称号

Last-modified: 2023-12-06 (水) 11:39:00

称号

セットするだけでパッシブ効果が発動する。
基礎ステータスに加算(乗算)されるので、Youだけでなくパーティ全体に効果がある。

大半の称号は上位互換のものが手に入ると使わなくなるが、リソースの自動回復効果は周回時に活躍する。
またMPの最大値上昇は他にはないパッシブスキルで、義手作成時のコスト削減に役立つ。

称号一覧

名称最大Hp +物理攻撃力 +物理防御力 +魔法攻撃力 +魔法防御力 +Luck +最大値自動回復/s
洞窟の主★(1)42222薄暗い洞窟
クリア
森の民★(1)545410木: +0.05迷いの森 - 深淵
クリア
掃除人★(2)201515ふん: +10濁った粘液: +0.05下水道 - 最奥
クリア
岩より強靭★(2)505050石: +0.05岩の丘 - 頂上
クリア
月の加護★(3)60606060MP: +3MP: +0.1月の森 - 深淵
クリア
ドラゴンスレイヤー★(4)250200200200200竜の巣
クリア
砂漠の守護者★(5)1,000400700400600土: +5土: +0.1広大な砂漠 - オアシス
クリア
獣の王者★(6)2,0001,9001,9002,1002,1004,000獣の皮: +20
なめし革: +20
グリフォンの羽根: +20
紙: +20
風: +0.5グリフォンの巣
クリア
記憶を呼び覚ます者★(6)8,0008,000ルーン石碑: +10
叡智の書: +10
インク: +0.01忘れられた祭壇
クリア
鎮魂の担い手★(7)20,00018,00016,00016,00020,000善: +20
悪: +20
死鳥の巣
クリア
炎竜の加護★(7)50,00050,00060,00050,00060,000竜の酒: +10
ホットストーン: +20
火: +10
火: +0.3竜の山 - 火口
クリア
属性を司る者★(7)火,水,風,土+5.0
雷,氷+1.5
火,水,風,土+0.5アルカナフォーラム
クリア
見習い戦士★(2)3030戦士
ランク25
見習い魔術師★(2)3030魔術師
ランク25
見習いテイマー★(2)201010100テイマー
ランク25
戦士★(3)60%60%戦士
ランク31
魔術師★(3)60%60%魔術師
ランク31
テイマー★(3)40%20%20%400テイマー
ランク31
ソルジャー★(4)60%100%80%戦士
ランク35
マーセナリー★(4)80%120%20%200戦士
ランク35
ウィザード★(4)60%100%80%魔術師
ランク35
ウォーロック★(4)60%120%40%200魔術師
ランク35
ビーストテイマー★(4)40%60%40%20%800テイマー
ランク35
エレメンタラー★(4)40%40%60%60%400テイマー
ランク35
闘争の運命★(7)祝福: +0.1クロニクル1
クリア
神の導き★(7)運命: +3
祝福: +0.5
クロニクル3
クリア
エレメンタルマスター★(7)80%80%80%80%80%火: +0.5
水: +0.5
風: +0.5
土: +0.5
クロニクル4
イベント
運命を切り拓いた者★(7)魔法攻撃力: +70%
使い魔召喚のスピード: +70%
やる気を溜めるのスピード: +70%
ひらめきの獲得量: +7%
オフラインボーナスへの乗算倍率: +7%
運命: +7
祝福: -2.5
クロニクル5
クリア
マッスル道場師範代★(5)8,0008,00020,000愛: +20聖都のマッスル道場
アルティメット・ラブ★(6)10,000愛: +100愛: +0.05聖都のマッスル道場
悪の直感★(7)100%130%100%悪: +100悪: +0.05悪者の都市で
「遺言を聞く」
正義の心★(7)70%130%130%善: +100善: +0.05悪者の都市で
「何としても助ける」
「妹が待っている」
忘却の使徒★(7)100%MP: +5MP: +0.6
スタミナ: +0.6
火: +0.6
水: +0.6
風: +0.6
土: +0.6
悪者の都市で
「何としても助ける」
「忘却させる」
神速の後継者★(7)70%130%130%スタミナ: +10スタミナ: +0.6本気の槍使い
クリア

コメント

  • ED5の為にはひらめきでのステータスアップを延々と取らなきゃいけないから、割合的に獣の王者みたいな固定値上昇の方が寄与が少なくなる気がするんだが・・・ -- 2021-06-23 (水) 04:36:05
  • ステ+でたった2.1k回分にしかならないからなぁ、攻撃系+120%の方が強い。獣の王者はLuck+4kの方重視して強欲用リサーチ数底上げもらってる -- 2021-06-23 (水) 09:10:24
  • 基礎ステが十分積み上がってないと%系はどれだけ積んでも効力が薄くて、その状況での固定値加算称号は強いと錯覚しやすいね。ED4目指すあたりくらいまではそんな状態が続くんじゃないだろうか。 -- 2021-06-23 (水) 09:44:19
  • その段階では実際に強いんだから別に錯覚ではなくないか?(その段階では) -- 2021-06-29 (火) 09:11:07
  • %系より固定値加算のが強くなっていく、ってのが出発点だから…。厳密に言うなら序盤ほど固定値加算が強いんだけど、差を感じられるほど強力な称号が序盤に無いんよな。 -- 2021-06-29 (火) 09:48:25
  • ベース値と係数でそれぞれ「もう限界やろ…」って感じるタイミングが上手に調整されてるんだよな。 -- 2021-07-01 (木) 10:56:24
  • 限界を感じる、というかコンテンツの見通しが立つ感じ、例えばこの話の最初の※の進み具合の頃だと「もう大分エンドコンテンツ感あるし、この先はコツコツと暴食を積み増しながら、要所要所でベース値アップがあるだけだろう」みたいな見通しが、実際は全然エンドコンテンツじゃなくて、やる事が案外変わっていく、というのがこのゲームの凄い、というか怖いところ -- 2021-07-03 (土) 01:22:24
  • 運命を切り拓いた者の効果弱すぎません・・・? -- 2022-03-09 (水) 00:48:02
    • あれはひらめき獲得量を上げたい時にしか使ってないな。逆に言うとひらめき欲しい時はありがたい称号 -- 2022-03-09 (水) 08:07:54
    • 傲慢下ではわずかでもやる気や使い魔の補正の恩恵があるし、最速で転生周回したい場合では時間当たりの運命回復が高いから割と使ってる -- 2022-03-09 (水) 11:38:38
    • 現状だと唯一無二な効果だし強い弱い以前に比較対象が無いと思うよ。上位互換だらけな称号の中で良いポジション確保出来てる。 -- 2022-03-09 (水) 14:52:38
    • ひらめき+は5クリアした段階ではもう不要っぽいきもするだろうが、傲慢も二桁いくと習慣1Mとかじゃ全く足りないし、やる気使い魔の70%もでかい。ED1周回も祝福じわじわ溜まってブーストするより、運命を切り開くの方が速いと使い道はある。 -- 2022-03-10 (木) 18:50:48
  • エレメンタルマスターとってみようかと思ってやてるけどこれってクラス開放してからじゃないと地味にしんどいですね戦士の儀式ブーストがないとこんなに違うのか -- 2023-10-15 (日) 11:27:12
  • ソルジャーとマーセナリー択一な上マーセナリーが上位互換なのかよ ソルジャー取ってから13時間オフラインにしちまった…… -- 2023-10-26 (木) 04:16:45
    • まあそんな大差無いですよ。私なんか初めテイマー学校行っちゃいましたし誤差ですよ誤差 -- 2023-10-27 (金) 21:35:48