強欲

Last-modified: 2025-12-12 (金) 23:45:03

解放条件

以下、ネタバレ注意

転生解禁後、Sinを1消費して解放する。

概要

強欲には大きく分けて2つの効果がある。
一つは、特定のアクション、ルーティン、ドロップ効率などを強化する効果。
もう一つは、闇の儀式や転生時に獲得できるsinの倍率に補正をかける効果。
これらの強化をリサーチを消費して行うことができる。

LVUPに必要なリサーチ量はレベルに応じて増加するが、闇の儀式を行うとリセットされる。
補正はリセットされた分を含む累計レベルで決まるので、研究を繰り返すほど効率がよくなる。

研究をクリックすると1レベル上昇分のリサーチを消費する。
v1.6.4でショートカットが変更され、Shiftキーで1項目すべて、Eキーで手持ちすべてを投入してしまうので注意。
v1.8.0で乗数上に倍率変更ボタンが追加、1クリックごとにLv1/10/100.. と10倍単位で研究できるようになった。

研究による各種効果強化について

  • 初期の研究対象は転生するごとに1つずつ解禁されていく
    (転生1回目、2周目なら項目は1つのみ)
  • 後半の研究対象は特定条件を満たすことで解禁される
    • 「もう一人になりたくない…」:渓谷(渓谷の集落)初回クリア
    • 「元素の真髄」:菜園(聖都)初回クリア
    • 「豊かなる収穫」:沼地(悪者の都市)初回クリア
    • 「底なしの袋」:竹林(竜の里)初回クリア
    • 「貴重な経験」「破壊者の飢餓」系統:世界の記憶「守護者の強欲を解放」
    • 「レアエネミー収集欲」「天才神童と呼ばれたい」:「守護者の強欲を解放」とフェアリードラゴンのリサーチ取得
  • ver2.60から強欲効果の名称が変更
    • フレーバー要素の強い名前になり、一覧では効果を判別し難くなっている
名称効果基礎満足度コスト対象
未知への探求心ひらめきの獲得量+2.0村の出現モンスター
無駄のない動きインスタントアクションの効果+森の出現モンスター
ぐっすり眠るオフラインボーナスの敵の数+学園の出現モンスター
隅々まで確認ダンジョンの報酬+海岸の街の出現モンスター
幸運は強欲を利する全ドロップ率+精霊の泉の出現モンスター
分身術の極意ループアクションの効果+古代遺跡の出現モンスター
黄金の供物クリスタルコンバーター+砂漠の宿町の出現モンスター
もう一人になりたくない…使い魔召喚のスピード+渓谷の集落の出現モンスター
元素の真髄エレメントの上限拡張スピード+聖都の出現モンスター
豊かなる収穫種のドロップ量+悪者の都市の出現モンスター
底なしの袋種の最大値+竜の里の出現モンスター
風に散りて種のドロップ率+魔法都市の出現モンスター
暗闇に光る輝くマナ欠片ドロップ量+グルメの町の出現モンスター
貴重な経験経験値のドロップ量+10.0村~悪者の都市までのレアエネミー
魔法都市のレアエネミー
レアエネミー収集欲レアエネミー出現率+花の妖精
森の妖精
フェアリードラゴン
天才神童と呼ばれたい最初の才能+*1ヴァリアントオクトパス
聖鳥の雛
フェアリードラゴン
破壊者の飢餓(ガーディアンが落とす)
ひらめきのドロップ量+
2.0破壊者から入手できるリサーチ
守護者の慢心擁護者から入手できるリサーチ
調停者の潤沢調停者から入手できるリサーチ
創造者の休息創造者から入手できるリサーチ
支配者の統制支配者から入手できるリサーチ
ver2.6.0以前の名称

ver2.6.0以前の名称

名称効果基礎満足度コスト対象
未知への探求心ひらめきの獲得量+2.0村の出現モンスター
インスタントアクションへの興味インスタントアクションの効果+森の出現モンスター
オフラインリサーチへの興味オフラインボーナスの敵の数+学園の出現モンスター
ダンジョン報酬への興味ダンジョンの報酬+海岸の街の出現モンスター
ドロップ率への興味全ドロップ率+精霊の泉の出現モンスター
ループアクションへの興味ループアクションの効果+古代遺跡の出現モンスター
もっとマナ結晶をよこせ!クリスタルコンバーター+砂漠の宿町の出現モンスター
より多くの使い魔使い魔召喚のスピード+渓谷の集落の出現モンスター
エレメントの真髄エレメントの上限拡張スピード+聖都の出現モンスター
種ドロップ量増加種のドロップ量+悪者の都市の出現モンスター
種最大値増加種の最大値+竜の里の出現モンスター
種ドロップ率種のドロップ率+魔法都市の出現モンスター
輝くマナ欠片ドロップ量輝くマナ欠片ドロップ量+グルメの町の出現モンスター
貴重な経験経験値のドロップ量+10.0村~悪者の都市までのレアエネミー
魔法都市のレアエネミー
レアエネミー収集欲レアエネミー出現率+花の妖精
森の妖精
フェアリードラゴン
天才神童と呼ばれたい最初の才能+ヴァリアントオクトパス
聖鳥の雛
フェアリードラゴン
より多くのひらめき(破壊者)(ガーディアンが落とす)
ひらめきのドロップ量+
2.0破壊者から入手できるリサーチ
より多くのひらめき(擁護者)擁護者から入手できるリサーチ
より多くのひらめき(調停者)調停者から入手できるリサーチ
より多くのひらめき(創造者)創造者から入手できるリサーチ
より多くのひらめき(支配者)支配者から入手できるリサーチ

上昇値

リサーチを使いレベルを上げる程、1レベルを上げた際の効果上昇値は減衰する(下限は恐らく無い)
傲慢の「強欲なんていらない」クリア報酬で効果に補正を受ける

  • 備考
    「もう一人になりたくない…(使い魔召喚のスピード+)」は上がり幅+10%/Lv(恐らく減衰無し)
    「元素の真髄(エレメント拡張+)」は上がり幅+4%/Lv(恐らく減衰無し)
    「黄金の供物(コンバータ+)」「レアエネミー収集欲」と、「破壊者の飢餓(ひらめきドロップ量+)」系5種は上がり幅が「未知への探究心」などの丁度半分
    「底なしの袋(種最大値+)」「天才神童と呼ばれたい」は上がり幅が大きい
    「貴重な経験」は研究Lvを100倍にすれば、効果10倍になるため、高Lvでもまだ伸び代がある
    傲慢報酬の「強欲の効果:+n%」は減衰後の上昇値に掛かる
各項目の効果上昇値早見表(初心者向け)
上昇値(%)
Lv未知への探究心などレアエネミー収集欲など貴重な経験底なしの袋天才神童と呼ばれたいもう一人に元素の真髄
15.02.55.02.55.0104
28.84.47.121.524.0208
311.05.58.732.635.13012
412.66.310.040.543.04016
513.86.911.246.649.15020
614.87.412.251.654.16024
715.77.813.255.958.47028
816.48.214.159.562.08032
917.18.515.062.865.39036
1017.68.815.865.668.110040
2021.410.722.484.787.220080
3023.711.827.495.898.3300120
4025.212.631.6103.7106.2400160
5026.513.235.4109.8112.3500200
6027.513.738.7114.8117.3600240
7028.314.241.8119.0121.5700280
8029.014.544.7122.7125.2800320
9029.714.847.4125.9128.4900360
10030.315.150.0128.8131.31K400
20034.117.070.7147.8150.32K800
30036.318.186.6158.9161.43K1.2K
40037.918.9100.0166.8169.34K1.6K
50039.119.5111.8172.9175.45K2.0K
60040.120.0122.5177.9180.46K2.4K
70040.920.5132.3182.2184.77K2.8K
80041.720.8141.4185.8188.38K3.2K
90042.321.2150.0189.0191.59K3.6K
1K42.921.4158.1191.9194.410K4K
2K46.723.3223.6210.9213.420K8K
3K48.924.5273.9222.1224.630K12K
4K50.525.2316.2230.0232.540K16K
5K51.725.9353.6236.1238.650K20K
6K52.726.4387.3241.1243.660K24K
7K53.626.8418.3245.3247.870K28K
8K54.327.1447.2249.0251.580K32K
9K54.927.5474.3252.2254.790K36K
10K55.527.8500.0255.1257.6100K40K
各項目の効果上昇値早見表(上級者向け)
上昇値(%)
Lv未知への探究心などレアエネミー収集欲など貴重な経験底なしの袋天才神童と呼ばれたいもう一人に元素の真髄
00000000
152.552.55104
1017.68.815.863.168.110040
10030.315.150128.79131.291k400
1k(e3)42.921.4194.410k4k
10k(e4)55.527.8500257.6100k40k
100k(e5)68.134.1320.71m400k
1m(e6)80.840.45k383.910m4m
10m(e7)93.446.7447100m40m
100m(e8)1065350k510.21b400m
1b(e9)118.759.3573.310b4b
10b(e10)131.365.6500k636.5100b40b
100b(e11)143.972699.61t400b
1t(e12)156.578.35m762.710t4t
10t(e13)169.284.6825.9100t40t
100t(e14)181.890.950m8891Qa400t
1Qa(e15)194.497.2952.210Qa4Qa
10Qa(e16)207.1103.5500m1015.3100Qa40Qa
100Qa(e17)219.7109.81078.51Qi400Qa
1Qi(e18)232.3116.25b1141.610Qi4Qi
10Qi(e19)245122.51204.8100Qi40Qi
100Qi(e20)257.6128.850b1267.91Sx400Qi
各項目の効果上昇値を一般化した式
項目名
未知への探求心5.0+(12.629*log10(Lv))
無駄のない動き
ぐっすり眠る
隅々まで確認
幸運は強欲を利する
分身術の極意
豊かなる収穫
風に散りて
黄金の供物(5.0+(12.629*log10(Lv)))/2
暗闇に光る
レアエネミー収集欲
破壊者の飢餓
守護者の慢心
調停者の潤沢
創造者の休息
支配者の統制
貴重な経験5*sqrt(Lv)
底なしの袋2.5+(12.629*5*log10(Lv))
天才神童と呼ばれたい5.0+(12.629*5*log10(Lv))
もう一人になりたくない…10*(Lv)
元素の真髄4*(Lv)

※常用対数に係る"12.629"は正確な値ではなく、若干の誤差があります

式のタイプは大きく分けて「Lvの常用対数を取るタイプ」、「Lvの平方根を取るタイプ」、「Lvに自然数が係るだけのタイプ」の3つがあり、リサーチを投入した時の効果上昇値の挙動が変わってくる。
高Lvになるほど効果上昇値が渋くなるのが「Lvの常用対数を取るタイプ」だが、残念なことにほとんどの項目はこれに該当するので、効果目当てでリサーチを限界まで投入するのはオススメしない。

欲望について

各研究項目にリサーチを投入する際、ポップアップ右下にある満足度という項目の数値分だけ欲望を得ることができる。
この欲望を貯めていくことで闇の儀式の才能値と転生時にもらえるsinに倍率補正がかかるようになる。
ランク上げや不満稼ぎに絶大な影響を与えるため、非常に重要な要素である。

闇の儀式と転生の計算式

欲望は闇の儀式と転生に対して倍率を与える。

( 闇の儀式の乗数 ) = 0.001 * ( 現在の欲望 ) * ( 最大の欲望 ) * ( 強欲の倍率 )

強欲の乗数は現在値に加えて最大値も参照するため、最大値を伸ばすことで乗数が大きく上昇する。

  • 強欲の倍率の項目について
    「砂漠の宿町」「渓谷の集落」クリア後に追加される「強欲 効率+」によって最大+100%の補正を受ける。
    アチーブメント「強欲のキャパシティ」によって最大+30%の補正を受ける。
    これらにより強欲の倍率は2.6倍の補正を受けることができる。
    この項目はゲーム内左メインメニューの その他>統計情報>ルーティン>強欲 から確認することができる。
    他、わずかながら第二装備のパッシブスキル「強欲の倍率」も影響する。

( 転生の乗数 ) =

 ( 闇の儀式の乗数 )が1000以下の時  0.0025 * ( 闇の儀式の乗数 )

 ( 闇の儀式の乗数 )が1000を超える時 0.5 * ( 闇の儀式の乗数 ) ^0.233

闇の儀式の乗数、転生の乗数は共に現在の欲望値を参照するため、どれだけ欲望の最大値が上がっていたとしても闇の儀式直後はリサーチを投入するまでは全く補正が掛からないため注意。
闇儀式乗数1000以上において、目安として獲得sinを2倍にするのにリサーチが19.6倍必要になる。

最大値の拡張

最大値拡張のルールが暴食と異なり、闇の儀式によっては変化せず、
欲望値が最大値(100%)に達するたびに、上限が2倍に引き上げられるようになっている。
(100→200→400→800→1.6K→3.2K→6.4K→...)

最大値の拡張は約1秒間隔で1段階ずつ行われる。
最大値を一気に増やす研究をした直後に闇の儀式や転生を行うと、
最大値拡張が打ち切られてその時点の最大値・乗数で実行されてしまう
ので気を付けよう。

強欲の乗数

「強欲 効率+」を両方取り、最大値が拡張されるまで欲望を確保した場合の闇の儀式の乗数、転生倍率は以下のようになる。
最大値拡張によって乗数が大きく伸びるため、効率的には 200/400 などの50%地点が一番よい。

強欲の倍率が1の場合
欲望闇の儀式転生
0/10011.003
100/200211.05
200/400811.2
400/8003211.8
800/1.6K1.28K3.648
1.60K/3.2K5.12K4.657
3.20K/6.4K20.4K5.052
6.40K/12.8K81.9K7.978
12.8K/25.6K327K10.639
25.6K/51.2K1.31M14.315
51.2K/102K5.24M19.392
102K/204K20.9M26.404
204K/409K83.8M36.090
409K/819K335M49.469
819K/1.63M1.34B67.949
1.63M/3.27M5.36B93.476
3.27M/6.55M21.4B128.734
6.55M/13.1M85.8B177.436
13.1M/26.2M343B244.707
26.2M/52.4M1.37T337.627
52.4M/104M5.49T465.974
104M/209M21.9T643.258
209M/419M87.9T888.134
419M/838M351T1225.376
838M/1.67B1.40Qa1692.581
1.67B/3.35B5.62Qa2337.919
3.35B/6.71B22.5Qa3229.307
6.71B/13.4B90.0Qa4460.560
13.4B/26.8B360Qa6161.258
26.8B/53.6B1.44Qi8510.388
53.6B/107B5.76Qi11755.18193
107B/214B23.0Qi16237.13243
214B/429B92.2Qi22427.93613
429B/858B368Qi30979.1351
858B/1.71T1.47Sx42790.68774
1.71T/3.43T5.90Sx59105.6836
3.43T/6.87T23.6Sx81641.1705
6.87T/13.7T94.4Sx112768.8627
13.7T/27.4T377Sx155764.7486
27.4T/54.9T1.51Sp215153.8672
54.9T/109T6.04Sp297186.5392
強欲の倍率が2.6の場合
欲望闇の儀式転生
0/1001.001.003
100/20053.01.133
200/4002091.523
400/8008333.083
800/1.60K3.32K4.309
1.60K/3.20K13.3K5.570
3.20K/6.40K53.2K7.312
6.40K/12.8K212K9.719
12.8K/25.6K851K13.044
25.6K/51.2K3.40M17.636
51.2K/102K13.6M23.978
102K/204K54.5M32.739
204K/409K218M44.841
409K/819K872M61.556
819K/1.63M3.48B84.645
1.63M/3.27M13.9B116.536
3.27M/6.55M55.8B160.587
6.55M/13.1M223B221.434
13.1M/26.2M893B305.480
26.2M/52.4M3.57T421.570
52.4M/104M14.2T581.923
104M/209M57.1T803.414
209M/419M228T1109.354
419M/838M914T1531.940
838M/1.67B3.65Qa2115.649
1.67B/3.35B14.6Qa2921.911
3.35B/6.71B58.5Qa4035.579
6.71B/13.4B234Qa5573.861
13.4B/26.8B936Qa7698.651
26.8B/53.6B3.74Qi10633.568
53.6B/107B14.9Qi14687.494
107B/214B59.9Qi20287.079
214B/429B239Qi28021.643
429B/858B959Qi38705.199
858B/1.71T3.83Sx53462.120
1.71T/3.43T15.3Sx73845.480
3.43T/6.87T61.3Sx102000.493
6.87T/13.7T245Sx140890.293
13.7T/27.4T982Sx194607.781
27.4T/54.9T3.92Sp268806.374
54.9T/109T15.7Sp371294.994

注意点として、欲望にかかる倍率と強欲の倍率ではsin獲得量に対する影響量が異なる。闇の儀式の乗数1000以上において、
欲望への倍率は理想割り振り時においてこの倍率を0.466乗した値がsin獲得量に掛けられるのに対し
(理想割り振り地点がこの倍率で変わる為0.466乗は目安)
強欲の倍率は乗数に倍率を掛けるもので、この倍率を0.233乗した値がsin獲得量に掛けられる。

転生直後から強欲の研究効果を受けるために少量割り振っておくとスムーズな立ち上がりに。
闇の儀式直前に欲望の最大値(才能値)をある程度伸ばして使い魔レベルを底上げし、
転生直前に最大値を大きく伸ばしてSin獲得倍率を引き上げる流れが有効。
どこまで上限を伸ばすかは、求める才能値・乗数や、リサーチの入手量・所有量に応じて判断する。

嫉妬の追加により、Sinが溢れないよう微調整をする必要がなくなり(嫉妬解禁前から溢れた分も不満変換される)、
大量にリサーチを確保・投入して、欲望の最大値を大幅に引き上げることで、
一度の転生で大量の不満を稼ぎ、一気に嫉妬レベルを上げてプレイヤーを強化することも可能。

研究効率を上げる

■満足度の計算式
研究1LvUPごとの満足度 = 研究項目の基礎満足度 × ステータス「欲望」
ゲーム内マウスオーバーで表示される満足度は計算済みのもの

■影響があるもの

  • はらへりピッグマン(使い魔):欲望を大幅に上昇させる
  • 賢者の魔導書(装備):はらへりピッグマンの補正を2~3倍+にできる
  • 嫉妬ルーティン(嫉妬)の「満腹度」:更に欲望値に乗算を掛けられるようになる
  • 研究「貴重な経験」等レアリサーチ3種:基礎満足度が10.0(通常の5倍)
  • 嫉妬アップグレード4:嫉妬の合計レベルに比例してはらへりピッグマンの補正に乗算が掛かる。ただし嫉妬レベルの都合で早期獲得の恩恵はあまり無い
  • 第二装備パッシブスキル「はらへりピッグマンの効果」:はらへりピッグマンへの補正。数値は低め。
  • 第二装備パッシブスキル「欲望」:こちらはピッグマンや嫉妬とは違い、暴食の満腹度は上がらず欲望だけを上げる効果。乗算だが数値は低め。

使い魔のはらへりピッグマンは、欲望値(と暴食の満腹度)を底上げする希少な能力を持っている。
多くの研究はレベルにつき欲望+2.0のところ、使い魔で+50%しておけば+3.0ずつ伸びるようにできる。
少ない研究Lvで求める欲望値を稼ぐことができれば、リサーチ消費を抑えつつ強化を進められる。
いずれも「研究する時に」装備しておく必要があることに注意。

リサーチを集める

リサーチの獲得効率は大まかに
Luck × リサーチドロップ率 × リサーチドロップ量 × 時間当たりの撃破数 で決まる。
リサーチドロップ率100%ならばリサーチドロップ量は基本積み得で、残りを高Luck順に埋めると良い。
第二装備で全体攻撃が複数あるなら、一部を武器属性持ちの味方に変えてスパイク系を使う方が、
時間当たりの撃破数が増えてリサーチの獲得効率が増加することもある。要計算。

ひらめき獲得量、アクション効率などを伸ばすため、リサーチは全エリア満遍なく必要になるが、
Gold稼ぎなどで適宜エリアボスのワンパン周回をしていれば、枯渇することはないと思われる。
(ボスリサーチが大量にあるなら通常リサーチをあえて確保する必要はない)

腰を据えて稼ぐ際は、リサーチドロップ量+100%(ヘドロスライム等)が鉄板。
また、ラックにも上記と同じように効果があり、ガーディアンから召喚できる味方は
ラックの最大値が解禁時期に対して非常に高く、ラックを最大まで鍛えて控えに置くと獲得量が跳ね上がる。
(どのくらい差があるかは、編成前後に図鑑でリサーチドロップ量を比較してみよう)
あとは可能なら称号、スキル、愛などを加えるとよい。

戦闘回数が制限されるガーディアン戦では、予めキルオールの条件を満たした上で
ドロップ率を100%まで近づけたら、残りの枠はドロップ量・ラック全振り編成でキルオールが安定。
可能なら、こういったリサーチ稼ぎ特化の編成テンプレートを作るのもよいだろう。


「貴重な経験」を解禁できたら、転生前にレアエネミー4体編成で魔王周回をこなしておくと良い。
(ブレインドミネーション役+花の妖精/森の妖精/ヘドロスライム/幻影鯨、など)

レベルの低いレアエネミーなら獲得率は100%に届くはず(足りなければ控えで補正)なので、
後は獲得量(最重要はラック)に全振りし、ブロンズチェストからたまに出るリサーチ獲得量+を添えて
しばらく放置すれば、通常リサーチの5倍満足度が詰まったレアリサーチを大量に確保できる。
これを投入すれば欲望値を容易に伸ばすことができるため、Sin/不満稼ぎが楽になり通常リサーチも節約できる。


渓谷以降のエリアには、アップグレードアクションにリサーチのドロップ量+が多数ある。
悪者の都市までで卒業時の2.5倍強、竜の里までなら4倍弱のドロップ量に。

アストラル界のリサーチドロップ量+はクエスト効果の永続カテゴリのような別枠扱い。
統計情報では一括りにされているが、転生でリセットされる非永続アップグレードアクションとは乗算関係にある。

更に味方のインフレでリサーチ特化編成とそれ以外との格差がどんどん広がっていく。
そのため特化編成のロングランで当面のリサーチを纏めて稼ぎ、
貯蓄が無くなるまでリサーチドロップを一切気にしないという割り切ったやり方も選択肢に入るようになる。

クエスト更新速度が上がると非永続クエスト効果を積み重ねる事が容易になり、ロングラン中の入手量が更に増える。
リサーチの稼ぎ過ぎ、使わなさ過ぎに注意して適度なロングランを心掛けると効率的。

各エリアで増やせる倍率は以下の通り

ダンジョン分

エリア名ドロップ量備考
学園都市+105%テイマー選択

非永続アップグレードアクション分

エリア名ドロップ量備考
卒業まで+150%「一人で村を出る」選択時
+130%「一緒に村を出る」選択時
渓谷の集落+72%
聖都
「名も知らぬ神」クリア
+150%「遊戯の神」クリア:リサーチドロップ率+20%
神の像作成に手間がかかる
悪者の都市+200%
竜の里+315%

派閥の選択は択一

エリア名ドロップ量備考
魔法都市-実用魔法派+120%リサーチドロップ率+7%
魔法都市-天才派
フォーラム会場に行く前にフランツの手伝いを完了する
+150%リサーチドロップ率+6%
魔法都市-天才派
進行中
フィーリ加入
+100%
進めるとフィーリが脱退してしまう
取り逃さないための各地のリスト

取り逃さないための各地のリスト

エリア名アップグレードアクション名詳細
スライム愛好家スライム愛好家と話す
親切な女性Luckについて1-5
迷いの森(一人で)何をしているのか聞く
謎の男と話す1-6
学園都市魔族のあなぐら(一緒に)モンスターの研究資料
裏路地変な男と話す1-4
研究所
(テイマークラスor武闘大会第四回戦後)
魔物博士と話す
渓谷の集落グリフォンの寝床グリフォンと話す
聖都東区画司書神官と話す
彫刻士と話す名も知らぬ神(量)
遊戯の神(率)
悪者の都市治療院Dr.マッドと話す~
ネクタルをもっと渡す3/3まで
竜の里竜の里テイマーと話す
訓練場護衛騎士と話す
火口クリア後妖精愛好家と話す

永続アップグレードアクション分

エリア名ドロップ量備考
海岸の街+100%アストラル界
聖都+200%アストラル界

統計情報でダンジョンのドロップ欄から「リサーチのドロップ量」を開いて確認してみよう。
アップグレードアクションのクリアも大事だが、その他も全て乗算されている事に注目だ。

  • 装備はある程度で頭打ち
  • 第二装備は運が絡む
  • クエストは積み重ね
  • オーブは厳選が必要
  • タロットは積み重ね
  • 嫉妬は日常化して成長するしかない
  • やる気も嫉妬倍率次第
  • 傲慢も別枠なので出来る限りクリアしたい

1項目の数値を少しでも増やせると合計値を跳ね上げる事が出来る。
特に嫉妬とやる気の倍率が高くなるので不満転生を頑張るしかない。
嫉妬が育てば傲慢もクリアが近づくので更にリサーチを稼いで嫉妬が育つ好循環になる。


全味方がカンストしていてリサーチ稼ぎ効率を最大化するなら、フィーリが脱退する直前で止めるのが最も稼げる。
フィーリ脱退後はリサーチ獲得効率が15%程低下する。
しかしグルメの町で回すことで経験値の獲得効率は17%程上昇する。択一である。
第二装備で全体攻撃を3つ持っているならば、
リサーチドロップ量+100%を4体とクラーケン、残忍な右腕、ジョーカー、武器属性持ち高Luckの編成で
武器属性5体でモーメンタリースパイク全体攻撃を行うことでリサーチ獲得効率が最大化される。

フィーリ脱退直前の方がリサーチ稼ぎが高い理由

フィーリ脱退直前の方がリサーチ稼ぎが高い理由
統計情報に書いてある通り、リサーチドロップ量の倍率はアップグレードアクションと仲間で別の計算式が使用される

わかりやすくするため、以下の数値をベースとして計算する
UA倍率 ×20
仲間倍率×4.1(リサーチドロップ量のメンバー全加入で+310%のため)

リサーチドロップ量+のメンバー
仲間リサーチドロップ量+
ブラックインセクト10%
ヘドロスライム100%
ダイヤのキング100%
ハートのクイーン100%

天才派協力時はUAの倍率に+150%が加算されるため、UA倍率が×20から×21.5となる
フィーリ加入時は仲間の倍率に+100%加算されるため、仲間倍率が×4.1から×5.1となる

状態UA倍率仲間倍率合計倍率
ベース×20×4.1×82
天才派完走×21.5×4.1×88.15
フィーリ加入×20×5.1×102

実際には数値の違いや別の倍率がかかるため、合計倍率の差は異なる

具体例

UAの倍率が煩雑になってしまうため上の例と比べて分かりづらくなるが、

  • アストラル界UA(グルメの町まで、+380%)
  • エリアUA(竜の里まで、+867%:ED5、7などのノルン同行√/+887%:ED4などの一人√)
    を考えると、UA倍率は×46.416/×47.376。仲間については100%パッシブ持ちのみを考慮すると、
状態UA倍率仲間倍率合計倍率
ベース×46.416×4×185.664
天才派完走×53.616×4×214.464
フィーリ加入×46.416×5×232.080

となりノルン同行√ではリサーチ効率は92.41%。

状態UA倍率仲間倍率合計倍率
ベース×47.376×4×189.504
天才派完走×54.576×4×218.304
フィーリ加入×47.376×5×236.880

となり一人√ではリサーチ効率は92.16%ほどとなる。

必要な合計リサーチ量の計算式

1項目をn回研究するために必要な合計リサーチ量は簡単な等差数列の和の公式を弄れば求められる。

( n回研究するのに必要なリサーチ量 ) = 500 * n * ( n+1 )

研究回数必要リサーチ
指数表記指数表記
11K1e3
1055K5.5e4
1005.05M5.05e6
1K1e3500M5e8
10K1e450B5e10
100K1e55T5e12
1M1e6500T5e14
10M1e750Qa5e16
100M1e85Qi5e18
1B1e9500Qi5e20
10B1e1050Sx5e22
100B1e115Sp5e24
1T1e12500Sp5e26
10T1e135Oc5e28

K=e3、M=e6、B=e9、T=e12、Qa=e15、Qi=e18、Sx=e21、Sp=e24、Oc=e27

十分に研究回数が大きい場合で、
研究回数n倍した時に、n^2倍のリサーチが必要になる。

今までの10倍の回数研究するには大体100倍の量のリサーチが必要となる。
リサーチ10倍で(√10=)3.16倍研究回数を増やせる。

稼いだリサーチを不満稼ぎ何回で消費するのかを決め、
毎回どの位の研究回数でリサーチ消費すれば良いのか計算する際に活用しよう。

例えば現在のリサーチ量が100Sx(1e23)であり、これを大体20回に分けて消費したい場合、
1回あたりのリサーチ量は20で割って5e21になる。
これを500で割って平方根を求める。
5e21を500で割ると1e19である。
この平方根は√(10×1e18)=√10×1e9=3.16e9(3.16B)
よって研究回数3.16B付近で、欲望の現在地が欲望の最大値の半分となるラインを探し、そこまで毎回振るようにすれば良いと分かる。

全項目均等にリサーチを投入したいときの計算

稼いだリサーチをなるべく損しないよう、均等に研究したい人のための計算用スプレッドシート。
強欲の投入リサーチ計算シート(不満稼ぎ用)

小技

転生ではないので全項目に少量ずつ振りたいけど面倒くさい
そんな時は右クリックのピンどめを利用すればカーソル移動無しで振ることができる
やり方は一番下の項目の研究ボタンの上で左クリック→右クリックを繰り返すだけ
次回は全部ピンどめされているので一番上の項目の研究ボタンで左右クリックを交互にしていけばまた一周する

怠惰を使って一括投入する手もあるが、貴重な怠惰テンプレートを専有してしまうのがネック
使えるのならばショートカット登録してワンボタンで済むため非常に楽
投入桁数の設定には注意しておく事

コメント

  • 魔法都市でフィーリ止めしてリサーチ稼ぐよりも、天才派のフランツを手伝う方がリサーチ量増えるように見えるが、どうなの? いつも面倒だから実用派で周回していたけど気が向いたのでフィーリ拾っていこうと思ったが、フィーリ止めはそもそもグルメ実装前の経験値稼ぎ用ということか。 -- 2025-08-03 (日) 22:32:05
    • アプグレによるリサーチ量アップと仲間によるリサーチ量アップは別枠乗算だから、アプグレ150%よりも数の限られる仲間枠の100%の方が効果量が高い フランツ前まででアプグレは1000%くらいあって、そこに150%足してもリサーチ量は1.15倍くらい それに対して仲間枠はフィーリが居ない時は+100%×3体で最大400%、フィーリがいると500%になってリサーチ量は1.25倍 特に今はラック枠がクラーケンだけでいいからフィーリがいる間の方が断然多い -- 2025-08-03 (日) 23:34:55
    • 仲間とUAは別枠だから絶対値では比較できない。割合で考えてみ -- 2025-08-03 (日) 23:36:22
    • なるほど。計算枠によって増える割合が違うからフィーリIn止めの方が効率がいいということですね。単純に数字だけを見てました。とても分かりやすい解説ありがとうございます。いつもは毎晩1日ロングの準備で計1,2時間くらいで豚狩り含めたリサーチ集めしてましたが、次からはフィーリ止めにしてみようと思います。・・・アルダーの要求する順番変えてほしいですね。 -- 2025-08-05 (火) 16:45:52
  • クラーケンのリサーチをどこかの強欲に追加してくれないものか 今後追加されるEDルートにクラーケンみたいなボス追加して3種類くらい出てきたら新しい強欲追加する予定でもあるのかな -- 2025-08-06 (水) 12:35:28
    • 稼ぐリサーチでもないし、今の所使い道無くてもいいのでは?氷なんて2年位ずっと使い道無かったし。4属性以外の属性効果%upか、リサーチドロップ量up、やる気up、クエスト報酬効果up、ダスト量upなど、まだ強欲とかでも追加枠要素候補は多そうだし。 -- 2025-08-07 (木) 02:14:03
  • 嫉妬でクエスト報酬が10倍超えてから、非永続効果がクエスト1回分ではっきり影響するようになってリサーチ集めのロングランの感触が変わった 今後はロングランの度に前回の2倍、3倍取れるようになりそうで楽しみだわ -- 2025-08-06 (水) 19:53:15
    • 増えた分だけ研究もしっかり増量しよう。入支出の配分バランスを大失敗すると成長曲線が悲惨な事になってしまう -- 2025-08-08 (金) 18:16:07
  • ED2に突入する準備してる程度の初心者なんだけど、闇の儀式を行ってから一切研究してないのに転生で強欲の倍率がほんのすこしあるのってなんでなのか未だにわからない -- 2025-08-19 (火) 02:32:13
    • いい着眼点だなあ・・現在の欲望が0だと闇の儀式の乗数は0になってるもんね。実は転生の乗数の計算が「0.0025 * ( 1+闇の儀式の乗数 )」の可能性。1.003倍って表示されてるからありそう。えっ、ヘルプから見られる公式の計算式がWikiの記述通りだって?あれ結構抜け漏れ多いんだよな・・ -- 2025-08-19 (火) 21:49:15
  • 欲望上昇的にはノーマル各1平均じゃなくても、特化ノーマル1項目13投入すれば同じ上昇量?「輝くマナ破片」項目以外集めるのが手間なので。 -- 2025-08-24 (日) 09:37:41
    • 均等振りと比べて総リサーチ消費量が約13倍になってもよければ。例えば13項目それぞれに1M振るのと、輝くマナ破片に169M振るのとでほぼ同じ欲望量です。 -- 2025-08-24 (日) 09:51:49
      • 1M、169Mは消費リサーチ量の話です。 -- 2025-08-24 (日) 09:52:32
      • ノーマル13種を1レベルずつ上げた場合のリサーチ消費量は各項目1×13で13消費。1項目を13レベル上げた場合のリサーチ消費量は1+2+3+・・・13={13(13+1)}2=91 -- 2025-08-24 (日) 10:02:18
      • 平均集めるのとかなり差が出る感じですね。有難うございます。 -- 2025-08-24 (日) 11:37:21
      • 不要な補足かもしれませんが1レベルだけ上げた時の消費量は上の人が言ってる通りですが、1レベルだけ上げた時の消費量の比較は初期値の影響が大きいのと、強欲は一気に1Kレベルとか1Mレベルとか上げることが多いので、例えば1Mレベルずつ上げた時の消費量で比較するべきです。均等振りの消費量は1/2×1M×(1M+1)×1K×13項目、1項目に集中的に振ると1/2×13M×(13M+1)×1K×1項目なので約13倍ということです。 -- 2025-08-24 (日) 12:01:24
      • そう。使わない強欲項目があると効率悪いから、花妖精率100%でも魔王ファームで少し天才神童集めたりする。必要量が2乗で増えていくからねえ… -- 2025-08-24 (日) 17:47:24
  • >>フィーリが脱退する直前で止めるのが最も稼げる。フィーリ脱退後はリサーチ獲得効率が15%程低下する。  これフランツの手伝いしたら150%増加なんだからそっちの方が効率よくなるんじゃないの?計算式上違うんか? -- 2025-09-17 (水) 15:10:46
    • UAと仲間でリサーチ量の枠が違う関係でふぃーりの方が伸びる -- 2025-09-17 (水) 15:33:30
      • これ頻出な気がするから、ざっくりでいいから式載ってたらいいなって思うんだけど、嫉妬とかで難しいんかな -- 2025-09-18 (木) 10:14:18
      • めちゃめちゃざっくり式書いてみました -- 2025-09-18 (木) 13:57:02
      • 一見するとフィーリで1.7倍もの大違いになるように見えるけど、フィーリの+100%は同系統の仲間(最大320%)と同枠なのでもっと小さい差なのでは? -- 2025-09-18 (木) 14:24:39
      • パーティに誰も入れていない状態で書いたけど、確かに入れた状態の方が良さそうなので直しておきました -- 2025-09-18 (木) 15:14:23
      • すみません、ありがとうございます。1割の差だけど、その辺を積み重ねる形だから重要ですよね。 -- 2025-09-18 (木) 15:16:35
      • 助かる ってかこの表見てるとブラックインセクト結構強い気がしてくるな…… -- 2025-09-19 (金) 10:07:43
      • LUCK枠がクラーケン一強の影響が大きい。他の10倍くらいならそっちの枠が詰め込まれてたのに。 -- 2025-09-19 (金) 12:29:51
  • 女神ワンパンできるなら経験値稼ぎも女神でいいし、今はグルメの町のリサーチ欲しい時以外フィーリ止めが良さそうかな。ジャンクオークの輝くマナ効率とマンドラゴラ錬金も捨て難いが -- 2025-09-19 (金) 21:06:45
    • Jオークが1.5魔王相当で、女神が3魔王相当だから同じ期間倒しても嫉妬の経験値補正的にはたかだか+1先行する程度なんだよね。もう第二装備は要りません、っていうならそれでもいいけど。 -- 2025-09-20 (土) 14:25:39
      • 補正1上げるのに5倍時間がかかるんだから、第二装備中断する価値はあると思うな。そう何度も行わないわけだし。魔王も不満がメインじゃないから別にって感じる。 -- 2025-09-20 (土) 16:03:59
      • 女神3魔王相当っていうのは、取り巻き合わせて3魔王相当な -- 2025-09-20 (土) 18:32:33
    • あと、女神殴ってるってことはその周回の魔王はもう抜けちゃってるってことだけどそれも大丈夫か -- 2025-09-20 (土) 14:29:44
    • 確実に伸ばせるベースとギャンブルのオーブ第2装備で選択の余地はあるな 第2装備も効率40%減で完全切り捨てでも無いし -- 2025-09-22 (月) 21:46:54
  • ブラックインセクトのリサーチドロップ量って10%だから仲間枠最大+310%(フィーリありで+410%)じゃない? -- 2025-09-20 (土) 13:09:37
    • 著者の思惑は知らないが攻撃速度≒ドロップ量になるから同補正値でも他で数値を盛りづらいので効果が高い。フレームの都合で入れても短縮できないケースもあるけどね -- 2025-09-20 (土) 14:43:01
      • ?? -- 2025-09-20 (土) 15:03:49
      • 多分ブラックインセクトでドロップ量上げるより、右腕入れてインターバル短縮したほうが効率が高くなるということが言いたいんだろう -- 2025-09-20 (土) 15:29:10
      • そゆこと -- 2025-09-20 (土) 15:44:29
    • これは仲間枠最大320%って書いてるけど310%の間違いじゃない?の意味です -- 2025-09-20 (土) 15:41:22
      • コメントで320%と書いてしまったせいでそれに引っ張られてしまったと思います。 -- 2025-09-20 (土) 15:58:42
    • 失礼しました。直しました。 -- 2025-09-22 (月) 10:31:36
  • ループアクションの効果アップの強欲の説明を見るに、ダンジョンを潜ってるyou君が本体でループアクションしてるyou君がドッペルゲンガーなんやな。今まであまり気にしてなかったというか、そもそもドッペルゲンガーのこと忘れてたけど -- 2025-09-27 (土) 22:49:27
  • ミミックフェス見逃してた! と慌ててアプデしたら強欲の名称めっちゃわかりづらくなってません? あと擁護者が守護者表記なんですね強欲の方は。和訳ミス? -- 2025-10-04 (土) 22:27:49

*1 転生直後の初期才能値(1.0)に補正