解放条件
魔法都市エリアの3派閥ルートをそれぞれ1回ずつクリア(ギルドに報告可能になるまで)した後、
次の周から選択可能になる【天才派】を選び、既存3派閥の手伝いを完遂してから進行する。
ルートクリア直前に追加される【石板を組み合わせる】関連のイベントクリアで錬金術解放。
したがって、錬金術のアンロックには魔法都市を最低でも4回攻略する必要がある。
選択派閥を間違えたり天才派進行時に他の派閥を手伝わなかったりすると、その周の苦労が水泡に帰すため要注意。
不安なら魔法都市到達時のデータを別ファイルに保存して、どの派閥をクリアしたかメモを取っておく事。
概要
リソースを投入して1日(正確には生成ごとのクールタイムが20時間)1回生成する"オーブ"に纏わる機能。
一部例外を除いたほぼ全てのリソースが投入可能。例外は運命や祝福、エナジー類や善悪といった概念的なリソース。
オーブ生成→オーブ装備→いらないオーブをダストに変換→貯めたダストを消費してタロットをピック、というサイクル。
オーブ生成、装備
1)投入したいリソースにチェックマークを入れる
2)選択されたリソースは以降チェックを外すまで所持分が投入される
注:ショップで【錬金術材料追加強化】を買うと残す数量を指定できる
3)リソースごとに決まったスコアがあり、このスコアが一定値を超えて、生成クールタイムが終わっていればオーブを生成可能になる
4)オーブの生成は必ず1個生成できるが、ルビーを払うことで最大5回までスコアをリセットせずに追加で生成することができる
追加費用は追加回数×100ルビー。5回合計で1500ルビーになる。
5)オーブの生成を終了するとスコアはリセットされ、20時間のオーブ生成クールタイムが発生する
6)オーブは最大5個までプレートにセット可能で、生成時に既にオーブを5個セットしている場合、いずれか1個を砕く必要がある。
オーブを砕くと種類に応じたダストというリソースを獲得可能で、これは後述のタロットを選択する際に利用する。
破棄可能なタイミングはオーブを新しく生成したタイミングのみで、ダストはこのタイミングでしか獲得できない。
*)また、オーブテンプレートを購入済みであればテンプレートにその時点のオーブ編成を記録することができ、後から呼び出す事が可能となる。
(ただし、実用を考えるとテンプレートは複数ないとあまり意味はないかもしれない)
オーブセット画面で中断されたデータはオーブ錬成が強制終了される。
その時に生成されていたオーブは消滅する。ダストにもならない。
オーブ錬成前にセーブしてバックアップを取る癖を付けておこう
タロット選択
1)転生するごとに5+タロットピック回数の入手回数までタロットカードを選択できるようになる。
タロットカードといっても要は6種類の効果の中から1つほしい効果を選択するというもの。
この選択にはオーブ生成時に獲得可能なダストというリソースを消費する。
2)配られた位置の反対側をピックすると消費ダスト2倍
3)タロットによる効果は永続効果かつ累積する。
錬金釜
錬金版オートイート
材料リストの数値は1個あたりのスコア
投入済み材料の415B(61%)といった数値は減衰後のスコアと減衰率
ミックススコア+の効果は錬金画面下部の合計スコアに反映される
材料投入中にミックススコア+を上げておく必要は無い
オーブランクは最大5ランクの振れ幅があり、どのランクになるかの確率は均等だと思われる。
ランク28~30のような振れ幅5未満の時はランク30になりやすい。
恐らく、(28,29,30,31,32)といった形で31以上をランク30扱いで抽選していると思われる。
ミックススコア4.3Bでオーブランク1~3を錬成する
ミックススコアが1.4倍ごとにランクの範囲が1増える
38Tでオーブランク26~30になり最高ランクの可能性が生まれる
145Tでオーブランク30~30になりカンスト
20時間以内にスコア145Tを目指すなら高嫉妬とインベントリの大量拡張は必須
ミックススコア | オーブランク |
---|---|
4.3B(4.30e9) | 1~3 |
6.0B(6.00e9) | 1~4 |
8.4B(8.40e9) | 1~5 |
12B(1.20e10) | 2~6 |
17B(1.70e10) | 3~7 |
23B(2.30e10) | 4~8 |
33B(3.30e10) | 5~9 |
45B(4.50e10) | 6~10 |
63B(6.30e10) | 7~11 |
89B(8.90e10) | 8~12 |
124B(1.24e11) | 9~13 |
173B(1.73e11) | 10~14 |
242B(2.24e11) | 11~15 |
339B(3.39e11) | 12~16 |
475B(4.75e11) | 13~17 |
664B(6.64e11) | 14~18 |
930B(9.30e11) | 15~19 |
1.4T(1.40e12) | 16~20 |
1.9T(1.90e12) | 17~21 |
2.6T(2.60e12) | 18~22 |
3.6T(3.60e12) | 19~23 |
5.0T(5.00e12) | 20~24 |
7.0T(7.00e12) | 21~25 |
9.8T(9.80e12) | 22~26 |
14T(1.40e13) | 23~27 |
20T(2.00e13) | 24~28 |
27T(2.70e13) | 25~29 |
38T(3.80e13) | 26~30 |
53T(5.30e13) | 27~30 |
74T(7.40e13) | 28~30 |
104T(1.04e14) | 29~30 |
145T(1.45e14) | 30~30 |
素材ごとのミックススコアは入手効率が悪いものほど高い傾向がある
例えばGoldのスコアはGold1に対して1だが鋼鉄は鋼鉄1に対して631k
同じ素材を投入し続けることで蓄積するスコアは減衰していくが、減衰する速度は緩やかなのであまり気にしなくていい
減衰率は材料自体のスコアに関係無く材料毎の投入スコアで決まる
スコア10Kを100K個投入とスコア100Kを10K個投入はどちらも同じ減衰率
インベントリから毎秒投入される事を念頭に入れておかないと想定通りの効率にならない
ダンジョン・ループアクション産の材料は不要な余り物を投入するに留め、
インスタントアクションで作成可能な材料を主力にしておくといい
満足度とミックススコアは無関係なため材料選びには注意すること
作成物は作成に必要なリソースと個数に応じたスコアになっている
減衰率計測 | |
スコア | 減衰率 |
約11B(1.10e10) | 90% |
約33B(3.30e10) | 80% |
約120B(1.20e11) | 70% |
約460B(4.60e11) | 60% |
約2.5T(2.50e12) | 50% |
約7T(7.00e12) | 45% |
約19.5T(1.95e13) | 40% |
対象リソース一覧
※ソートの関係で有効数字3桁で記載
名称 | ミックススコア |
Gold | 1 |
ルーン | 8750 |
ルーン石碑 | 71800 |
木の像 | 6920 |
女神像 | 7910 |
石像 | 36900 |
筋肉の男神像 | 29800 |
潮風の御守り | 277000 |
社 | 56400 |
雑草 | 12 |
ハーブ | 1250 |
マンドラゴラ | 69200 |
花 | 1120 |
リース | 6190 |
薬 | 10 |
ポーション | 3460 |
エリクサー | 794000 |
精霊の水 | 2420 |
聖水 | 13800 |
妖精の雫 | 48700 |
女神の祝福 | 115000 |
木 | 3260 |
薪 | 62 |
石 | 21800 |
鉄くず | 55300 |
レアメタル | 314000 |
鋼鉄 | 631000 |
ミスリル | 460000 |
獣の皮 | 21800 |
なめし革 | 5490 |
丈夫な革 | 3450 |
濁った粘液 | 2070 |
ふん | 21800 |
肥料 | 30300 |
汚臭 | 8360 |
臭い袋 | 24700 |
魔力繊維 | 89400 |
竜の爪 | 218000 |
竜の肝 | 2180000 |
小麦 | 2450 |
パン | 3950 |
きのこ | 89400 |
リンゴ | 12200 |
スライムゼリー | 12200 |
ワイン | 480 |
魚 | 3390 |
塩 | 12200 |
オリーブ | 1380 |
はちみつ | 6250 |
ミルク | 2070 |
バター | 6920 |
卵 | 12200 |
牛肉 | 30 |
豚肉 | 27 |
鶏肉 | 24 |
謎肉 | 9760 |
焼きりんご | 3880 |
ビーフステーキ | 422 |
ポークステーキ | 421 |
チキンステーキ | 421 |
焼肉フェスティバル | 4340 |
魚の塩焼き | 5090 |
アンチョビサンド | 9660 |
ハニートースト | 2670 |
りんごのはちみつ漬け | 2890 |
バタートースト | 2910 |
きのこのバター炒め | 29500 |
クリームシチュー | 29400 |
ムニエル | 8500 |
ベーコンエッグ | 4060 |
アイスクリーム | 3450 |
デザートカーニバル | 10500 |
サボテン | 89400 |
ヤシの実 | 12200 |
柔軟な革 | 254000 |
砂漠炒め | 3730 |
サボテンステーキ | 27600 |
ドライフルーツ | 11500 |
じゃがいも | 55300 |
とうもろこし | 89400 |
グリフォンの羽根 | 12200 |
紙 | 1150 |
本 | 11500 |
ふかしいも | 19100 |
コーンスープ | 34000 |
豆 | 55300 |
インク | 12200 |
ビール | 2020 |
豆スープ | 31200 |
ロイヤルハーブ | 3460 |
古代文字 | 6550 |
叡智の書 | 41500 |
くず骨 | 273000 |
骨 | 12000 |
聖骨 | 37900 |
ザリガニ | 55300 |
ザリガニシチュー | 106000 |
毒草 | 89400 |
毒薬液 | 122000 |
神の嘆き | 541000 |
ネクタル | 294000 |
竹 | 55300 |
たけのこ | 89400 |
ホットストーン | 12200 |
米 | 1520 |
ご飯 | 108 |
竜の酒 | 4170 |
おにぎり | 65400 |
岩盤焼きステーキ | 19900 |
アップルパイ | 18800 |
魔石 | 97600 |
炎魔石 | 163000 |
水魔石 | 173000 |
風魔石 | 167000 |
土魔石 | 165000 |
オーパーツ | 216000 |
オーパーツの欠片 | 55300 |
人造アーティファクト | 109000 |
鋼鉄の像 | 2990000 |
ブルーベリー | 17800 |
ブルーベリーパイ | 436000 |
オーブ
最高ランクはXXX(30)
効果は最大3種類、効果レベルはX(10)が上限
オーブランク=効果レベル合計
つまりランク21以上で効果3種確定、ランク30なら3種レベル10確定になる
同一オーブ内で効果が重複する事もある
理論上は同一効果*3のオーブを5個揃えられる
オーブは紅蓮、群青、深緑、黄金の4タイプがあり、砕くと同名のダストになる
ダスト獲得量の基本値はオーブランク*10+20(最大320)。
ダスト獲得量増加は、傲慢の錬金術なんていらない5回目クリアボーナス(+3%)がある。
オーブランクの振れ幅で容易く覆る差なので、労せず取れそうなら取るぐらいの心構えでいい。
セットしたタイプと個数によってセットボーナスが付く
各タイプの一番高い効果のみ反映、黄金と紅蓮の全ステータス+はどちらも発動する
セットボーナスはオーブ効果に加算
オーブテンプレート
現在のオーブ効果をプレート(5枠全部)ごとコピーして登録、呼び出しをする機能
登録したオーブの効果に切り替え可能なだけで、登録済みオーブの編集は不可
現在のオーブ効果で上書き登録する以外の編集方法は無い
テンプレート間のコピーも出来ないので登録位置を気にするなら要注意
つまり各効果に特化したテンプレートを用意するなら、
オーブ効果厳選→揃えたら登録→厳選オーブ捨てて別の効果厳選→揃えたら登録
という作業を繰り返さないといけない
オーブ生成中はテンプレート登録不可
オーブ効果一覧
名称 | 効果量 |
物理攻撃力 | Lv*5% |
魔法攻撃力 | |
物理防御力 | |
魔法防御力 | |
最大HP | |
聖なる儀式 | |
闇の儀式 | |
◯◯陣形の持続時間 | |
◯◯の種の最大値 | |
種のドロップ量 | |
習慣の効率 | |
使い魔召喚のスピード | |
やる気を溜める | |
ミックススコア | |
経験値のドロップ量 | Lv*3% |
リサーチドロップ率 | |
リサーチドロップ量 | Lv*2% |
種のドロップ率 | |
ひらめきの獲得量 | Lv*1% |
オフラインボーナスへの乗算倍率 | |
クリスタルコンバーター |
セットボーナス一覧
タイプ | 個数 | 効果 |
紅蓮 | 1 | 全ステータス+20% |
3 | 全ステータス+60% | |
5 | 全ステータス+100% | |
群青 | 1 | インスタントアクションの効果+2% ループアクションの効果+2% ダンジョンの報酬+2% |
2 | インスタントアクションの効果+4% ループアクションの効果+4% ダンジョンの報酬+4% | |
3 | インスタントアクションの効果+6% ループアクションの効果+6% ダンジョンの報酬+6% | |
黄金 | 1 | 全ステータス+10% |
3 | 全ステータス+70% | |
深緑 | 1 | 全ドロップ率+10% |
タロットカード
オーブを砕いた際に手に入るダストを使う永続アップグレード
ピック効果はタロットの種類と位置ごとに決まっている
ピック回数は転生でリセットされる
配られたカードはピックするまでリセットされない
ピックの消費ダスト合計量は一定範囲内でランダム(25~200?)、反対側は2倍
各効果は100回以降減衰していく
0.4%の効果が101回目40.3%、110回目42.8%だったので減衰前の約70%から始まり徐々に下がっていくようだ。
効果+50%を越える頃には0.3%と0.2%がほぼ交互に出てくるので60%程度まで減衰していると思われる。
何らかの条件で配るTier2が選択可能になる。
配るTier2を選択するとタロット選択コストが10倍になる代わりにタロットの効果が2回分になる
しかし1枚タロットを引くまで取り消せなくなるので費用対効果はかなり悪い。
ダストが余ったらED1周回を利用して使い切った方が圧倒的にお得
タロット効果はオーブ効果とは別枠で計算される
「配る」が出ている画面の効果一覧から確認可能
タロット効果一覧
名称 | 効果量 |
全ステータス | *0.4% |
最大HP | |
物理攻撃力 | |
魔法攻撃力 | |
物理防御力 | |
魔法防御力 | |
聖なる儀式 | |
闇の儀式 | |
リサーチドロップ率 | |
リサーチドロップ量 | |
種のドロップ率 | |
種のドロップ量 | |
ミックススコア | |
習慣の効率 | *0.1% |
ひらめきの獲得量 | |
全シード最大値 | |
インスタントアクションの効果 | |
ループアクションの効果 | |
ダンジョンの報酬 | |
ループアクションのスピード | |
全ドロップ率 | |
運命の自動回復 | |
レアエネミー出現率 | |
クリスタルコンバーター | |
フロア変更のスピード | |
ダンジョンリセットのスピード | |
オフラインボーナスへの乗算倍率 |
ピック効果一覧
太字は他の大アルカナでは引けない効果
名称 | 正位置 | 逆位置 |
愚者 | オフラインボーナスへの乗算倍率 | 種のドロップ量 |
I.魔術師 | 魔法攻撃力 | 魔法防御力 |
II.女教皇 | 聖なる儀式 | 魔法攻撃力 |
III.女帝 | リサーチドロップ量 | リサーチドロップ率 |
IV.皇帝 | 種のドロップ量 | 種のドロップ率 |
V.教皇 | ひらめきの獲得量 | 闇の儀式 |
VI.恋人 | 運命の自動回復 | 習慣の効率 |
VII.戦車 | 物理攻撃力 | 最大HP |
VIII.正義 | 物理攻撃力 | 物理防御力 |
IX.隠者 | 魔法防御力 | オフラインボーナスへの乗算倍率 |
X.運命の輪 | リサーチドロップ率 | レアエネミー出現率 |
XI.力 | 最大HP | 物理防御力 |
XII.吊るされた男 | 種の最大値 | 種のドロップ率 |
XIII.死神 | 闇の儀式 | 聖なる儀式 |
XIV.節制 | 習慣の効率 | クリスタルコンバーター |
XV.悪魔 | ミックススコア | フロアの変更スピード |
XVI.塔 | ミックススコア | ループアクションのスピード |
XVII.星 | ミックススコア | インスタントアクションの効果 |
XVIII.月 | ミックススコア | ループアクションの効果 |
XIX.太陽 | ミックススコア | ダンジョンの報酬 |
XX.審判 | ミックススコア | ダンジョンリセットのスピード |
XXI.世界 | 全ステータス | 全ドロップ率 |
嫉妬10%(Lv140)から目指す1日1個のオーブ4.3B(4.3e9)作製
オーブ製作は20時間で1個なので、大体1日1個。
ルビーを使わないと数を増やせないので、出来るだけ毎日作りたい。
20時間でスコアを稼ぐ際に1秒で稼ぐべき値は60K(6e4)となる。
毎秒「鋼鉄」を作って流し込むレベルのスコアになる。
「くず鉄」40個集めて毎秒1個作るのは高嫉妬でないと無理である。
なんとか低嫉妬でも出来る稼ぎ方を紹介したい。
仲間の自動回復は毎秒4K(4e3)程なので全く足りない。
居ないよりは良いので出来るだけ編成する。
ミスリルバードの「ミスリル」がスコア的に大きそうに見えるが、岩石鳥の「石」とスコアは同等。(約4500/s)
不死鼠の「獣の皮」と「ふん」の2個を入れたほうが毎秒のスコアは高くなる。(約8700/s)
ループアクションは「オリーブ」の入手が時給が良いほう。次に「ミルク」。
おそらく仲間のビートルを入れた木こりでの「木」がLAで出せる最高効率。
とはいえスコアは仲間の自動回復よりましというレベル。
料理をしていない時でアクション値が余ってるのならスコア稼ぎに使うくらい。
ドラゴンベビーと不死鼠から「ふん」を自動回復して「肥料」を作るなら他のLAの3倍程スコアが稼げる。
ふんが無い時間は、ビートルを入れた木こりで怠惰を組むと悪くない稼ぎになる。
しかしそれだけだと100時間コースなので、あくまで補助の稼ぎとして考えよう。
魔王ファームでドロップを入手するのも手だが、リソースの入手が安定しない。
幻影鯨や銀鱗の竜、ゴールデンスライムがスコアが稼げてリサーチ価値も高い。
花森妖精のリソースでも無いよりはましなので、しっかりチェックマークを付けてスコア化しよう。
嫉妬を伸ばす際に使う料理が一番稼げる項目になる。
怠惰を使って切り替えを短縮してもダンジョン2個以上使う場合は時給が減ってしまう。
ダンジョン1個で済む方が秒間スコアは高く出来る。
満腹度稼ぎの焼肉フェスティバルの時給スコアは低い。
最強と名高いドライフルーツも2個ダンジョンを使うのでIA倍率10倍くらいで無いと20時間を切れない。
1個の錬金スコアよりも秒間で作れる個数の方がスコア稼ぎには向いている。
あえて紹介するなら、ダンジョン1個で済んで作りやすい「焼きりんご」がオススメ。
トレントからリンゴと木が取れるので、ドロップ率を盛れば更に加速可能。
ただし満腹度は少ないのでsin上限拡張までやるものでは無い。
IA倍率が育つまでの繋ぎとしては良いかと。
嫉妬が進んでいくとスコア値よりインベントリ拡張した料理の数で殴るようになる。
臭い袋を増やして「汚臭」の自動回復は低嫉妬なら現実的。
魔王ファームや料理などのタスクを進めながらスコアを稼げるのが大きい。
720個作れるようになれば毎秒60K(6e4)に到達するので、臭い袋のみで20時間切りが出来る。
どこまでsinを使うかは貴方次第だが、嫉妬が育ってもスコアの下駄には出来る。
1000個で14時間、3000個で4.7時間でスコア4.3B(4.30e9)の到達が出来る。
料理や他自動リソースと併用する事を考えると500もあれば充分か。
低嫉妬でも出来るスコア稼ぎのお勧めがあれば、どんどん編集お願いします。
魔法理論派→エレメンタルワンド
実用魔法派→アンチ・マジックワンド
古典魔法派→豊穣の杖
の装備が各派閥クリアで解放されるから自分のクリアした派閥が分からなくなったら装備確認するといい。それと魔法都市ページコメントにも同じこと書いた。 -- 2024-09-20 (金) 10:23:11