gold10
入手リソースはIA1倍のとき、雑草1、Gold10、運命4
例1:
IA効率が2倍(1回の入手リソースが雑草2、Gold20)の場合
⇒草むしりx10、草売りx2、寄付x1orA で1.3s
※このままだとアクションが厳しいが、ダンジョンでGold収入があるなら、寄付回数を増やして草むしり削減可
例2:
IA効率が5倍(1回の入手リソースが雑草5、Gold50)の場合
⇒草むしりx4、草売りx2、寄付x7 または 草むしりx8、草売りx4、寄付xAで1.3s
草むしりx8の場合、雑草の最大値が40必要
例3:
IA効率が10倍(1回の入手リソースが雑草10、Gold100)の場合
⇒草むしりx3、草売りx3、寄付x7 または 草むしりx6、草売りx6、寄付xA または 草むしりx11、草売りxA、寄付xAで1.3s
※アクションが欲しいかGold/運命が欲しいかでパターン調整
草むしりx11の場合、雑草の最大値が110必要。ここまでやるなら草むしりタイマーでよい
寄付がAでない場合はクリスタルコンバーターの起動推奨
※10秒に1回の発動タイミングで寄付が実行できない場合あり
草むしりが多く、かつLAでアクション消費を消費しすぎるとローテ失敗(PT変更連打)となる時間帯があるが、
LAのリソースが満タンになり次第、正常なローテに戻るので
放置前に雑に聖水調合やパトロール・いたずらなどを放り込んでもそれなりの効果が得られる。
高嫉妬ではGold上限に達したり、宿命が埋まってしまったりで不向き。
④祈りタイマー
| ループ | その他 |
| 祈り パーティテンプレート |
メリット 必要なものがない
デメリット 誤差が大きい ループの併用が不可能
祈るには経験値が付いているためスタックすることがない
ループをタイマーとして使う都合上、他のループとの共存は一切不可能になる
祈るのインターバルが実際には1.6秒程度でも、LA上ではTotal:1.0秒などと表示される。最短での運用には向かない
⑤スリタイマー
| ループ | その他 |
| スリ パーティテンプレート |
メリット 必要なものが少ない
デメリット 誤差が大きい ループの併用が不可能
スリのインターバルが0.7sになれば2回で1.4sとなり、シャープスパイクの理論値に近づく
0.8sのうちはウインドステップ1.6sに最適となるが、「作業効率化」のレベルで短縮されすぎると
一切攻撃できなくなるケースに注意。場合によっては作業効率化の育成を停止して扱う。
作業効率化がある程度育成されるまで待つ必要があるが、低嫉妬でも可能
薪割りと同様にGoldの行き場がないとあふれるので、クリスタルコンバーターの起動推奨
⑥ひらめきタイマー
| ループ | その他 |
| 習慣+ パーティテンプレート |
メリット インスタントアクションのみで安定する
デメリット ひらめきを最大毎時36000消費する
※上級者向け
考慮すべき内容がひらめきの残量のみであり、タイマーの中では最も安定する。ループアクションとの競合もない為、ひらめきが十分にある場合は最善なタイマーとなる。
パーティテンプレートを変更する0.1秒はひらめきを消費しない為、毎時消費量は36000よりは少々少なくなるが、仮に毎時36000と仮定すると1日で864k消費する為、出来ればM以上の単位でひらめき入手出来るようになってからの運用が望ましいだろう。
⑦スタックタイマー
| ループ | その他【スキップOFF】 |
| 肉を買う(A)or寄付(A) パーティテンプレート |
メリット 怠惰解放直後から安定稼働 アクション・ループ枠不使用 スキルインターバルに合わせた調整が不要
デメリット ボスダンジョン限定 最速運用にならない
※初心者向け
Goldを使い切ることで「肉を買う(A)or寄付(A)」でスタックさせておき、ダンジョン報酬のGoldで動かすことでパーティを切り替える方法。
嫉妬、リソース、仲間、称号などの準備が一切不要で、怠惰解放直後から運用可能。
アクションを消費せず、ループ枠も自由に使えるので同時にできることの幅が広い。
どんなスキルを使おうともボスを倒した0.1s後にパーティが切り替わるため、細かい調整が不要である一方、厳密な最速運用にはならない。
⑧上限超過IAタイマー
| ループ | その他 |
| 謎肉と交換する(A)*X パーティテンプレート |
※オプションの「全て使うの設定」のオフが必須
メリット インスタントアクションのみで安定する (キュースロットが足りれば)ループアクション併用可
デメリット キュースロットが大量に必要 タイマー稼働中に該当リソースを入手、消費しないように気を付ける必要がある
※中級者向け
オプションの「全て使うの設定」をオフにした状態で怠惰キューにAll Useで設定したIAは、
リソースが上限を超える場合は実行されないが、その場合でもキュー内で0.1秒は経過することを利用したタイマー
登録したIAは実行されないため、エナジーの上限や自動回復を考慮する必要がない
その他キューに登録するIAはなんでもよいが、タイマー稼働前に該当リソース数を調整して
「上限ではないが、次に実行すると上限を超える」状況にしておく必要がある(あらかじめその他キューに(A)で入れて怠惰を回せば自動的にその状態にはなる)
IAを実行できない(その他キューに登録したIAがグレーアウトしている)状態になるとタイマーが崩れるため、登録するIAは意識しておいた方が良い。
各種エナジーやGold、薪などはルーティンや他アクションなどで消費する場合もあるため、
念のためにそれらを必要としない「謎肉と交換する」や「ワインと交換する」などを選ぶとよい。
「本」はクエスト報酬にも選ばれないため、渓谷まで行けるなら「本を作る」が安定か。
①ダンジョンインターバル短縮(怠惰開放直後から可能)
| メンバー | 装備 | 第二装備 |
| 任意 | 任意 | 任意 |
対象ダンジョンの敵を倒した瞬間にパーティテンプレート変更して入り直す。
・ボスフロア(&魔帝国):ダンジョンインターバルが0.1秒未満にできる
・通常フロア :クリア報酬を得られない代わりに、雑魚敵を効率良く倒し続けられる
基本の活用法。
レアエネミーは1フロア目にも出現するため、この方法で通常より遥かに高速でリサーチ掘りができる。
(オフラインボーナスでリセマラすれば不要という話もあるが……)
1Fしかないボスフロアはタイマーを使わず怠惰でダンジョンを切り替えるだけでもダンジョンインターバルは0.1秒にできる。
シャープスピアが1.0sで撃てるようになると、スタミナ消費も1.0/sと馬鹿にならない。
少し放置してスタミナが最大値に戻らない場合は、いずれ枯渇してデフォルト攻撃が時々発動し、効率が落ちる。
ミスリルバード(1.2sデフォ攻撃)を使うか、スタミナ回復を持つ仲間を検討しよう。
②常時全体攻撃(第二装備開放~)
| メンバー | 装備 | 第二装備 |
| 任意 (スキルインターバル1.5s以下) | 陣形維持*3 (木の剣、聖骸の重鎧) | 全体攻撃*1 (ウィザードグローブ) |
・ボスフロア(&魔帝国):ダンジョンインターバルが実質0秒になり、全体攻撃*1で火力UPができる
・通常フロア :フロア移動が実質0秒になり、全体攻撃*1で雑魚敵を効率良く倒し続けられる
スキルインターバル1.5s以下なら、陣形維持*3の装備を着けることで常時陣形を張った状態にできる。(陣形維持*2でもそれなりの期間を維持できる)
これにウィザードグローブを装備して魔法陣形を張り、各エリア2つ目のダンジョンを周回すると、魔王ファーム・ボスフロアより遥かに効率良く種・強欲用のリサーチを集めることができる。
スキルは基本的にシャープスパイクがおすすめだが、魔法都市周回(物攻1/1000)や魔攻上げ暴食進行の場合は、威力的にかなり厳しい。戦士ルーティンの「最適化」を強化や、インターバル短縮の仲間を加え、ウインドステップをなんとか短縮して頑張ろう。
武器スキルを使用可能、かつ、デフォルトスキルインターバル1.5s以下の味方(メモリーイーターなど)が居れば、スキル「支配者の威圧」をセットした上で
デフォルトスキルに付加効果の小技を併用することで装備の陣形維持は1個で良くなる。
また、ボスフロア周回であっても、常時陣形効果を得られるのでワンパンラインをかなり下げることができる。
こちらを目的にするなら、第二装備をブロードソード(貫通*1)+物理陣形でも良い。オーブ用のジャンクオーク周回のハードルがかなり低くなる。
入手するまでが大変だがクラーケンが手に入れば、ただでさえ高い物理攻撃力から繰り出されるシャープスパイクの上位互換性能のデフォルトスキルに、
セットスキル無効アクアブラスト(全体攻撃×2、水の加護)をつけることで更に2.25倍以上の火力上昇が見込める。
魔法都市物理周回に必要な攻撃力が大きく下がるので持っていればぜひ活用しよう。
種ドロップ量ランキング
※種ドロップ量詳細は種に移動しました
Sin稼ぎ (初級編)
Sinは転生を実行した時に取得できるが、1周目クリア直後はせいぜい1~3程度になる。
強欲・怠惰を合わせて取りたい等で、初回はなんとか2点を狙いたくなるし、
それ以降も有用なアップグレードのため、なるべく手に入る量を増やしたくなるはず。
Sinの獲得量:
( ゲーム開始時からの累積経験値ボーナス ) ×
( 各職業の才能値ボーナス ) × ( 暴食ボーナス ) × ( 強欲ボーナス )
才能値は伸ばしにくく、1周目なら強欲もないため、経験値を稼ぎつつひたすら暴食する事になる。
累積経験値は周回でリセットされず蓄積され続けるため、経験値を稼ぐ事はSinの底上げに繋がる。
経験値稼ぎは、上述のED1ボス稼ぎが効率がいいだろう。
・主人公のスキルはブレインドミネーションで、魔王を一撃で倒せるだけの威力を確保
1周目でテイマー以外なら、召喚発動と相打ちになるようにスキルを組み合わせる
・パーティーメンバーはボス4体(経験値は多いが種しか出ない)か、リサーチの欲しい味方で埋め、
控えメンバーにノルン(経験値のドロップ量+100%)を入れる
・戦士ならステータス/獲得経験値量をルーティンで上乗せでき、難易度が下がり効率もよくなる
・ブロンズチェストからEXP+が出ていれば使うのも手(プレイスタイルと相談)
経験値を稼げる体制が出来上がったら、並行して暴食のボーナスを伸ばしていく。
満腹度の最大値が200, 500に達すると、オートイートスロットが手に入るので、
ループアクションか自然回復で食材を集めて、それをオートイートで食べ続ける状態にすること。
こうして何も操作しなくても放置で経験値倍率・暴食倍率が伸び続ける体制を作って、
目標値に達するまで待つのが基本形になる。(色々工夫することで効率はよくできるが、ここでは割愛)
なお2周目以降は、強欲による係数が乗算で加わるためハードルは下がっていく。
高速でSinを稼ぐ (ED1~2複数回クリア後)
周回ボーナスによって運命が底上げされると、多くのイベントをスキップ可能になる。
村の時点で運命2kあれば、ノルンと遊ばず、一人で村を出る事ができ、
森のノルン関連イベント(きのこ、女神像、リンゴ集め)をスキップして真っ直ぐ学園入りできる。
学園都市で運命3.5kあれば、イベントも称号も無視して入学式直後に卒業、ED1に直行もできる。
暴食・強欲で才能値を確保すれば、闇の儀式1回でランク39は十分到達できるので、
早ければ1時間少々でクロニクルクリアまで持っていける。
アップグレードが最小限なので、ガーディアン戦の難易度は大きく上がるが、
戦力・運命値が十分で、エリアクリア後などSinアップグレードが多く解禁された時などはED1早回しが有効。
Sinは所持しているだけで闇の儀式/ひらめきに補正を与えるので、消費は次の転生直前まで待つこと。
なお、これはSinの入手機会を増やす(回数で稼ぐ)やり方のため、
ある程度操作量・張り付きは必要で、ベースとなる値(累積経験値倍率)が低いなら入手量も相応になる。
転生1回あたりの入手量(効率)を伸ばすには、乗数/倍率をしっかり盛る必要がある(後述)。
テント作成のため村から出るまでは
不死鼠(獣の皮+0.2/s)
巨木のゴーレム(木+0.2/s)
トロール(皮をなめす+100% 丈夫な革を作る+100%)
レッサーワイバーン(スタミナ+6.0 スタミナ自動回復+0.2/s)(sinインベントリによる木上限があれば不要)
の4体を編成しておくとスムーズ
高速になるほど運命が不足するので、慈愛の幼虫(祈る+400%)か停戦の聖女(お人好しな天使+1k%)で運命を稼ぐとよりスムーズに。
アクション回復にスライム(規則正しい生活+100%)、グリーンスライム(規則正しい生活+200%)も有用。
大量にSinを稼ぐ (要大量のリサーチ)
Sin獲得補正のうち、強欲だけは「リサーチを大量投入する事」で一気に増やすことが出来る。
(細かな計算式は強欲を参照)
例として砂漠・渓谷クリア後の「強欲 倍率+」を両方取っている前提で、
欲望の最大値が伸びる100/200/400/800まで拡張した場合、転生の乗数・Sin補正は以下になる。
| 欲望 | 乗数 | 転生 |
| 100/200 | 41 | x1.10 |
| 200/400 | 161 | x1.40 |
| 400/800 | 641 | x2.60 |
| 800/1.6k | 2561 | x4.11 |
これに乗算で経験値倍率、才能値(クラス継承で3重に)、暴食の補正が加わるので、
現在キャップの42以上を一度に入手することも十分可能(溢れた分は不満にストックされる)。
注意点は、闇の儀式で現在値がリセットされるため大量投入は転生直前に行うこと、
200/400はともかく、400/800以上を目指すなら大量のリサーチ(10M以上)が必要になるため、
あらかじめ累積経験値・暴食稼ぎと平行して、リサーチ稼ぎをやっておく必要があること。
稼ぎを安定させるにはドロップ率+100%に達する女王蜂、グリフォンなどを最大強化しておきたいし、
量を増やすにはヘドロスライム等(100%)とテイマー(クラスワークで+105%)は欠かせない。
また、Luckもドロップ量に影響するので、編成・称号・愛(Luck+500)を可能な限り盛れるとよい。
Luck×ドロップ率×ドロップ量を最大化しよう。詳細は強欲のページを参照。
序盤のリサーチはドロップ率が安定しており、補正を高めれば確定(100%)まで持っていけるので、
村~遺跡あたりまでのリサーチを広く集めておく事で、消費量を抑えることができる。
例えばアンチョビで粘っていれば村、ドライフルーツ暴食で森、砂漠のリサーチは十分確保できるので、
海岸(塩や繊維)、泉(ワイン)、遺跡(鉄くず)あたりの周回時に編成を調整すれば、効率よく集められる。
学園都市はリソースを掘る必要性が薄い分、リサーチは意図して集めないと不足しがちになる。
竜の里まで来ると、今まで前エリアのおよそ3倍だった新規モンスターのLuck値が728倍に跳ね上がる。
(渓谷14k~43k、聖都43k~131k、悪者131k~393k、竜の里95M~286M)
これがどういう事かと言うと、竜の里で一番Luckの低い仲間1体だけで、悪者の都市までのリサーチ特化10名編成のドロップ量を上回っている。
更に支配者産でリサーチドロップ量+100%持ち2体(Luck:47.8M)が追加されてリサーチドロップ量のインフレが加速する。
更に更にレアモンスター枠のリサーチ研究が2項目追加され、ガーディアン系を除いた全項目のLvを上げた場合に今までの倍の欲望が稼げるようになる。
といった具合にリサーチ関連で露骨なテコ入れがあるので、多少無理をしても竜の里のリサーチを入手出来るなら入手しに行くと効率が大幅に上がる。
レア枠のフェアリードラゴンを仲間にするのはとても難しいので後回しにするのも手。それ以外の仲間を加えるだけでも十二分に価値がある。
Luck目当てなら種強化は関係無いというのもポイント。
というかレベルが高すぎて種強化にも一苦労。全員カンストはフェアリードラゴンを仲間にして下準備を整えてからでも遅くない。
なお、竜の里の次のエリアでは再び前エリア3倍の法則に戻っている。しかしクラーケンに関してはそれまでの27倍のLuckを所持している為クラーケンも無理して味方にする価値がある。
怠惰でSinを稼ぐ(要:大量のショップアップグレードと高嫉妬)
設定は怠惰設定例を参考に。
多数の怠惰テンプレートを駆使して、転生実行を除く全ての作業を怠惰に任せた高速転生が実現可能。
卒業までの最短ルートでも、キュースロットを最大まで拡張した上で怠惰テンプレート4個必須。
転生可能になるまで最小限のアクションでキュー52個分。
そこにテンプレート切り替えやランク上げ、リソース入手や効率化に必要なキューが加わる。
リアルマネーでルビーを買って揃えたら即実行出来るかと言えばそうでもない。
嫉妬などの各種効果が低いと卒業(ランク39)に時間がかかりすぎて微妙。
不満効率を完全に投げ捨てるため、Sin稼ぎと不満稼ぎを切り離して考えられるレベルに達していないなら分不相応。
これが出来るようになると何かの片手間に5クリックするだけで世界の記憶へ貢げる。超快適。
ひらめきを稼ぐ手段
今の所(v2.2.3)、主なひらめき獲得手段は
「ランクアップ」「ガーディアンのドロップ」「クエスト報酬」になる
・ひらめきの獲得量
- 世界の記憶の「ひらめき獲得量+」
- 味方パッシブの「ひらめきの獲得量」
- 強欲の「未知への探究心」
- 第二装備の「ひらめきの獲得量」
- リソースの「Sin所持数」
- 錬金術オーブ効果の「ひらめきの獲得量」
- 錬金術タロットカードの「ひらめきの獲得量」
上記要素を乗算した値が最終的な「ひらめきの獲得量」になる
各要素の内訳は右メニューのひらめきポップアップで見れる
統計情報からは儀式タブの聖なる儀式で見れる
・ランクアップで稼ぐ
ランクアップ時に獲得するひらめきの量はランクで決まる
0~9は1、10~19は2、20~29は3...といった具合に10ランク毎にベース値が+1される
ベース値にひらめきの獲得量を乗算した値が実際の獲得量
複数ランク一気に上げても1ランクずつ上げても総量は変わらない
高ランクほど多くのひらめきを貰えるが、可能なら闇の儀式で即リセットした方が高効率
終盤まではひらめき稼ぎの主力。
・ガーディアンで稼ぐ
ガーディアンのひらめきドロップベース値は全て1
- 「リソースドロップ量」
- 「ひらめきのドロップ量」(ひらめきの獲得量を内包)
上記要素を乗算した値が最終的なドロップ量になる
キルオールでひらめき獲得タイミングを図れるため、味方パッシブや第二装備の恩恵を得やすい
ひらめきのドロップ量はガーディアンのリサーチを使った強欲研究で増やせる
ガーディアンの研究全種類を加算した値が実質的な「ひらめきのドロップ量」と思って良い
(統計情報では「ひらめきの獲得量」もひらめきのドロップ量に含まれている)
最初は大した量では無いが、様々な倍率を増やすと副次的効果でドロップ量も上がる
キルオールを使うと、使った時のひらめきの獲得量で一括処理される
Sinのドロップ率100%だろうがSin0でキルオールをしたら全てSin0で倒した扱い
・クエストで稼ぐ
クエストの報酬に「ひらめき」「破壊者の鍵」「擁護者の鍵」があるのでそれらを狙う
クエスト報酬量の法則性はクエストのページを参照
- 「ひらめき」報酬
クエスト報酬のひらめきはクエスト一覧を更新した時のひらめきの獲得量が基準になる
完了時にパッシブ等でひらめき獲得量を増やしても効果は無い
クエスト更新時はひらめき特化、クエスト完了時はクエスト報酬特化にする事で第二装備の恩恵を二重に得られる。
基本的にベース値が少なく、しばらくは闇の儀式1回分を遥かに下回る量しか手に入らない
★1クエストではベース値が小数点になっている事すらある
ひらめき獲得量の合計を1とした場合、★1は0.006~6、★2は6~12、★3は12~18...とベース値が増えていく。
クエスト倍率を上げまくれば鍵報酬と並ぶ量になり、やがてランク制限のある鍵を追い抜く
年単位で毎日欠かさず稼ぎ続ける一級廃人でもないと辿り着けない領域だが
最終的にこれ以外からのひらめき入手は1%未満となりクエストでしかひらめきを伸ばせなくなる。
鍵の所持数上限は現在ランク+1まで
高ランクでガーディアンの鍵を大量入手してキルオールで一気にひらめきを稼ぐ
嫉妬を上げ傲慢を攻略して行く内にランクアップを遥かに凌ぐ稼ぎへと出世する
短時間でクエスト更新可能になった時はコレがひらめきとルビー稼ぎの主力。
ロングランって?
魔王ファーム同様、ユーザー間で用いられる特定行為の通称。
このゲームにおけるロングランとは、あえて転生を行わずに
- 非永続クエスト効果を積み上げつつ、闇の儀式を繰り返して強欲効果を積み上げる。
- 強欲効果をある程度上げたら闇の儀式を止めて戦略カリスマでルーティンを積み上げる。
という高倍率環境を構築してひたすらリサーチ・経験値を稼ぐ行為を指す。
リサーチ・経験値のドロップ量に直結する非永続の関連項目として以下のものがある。
| 闇の儀式でリセット | |
|---|---|
| 使い魔 | 偉そうな妖精(リサーチドロップ率+) |
| やる気 | 洞察力を鍛える(リサーチドロップ量+) 幸運に変える(全ドロップ率+) |
| 戦士 | イメージドレーニング(経験値のドロップ量+) |
| テイマー | 魔物研究(リサーチドロップ量+) 剥ぎ取り技能(リソースドロップ率+) |
| 転生でリセット | |
| クエスト | 経験値ドロップ量(非永続) リサーチのドロップ量(非永続) |
| 強欲 | ドロップ率への興味(全ドロップ率+) 貴重な経験(経験値のドロップ量+) |
| 嫉妬 | 経験値獲得量 リサーチドロップ リソースドロップ クエストコンプリートエフェクト |
| その他 | 各エリアのアップグレードアクション 習慣等の上記ルーティンスピードを上げる効果 嫉妬アップグレード4,5,7 |
これらの倍率を上げ、パッシブスキル、装備、第二装備、オーブ等を用途別に特化した編成にすると通常の不満稼ぎ転生中とは桁違いの倍率になる。
そうやって大量に稼いだリサーチを切り崩して不満稼ぎをし、上がった嫉妬クエストによって前回以上の効率でロングランを行う、の繰り返し。
やがては一時間転生基準で一ヶ月分の稼ぎを一日以下で稼ぐようになっていく。
嫉妬やクエストの倍率が低いと上記倍率も大して伸びないため、最初の内は長くても一週間程度のロングランで切り上げた方が効率が良い。
嫉妬が上がり切るまでに時間がかかるようになるとインフレが激しくなり、ロングランのサイクルを伸ばして対応していく事となる。
嫉妬クエストを上げれば諸々の倍率も上がっていくので過剰なロングランは厳禁。
嫉妬の低い時期に8週間ロングランするよりも、1週間ロングラン1週間不満稼ぎを6週間繰り返して残り2週間でロングランした方が遥かに稼げるし成長している。
倍率をロクに伸ばせない時期はリサーチ目当てのロングランに旨味が無く、数日のロングランですら過剰なロングランに該当してしまう。
その場合、暴食上げと平行したり就寝中などの放置時間で稼いだリサーチで十分。
サイクルの適正間隔が短すぎてロングランになる前に効率が頭打ちになっている状態。
ただし、ロングラン期間の明確な正解は他人にはわからない。
倍率が変わる度に最適解も変わるため、具体的な答えを検証するより先にさっさと次へ進んだ方が手っ取り早い。
以下はロングラン時の主な稼ぎ方
- 経験値稼ぎ
シャープスパイクかモーメンタリースパイクで魔王をひたすら倒す。
0.1s未満のインターバルは四捨五入されているらしく、短縮後インターバルの余りが0.05s未満になると行動が0.1s早くなる。
最適化を伸ばし続けるとスパイク系がその境目を通過して回転率が上がる。
ダンジョンを怠惰などで切り替えない場合はダンジョンリセット時間に攻撃インターバルの端数の時間が影響する為、端数切り捨てによる短縮は無くなると思われる。
第二装備目当てでダンジョン第二層周回という手もあるが、常時全体スパイク編成の魔法都市でも効率は魔王の6~7割程度と思われる。- グルメの町で陣形効果を使わずに常時5体撃破の最高効率を出しつつ魔王を越える経験値を稼げるように。
フィーリが抜けてもそれ以上に経験値量は多い。ED7女神が経験値稼ぎは最大効率となったが、グルメの方が第二装備稼ぎ効率も良いため行けるならこちらがオススメ。
- グルメの町で陣形効果を使わずに常時5体撃破の最高効率を出しつつ魔王を越える経験値を稼げるように。
- リサーチ稼ぎ
魔王ファームでレアリサーチ狩り。
もしくは全体攻撃で各エリアのダンジョン第二層で雑魚リサーチ狩り。
雑魚狩りは第二装備で全員全体スパイクが可能になってるかどうかで効率が結構変わるが、肝心の第二装備はひたすらに運ゲー。
可能ならパーティテンプレートを駆使した方が手っ取り早い。
村など序盤のエリアはレアエネミーの出現率が高いため、レアエネミー出現率を上げているとレアエネミーが邪魔をする。
リワードコード
初回クリア(ED1)までにも書かれているが、イベントリストに判明済みコードが記載されているので取っておこう。
爆速Gold稼ぎ&運命稼ぎ
怠惰を上手く使うと爆速でGoldを稼ぎ出す事が出来る。
更にそれを孤児院に寄贈する事で運命に変換が可能。
運命が最大値であれば孤児院は止まるので、その後はGoldが上限まで増えていく。
高速転生をする際に祈る以上の効率で運命を稼ぎ出す事が出来るのでお得。
装備のクリスタルコンバーター用の資金稼ぎとしても使える。
嫉妬の倍率アップで効率をどんどん上げる事が出来るので、桁違いの稼ぎが生み出せるようになる。
予備知識として、怠惰はループアクション→その他の優先順位で行われるため、
・草売りしながら「コスト」に大きなアクションを要求するLAを登録
【自動回復したアクションでLAが開始できない→草むしりでアクション枯渇】を繰り返し永遠にLAが実行されない
・薪売りしながら「コスト/s」に大きなアクションを要求するLAを登録
【自動回復したアクションをLAで使い潰す→薪割りのコストが払えない】を繰り返し永遠に薪割りが実行されない
のようなことが度々ある。少々の不足ならスライムを編成すればなんとかなることも。
①草売り
| ループ | その他 |
| 休憩(手動で選択) or 任意のLA | 草むしり(ALL) 草を売る(ALL) 孤児院に寄付する(ALL) |
| 編成 | パッシブスキル |
| ハウンドドッグ | 孤児院に寄付するの効果+100% (運命稼ぎの場合は編成推奨) |
| グリーンスライム スライム | 規則正しい生活の効果+(100~200)% (やや効率アップ&LA選択の幅が広がる) |
| イエロースライム | 休憩の効果+(50~76)% (やや効率アップ、LAは休憩で固定になる) |
| ビューティーラクダ等 | 雑草の最大値+ (最大値が少ない頃は僅かに効果あり) |
| 花の妖精 | 雑草の自動回復+1(周回初期で雑草の量増し用、気休め程度に) |
青字は不要であれば外してよい。アクションを使い切れているなら、雑草の最大値+はほぼ無意味。
ループアクションに「休憩」を選択すると稼ぎ効率が大きく伸びる。未選択≠休憩なので注意!
メリット:仲間不要でキュースロットの必要数も少なめ。
制限付き&稼ぎ効率は落ちるが、ループアクションも実行可能。アクション不要の宿命転換と相性が良い。
デメリット:毎秒アクションを使い切るため、コストが自動回復を上回るループアクションを実行出来なくなる。
海岸の街のアクションクリア後まで使えない。
②薪売り
| ループ | その他 |
| 木こり 任意のLA | 薪割り(ALL) 薪を売る(ALL) 孤児院に寄付する(ALL) |
| 編成 | パッシブスキル |
| ハウンドドッグ | 孤児院に寄付するの効果+100% |
| トレント | 薪割りの効果+100% |
| ビートル | 木こりの効果+60% (木が供給過剰なら不要) |
| 巨木のゴーレム 称号「森の民」 | 木の自動回復+ (木こりメインで稼ぐなら効果薄) |
| グリーンスライム スライム | 規則正しい生活の効果+(100~200)% (アクション回復が足りていれば不要) |
| ミスリルバード ハーピィ | 薪の最大値+(72~120) (最大値が少ない頃は僅かに効果あり) |
メリット:迷いの森時点で使える。
アクション倍率が1回多くかかる&仲間トレントの薪倍加が強力なため草よりも儲かる。
ほかのLAと共存できる(その分効率は落ちる)。
デメリット:トレントに編成枠が取られる。
ループアクションを木こりで圧迫される。自動回復のみで賄うには嫉妬の高倍率が必要。
③ダンジョンボスで「塩」or「ホットストーン」を稼いで売る。
メリット:ダンジョンクリア報酬でGoldが貰えるし、リソースや経験値が手に入る。
デメリット:上記2個より時給が低い。塩は海岸の街のアクションクリア後まで売れない。ホットストーン入手販売のマップが遠い。
④紙売り
| ループ | その他 |
| 紙を作る 任意のLA | 紙を売る(ALL) 孤児院に寄付する(ALL) |
| 編成 | パッシブスキル |
| ハウンドドッグ | 孤児院に寄付するの効果+100% |
| 巨木のゴーレム 称号「森の民」 | 木の自動回復+ |
「紙を作る」は木の消費量が少ないため、巨木のゴーレムだけで十分賄える。
メリット:薪売りより必要な仲間が少なく、同数の仲間の薪売りと比べると儲かる。
編成が比較的自由なので種・リサーチ稼ぎと兼用できる。
デメリット:仲間を使う場合は薪売りのほうが儲かる。渓谷の集落を進める必要がある。
効率は半減以下となるが、木こりを入れれば木を流用して薪割りタイマーと共存可能なため、
高速に種・リサーチを稼ぎつつ、ある程度クリスタルコンバーター・宿命も溜めることができる。
⑤本売り
| ダンジョン | ループ | その他 |
| グリフォンの巣 | 皮をなめす 紙を作る 任意のLA | 本を作る(ALL) 本を売る(ALL) 孤児院に寄付する(ALL) |
| 編成 | パッシブスキル | |
| ハウンドドッグ | 孤児院に寄付するの効果+100% | |
| 巨木のゴーレム 称号「森の民」 | 木の自動回復+ | |
| 不死鼠 | 獣の皮の自動回復 |
本は紙20、なめし革1、グリフォンの羽根1が必要
メリット:編成が比較的自由なので種・リサーチ稼ぎと兼用できる。
デメリット:皮をなめすや木こりも必要だが、それらを入れると効率がかなり落ちるため、
ためておいたリソースを消化しきるまで行うとよい
■運命稼ぎのみ
①岩石蜘蛛、慈愛の幼虫を編成して「祈る」
岩石蜘蛛(祈る+200%)、慈愛の幼虫(祈る+400%)を活用。
聖都のUAをクリアしていれば効果・スピードを大幅に向上できる。
メリット:あまり嫉妬が成長していなくても効果が出る。クリアが余裕だが時間のかかるダンジョン報酬が必要なときに組み込みやすい。怠惰を1枠しか使わないので、ループアクションの生産がしたいけどちょっと運命・宿命も欲しいような小時間放置に適する。
デメリット:Goldは稼げない。嫉妬が成長してくれば薪売りのほうが効果が高い。
②停戦の聖女(お人好しな天使+1k%(=効果11倍))を編成して、同使い魔による回復
メリット:仲間1枠でよく、他のアクションを邪魔しないので最序盤ストーリー進行に適する。
デメリット:効果量はそこそこで、他の強力な使い魔効果が使えないので稼ぎとの併用は困難。
リサーチ稼ぎに影響するアップグレードアクション
| エリア | 効果合計 | 備考 |
| アストラル界 | リサーチドロップ率+10% リサーチドロップ量+380% | |
| 村 | リサーチドロップ量+10% | |
| 森 | リサーチドロップ量+70% | 「一人で村を出る」ルート |
| 学園都市 | リサーチドロップ量+5% | |
| リサーチドロップ量+50% | 「魔族のあなぐら」ルート | |
| リサーチドロップ量+65% | 研究所 | |
| 渓谷の集落 | リサーチドロップ量+72% | |
| 聖都 | リサーチドロップ量+50% | |
| リサーチドロップ率+20% | 遊戯の神 | |
| リサーチドロップ量+100% | 名も知らぬ神 | |
| 悪者の都市 | リサーチドロップ量+200% | |
| 竜の里 | リサーチドロップ量+315% | |
| 魔法都市 | リサーチドロップ率+7% | 実用魔法派 |
| リサーチドロップ量+120% | 実用魔法派 | |
| リサーチドロップ率+6% | 天才派 | |
| リサーチドロップ量+150% | 天才派 | |
| グルメの町 | リサーチドロップ率+1% | |
| 隠された島 | 全ドロップ率+10% リサーチドロップ率+25% |
各エリア・クロニクルのエネミーHP早見表
※各エリアでは最初のエネミーとボスのみ記載
| エリア | 名前 | HP | HP(指数) | 備考 |
| ED1 | 魔王 | 31.7M | 3.18e7 | |
| 古代遺跡 | スカーレットドラゴン | 57.7M | 5.77e7 | ボス |
| 砂漠の宿町 | 慈愛の幼虫 | 111M | 1.11e8 | |
| ED2 | 魔王 | 2.57B | 2.57e9 | |
| 渓谷の集落 | 不死鼠 | 7.92B | 7.92e9 | |
| 砂漠の宿町 | キングコブラ | 8.11B | 8.11e9 | ボス |
| ED3 | イアリ | 15.3B | 1.53e10 | 卒業前 |
| ED3 | 魔王 | 23.1B | 2.31e10 | |
| 渓谷の集落 | グリフォン | 256B | 2.56e11 | ボス |
| ED4 | 羨望の怪物 | 836B | 8.36e11 | |
| 聖都 | グリーンスライム | 1.05T | 1.05e12 | |
| 聖都 | メモリーイーター | 42.1T | 3.17e13 | ボス |
| 悪者の都市 | パープルスライム | 75.5T | 7.55e13 | |
| ED5 | フェニア | 2.45Qa | 2.45e15 | 卒業前 |
| 悪者の都市 | 死鳥 | 5.76Qa | 5.76e15 | ボス |
| 竜の里 | レイジゴブリン | 6.11Qa | 6.11e15 | |
| 魔法都市 | オレンジスライム | 47.8Qa | 4.78e16 | 物理攻撃力1/1000 |
| 竜の里 | ファイアードレイク | 155Qa | 1.55e17 | ボス |
| グルメの町 | ハイカロリースライム | 430Qa | 4.30e17 | |
| 魔法都市 | 天才ゴーレム | 1.54Qi | 1.54e18 | ボス、物理攻撃力1/1000 |
| グルメの町 | ジャンクオーク | 138Qi | 1.38e20 | ボス |
| ED5 | 魔王 | 323Qi | 3.23e20 | |
| ED6 | シグルズ | 1.30Sx | 1.30e21 | 卒業前 |
| ED6 | 神速の槍使い | 3.66Sx | 3.66e21 | |
| ED7 | クラーケン | 156Sx | 1.56e23 | |
| ED7 | 女神の化身 | 763Sx | 7.63e23 |
小技
- やる気即アップ
各項目に振り分けられた後のやる気は闇の儀式実行時にレベルボーナスによる初期値として持ち越される。やる気の振り分けは1分ごとに実行されるので、やる気上限UP、やる気溜め速度UP、聖なる意志あたりにチェックを入れておいて残り時間が5秒ぐらいになったら闇の儀式を実行すると、ランク28でやる気が解禁された時点で地味にスタートダッシュができる。
- いる項目だけ表示
エナジーや天啓などの右メニュー項目についてもピンを止めることができる。表示項目が多くなってきて分類ごとに畳んでも見にくい時は、必要な項目を右クリックしてピンで止めると最上段に表示される。他のピンと同じく、この状態はゲーム再起動でリセットされる。
- 控えにYOU
YOUをパーティメンバーから外すことはできないが、順番を入れ替えて6番目以降の控えメンバーに送ることは可能。
新エリア解放直後等で種のレベルアップが間に合ってない時に、新しくゲットした仲間5体で進めたりできる。
- デフォルトスキルに付加効果
設定したスキルのコストが支払えない時はデフォルトスキルが発動するが、設定スキルの付加効果はそのまま発動している。
それを逆手に取って、わざとエナジー最大値を上げず常にコスト不足にする事でデフォルトスキルと設定スキル付加効果のいいとこ取りが出来る。
例1:ミスリルバードにウインドカノンでノーコスト1.2sの全体攻撃
例2:メモリーイーターに支配者の威圧で装備と合わせて陣形維持×5を1.4sで発動
オプションの「セットスキル無効」をチェックすることでも同じことになるが、パーティー全体の設定スキルが無効になってしまう。
- 無に装備
パーティメンバーがいない編成枠の装備もパッシブ効果を発揮する。
YOU一人だろうと最大10+10個の装備効果が発揮される。
ただしパーティテンプレートに保存する際は、メンバーのいない枠の装備は保存されない。(第二装備はそのまま)
- クエスト厳選
クエストはある程度先まで抽選内容が固定されているためリセマラは出来ない
が、周回内で未入手のリソースがプログレスエフェクトになっているクエストは更新時に一覧に表示されずスキップされる
この仕様を逆手に取り、転生直後のプログレスエフェクト候補になるリソースを一切入手してない状態でセーブしておく事で
入手済みリソースを調整してからクエスト更新、気に入らなければロードを繰り返して目当てのコンプリートエフェクトを狙い撃ちしやすくなる
更新で出てくる範囲内に目当てのクエストが無ければ意味が無いためクエストスロットが多いほど有利ver2.0.5で調査
アルファベットがプログレスエフェクトで得られるリソースの種類
xは雑草で、常に入手済みとして処理される- クエストスロット:5
クエストテーブル:ABCACBDCAxDBxxxAxxC...
上記の条件でクエスト更新するとテーブルの左から順にスロットへ移すとして
- 入手済みリソースA, B, C で更新した場合
クエストスロット:ABCAC
クエストテーブル:BDCAxDBxxxAxxC...
処理済みクエスト:ABCAC
飛ばされたクエストは無くそのままスライドするだけ
- 入手済みリソースB, C で更新した場合
クエストスロット:BCCBC
クエストテーブル:AxDBxxxAxxC...
処理済みクエスト:ABCACBDC
スロットが埋まるまでに赤背景のクエストが飛ばされた
- 入手済みリソースA, D で更新した場合
クエストスロット:AADAx
クエストテーブル:DBxxxAxxC...
処理済みクエスト:ABCACBDCAx
スロットが埋まるまでに赤背景のクエストが飛ばされた
雑草は常に入手済み判定のため飛ばせない
- 入手済みリソース無しで更新した場合
クエストスロット:xxxxx
クエストテーブル:xC...
処理済みクエスト:ABCACBDCAxDBxxxAx
雑草は常に入手済み判定のため飛ばせない
xの雑草でスロットが全て埋まるまで他は飛ばされた
- クエストスロット:5
- 無限魔法陣形
1,2ダンジョンで陣形を途切れさせず維持することが可能。
全体攻撃のついたシャープスパイクによりダンジョンを高速で周回できるため有用。
最低でも第二装備の解放が必要となる。
ver2.1.0の新怠惰実装に伴い、ダンジョンリセットのスピード確保も必須になりハードルが上がった。- 手法1(ボスループで稼ぐ)
陣形維持*3の装備1つとメモリーイーター、 怠惰スロットが4~5必要。
PT1:you(シャープスパイク,陣形維持,全体攻撃)
PT2:メモリーイーター(支配者の威圧,陣形維持),残忍な右腕,ジョーカー,you
怠惰:PT1→目的ダンジョン→PT2→ボスA→ボスB→ボスA
支配者の威圧をコスト不足にすることで付加効果のみを利用する。
卒業前であればボスをトーナメントで代用しショートカットスロットを節約可能。 - 手法2(単体攻撃で稼ぐ)
陣形維持*3の装備2つと怠惰スロットが2必要。
PT:残忍な右腕(シャープスパイク,陣形維持),you(シャープスパイク,陣形維持,全体攻撃)
怠惰:目的ダンジョン→ボス
残忍な右腕を手法1のメモリーイーターと入れ替えることで必要な装備が簡易化できる。
全体攻撃のついた第二装備が2つあれば更に効率化が可能と予想。
- 手法1(ボスループで稼ぐ)
- 戦闘中にパーティチェンジ(初手限定)
ダンジョンに入って初行動の前に限り、パーティチェンジ技が使える。
変更前の先頭キャラが使うスキルを変更後の先頭キャラも使える事も条件。
やり方は従来のパーティチェンジ技と同じ。
使い所が限定され過ぎているが初手決着する戦闘では役に立つ。
- オフラインボーナスでレアリサーチ探し
オフラインボーナスの遭遇モンスターはロード時に抽選される。
この仕様を利用してレアモンスター召喚用リサーチのリセマラ掘りが可能。
昔のオフラインボーナスと違ってレアモンスターをちゃんと倒せる編成にしておく必要がある。- やり方
目当てのレアモンスターに勝てる編成でダンジョンに潜る
その状態のセーブファイルを作ってしばらく放置。
放置時間でレアリサーチを入手していれば良し。
無ければ上記セーブファイルをロードして出るまでリセマラ。
- やり方
- オーブリロマラもどき
錬金術のオーブ錬成はシード値を保存しているためロードで結果は変わらないが、ランクが変わった時は内容も変わる。
オーブテンプレート切り替えでミックススコアを操作し、オーブランクを変えてしまえば都合の良い方を選べる。
- 錬金術カウンター
素材の投入数を所持上限-1に設定し、キューにその素材を獲得できるものを設定すれば
1ループごとに錬金釜の素材の数が1づつ増えていくので、擬似的なカウンターとして使える。
魔王ファーム中なら、寝てる間に何回魔王を倒したとかが見えたりする。
投入素材は薬がお手頃。ただし購入のコストが必要なのと、クエストのプログレスエフェクトには注意。
今は使えなくなったユーザー有利なあれこれ
- 戦闘中にパーティーチェンジ
以下の方法を取ることで、戦闘中にパーティーメンバーを入れ替え、戦闘中にステータスを変動させることができる。
1)パーティーテンプレートをショートカットに入れる
2)ダンジョンに入る
3)1で設定したショートカットを押して、パーティーチェンジする
この技で戦闘中に変化するのは以下の通り。
・パーティーメンバーのパッシブスキル、装備、第二装備、称号の効果
・戦闘メンバーのステータス(上記の変化による)
・戦闘メンバーのスキルの付加効果(同上)
・ED1魔王の召喚による味方判定(チェンジ後のPTメンバーが召喚される)
逆に変わらないものは、
・戦闘メンバー(並び順含む)
・戦闘メンバーのスキル(属性・威力・インターバル)
となっている。ver2.1.2で修正。パーティ切り替えと同時にダンジョンリセットするようになったため不可能にこの小技を使用することで、まず思い浮かぶのはED5の攻略だろう。
魔王突入には人間の味方を4人入れなければならず、通常の攻略ではパッシブスキルによるステータス上昇量が減ってしまう。
しかし、PTチェンジを使うことでそのステータス減少を補うことができる。
また、この小技によって、魔王に対する最大の攻撃がマグマボムではなくホーリーライトになる。
入室時にホーリーライトを装着→PTチェンジでマグマボムなどを装備することで、ホーリーライトに全体攻撃を2つ付けることができるからだ。
やはり魔王は聖なる一撃で倒したいもの。
通常攻略では敷居が下がったED5だが、傲慢攻略では使う場面が出てくるはずだ。ED6の攻略にも有用である。
シャープスパイクに貫通や全体攻撃を乗せることが出来るからだ。
シャープスパイクで入室→PTチェンジで剛腕穿撃を装着すると、貫通2つで2.25倍&武器の加護によるダメージ増加が期待できる。
さらに応用すると、モーメンタリースパイクに攻撃付加を載せることもできる。
シグルズ戦を早めに突破し、魔王ファームにて暴食を稼ぐのに使えるだろう。
具体的な方法としては、入室時には戦闘員2人のスキルを順にモーメンタリースパイク、シャープスパイクとしておき、パーティーテンプレートではダークウェーブ、剛腕穿撃とする。
友愛陣形で入室→即PTチェンジ→攻撃付加を確認後に物理陣形へ切り替え
入力の猶予は短いが、強い。
- 無料で5000ルビー
steamで「Incremental Epic Hero」をインストールしていると、「その他」の「イベント」から5000ルビーとシルバーチェストが貰える。
コラボイベントらしいが2021年12月現在でも未だに有効なので、新規はとりあえず上記ゲームをインストールして報酬貰っておくと良い。
残念ながらver2.0.0にて終了。2が出たので仕方ないね。
- チェスト開封リセマラ
普通にやっているとまず不可能だが抜け道アリ。
ショップページで詳しく書かれている。
ver2.1.4で修正。
縛りプレイ
ゲーム上は全く意味がなく、実績にもならない検証プレイ。
一周目でもED2クリアは出来る(ver2.4.3)

ED2の障害は卒業前に運命最大値5,500を得ることとED2魔王(HP 2.57B)に勝利することの2つ
- 卒業前に山賊の懐を調べる(運命5.5K)
大量の女神像の納品や女神の祝福の調合など本来は一周目でやる必要のない苦行が必須になる
・進路は「戦士学校」
・スラムに近づかないようにする(司教ルート)
・「武闘大会 - 第四回戦」まで勝利
・「本気の父」に勝利
以上の条件でやれることを大体こなすと運命最大値5.62Kになった 5.62K時点で「司教と話す13/18」「魔物博士と話す1/4(スカーレットドラゴンリサーチ)」を残していたので限界までやると5.8Kくらいまではいけそう
(※ED3の運命7Kは、仮にひらめき大量投入で決勝戦まで勝利したとしても追加の運命最大が+500程度にしかならないので一周目では達成不可能と思われる)
- ED2魔王(HP 2.57B)に勝利
破壊者、擁護者なしで挑むことになるがスミスの村で装備が解放されるのもあって余裕で倒せる
木の剣と石の槍を作成し(未強化)、暴食で物理攻撃力2,000%程度あればレッサーワイバーンの通常攻撃でワンパンできる
魔王よりも砂漠の宿町で最初のサンドソードフィッシュのリサーチを得るのが一番苦労する
初回ED2クリアでもゲーム上は何の支障もなく転生が解放されて次周へ進める
(世界の記憶の「強欲」「怠惰」「○○効率+」などは初回ED2クリアでもちゃんと解放される)
一方シナリオの方はED2なのでED1後の無念の「You」を「Gluttony」が誘惑して力を与えるというくだりを見ることができない
この世界線のYouは母を救出して村に帰るという目的を無事達成したはずなのだが、特に理由も説明されないままED1同様に無限の転生ループに身を投じることになってしまう
コメント
- 低嫉妬タイマー:雑草*n→売るのサイクルを雑草*m→売る*lにするのはどうだろう。売るで時間を稼げるから低嫉妬でも雑草タイマー使えそう。m,lは各自調整してもらって、使ってみたら嫉妬倍率と感想教えて欲しい。そもそも力いっぱいむしらないと売るほど雑草とれないんだっけ -- 2025-10-16 (木) 09:54:33
- 草むしり→草売り→草むしり→草売り…って重ねると早い内からブレインドミネーションのタイマーに使えたり。一番は本気の父まで忘れずに倒す事だけど。 -- 2025-10-16 (木) 13:22:53
- その下の草売り寄付タイマーのことかな?書いた人だけど文章量多いわりには役に立つのかなあ・・?と思いながら書いた。嫉妬が上がるとすぐGold最大量で止まっちゃうから、素直にイエロースライムと休憩入れたほうが楽かもしれぬ -- 2025-10-16 (木) 13:37:33
- ②、③、②&③についてのことね。多分嫉妬が低いうちって怠惰スロットも少ないはずだから草→売る→草→売る,,,が厳しいかも(2回くらいならいけるかも)。1スロあたりの消費時間を増やせば低嫉妬でもタイマー使えると思うんだよね。俺もgoldで止まっちゃうし、雑草も沢山とれるから有効かどうか検証できない -- 木主 2025-10-16 (木) 16:53:21
- 草2売る1草2売る1と、草4売る2は経過時間同じじゃね?そういうことではなかったらすまん -- 2025-10-16 (木) 22:37:40
- 木主が想定してる低嫉妬がどれくらいかわからんけど、低嫉妬だと連続で草4って厳しいんじゃないかな。だから一回売るで余裕を持たせて草につなげてるんだと思う -- 2025-10-17 (金) 10:22:27
- 自分は草2売2豚A草2売A牛Aみたいな怠惰で低嫉妬のときからずっと回してたな どうせループは休憩固定だからキュー圧迫もそこまでって感じだったし クリスタルコンバータと豚牛が重なったら0.1sズレるからあれだけど -- 2025-10-17 (金) 10:28:04
- タイマー中はダンジョン設定いらないしループは休憩固定でその他枠に集中出来るからキュー余らせてタイマー使えない位ならどんどん草売り混入させて煩雑でもタイマー使えるようにした方が良いとは思う -- 2025-10-17 (金) 15:37:24
- 何度も読んでもよくわからないのですが、やる気で力に変えるは闇の儀式でリセットされるので意味がないのでは? -- 2025-10-22 (水) 00:46:50
- 闇の儀式を行う度に稼いでください。ステータスが足りていれば必要ありません -- 2025-10-22 (水) 00:51:30
- やはり闇の儀式でリセットされるので、その場限りなんですね。回答ありがとうございます😊 -- 2025-10-22 (水) 00:53:03
- なにがわからないのかわからなかったけど、まだ陣形とか使い魔とかで下駄履かせて攻略するシステムつかめてないってことか。そんな時期もあったかもな -- 2025-10-22 (水) 13:29:28
- 闇の儀式を行う度に稼いでください。ステータスが足りていれば必要ありません -- 2025-10-22 (水) 00:51:30
- 上限超過IAタイマーを、2つだけ草むしりA草売りAに変えてみたんだけど、Gold上限になったら止まっちゃうかな・・と思いきや止まらないんだねぇ。Aで入れる草・Goldも上限超過扱いになるのか。ともあれこれでリサーチ稼ぎ中にクリコンがめちゃ捗る。 -- 2025-10-27 (月) 22:35:14
- ちなみに寄付は運命が自動回復で最大になるから止まる。でも寄付だけが止まるので、最初から+1項目しとけばOK。遊戯の神取るとGold自動回復でダメな時間が増えちゃうかもしれない。 -- 2025-10-27 (月) 22:39:44
- 怠惰例の高速1分転生憧れるなーいつ出来るようになるかなー、って思いながらコツコツ育ててきて今4分半くらいで転生出来るようになって来たけど、逆に嫉妬が4分半じゃ上がり切らなくなってきた件。1分転生出来るようになる頃には10分くらい待たないと逆に勿体ないなんて事になりそうだ。 -- 2025-10-30 (木) 19:56:16
- sin稼ぎと不満稼ぎを分けて考えてsinが目的なら嫉妬はそんなにいらないんじゃ? -- 2025-11-01 (土) 18:10:29
- 嫉妬解禁直後からずっと分けて考えないまま来てしまった。でも振り返っても不満稼ぎついでにSin割り振って特に分ける必要性も感じなかったな…この辺の感じ方は個人に依るんだろうか -- 2025-11-01 (土) 22:04:37
- 高速転生の不満なんてゴミというか、ゴミとなるくらい一時間転生で稼がないといけない。 -- 2025-11-01 (土) 22:05:44
- sin稼ぎと不満稼ぎを分けて考えてsinが目的なら嫉妬はそんなにいらないんじゃ? -- 2025-11-01 (土) 18:10:29
- 薪売り稼ぎの木こりは怠惰ループに入れずに手動のほうがいい気がする。アクション自動回復<木こりのアクション消費にしてたら休憩中に薪作ってくれるし、アクション自動回復の仲間いらなくなるし -- 2025-11-03 (月) 11:12:53
- 手動にすると他のLAを並行稼働できないじゃん。将来的には薪割り速度に対して木が余るから、別のLAしながらたまに木こりする程度になる。ちなみに、アクション枯れたら休憩入ってくれるのは怠惰ループ入れてても一緒だよ。 -- 2025-11-03 (月) 11:22:19
- サンクス、確かに休憩してくれた。草のときは怠惰ループに何か入れてると勝手に休憩してくれないから、それとの勘違いだった。 -- 木主 2025-11-03 (月) 11:27:46
- 手動にすると他のLAを並行稼働できないじゃん。将来的には薪割り速度に対して木が余るから、別のLAしながらたまに木こりする程度になる。ちなみに、アクション枯れたら休憩入ってくれるのは怠惰ループ入れてても一緒だよ。 -- 2025-11-03 (月) 11:22:19
- ブレインドミネーションで魔王狩りするのに薪割りタイマー初めて使ってみたんだけど、途中で何故かMPが枯渇して停止するタイミングがある。エナジーの魔力上限拡張とかは一切振ってないけど、他に何か考えられる原因はありますか?その他に薪割2、薪売り41、パーティーテンプレートを入れてます。 -- 2025-11-17 (月) 16:49:15
- 途中でMPが枯渇してその後勝手に再開するなら光魔力変換か氷魔力変換に振られてるかも。キャップなら秒間30MP持ってかれるから光か氷の上限が上がった時に一気に減っているのでは。 -- 2025-11-17 (月) 17:16:22
- いや、それが一番考えられたので真っ先に確認してるんですが違うようなんですよね。エナジーで振ってるのは規則正しい生活、気力回復、精神集中のみです。 -- 2025-11-17 (月) 17:31:51
- 停止が何を指してるのかよくわからないんだけど、アクション枯渇かGold上限等の影響で薪売りスキップ→テンプレート切替だけが実行されるとブレドミを毎フレーム連発する形になって一瞬でMPが枯渇するよ -- 2025-11-17 (月) 17:39:59
- 停止というのはパーティーテンプレ連打のせいで魔王狩りが10秒くらい止まることを指していました。ありがとう、グリーンスライム入れても変わらないから様子見てたら、Gold上限でクリスタルコンバーターの処理が間に合っていない可能性濃厚でした!これは並行してゴールデンスライムからのレアメタル売りで稼いでたせい。記載してない事象での問題、大変失礼しました。ちょっと対策考えてみます! -- 2025-11-17 (月) 17:50:45
- 魔王ならダンジョンキューに入れておけばダンジョンリセットの間隔をスキップしてくれるのでタイマーいらないのでは -- 2025-12-02 (火) 23:39:15
- あんまり育ってないyouはダンジョン切り替えが1秒くらいなかったっけ -- 2025-12-03 (水) 05:49:36
- 怠惰で1秒まで短縮されてそこからリセットスピードの倍率が乗る。魔王ファームなら無限魔法陣形は不要なのでキュースロット占有してまでタイマー使う意味があるかは微妙。インターバル長いから短縮してもたかが知れてる -- 2025-12-03 (水) 15:48:43
- どちらかというとタイマー初心者だったから活用方法手探りで、勉強したかったというのが一番だったり。実際使ってみたら5秒→4秒くらいに短縮できたから効果はあったと思います。キュースロットの使い道って言うのもあまりないので……育ってきたら草むしりして草売って生肉暴食、くらい出来るのかな? -- 木主 2025-12-03 (水) 17:16:20
- 生肉購入はクリスタルコンバーター起動してるとときどきタイマーずれちゃうから、そっちとの兼ね合いが割とある Goldが枯渇したり溢れたりしない怠惰組めるなら、薪割りタイマーでも生肉暴食は十分できる……はず -- 2025-12-04 (木) 14:44:37
- 途中でMPが枯渇してその後勝手に再開するなら光魔力変換か氷魔力変換に振られてるかも。キャップなら秒間30MP持ってかれるから光か氷の上限が上がった時に一気に減っているのでは。 -- 2025-11-17 (月) 17:16:22
- 「高速でSinを稼ぐ (ED1~2複数回クリア後)」に不死鼠とか巨木のゴーレムとか書いてあるけど、「ED1~2複数回クリア後」に渓谷のモンスターは倒せないと思う -- 2025-12-08 (月) 22:18:04
- ED1クリア後はどれだけ無理する必要があるかはやってないので分かりませんがED2クリア後なら自分もやりましたので行けますよ。ED2複数回クリアしてる時点で砂漠クリア出来る地力は付いてますので、①マジックワンド作成→②装備作成時に貰えるマナ破片集めて結晶5つ作ってワンドLv5→③砂漠で上級魔法取得→④ドライフルーツ暴食→⑤魔法陣形+大魔法で不死鼠や巨木ゴーレムを1体だけ倒してリサーチ拾い→⑥一回でも拾えたら魔王ファーム、って感じの流れでした。 -- 2025-12-08 (月) 23:45:30
- ひらめきタイマーなんているんか、別に薪タイマーとか本タイマーでもよくない?って思ってたけど錬金術に素材ぶち込んでるとなんも気にしなくても使えるメリットがでかすぎることに気づいた -- 2025-12-27 (土) 23:51:11
- やる気タイマーで良い -- 2025-12-28 (日) 10:45:27
- やる気タイマーって何?wiki内検索してもこれと12/25の雑談掲示板のレスしかひっからないんだけど -- 2025-12-28 (日) 11:10:20
- [やる気を出す]を使うってこと?運命なんてすぐ満タンになるしアクションの消費エグいから産廃じゃね? -- 2025-12-28 (日) 13:43:25
- やってみたら分かるけど宿命溢れようが止まらないよ。草むしりよりアクション使うけど草むしりでgold溢れて破綻するようになったりボス周回する時に使う。試せば分かるのにやらないのは何なんだ… -- 2025-12-28 (日) 13:58:49
- やってみたらわかったけどアクションの回復が全然追いつかなかったよ。相当な廃プレイヤー向けの手法なんだね -- 2025-12-28 (日) 14:42:45
- 自分も嫉妬1300%でやってみたけど休憩無し(=規則正しい生活×嫉妬倍率のみ)だと全然足りないから大人しくひらめきの方に戻した。休憩有りなら余裕だけどそれだけ雑草タイマー使うのと大差ないので、使い道としては雑草タイマー使う時期で尚且つGold溢れる時期限定だろうか。 -- 2025-12-28 (日) 20:39:08
- 自分も嫉妬1200%くらいだけど、この時期まで来るとひらめき36k/h程度はタダと変わらん程度のコストになるから、必死にアクション積んでまでそれに移行する価値は感じないかなあ。何も積まなくてもアクション足りるところまで行けば完全ノーコスト・最小枠数の有能なタイマーになるのかもだけど、どんだけ嫉妬伸ばしたら到達できるんだろう? -- 2025-12-28 (日) 21:05:53
- 嫉妬2670%で規則正しい生活で8.4/s回復するから、自然回復含めてできるかな?当然、嫉妬が限界近くに上がるまではタイマーは使用できない。 -- 2025-12-28 (日) 22:17:09
- ロングラン中にひらめきが溢れないようひらめきステとか常にAで怠惰に入れてたらひらめきタイマー使えないからワンチャン使うかも…? -- 2025-12-29 (月) 00:05:13
- やる気タイマーで良い -- 2025-12-28 (日) 10:45:27
- どこかに仲間の補正無しでED1行けるインベントリ拡張一覧が載ってたと思うんだけど見つからねぇ… -- 2025-12-29 (月) 11:08:34
- 世界の記憶の『「卒業」まで最大値確保に仲間を使わなくても良いように』という項目かな? -- 2025-12-29 (月) 11:57:35
- あーこれだ! 早! ありがとうございます! -- 2025-12-29 (月) 20:07:22
- 世界の記憶の『「卒業」まで最大値確保に仲間を使わなくても良いように』という項目かな? -- 2025-12-29 (月) 11:57:35
- 爆速Gold稼ぎ&運命稼ぎの⑤本売り、ループアクションに「宿命転換」って書かれているけれど、これはアップデートで仕様が変わったのに記事が書き換えられてないとかなんでしょうか。 -- 2025-12-30 (火) 18:37:14
- はい。 -- 2025-12-30 (火) 19:03:35
