傲慢

Last-modified: 2024-02-29 (木) 15:38:06

解放条件

ベーシックはED1を5周した上でSinを5、ひらめきを500消費して解放する。各EDのプレイにはそれぞれの5周コンプが必要。
更なる傲慢(各ED固有、エンドレス)はED4クリア後にSinを15、ひらめきを1000消費して解放する。

概要

「クロニクルのチャレンジモード」というヘルプ表記の通り、
縛りを設けた上でクロニクルクリアを達成できれば、永続アップグレードなどを得られる機能。
このゲームにおけるエンドコンテンツであり恐るべき沼要素。
解禁時点では大したレベルをクリアできないため取得は後回しでいい。

転生前にメニューから縛り条件を1つ「予約」し、転生することで傲慢が有効になり、
クリア条件(クロニクルクリア)を満たすことで報酬を得られる(同時に傲慢による縛りが解除される)。
もし難しいと感じた場合はクロニクルガイドと同様、メニューから「キャンセル」も可能。

傲慢は「次周に任意の縛りを設ける」機能なので、通常攻略を目指す周などは使用しないことも選べる。

仕様

傲慢レベル

プレイヤーに強烈なマイナス修正を加える、傲慢における基本の縛り。
傲慢レベルは同一カテゴリを繰り返しクリアする度に+1上昇し、更に修正倍率が増加する。

以下の補正が乗算で加わるため、戦闘能力・ルーティン補正・リソース効率が大幅に低下する。

傲慢レベル全ステータス習慣の効率インスタント・
ループアクション/
ダンジョン報酬
聖なる儀式/
闇の儀式
1x0.01x0.032x0.8x0.1
2x0.001x0.006x0.712x0.033
3x1.00e-4x0.001x0.634x0.011
4x1.00e-5x1.89e-4x0.564x0.004
5x1.00e-6x3.40e-5x0.502x0.001
6x1.00e-7x6.12e-6x0.447x3.91e-4
7x1.00e-8x1.10e-6x0.398x1.29e-4
8x1.00e-9x1.98e-7x0.354x4.26e-5
9x1.00e-10x3.57e-8x0.315x1.41e-5
10x1.00e-11x6.43e-9x0.280x4.64e-6
11x1.00e-12x1.16e-9x0.249x1.53e-6
12x1.00e-13x2.08e-10x0.222x5.05e-7
13x1.00e-14x3.57e-11x0.198x1.67e-7
14x1.00e-15x6.57e-12x0.176x5.50e-8
15x1.00e-16x1.21e-12x0.157x1.82e-8
16x1.00e-17x2.19e-13x0.139x5.99e-9

大本のステータスが十分あるなら、敵の強さ(ステータスの減少)はそこまで問題にならないが、
あらゆるリソース獲得量が激減するため、ゲームスピードの低下(所要時間の大幅増)が深刻になる。

電卓用簡略ダメージ計算式
  • 陣形発動前の攻撃力からダメージを計算したい場合
    • (攻撃力 * スキル倍率 * 付加効果 * 0.6) - (敵防御ステ * 0.25) = 実ダメージ
  • ワンパンに必要な陣形発動前の攻撃力を逆算したい場合
    • (敵HP + (敵防御ステ * 0.25)) / (スキル倍率 * 付加効果 * 0.6) = 必要攻撃力
  • スキル倍率
    剛腕穿撃:8.6
    上級魔法:5
    モーメンタリー:1.4
    サンダーボルト:2.2
  • 付加効果倍率
    貫通
    全体攻撃
    攻撃付加
    加護
    11.500000001.05
    22.250000001.10
    33.375000001.15
    45.062500001.20
    57.593750001.25
    611.390625001.30
    717.085937501.35
    825.628906251.40

ED別ワンパン目安

下準備込みで各ボスを一撃で倒すために必要なステータス一覧

ED名称HP(指数表記)ワンパン攻撃力(指数表記)戦法
ED1魔王(ED1)31.7M(3.17e7)58.7K(5.87e4)剛腕+カッター
ED2魔王(ED2)2.57B(2.57e9)4.76M(4.76e6)剛腕+カッター
ED3イアリ(六回戦)15.4B(1.54e10)216M(2.16e8)剛腕穿撃
魔王(ED3)23.1B(2.31e10)42.8M(4.28e7)剛腕+カッター
ED4羨望の怪物837B(8.37e11)1.55B(1.55e9)剛腕+カッター
ED5フェニア(決勝戦)2.45Qa(2.45e15)34.6T(3.46e13)剛腕穿撃
魔王(ED5)323Qi(3.23e20)581Qa(5.81e17)剛腕+カッター
ED6シグルズ1.30Sx(1.30e21)2.38Qi(2.38e18)剛腕+カッター
神速の槍使い3.66Sx(3.66e21)710Qi(7.10e20)モーメンタリー
342Qi(3.42e20)サンダーボルト*1
  • 装備で貫通*3と攻撃付加*3、第ニ装備で貫通*1、編成に武器属性*5があるものとする
    攻撃付加はメモリーイーターのサイレントカッター(ダークウェーブ)を用いる
  • 傲慢チャレンジ中は習慣マイナス補正がかかり、
    ルーティン由来のステータス強化(使い魔、やる気、クラス)に影響が出るため注意
  • 陣形効果の攻撃力+20%は編成画面のステータスにも反映されるので注意
  • 武闘大会等の強制タイマン中も属性加護は全員分計算されている
  • 一撃で倒す必要が無ければもっと低ステでいい

習慣・儀式目安

聖なる儀式(ルーティン)において、修行が崇拝の効率を素の状態で越えるのは効率がおよそ108kを越してから。
効率が大きく下回る場合は、崇拝に習慣を振る方が伸びがよくなる。
なお傲慢レベルが上がるとやがて習慣効率は1未満に突入し、崇拝すら1回2分以上掛かるようになる。更にED4では属性上げも必須である。
習慣は補正する手段が限られているため、低下した分は所要時間でカバーせざるを得ないことが多い。

最初は所要時間が増すだけだが、やがてやる気を溜める(ルーティン)の運用が困難になり、
各種儀式の乗算枠が不足することにより、ランク39(ED4は50)に届かせるのが難しくなっていく。
制約によって乗算枠(特に強欲)が削られるカテゴリでは、いかに儀式倍率を確保するかも課題になる。

傲慢レベル+1毎に習慣の効率が約1/5.5に減少すると覚えておけば大まかな目安になる。

制約(ED別カテゴリのみ)

ベーシック、エンドレスカテゴリにはない追加の縛り。
習慣を一つしか使用できない、暴食禁止、強欲禁止、などゲームシステムにも制約が加わる。
加えて傲慢レベルの最低値が高く設定されているため、ベーシックより攻略は難しくなっている。

クロニクルと関係なく制約の種類で傲慢レベルが決まっているため、
低難易度(=ボスのステータスが低い)クロニクルほど習慣の効率が低い状態で挑戦する事になり苦労する。
逆に高難易度クロニクルは、ステータスと並行して習慣の効率や嫉妬レベルも上がっているので相対的に楽になっていく。
クリア報酬に魅力を感じないなら楽々クリア出来るようになるまで放置するというのも選択肢のひとつ。

傲慢にガイド(オプション機能)

デフォルト:有効
傲慢を始める際に「マニュアル」を禁止し、対応するクロニクルガイドを必須とする機能
マニュアルで進めていたらフラグ立てに失敗して傲慢が達成不可能に… という事態を回避できる

また、ガイドを無効にしたい場合は傲慢を始める前にオプションから「傲慢にガイド」機能を無効にすること
転生時に「マニュアル」を選択する必要があるため、傲慢開始後に「傲慢にガイド」を無効にしても意味はない
実行中の傲慢をキャンセルしてからでないとクロニクルガイドをギブアップ出来ない仕様になっている

無効にすればマニュアル進行が可能になるため、クロニクルガイドに従っていると選択できない
「一人で村を出てED1をクリア」などのルートで進行できるようになる

不安ならファイルセーブでバックアップを取りつつ進めれば被害を最小限に出来る

ガイドオフ進行時に気を付けるべき詰みポイント

ガイドオフ進行時に気を付けるべき詰みポイント

青字を行う前に赤字を行ってはいけない、と覚えておけばいい

  • ED1
    好きに生きよう
  • ED2
    学園都市の盗賊の隠れ家で「アジトを制圧する」「宝を漁る」を選ばず騎士団に報告すると詰み
    学園都市で山賊のアジトクリア後、「山賊の懐を漁る」前に隠れ家を調べると詰み
    学園都市で山賊のアジトクリア後、「錆びた剣」取得とスミスの村防衛(スミスの村で「殲滅した」をクリアするまで)をせずに卒業すると詰み
    魔王城で「魔王を倒した」を選ばずに「イアリと話す」を選ぶと詰み
  • ED3
    学園都市で「武道大会 - 第六回戦」をクリアせずに卒業すると詰み
    学園都市の盗賊の隠れ家で「アジトを制圧する」を選ばず「騎士団を待つ」と詰み
    学園都市で山賊のアジトクリア後、「錆びた剣」取得とスミスの村防衛をせずに卒業すると詰み
    学園都市で山賊のアジトクリア後、「騎士団長と話す」を最後まで終わらせずに卒業すると詰み
    (スミスの村を一人で防衛した後に武道大会のイアリを倒す事で、騎士団同行ルートの隠れ家イベントが進行出来てしまう)
    魔王城で「イアリと話す」を選ばずに「魔王を倒した」を選ぶと詰み
  • ED4
    町でノルンと「遊ばない」事を選ばず一緒に花遊びをすると詰み
    町で「一人で村を出る」を選ばず一緒に村を出ると詰み
    精霊の泉で「エレメンタルマスター」のタイトルの出現条件を満たして取得する前に学園都市でランク35のタイトルを取得すると詰み
    魔王城で「根源魔法」を使わずに聖剣での退治を選ぶと詰み
  • ED5
    町で「一緒に村を出る」を選ばず一人で村を出ると詰み
    学園都市で「スラムの奥へ進む」を選ばず「スラムに近付かないようにする」を選ぶと詰み
    学園都市で「武道大会 - 決勝戦」をクリアせずに卒業すると詰み
    学園都市でパンと魚の「炊き出し」の前提の大通りでの「フェニアと話す」をクリアせずに、古代の遺跡へ繋がる「ギルドへ行く」を行うと詰み
    学園都市の盗賊の隠れ家で「アジトを制圧する」を選ばず「騎士団を待つ」と詰み
    学園都市で山賊のアジトクリア後、「錆びた剣」取得とスミスの村防衛をせずに卒業すると詰み
    学園都市の孤児院で「倒れているシスター」に「エリクサーを使う」以外を選ぶ、もしくはシスターの話を終わらせずに卒業すると詰み
    (エリクサーを持っていないと使う選択肢が出現しない)
    学園都市の盗賊の隠れ家か孤児院で、「サファイアの宝石」を取得せずに卒業すると詰み
    学園都市で「悩める男」の「深紅のネックレス」を選ばずに卒業すると詰み
    湖畔の廃墟で「ルビーの宝石」までの話を終わらせずにネクストアクションの「飛び立った」を行うと詰み
    魔王城で宝石による「根源魔法」をせずに聖剣での退治を選ぶと詰み
  • ED6
    町で「悪ガキをこらしめる」を選ばず花を摘みに行くと詰み
    町で「本気の父」を倒さずに村を出ると詰み
    町での本気の父クリア後の会話で「師事しない」を選ばず師事すると詰み
    (師事するとこの周回ではED6クリアできなくなるが、ED6ガイド利用条件の本気の槍使いを倒すルートに入れる)
    学園都市で「シグルズとの決闘」をクリアせずに卒業すると詰み
    学園都市でのシグルズとの決闘クリア後の会話で「運命の導きゆえに」か「父の願いのために」を選ばず正義のためにを選ぶと詰み
    森の隠者の館で「槍使いとの会話」を終わらせずに卒業すると詰み

クリア報酬

暴食や強欲のようなゲーム進行・攻略のために必須という訳ではなく、やり込みプレイヤー向け。

これまでに獲得した報酬は、画面右上の「効果一覧」にマウスオーバーで確認できる。
既存とは別枠(傲慢枠)のため、全ステータス、儀式補正などは実数に大きく反映される。
傲慢中はそもそもの縛りが強すぎて体感しにくいが、通常プレイにおいてはかなり有用なボーナスと考えてよい。

同一カテゴリ累計5回クリアボーナスには希少な枠が多く、取りに行く価値はあるのだが、
(ルビー10K相当のショートカットスロット+1、習慣の最大値+1 など)
傲慢レベル5以上は嫉妬以降の永続強化が進んでいないと難しい。説明文のクリア推奨も当てにならない。

また、事前準備(強化)と所要時間のハードルに見合う報酬かどうかは怪しいカテゴリが多い。
傲慢レベル低めのベーシック、必須要件の少ないED1カテゴリ以外に挑むなら覚悟が必要。


周回数はやや分かりにくいが「#0/5」は1周目(未クリア)、「#4/5」なら5周目(4周済)となり、
「#5/5」(5周済)はエンドレス以外なら「クリア済み」扱いとなり、それ以上は挑戦できなくなる。

傲慢一覧

ベーシック

5周で得られる追加スロットが目玉。傲慢レベル5でもボスが倒せそうなら時間をかければ回収可能
ED5はさすがにステータス低下が厳しいのと第二装備目当てならエンドレスを回すほうが良い
(ベーシックED5の5回目報酬を取れるなら、ED4までの全傲慢を半分以上クリア出来るようになっている)

名称制約報酬5回目のクリア(追加特典)
手抜きで十分:復讐の意思傲慢レベル1~5全ステータス+2.0%キュースロット+1
ショートカットスロット+1
手抜きで十分:ひとときのやすらぎ傲慢レベル1~5全ステータス+2.0%ショートカットスロット+1
手抜きで十分:聖剣の勇者傲慢レベル1~5全ステータス+2.0%ショートカットスロット+1
手抜きで十分:復讐の果て傲慢レベル1~5全ステータス+2.0%オートイートスロット+1
手抜きで十分:それぞれの想い傲慢レベル1~5全ステータス+2.0%オートイートスロット+1
ランダムな第二装備
手抜きで十分:勝利への渇望傲慢レベル1~5全ステータス+2.0%オートイートスロット+1
ランダムな第二装備

各ED固有

ED1~6それぞれに以下のカテゴリが用意されている
ED5と6の5回目クリア時にランダムな第二装備を取得できる

名称制約報酬5回目のクリア(追加特典)
習慣なんていらない:XX傲慢レベル5~9
習慣を1つしか選べない*2
全ステータス+4.0%
習慣の効率+20.0%
聖なる儀式+20.0%
習慣の最大値+1
暴食なんていらない:XX傲慢レベル6~10
暴食の効果が無効
全ステータス+4.0%
暴食の効果+2.0%
闇の儀式+10.0%
リソースドロップ量+5.0%
スピードなんていらない:XX傲慢レベル7~11
ループアクションのスピード,
ダンジョンのインターバル,
攻撃スピードが低下
*3
全ステータス+4.0%
ダンジョンリセットのスピード+0.1%
フロアの変更スピード+0.1%
ダンジョンリセットのスピード+0.3%
フロアの変更スピード+0.3%
ループアクションのスピード+5.0%
強欲なんていらない:XX傲慢レベル8~12
強欲の効果が無効
全ステータス+4.0%
強欲の効果+2.0%
闇の儀式+10.0%
リサーチドロップ量+50.0%
付加効果なんていらない:XX傲慢レベル9~13
付加効果が無効*4
全ステータス+4.0%
フォーメーションの持続時間+1.0%
フォーメーションのクールタイム+1.0%
ダンジョンの報酬+5.0%
闇の儀式なんていらない:XX傲慢レベル10~14
闇の儀式が無効
全ステータス+4.0%
聖なる儀式+20.0%
闇の儀式+10.0%
インスタントアクションの効果+5.0%
ループアクションの効果+5.0%
嫉妬なんていらない:XX傲慢レベル11~15
嫉妬が無効
全ステータス+4.0%
嫉妬の効果+2.0%
闇の儀式+10.0%
ダンジョンの報酬+5.0%
種のドロップ量+50.0%
錬金術なんていらない:XX傲慢レベル12~16
錬金術が無効
全ステータス+4.0%
ミックススコア+1.0%
ダスト獲得量+3.0%
ED5のみオーブテンプレート+1

エンドレス

傲慢レベル2から始まり、レベルの上昇は+2ずつであるが、6回目以降も繰り返し挑戦できる

名称制約報酬5回目のクリア(追加特典)
エンドレス:XX傲慢レベル2~全ステータス+1.0%
ランダムな第二装備
なし

傲慢攻略Tips

追加の制約についてはシステムが制約されても該当機能がロックされる訳ではなく、効果(補正や乗数)だけが無効化される。
例えば暴食であれば、食べる・満腹度上昇は普段通り行えるが、ステータスや儀式への補正は傲慢解除まで適用されない。
解除後のプレイや転生時には有効になっているので、適度に触りながら進めるとよいだろう。

共通知識

共通知識

  • ED1魔王は攻撃するキャラに全体攻撃6つあれば、魔法陣形選択前に魔攻1M弱でワンパン可能
    内訳は装備で3つ(マジックワンドか神聖の魔導書)、上級魔法で2つ、第二装備で1つ(固定のウィザードグローブに1つ付いている)
    全体攻撃前に友愛陣形で攻撃付加を先に乗せる場合は装備で3つ、ウインドステップで1つの合計4つ付くので必要魔攻は約200kまで落ちる(第二装備にもあればさらに落とせる)
  • ファイアードレイクを仲間に入れて称号を一時的に炎竜の加護にすることで火の上限を増やし、
    最大値まで回復した後は称号を元に戻すことで全ステータスの底上げする(70k*火の現在値分をひらめきでステ+に振ったのと同じになる)
    習慣に余裕があるなら火の上限を上げておくと楽になる、嫉妬アプグレ3があるならより上げやすくなっている
    この戦法をするときは火を消費する行動はしてはいけない。火の現在値でバフがかかるのでマグマボム等で火を消費すると下がる。
    上級魔法で攻撃用に別の属性も1つあげておくといい(対イアリで水かED4ボス用に土がおすすめ)
  • ED6の追加で「剛腕穿撃(物理攻撃:76, 2.6s, スタミナ:-38)」が実装されたため、上級魔法より少ない物理攻撃力でワンパン可能になった。
    一見無理そうに見えるコストだが、戦士クラスワーク+仲間+称号で嫉妬アプグレ3無しでも1発分を確保出来る。
    卒業前は魔法攻撃力を上げにくいので、先に剛腕穿撃を覚えてから傲慢挑戦しても遅くはない。
  • ガーディアン産と人間系だけの戦闘メンバーでED1魔王と戦えば召喚が無駄行動になり、魔王の攻撃頻度を大幅に減らせるので攻撃付加を使う時は活用しよう。
    道中の手間は増えるがノルンを連れて行けばダークウェーブの攻撃付加x2を付けられる(付加効果目当てなので闇を上げる必要は無い)
  • ED3はYou単独でイアリ(15.4B)を倒す必要があり、ED3魔王(23.1B)を陣形コンボでギリギリ倒せるステータスでは突破出来ないため気を付けよう。
  • 傲慢の習慣マイナス修正対策にソルジャービーの花効果追加(1本あたり習慣+0.1%)を起用するという手がある。
    この効果はパッシブスキルの習慣の効率+n%とは別枠で、大量の花があればあるほどマイナス修正緩和が見込める。
    ただし実用に至るまでに大量のsinを要求される上、そちらにかまけてひらめき獲得量+が疎かになっていては元も子もないので膨大な回数の転生をこなさなければならない。
    大雑把に花4500本(+450%)程度あれば傲慢1レベル分の習慣マイナス修正緩和。2レベル分なら30000本ほど。
    嫉妬レベルを上げていけば高レベル傲慢でも纏まった数の花を入手出来るので花集めはそれほど苦労しない。
  • やる気運用に「審判の皇帝」「反骨のプリースト」は必須。
    普段使う機会が無いので忘れがちだが、やる気溜めのスピードを大幅に上げてくれる実に頼れる仲間。
    場合によっては称号の「運命を切り拓いた者」を加えて更にブーストする事になる。
  • 傲慢はアイテム「習慣効率+」の使い所。
    ボス戦に備えてやる気やクラスルーティンを上げたい時や、闇の儀式なんていらない挑戦時などに。
  • クエスト報酬を活用すると攻略時間を短縮できる。
    ED2,3で必須の「鉄くず」、ノルン同行や魔法攻撃力上げで重要な「きのこ」など。
    永続ではない「聖なる儀式」「闇の儀式」もランク・才能値の底上げに一役買ってくれる。
    傲慢挑戦前に非永続のクエスト報酬を確保して傲慢中に受け取ると快適。
  • ED5以降の傲慢攻略を目指すならインベントリ拡張は必須。
    ED5個別制約を攻略出来る段階なら、非永続クエスト効果と合わせれば傲慢補正を苦にしないほどのIA倍率になっている。
    傲慢のみに焦点を絞るならば、ひらめき獲得量にSinを一点特化させるよりは各種インベントリとひらめきで半々に割り振った方が上を目指せる。
    卒業前で苦労するなら時期尚早。卒業後の料理を重視したインベントリ拡張推奨。
    • 物理攻撃力上げは卒業前に肉・焼肉系、卒業後は豆スープを拡張しておくと暴食時間を短縮出来て楽。
      Sinと怠惰に余裕があれば火を使わないアンチョビサンドが卒業前後問わず有効。
      ザリガニシチューは武闘大会決勝をギリギリ勝てる程度だと調達に手こずる。
      次点でコーンスープもあるが満足度上げに使い回せない分厳しいか。
    • 魔法攻撃力上げは卒業前で気軽に調達可能かつ材料の被る料理が少なく、物理に比べて手間がかかる。
      上昇値の高い料理候補はきのこのバター炒めとムニエルぐらい。
      デザートカーニバルとアイスクリームは材料丸被りで高効率なのだが、ED5ではフラグのせいで決勝後までお預け。
      卒業後はみんな大好きドライフルーツ。
      ザリガニシチューを調達出来るならドライフルーツの1.5倍と破格の効率。
  • ED6は卒業最大の壁になるシグルズを攻撃付加+貫通の剛腕穿撃で早期撃破可能。
    早期にシグルズ戦を越えれば卒業後の高ステータス補正料理起用で大幅に暴食効率が上がる。
    やり方はクロニクルページ参照。
  • 魔法都市の実装でED6は魔法攻略が有利に。
    サンダーボルトがED6ボスに通用する中で最も威力の高いスキルになった。
    天才ゴーレムの魔法攻撃力+300%でステータス面も有利。
    シグルズを物理で早期撃破して卒業後は魔法メイン切り替えると効率が良い。
追加の制約のTips
  • 習慣なんていらない
    習慣の最大値が1に固定され、ランクを伸ばしても増えなくなる。同カテゴリの5回目クリアボーナスも無効。
    傲慢レベルで効率が激減している上に常に1点しか割り振れないため、ルーティン強化が困難になる制約。
    習慣が1つだけなので闇の儀式でリセットされない嫉妬・エナジーを先に振っていき、ある程度上げ終わってから崇拝に振りランクを上げる。
    同時に並行してクラスルーティンややる気運用、使い魔召喚を行うことがが出来ないものの、無効になる機能は無いので実質的な制限は無いも同然。
    ベーシッククリア後はこれから始めるのがおすすめ。
    嫉妬が貯まるのに時間がかかるようになると習慣1縛りの悪影響を強く受けるようになる。
    ED5以降の習慣なんていらないは見た目以上に難しく面倒なので後回しも考えたい。
  • 暴食なんていらない
    暴食をしてもステータスが一切伸びなくなる。そのためボスを倒すための攻撃力確保のハードルが一気に上がる。
    闇の儀式の乗数にも影響するが、強欲が有効なのでランク上げにはそこまで影響はない。
    暴食が出来ない分の攻撃力補うため、付加効果(貫通、全体攻撃、攻撃付加あたり)を揃えた装備を所持しているとよい。
    ロングランに持ち込んでもステータスの伸び代はすぐ頭打ちするので、基礎ステータスが足りているかが重要となる。
    暴食以外でステータスを上げる方法は戦士のトレーニング・魔法使いの魔力圧縮・やる気の力に変える・使い魔のグレーターデーモン等があるがいずれも闇の儀式でリセットされるため注意。
  • スピードなんていらない
    他の傲慢とは少し違った意味で物見遊山気分で挑むべきではない傲慢。時間がかかる系統の行動の速度に0.1倍と大きな補正がかかる。
    ループアクション、インスタントアクション、戦闘時のスキル発動やダンジョンのフロア切り替え、ダンジョンのリセットなどが該当する。
    戦闘面では味方のスキルの発動が非常に遅くなるため、敵の攻撃を受ける事を前提とした攻略が必要となる。
    一部のボスの討伐は自動化が困難なため、暴食でのステータス強化にも制限がかかる。*5
    ED1~3における魔王城での魔王の召喚による取り巻きの対処は全体攻撃で雑魚と一緒に魔王を余波で倒すか、あるいは召喚された雑魚を排除し続けるか、あるいは召喚の対象とならない仲間を戦闘メンバーにすることで対処する。
    ランダムで攻撃魔法も打ってくるので1発は耐えれるようにしておき、こちらの攻撃直前で魔法陣形を使う。2発以上攻撃魔法が飛んできた時は陣形使わず撤退して再挑戦。
    全体攻撃の全体5%ダメージは固定ダメージなので、元のダメージが魔王のHPの20倍であればワンパンが可能。
    細かいところではED2・ED3用の鋼鉄は鉄くずを貰えるクエストで賄えるとよい。スミスの村に着いたら必要量作れるように鉄くずの最大値を伸ばしておこう。
    ED4ボスは1回は暴走されるのが確定で、モーメンタリースパイク等の速い技でないと2回目以降の暴走が来てしまう。
    暴走と攻撃魔法数発を耐えきるのには、HPとMDEFが一緒に伸ばせる砂漠炒めやりんごのはちみつ漬けの暴食がおすすめ。
    ED5ボスは高耐久だがやや非力で召喚も行うため攻めはゆるい。攻め急がず攻撃付加を乗せた全体攻撃付きの大技で仕留めたい。
    攻撃付加の乗った本命の全体攻撃は前から2番目の炎属性のドラゴンベビーに当たる(それを基に魔王へのダメージも算出される)のでアクアブラストが良い。
    本命アタッカーが魔王の攻撃に1回耐えられない場合は技を速度重視に変えざるを得なくなる。
    アンチ・マジックワンドの装備などで何とか1回魔王の攻撃に耐えたい。
  • 強欲なんていらない
    強欲による各種補正の恩恵を受けられなくなる。各種アクションの効率が悪化し、才能値も暴食制約に比べかなり上がりにくくなる。そのためランクを上げるのにも苦労することとなる。
    研究をして強欲の倍率を伸ばす事自体は可能。ただし傲慢中は一切の効果を発揮しない。
    傲慢レベルが上がってきて1回の獲得量が1を切る場合は調理せずに食べられるものを暴食することも視野に入れる。(女王蜂や幻影鯨を仲間に入れ、はちみつや魚で魔攻を上げる)
    ランクを上げるのに時間がかかるため、闇の儀式効率+に加えて善悪の上限をSinで上げておくとランク上げの助けになる。
    ただし悪の闇の儀式補正は所持sinとの合算なので注意。sin42なら悪420と同等。
  • 付加効果なんていらない
    付加効果とはスキルや装備に付いているアイコンが指す効果の事。
    その内の一つである全体攻撃は魔法の威力を1.5^n倍してくれるボス戦の決戦兵器だが、それが無効化されてしまう。
    その分普段の数十倍ものステータスが必要になる。
    具体的には貫通or全体攻撃6つ分(1.5^6=約11.4倍)のステータスを上げて挑む必要が発生する。攻撃付加を活用するのであればさらに要求されるステータスが跳ね上がる。
  • 闇の儀式なんていらない
    闇の儀式が出来ないと言う事は才能値を盛れないと言う事。才能値が無い分、習慣も聖なる儀式も著しい効率の悪化を被る事になる。生半可な成長度合いでは、学園都市のタイトル取得ですら数日で済めば御の字だろう。
    その他、闇の儀式ができないため、挑戦中は闇の儀式でリセットが効かないため暴食や強欲も頭打ちが早い上に嫉妬の戦略を変更できない。
    挑む場合はランク上げに時間がかかることを承知で身体選択でステを上げるか、少しでもランク上げを早める創造性を選択するかは挑戦前に決める必要がある。
    才能値は基本的に1だが、挑戦前の周回で強欲の天才神童に投資して少しでも才能値を上げておこう。
    習慣の効率+にどれだけ割り振っているかでランク上げ効率が大幅に変わる。
    幸い強欲と嫉妬は機能しているので花集めは出来る。ソルジャービーの効果で少しでもルーティンLvを上げやすくしておきたい。
  • 嫉妬なんていらない
    嫉妬はこのゲームのほぼ全ての強化要素に非常に強く関わっているが、それが無効化されてしまう。
    勿論ショップの嫉妬アップグレードも無効化される。なおかつ傲慢レベルは最高値。
    強欲は使えるが、強欲の補正をかけても獲得量が傲慢レベルのせいで悲惨なことになるので暴食は仲間からのもらい物が主食になる。
    途轍もない苦戦を強いられる事は必至。生半可な気持ちで挑んでいい傲慢ではない。
    光明となるのは、クエストの永続コンプリートエフェクト。
    嫉妬でクエストコンプリートエフェクトを盛って効果を積みに積みまくれば、間接的に嫉妬の効果を本傲慢に持ち越せるようになる。
    習慣と基礎ステータスをしっかり上げて挑み、かなり前のバージョンのED5魔王討伐みたいに暴食でごり押すことになる。
    少しでも効率を上げるために非永続コンプリートエフェクトも持ち込みたい。特にIA倍率。
    嫉妬に習慣ポイントを振ること自体は可能。傲慢中は意味ナシ。
  • 錬金術なんていらない
    オーブとタロットカードの効果が無効化される。オーブ錬成とタロットピックは可能。
    しっかり積み上げた錬金術の効果は中々に強力で、無効化時の戦力ダウン要素は大きめ。
    しかし嫉妬の無効化と比べると温すぎ、他の縛りと比べても自由度が高い。
    高レベル傲慢効果の暴力が最大の脅威。
    そもそも錬金術実装前のベーシック・エンドレスと全く同じ縛り条件なわけで……。
    クリア報酬が縛りの緩さを物語っている。

コメント

  • ワンパン目安はよく参考にしてるけど、ステータス的目安の部分は正直分かりにくいね。活字として読む分には面白いからよく読んでるけど -- 2023-09-03 (日) 19:14:54
  • Discord見てたらついに嫉妬禁止ED5攻略されたみたいね。新要素くるまで無理ゲーだと思ってたから心から称賛する。突破した人がいたら所感をお伺いしたいところ -- 2023-09-13 (水) 16:32:33
  • 少し上で出てた傲慢ベーシックED5の話題、該当箇所よくよく読み返してて気になったんだけど、剛腕穿撃で全体攻撃6付加攻撃5で殴るって全体攻撃3つ付いた第2装備が必要って理解でいいのかしら その上でギリギリ攻略できる攻撃力のラインがPAtk10Qa? クロニクルのページで紹介されてる戦術と基準ステが全然違うからどう読めばいいのかわからん… -- 2023-10-19 (木) 16:57:10
    • そもそも該当箇所の記載が間違っている。貫通3装備、剛腕穿撃2、第二装備1で貫通6確保に、付加攻撃5で物理陣形使用だと思う。攻略に必要なステはよくわからない。傲慢ベーシックED5やりたいけど、ED4から明らかに要求ステが上がっているので、傲慢のめんどくささがわかっているだけにいまだに手がでない。 -- 2023-10-19 (木) 18:13:41
      • なーるほど、実践して確認できたら直しとくかな…ありがとう。魔法は通常攻略の目安がそのまま使えるけど傲慢5ともなるとさすがに遠いもんね。 とりあえず第2装備で付加攻撃1でもあればデバフ前MAtk100Qi無いくらい+嫉妬レベル平均上げの10.0kで傲慢ベーシックED5の4回目までは闇の儀式3回くらいでいけたけど、このまま魔法でやるなら物理よりだいぶ頑張る必要がありそうだ。。 -- 2023-10-19 (木) 18:36:16
    • 暴食込み10Qaでやれるかどうかくらいなら試せそうだったんでやってみたけど、全然削れないな。 さすがにおかしいと思ってダメージ計算してみたら甘めに見積もっても攻撃付加乗った初撃で15Qi前後削れるくらい?で、以降は1Qi削れるかどうかだからとても発狂までに削り切るのは無理そうな気がする。 何か勘違いしてるんだろうか… -- 2023-10-19 (木) 22:40:26
      • あーこれクロニクルページの”なお、陣形クールタイムを1桁秒台まで縮めた剛腕穿撃で物理攻撃力約100Qaまで削れる。”って記載してる戦略の目安ってことっぽいのか?それでも桁1つ違うけど…ちょっとその辺紛らわしいから修正しておきます。 -- 2023-10-19 (木) 22:44:40
      • 友愛→物理→友愛→物理って切り替えて殴る形を想定しているかもしれないけど記載に誤りがあったり元々ハッキリ戦い方が書いてなかったりで手を出しにくいので分かる人いたら改めて修正お願いしたいところ。 -- 2023-10-19 (木) 23:08:53
      • 元々書いた本人しかわからない基準&参考にならない曖昧な情報で、まともに修正するなら一から書き直す必要ありそうだから誰も手を付けてないんだよね。わかる人はダメージ計算式とワンパン目安で十分だろうし。 -- 2023-10-20 (金) 04:00:12
      • 一旦コメントアウトしちゃって、もうちょっと整理した情報書いた方が良いかもなあ。 ステータス以外のクエスト効果まで考慮しなきゃいけないとかだったら今書いてある内容からは絶対読み解けないし…。 気が向いたらちょっとあの辺りED1から手を入れさせてもらおう。 -- 2023-10-20 (金) 09:11:06
      • ベーシッククリア目安とか書いてるけど、通常で倒せる基礎ステータスへ現在の傲慢レベルで持っていくだけの話だからいちいち場合分けして書くほうが混乱を招くんだよな -- 2023-10-20 (金) 11:19:12
  • とりあえずざっくり不要そうなところをコメントアウトしてついでに重複してた追加制約の攻略メモっぽいのをまとめて、多少手直しして、あとセクションをちょっと並び替えた 大部分はコメントアウトで残してるからやっぱり復活させたほうが良いんじゃね?って声が目立つようならそん時の人らで戻してくれ -- 2023-10-20 (金) 23:01:48
    • ワンパン目安なんで消したかわからないから戻したよ。クロニクル初回攻略で役に立たないデータをあっちに載せたって邪魔なだけだし、計算の手間を省くための目安表なわけで。 -- 2023-10-20 (金) 23:27:10
      • 早速ありがとう、どうするか迷ってやった部分だから必要性を書いて戻してくれるの助かる -- 2023-10-21 (土) 08:46:53
  • ED1のベーシックの1,2をとりあえずやってみたんだけど結局、闇の儀式を5回ほど必要だったんだけどもしかすると強欲で闇の儀式倍率をあげてやるのが正解だったりする?嫉妬とかもまだとってないんだけどある程度あげてからかなんかな。それと傲慢期間中のガーディアンの鍵って捨てることになりますよね? -- 2023-11-03 (金) 02:51:23
    • 4回目までに闇の儀式が必要なら正解以前の話でそもそも色々足りてないです。ガーディアンの鍵もお察しの通り手に入らないので時間をかければ賭けるほどに損が重なっていきます。5回目には大きな報酬が手に入るので多少無理してクリアしてもいいんですけどそういう段階でもありませんね。 -- 2023-11-03 (金) 04:14:42
    • 強欲で積めるのは貴重な経験と天才神童合わせてせいぜいランク5くらいなので、他の手段との併用は必須。鍵については、そのうち1時間以内に必要なランクに達するようになるので、強ささえ足りれば無駄が出なくなる -- 2023-11-03 (金) 04:16:59
    • 傲慢に限らないけど、このゲームって攻略のためのロングランやればやるほど成長機会失って次の目標まで時間かかる悪循環に陥る。かけた時間に見合う報酬を得られないなら手を出すべきではない。 -- 2023-11-03 (金) 08:38:29
      • 真理であり至言。ロングランはあくまでもプランBであって、基本的には繁忙期やモチベ低迷期を乗り切るためのもの。変なバイアスにかかってロングランに答えを見出そうとしようとしてた時期もあるけど、今では間違いだったとわかるしまあまあ後悔もしてる。 -- 2023-11-03 (金) 12:46:11
    • なんてみんな言うけど、楽しみ方は人それぞれだしね。ロングもありよ -- 2023-11-03 (金) 12:16:29
      • こういうのは数値上の最高効率求めるならという話でリアルに実行出来るかどうかは別の問題だからな。モチベーションや操作量の許容ラインが人それぞれかつ同じプレイヤーでも時と場合で変化するから理論上の満点回答を参考にどこまで妥協出来るかを個々人で探る方式が無難。そういう点でロングランは妥協の産物であって真っ先に選択するような正答では無い。 -- 2023-11-03 (金) 14:54:56
      • ゲーム内強化という点ではそうだろうけど、リアルの効率もあるからね。例では、不満9B×3転生を1日と、23B1日1転生、44Bの3日ショート、86Bの1ケ月ミドル。118Bの3ケ月ロングすると、クエスト操作だけで強くなる訳だし。嫉妬上げに9時間とか待つのが嫌ならありかと。クエスト特化型はロングにぴったり。 -- 2023-11-25 (土) 16:47:01
      • 例が何を言いたいのかさっぱりわからない -- 2023-11-26 (日) 01:40:59
      • 転生をしないと不満効率は減少する。クエスト倍率上げれば、リアル時間が浮く。国家試験とか。MMOだと、多重ソロで5PT、バフ要因置きでリポップ報酬全部とかやってたけど、そういうサービス終了時間制限、アイテムトレードあるゲームじゃないでしょ。脳内でシミュレートして、それが達成されたら計画通りと納得していくゲームじゃない?効率求める人は新規から常時ルビーバフだろうし、それをさせるのもどうかと。 -- 2023-11-26 (日) 08:02:00
      • 脈略無く出てくる国家試験で笑っちゃった。 -- 2023-11-26 (日) 11:56:31
      •  国 家 試 験 -- 2023-11-26 (日) 14:22:21
      • 結局よくわかんない例だったけど触れたらダメっぽい事はわかった -- 2023-11-27 (月) 04:38:27
      • いや国家試験ニキの言うことも一理あるというか、報酬倍率を維持するために転生を縛ってクエストにフルコミットしないといけなくなる時期はいつか来るんだよ。このゲームの事実上のラスボスは傲慢の嫉妬禁止なんだから、そこにフォーカスするならクエスト特化のロングランは重要なタスク。 -- 2023-11-27 (月) 08:53:37
      • いやそれは落とし所とか折り合いの付け方は各自で探る必要があるって言えば済む話で、おそらくわからないと言われた葉のゲーム内強化という点では~のくだりとか国家試験の葉みたいな端折りすぎて書き込んだ人の中で完結してるような怪文書と紙一重の内容である必要はないだろ… -- 2023-11-27 (月) 09:57:17
      • 嫉妬上がっていけば嫉妬上がるまで1日やそれ以上必要になって、その間でクエストやるようになるからロングラン必要ないかな -- 2023-11-28 (火) 12:00:15
  • ED1嫉妬いらない、ひらめきステ+7.5Bで5周目完走。クエスト全ステータス+2.81K%。闇儀式は1回で3時間40分ちょい。 -- 2023-11-25 (土) 15:56:19
    • ED1おめー。そのクリア時間ならED2も時間かければ十分狙えそうですね。 嫉妬いらないの壁はED3のイアリですかねー。付加効果使えないので地力が無いとダメなのがつらすぎる・・・。 -- 2023-11-27 (月) 10:37:22
  • オーブ錬成が制限時間になって結果的に暴食ロングラン抑止されたな。傲慢影響下でスコア稼ぎ可能になったらそんなの関係ねえ!で続行出来そうだが -- 2023-12-27 (水) 04:26:07
    • 臭い袋のみで可能までいければ、ランク低くても20時間錬金いけるのでそこを目指し始めた -- 2023-12-31 (日) 13:57:13
  • ED5強欲要らない5周目、ステ+7.6B。クエスト全ステ3.57K%。錬金物理425%。黄金3,紅蓮1セットボーナス、暴食物理攻撃334k%。これで、転生後9時間掛かりました。嫉妬は伸びきっていませんでしたので3.2k%位です。クエストIA持ち込み、創造性→創造性→創造性→クエスト伸びてきたらカリスマでクエストIA報酬→クリアでしたので、暴食物理1.5M%目途でしたがそこまでいかない感じでした。 -- 2023-12-31 (日) 06:51:19
  • ED5,6の習慣なんていらない面倒くさいなぁ…嫉妬がたまるのが遅い -- 2024-01-04 (木) 06:06:05
    • もともと習慣不要は嫉妬大して溜めなくてもクリアできるだけの地力でやるもの。ED4の習慣不要まで終わらせちゃってるならもうED5、6分クリアしても大した見返りはないじゃろ? -- 2024-01-04 (木) 07:17:47
  • 傲慢ED5のワンパン目安、剛腕+カッターの581Qaだけど、クロニクル攻略ページの魔法攻撃の約600Qaと大差ないけど、やはり物理の方が優勢だろうか?天才ゴーレムの魔法攻撃300%があるので。卒業までのステータスのあげやすさの問題があるかもしれないけど。 -- 2024-01-18 (木) 17:38:24
    • 魔法目安の600Qaは取り巻きを処理してから魔王に上級魔法当てる、召喚されたらまた攻撃付加役以外が取り巻きを処理…のループで発狂モードまでに倒し切る場合の目安で、魔法でワンパンする場合は1.05Qiって書いてあるよ。剛腕の場合は細かい条件を満たした上で2回目の剛腕1発で仕留める場合の目安。どっちが優勢かは知らないけどね -- 2024-01-18 (木) 18:27:49
      • 攻撃付加役じゃなくて被攻撃付加役だった -- 2024-01-18 (木) 18:31:50
    • 物理攻撃約2Qiまで上げて物理陣形の剛腕攻撃で4分の3しか削れず、ワンパンできなかった。装備貫通4つけていたけど、人間以外の仲間がED5攻略法のままではダメ?とは言ってもステアップには最善のはず... -- 2024-01-18 (木) 19:08:14
      • ワンパン目安で記載されてる数字が間違ってる可能性はあるかもしれないけど、物理陣形時2Qiと仮定してダメージ計算式で貫通6(剛腕2装備4)攻撃付加2(ダークウェーブのみor装備2のみ)の条件で計算したら275Qiダメージ、ED5魔王のHPの85%相当で3/4削ったってのに近いような遠いような数字にはなった 傲慢のページだし攻撃付加3装備が無いってこともないだろうからどうしてそうなってるのかは良く分からん -- 2024-01-18 (木) 20:06:23
      • 攻撃付加なしでワンパンできなかった。その後攻撃付加つけたらいけました。魔法なら1.05Qiで行けたはずだけど、物理は2Qiでもダメ。 -- 2024-01-18 (木) 20:14:08
      • ワンパン目安の表は攻撃付加前提だよ 表のすぐ下のテキスト読んでみて -- 2024-01-18 (木) 20:16:14
      • 正確には剛腕+カッターになってる項目ね -- 2024-01-18 (木) 20:19:37
      • 蛇足だけど、魔法攻撃の1.05Qiも攻撃付加前提じゃないかな…クロニクルのページに書いてあるのは少なくともその前提のように書いてあると思う。仮に攻撃付加無しの貫通6の剛腕だけでワンパンするんであれば4.4Qiくらい物理攻撃力が必要なのかな? -- 2024-01-18 (木) 21:05:52
      • 武器の加護をいくつ積んでるかとかでもかなり変わってくるよ。ED5ボスはガチガチに対策すれば物攻50Qaあればハメ殺せる。魔法は傲慢で試してないから分からない -- 2024-01-18 (木) 23:19:46
      • どれくらい召喚してくれるかにもよるが50Qaだと少々厳しい気がする さらにあんまり低ステだと攻撃力は足りていても前衛が普通に召喚モンスターに殴り倒されるケースも -- 2024-01-19 (金) 00:14:26
      • 物攻30Qa未満で4割弱まで削ってる画像を某所に貼ったから参考にしておくれ。物攻50Qaは十分勝負になる戦力なのよ。それはそうと前衛が召喚モンスターに殴られるという状況はあり得ないと思うんだけど、どういう戦術を想定してるの? -- 2024-01-19 (金) 02:07:01
      • 魔法攻撃力約1.05Qiで陣形使用後のマグマボムがワンパン圏内に。←これは攻撃付加前提じゃないよな。あと、4.4Qiくらい物理攻撃力が必要なら、明らかに魔法攻撃に劣る?物理優勢となる(?)、編成に武器属性*5、や攻撃付加はメモリーイーターのサイレントカッター(ダークウェーブ)を用いる、などは編成の説明が、あと陣形クールタイムを使用した小技?にはさらなる前提条件の説明が必要ではないか?今の記載では物理優勢となっているけど本当? -- 2024-01-19 (金) 03:01:00
      • 陣形クールタイムは小技じゃなくて傲慢攻略用の陣形クールタイム短縮が行き着くところまで行き着いた人が友愛陣形と物理陣形or魔法陣形を交互に使うやり方だから小技ではないし、とりあえずこの場では話がややこしくなるから一旦置いておいてほしいかな。話の発端の流れをすっ飛ばしてるし前提条件のハードルが上がりすぎる。可能だ、というのはわかるんだけどね。 -- 識別用名無し? 2024-01-19 (金) 08:30:12
      • で、一旦陣形クールタイム込の戦術は勝手に横に置いておくとして、魔法攻撃1.05Qiが攻撃付加前提だろう、というのはクロニクルページの記載を読んでの話なので一旦そっちも読み込んで間違いないか確認してほしい。勘違いであればごめんよ。そんで編成の説明についてはこのページのワンパン目安の表のすぐ下に書いてあるんだってば。わかりにくいって話なら分からんではないけども・・・。 -- 識別用名無し? 2024-01-19 (金) 08:34:16
      • で、じゃあ実際にクロニクルページに記載のあるマグマボムを使った戦術で攻撃付加無しワンパンを狙うのであれば魔法攻撃力は計算間違えてなければ約7.3Qi必要になる。細かい条件で違うのはこのツリーで上がった例でも散々見ただろうから一応書いとくけど、物理4.4Qiは貫通6加護5の攻撃付加無し、魔法7.3Qiは全体攻撃6加護6の攻撃付加無し。スキル倍率と魔王の物防魔防を踏まえたらこんなもんかな、とは思う。陣形クールタイム込の戦術だと1/10の攻撃力で倒せるという話なので、物攻50Qaならいけるというのはまあそうなんだろうな、という感じ。取り巻きは物攻50Qaもあれば味方前衛が先制して簡単に処理できるしね。 -- 識別用名無し? 2024-01-19 (金) 08:47:26
      • ”>陣形クールタイム込の戦術だと1/10の攻撃力で倒せるという話なので、”ごめんこれよく考えずに書いた。実際にどうかはわかんない。とはいえ連レスは一旦終わるよ。 -- 2024-01-19 (金) 08:50:29

*1 MAtk+を属性加護*2扱いで計算
*2 習慣の最大値が1に固定される
*3 統計情報によるとループアクションとダンジョンのインターバルは*0.1補正
*4 装備に付いている全体攻撃等の特殊効果の事。
*5 召喚行動のロックゴーレム及びスカーレットドラゴン、酩酊のエルダートレントが該当。エルダートレントは酩酊耐性をつければ回避が可能。スカーレットドラゴンは召喚が低確率なためそれほど気にする必要はないだろう。