雑記

Last-modified: 2024-04-29 (月) 14:32:06

闇の儀式について

闇の儀式を行う事で現在の才能値を次回の才能値へ更新する。才能値が高ければ高いほどランクが上がりやすくなる。
となるとできるだけ更新後の才能値は現在の才能値より大きくしたくなるが、初心者の間はむしろそこまで才能値の蓄積にこだわる必要はない
なぜなら、才能値を蓄積して闇の儀式を行ってランクが高くなってもプレイヤーの強さには直結しないためである
序盤の闇の儀式は、暴食のテンポラリーレベルをリセットすることで暴食によるステータスの底上げをしやすくする事に大きなメリットがある。
 →その周で上げた暴食(強欲)の各項目の累計レベルアップ回数はリセットされず、ステータスに作用するのは累計レベルアップ回数のため。累計レベルアップ回数は転生によってリセットされる。

暴食はレベルを上げれば上げるほど1回に必要な食材の量が増えていくため、どんどんレベルを上げにくくなっていく。
ある程度暴食をしてステータスを底上げしたら闇の儀式を実行、と繰り返すことでしっかり強くなっていこう。
そうすることでひらめきを細かく稼ぐことも出来て、ひらめきを使ったアップグレードの購入にもつながる。
下手に闇の儀式を控えて最大ランクを高くしても稼げるひらめきはたかが知れている。勝手が分かるまでは適度に細かく刻んでいくことを心がけたい。

オーク討伐について

  • 事前準備
    ランク8になり使い魔の「小悪魔」を解禁させる。小悪魔を可能な限り(少なくとも1体)召喚しておく
    ※ver1.6.3で追加された「親切な女性」イベントを消化すれば必須ではないかもしれない。
    バード、ゴブリン、スネーク、ウルフの育成を完了させる。
    パーティの並び順をバード、ゴブリン、スネーク、ウルフ、主人公の順にする
    技「スラッシュ」を主人公に装備させる。バード、ゴブリン、スネーク、ウルフはデフォルトスキルにする
    スタミナ最大を3~4程度はあげる
    戦闘直前は習慣を「気力回復」に割り当てる
    (必要なら)ファイルにセーブする
  • 戦闘時
    主人公4回目の攻撃の前に物理陣形を発動させる(3-4秒ぐらい猶予があるので厳密にタイミングをとる必要はない)

職業選択について

戦士がオススメ。

  • 戦士コースで覚えられる技「シャープスパイク」の発動が早く(1.3s)周回に重宝するほか、
    「やられる前にやる」に適している(5番手に配置して終盤ひたすら先手を取り続ける、など)
  • 戦士専用の習慣「騎士道精神」が聖なる儀式に乗算として作用するので、他進路よりランクアップしやすい。
    (LV1000で聖なる儀式+100%、LV5000で+500%)
  • クラスワークでスタミナ関連が補強される
  • 魔法使いは魔法攻撃力を序盤では上げづらく、テイマーは戦闘力が伸びない。

運命が足りない!

  • 最大値が足りない
    • 未消化のイベントがないか確認する(特定のイベント、リソースを条件に出現するものもある)
    • 木の像や女神像など、運命の最大値を上げる効果のあるリソースを可能な限り作成する
      (後半になるとポーション、聖水、妖精の雫、ルーンなど多岐にわたる)
    • ポーション最大値を上げるモンスターを編成し、所持数を水増しする
      (アミュレット所持量を増やせる味方は現状存在しないため、ポーションのみ例外)
    • 「卒業」が目標なら3.5kで十分、などある種のボーダーラインより上を無理に目指す必要性は薄い
  • 現在値が足りない
    • 別のことをして待つ
    • ハウンドドッグ(孤児院に寄付+)を編成に加え、ボスのワンパン周回などでGoldの入手体制を整える
      Goldが溜まったら孤児院に寄付(Gold10→運命8)に全投入(マウスオーバー+Aキー)して運命を捻出する
      Gold上限を増やしたり、怠惰に寄付を登録するなどで省力化できる
ED1以降
  • 周回を繰り返せば運命の上限は伸びていく
  • ED1クリア称号をセットして祝福500貯めると、最大値+500、自然回復+0.5/s(その後称号は外せる)
  • ED1をクリアするたびに自然回復+1.0/s(5周まで)など永続枠もある

リソースが足りない!

  • リソースの最大値が足りない
    • 関連するエリアに最大値を上げるUpgrade Actionがないか確認する
    • 味方の控え一覧右のテキストボックスに最大値が足りてないリソース名を入れる(絞り込み)
      • はちみつの最大値は女王蜂の他にソルジャービーでも上昇する。「花」に効果追加という形なので絞り込みでは出てこないので注意
      • レベル不足で能力の種の強化が不十分ではないかも確認すること
    • ポーションなど、味方によるパッシブスキル補佐が実質不可欠なものもある
  • リソースの現在値が足りない
    • 一部称号、味方のパッシブスキルで自然回復できるなら利用する
    • 入手経路はリソース固有のアクションと、低確率のモンスタードロップくらいしかないのが大半
      そのため、工夫できるとしたら入手「量」の増加になる
      • ルーン、レアメタルなどED1ボス周回(後述)ができれば入手効率が激変するものもある

Gold/リソースが勝手に減る(増える)?

  • クエストのプログレスエフェクトで増えているかどうかを確認する
  • 装備自動化/オートレベルアップでリソースが消費されているかどうかを確認する
  • Goldが減る(増えない)
    • 聖なる儀式(ルーティン)のパワーストーン、壷を有効化しているならOFFに
      この2種はコストにGoldを含むため、習慣を割り振っている間はGoldを消費し続けてしまうため
  • 雑草/木/石 etc... が増える
    • 称号や味方のパッシブスキルで「自動回復」があるリソースは自然回復し続ける
      対象リソースにマウスオーバーすれば回復速度が表示される
  • 花/ハーブ/魚 etc... が減る(増えない)
    • 一部味方(レアモンスター)はLVUPにリサーチに加えてリソースを消費する場合がある
      例) 花の妖精のオートレベルアップを有効にしていると花が勝手に減るように見える
  • 木の像/魔力繊維/鉄くず etc... が増える
    • 「自動回復のないリソースが勝手に増える」場合、大抵はクエストから報酬として振り込まれている
      例) 「ワインを入手する」のクエスト進行中なら、プレイ内容に関わらずワインが増え続ける

詰まった時は

1)まずは未クリアのUpgradeActionやNextAction、ダンジョンが無いか確認する
2)あるアクションが実施出来ない場合、以下を確認する
 a)編成可能なメンバーのレベルが最大まで上がっているか
 b)編成できるメンバーの能力で補えないか
3)新しいエリアが増えたあとに所持数が0のリソースがあれば増やしてみる(新しいアクションが出現する場合がある?)
4)運命が足りない場合は運命上限を増やすリソースを最大まで稼いでみる

最初に詰まりやすいのは森を抜けるタイミングで、これは森までの編成可能なメンバーの組み合わせで突破可能となっている。
また、学園都市や海岸の街で要求されるアンチョビサンドは”町”を出ると入手できなくなるが、必要な材料(パン・魚・塩)を全て所持している状態で精霊の泉にてオリーブを採取すると自作できるようになる。

ダンジョン攻略

ここではダンジョン攻略について説明します。
もし、勝てないダンジョンなどがあったら下記の項目を試してみてください。

  1. 強い仲間を手に入れてパーティーに加える
  2. リサーチを集めてLvを上げ、種を集めてステータスを伸ばす
  3. 能力値を上げるUpgrade Action、ひらめきなどを回収する
  4. 丈夫な革などの能力値が上がるアイテムを集める
  5. パーティーのところから、一番良い称号に変える
  6. 小悪魔、グレーターデーモンで底上げ
  7. ブレイジングオーラを開放して、種を使う
  8. 戦士クラスを選んでいる場合トレーニングする
  9. 最後まで生き残って攻撃できる主力は隊列の後ろに置く
  10. 弱い仲間でも能力値が上がる場合隊の前に入れて盾にすると同時に後ろの味方を強化する
  11. 攻撃力が低い味方に、攻撃速度が速いスキルを付け、素早く次の味方にバトンをつなぐ
  12. スキルに合った陣形を起動して、ステータス上昇と付加効果によって押し切る
  13. 暴食を開放して飯を食う
  14. やる気を力に変える
  15. 装備を開放して適切な装備をする

武闘大会に勝てない

必須イベントではないので、無理に勝ち進む必要はありません
HP・攻撃力を見比べてあまりに差があるようなら時期尚早です。修行を重ねましょう
「卒業」すると武闘大会は終了しますが、いずれ再挑戦する機会もあるでしょう

各ボス討伐についてのTips(初周初回討伐向け)

トレント(森ボス)

トレント(森ボス)
1回だけ火属性攻撃で1ターン行動不能にできる。ウッドプロテクションの効果も無効化できる。
リザードマンの竜炎斬(オススメ)かレッドスライムのファイアーボール(ひらめき7を消費する火魔法取得前提)で燃やせる。

浄化スライム(学園都市ボス)

浄化スライム(学園都市ボス)
濁った粘液を所持していると1ターン使って濁った粘液所持数を-10という行動を行ってくる。濁った粘液がある限り相手の攻撃を止めることが可能。
レッドスライムが濁った粘液の最大所持数を+40できるので、最大で5ターン止められる。
武器を扱えるアタッカー(You、リザードマン、グール等)はスキルに「スタブ」をセットすれば相手の防御を貫通したダメージが与えられる。

ロックゴーレム(海岸の街ボス)

ロックゴーレム(海岸の街ボス)
召喚してくる壁は風属性攻撃を当てると次の行動で消滅する。

エルダートレント(精霊の泉ボス)

エルダートレント(精霊の泉ボス)
トレントと同じく火属性攻撃で1回だけ1ターン行動不能になる。また、トレントをフロントメンバーにしているとタイミングはランダムのようだが1回だけ行動不能になるターンが発生する。

スカーレットドラゴン(古代遺跡ボス)

スカーレットドラゴン(古代遺跡ボス)
飛び上がった後に風属性攻撃を当てると1ターン行動不能になる。また、HPが半分を切ると召喚する火球は水属性攻撃を当てると次の行動で消滅する。
また、全体攻撃は精霊の水を1個消費して被ダメージを大幅に軽減できる。

キングコブラ(砂漠の宿町)

キングコブラ(砂漠の宿町)
”聖水を飲む”アクションを最後まで進めることで幻視毒のフォッグによる混乱を無効化できる。また、致死毒のファングは聖水を1個消費することで即死を回避することができる。

ひらめきで優先してアンロックすべきもの

  • ドッペルゲンガー召喚
  • ステータス+
  • 使い魔召喚 効率+
  • 静かな心
  • 聖遺物(ゴブリン、岩石蜘蛛などを使用して運命を集める場合 一周目時推奨)
  • ブレイジングオーラ召喚 ※
    ※種を余らせてたりひらめきに余裕があれば一考の余地はある。
     ただし、アンロック可能になったタイミングが最も有能と言われる程度に賞味期限が短い。
     最序盤は固定値でステータスを伸ばす事の恩恵が大きいが、肝心のステータスの成長率がかなり悪いのですぐに頭打ちしてしまうため。

これリセットされる?されない?

  • 永続(常にされない)
    累積経験値、アストラル界(ひらめき)、世界の記憶(Sin)、周回ボーナス
    パーティー(味方の召喚・強化・リサーチ、称号、図鑑、スキル)
    クエスト報酬で永続とあるもの
    装備とマナ破片・マナ結晶、不満と嫉妬レベル
  • 闇の儀式でリセット
    ランクと現在経験値、ルーティンLv(エナジー/嫉妬を除く)、嫉妬のスピード倍率
  • 転生でリセット
    闇の儀式でリセットされるもの、
    永続以外のすべて(Upgrade Actionのクリア状況・報酬*1、永続の標記がないクエスト報酬、ひらめき/Sinを除く全てのリソース)
    暴食のレベルと満腹度上限
    エナジー*2と嫉妬のルーティンLv
    特定のUpgrade Actionクリアが出現条件で未クリアのアストラル界(主にスキル習得系)

レアモンスターが出ないんだけど!

レアだからね。

  • ダンジョン入り口のポップアップで「レアエネミー:????」なら未遭遇
  • 上記のレアエネミー名が判明していて図鑑未登録なら未撃破
  • 図鑑登録されていてドロップ情報が無ければ未ドロップ

レアモンスターの出現率は非常に低い上、先のエリアほど出現率が更に低くなっていく。
入退室を繰り返すリセマラ行為も不可能ではないが、最序盤以外は現実的ではない。
対象ステージで放置周回して出るまで気長に待つのが無難。
遭遇率はテイマールーティンで上げる事ができ、ゲーム終盤になるが強欲にも選択肢が加わる。

レアモンスターの中にはインターバルが非常に短くて絶対に先制されてしまう敵専用スキル持ちが複数存在する。
そのような相手だと防御面のステータス不足で「遭遇したものの倒せず返り討ち」になっている事が多々あるため注意。

また、味方に加えるためのリサーチは「ごく低確率で遭遇」した上で「確率ドロップ」が必要なため、
周回編成には限界まで「リサーチドロップ率+n%」を積んで確率を底上げする事。
大本のリサーチドロップ率が低いと、未発見リサーチに対するドロップ率補正も恩恵が小さくなる。

なおリサーチドロップ率は同エリアの通常モンスターと(一部を除き)等しいため、ある程度推定が可能。

単位・指数表記の目安表

オプションで指数表記の際の桁がデフォルトの3の場合
※多少上下する場合があるのであくまでも目安

kMBTQaQiSxSpOcNo
e3e6e9e12e15e18e21e24e27e30
DcUdDdTdQadQidSxdSpdOdsNod
e33e36e39e42e45e48e51e54e57e60
VgUvgDvgTvgQavgQivgSxvgSpvgOcvsNovg
e63e66e69e72e75e78e81e84e87e90
TgUtgDtgTtgQatgQitgSxtgSptgOctgNotg
e93e96e99e102e105e108e111e114e117e120
QagUqagDqagTqagQaqagQiqagSxqag
e123e126e129e132e135e138e141e144e147e150

ルーティンのキャップ

ルーティンは基本的に習慣で効率が上がるがそれぞれのルーティンには上限、つまりキャップ(Capped表示の奴)がある。
キャップまで到達したルーティンは1Fごとにエフェクトが発生し、YourChronicleは30fpsで動いてるので1秒間に30回エフェクトが発生する。

繰り返し可能なルビー獲得手段

  • リアルマネー
    ある意味最も手っ取り早い方法。
    スターターパックは$9で同額分のルビーにパーティテンプレートとおまけが付いてお買い得。
    DLCと合わせてお布施にどうぞ。
  • ファイルにセーブ
    20時間毎にファイルにセーブでブロンズチェスト1個。
    実質デイリー枠。
  • ガーディアン撃破
    ガーディアンの鍵は各種類1時間に1つ増える(Ver2.0.4現在では5種類)
    全ガーディアンは倒したときルビーを1個ドロップするので1日では24×5で120個ルビーが手に入る。
    確保できる鍵の量は現在のランク+1つまでなので転生直後に放置する場合は注意。
  • クエスト報酬
    コンプリートエフェクトでチェストやルビー、ガーディアンの鍵が報酬になる事がある。
    チェストはほぼブロンズ1個だが、長時間クエストで稀にブロンズ2個、極稀にシルバー1個が出る。
    ルビーと鍵はクエスト報酬倍率で増える。
    初回ボーナス等を除けば、ゲーム内での主なルビー収入はクエストとガーディアン撃破とファイルセーブ頼り。
     
    ver2.1.0でルビー獲得量の上限が5倍に制限され、高ランクで鍵を大量に受け取る事も重要になった。
  • ミミックからのチェストドロップ
    ボスやイベントを除いた全てのダンジョンで極稀に出現するミミックから10%でドロップする。
    だがレアモンスターが生易しく思える出現率と低ドロップ率の相乗効果が酷く、現実的な手段ではない。
     
    なお、ミミックのチェストドロップ率は全ドロップ率の効果無し。
    アイテムのドロップ率+を使えばチェストのドロップ率が1.5倍されるが、そもそも1時間では出会えない事の方が多い。
    理論上最速の編成で雑魚狩りに勤しんでも1日15匹前後出会えれば上々だろう。
    そして出会えてもドロップ率10%が15%になっているだけなので大半は徒労に終わる。
     

ED1ボス稼ぎ(リサーチ・ドロップ)

ED1魔王はパーティに編成している味方モンスターを敵として召喚する。
パーティにドロップが欲しいモンスターを編成し、召喚してもらって倒すことで
欲しいリサーチ、一部ドロップを決め打ちで稼ぐことができる
(ED2 および ED3 の魔王は固定の召喚テーブルを持つため不可)

低出現率のため集めにくいレアエネミー(のリサーチ)が確定出現する事で集めやすくする、
ダンジョンクリアごとに1個しか拾えないルーンを、銀鱗の龍を呼び出して倒せば5個ずつ拾えるなど
仕組みを理解していれば、効率が劇的によくなるポイントがあるためうまく利用したい

※召喚されたボスモンスターは経験値と種しかドロップしない
ボスモンスターのリサーチは各ダンジョンのボスで集めるしかない


  • ブレインドミネーション狩り

召喚モンスターは魔王が倒された時点でまとめて倒した判定になる。
ED1魔王クリア済みであれば召喚によるモンスター追加は魔王よりも後ろに出現するため、
テイマーのブレインドミネーション(4.1秒)等で召喚発動直後にタイミングを合わせて魔王を倒すことができれば
攻撃1回で5体分の経験値、ドロップをまとめて回収できるようになる。
You以外の味方はパッシブスキルを補助効果に全振りできるため、周回効率も良くなる。

ただしインターバル短縮(残忍な右腕のパッシブなど)等によって、こちらの攻撃が先に着弾して
相打ちにならなくなる場合がある。うまく行かない時はパーティー編成を見直すこと。
残忍な右腕はパーティの前衛・控えどちらであっても絶対に編成しないこと。
編成はしてはいけないが、残忍な右腕の未編成時パッシブはタイミングがあうのに必須なのでブレインドミネーションでそのまま相打ちができるのは2周目以降。

怠惰で魔帝国に入る直前にパーティテンプレート切り替えをする場合、切り替え前のパーティにも残忍な右腕を編成しないように。
切り替え前のインターバル短縮が何故か初手(この場合ブレドミ)に適用されて先制してしまう。

ブレインドミネーション未所持の場合、ファイヤースクラッチ(ラット)+受け流し(戦士)などの
複数スキル組合せでも可能だが、戦士ルーティンによるインターバル短縮(武器属性の味方のみ)も考慮する必要が出るため、少しややこしくなる。
ver1.8.3.1時点だと、人間キャラは表記属性に関係無く最適化(戦士ルーティンによるインターバル短縮)の影響を受ける
最適化に割り振った時のブレインドミネーション役は武器属性のついていない味方モンスターに任せる必要があることに注意。

最適化に割り振っている時は、ハニープロダクション(女王蜂)+シャープスパイクで相打ち可能。
非攻撃スキルなので一人目のダメージを気にする必要が無く、副産物も美味しい。
女王蜂がいない場合には、コレクトハーブ(森の妖精)でも代用可能。
あまりにも長時間(capで数日)放置すると、短縮されすぎて相打ち出来なくなる点には注意。
つっつく(ミスリルバード)をシャープスパイクの代わりにすれば最適化不要になるが、ED1クリアからミスリルバードを仲間にするまでが長い。
いずれも残忍な右腕LvMAXの編成外パッシブ込みで確認。ジョーカー加入後も問題無し。

魔帝国ファーム(種・経験値)

魔王は種を100%ドロップし、その量も非常に多く(グリフォンの約1.5倍)設定されているため、
魔王(ED1)を単独で怠惰ループで狩り続けるのが、終盤まで種稼ぎの最高効率となる。*3
経験値も極めて高いので、累積経験値稼ぎを無理なく兼ねることができ
(ノルン/イアリ/父編成で+300%、フェニアまで入れると+400%、フィーリまで入れると+500%)、
シャープスパイクで倒せるなら1.3秒ごとに経験値・種が高速生産され続けることになる。

ブロンズチェストを開けていればEXP+(1時間入手量+100%)が幾らかあるはずなので、
このファーム中に使用すれば、シンプルに経験値量が2倍になる。


魔帝国ファーム(種)

種のドロップ量を増やすには下記の表を参考に種のドロップ量を増やすパッシブスキルを持つ仲間を編制すれば良い。

種のドロップ量+持ち仲間の入手順表
精霊の泉エリートチキン40%
ソルジャービー60%
古代遺跡ワイバーン80%
渓谷の集落ミスリルバード60%
聖都強奪コンドル100%
悪者の都市マッドウルフ160%
聖鳥の雛250%
支配者クラブのジャック100%
スペードのエース100%
竜の里スマッシュドラゴン300%
フェアリードラゴン400%
魔法都市ソードスピリット500%

これらに使い魔の3種ドリアード(種のドロップ量増加の効果)に、ドリアードの倍率を強化する
ブラウンスライム(10-20%)や革命の魔女(200-400%)、オーバードーズリザード(100%-200%)を合わせることで大幅に取得量を増やせる。
革命の魔女は未強化でも圧倒的で、多少無理をしてでも調停者に挑む価値がある。

こうして大量に手に入った種を手動で割り振るのは現実的でないため、
ひらめきでオートレベルアップ効率+を必要なだけ確保し(入手量に合わせて調整)、
所持上限はオートレベルアップの消費が追いつく程度に確保すれば、キャラへの投入まで完全放置で済む。

種+で入手量を更に2倍にすると、多すぎてオートレベルアップが追いつかなくなる場合があるが、
ガーディアン産の味方の強化(種の消費ペースが10倍)なら溢れる事はないため、気にせず使っていける。


魔帝国ファーム(経験値)

経験値のドロップ量を増やす手段は

  • 人間系の味方を編成(v2.2.3時点で最大5人)
  • 戦士ルーティン「イメージトレーニング」のLvを上げる
  • クエストで経験値ドロップ量のコンプリートエフェクトを達成
  • 経験値ドロップ量を増やす装備(冒険者の鎧、指揮官の旗、放浪者のローブ、第二装備)
  • 嫉妬の「経験値獲得量」Lvを上げて戦略:身体にする
  • 強欲の「貴重な経験」のLvを上げる
  • リソースドロップ量を増やす(経験値は確定ドロップするリソース扱い?)
  • 錬金術オーブ効果の「経験値のドロップ量」

上記のドロップ量増加とは別に、時間あたりのドロップ回数を増やす事で経験値効率を上げる方法

  • インターバルの短いスキルで攻撃
  • インターバル短縮を持つ味方を編成
  • ダンジョンリセットスピードを上げる

最大効率での経験値稼ぎを目指す場合は、
相打ちでレアモンスターのリサーチを稼ぎながら闇の儀式を繰り返して貴重な経験のLvを上げ、
満足行くまで貴重な経験のLvを上げたら嫉妬の戦略を身体にして経験値特化編成にする。
以降はイメージトレーニングのLv上げのために闇の儀式を止めて、シャープスパイクでED1の魔王を狩り続ける
というのが主な流れになるだろう。

プレイヤーの進行状況(特に嫉妬Lv)で効率ががらりと変わるので、基本的にはひらめきや種集めを兼ねた稼ぎの方が良さそう。
ロングランで各種リサーチを稼いでる間に貴重な経験のLvを増やして、リサーチを稼ぎ終えたら経験値稼ぎに入るという方法も。
ちなみに貴重な経験の効果量は、Lv400で100%、Lv10kで500%、Lv40kで1000%、Lv90kで1500%になる。研究Lv100倍で効果10倍。

最終的に強欲とクラスルーティンとクエスト非永続効果を積み上げ、インターバル短縮したモーメンタリースパイクで稼ぐ事になる。

Sin稼ぎ (初級編)

Sinは転生を実行した時に取得できるが、1週目クリア直後はせいぜい1~3程度になる。
強欲・怠惰を合わせて取りたい等で、初回はなんとか2点を狙いたくなるし、
それ以降も有用なアップグレードのため、なるべく手に入る量を増やしたくなるはず。

Sinの獲得量:
 ( ゲーム開始時からの累積経験値ボーナス ) ×
 ( 各職業の才能値ボーナス ) × ( 暴食ボーナス ) × ( 強欲ボーナス )

才能値は伸ばしにくく、1周目なら強欲もないため、経験値を稼ぎつつひたすら暴食する事になる。
累積経験値は周回でリセットされず蓄積され続けるため、経験値を稼ぐ事はSinの底上げに繋がる。


経験値稼ぎは、上述のED1ボス稼ぎが効率がいいだろう。
・主人公のスキルはブレインドミネーションで、魔王を一撃で倒せるだけの威力を確保
 1周目でテイマー以外なら、召喚発動と相打ちになるようにスキルを組み合わせる
・パーティーメンバーはボス4体(経験値は多いが種しか出ない)か、リサーチの欲しい味方で埋め、
 控えメンバーにノルン(経験値のドロップ量+100%)を入れる
・戦士ならステータス/獲得経験値量をルーティンで上乗せでき、難易度が下がり効率もよくなる
・ブロンズチェストからEXP+が出ていれば使うのも手(プレイスタイルと相談)

経験値を稼げる体制が出来上がったら、並行して暴食のボーナスを伸ばしていく。
満腹度の最大値が200, 500に達すると、オートイートスロットが手に入るので、
ループアクションか自然回復で食材を集めて、それをオートイートで食べ続ける状態にすること。

こうして何も操作しなくても放置で経験値倍率・暴食倍率が伸び続ける体制を作って、
目標値に達するまで待つのが基本形になる。(色々工夫することで効率はよくできるが、ここでは割愛)
なお2周目以降は、強欲による係数が乗算で加わるためハードルは下がっていく。

高速でSinを稼ぐ (ED1~2複数回クリア後)

周回ボーナスによって運命が底上げされると、多くのイベントをスキップ可能になる。

町の時点で運命2kあれば、ノルンと遊ばず、一人で村を出る事ができ、
森のノルン関連イベント(きのこ、女神像、リンゴ集め)をスキップして真っ直ぐ学園入りできる。

学園都市で運命3.5kあれば、イベントも称号も無視して入学式直後に卒業、ED1に直行もできる。
暴食・強欲で才能値を確保すれば、闇の儀式1回でランク39は十分到達できるので、
早ければ1時間少々でクロニクルクリアまで持っていける。

アップグレードが最小限なので、ガーディアン戦の難易度は大きく上がるが、
戦力・運命値が十分で、エリアクリア後などSinアップグレードが多く解禁された時などはED1早回しが有効。
Sinは所持しているだけで闇の儀式/ひらめきに補正を与えるので、消費は次の転生直前まで待つこと。


なお、これはSinの入手機会を増やす(回数で稼ぐ)やり方のため、
ある程度操作量・張り付きは必要で、ベースとなる値(累積経験値倍率)が低いなら入手量も相応になる。
転生1回あたりの入手量(効率)を伸ばすには、乗数/倍率をしっかり盛る必要がある(後述)。


テント作成のため村から出るまでは
不死鼠(獣の皮+0.2/s)
巨木のゴーレム(木+0.2/s)
トロール(皮をなめす+100% 丈夫な革を作る+100%)
レッサーワイバーン(スタミナ+6.0 スタミナ自動回復+0.2/s)(sinインベントリによる木上限があれば不要)
の4体を編成しておくとスムーズ
高速になるほど運命が不足するので、慈愛の幼虫(祈る+400%)か停戦の聖女(お人好しな天使+1k%)で運命を稼ぐとよりスムーズに。
アクション回復にスライム(規則正しい生活+100%)も有用。

大量にSinを稼ぐ (要大量のリサーチ)

Sin獲得補正のうち、強欲だけは「リサーチを大量投入する事」で一気に増やすことが出来る。
(細かな計算式は強欲を参照)

例として砂漠・渓谷クリア後の「強欲 倍率+」を両方取っている前提で、
欲望の最大値が伸びる100/200/400/800まで拡張した場合、転生の乗数・Sin補正は以下になる。

欲望乗数転生
100/20041x1.10
200/400161x1.40
400/800641x2.60
800/1.6k2561x4.11

これに乗算で経験値倍率、才能値(クラス継承で3重に)、暴食の補正が加わるので、
現在キャップの42以上を一度に入手することも十分可能(溢れた分は不満にストックされる)。

注意点は、闇の儀式で現在値がリセットされるため大量投入は転生直前に行うこと、
200/400はともかく、400/800以上を目指すなら大量のリサーチ(10M以上)が必要になるため、
あらかじめ累積経験値・暴食稼ぎと平行して、リサーチ稼ぎをやっておく必要があること。

強欲の転生倍率目安v2.0.5

統計情報で「強欲の倍率 x 2.600」になっている時の目安

欲望乗数転生
1.60K/3.20K13.3Kx5.57
3.20K/6.40K53.3Kx7.31
6.40K/12.8K213Kx9.72
12.8K/25.6K853Kx13.04
25.6K/51.2K3.41Mx17.63
51.2K/102K13.6Mx23.98
102K/204K54.5Mx32.74
204K/409K218Mx44.84
409K/819K872Mx61.55
819K/1.63M3.48Bx84.64
1.63M/3.27M13.9Bx116.53
13.1M/26.2M893Bx305.48
104M/209M57.1Tx803.42
1.67B/3.35B14.6Qax2.92K
13.4B/26.8B936Qax7.69K
107B/214B59.9Qix20.2K
1.71T/3.43T15.6Sxx74.1K

稼ぎを安定させるにはドロップ率+100%に達する女王蜂、グリフォンなどを最大強化しておきたいし、
量を増やすにはヘドロスライム(100%)とテイマー(クラスワークで+105%)は欠かせない。
また、Luckもドロップ量に影響するので、編成・称号・愛(Luck+500)を可能な限り盛れるとよい。

序盤のリサーチはドロップ率が安定しており、補正を高めれば確定(100%)まで持っていけるので、
町~遺跡あたりまでのリサーチを広く集めておく事で、消費量を抑えることができる。

例えばアンチョビで粘っていれば町、ドライフルーツ暴食で森、砂漠のリサーチは十分確保できるので、
海岸(塩や繊維)、泉(ワイン)、遺跡(鉄くず)あたりの周回時に編成を調整すれば、効率よく集められる。
学園都市はリソースを掘る必要性が薄い分、リサーチは意図して集めないと不足しがちになる。


竜の里まで来ると、今まで前エリアのおよそ3倍だった新規モンスターのLuck値が728倍に跳ね上がる。
(渓谷14k~43k、聖都43k~131k、悪者131k~393k、竜の里95M~286M)
これがどういう事かと言うと、竜の里で一番Luckの低い仲間1体だけで、悪者の都市までのリサーチ特化10名編成のドロップ量を上回っている。

更に支配者産でリサーチドロップ量+100%持ち2体(Luck:47.8M)が追加されてリサーチドロップ量のインフレが加速する。
更に更にレアモンスター枠のリサーチ研究が2項目追加され、ガーディアン系を除いた全項目のLvを上げた場合に今までの倍の欲望が稼げるようになる。

といった具合にリサーチ関連で露骨なテコ入れがあるので、多少無理をしても竜の里のリサーチを入手出来るなら入手しに行くと効率が大幅に上がる。
レア枠のフェアリードラゴンを仲間にするのはとても難しいので後回しにするのも手。それ以外の仲間を加えるだけでも十二分に価値がある。
Luck目当てなら種強化は関係無いというのもポイント。
というかレベルが高すぎて種強化にも一苦労。全員カンストはフェアリードラゴンを仲間にして下準備を整えてからでも遅くない。

なお、竜の里の次のエリアでは再び前エリア3倍の法則に戻っているため更に無理をするほどの価値は無い。

怠惰でSinを稼ぐ(要:大量のショップアップグレードと高嫉妬)

設定は怠惰設定例を参考に。
多数の怠惰テンプレートを駆使して、転生実行を除く全ての作業を怠惰に任せた高速転生が実現可能。

卒業までの最短ルートでも、キュースロットを最大まで拡張した上で怠惰テンプレート4個必須。
転生可能になるまで最小限のアクションでキュー52個分。
そこにテンプレート切り替えやランク上げ、リソース入手や効率化に必要なキューが加わる。
リアルマネーでルビーを買って揃えたら即実行出来るかと言えばそうでもない。
嫉妬などの各種効果が低いと卒業(ランク39)に時間がかかりすぎて微妙。
不満効率を完全に投げ捨てるため、Sin稼ぎと不満稼ぎを切り離して考えられるレベルに達していないなら分不相応。
これが出来るようになると何かの片手間に5クリックするだけで世界の記憶へ貢げる。超快適。

ひらめきを稼ぐ手段

今の所(v2.2.3)、主なひらめき獲得手段は
「ランクアップ」「ガーディアンのドロップ」「クエスト報酬」になる
・ひらめきの獲得量

  • 世界の記憶の「ひらめき獲得量+」
  • 味方パッシブの「ひらめきの獲得量」
  • 強欲の「未知への探究心」
  • 第二装備の「ひらめきの獲得量」
  • リソースの「Sin所持数」
  • 錬金術オーブ効果の「ひらめきの獲得量」
  • 錬金術タロットカードの「ひらめきの獲得量」

上記要素を乗算した値が最終的な「ひらめきの獲得量」になる
各要素の内訳は右メニューのひらめきポップアップで見れる
統計情報からは儀式タブの聖なる儀式で見れる

・ランクアップで稼ぐ
ランクアップ時に獲得するひらめきの量はランクで決まる
0~9は1、10~19は2、20~29は3...といった具合に10ランク毎にベース値が+1される
ベース値にひらめきの獲得量を乗算した値が実際の獲得量
複数ランク一気に上げても1ランクずつ上げても総量は変わらない
高ランクほど多くのひらめきを貰えるが、可能なら闇の儀式で即リセットした方が高効率
終盤まではひらめき稼ぎの主力。

・ガーディアンで稼ぐ
ガーディアンのひらめきドロップベース値は全て1

  • 「リソースドロップ量」
  • 「ひらめきのドロップ量」(ひらめきの獲得量を内包)

上記要素を乗算した値が最終的なドロップ量になる
キルオールでひらめき獲得タイミングを図れるため、味方パッシブや第二装備の恩恵を得やすい
ひらめきのドロップ量はガーディアンのリサーチを使った強欲研究で増やせる
ガーディアンの研究全種類を加算した値が実質的な「ひらめきのドロップ量」と思って良い
(統計情報では「ひらめきの獲得量」もひらめきのドロップ量に含まれている)
最初は大した量では無いが、様々な倍率を増やすと副次的効果でドロップ量も上がる

キルオールを使うと、使った時のひらめきの獲得量で一括処理される
Sinのドロップ率100%だろうがSin0でキルオールをしたら全てSin0で倒した扱い

・クエストで稼ぐ
クエストの報酬に「ひらめき」「破壊者の鍵」「潜伏者の鍵」があるのでそれらを狙う
クエスト報酬量の法則性はクエストのページを参照

  • 「ひらめき」報酬
    クエスト報酬のひらめきはクエスト一覧を更新した時のひらめきの獲得量が基準になる
    完了時にパッシブ等でひらめき獲得量を増やしても効果は無い
    クエスト更新時はひらめき特化、クエスト完了時はクエスト報酬特化にする事で第二装備の恩恵を二重に得られる。
    基本的にベース値が少なく、しばらくは闇の儀式1回分を遥かに下回る量しか手に入らない
    ★1クエストではベース値が小数点になっている事すらある
    ひらめき獲得量の合計を1とした場合、★1は0.006~6、★2は6~12、★3は12~18...とベース値が増えていく。
    クエスト倍率を上げまくれば鍵報酬と並ぶ量になり、やがてランク制限のある鍵を追い抜く
    数年規模で毎日欠かさず稼ぎ続ける一級廃人でもないと辿り着けない領域だが、最終的に一番の稼ぎ頭になる。
  • 「鍵」報酬
    鍵の所持数上限は現在ランク+1まで
    高ランクでガーディアンの鍵を大量入手してキルオールで一気にひらめきを稼ぐ
    嫉妬を上げ傲慢を攻略して行く内にランクアップを遥かに凌ぐ稼ぎへと出世する
    短時間でクエスト更新可能になった時はコレがひらめきとルビー稼ぎの主力。

リワードコード

初回クリア(ED1)までにも書かれているが、イベントリストに判明済みコードが記載されているので取っておこう。

爆速Gold稼ぎ&運命稼ぎ

怠惰を上手く使うと爆速でGoldを稼ぎ出す事が出来る。
更にそれを孤児院に寄贈する事で運命に変換が可能。
運命が最大値であれば孤児院は止まるので、その後はGoldが上限まで増えていく。
 
高速転生をする際に祈る以上の効率で運命を稼ぎ出す事が出来るのでお得。
装備のクリスタルコンバーター用の資金稼ぎとしても使える。
嫉妬の倍率アップで効率をどんどん上げる事が出来るので、桁違いの稼ぎが生み出せるようになる。
 
①町で「草むしり」→「草を売る」ALL。
メリット:リソースを使わないのでいつでも実行可能。魔王ファーム時の編成でも実行可能。
デメリット:アクションを大量に消費するのでループアクションが実行出来なくなる。
     海岸の街のアクションクリア後まで使えない。
 
②森で「木こり」→「薪割り」任意回数→「薪を売る」ALL。
メリット:迷いの森時点で使える。嫉妬や仲間トレントを使えば膨大な数の薪が製作可能で草よりも儲かる。
デメリット:sinによる薪最大値の拡張が必要。それなりのアクション値を消費する。
     薪倍化のためトレントに編成枠が取られる。
     木こりにループアクションを占有される。自動回復で賄えるようになるには嫉妬の高倍率が必要。
 
③ダンジョンボスで「塩」or「ホットストーン」を稼いで売る。
メリット:ダンジョンクリア報酬でGoldが貰えるし、リソースや経験値が手に入る。
デメリット:上記2個より時給が低い。塩は海岸の街のアクションクリア後まで売れない。ホットストーン入手販売のマップが遠い。
 

小技

  • やる気即アップ
    各項目に振り分けられた後のやる気は闇の儀式実行時にレベルボーナスによる初期値として持ち越される。やる気の振り分けは1分ごとに実行されるので、やる気上限UP、やる気溜め速度UP、聖なる意志あたりにチェックを入れておいて残り時間が5秒ぐらいになったら闇の儀式を実行すると、ランク28でやる気が解禁された時点で地味にスタートダッシュができる。
  • いる項目だけ表示
    エナジーや天啓などの右メニュー項目についてもピンを止めることができる。表示項目が多くなってきて分類ごとに畳んでも見にくい時は、必要な項目を右クリックしてピンで止めると最上段に表示される。他のピンと同じく、この状態はゲーム再起動でリセットされる。
  • 控えにYOU
    YOUをパーティメンバーから外すことはできないが、順番を入れ替えて6番目以降の控えメンバーに送ることは可能。
    新エリア解放直後等で種のレベルアップが間に合ってない時に、新しくゲットした仲間5体で進めたりできる。
  • デフォルトスキルに付加効果
    設定したスキルのコストが支払えない時はデフォルトスキルが発動するが、設定スキルの付加効果はそのまま発動している。
    それを逆手に取って、わざとエナジー最大値を上げず常にコスト不足にする事でデフォルトスキルと設定スキル付加効果のいいとこ取りが出来る。
    例1:ミスリルバードにウインドカノンでノーコスト1.2sの全体攻撃
    例2:メモリーイーターに支配者の威圧で装備と合わせて陣形維持×5を1.4sで発動
  • 無に装備
    パーティメンバーがいない編成枠の装備もパッシブ効果を発揮する。
    YOU一人だろうと最大10+10個の装備効果が発揮される。
    ただしパーティテンプレートに保存する際は、メンバーのいない枠の装備は保存されない。(第二装備はそのまま)
  • ダンジョン押し入り
    このゲームではフリーソフトやゲーミングマウス付属物等のクリック連打ツールを使うと意図しない動作が引き起こされる。
    タブの生成・消去・ロックやタブクリック時のアクション実行が同時に処理されないからだ。
     
    ダンジョンは ①素のダンジョンタブが出る ②(ノルンにキノコを与える等の)侵入条件がある場合はロックされる といった順番で生成される。
    そのため、①と②との間にクリック連打ツールで無理やり侵入を果たしてしまえば侵入条件を無視してダンジョンをクリアする事も可能になる。
     
    これを利用すれば、村でノルンと一緒に旅する事を選びながら一人旅と同じ進行で魔王城まで行ける。
  • クエスト厳選
    クエストはある程度先まで抽選内容が固定されているためリセマラは出来ない
    が、周回内で未入手のリソースがプログレスエフェクトになっているクエストは更新時に一覧に表示されずスキップされる
    この仕様を逆手に取り、転生直後のプログレスエフェクト候補になるリソースを一切入手してない状態でセーブしておく事で
    入手済みリソースを調整してからクエスト更新、気に入らなければロードを繰り返して目当てのコンプリートエフェクトを狙い撃ちしやすくなる
    更新で出てくる範囲内に目当てのクエストが無ければ意味が無いためクエストスロットが多いほど有利
    一例

    ver2.0.5で調査

    アルファベットがプログレスエフェクトで得られるリソースの種類
    xは雑草で、常に入手済みとして処理される

    • クエストスロット:5
      クエストテーブル:ABCACBDCAxDBxxxAxxC...
      上記の条件でクエスト更新するとテーブルの左から順にスロットへ移すとして
    • 入手済みリソースA, B, C で更新した場合
      クエストスロット:ABCAC
      クエストテーブル:BDCAxDBxxxAxxC...
      処理済みクエスト:ABCAC
      飛ばされたクエストは無くそのままスライドするだけ
    • 入手済みリソースB, C で更新した場合
      クエストスロット:BCCBC
      クエストテーブル:AxDBxxxAxxC...
      処理済みクエスト:ABCACBDC
      スロットが埋まるまでに赤背景のクエストが飛ばされた
    • 入手済みリソースA, D で更新した場合
      クエストスロット:AADAx
      クエストテーブル:DBxxxAxxC...
      処理済みクエスト:ABCACBDCAx
      スロットが埋まるまでに赤背景のクエストが飛ばされた
      雑草は常に入手済み判定のため飛ばせない
    • 入手済みリソース無しで更新した場合
      クエストスロット:xxxxx
      クエストテーブル:xC...
      処理済みクエスト:ABCACBDCAxDBxxxAx
      雑草は常に入手済み判定のため飛ばせない
      xの雑草でスロットが全て埋まるまで他は飛ばされた
  • 無限魔法陣形
    1,2ダンジョンで陣形を途切れさせず維持することが可能。
    全体攻撃のついたシャープスパイクによりダンジョンを高速で周回できるため有用。
    最低でも第二装備の解放が必要となる。
    ver2.1.0の新怠惰実装に伴い、ダンジョンリセットのスピード確保も必須になりハードルが上がった。
    • 手法1(ボスループで稼ぐ)
      陣形維持*3の装備1つとメモリーイーター、ショートカットスロットが4~5必要。
      PT1:you(シャープスパイク,陣形維持,全体攻撃)
      PT2:メモリーイーター(支配者の威圧,陣形維持),残忍な右腕,ジョーカー,you
      怠惰:PT1→目的ダンジョン→PT2→ボスA→ボスB→ボスA
      支配者の威圧をコスト不足にすることで付加効果のみを利用する。
      卒業前であればボスをトーナメントで代用しショートカットスロットを節約可能。
    • 手法2(単体攻撃で稼ぐ)
      陣形維持*3の装備2つとショートカットスロットが2必要。
      PT:残忍な右腕(シャープスパイク,陣形維持),you(シャープスパイク,陣形維持,全体攻撃)
      怠惰:目的ダンジョン→ボス
      残忍な右腕を手法1のメモリーイーターと入れ替えることで必要な装備が簡易化できる。
      全体攻撃のついた第二装備が2つあれば更に効率化が可能と予想。
  • 戦闘中にパーティチェンジ(初手限定)
    ダンジョンに入って初行動の前に限り、パーティチェンジ技が使える。
    変更前の先頭キャラが使うスキルを変更後の先頭キャラも使える事も条件。
    やり方は従来のパーティチェンジ技と同じ。
    使い所が限定され過ぎているが初手決着する戦闘では役に立つ。
  • オフラインボーナスでレアリサーチ探し
    オフラインボーナスの遭遇モンスターはロード時に抽選される。
    この仕様を利用してレアモンスター召喚用リサーチのリセマラ掘りが可能。
    昔のオフラインボーナスと違ってレアモンスターをちゃんと倒せる編成にしておく必要がある。
    • やり方
      目当てのレアモンスターに勝てる編成でダンジョンに潜る
      その状態のセーブファイルを作ってしばらく放置。
      放置時間でレアリサーチを入手していれば良し。
      無ければ上記セーブファイルをロードして出るまでリセマラ。
  • オーブリロマラもどき
    錬金術のオーブ錬成はシード値を保存しているためロードで結果は変わらないが、ランクが変わった時は内容も変わる。
    オーブテンプレート切り替えでミックススコアを操作し、オーブランクを変えてしまえば都合の良い方を選べる。
過去verで使えた小技

今は使えなくなったユーザー有利なあれこれ

  • 戦闘中にパーティーチェンジ
    以下の方法を取ることで、戦闘中にパーティーメンバーを入れ替え、戦闘中にステータスを変動させることができる。
     1)パーティーテンプレートをショートカットに入れる
     2)ダンジョンに入る
     3)1で設定したショートカットを押して、パーティーチェンジする
    この技で戦闘中に変化するのは以下の通り。
     ・パーティーメンバーのパッシブスキル、装備、第二装備、称号の効果
     ・戦闘メンバーのステータス(上記の変化による)
     ・戦闘メンバーのスキルの付加効果(同上)
     ・ED1魔王の召喚による味方判定(チェンジ後のPTメンバーが召喚される)
    逆に変わらないものは、
     ・戦闘メンバー(並び順含む)
     ・戦闘メンバーのスキル(属性・威力・インターバル)
    となっている。
    使用例 ※ネタバレあり…ED5、ED6関連

    この小技を使用することで、まず思い浮かぶのはED5の攻略だろう。
    魔王突入には人間の味方を4人入れなければならず、通常の攻略ではパッシブスキルによるステータス上昇量が減ってしまう。
    しかし、PTチェンジを使うことでそのステータス減少を補うことができる。
    また、この小技によって、魔王に対する最大の攻撃がマグマボムではなくホーリーライトになる。
    入室時にホーリーライトを装着→PTチェンジでマグマボムなどを装備することで、ホーリーライトに全体攻撃を2つ付けることができるからだ。
    やはり魔王は聖なる一撃で倒したいもの。
    通常攻略では敷居が下がったED5だが、傲慢攻略では使う場面が出てくるはずだ。

    ED6の攻略にも有用である。
    シャープスパイクに貫通や全体攻撃を乗せることが出来るからだ。
    シャープスパイクで入室→PTチェンジで剛腕穿撃を装着すると、貫通2つで2.25倍&武器の加護によるダメージ増加が期待できる。
    さらに応用すると、モーメンタリースパイクに攻撃付加を載せることもできる。
    シグルズ戦を早めに突破し、魔王ファームにて暴食を稼ぐのに使えるだろう。
    具体的な方法としては、入室時には戦闘員2人のスキルを順にモーメンタリースパイク、シャープスパイクとしておき、パーティーテンプレートではダークウェーブ、剛腕穿撃とする。
    友愛陣形で入室→即PTチェンジ→攻撃付加を確認後に物理陣形へ切り替え
    入力の猶予は短いが、強い。

    ver2.1.2で修正。パーティ切り替えと同時にダンジョンリセットするようになったため不可能に
     
  • 無料で5000ルビー
    steamで「Incremental Epic Hero」をインストールしていると、「その他」の「イベント」から5000ルビーとシルバーチェストが貰える。
    コラボイベントらしいが2021年12月現在でも未だに有効なので、新規はとりあえず上記ゲームをインストールして報酬貰っておくと良い。
    残念ながらver2.0.0にて終了。2が出たので仕方ないね。
  • チェスト開封リセマラ
    普通にやっているとまず不可能だが抜け道アリ。
    ショップページで詳しく書かれている。
    ver2.1.4で修正。

コメント

  • 「職業選択について」のところで魔法使いは戦闘力が伸びないってなってるけど今はクラスルーティン変わったから魔法攻撃力は伸びるね -- 2022-10-05 (水) 14:52:46
  • 小技のダンジョン押し入り、現時点で試してみましたが出来ませんでした。対策されてるかもしれません -- 2023-03-19 (日) 20:11:23
  • ED2でレッドドラゴンを倒した後に行き詰まってしまいました・・・。う~んん、魔界にも行けず。学園都市での山賊関連も運命がまったく足りず・・・。う~んん。 -- 2023-03-31 (金) 07:28:13
    • 魔帝国は卒業できるならいつでも行けるはずだけどそれすら出来なくなったの? -- 2023-03-31 (金) 07:51:04
    • いったんその周はガイドを外してED1周回で修行しなおしかな、そうなると -- 2023-03-31 (金) 11:38:36
    • やれるだけのアプグレActこなして足りないならアミュレット(石造・女神像等)を最大まで作る。学園都市の裏路地で奥行かないルートなら社を作ってさらに像量産できるがそれで足りないなら素で足りないかな。もし転生時にED2ガイドを選択してるならストーリー>クロニクル画面にあるGive upで聖剣ゲットまでロックされた卒業も解放されるはずだからED1でやり直すしかない -- 2023-03-31 (金) 20:47:23
  • 「クエストスロット:ABCAC」でも「クエストスロット:AADAx」でも「クエストスロット:xxxxx」でも、「1枠目がnH、2枠目がmH、3枠目がiH、4枠目がjH、5枠目がkH」というのは固定っぽい(一生固定という意味じゃなくて、ファイルロードしてやり直しても固定っぽい)?コンプリートエフェクトは、枠固定ではなく、クエストテーブルのプログレスエフェクトとセットになっているっぽい(それはこのページの厳選の説明通り)。だとすると、「獣の皮だけ所持してxAAxA、3枠目に目当てのコンプリートエフェクトが出たが15分だった。ファイルロードして獣の皮とはちみつを所持してxABAxになったところ、4枠目に目当てのコンプリートエフェクトがスライドし、クエストが12Hになったのでコンプリートエフェクト量も増えた」って感じで、狙った枠に狙ったコンプリートエフェクトを発生させる厳選も可能ってことよね。 -- 2023-04-04 (火) 13:27:47
    • 予想も込みで曖昧なこと書いちゃったけど、確実な情報提供としては「『クエストスロット:ABCAC』と『クエストスロット:BCCxC』のBのクエスト時間は同一ではない。」です。再度同じ「ABCを所持」のパターンでやり直したら、「ABCACのB」と「やり直しABCACのB」は同じ時間(もちろんエフェクト量も)でしたが、偶然じゃないとは言い切れません。 -- 2023-04-04 (火) 13:30:48
  • 小技のオフラインボーナスでレアリサーチ探しって今でも使えますか?23時間放置した砂漠深層のデータ15回くらいロードしても遭遇すらしないみたいなんですが…(砂漠のモンスターシャープスパイクで詰まらず全部倒せるようにはしてます) -- 2023-07-14 (金) 00:15:26
    • 9時間以上放置のデータで聖都のとこロードしまくってみたけど何回かは一体レア倒した結果が出たよ。ただリサーチは一回も落ちなかったし図鑑登録されたのにダンジョンのレアエネミーのところが???なままだしでよくわからん結果にもなった -- 2023-07-27 (木) 00:21:14
      • 今更だけど渓谷の集落まではレアリサーチは確率高めで狙いやすいから、丸一日放置してオフラインボーナス狙うより敵を問題なく倒せる編成でリサーチドロップ率上げる味方連れて寝ている間周回させた方がいいと思う。就寝中起動したまま周回放置でレア全部引けた身としての感想 -- 2023-07-27 (木) 15:04:56
      • あれ、図鑑登録されたのにダンジョンのレアエネミーは???のままだったんですね…うーん、それはよく分からない結果… あ、レアリサーチ狙いに関しては噂のタコの対策として今でも小技が通用するのか検証しておきたかっただけなので、木を書いた後は普通に周回して取りました。ありがとうございます -- 2023-07-28 (金) 04:40:24
    • 他だとオフラインでも落ちてるからドロップ低いだけっすね -- 2023-07-27 (木) 17:26:57
      • うーん、ドロップ云々以前に遭遇自体をしてないので、ひょっとすると遭遇確率がオフラインだと低い(もしくはオフボの効率が悪いせい?)のかもしれませんね。↑の方々もありがとうございました(ちなみにこの後リセマラ諦めて適当に起動したまま放置してたら出ました) -- 2023-07-28 (金) 04:22:33
    • これゴールデンスライムと出会っても返り討ちになってるだけだよね? -- 2023-07-27 (木) 20:49:22
      • 木にも書きましたが遭遇自体していません。何度リセマラしてもずっとダンジョンのレアモンスターの部分が???になってたので。事実その後パーティ構成を変えずに放置してたら取れたので返り討ちになってるだけだった、という事はないです -- 2023-07-28 (金) 04:25:25
    • 自分の環境だとオフでも普通にフェアドラと遭遇してリサーチ落ちるからなんとも言えないところではあるけど、ここまでのやり取りを見てると、オフボでは"初ゲット"が狙えない可能性を考える必要があるかもね。 -- 2023-07-28 (金) 13:22:26
    • この枝の次の日から昔のデータに戻ってアンデッドプリストオフ放置してたの思い出して今見たけど0だったわ。 -- 2023-12-16 (土) 21:06:29
      • 魔法都市が来た時にこれ検証しようと思って忘れてたから助かるわ。アンデッドプリーストさんの図鑑状況ってどんな感じかわかる? -- 2023-12-17 (日) 01:12:00
      • 名前??? 撃破数0 リーサチ回数0 リサーチ/獲得0。生息地??? ドロップ概要???。 -- 2023-12-17 (日) 16:52:52
      • ありがと。名前が判明してないってことは未遭遇なわけで、オフボでは未遭遇のモンスターを狩れない仕様ということは確定かな。未討伐と未ドロップの切り分けができれば、この木の疑問も解決しそう -- 2023-12-17 (日) 22:24:20
      • レアモンは未遭遇も普通にオフラインで倒すしリサーチ手に入るぞ -- 2023-12-18 (月) 20:47:39
  • コメントアウトで放置されてる古い情報、戻す人いなそうだしざっくり削っちゃった -- 2023-12-22 (金) 20:19:49
  • 嫉妬が育った人は、初期PT登録に不死鼠で学園迄進める。(自動「ふん」で、スラム出現させる役)。学園では、スラム→白髪女話しかける5→孤児院寄付を最優先。怠惰その他キューに「孤児院に寄付A登録」してループさせる。道中のイベントを連打で進める。ループアクション使わない場合は、「木こり」、その他「薪売り」(インベントリ薪2k程度)も追加。聖都に入ったら、称号「記憶を呼び覚ますもの」へ変更。仲間「GOLD]検索し、下から5人入れる。彫像4個(インベントリ石を200程度広げる)作りつつ、叡知40、ルーン石碑17、豆スープレシピまで作る。習慣使い魔特化PTに戻して悪者都市攻略(記憶を呼び覚ます状態で、聖都攻略しつつ悪者都市の「神の嘆き」辺りまで同時進行)。インベントリは、雑草300、鉄くず200、ハーブ200、善3k、悪2k、スライムゼリー1k程度あると良い。暴食値に影響しないスライムゼリーを組み込んで暴食。D金策はここメイン。 イベントループ素材等は怠惰キューで予約実行して、不要になったら削除。(宿命→炎魔石→水魔石→風魔石→土魔石とか聖水→※収穫とかしたいので、なるべく「孤児院寄付Aだけ」に随時組み込み)-- 2024-01-07 (日) 05:34:21
    • 習慣使い魔特化テンプレ例(全体シャープ、天才ウインドステップ)、you、ソード、伍、スペード、天才/ソルジャービー、クラブ、肆ノ翼、死鳥、ロックゴーレム。魔法都市のDを暴食無しソルジャービーのシャープスパイクで倒せるなら、天才ゴーレムと前衛入れ替え。高速転生周回PTテンプレ例、you、ソード、伍、スペード、天才/岩石蜘蛛、グリーンスライム、トロール、巨木のゴーレム、ハートのクイーン(タロットダスト使い切ったら不死鼠で進める)。 -- 2024-01-07 (日) 05:57:42
      • 道中で、嫉妬上げ待ち、錬金したい人向け怠惰テンプレート。使い魔「召喚チェック」のまま、Dキュー「遺跡」、「下水道・最奥」/Lキュー「木こり」。「気力回復」、その他キュー、「鉄鋼錬成」、「薪割り1」、「薪を売るA」、「豚肉を買うA」、「鶏肉を買うA」、牛肉を買うA」。インベントリ鉄くず880、鉄鋼1.5~2K程度は欲しい。肉3種はノーリスクだから入れているが好みで。インベントリは牛、豚5k、鶏1.5kあれば。スライムゼリーは暴食用(ランクによるクエスト鍵目的) -- 2024-01-07 (日) 06:18:43
      • 火なんて余裕で鉄くず集めたくないルート例。インベントリ、ブルーベリー4k~、パイ2K~。料理バタートースト、クリームシチュー、ザリガニシチュー、岩盤ステーキ、ブルーベリーパイ。嫉妬上げ中で闇儀式を何度か入れたい人なら、満腹度がちょっと欲しいので、ザリガニシチュー25kだとして、錬金在庫に2k残しチェックて暴食も加える。(少ないのは低嫉妬状態で暴食を抑える狙い)きのこ、鉄鋼、竜の爪、魔石、獣の皮、毒草、濁った粘液、魔力繊維辺りもドロップ突っ込む。満足度ザリガニシチュー745k時に、ブルーベリーパイ248k程度なので、暴食用含めて伸ばすかは好みで。 -- 2024-01-07 (日) 06:44:58
      • ブルーベリーパイは作らず、鉄鋼とザリガニの人向け、料理バタートースト、クリームシチュー、ザリガニシチュー、岩盤ステーキで、鉄鋼錬成。 -- 2024-01-07 (日) 07:04:48
    • 貴重な情報ありがとうございます。提案ですが、このようなコメントがいつか埋もれていくのも勿体無いので、攻略サポートに「高嫉妬向け」のようなメニューがあれば、高速周回、暴食、不満稼ぎ、etc...など個別に定石のようなものを残しておくことができると考えたのですがいかがでしょうか。その内容についてコメント、議論することもできますし。あくまで編集される方のお力をお借りすることになりますが。(私では技量も、到達点も足りずすみません。) -- 2024-01-07 (日) 15:31:08
  • パーティ切り替えでダンジョンがリセットされることを利用して、怠惰にパーティテンプレート1→精神集中*2(攻撃1回分の時間調整)のように登録すると1wave1体目だけを倒すのを繰り返すことができるのでレアモンスター探しに使える -- 2024-02-05 (月) 19:23:45
    • レアモンスターをワンパンできる火力がないと倒せずに切り替わっちゃうだろうから、最初のリサーチだけ欲しいって段階の人は普通に回した方が良さそう -- 2024-02-06 (火) 14:21:22
    • 普通にダンジョン攻略して時間かかったらオフボリロマラした方が確実 -- 2024-02-06 (火) 14:44:31
  • 運命稼ぎの項目で孤児院に対して「高速転生をする際に祈る以上の効率で運命を稼ぎ出す事が出来る」とあるけれども、高速転生する過程で孤児院が必要なときってある?それとも1時間転生あたりも高速転生に含んでる? -- 2024-04-02 (火) 03:17:48
    • 記載時期がわからないんで想像だけど書かれた当時の高速と今の高速が違うとかだと思う 今は怠惰の変更もあってそもそも必要ないのはそう -- 2024-04-29 (月) 10:39:43
  • 魔王ファームの経験値稼ぎ、数値の検証できていませんが、ある程度嫉妬育っていれば(?)嫉妬戦略は身体よりカリスマの方がいいのかと4日目にして感じている。利点は、前者は経験値獲得量とダンジョンリセット、後者はリソースドロップとクエコンエフェクトだけど、ロングすればするほど永続、非永続含めてクエスト完了できる機会増えるので逆転(?)できるんじゃないか。ロングなら暴食もある程度埋まるだろうしそのまま転生という流れも出来る。あと経験値は魔王と天才ゴーレムが同じで、種は天才の方が多い、ドロップ品とゴールドで天才の方が良いかと。モーメンタリっていつになったら打てるのやら。。。 -- 嫉妬590%? 2024-04-28 (日) 16:13:39
    • リソースドロップ(リサーチじゃなくてリソース)も経験値ドロップに影響するから経験値だけ考えてもカリスマ→身体で大した差は出ないのは本当 -- 2024-04-28 (日) 18:02:00
    • 嫉妬12k%で大体3%程度の差しかないな -- 2024-04-29 (月) 00:53:31
    • 嫉妬かどっかのページにその辺の話無かった? というか乗算になる都合どっちか片方の寄与率が極端に低いってことはないし、単純な経験値獲得量で言えば嫉妬による倍率はa(身体)*b(カリスマ)=abでどっちの補正が2倍になっても大きな差はなくて、クエストを考慮してもしなくても経験値目当てならカリスマでいいよ ダンジョンリセットスピードみたいなかかる時間コストに対する補正って無補正からの伸びは良いけど、短縮効果が高くなってくると伸び幅はどんどん小さくなるんでファーム目的のときに身体補正を倍にするメリットってあんまりないと思う -- 2024-04-29 (月) 10:38:36
    • リサーチと経験値は稼ぎ方が丸被りしてるから闇の儀式挟まずに切り替え出来るカリスマ一択だしなあ。ルーティンリセットされると効率大幅減で身体とカリスマの経験値差が霞む規模の損失になる。 -- 2024-04-29 (月) 11:02:18
    • 経験値稼ぐ特って大体リサーチ稼ぎも同時にやるから途中で切り替えるのはやる気的にも職業スキル的な意味でも本当に美味しくないのよね。 -- 2024-04-29 (月) 11:33:28
    • 魔王より天才ゴーレムってフィーリの有無はどうなってるん? 基礎値の話? -- 2024-04-29 (月) 13:33:55
      • 実測値で経験値が同じです。フューリは入れ忘れて人間4。ヒューリの経験+100%がある時は魔王と天才ゴーレムで差が出てくる? -- 2024-04-29 (月) 14:32:06

*1 暴食解放イベントなど1度限りの内容を除く
*2 上限と回復速度
*3 魔王よりもトーナメント6回戦以降・悪者の都市ボスの方が種のドロップ量は多い