傲慢

Last-modified: 2025-12-26 (金) 23:15:15

解放条件

ベーシックはED1を5周した上でSinを5、ひらめきを500消費して解放する。各EDのプレイにはそれぞれの5周コンプが必要。
更なる傲慢(各ED固有、エンドレス)はED4クリア後にSinを15、ひらめきを1000消費して解放する。

概要

「クロニクルのチャレンジモード」というヘルプ表記の通り、
縛りを設けた上でクロニクルクリアを達成できれば、永続アップグレードなどを得られる機能。
このゲームにおけるエンドコンテンツであり恐るべき沼要素。
解禁時点では大したレベルをクリアできないため取得は後回しでいい。

「推奨レベル:ED2クリア後」などと書かれているが、これは無理をすればクリア不可能ではない水準であり、
この時点でわずかなステータスUPのために時間をかける意味は全くない。
ED4を5周してひらめきやsinでの強化が頭打ちになった頃に思い出そう。

転生前にメニューから縛り条件を1つ「予約」し、転生することで傲慢が有効になり、
クリア条件(クロニクルクリア)を満たすことで報酬を得られる(同時に傲慢による縛りが解除される)。
もし難しいと感じた場合はクロニクルガイドと同様、メニューから「キャンセル」も可能。

傲慢は「次周に任意の縛りを設ける」機能なので、通常攻略を目指す周などは使用しないことも選べる。

仕様

傲慢レベル

プレイヤーに強烈なマイナス修正を加える、傲慢における基本の縛り。
傲慢レベルは同一カテゴリを繰り返しクリアする度に+1上昇し、更に修正倍率が増加する。

以下の補正が乗算で加わるため、戦闘能力・ルーティン補正・リソース効率が大幅に低下する。

傲慢レベル全ステータス習慣の効率インスタント・
ループアクション/
ダンジョン報酬
聖なる儀式/
闇の儀式
1x0.01x0.032x0.8x0.1
2x0.001x0.006x0.712x0.033
3x1.00e-4x0.001x0.634x0.011
4x1.00e-5x1.89e-4x0.564x0.004
5x1.00e-6x3.40e-5x0.502x0.001
6x1.00e-7x6.12e-6x0.447x3.91e-4
7x1.00e-8x1.10e-6x0.398x1.29e-4
8x1.00e-9x1.98e-7x0.354x4.26e-5
9x1.00e-10x3.57e-8x0.315x1.41e-5
10x1.00e-11x6.43e-9x0.280x4.64e-6
11x1.00e-12x1.16e-9x0.249x1.53e-6
12x1.00e-13x2.08e-10x0.222x5.05e-7
13x1.00e-14x3.57e-11x0.198x1.67e-7
14x1.00e-15x6.57e-12x0.176x5.50e-8
15x1.00e-16x1.21e-12x0.157x1.82e-8
16x1.00e-17x2.19e-13x0.139x5.99e-9

大本のステータスが十分あるなら、敵の強さ(ステータスの減少)はそこまで問題にならないが、
習慣効率が大幅に減少し、またあらゆるリソース獲得量が激減するため、ゲームスピードの低下が深刻になる。
時間がかかり過ぎるようなら挑戦するにはまだ早いと言える。
嫉妬やクエスト、ひらめき項目を伸ばしてから再挑戦しよう。

電卓用簡略ダメージ計算式
  • 陣形発動前の攻撃力からダメージを計算したい場合
    • (攻撃力 * スキル倍率 * 付加効果 * 0.6) - (敵防御ステ * 0.25) = 実ダメージ
  • ワンパンに必要な陣形発動前の攻撃力を逆算したい場合
    • (敵HP + (敵防御ステ * 0.25)) / (スキル倍率 * 付加効果 * 0.6) = 必要攻撃力

(敵防御ステ * 0.25)は大抵元の体力の3.15%程度になる場合が多い。

  • スキル倍率
    剛腕穿撃:8.6
    上級魔法:5
    モーメンタリー:1.4
    サンダーボルト:2.2
  • 付加効果倍率
    貫通
    全体攻撃
    攻撃付加
    加護
    11.500000001.05
    22.250000001.10
    33.375000001.15
    45.062500001.20
    57.593750001.25
    611.390625001.30
    717.085937501.35
    825.628906251.40
    938.443359381.45
    1057.665039061.50
    1186.49755859
    12129.7463379
    13194.6195068
    14291.9292603

長くやっているプレイヤーならば魔法は12乗、物理は13乗までは行けるが、その先は運が必要である。(第二装備で全体攻撃2つ付きの装備を入手する等)

制約(ED別カテゴリのみ)

ベーシック、エンドレスカテゴリにはない追加の縛り。
習慣を一つしか使用できない、暴食禁止、強欲禁止、などゲームシステムにも制約が加わる。
加えて傲慢レベルの最低値が高く設定されているため、ベーシックより攻略は難しくなっている。

クロニクルと関係なく制約の種類で傲慢レベルが決まっているため、
低難易度(=ボスのステータスが低い)クロニクルほど習慣の効率が低い状態で挑戦する事になり苦労する。
逆に高難易度クロニクルは、ステータスと並行して習慣の効率や嫉妬レベルも上がっているので相対的に楽になっていく。
クリア報酬に魅力を感じないなら楽々クリア出来るようになるまで放置するというのも選択肢のひとつ。

傲慢にガイド(オプション機能)

デフォルト:有効
傲慢を始める際に「マニュアル」を禁止し、対応するクロニクルガイドを必須とする機能
マニュアルで進めていたらフラグ立てに失敗して傲慢が達成不可能に… という事態を回避できる

また、ガイドを無効にしたい場合は傲慢を始める前にオプションから「傲慢にガイド」機能を無効にすること
転生時に「マニュアル」を選択する必要があるため、傲慢開始後に「傲慢にガイド」を無効にしても意味はない
実行中の傲慢をキャンセルしてからでないとクロニクルガイドをギブアップ出来ない仕様になっている

無効にすればマニュアル進行が可能になるため、クロニクルガイドに従っていると選択できない
「一人で村を出てED1をクリア」などのルートで進行できるようになる

不安ならファイルセーブでバックアップを取りつつ進めれば被害を最小限に出来る

ガイドオフ進行時に気を付けるべき詰みポイント

ガイドオフ進行時に気を付けるべき詰みポイント

青字を行う前に赤字を行ってはいけない、と覚えておけばいい

  • ED1
    好きに生きよう
  • ED2
    (盗賊の隠れ家に行くより先に「武道大会 - 第六回戦」をクリアした場合の進行は下記のED3の記載を参照。魔王城で「魔王を倒した」を選べばイアリに聖剣を渡してもED2になる)
    学園都市の盗賊の隠れ家で「アジトを制圧する」「宝を漁る」を選ばず騎士団に報告すると詰み
    学園都市で山賊のアジトクリア後、「山賊の懐を探る」前に隠れ家を調べると詰み
    学園都市で山賊のアジトクリア後、「錆びた剣」取得と「スミスの村へ行く」をせずに卒業すると詰み
    学園都市で山賊のアジトクリア後、「見なかったことにする」、またはスミスの村で「逃げる」と詰み
    スミスの村でスミスの村防衛(「殲滅した」をクリア)せずに「飛び立った」を行うと詰み
    魔王城で「魔王を倒した」を選ばずに「イアリと話す」を選ぶと詰み
  • ED3
    学園都市で「武道大会 - 第六回戦」をクリアせずに盗賊の隠れ家で「アジトを制圧する」(単独制圧ルート)と詰み
    学園都市の盗賊の隠れ家で「アジトを制圧する」を選ばず「騎士団を待つ」と詰み
    学園都市で山賊のアジトクリア後、「錆びた剣」取得と「スミスの村へ行く」をせずに卒業すると詰み
    スミスの村でスミスの村防衛(「殲滅した」をクリア)せずに「飛び立った」を行うと詰み
    魔王城で「イアリと話す」を選ばずに「魔王を倒した」を選ぶと詰み
  • ED4
    村でノルンと「遊ばない」事を選ばず一緒に花遊びをすると詰み
    村で「一人で村を出る」を選ばず一緒に村を出ると詰み
    精霊の泉で「エレメンタルマスター」のタイトルの出現条件を満たして取得する前に学園都市でランク35のタイトルを取得すると詰み
    魔王城で「根源魔法」を使わずに聖剣での退治を選ぶと詰み
  • ED5
    村で「一緒に村を出る」を選ばず一人で村を出ると詰み
    学園都市で「スラムの奥へ進む」を選ばず「スラムに近付かないようにする」を選ぶと詰み
    学園都市で「武道大会 - 決勝戦」をクリアせずに卒業、または古代の遺跡へ繋がる「ギルドへ行く」を行うと詰み
    学園都市でパンと魚の「炊き出し」の前提の大通りでの「フェニアと話す」をクリアせずに、古代の遺跡へ繋がる「ギルドへ行く」を行うと詰み
    学園都市の盗賊の隠れ家で「アジトを制圧する」を選ばず「騎士団を待つ」と詰み
    学園都市で山賊のアジトクリア後、「錆びた剣」取得と「スミスの村へ行く」をせずに卒業すると詰み
    学園都市の孤児院で「倒れているシスター」に「エリクサーを使う」以外を選ぶ、もしくはシスターの話を終わらせずに卒業すると詰み
    (エリクサーを持っていないと使う選択肢が出現しない)
    学園都市の盗賊の隠れ家か孤児院で、「サファイアの宝石」を取得せずに卒業すると詰み
    学園都市で「悩める男」の「深紅のネックレス」を選ばずに卒業すると詰み
    学園都市でノルン再加入イベントをクリアせずに卒業すると詰み
    湖畔の廃墟で「ルビーの宝石」までの話を終わらせずにネクストアクションの「飛び立った」を行うと詰み
    スミスの村でスミスの村防衛(「殲滅した」をクリア)せずに「飛び立った」を行うと詰み
    魔王城で宝石による「根源魔法」をせずに聖剣での退治を選ぶと詰み
  • ED6
    (ED1,ED6以外はED6条件(森の隠者の館で「槍使いとの会話」)を満たすと詰み)
    村で「悪ガキをこらしめる」を選ばず花を摘みに行くと詰み
    村で「本気の父」を倒さずに村を出ると詰み
    村で「父の話を聞く4/4」を行わずに村を出ると詰み
    村で「師事しない」を選ぶ前に父が死亡(「一人で村を出る」かつ精霊の泉に繋がる「ギルドへ行く」を選択)すると詰み
    村での本気の父クリア後の会話で「師事しない」を選ばず師事すると詰み
    (師事するとこの周回ではED6クリアできなくなるが、ED6ガイド利用条件の本気の槍使いを倒すルートに入れる)
    学園都市で「シグルズとの決闘」をクリアせずに卒業すると詰み
    学園都市でのシグルズとの決闘クリア後の会話で「運命の導きゆえに」か「父の願いのために」を選ばず正義のためにを選ぶと詰み
    森の隠者の館で「槍使いとの会話」を終わらせずに卒業すると詰み
  • ED7
    村で「一緒に村を出る」を選ばず一人で村を出ると詰み
    学園都市で「ノルンを引き留める」を選ばず「ノルンの部屋に行く」と詰み
    学園都市で「武闘大会第七回戦」に勝利せずに「ギルドに行く」と詰み
    ナルヴィとの一連のイベントを終わらせずに「ギルドに行く」と詰み
    海岸の街のナルヴィの会話で「行く」を選ばず「留まる」を選択すると詰み
    学園都市で「ノルンと話す3/3(ノルン再加入)」をクリアせずに卒業すると詰み
    海岸の街で「出航」せずに卒業すると詰み
    隠された島のローレムとの会話で「助ける」を選ばず「魔族は敵だ」を選択すると詰み
    魔王城で「ノルンが間に入る」を選ばずに聖剣や根源魔法での退治を選ぶと詰み
    詰みではないが、
    女神の刻印を消す」に必要なSin1を使い切ってしまうとSinを入手するまでクリアできない

クリア報酬

暴食や強欲のようなゲーム進行・攻略のために必須という訳ではなく、やり込みプレイヤー向け。

これまでに獲得した報酬は、画面右上の「効果一覧」にマウスオーバーで確認できる。
既存とは別枠(傲慢枠)のため、全ステータス、儀式補正などは実数に大きく反映される。
傲慢中はそもそもの縛りが強すぎて体感しにくいが、通常プレイにおいてはかなり有用なボーナスと考えてよい。

同一カテゴリ累計5回クリアボーナスには希少な枠が多く、取りに行く価値はあるのだが、
(ルビー10K相当のショートカットスロット+1、習慣の最大値+1 など)
傲慢レベル5以上は嫉妬以降の永続強化が進んでいないと難しい。説明文のクリア推奨も当てにならない。

5回目クリアには1回目クリアの1万倍ステータスを要求される。
実際は各種ペナルティで暴食やルーティンのステータス強化効率が下がるため更に厳しい。
1回目の10万倍を目指すぐらいの覚悟が必要。

また、事前準備(強化)と所要時間のハードルに見合う報酬かどうかは怪しいカテゴリが多い。
傲慢レベル低めのベーシック、必須要件の少ないED1カテゴリ以外に挑むなら覚悟が必要。


周回数はやや分かりにくいが「#0/5」は1周目(未クリア)、「#4/5」なら5周目(4周済)となり、
「#5/5」(5周済)はエンドレス以外なら「クリア済み」扱いとなり、それ以上は挑戦できなくなる。

傲慢一覧

ベーシック

5周で得られる追加スロットが目玉。傲慢レベル5でもボスが倒せそうなら時間をかければ回収可能
ED5からはステータス要求がそれまでの数億倍に跳ね上がるため、ED4以前とED5以降で難易度が大きく変わる。
(ベーシックED5の5回目報酬を取れるなら、ED4までの全傲慢を半分以上クリア出来るようになっている)

名称制約報酬5回目のクリア(追加特典)
手抜きで十分:復讐の意思傲慢レベル1~5全ステータス+2.0%キュースロット+1
ショートカットスロット+1
手抜きで十分:ひとときのやすらぎ傲慢レベル1~5全ステータス+2.0%ショートカットスロット+1
手抜きで十分:聖剣の勇者傲慢レベル1~5全ステータス+2.0%ショートカットスロット+1
手抜きで十分:復讐の果て傲慢レベル1~5全ステータス+2.0%オートイートスロット+1
手抜きで十分:それぞれの想い傲慢レベル1~5全ステータス+2.0%オートイートスロット+1
ランダムな第二装備
手抜きで十分:勝利への渇望傲慢レベル1~5全ステータス+2.0%オートイートスロット+1
ランダムな第二装備
手抜きで十分:女神降臨傲慢レベル1~5全ステータス+2.0%オートイートスロット+1
ランダムな第二装備
手抜きで十分:闘争到来傲慢レベル1~5全ステータス+2.0%オートイートスロット+1
ランダムな第二装備

各ED固有

ED1~7それぞれに以下のカテゴリが用意されている
ED5以降の5回目クリア時にランダムな第二装備を取得できる

名称制約報酬5回目のクリア(追加特典)
習慣なんていらない:XX傲慢レベル5~9
習慣を1つしか選べない*1
全ステータス+4.0%
習慣の効率+20.0%
聖なる儀式+20.0%
習慣の最大値+1
暴食なんていらない:XX傲慢レベル6~10
暴食の効果が無効
全ステータス+4.0%
暴食の効果+2.0%
闇の儀式+10.0%
リソースドロップ量+5.0%
スピードなんていらない:XX傲慢レベル7~11
ループアクションのスピード,
ダンジョンのインターバル,
攻撃スピードが低下
*2
全ステータス+4.0%
ダンジョンリセットのスピード+0.1%
フロアの変更スピード+0.1%
ダンジョンリセットのスピード+0.3%
フロアの変更スピード+0.3%
ループアクションのスピード+5.0%
強欲なんていらない:XX傲慢レベル8~12
強欲の効果が無効
全ステータス+4.0%
強欲の効果+2.0%
闇の儀式+10.0%
リサーチドロップ量+50.0%
付加効果なんていらない:XX傲慢レベル9~13
付加効果が無効*3
全ステータス+4.0%
フォーメーションの持続時間+1.0%
フォーメーションのクールダウン+1.0%
ダンジョンの報酬+5.0%
闇の儀式なんていらない:XX傲慢レベル10~14
闇の儀式が無効
全ステータス+4.0%
聖なる儀式+20.0%
闇の儀式+10.0%
インスタントアクションの効果+5.0%
ループアクションの効果+5.0%
嫉妬なんていらない:XX傲慢レベル11~15
嫉妬が無効
全ステータス+4.0%
嫉妬の効果+2.0%
闇の儀式+10.0%
ダンジョンの報酬+5.0%
種のドロップ量+50.0%
錬金術なんていらない:XX傲慢レベル12~16
錬金術が無効
全ステータス+4.0%
ミックススコア+1.0%
ダスト獲得量+3.0%
ED5のみオーブテンプレート+1

エンドレス

傲慢レベル2から始まり、レベルの上昇は+2ずつであるが、6回目以降も繰り返し挑戦できる

名称制約報酬5回目のクリア(追加特典)
エンドレス:XX傲慢レベル2~全ステータス+1.0%
ランダムな第二装備
なし

傲慢攻略Tips

追加の制約についてはシステムが制約されても該当機能がロックされる訳ではなく、効果(補正や乗数)だけが無効化される。
例えば暴食であれば、食べる・満腹度上昇は普段通り行えるが、ステータスや儀式への補正は傲慢解除まで適用されない。
解除後のプレイや転生時には有効になっているので、適度に触りながら進めるとよいだろう。

共通知識

共通知識

  • ED1魔王は攻撃するキャラに全体攻撃6つあれば、魔法陣形選択前に魔攻1M弱でワンパン可能
    内訳は装備で3つ(マジックワンドか神聖の魔導書)、上級魔法で2つ、第二装備で1つ(固定のウィザードグローブに1つ付いている)
    全体攻撃前に友愛陣形で攻撃付加を先に乗せる場合は装備で3つ、ウインドステップで1つの合計4つ付くので必要魔攻は約200kまで落ちる(第二装備にもあればさらに落とせる)
  • ファイアードレイクを仲間に入れて称号を一時的に炎竜の加護にすることで火の上限を増やし、
    最大値まで回復した後は称号を元に戻すことで全ステータスの底上げをする(70k*火の現在値分をひらめきでステ+に振ったのと同じになる)
    習慣に余裕があるなら火の上限を上げておくと楽になる、嫉妬アプグレ3があるならより上げやすくなっている
    この戦法をするときは火を消費する行動はしてはいけない。火の現在値でバフがかかるのでマグマボム等で火を消費すると下がる。
    上級魔法で攻撃用に別の属性も1つあげておくといい(対イアリで水かED4ボス用に土がおすすめ)
  • ED6の追加で「剛腕穿撃(物理攻撃:76, 2.6s, スタミナ:-38)」が実装されたため、上級魔法より少ない物理攻撃力でワンパン可能になった。
    一見無理そうに見えるコストだが、戦士クラスワーク+仲間+称号で嫉妬アプグレ3無しでも1発分を確保出来る。
    卒業前は魔法攻撃力を上げにくいので、先に剛腕穿撃を覚えてから傲慢挑戦しても遅くはない。
  • ガーディアン産と人間系だけの戦闘メンバーでED1魔王と戦えば召喚が無駄行動になり、魔王の攻撃頻度を大幅に減らせるので攻撃付加を使う時は活用しよう。
    道中の手間は増えるがノルンを連れて行けばダークウェーブの攻撃付加x2を付けられる(付加効果目当てなので闇を上げる必要は無い)
  • ED3はYou単独でイアリ(15.4B)を倒す必要があり、ED3魔王(23.1B)を陣形コンボでギリギリ倒せるステータスでは突破出来ないため気を付けよう。
  • 傲慢の習慣マイナス修正対策にソルジャービーの花効果追加(1本あたり習慣+0.1%)を起用するという手がある。
    この効果はパッシブスキルの習慣の効率+n%とは別枠で、大量の花があればあるほどマイナス修正緩和が見込める。
    ただし実用に至るまでに大量のsinを要求される上、そちらにかまけてひらめき獲得量+が疎かになっていては元も子もないので膨大な回数の転生をこなさなければならない。
    大雑把に花4500本(+450%)程度あれば傲慢1レベル分の習慣マイナス修正緩和。2レベル分なら30000本ほど。
    嫉妬レベルを上げていけば高レベル傲慢でも纏まった数の花を入手出来るので花集めはそれほど苦労しない。
  • やる気運用に「審判の皇帝」「反骨のプリースト」は必須。
    普段使う機会が無いので忘れがちだが、やる気溜めのスピードを大幅に上げてくれる実に頼れる仲間。
    場合によっては称号の「運命を切り拓いた者」を加えて更にブーストする事になる。
  • 傲慢はアイテム「習慣効率+」の使い所。
    ボス戦に備えてやる気やクラスルーティンを上げたい時や、闇の儀式なんていらない挑戦時などに。
  • クエスト報酬を活用すると攻略時間を短縮できる。
    ED2,3で必須の「鉄くず」、ノルン同行や魔法攻撃力上げで重要な「きのこ」など。
    永続ではない「聖なる儀式」「闇の儀式」もランク・才能値の底上げに一役買ってくれる。
    傲慢挑戦前に非永続のクエスト報酬を確保して傲慢中に受け取ると快適。
  • ED5以降の傲慢攻略を目指すならインベントリ拡張は必須。
    ED5個別制約を攻略出来る段階なら、非永続クエスト効果と合わせれば傲慢補正を苦にしないほどのIA倍率になっている。
    傲慢のみに焦点を絞るならば、ひらめき獲得量にSinを一点特化させるよりは各種インベントリとひらめきで半々に割り振った方が上を目指せる。
    卒業前で苦労するなら時期尚早。卒業後の料理を重視したインベントリ拡張推奨。
    • 物理攻撃力上げは卒業前に肉・焼肉系、卒業後は豆スープを拡張しておくと暴食時間を短縮出来て楽。
      Sinと怠惰に余裕があれば火を使わないアンチョビサンドが卒業前後問わず有効。
      ザリガニシチューは武闘大会決勝をギリギリ勝てる程度だと調達に手こずる。
      次点でコーンスープもあるが満足度上げに使い回せない分厳しいか。
    • 魔法攻撃力上げは卒業前で、気軽に調達可能かつ材料の被る料理が少なく、物理に比べて手間がかかる。
      上昇値の高い料理候補はきのこのバター炒めとムニエルぐらい。
      デザートカーニバルとアイスクリームは材料丸被りで高効率なのだが、ED5ではフラグのせいで決勝後までお預け。
      卒業後はみんな大好きドライフルーツ。
      ザリガニシチューを調達出来るならドライフルーツの1.5倍と破格の効率。
  • ED6は卒業最大の壁になるシグルズを攻撃付加+貫通の剛腕穿撃で早期撃破可能。
    早期にシグルズ戦を越えれば卒業後の高ステータス補正料理起用で大幅に暴食効率が上がる。
    やり方はクロニクルページ参照。
  • 魔法都市の実装でED6は魔法攻略が有利に。
    サンダーボルトがED6ボスに通用する中で最も威力の高いスキルになった。
    天才ゴーレムの魔法攻撃力+300%でステータス面も有利。
    シグルズを物理で早期撃破して卒業後は魔法メインへ切り替えると効率が良い。
追加の制約のTips
  • 習慣なんていらない
    習慣の最大値が1に固定され、ランクを伸ばしても増えなくなる。同カテゴリの5回目クリアボーナスも無効。
    傲慢レベルで効率が激減している上に常に1点しか割り振れないため、ルーティン強化が困難になる制約。
    習慣が1つだけなので闇の儀式でリセットされない嫉妬・エナジーを先に振っていき、ある程度上げ終わってから崇拝に振りランクを上げる。
    同時に並行してクラスルーティンややる気運用、使い魔召喚を行うことが出来ないものの、無効になる機能は無いので実質的な制限は無いも同然。
    ベーシッククリア後はこれから始めるのがおすすめ。
    嫉妬が貯まるのに時間がかかるようになると習慣1縛りの悪影響を強く受けるようになる。
    ED5以降の習慣なんていらないは見た目以上に難しく面倒なので後回しも考えたい。
  • 暴食なんていらない
    暴食をしてもステータスが一切伸びなくなる。そのためボスを倒すための攻撃力確保のハードルが一気に上がる。
    闇の儀式の乗数にも影響するが、強欲が有効なのでランク上げにはそこまで影響はない。
    暴食が出来ない分の攻撃力を補うため、付加効果(貫通、全体攻撃、攻撃付加あたり)を揃えた装備を所持しているとよい。
    ロングランに持ち込んでもステータスの伸び代はすぐ頭打ちするので、基礎ステータスが足りているかが重要となる。
    暴食以外でステータスを上げる方法は戦士のトレーニング・魔法使いの魔力圧縮・やる気の力に変える・使い魔のグレーターデーモン等があるがいずれも闇の儀式でリセットされるため注意。
  • スピードなんていらない
    他の傲慢とは少し違った意味で物見遊山気分で挑むべきではない傲慢。時間がかかる系統の行動の速度に0.1倍と大きな補正がかかる。
    ループアクション、インスタントアクション、戦闘時のスキル発動やダンジョンのフロア切り替え、ダンジョンのリセットなどが該当する。
    戦闘面では味方のスキルの発動が非常に遅くなるため、敵の攻撃を受ける事を前提とした攻略が必要となる。
    一部のボスの討伐は自動化が困難なため、暴食でのステータス強化にも制限がかかる。*4
    • ED1~3における魔王城での魔王の召喚による取り巻きの対処は全体攻撃で雑魚と一緒に魔王を余波で倒すか、あるいは召喚された雑魚を排除し続けるか、あるいは召喚の対象とならない仲間を戦闘メンバーにすることで対処する。
      ランダムで攻撃魔法も打ってくるので1発は耐えれらるようにしておき、こちらの攻撃直前で魔法陣形を使う。2発以上攻撃魔法が飛んできた時は陣形使わず撤退して再挑戦。
      全体攻撃の全体5%ダメージは固定ダメージなので、元のダメージが魔王のHPの20倍であればワンパンが可能。
      細かいところではED2・ED3用の鋼鉄は鉄くずを貰えるクエストで賄えるとよい。スミスの村に着いたら必要量作れるように鉄くずの最大値を伸ばしておこう。
    • ED4ボスは1回は暴走されるのが確定で、モーメンタリースパイク等の速い技でないと2回目以降の暴走が来てしまう。
      暴走と攻撃魔法数発を耐えきるのには、HPとMDEFが一緒に伸ばせる砂漠炒めやりんごのはちみつ漬けの暴食がおすすめ。
    • ED5ボスは高耐久だがやや非力で召喚も行うため攻めはゆるい。攻め急がず攻撃付加を乗せた全体攻撃付きの大技で仕留めたい。
      攻撃付加の乗った本命の全体攻撃は前から2番目の炎属性のドラゴンベビーに当たる(それを基に魔王へのダメージも算出される)のでアクアブラストが良い。
      本命アタッカーが魔王の攻撃に1回耐えられない場合は技を速度重視に変えざるを得なくなる。
      アンチ・マジックワンドの装備などで何とか1回魔王の攻撃に耐えたい。
    • ED6はボス中ボス共に連撃を完全に受けきって倒さないといけない。
      シグルス早期撃破技が使えないため暴食にかかる時間が激増。
      幸い、焼肉フェス、豆スープ、ザリガニシチューなど主食候補が攻防両立しているため、攻撃を受けきれるステータスなら一撃で倒せるようになっている。
      ボス第二形態は腕の召喚確定。
      ボス本体の攻撃前に最速全体攻撃の余波で倒すかボスの攻撃を許してから威力のある全体攻撃で一気に倒すか。
      スキル威力の関係で第一形態のおよそ5倍ほど防御力が無いと腕の攻撃に耐えられない。本体は更に防御力が必要。
      なお、ボス本体の攻撃はランダムターゲットが混じってたり連戦の都合で隊列1番目が肉壁になったりするので攻撃担当に被害が行かない事がある。
      つまり腕の攻撃に耐えられるなら倒せる目がある。
  • 強欲なんていらない
    強欲による各種補正の恩恵を受けられなくなる。各種アクションの効率が悪化し、才能値も暴食制約に比べかなり上がりにくくなる。そのためランクを上げるのにも苦労することとなる。
    研究をして強欲の倍率を伸ばす事自体は可能。ただし傲慢中は一切の効果を発揮しない。
    傲慢レベルが上がってきて1回の獲得量が1を切る場合は調理せずに食べられるものを暴食することも視野に入れる。(女王蜂や幻影鯨を仲間に入れ、はちみつや魚で魔攻を上げる)
    ランクを上げるのに時間がかかるため、闇の儀式効率+に加えて善悪の上限をSinで上げておくとランク上げの助けになる。
    ただし悪の闇の儀式補正は所持sinとの合算なので注意。sin42なら悪420と同等。
  • 付加効果なんていらない
    付加効果とはスキルや装備に付いているアイコンが指す効果の事。
    その内の一つである全体攻撃は魔法の威力を1.5^n倍してくれるボス戦の決戦兵器だが、それが無効化されてしまう。
    その分普段の数十倍ものステータスが必要になる。
    具体的には貫通or全体攻撃6つ分(1.5^6=約11.4倍)のステータスを上げて挑む必要が発生する。攻撃付加を活用するのであればさらに要求されるステータスが跳ね上がる。
  • 闇の儀式なんていらない
    闇の儀式が出来ないと言う事は才能値を盛れないと言う事。才能値が無い分、習慣も聖なる儀式も著しい効率の悪化を被る事になる。生半可な成長度合いでは、学園都市のタイトル取得ですら数日で済めば御の字だろう。
    その他、闇の儀式ができないため、挑戦中は闇の儀式でリセットが効かないため暴食や強欲も頭打ちが早い上に嫉妬の戦略を変更できない。
    挑む場合はランク上げに時間がかかることを承知で身体選択でステを上げるか、少しでもランク上げを早める創造性を選択するかは挑戦前に決める必要がある。
    才能値は基本的に1だが、挑戦前の周回で強欲の天才神童に投資して少しでも才能値を上げておこう。
    習慣の効率+にどれだけ割り振っているかでランク上げ効率が大幅に変わる。
    幸い強欲と嫉妬は機能しているので花集めは出来る。ソルジャービーの効果で少しでもルーティンLvを上げやすくしておきたい。
  • 嫉妬なんていらない
    エンドレスを除けば、このゲームにおける最難関となる。
    嫉妬はこのゲームのほぼ全ての強化要素に非常に強く関わっているが、それが無効化されてしまう。
    勿論ショップの嫉妬アップグレードも無効化される。なおかつ傲慢レベルはほぼ最高値。
    強欲は使えるが、強欲の補正をかけても暴食素材の獲得量が傲慢レベルのせいで悲惨なことになる。
    また嫉妬アップグレードが使えない為、暴食用エナジーが枯渇する。
    1エナジー辺りのステータス上昇量が最強のきのこバターは暴食の為に予め最大値を上げておく方が良い。
    途轍もない苦戦を強いられる事は必至。生半可な気持ちで挑んでいい傲慢ではない。
    光明となるのは、クエストの永続コンプリートエフェクト。
    嫉妬でクエストコンプリートエフェクトを盛って効果を積みに積みまくれば、間接的に嫉妬の効果を本傲慢に持ち越せるようになる。
    ひらめきで習慣と基礎ステータスをしっかり上げて挑み、暴食でごり押すことになる。
    少しでも効率を上げるために非永続コンプリートエフェクトも持ち込みたい。特にIA倍率とステータス倍率。
  • 錬金術なんていらない
    オーブとタロットカードの効果が無効化される。オーブ錬成とタロットピックは可能。
    しっかり積み上げた錬金術の効果は中々に強力で、無効化時の戦力ダウン要素は大きめ。
    しかし嫉妬の無効化と比べると温すぎ、他の縛りと比べても自由度が高い。
    高レベル傲慢効果の暴力が最大の脅威だが、嫉妬なんていらないからすれば軽いものである。
    そもそも錬金術実装前のベーシック・エンドレスと全く同じ縛り条件なわけで……。
    クリア報酬が縛りの緩さを物語っている。

習慣・儀式目安

聖なる儀式(ルーティン)において、修行が崇拝の効率を素の状態で越えるのは習慣効率がおよそ50kを越してから。
崇拝と修行は加算であり、崇拝が1ポイントでキャップに到達しないなら修行に振る意味はほぼ無いと言っていい。

なお傲慢レベルが上がるとやがて習慣効率は1未満に突入し、崇拝すら1回2分以上掛かるようになる。
習慣効率が30を割った時点で取りやめてひらめき稼ぎ不満稼ぎに戻るべきだろう。(エナジー変換系の習慣キャップが30なのでそこを目安にすると良い)
習慣は補正する手段が限られているため、低下した分は所要時間でカバーせざるを得ないことが多い。

出来れば習慣効率は3000以上を確保できるようになるまで習慣を上げてから挑みたい。
崇拝の習慣キャップが3600、職業ルーティンのキャップが1500,3000,6000,12000,24000である。
なお崇拝は奇跡パワーストーンで実質キャップを下げられる。
習慣効率3000辺りまでは習慣効率上げの効果が高いといえる。

最初は所要時間が増すだけだが、習慣効率低下を無視して傲慢レベルを上げていくと、
各種儀式の乗算枠が不足することにより、ランク39(ED4は50)に届かせるのが難しくなっていく。
習慣効率が0の場合、「聖なる儀式」「クラス」「やる気」のレベルは全て0になり、これらによる聖なる儀式の乗数も全て1になってしまう。
こうなると敵ドロップ経験値だけが頼りとなり、スライムゼリーの暴食を除けばランク1上がるごとに要求時間は3.4倍される。
あまりに時間がかかりそうならその傲慢レベルはまだ早いということだ。

傲慢レベル+1毎に習慣の効率が約1/5.5に減少すると覚えておけば大まかな目安になる。

ED別ワンパン目安

以下は全ての味方がカンストしてミスリルスピアも取得し、傲慢を残すのみとなった人向けの記事である。(Ver2.5.0版)

下準備込みで各ボスを一撃で倒すために必要なステータス一覧

ED名称HP必要物攻戦法必要魔攻戦法
ED1魔王(ED1)31.7M25.1K闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→剛腕穿撃64.7K闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→アースキャノン
ED2魔王(ED2)2.57B2.04M闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→剛腕穿撃5.24M闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→アースキャノン
ED3イアリ(六回戦)15.4B139M剛腕穿撃270Mアクアブラスト
魔王(ED3)23.1B18.3M闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→剛腕穿撃47.1M闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→アースキャノン
ED4羨望の怪物837B661M闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→剛腕穿撃1.63B闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→アースキャノン
ED5魔王(ED5)323Qi258Qa闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→剛腕穿撃641Qa闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→アースキャノン
ED6シグルズ1.30Sx1.02Qi闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→剛腕穿撃2.62Qi闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→アースキャノン
神速の槍使い3.66Sx158Qiセットスキル無効で貫く触手(剛腕穿撃)342Qiサンダーボルト
ED7クラーケン156Sx588Qi3体落とされた後、セットスキル無効でサイレントカッター(ダークウェーブ)→貫く触手(剛腕穿撃)1.07Sx3体落とされた後、闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→サンダーボルト
女神の化身763Sx603Qiワンパンは結界で不可。攻略詳細は下記折り畳み先参照。
要: 陣形クールダウン5秒未満
1.08Sxワンパンは結界で不可。攻略詳細は下記折り畳み先参照。
要: 陣形クールダウン1秒未満(1~5秒の場合は必要魔攻1.62Sx)
ED8闘争の化身1.09Oc48.8Sp耐久必須。物攻110Spでゴリ押しも可。攻略詳細はクロニクル参照。102Sp耐久必須。攻略詳細はクロニクル参照。

注:セットスキル無効はオプションから設定可能。サイレントカッターはメモリーイーター、貫く触手はクラーケンのデフォルトスキルである。

指数表記版

指数表記版

ED名称HP必要物攻戦法必要魔攻戦法
ED1魔王(ED1)3.17e72.51e4闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→剛腕穿撃6.47e4闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→アースキャノン
ED2魔王(ED2)2.57e92.04e6闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→剛腕穿撃5.24e6闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→アースキャノン
ED3イアリ(六回戦)1.54e101.39e8剛腕穿撃2.70e8アクアブラスト
魔王(ED3)2.31e101.83e7闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→剛腕穿撃4.71e7闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→アースキャノン
ED4羨望の怪物8.37e116.61e8闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→剛腕穿撃1.63e9闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→アースキャノン
ED5魔王(ED5)3.23e202.58e17闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→剛腕穿撃6.41e17闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→アースキャノン
ED6シグルズ1.30e211.02e18闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→剛腕穿撃2.62e18闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→アースキャノン
神速の槍使い3.66e211.58e20セットスキル無効で貫く触手(剛腕穿撃)3.42e20サンダーボルト
ED7クラーケン1.56e235.88e203体落とされた後、セットスキル無効でサイレントカッター(ダークウェーブ)→貫く触手(剛腕穿撃)1.07e213体落とされた後、闇不足サイレントカッター(ダークウェーブ)→サンダーボルト
女神の化身7.63e236.03e20ワンパンは結界で不可。攻略詳細は下記折り畳み先参照。
要: 陣形クールダウン5秒未満
1.08e21ワンパンは結界で不可。攻略詳細は下記折り畳み先参照。
要: 陣形クールダウン1秒未満(1~5秒の場合は必要魔攻1.62e21)
ED8闘争の化身1.09e274.88e25耐久必須。物攻1.10e26でゴリ押しも可。攻略詳細はクロニクル参照。1.02e26耐久必須。攻略詳細はクロニクル参照。
ED7女神の化身攻略について

ED7女神の化身攻略について


女神の化身戦では763Sxを2体倒す必要があり、陣形クールダウンが5秒以上だと攻撃付加を2回使うことが出来ず、要求攻撃力が10倍以上になってしまう。
相手の攻撃頻度が低い為、こちらの味方が1体ずつワンパンされていく中で攻撃付加→メイン攻撃を2~3回狙う流れとなる。

  • 物理攻撃を使用する場合
    基本構成
    メンバースキル装備第二装備
    バルクゴブリンシャープスパイク(任意)(任意)
    チャブスターワイバーンシャープスパイク
    Youシャープスパイク
    メモリーイーターダークウェーブ攻撃付加×3装備攻撃付加付き装備
    クラーケン剛腕穿撃ミスリルスピア(貫通×4)貫通付き装備
    控え
    スケルトンウォーリア、グリーディビースト、レイジゴブリン、蛮勇の愚者、堕落の天使
    この時グレーターデーモンで+280%以上の補正を受けられていないなら堕落の天使→墓守グールでダメージが最大化。
    陣形クールダウンが5秒未満の場合を想定している。
    編成を上から①②③④⑤とする。
    ①②③の攻撃→友愛陣形で④→物理陣形で⑤(要右翼ワンパン)→魔法陣形で②③④⑤の攻撃→友愛陣形で④→物理陣形で⑤の流れ。
    魔法陣系で②③④⑤の攻撃の部分は物理陣形のクールダウンを進めておく為のものであり、陣形クールダウンが1秒未満の場合は陣形変更は不要。
    必要攻撃力は603Qi(6.03e20)。
  • 魔法攻撃を使用する場合
    基本構成
    メンバースキル装備第二装備
    バターゴーレムウインドステップ(任意)(任意)
    チャブスターワイバーンウインドステップ
    ジャンクオークシャープスパイク
    メモリーイーターダークウェーブ攻撃付加×3装備攻撃付加付き装備
    Youマグマボム全体攻撃×3装備全体攻撃付き装備
    控え
    天才ゴーレム、グリーディビースト、レイジゴブリン、墓守グール、堕落の天使
    この時グレーターデーモンで+180%以上の補正が受けられていないなら堕落の天使→アンデッドプリーストでダメージが最大化。
    編成を上から①②③④⑤とする。
    陣形クールダウンが1秒未満の場合は
    ①②③の攻撃→友愛陣形で④→魔法陣形で⑤(要右翼ワンパン)→②③の攻撃→友愛陣形で④→魔法陣形で⑤→友愛陣形で④→魔法陣形で⑤の流れ。
    陣形クールダウンが1~5秒の場合は
    ①②③の攻撃→友愛陣形で④→魔法陣形で⑤(要右翼ワンパン)→物理陣形で②③④⑤の攻撃→友愛陣形で④→魔法陣形で⑤の流れ。
    物理陣形に変更するのは魔法陣形のクールダウンを進めておく為のものである。
    堕落の天使の場合は火属性持ち5体、アンデッドプリーストの場合は火属性持ち6体となる為必要攻撃力の数字に差が発生する。
    必要魔法攻撃力は堕落の天使の場合で1.08Sx、アンデッドプリーストの場合で1.04Sx。(Sx=e21)
    必要魔法攻撃力は陣形クールダウンが1秒未満の場合であり、陣形クールダウンが1~5秒の場合は要求攻撃力が1.5倍される。

一見すると物理の方が要求攻撃力が少なく優れているように見えるが、魔法はステータスを盛りやすい点に差がある。
以下で物理と魔法のステータスの盛り易さを比較する。

  • 編成で魔法の方がよりステータス%を盛れる点(×1.311)*5
  • クラーケンよりもジャンクオークの方が攻撃力が高い点(×1.045)
  • 装備が物理攻撃力+%が100%*xに対して魔法攻撃力+%が70%*xとなる点(÷1.2付近)
  • 魔法使いクラスのルーティンで魔法攻撃力を上げられる点(以下は物理攻撃力と比較した際の実質倍率)*6
    ランク50:1時間で×1.097, 24時間で×1.184
    ランク100:1時間で×1.136, 24時間で×1.216
    ランク200:1時間で×1.205, 24時間で×1.273

で魔法側に利がある。

よって物理と比較して、魔法は暴食以外でステータスを1.4倍位盛りやすいと考えると良い。

しかし要求攻撃力が最も近いED7でさえ1.8倍と差は大きく、暴食を無視するならば物理が優勢といえる。
女神の化身以降は筋骨隆々の男神像(÷1.35)でより物理優位に。

但し、全体攻撃2の第二装備やオーブで覆る程度の差でもある。魔法でより倍率を稼げる環境ならそちらを優先すると良い。

他には暴食で1エナジー当たりのステータスアップ効率が非常に高いきのこバター(火1:魔攻8)を使える点で魔法側に利がある。
嫉妬なんて要らないではエナジーが不足する為、1エナジー当たりのステータス上昇割合が特に重要となる。

ステータスがギリギリな状況では、闇儀式を毎時間行い暴食を伸ばした後、
各種要素を伸ばすために闇儀式をせず待つ期間が必要となる。
特に使い魔のグレーターデーモンと、クラスルーティンの全ステータスUPと魔法攻撃力UPは影響が大きく、伸ばす価値がある。

この記事では闇不足にすることでデフォルトスキルにダークウェーブの付加効果を乗せる事を前提にしている。
同様の方法で攻略しようとするならば闇のエナジー関連を伸ばさないよう注意
友愛陣形にして攻撃付加を載せ、物理or魔法陣系に変えメイン攻撃をする流れで行う。
陣形クールタイムがまだ長く、また陣形操作に慣れていない場合はセーブ&ロードを活用しよう。

  • 物理攻撃を使用する場合
    • 装備で貫通*4と攻撃付加*3、第ニ装備で貫通*1、攻撃付加*1があるものとして計算している。攻撃役は基本クラーケン。
    • 攻撃付加はメモリーイーターのサイレントカッター(ダークウェーブ)を用いる。闇のエナジー関連を伸ばさないよう注意。
    • 基本的な編成は
      メモリーイーター(攻撃付加役)クラーケン(攻撃役)バルクゴブリンチャブスターワイバーングリーディビースト
      レイジゴブリンスケルトンウォーリア堕落の天使You蛮勇の愚者
      とする。
      この時グレーターデーモンで+280%以上の補正が得られていない場合は堕落の天使→墓守グールに変更する。
    • ED3イアリ戦では編成をクラーケン→墓守グールに変更し、Youで剛腕穿撃を使用する。
    • ED5では人間5人、バルクゴブリン、チャブスターワイバーン、グリーディビースト、レイジゴブリン、メモリーイーターとする。
      この時グレーターデーモンで+2K%以上の補正が得られていない場合はメモリーイーター→スケルトンウォーリアに変えて、攻撃付加はイアリのSacred Blade(ダークウェーブ)で行い、Youで剛腕穿撃を使用する。
  • 魔法攻撃を使用する場合
    • 装備で全体攻撃*3と攻撃付加*3、第二装備で全体攻撃*1、攻撃付加*1があるものとして計算している。攻撃役は基本ジャンクオーク。
    • 攻撃付加はメモリーイーターのサイレントカッター(ダークウェーブ)を用いる。闇のエナジー関連を伸ばさないよう注意。
    • 基本的な編成は
      メモリーイーター(攻撃付加役)ジャンクオーク(攻撃役)Youバターゴーレム天才ゴーレム
      レイジゴブリンチャブスターワイバーングリーディビーストスケルトンウォーリア堕落の天使
      とする。
    • ED3イアリ戦では編成をスケルトンウォーリア→壱ノ角に変更し、Youで弱点のアクアブラストを使用する。
    • ED5では人間5人、ジャンクオーク、バターゴーレム、天才ゴーレム、レイジゴブリン、堕落の天使とし、攻撃付加はイアリのSacred Blade(ダークウェーブ)で行う。
    • ED6神速の槍使い戦では編成をスケルトンウォーリア→残忍な右腕に変更し、Youでサンダーボルトを使用する。
    • ED7クラーケン戦では、インターバル短縮が+35.3%必要。残忍な右腕とジョーカーの編成、戦士ルーティンのインターバル短縮、装備:名槍ミスリルスピア等の利用で届く。編成はグリーディビースト→残忍な右腕、スケルトンウォーリア→ジョーカーとし、4番目にメモリーイーター、5番目にYouを配置する。インターバル短縮の味方を編成し火力が落ちる都合上、陣形クールダウンが十分に短縮されているならば、クラーケンを突破出来るなら女神の化身もそのまま突破出来る。
  • 傲慢チャレンジ中は習慣マイナス補正がかかり、ルーティン由来のステータス強化(使い魔、やる気、クラス)に影響が出るため注意
  • 陣形効果の攻撃力+20%は編成画面のステータスにも反映されるので注意。必要攻撃力の数値は陣形効果が載っていない時のものである
  • サンダーボルトのMAtk+は編成画面のステータスにも反映されるので注意。必要攻撃力の数値は技でサンダーボルトを選択していない時のものである
  • 武闘大会等の強制タイマン中も属性加護は全員分計算されている。
  • 第二装備で攻撃付加付き装備がない場合などは足りない分だけ必要攻撃力が1.5倍される。また貫通2つや攻撃付加2つ付きの装備などあればその分だけ必要攻撃力は÷1.5される。
    更に加えて武器の加護や土の加護等も付いていれば、必要攻撃力は÷1.3(物理時)や÷1.3(土魔法時)となる。PAtk+やMAtk+が追加である場合にも÷1.1される。
  • 必要攻撃力の11.4倍以上のステータスがある時には、攻撃付加をせずともワンパン出来る。
エレメンタルワンドで土の加護×4を利用する場合

エレメンタルワンドで土の加護×4を利用する場合


ここ最近、装備で全体攻撃×3を使うよりも土の加護×4を使う方がダメージが僅かに大きくなる事が判明した。
以下でその計算を行い比較する。
アースキャノンに土の加護1が付いている為、土の加護1全体攻撃3と土の加護5の比較となる。

まずはYouでダークウェーブ→ジャンクオークでアースキャノンの攻撃が間に合う場合を想定する。

(全体攻撃)グレーターデーモンで補正+80%以上得られている場合は、
メモリーイーター、ジャンクオーク、You、バターゴーレム、天才ゴーレム、
レイジゴブリン、チャブスターワイバーン、グリーディビースト、スケルトンウォーリア、堕落の天使
得られていない場合はメモリーイーター→墓守グール

(土の加護)グレーターデーモンで30%以上の補正が得られている場合は、
You、ジャンクオーク、バターゴーレム、天才ゴーレム、レイジゴブリン、
スケルトンウォーリアー、服従のバーサーカー、タイタン、堕落の天使、アンデッドプリースト

この時全体攻撃側は、21.473x3.375x1.3=94.213(+グレーターデーモン40%補正)
(墓守グールに変更時は23.073x3.375x1.25=97.339(+グレーターデーモン20%補正))
土の加護側は、18.303x1.45^5=117.317(+グレーターデーモン20%補正)

117.317÷94.213=1.245であり、これをグレーターデーモンの補正率の差20%で埋めるのは不可能。

次にメモリーイーターの攻撃付加→ジャンクオークのアースキャノンでないと間に合わない場合を想定する。

全体攻撃側は前と同様の編成。
土の加護側はタイタン→メモリーイーター

この時全体攻撃側は、21.473x3.375x1.3=94.213(+グレーターデーモン+40%補正)
土の加護側は、17.703x1.4^5=95.211(+グレーターデーモン+40%補正)
ここではブレイジングオーラが9.22Qiカンストを想定しているが、レベルが低い程その差は埋まる。

ブレイジングオーラの全ステータス補正+180%で1%土の加護有利、+130%で0.5%土の加護有利、+80%未満で全体攻撃有利。

以上より、
Youでダークウェーブを使っても攻撃が間に合う状況では1割程土の加護有利、
メモリーイーターで闇不足ダークウェーブやる場合はブレイジングオーラが育っていればごく僅かに(0~1%)土の加護有利
となる。


攻撃付加役にメモリーイーターを用いる理由

攻撃付加役にメモリーイーターを用いる理由

メモリーイーターは武器・闇属性を持っていて、デフォルトスキルのインターバルが1.4sと速く、更にグレーターデーモンの効果+20%のパッシブを持っている事に依る。
武器属性を持っている事で、戦士ルーティンのインターバル短縮効果が効く。
また闇属性持ちによりダークウェーブで攻撃付加×2の利用が可能。
他に同じような条件を持っているのはクラーケンだが、こちらはダメージ上昇効果のあるパッシブを持たない。
しかしクラーケンは攻撃インターバルが0.1s短いメリットを持つ為、状況によっては選択肢に入るだろう。

ダメージに十分余裕(1.7倍以上)があるが、インターバルが足りなくて攻撃が間に合わない、という場合、リクガメの採用も手である。
リクガメのデフォルトスキルはガード(1s)で最速なので、セットスキル無効に設定してマキシマムタックル(攻撃付加1)の効果を載せ、クラーケンで剛腕穿撃の効果を載せる、と言った方法が考えられる。

コメント

  • クラーケンの魔法ワンパン要求は1.28Sxじゃない?(1.28*2.2*1.5^11*1.1*1.2*0.5-17.1*0.25=156)誰か確認してほしい -- 2025-11-12 (水) 23:01:28
    • MAtk+の1.1倍はダメージ計算の過程じゃなくてステータスそのものに係る効果だから計算しない -- 2025-11-13 (木) 00:53:32
      • 「必要攻撃力の数値は技でサンダーボルトを選択していない時のものである。」そもそも1.1倍抜いたところで計算が合わないんだが? -- 2025-11-13 (木) 06:56:58
      • 「必要攻撃力の数値は陣形効果が載っていない時のものである。」属性相性か陣形効果の1.2倍を見落としてないか? -- 2025-11-13 (木) 07:22:43
      • あ~属性相性を忘れてた。ありがとう -- 2025-11-13 (木) 07:26:04
    • 1.2が1回しか掛けられていないので属性相性か陣形による火力上昇のどちらかが計算に入っていない気がします。 -- 2025-11-13 (木) 07:30:29
      • 数分前に解決したことに気づかなくて二重に投稿してしまった... -- 2025-11-13 (木) 07:31:23
      • ありがとう。他にもイアリの魔法、ED5魔王の物理が気になったので計算してみてくれると助かる -- 2025-11-13 (木) 07:52:11
      • 計算してみましたが,イアリ魔法は262M(262*5*1.5*1.5^6*1.15*1.2*0.5-1.92*0.25=15443[15.4B])、ED5魔王物理は258Qa(258*8.6*1.5^13*1.25*1.2*0.5-1340*0.25=323531[323Qi])になりました。どちらもwikiの数値とは合わないですね... -- 2025-11-14 (金) 11:42:03
      • イアリの防御力は1.92Mじゃなくて1.92Bだよ -- 2025-11-14 (金) 14:03:32
      • 防御の値Mに合わせるの忘れていました、ありがとうございます。 -- 2025-11-14 (金) 16:58:07
      • 後から気づきましたが、ED5魔王物理は加護を1.25ではなく1.3にすればwikiの値と合うので加護のカウントを間違えてしまったかもしれないです。 -- 2025-11-14 (金) 17:02:33
      • ED5物理は編成例通りなら武器5人で258Qa、イアリ魔法は270M(0.270*5*1.5*1.5^6*1.15*1.2*0.5-1.92*0.25>15.4[B])かな?あとED8物理も元ページ含めカウントミスで1.25が1.2になってしまっているので正しくは48.8Sp(0.0488*1.8*1.5^7*1.25*1.2*0.5-0.136*0.25>1.09[Oc])のはず。これで合ってるなら直しとくが -- 木主 2025-11-15 (土) 08:53:15
  • ED7を5/5まで進むと嫉妬上げついでに傲慢をやるって選択肢が取れるんだなあ。1時間ぼーっと暴食してるぐらいならどれかクリアした方がいいから合理的だ… -- 2025-11-13 (木) 00:29:41
    • 減速10MLV縛り時代はそうだけど、今はED7寄って魔王入れED1嫉妬+20%稼ぎが当たり前なのでついでにはならなくなっているよ。 -- 2025-11-13 (木) 01:55:08
      • ED7の達成度で魔王入れまで1時間で届くんですか?やってないので分からないですが。 -- 2025-11-13 (木) 15:36:54
      • 余裕な人もいるだろうね。ED8を5/5にようやく進んだけど嫉妬32K%だし。ED7の5/5頃は嫉妬24K%だった。クエスト1年位伸ばした人とか転生しないだろう。 -- 2025-11-13 (木) 20:51:21
      • クラーケンの習慣効率がぶっ壊れだから、食わず嫌いしてる人はやってみるといいよ。ステも上がるし。 -- 2025-11-14 (金) 22:07:17
      • 嫉妬違いすぎて話にならないのがよく分かりました…200%ぐらいの話 -- 2025-11-15 (土) 01:36:03
  • 習慣なんていらないを初めてクリアした嫉妬120%Youの感想だけど、最初の1時間で生肉暴食まで行けなかったから、ボス狩りと超臭い魚で少しでも満腹度上げたほうが良さそう。 -- 2025-11-22 (土) 19:31:54
    • ごめん、そもそも生肉暴食まで行けない時点で嫉妬稼ぎ兼ねるのは無理だと判断すべきだった。スレ汚しすまん -- 木主 2025-11-22 (土) 20:06:16
      • それよりも習慣なんていらないは他の傲慢と比べて習慣ひとつしか使えない関係で召喚と嫉妬を同時に上げられない分嫉妬稼ぎには不向きそうかなぁ 自分も傲慢しながらの嫉妬(不満)稼ぎは悩みどころなので他の人の意見は気になります -- 2025-11-24 (月) 10:26:37
      • 習慣は要らないの場合、使い魔増やすのは魔王クリア後で良さそう。多分どの傲慢にも言えるけど、最初の30分でクリア出来るなら、残り30分で満腹度稼げば通常の1時間転生の8割以上の効率で嫉妬稼ぎは出来ると思う。1闇挟んでクリアする場合で嫉妬も稼ぎたいなら2時間転生にすればいいだけかな -- 木主 2025-11-24 (月) 16:47:08
  • ED4の強欲傲慢まで1闇で終わったのでそろそろED5も進めるかと思って習慣傲慢始めたら4時間くらいかかった、ED3→4も結構変わるけど5はやっぱ段違いだな出直してきます… -- 2025-12-04 (木) 16:52:52
  • 嫉妬1K%、ステ+67MでED1の闇儀式以外完了。最初の1時間で崇拝Lv0のペースでも1闇直後にランク39余裕で超えるから、暴食やる気抜きでステ足りるなら習慣はそんなに気にする必要ないね。 -- 2025-12-09 (火) 09:08:00
  • ED6暴食いらない5クリア~。ひらめき2.7T、クエスト27K%。クラーケンでスタミナ不足剛腕穿撃を初めて使いました。暴食なしはさすがに物理だね -- 2025-12-13 (土) 02:37:29
  • 習慣の最大値+1ってランク100の時に使える習慣が100+1になるってことか…び、びみょー… -- 2025-12-20 (土) 03:32:40
    • ランク0の時から1使えるから、高速転生の加速に効くよ -- 2025-12-20 (土) 04:35:39
    • 面倒くさいけどED1からED4まで5周したら崇拝、修行、騎士道精神、嫉妬:聖なる儀式の4種が1秒目から稼働出来るので高速転生では重要ですね。 -- 2025-12-20 (土) 19:46:36
    • ED1ですらすっごい苦労したから挑戦するの半年後くらいになりそう…そして高速転生なんてものをする事になるのかも謎だ -- 2025-12-21 (日) 00:20:37
      • 前半EDの傲慢は、新しい仲間でガンガン難易度が下がってくよ。実操作時間も影響するけど、半年かかるようなものではない。 -- 2025-12-21 (日) 01:40:24
      • 基本的に傲慢は次の傲慢をクリアする為にやってるようなもんだから…ED8クリアしたらこのゲーム終わりって人は高速転生も別にやらなくて良いしね。やるなら確固たる目標立ててやらないと傲慢、特に習慣いらないなんてストレスにしかならない。 -- 2025-12-21 (日) 22:56:36
    • 高速転生する訳でもないし、習慣1とか自分も誤差やんって思ってたけど、闇の儀式の度に数秒ピッグマン待ちしてたのがなくなったのはちょっとよかった -- 2025-12-23 (火) 10:32:30
  • ED6強欲クリア報告: ステ+131B全ステ永続3.62K%IA永続2.46K%、IA非永続持ち込みの牛豚焼肉ダブスモ豆スープで2時間弱。ED7も要求ステは大差ないから問題なくクリアできそう -- 2025-12-21 (日) 22:37:29
  • 闇の儀式が地味にきついなコレ、ランクがあがらねえ…先に嫉妬のED1すすめたほうがいいか -- 2025-12-23 (火) 02:17:18
    • ED1は要求されるランクが39でLAで稼がないといけないものも全然ないし、嫉妬も錬金も習慣が足りてれば簡単だよボスはよわよわだしね -- 2025-12-23 (火) 22:28:59
  • 女神攻略の所に武器の加護と土の加護がそれぞれ物理、土魔法限定みたいに書いてるけどPTメンバーの数で威力倍率上げる効果だから攻撃の種類は問わないのでは? -- 2025-12-25 (木) 12:06:44
    • それはそうだけど攻撃役ジャンクオーク前提の記事で、武器魔法なんて使う機会無いし… -- 2025-12-25 (木) 12:35:57

*1 習慣の最大値が1に固定される
*2 統計情報によるとループアクションとダンジョンのインターバルは*0.1補正
*3 装備に付いている全体攻撃等の特殊効果の事。
*4 召喚行動のロックゴーレム及びスカーレットドラゴン、酩酊のエルダートレントが該当。エルダートレントは酩酊耐性をつければ回避が可能。スカーレットドラゴンは召喚が低確率なためそれほど気にする必要はないだろう。
*5 理想編成で物理x16.373、魔法x21.473。以下で基本的な編成として紹介しているものと同じである。グレーターデーモンの補正%次第で理想編成が変わり僅かに変動するが、ここでは十分な補正量が得られている時の理想編成を仮定している。ブレイジングオーラのレベルが低い場合、物理と魔法の差は更に広がる。
*6 戦士ルーティンと合算のため実質的な倍率は下がる