強欲

Last-modified: 2024-04-06 (土) 15:23:03

解放条件

以下、ネタバレ注意

転生解禁後、Sinを1消費して解放する。

概要

強欲には大きく分けて2つの効果がある。
一つは、特定のアクション、ルーティン、ドロップ効率などを強化する効果。
もう一つは、闇の儀式や転生時に獲得できるsinの倍率に補正をかける効果。
これらの強化をリサーチを消費して行うことができる。

LVUPに必要なリサーチ量はレベルに応じて増加するが、闇の儀式を行うとリセットされる。
補正はリセットされた分を含む累計レベルで決まるので、研究を繰り返すほど効率がよくなる。

研究をクリックすると1レベル上昇分のリサーチを消費する。
v1.6.4でショートカットが変更され、Shiftキーで1項目すべて、Eキーで手持ちすべてを投入してしまうので注意。
v1.8.0で乗数上に倍率変更ボタンが追加、1クリックごとにLv1/10/100.. と10倍単位で研究できるようになった。

研究による各種効果強化について

  • 初期の研究対象は転生するごとに1つずつ解禁されていく
    (転生1回目、2周目なら項目は1つのみ)
  • 後半の研究対象は特定条件を満たすことで解禁される
    • 「より多くのファミリア」:渓谷(渓谷の集落)初回クリア
    • 「エレメントの真髄」:菜園(聖都)初回クリア
    • 「種ドロップ量増加」:沼地(悪者の都市)初回クリア
    • 「種最大値増加」:竹林(竜の里)初回クリア
    • 「貴重な経験」「より多くのひらめき」:世界の記憶「守護者の強欲を解放」
    • 「レアエネミー収集欲」「天才神童と呼ばれたい」:「守護者の強欲を解放」とフェアリードラゴンのリサーチ取得
名称効果満足度コスト対象
未知への探求心ひらめきの獲得量+2.0町の出現モンスター
インスタントアクションへの興味インスタントアクションの効果+森の出現モンスター
オフラインリサーチへの興味オフラインボーナスの敵の数+学園の出現モンスター
ダンジョン報酬への興味ダンジョンの報酬+海岸の街の出現モンスター
ドロップ率への興味全ドロップ率+精霊の泉の出現モンスター
ループアクションへの興味ループアクションの効果+古代遺跡の出現モンスター
もっとマナ結晶をよこせ!クリスタルコンバーター+砂漠の町の出現モンスター
より多くのファミリア使い魔召喚のスピード+渓谷の集落の出現モンスター
エレメントの真髄エレメントの上限拡張スピード+聖都の出現モンスター
種ドロップ量増加種のドロップ量+悪者の都市の出現モンスター
種最大値増加種の最大値+竜の里の出現モンスター
種ドロップ率種のドロップ率+魔法都市の出現モンスター
貴重な経験経験値のドロップ量+10.0町~悪者の都市までのレアモンスター
魔法都市のレアモンスター
レアエネミー収集欲レアエネミー出現率+花の妖精
森の妖精
フェアリードラゴン
天才神童と呼ばれたい最初の才能+*1ヴァリアントオクトパス
聖鳥の雛
フェアリードラゴン
より多くのひらめき(破壊者)(ガーディアンが落とす)
ひらめきのドロップ量+
2.0破壊者から入手できるリサーチ
より多くのひらめき(潜伏者)潜伏者から入手できるリサーチ
より多くのひらめき(調停者)調停者から入手できるリサーチ
より多くのひらめき(創造者)創造者から入手できるリサーチ
より多くのひらめき(支配者)支配者から入手できるリサーチ

上昇値

リサーチを使いレベルを上げる程、1レベルを上げた際の効果上昇値は減衰する(下限は恐らく無い)
傲慢の「強欲なんていらない」クリア報酬で効果に補正を受ける

  • 備考
    「より多くのファミリア(使い魔召喚のスピード+)」は上がり幅+10%/Lv(恐らく減衰無し)
    「エレメントの真髄」は上がり幅+4%/Lv(恐らく減衰無し)
    「もっとマナ結晶をよこせ!」「より多くのひらめき」「レアエネミー収集欲」は上がり幅が「未知への探究心」などの丁度半分
    「種最大値増加」「天才神童と呼ばれたい」は上がり幅が大きい
    「貴重な経験」は研究Lvを100倍にすれば、効果10倍になるため、高Lvでもまだ伸び代がある
    傲慢報酬の「強欲の効果:+n%」は減衰後の上昇値に掛かる
各項目の効果上昇値早見表(初心者向け)
上昇値(%)
Lv未知への探究心などレアエネミー収集欲など貴重な経験種最大値増加天才神童と呼ばれたいより多くのファミリアエレメントの真髄
15.02.55.02.55.0104
28.84.47.121.524.0208
311.05.58.732.635.13012
412.66.310.040.543.04016
513.86.911.246.649.15020
614.87.412.251.654.16024
715.77.813.255.958.47028
816.48.214.159.562.08032
917.18.515.062.865.39036
1017.68.815.865.668.110040
2021.410.722.484.787.220080
3023.711.827.495.898.3300120
4025.212.631.6103.7106.2400160
5026.513.235.4109.8112.3500200
6027.513.738.7114.8117.3600240
7028.314.241.8119.0121.5700280
8029.014.544.7122.7125.2800320
9029.714.847.4125.9128.4900360
10030.315.150.0128.8131.31K400
20034.117.070.7147.8150.32K800
30036.318.186.6158.9161.43K1.2K
40037.918.9100.0166.8169.34K1.6K
50039.119.5111.8172.9175.45K2.0K
60040.120.0122.5177.9180.46K2.4K
70040.920.5132.3182.2184.77K2.8K
80041.720.8141.4185.8188.38K3.2K
90042.321.2150.0189.0191.59K3.6K
1K42.921.4158.1191.9194.410K4K
2K46.723.3223.6210.9213.420K8K
3K48.924.5273.9222.1224.630K12K
4K50.525.2316.2230.0232.540K16K
5K51.725.9353.6236.1238.650K20K
6K52.726.4387.3241.1243.660K24K
7K53.626.8418.3245.3247.870K28K
8K54.327.1447.2249.0251.580K32K
9K54.927.5474.3252.2254.790K36K
10K55.527.8500.0255.1257.6100K40K
各項目の効果上昇値早見表(上級者向け)
上昇値(%)
Lv未知への探究心などレアエネミー収集欲など貴重な経験種最大値増加天才神童と呼ばれたいより多くのファミリアエレメントの真髄
00000000
152.552.55104
1017.68.815.863.168.110040
10030.315.150128.79131.291k400
1k10k4k
10k500100k40k
100k1m400k
1m5k10m4m
10m100m40m
100m50k1b400m
1b10b4b
10b500k100b40b
100b1t400b
1t5m10t4t
10t100t40t
100t50m1Qa400t
1Qa10Qa4Qa
10Qa500m100Qa40Qa
100Qa1Qi400Qa
1Qi5b10Qi4Qi
10Qi100Qi40Qi
100Qi50b1Sx400Qi
各項目の効果上昇値を一般化した式
項目名
未知への探求心5.0+(12.629*log10(Lv))
インスタントアクションへの興味
オフラインリサーチへの興味
ダンジョン報酬への興味
ドロップ率への興味
ループアクションへの興味
種ドロップ量増加
もっとマナ結晶をよこせ!(5.0+(12.629*log10(Lv)))/2
レアエネミー収集欲
より多くのひらめき(破壊者)
より多くのひらめき(潜伏者)
より多くのひらめき(調停者)
より多くのひらめき(創造者)
より多くのひらめき(支配者)
貴重な経験5*sqrt(Lv)
種最大値増加2.5+(12.629*5*log10(Lv))
天才神童と呼ばれたい5.0+(12.629*5*log10(Lv))
より多くのファミリア10*(Lv)
エレメントの真髄4*(Lv)

※常用対数に係る"12.629"は正確な値ではなく、若干の誤差があります

式のタイプは大きく分けて「Lvの常用対数を取るタイプ」、「Lvの平方根を取るタイプ」、「Lvに自然数が係るだけのタイプ」の3つがあり、リサーチを投入した時の効果上昇値の挙動が変わってくる。
高Lvになるほど効果上昇値が渋くなるのが「Lvの常用対数を取るタイプ」だが、残念なことにほとんどの項目はこれに該当するので、効果目当てでリサーチを限界まで投入するのはオススメしない。

欲望について

各研究項目にリサーチを投入する際、ポップアップ右下にある満足度という項目の数値分だけ欲望を得ることができる。
この欲望を貯めていくことで闇の儀式の才能値と転生時にもらえるsinに倍率補正がかかるようになる。
ランク上げや不満稼ぎに絶大な影響を与えるため、非常に重要な要素である。

闇の儀式と転生の計算式

欲望は闇の儀式と転生に対して倍率を与える。

( 闇の儀式の乗数 ) = 0.001 * ( 現在の欲望 ) * ( 最大の欲望 ) * ( 強欲の倍率 )

強欲の乗数は現在値に加えて最大値も参照するため、最大値を伸ばすことで乗数が大きく上昇する。

  • 強欲の倍率の項目について
    「砂漠の宿町」「渓谷の集落」クリア後に追加される「強欲 効率+」によって最大+100%の補正を受ける
    アチーブメント「強欲のキャパシティ」によって最大+30%の補正を受ける
    これらにより強欲の倍率は最大2.6倍の補正を受けることができる
    この項目はゲーム内左メインメニューの その他>統計情報>ルーティン>強欲 から確認することができる

( 転生の乗数 ) =

 ( 闇の儀式の乗数 )が1000以下の時  0.0025 * ( 闇の儀式の乗数 )

 ( 闇の儀式の乗数 )が1000を超える時 0.5 * ( 闇の儀式の乗数 ) ^0.233

闇の儀式の乗数、転生の乗数は共に現在の欲望値を参照するため、どれだけ欲望の最大値が上がっていたとしても闇の儀式直後はリサーチを投入するまでは全く補正が掛からないため注意。

最大値の拡張

最大値拡張のルールが暴食と異なり、闇の儀式によっては変化せず、
欲望値が最大値(100%)に達するたびに、上限が2倍に引き上げられるようになっている。
(100→200→400→800→1.6K→3.2K→6.4K→...)

最大値の拡張は約1秒間隔で1段階ずつ行われる。
最大値を一気に増やす研究をした直後に闇の儀式や転生を行うと、
最大値拡張が打ち切られてその時点の最大値・乗数で実行されてしまう
ので気を付けよう。

強欲の乗数

「強欲 効率+」を両方取り、最大値が拡張されるまで欲望を確保した場合の闇の儀式の乗数、転生倍率は以下のようになる。
最大値拡張によって乗数が大きく伸びるため、効率的には 200/400 などの50%地点が一番よい。

強欲の倍率が1の場合
欲望闇の儀式転生
0/10011.003
100/200211.05
200/400811.2
400/8003211.8
800/1.6K1.28K3.648
1.60K/3.2K5.12K4.657
3.20K/6.4K20.4K5.052
6.40K/12.8K81.9K7.978
12.8K/25.6K327K10.639
25.6K/51.2K1.31M14.315
51.2K/102K5.24M19.392
102K/204K20.9M26.404
204K/409K83.8M36.090
409K/819K335M49.469
819K/1.63M1.34B67.949
1.63M/3.27M5.36B93.476
3.27M/6.55M21.4B128.734
6.55M/13.1M85.8B177.436
13.1M/26.2M343B244.707
26.2M/52.4M1.37T337.627
52.4M/104M5.49T465.974
104M/209M21.9T643.258
209M/419M87.9T888.134
419M/838M351T1225.376
838M/1.67B1.40Qa1692.581
1.67B/3.35B5.62Qa2337.919
3.35B/6.71B22.5Qa3229.307
6.71B/13.4B90.0Qa4460.560
13.4B/26.8B360Qa6161.258
26.8B/53.6B1.44Qi8510.388
53.6B/107B5.76Qi11755.18193
107B/214B23.0Qi16237.13243
214B/429B92.2Qi22427.93613
429B/858B368Qi30979.1351
858B/1.71T1.47Sx42790.68774
1.71T/3.43T5.90Sx59105.6836
3.43T/6.87T23.6Sx81641.1705
6.87T/13.7T94.4Sx112768.8627
13.7T/27.4T377Sx155764.7486
27.4T/54.9T1.51Sp215153.8672
54.9T/109T6.04Sp297186.5392
強欲の倍率が2.6の場合
欲望闇の儀式転生
0/1001.001.003
100/20053.01.133
200/4002091.523
400/8008333.083
800/1.60K3.32K4.309
1.60K/3.20K13.3K5.570
3.20K/6.40K53.2K7.312
6.40K/12.8K212K9.719
12.8K/25.6K851K13.044
25.6K/51.2K3.40M17.636
51.2K/102K13.6M23.978
102K/204K54.5M32.739
204K/409K218M44.841
409K/819K872M61.556
819K/1.63M3.48B84.645
1.63M/3.27M13.9B116.536
3.27M/6.55M55.8B160.587
6.55M/13.1M223B221.434
13.1M/26.2M893B305.480
26.2M/52.4M3.57T421.570
52.4M/104M14.2T581.923
104M/209M57.1T803.414
209M/419M228T1109.354
419M/838M914T1531.940
838M/1.67B3.65Qa2115.649
1.67B/3.35B14.6Qa2921.911
3.35B/6.71B58.5Qa4035.579
6.71B/13.4B234Qa5573.861
13.4B/26.8B936Qa7698.651
26.8B/53.6B3.74Qi10633.568
53.6B/107B14.9Qi14687.494
107B/214B59.9Qi20287.079
214B/429B239Qi28021.643
429B/858B959Qi38705.199
858B/1.71T3.83Sx53462.120
1.71T/3.43T15.3Sx73845.480
3.43T/6.87T61.3Sx102000.493
6.87T/13.7T245Sx140890.293
13.7T/27.4T982Sx194607.781
27.4T/54.9T3.92Sp268806.374
54.9T/109T15.7Sp371294.994

転生直後から強欲の研究効果を受けるために少量割り振っておくとスムーズな立ち上がりに。
闇の儀式直前に強欲の最大値(才能値)をある程度伸ばして使い魔レベルを底上げし、
転生直前に最大値を大きく伸ばしてSin獲得倍率を引き上げる流れが有効。
どこまで上限を伸ばすかは、求める才能値・乗数や、リサーチの入手量・所有量に応じて判断する。

嫉妬の追加により、Sinが溢れないよう微調整をする必要がなくなり(嫉妬解禁前から溢れた分も不満変換される)、
大量にリサーチを確保・投入して、欲望の最大値を大幅に引き上げることで、
一度の転生で大量の不満を稼ぎ、一気に嫉妬レベルを上げてプレイヤーを強化することも可能。

研究効率を上げる

はらへりピッグマン(使い魔)は、欲望値を底上げする希少な能力を持っており、
多くの研究はレベルにつき欲望+2.0のところ、使い魔で+50%しておけば+3.0ずつ伸びるようにできる。
少ないリサーチで求める欲望値を稼ぐことができれば、リサーチ消費を抑えつつ強化を進められる。

ゲーム終盤には研究に関するブレイクスルーが何回かあり、これらは解禁されたら早めに確保したい。

  • 賢者の魔導書(装備):はらへりピッグマンの補正を2~3倍+にできる
  • 嫉妬ルーティン(嫉妬):更に欲望値に乗算を掛けられるようになる
  • 研究「貴重な経験」:満足度が+10.0(通常の5倍)
  • 高Luckの味方:特に竜の里のモンスターは文字通り桁が変わるため大変なインフレが起こる
  • 嫉妬アップグレード4:嫉妬の合計レベルに比例してはらへりピッグマンの補正に乗算が掛かる
    • ただし嫉妬レベルの都合で早期獲得の恩恵はあまり無い

リサーチを集める

ひらめき獲得量、アクション効率などを伸ばすため、リサーチは全エリア満遍なく必要になるが、
Gold稼ぎなどで適宜エリアボスのワンパン周回をしていれば、枯渇することはないと思われる。
(ボスリサーチが大量にあるなら通常リサーチをあえて確保する必要はない)

腰を据えて(放置で)稼ぐ際は、リサーチドロップ量+100%(ヘドロスライム)が鉄板。
また、体感しにくいがラックにも上記と同じ効果があり、ガーディアンから召喚できる味方は
ラックの最大値が解禁時期に対して非常に高く、ラックを最大まで鍛えて控えに置くと獲得量が跳ね上がる。
(どのくらい差があるかは、編成前後に図鑑でリサーチドロップ量を比較してみよう)
あとは可能なら称号、スキル、愛などを加えるとよい。

戦闘回数が制限されるガーディアン戦では、予めキルオールの条件を満たした上で
ドロップ率を100%まで近づけたら、残りの枠はドロップ量・ラック全振り編成でキルオールが安定。
可能なら、こういったリサーチ稼ぎ特化の編成テンプレートを作るのもよいだろう。


「貴重な経験」を解禁できたら、転生前にレアモンスター4体編成で魔王周回をこなしておくと良い。
(ブレインドミネーション役+花の妖精/森の妖精/ヘドロスライム/幻影鯨、など)

レベルの低いレアモンスターなら獲得率は100%に届くはず(足りなければ控えで補正)なので、
後は獲得量(最重要はラック)に全振りし、ブロンズチェストからたまに出るリサーチ獲得量+を添えて
しばらく放置すれば、通常リサーチの5倍満足度が詰まったレアリサーチを大量に確保できる。
これを投入すれば欲望値を容易に伸ばすことができるため、Sin/不満稼ぎが楽になり通常リサーチも節約できる。


渓谷以降のエリアには、アップグレードアクションにリサーチのドロップ量+が多数ある。
悪者の都市までで卒業時の2.5倍強、竜の里までなら4倍弱のドロップ量に。

アストラル界のリサーチドロップ量+はクエスト効果の永続カテゴリのような別枠扱い。
統計情報では一括りにされているが、転生でリセットされる非永続アップグレードアクションとは乗算関係にある。

更に味方のインフレでリサーチ特化編成とそれ以外との格差がどんどん広がっていく。
そのため特化編成のロングランで当面のリサーチを纏めて稼ぎ、
貯蓄が無くなるまでリサーチドロップを一切気にしないという割り切ったやり方も選択肢に入るようになる。

クエスト更新速度が上がると非永続クエスト効果を積み重ねる事が容易になり、ロングラン中の入手量が更に増える。
リサーチの稼ぎ過ぎ、使わなさ過ぎに注意して適度なロングランを心掛けると効率的。

各エリアで増やせる倍率は以下の通り

ダンジョン分

エリア名ドロップ量備考
学園都市+105%テイマー選択

非永続アップグレードアクション分

エリア名ドロップ量備考
卒業まで+150%
(+130%)
一人で村を出る
(一緒に村を出る)
渓谷の集落+72%
聖都+150%リサーチドロップ率+20%
神の像作成に手間がかかる
悪者の都市+200%
竜の里+315%

永続アップグレードアクション分

エリア名ドロップ量備考
海岸の街+100%アストラル界
聖都+200%アストラル界

必要な合計リサーチ量の計算式

1項目をn回研究するために必要な合計リサーチ量は簡単な等差数列の和の公式を弄れば求められる。

( n回研究するのに必要なリサーチ量 ) = 0.5 * n * ( n+1 ) * 1000

研究回数必要リサーチ
11k
1055k
1005.05m
1k500m / 5*10^8
10k50.0b / 5*10^10
100k5.00t / 5*10^12
1m500t / 5*10^14
10m50Qa
100m5Qi
1b500Qi / 5*10^20
10b50Sx
100b5Sp
1t500Sp / 5*10^26
1qa500no / 5*10^32

今までの10倍の回数研究するには大体100倍の量のリサーチが必要となる。

小技

転生ではないので全項目に少量ずつ振りたいけど面倒くさい
そんな時は右クリックのピンどめを利用すればカーソル移動無しで振ることができる
やり方は一番下の項目の研究ボタンの上で左クリック→右クリックを繰り返すだけ
次回は全部ピンどめされているので一番上の項目の研究ボタンで左右クリックを交互にしていけばまた一周する

怠惰を使って一括投入する手もあるが、貴重な怠惰テンプレートを専有してしまうのがネック
使えるのならばショートカット登録してワンボタンで済むため非常に楽
投入桁数の設定には注意しておく事

コメント

  • 消費の関係でレアリサーチ集めの面子がすっかり花森タコフェアドラになってしまった ヘドロからミスリルまでのリサーチ消費する機会が無い -- 2022-02-03 (木) 21:02:39
    • ドロ率100女王はともかくドロ量100ヘドロもいれてないの?花か森抜かしてヘドロ(かLuckモンス)いれたほうが良さそうに思ったが -- 2022-02-03 (木) 21:15:12
      • レア枠のせいでLuck足りないからフェアドラでLuck盛った方が稼げる 強欲のためにリサーチ稼いでるのに何で花森外す必要が? -- 2022-02-03 (木) 21:23:30
      • 花 森 タコ フェアドラ→花 ヘドロ タコ フェアドラのほうがヘドロのリサーチドロップ量+100%分リサーチを稼げないかなと思ったのです -- 2022-02-03 (木) 21:27:23
      • 花~ミスリルバードまではドロップ率一緒だから花森にこだわる理由がよくわからないんだが -- 2022-02-03 (木) 21:31:33
      • リサーチは上から順に消費される 経験値とレアエネミー収集の消費順は花森から 均等に強欲投入すると花森だけ消費2倍 タコは天才用 フェアドラは全部いける となるとレア強欲の在庫全部稼ぐ編成がこれになった -- 2022-02-03 (木) 21:40:41
      • なるほどレアエネミー使ってなかったので助かる -- 2022-02-03 (木) 21:49:33
      • 召喚でリサーチ集める面子が上記4体だと強欲倍率を効果的に増やせるから、その4体になったってことっしょ。裏にはヘドロとか居るとは思う。暴食両立とか考えないなら自分もやるかも -- 2022-02-03 (木) 21:49:49
      • すみませんお騒がせしました -- 2022-02-03 (木) 21:58:20
      • 移行考えたけど、花森を経験とレアエネミーの2か所に1ずつ投入するのと、旧スタイルの4匹分の4を全部経験に投入するのと、それだけだとどっちも稼げる欲望一緒だから、面倒になる割に残りの低確率泥でつっこめる量の少ないタコフェアリーの天才分しか差が出ないのね -- 2022-02-03 (木) 22:06:39
      • 暴食両立(使い魔2点振り)だとヘドロoutグレーinでドロップ量2割弱ほど減る まあ両立して強欲振りと闇の儀式以外完全放置体制にしてるから効率面で劣るのは仕方ない -- 2022-02-03 (木) 23:11:59
  • レアエネミーアップが実装されたって事はこの先に出てくるレアエネミーは強欲抜きじゃまず会えないって事になるんだろうな -- 2022-02-08 (火) 02:30:44
  • タコ以降のレアって全部ソロパーティ? -- 2022-03-07 (月) 14:22:52
    • 全部ソロだよ 全部1wave目から出る -- 2022-03-07 (月) 17:02:38
  • 上にもちょっとあったけど魔王稼ぎで主人公抜きだとどういうスキルで出来るんだろ 女王蜂入れてハニプロ→シャープでやってたけどもう古いのかな -- 2022-03-12 (土) 01:33:57
    • 蜂シャープだと闇儀式後にブレるから花でドミネのが楽な感じする。裏にドレイク入れるからステ足りないとか無さそうだし -- 2022-03-12 (土) 13:12:59
    • シャープよりはミスリルバード安定だと思うけど、わざわざ入れる理由がないなあ -- 2022-03-12 (土) 22:40:13
  • 便乗して魔王稼ぎの質問 魔王中みんな暴食何食べてる? -- 2022-03-12 (土) 18:52:25
    • くじら産魚謎肉とレアメタル売って牛豚鳥肉購入 -- 2022-03-12 (土) 19:29:32
    • リサーチ重視しないなら謎肉 ハニートースト 肉。巨木いれると木をドロップで回収できる。 -- 2022-03-12 (土) 22:44:04
    • 魚・謎肉・パン・蜂蜜・ハニトー・リンゴ三種。木は木こりしてる -- 2022-03-13 (日) 00:23:45
    • 何も食ってないな。ステータス上げも必要ないし、満腹度上げするなら別途でやるし -- 2022-03-13 (日) 02:12:32
    • 経験値稼ぎは余計な怠惰使うと効率悪くなるから怠惰登録しないで魚。リサーチ稼ぎは米だけで完結してる竜の酒。 -- 2022-03-13 (日) 08:10:54
  • 「レアエネミー収集欲」「天才神童と呼ばれたい」はフェアリードラゴンのリサーチを取得済みでも、世界の記憶「守護者の強欲を解放」を取るまでは解放されませんでした -- 2022-06-08 (水) 02:52:54
  • 転生直後は~200、400などまで~の部分を理解するのに時間かかったけど、ここは継続的に強欲に投資するやり方の時に闇の儀式にかかる乗数を上げるための工程か。Sin獲得倍率が欲しいってだけなら転生直前に出来る限り最大値を引き上げるだけで良いのね -- 2023-07-08 (土) 02:52:05
    • 暴食強欲のSin倍率を上げるためのピッグマンを上げるための才能値を上げるための強欲 -- 2023-07-08 (土) 23:11:38
  • 各エリアで増やせる倍率をダンジョンとアップグレード分で分割しました。(統計情報的にも別々に乗算されるようです) -- 2023-07-19 (水) 23:44:26
  • 統計情報が計算合わないから調べたら各エリアのリサーチアプグレとアストラル界のリサーチアプグレが混ざった数値なのね。転生したら統計情報のアプグレ初期値4.0倍でスライム愛好家や謎の男のリサーチ量+アプグレが表記の4倍増えてった。 -- 2023-08-29 (火) 21:35:16
  • メモ「天才神童と呼ばれたい」の強欲レベルは、次の周回で反映される。現在の周回時点では、転生直後にどれだけ積み上げをしても影響はない。 -- 2023-10-05 (木) 16:33:25
    • 例:現在の周回→加算分15% 影響なし。 転生後の周回:初期才能1.0+加算分15%(ここで強欲の影響がリセット) 、強欲に割り振りをして20%加算 次の転生後の周回:初期才能1.0+加算分20% ...(以下ループ) -- 2023-10-05 (木) 16:36:39

*1 転生直後の初期才能値(1.0)に補正