錬金術

Last-modified: 2024-12-05 (木) 22:36:47

解放条件

魔法都市エリアの3派閥ルートをそれぞれ1回ずつクリア(ギルドに報告可能になるまで)した後、
次の周から選択可能になる【天才派】を選び、既存3派閥の手伝いを完遂してから進行する。
ルートクリア直前に追加される【石板を組み合わせる】関連のイベントクリアで錬金術解放。
したがって、錬金術のアンロックには魔法都市を最低でも4回攻略する必要がある。
選択派閥を間違えたり天才派進行時に他の派閥を手伝わなかったりすると、その周の苦労が水泡に帰すため要注意。
不安なら魔法都市到達時のデータを別ファイルに保存して、どの派閥をクリアしたかメモを取っておく事。

概要

リソースを投入して1日(正確には生成ごとのクールタイムが20時間)1回生成する"オーブ"に纏わる機能。
一部例外を除いたほぼ全てのリソースが投入可能。例外は運命や祝福、エナジー類や善悪といった概念的なリソース。
オーブ生成→オーブ装備→いらないオーブをダストに変換→貯めたダストを消費してタロットをピック、というサイクル。

オーブ生成、装備

 1)投入したいリソースにチェックマークを入れる
 2)選択されたリソースは以降チェックを外すまで所持分が投入される
  注:ショップで【錬金術材料追加強化】を買うと残す数量を指定できる
 3)リソースごとに決まったスコアがあり、このスコアが一定値を超えて、生成クールタイムが終わっていればオーブを生成可能になる
 4)オーブの生成は必ず1個生成できるが、ルビーを払うことで最大5回までスコアをリセットせずに追加で生成することができる
  追加費用は追加回数×100ルビー。5回合計で1500ルビーになる。
 5)オーブの生成を終了するとスコアはリセットされ、20時間のオーブ生成クールタイムが発生する
 6)オーブは最大5個までプレートにセット可能で、生成時に既にオーブを5個セットしている場合、いずれか1個を砕く必要がある。
  オーブを砕くと種類に応じたダストというリソースを獲得可能で、これは後述のタロットを選択する際に利用する。
  破棄可能なタイミングはオーブを新しく生成したタイミングのみで、ダストはこのタイミングでしか獲得できない。
 *)また、オーブテンプレートを購入済みであればテンプレートにその時点のオーブ編成を記録することができ、後から呼び出す事が可能となる。
  (ただし、実用を考えるとテンプレートは複数ないとあまり意味はないかもしれない)

オーブセット画面で中断されたデータはオーブ錬成が強制終了される。
その時に生成されていたオーブは消滅する。ダストにもならない。
オーブ錬成前にセーブしてバックアップを取る癖を付けておこう

タロット選択

 1)転生するごとに5+タロットピック回数の入手回数までタロットカードを選択できるようになる。
  タロットカードといっても要は6種類の効果の中から1つほしい効果を選択するというもの。
  この選択にはオーブ生成時に獲得可能なダストというリソースを消費する。
 2)配られた位置の反対側をピックすると消費ダスト2倍
 3)タロットによる効果は永続効果かつ累積する。

錬金釜

錬金版オートイート
材料リストの数値は1個あたりのスコア
投入済み材料の415B(61%)といった数値は減衰後のスコアと減衰率
ミックススコア+の効果は錬金画面下部の合計スコアに反映される
材料投入中にミックススコア+を上げておく必要は無い

オーブランクは最大5ランクの振れ幅があり、どのランクになるかの確率は均等だと思われる。
ランク28~30のような振れ幅5未満の時はランク30になりやすい。
恐らく、(28,29,30,31,32)といった形で31以上をランク30扱いで抽選していると思われる。

ミックススコア4.3Bでオーブランク1~3を錬成する
ミックススコアが1.4倍ごとにランクの範囲が1増える
38Tでオーブランク26~30になり最高ランクの可能性が生まれる
145Tでオーブランク30~30になりカンスト
20時間以内にスコア145Tを目指すなら高嫉妬とインベントリの大量拡張は必須

ミックススコアと錬成するオーブランクの範囲
ミックススコアオーブランク
4.3B(4.30e9)1~3
6.0B(6.00e9)1~4
8.4B(8.40e9)1~5
12B(1.20e10)2~6
17B(1.70e10)3~7
23B(2.30e10)4~8
33B(3.30e10)5~9
45B(4.50e10)6~10
63B(6.30e10)7~11
89B(8.90e10)8~12
124B(1.24e11)9~13
173B(1.73e11)10~14
242B(2.24e11)11~15
339B(3.39e11)12~16
475B(4.75e11)13~17
664B(6.64e11)14~18
930B(9.30e11)15~19
1.4T(1.40e12)16~20
1.9T(1.90e12)17~21
2.6T(2.60e12)18~22
3.6T(3.60e12)19~23
5.0T(5.00e12)20~24
7.0T(7.00e12)21~25
9.8T(9.80e12)22~26
14T(1.40e13)23~27
20T(2.00e13)24~28
27T(2.70e13)25~29
38T(3.80e13)26~30
53T(5.30e13)27~30
74T(7.40e13)28~30
104T(1.04e14)29~30
145T(1.45e14)30~30

素材ごとのミックススコアは入手効率が悪いものほど高い傾向がある
例えばGoldのスコアはGold1に対して1だが鋼鉄は鋼鉄1に対して631k
同じ素材を投入し続けることで蓄積するスコアは減衰していくが、減衰する速度は緩やかなのであまり気にしなくていい
減衰率は材料自体のスコアに関係無く材料毎の投入スコアで決まる
スコア10Kを100K個投入とスコア100Kを10K個投入はどちらも同じ減衰率

インベントリから毎秒投入される事を念頭に入れておかないと想定通りの効率にならない
ダンジョン・ループアクション産の材料は不要な余り物を投入するに留め、
インスタントアクションで作成可能な材料を主力にしておくといい
満足度とミックススコアは無関係なため材料選びには注意すること
作成物は作成に必要なリソースと個数に応じたスコアになっている

減衰率計測
スコア減衰率
約11B(1.10e10)90%
約33B(3.30e10)80%
約120B(1.20e11)70%
約460B(4.60e11)60%
約2.5T(2.50e12)50%
約7T(7.00e12)45%
約19.5T(1.95e13)40%

対象リソース一覧

※ソートの関係で有効数字3桁で記載

名称ミックススコア
Gold1
ルーン8750
ルーン石碑71800
木の像6920
女神像7910
石像36900
筋肉の男神像29800
潮風の御守り277000
56400
雑草12
ハーブ1250
マンドラゴラ69200
1120
リース6190
10
ポーション3460
エリクサー794000
精霊の水2420
聖水13800
妖精の雫48700
女神の祝福115000
3260
62
21800
鉄くず55300
レアメタル314000
鋼鉄631000
ミスリル460000
獣の皮21800
なめし革5490
丈夫な革3450
濁った粘液2070
ふん21800
肥料30300
汚臭8360
臭い袋24700
魔力繊維89400
竜の爪218000
竜の肝2180000
小麦2450
パン3950
きのこ89400
リンゴ12200
スライムゼリー12200
ワイン480
3390
12200
オリーブ1380
はちみつ6250
ミルク2070
バター6920
12200
牛肉30
豚肉27
鶏肉24
謎肉9760
焼きりんご3880
ビーフステーキ422
ポークステーキ421
チキンステーキ421
焼肉フェスティバル4340
魚の塩焼き5090
アンチョビサンド9660
ハニートースト2670
りんごのはちみつ漬け2890
バタートースト2910
きのこのバター炒め29500
クリームシチュー29400
ムニエル8500
ベーコンエッグ4060
アイスクリーム3450
デザートカーニバル10500
サボテン89400
ヤシの実12200
柔軟な革254000
砂漠炒め3730
サボテンステーキ27600
ドライフルーツ11500
じゃがいも55300
とうもろこし89400
グリフォンの羽根12200
1150
11500
ふかしいも19100
コーンスープ34000
55300
インク12200
ビール2020
豆スープ31200
ロイヤルハーブ3460
古代文字6550
叡智の書41500
くず骨273000
12000
聖骨37900
ザリガニ55300
ザリガニシチュー106000
毒草89400
毒薬液122000
神の嘆き541000
ネクタル294000
55300
たけのこ89400
ホットストーン12200
1520
ご飯108
竜の酒4170
おにぎり65400
岩盤焼きステーキ19900
アップルパイ18800
魔石97600
炎魔石163000
水魔石173000
風魔石167000
土魔石165000
オーパーツ216000
オーパーツの欠片55300
人造アーティファクト109000
鋼鉄の像2990000
ブルーベリー17800
ブルーベリーパイ436000

オーブ

最高ランクはXXX(30)
効果は最大3種類、効果レベルはX(10)が上限
オーブランク=効果レベル合計
つまりランク21以上で効果3種確定、ランク30なら3種レベル10確定になる
同一オーブ内で効果が重複する事もある
理論上は同一効果*3のオーブを5個揃えられる

オーブは紅蓮、群青、深緑、黄金の4タイプがあり、砕くと同名のダストになる
ダスト獲得量の基本値はオーブランク*10+20(最大320)。
ダスト獲得量増加は、傲慢の錬金術なんていらない5回目クリアボーナス(+3%)がある。
オーブランクの振れ幅で容易く覆る差なので、労せず取れそうなら取るぐらいの心構えでいい。

セットしたタイプと個数によってセットボーナスが付く
各タイプの一番高い効果のみ反映、黄金と紅蓮の全ステータス+はどちらも発動する
セットボーナスはオーブ効果に加算

オーブテンプレート

現在のオーブ効果をプレート(5枠全部)ごとコピーして登録、呼び出しをする機能
登録したオーブの効果に切り替え可能なだけで、登録済みオーブの編集は不可
現在のオーブ効果で上書き登録する以外の編集方法は無い
テンプレート間のコピーも出来ないので登録位置を気にするなら要注意

つまり各効果に特化したテンプレートを用意するなら、
オーブ効果厳選→揃えたら登録→厳選オーブ捨てて別の効果厳選→揃えたら登録
という作業を繰り返さないといけない

オーブ生成中はテンプレート登録不可

オーブ効果一覧

名称効果量
物理攻撃力Lv*5%
魔法攻撃力
物理防御力
魔法防御力
最大HP
聖なる儀式
闇の儀式
◯◯陣形の持続時間
◯◯の種の最大値
種のドロップ量
習慣の効率
使い魔召喚のスピード
やる気を溜める
ミックススコア
経験値のドロップ量Lv*3%
リサーチドロップ率
リサーチドロップ量Lv*2%
種のドロップ率
ひらめきの獲得量Lv*1%
オフラインボーナスへの乗算倍率
クリスタルコンバーター

セットボーナス一覧

タイプ個数効果
紅蓮1全ステータス+20%
3全ステータス+60%
5全ステータス+100%
群青1インスタントアクションの効果+2%
ループアクションの効果+2%
ダンジョンの報酬+2%
2インスタントアクションの効果+4%
ループアクションの効果+4%
ダンジョンの報酬+4%
3インスタントアクションの効果+6%
ループアクションの効果+6%
ダンジョンの報酬+6%
黄金1全ステータス+10%
3全ステータス+70%
深緑1全ドロップ率+10%

タロットカード

オーブを砕いた際に手に入るダストを使う永続アップグレード

ピック効果はタロットの種類と位置ごとに決まっている
ピック回数は転生でリセットされる
配られたカードはピックするまでリセットされない
ピックの消費ダスト合計量は一定範囲内でランダム(25~200?)、反対側は2倍
各効果は100回以降減衰していく
0.4%の効果が101回目40.3%、110回目42.8%だったので減衰前の約70%から始まり徐々に下がっていくようだ。
効果+50%を越える頃には0.3%と0.2%がほぼ交互に出てくるので60%程度まで減衰していると思われる。

何らかの条件で配るTier2が選択可能になる。
配るTier2を選択するとタロット選択コストが10倍になる代わりにタロットの効果が2回分になる
しかし1枚タロットを引くまで取り消せなくなるので費用対効果はかなり悪い。
ダストが余ったらED1周回を利用して使い切った方が圧倒的にお得

タロット効果はオーブ効果とは別枠で計算される
「配る」が出ている画面の効果一覧から確認可能

タロット効果一覧

名称効果量
全ステータス*0.4%
最大HP
物理攻撃力
魔法攻撃力
物理防御力
魔法防御力
聖なる儀式
闇の儀式
リサーチドロップ率
リサーチドロップ量
種のドロップ率
種のドロップ量
ミックススコア
習慣の効率*0.1%
ひらめきの獲得量
全シード最大値
インスタントアクションの効果
ループアクションの効果
ダンジョンの報酬
ループアクションのスピード
全ドロップ率
運命の自動回復
レアエネミー出現率
クリスタルコンバーター
フロア変更のスピード
ダンジョンリセットのスピード
オフラインボーナスへの乗算倍率

ピック効果一覧

太字は他の大アルカナでは引けない効果

名称正位置逆位置
愚者オフラインボーナスへの乗算倍率種のドロップ量
I.魔術師魔法攻撃力魔法防御力
II.女教皇聖なる儀式魔法攻撃力
III.女帝リサーチドロップ量リサーチドロップ率
IV.皇帝種のドロップ量種のドロップ率
V.教皇ひらめきの獲得量闇の儀式
VI.恋人運命の自動回復習慣の効率
VII.戦車物理攻撃力最大HP
VIII.正義物理攻撃力物理防御力
IX.隠者魔法防御力オフラインボーナスへの乗算倍率
X.運命の輪リサーチドロップ率レアエネミー出現率
XI.力最大HP物理防御力
XII.吊るされた男種の最大値種のドロップ率
XIII.死神闇の儀式聖なる儀式
XIV.節制習慣の効率クリスタルコンバーター
XV.悪魔ミックススコアフロアの変更スピード
XVI.塔ミックススコアループアクションのスピード
XVII.星ミックススコアインスタントアクションの効果
XVIII.月ミックススコアループアクションの効果
XIX.太陽ミックススコアダンジョンの報酬
XX.審判ミックススコアダンジョンリセットのスピード
XXI.世界全ステータス全ドロップ率

嫉妬10%(Lv140)から目指す1日1個のオーブ4.3B(4.3e9)作製

オーブ製作は20時間で1個なので、大体1日1個。
ルビーを使わないと数を増やせないので、出来るだけ毎日作りたい。
 
20時間でスコアを稼ぐ際に1秒で稼ぐべき値は60K(6e4)となる。
毎秒「鋼鉄」を作って流し込むレベルのスコアになる。
「くず鉄」40個集めて毎秒1個作るのは高嫉妬でないと無理である。
なんとか低嫉妬でも出来る稼ぎ方を紹介したい。
 
仲間の自動回復は毎秒4K(4e3)程なので全く足りない。
居ないよりは良いので出来るだけ編成する。
ミスリルバードの「ミスリル」がスコア的に大きそうに見えるが、岩石鳥の「石」とスコアは同等。(約4500/s)
不死鼠の「獣の皮」と「ふん」の2個を入れたほうが毎秒のスコアは高くなる。(約8700/s)
 
ループアクションは「オリーブ」の入手が時給が良いほう。次に「ミルク」。
おそらく仲間のビートルを入れた木こりでの「木」がLAで出せる最高効率。
とはいえスコアは仲間の自動回復よりましというレベル。
料理をしていない時でアクション値が余ってるのならスコア稼ぎに使うくらい。
ドラゴンベビーと不死鼠から「ふん」を自動回復して「肥料」を作るなら他のLAの3倍程スコアが稼げる。
ふんが無い時間は、ビートルを入れた木こりで怠惰を組むと悪くない稼ぎになる。
しかしそれだけだと100時間コースなので、あくまで補助の稼ぎとして考えよう。
 
魔王ファームでドロップを入手するのも手だが、リソースの入手が安定しない。
幻影鯨や銀鱗の竜、ゴールデンスライムがスコアが稼げてリサーチ価値も高い。
花森妖精のリソースでも無いよりはましなので、しっかりチェックマークを付けてスコア化しよう。
 
 
嫉妬を伸ばす際に使う料理が一番稼げる項目になる。
怠惰を使って切り替えを短縮してもダンジョン2個以上使う場合は時給が減ってしまう。
ダンジョン1個で済む方が秒間スコアは高く出来る。
満腹度稼ぎの焼肉フェスティバルの時給スコアは低い。
最強と名高いドライフルーツも2個ダンジョンを使うのでIA倍率10倍くらいで無いと20時間を切れない。

1個の錬金スコアよりも秒間で作れる個数の方がスコア稼ぎには向いている。 
あえて紹介するなら、ダンジョン1個で済んで作りやすい「焼きりんご」がオススメ。
トレントからリンゴと木が取れるので、ドロップ率を盛れば更に加速可能。
ただし満腹度は少ないのでsin上限拡張までやるものでは無い。
IA倍率が育つまでの繋ぎとしては良いかと。
嫉妬が進んでいくとスコア値よりインベントリ拡張した料理の数で殴るようになる。

 
臭い袋を増やして「汚臭」の自動回復は低嫉妬なら現実的。
魔王ファームや料理などのタスクを進めながらスコアを稼げるのが大きい。
720個作れるようになれば毎秒60K(6e4)に到達するので、臭い袋のみで20時間切りが出来る。
どこまでsinを使うかは貴方次第だが、嫉妬が育ってもスコアの下駄には出来る。
1000個で14時間、3000個で4.7時間でスコア4.3B(4.30e9)の到達が出来る。
料理や他自動リソースと併用する事を考えると500もあれば充分か。
  
低嫉妬でも出来るスコア稼ぎのお勧めがあれば、どんどん編集お願いします。

コメント

  • 低嫉妬のアドバイスの毎秒600kって間違ってね? 計算したら43Bになったんだが。 -- 2024-05-16 (木) 20:36:12
    • 20時間で稼ぐなら72,000秒だから0.6B×72,000=43,200B=43.2Tだと思うけど -- 2024-05-17 (金) 10:49:21
      • 600kは0.6Mやね んでアドバイスの記述も600kじゃなくて60kが正解そう、臭い袋700の汚臭ナマポ(8.36k*7=58.52k)でギリ20時間だと足りないくらいだから多分桁数え間違えたんやろね -- 2024-05-17 (金) 15:52:04
  • 嫉妬130%ぐらいの復帰勢だけど低嫉妬のやつとても助かりました。自分は昔木上限あげてたので魔王ファームで幻影鯨、銀鱗の竜、ヘドロスライム、女王蜂、控えにエルダートレントいれて、りんごのはちみつ漬けとループで肥料作ってると、臭い袋上限なくても1日で約9B。でも花森ヴァリアント入れて転生用のリサーチ稼ぎたいからバランスが難しいな… -- 2024-05-28 (火) 11:46:20
  • 素人質問で恐縮なんだけど、静寂のウィザードのダンジョンリセットボーナスのスピードってもしかしてめちゃ有能? -- 2024-06-13 (木) 22:06:49
    • 錬金術に何の関係があるかわからないが、ダンジョンリセット自体は嫉妬等で伸びていくのでわざわざ仲間のボーナスに頼る必要はない -- 2024-06-14 (金) 10:09:19
    • ダンジョン素材を食わせることだけ考えるならいいんじゃないかね。他でもリセット上げれるから微妙といえば微妙だけど -- 2024-06-15 (土) 23:07:57
  • 低嫉妬(LA倍率6倍程度)ですが、竜の里で田んぼを作りなるべく拡張した上でフレイムフラミンゴをPTにいれてLA米の収穫→IA米を炊く→IA竜の酒を作るがたいへん効率良かったです。 -- 2024-06-15 (土) 09:24:07
  • 卵とかもそうだけど単純にリンゴが12.2Kではちみつにつけると2.89Kになったりと手間かけるとポイント下がってたりするのだけは直してほしい -- 2024-08-01 (木) 06:19:20
    • 料理はIA倍率がかかるから100とか1000とか余裕で作れるから数値的にはおかしくないじゃん。むしろ料理しないで入れると非効率だ -- 2024-08-01 (木) 07:32:07
      • IA倍率がインフレしても所持数上限が分厚い壁として立ちはだかるのはキャップとして良く出来てると思うわ。理論上は無限に増やせてもSin効率の都合で中々上がらない -- 2024-08-02 (金) 11:53:05
  • XXX-XXXのスコアでもたまーにXXⅨのオーブが混じるのはなんなんだろ。ギリギリなのがよくないのかと思ってスコア150T以上で錬成するようにしてるけど今日1個XXⅨが混じってたわ -- 2024-09-04 (水) 03:02:15
  • 解放条件にある「メモを~」だけど、
    魔法理論派→エレメンタルワンド
    実用魔法派→アンチ・マジックワンド
    古典魔法派→豊穣の杖
    の装備が各派閥クリアで解放されるから自分のクリアした派閥が分からなくなったら装備確認するといい。それと魔法都市ページコメントにも同じこと書いた。 -- 2024-09-20 (金) 10:23:11
  • 錬金術材料追加強化ってオンオフする必要あるの?数量指定したらオンしっぱなしでもいい? -- 2024-10-09 (水) 10:02:33
    • 材料にしたくないやつは100000とかにして全部オンにすればいいけど、暴食する対象と被っちゃう場合はオフにしないと錬金の方にほとんど流れちゃうと思う -- 2024-10-09 (水) 16:09:13
  • 臭い袋だけで145T達成するのってどれくらい必要ですかね?150Mくらい必要ですかね? -- 2024-10-29 (火) 22:21:23
    • 回答じゃないけど、臭い袋1000まで上げたけど、上限拡張作成する手間と産出されるパワーが見合ってなくて弱い。銀龍ファームとリンゴでよかった -- 2024-11-14 (木) 14:13:12
    • 個人のミックススコア倍率でかなり変わるから必要数は出せないね。ただ、減衰が入るから定数でしか増やせない臭い袋は本当に3K辺りから上げても美味しくないよ。それだけのsinを振るならひらめき+にしたほうがマシって感じ。 -- 2024-11-14 (木) 14:42:49
  • すみません、ランク18のオーブで3つ同じ効果のやつが出たんですが、これってランク30にしても同じ効果で保持されますかね?ファイルセーブで出力前に戻したので、このまま放置したいのですが…… -- 2024-12-05 (木) 20:46:19
    • 同じ効果は保持されないね。ランダムテーブルのIDはランクと紐付いているので、ランクが変われば効果も変わる仕様だから。ランク18とランク30で同じ効果が3つ揃ったオーブが出る確率は1/25^3で、色まで同じのを狙うなら更にそこから1/4になっちゃう -- 2024-12-05 (木) 21:32:43
      • ありがとうございます! -- 2024-12-05 (木) 22:36:47