解放条件
魔法都市エリアの3派閥ルートをそれぞれ1回ずつクリア(ギルドに報告可能になるまで)した後、
次の周から選択可能になる【天才派】を選び、既存3派閥の手伝いを完遂してから進行する。
ルートクリア直前に追加される【石板を組み合わせる】関連のイベントクリアで錬金術解放。
したがって、錬金術のアンロックには魔法都市を最低でも4回攻略する必要がある。
選択派閥を間違えたり天才派進行時に他の派閥を手伝わなかったりすると、その周の苦労が水泡に帰すため要注意。
不安なら魔法都市到達時のデータを別ファイルに保存して、どの派閥をクリアしたかメモを取っておく事。
概要
リソースを投入して1日(正確には生成ごとのクールタイムが20時間)1回生成する"オーブ"に纏わる機能。
一部例外を除いたほぼ全てのリソースが投入可能。例外は運命や祝福、エナジー類や善悪といった概念的なリソース。
オーブ生成→オーブ装備→いらないオーブをダストに変換→貯めたダストを消費してタロットをピック、というサイクル。
オーブ生成(錬成)、装備
1)投入したいリソースにチェックマークを入れる
2)選択されたリソースは以降チェックを外すまで所持分が毎秒投入される
注:ショップで【錬金術材料追加強化】を買うと残す数量を指定できる
3)リソースごとに決まったスコアがあり、このスコアが一定値を超えて、生成クールタイムが終わっていればオーブを生成可能になる
4)オーブの生成は必ず1個生成できるが、ルビーを払うことで最大5回までスコアをリセットせずに追加で生成することができる
追加費用は追加回数×100ルビー。5回合計で1500ルビーになる。
5)オーブの生成を終了するとスコアはリセットされ、20時間のオーブ生成クールタイムが発生する
6)オーブは最大5個まで任意のプレートにセット可能で、生成時に既にオーブを5個セットしている場合、いずれか1個を砕く必要がある。
オーブを砕くと種類に応じたダストというリソースを獲得可能で、これは後述のタロットを選択する際に利用する。
破棄可能なタイミングはオーブを新しく生成したタイミングのみで、ダストはこのタイミングでしか獲得できない。
オーブセット画面で中断されたデータはオーブ錬成が強制終了される。
その時に生成されていたオーブは消滅する。ダストにもならない。
オーブ錬成前にセーブしてバックアップを取る癖を付けておこう
タロット選択
1)転生するごとに5+タロットピック回数の入手回数までタロットカードを選択できるようになる。
タロットカードといっても要は6種類の効果の中から1つほしい効果を選択するというもの。
この選択にはオーブ生成時に獲得可能なダストというリソースを消費する。
2)配られた位置の反対側をピックすると消費ダスト2倍
3)タロットによる効果は永続効果かつ累積する。
錬金釜
錬金版オートイート
材料リストの数値は1個あたりのスコア
投入済み材料の415B(61%)といった数値は減衰後のスコアと減衰率
ミックススコア+の効果は錬金画面下部の合計スコアに反映される
材料投入中にミックススコア+を上げておく必要は無い
ver2.5.6でスコアの大幅なバランス調整が行われた。
ミックススコア5Mからオーブを生成可能に。
以下、ver2.5.5以前の情報が混ざっている点に注意
オーブランクは最大5ランクの振れ幅があり、どのランクになるかの確率は均等だと思われる。
ランク28~30のような振れ幅5未満の時はランク30になりやすい。
恐らく、(28,29,30,31,32)といった形で31以上をランク30扱いで抽選していると思われる。
ミックススコア5Mでオーブランク1~3を錬成する
ミックススコアが(150T/5M)^(1/31)=約1.7426倍ごとにランクの範囲が1増える
16.3Tでオーブランク26~30になり最高ランクの可能性が生まれる
150Tでオーブランク30~30になりカンスト
20時間以内にスコア150Tを目指すなら高嫉妬とインベントリの大量拡張は必須
| ミックススコア | オーブランク |
|---|---|
| 5.00M(5.00e6) | 1~3 |
| 8.71M(8.71e6) | 1~4 |
| 15.2M(1.52e7) | 1~5 |
| 26.5M(2.65e7) | 2~6 |
| 46.1M(4.61e7) | 3~7 |
| 80.3M(8.03e7) | 4~8 |
| 140M(1.40e8) | 5~9 |
| 244M(2.44e8) | 6~10 |
| 425M(4.25e8) | 7~11 |
| 741M(7.41e8) | 8~12 |
| 1.29B(1.29e9) | 9~13 |
| 2.25B(2.25e9) | 10~14 |
| 3.92B(3.92e9) | 11~15 |
| 6.83B(6.83e9) | 12~16 |
| 11.9B(1.19e10) | 13~17 |
| 20.7B(2.07e10) | 14~18 |
| 36.2B(3.62e10) | 15~19 |
| 63.0B(6.30e10) | 16~20 |
| 110B(1.10e11) | 17~21 |
| 191B(1.91e11) | 18~22 |
| 333B(3.33e11) | 19~23 |
| 581B(5.81e11) | 20~24 |
| 1.01T(1.01e12) | 21~25 |
| 1.76T(1.76e12) | 22~26 |
| 3.07T(3.07e12) | 23~27 |
| 5.36T(5.36e12) | 24~28 |
| 9.33T(9.33e12) | 25~29 |
| 16.3T(1.63e13) | 26~30 |
| 28.3T(2.83e13) | 27~30 |
| 49.4T(4.94e13) | 28~30 |
| 86.1T(8.61e13) | 29~30 |
| 150T(1.50e14) | 30~30 |
| ミックススコア(~v2.5.5) | オーブランク |
|---|---|
| 4.3B(4.30e9) | 1~3 |
| 6.0B(6.00e9) | 1~4 |
| 8.4B(8.40e9) | 1~5 |
| 12B(1.20e10) | 2~6 |
| 17B(1.70e10) | 3~7 |
| 23B(2.30e10) | 4~8 |
| 33B(3.30e10) | 5~9 |
| 45B(4.50e10) | 6~10 |
| 63B(6.30e10) | 7~11 |
| 89B(8.90e10) | 8~12 |
| 124B(1.24e11) | 9~13 |
| 173B(1.73e11) | 10~14 |
| 242B(2.24e11) | 11~15 |
| 339B(3.39e11) | 12~16 |
| 475B(4.75e11) | 13~17 |
| 664B(6.64e11) | 14~18 |
| 930B(9.30e11) | 15~19 |
| 1.4T(1.40e12) | 16~20 |
| 1.9T(1.90e12) | 17~21 |
| 2.6T(2.60e12) | 18~22 |
| 3.6T(3.60e12) | 19~23 |
| 5.0T(5.00e12) | 20~24 |
| 7.0T(7.00e12) | 21~25 |
| 9.8T(9.80e12) | 22~26 |
| 14T(1.40e13) | 23~27 |
| 20T(2.00e13) | 24~28 |
| 27T(2.70e13) | 25~29 |
| 38T(3.80e13) | 26~30 |
| 53T(5.30e13) | 27~30 |
| 74T(7.40e13) | 28~30 |
| 104T(1.04e14) | 29~30 |
| 145T(1.45e14) | 30~30 |
素材ごとのミックススコアは入手効率が悪いものほど高い傾向がある
例えばGoldのスコアはGold1に対して1だが鋼鉄は鋼鉄1に対して631k
同じ素材を投入し続けることで蓄積するスコアは減衰していくが、減衰する速度は緩やかなのであまり気にしなくていい
減衰率は材料自体のスコアに関係無く材料毎の投入スコアで決まる
スコア10Kを100K個投入とスコア100Kを10K個投入はどちらも同じ減衰率
インベントリから毎秒投入される事を念頭に入れておかないと想定通りの効率にならない
ダンジョン・ループアクション産の材料は不要な余り物を投入するに留め、
インスタントアクションで作成可能な材料を主力にしておくといい
満足度とミックススコアは無関係なため材料選びには注意すること
作成物は作成に必要なリソースと個数に応じたスコアになっている
| 減衰率計測(~v2.5.5) | |
| スコア | 減衰率 |
| 約11B(1.10e10) | 90% |
| 約33B(3.30e10) | 80% |
| 約120B(1.20e11) | 70% |
| 約460B(4.60e11) | 60% |
| 約2.5T(2.50e12) | 50% |
| 約7T(7.00e12) | 45% |
| 約19.5T(1.95e13) | 40% |
対象リソース一覧
※表題クリックでソート可能。ソートの関係で有効数字3桁で記載
| 名称 | ミックススコア |
| Gold | 1 |
| ルーン | 8750 |
| ルーン石碑 | 71900 |
| 木の像 | 6930 |
| 女神像 | 7920 |
| 石像 | 37000 |
| 筋肉の男神像 | 29800 |
| 潮風の御守り | 277000 |
| 社 | 56500 |
| 雑草 | 12 |
| ハーブ | 1260 |
| マンドラゴラ | 69300 |
| 花 | 1120 |
| リース | 6200 |
| 薬 | 10 |
| ポーション | 3460 |
| エリクサー | 794000 |
| 精霊の水 | 2420 |
| 聖水 | 13800 |
| 妖精の雫 | 48700 |
| 女神の祝福 | 116000 |
| 木 | 3260 |
| 薪 | 62 |
| 石 | 21900 |
| 鉄くず | 55300 |
| レアメタル | 315000 |
| 鋼鉄 | 632000 |
| ミスリル | 461000 |
| 獣の皮 | 21900 |
| なめし革 | 5500 |
| 丈夫な革 | 3460 |
| 濁った粘液 | 2080 |
| ふん | 21900 |
| 肥料 | 30300 |
| 汚臭 | 8370 |
| 臭い袋 | 24700 |
| 魔力繊維 | 89400 |
| 竜の爪 | 219000 |
| 竜の肝 | 2190000 |
| 小麦 | 2460 |
| パン | 3950 |
| きのこ | 89400 |
| リンゴ | 12200 |
| スライムゼリー | 12200 |
| ワイン | 480 |
| 魚 | 3390 |
| 塩 | 12200 |
| オリーブ | 1390 |
| はちみつ | 6250 |
| ミルク | 2080 |
| バター | 6930 |
| 卵 | 12200 |
| 牛肉 | 30 |
| 豚肉 | 27 |
| 鶏肉 | 24 |
| 謎肉 | 9760 |
| 焼きりんご | 3890 |
| ビーフステーキ | 422 |
| ポークステーキ | 421 |
| チキンステーキ | 421 |
| 焼肉フェスティバル | 4350 |
| 魚の塩焼き | 5090 |
| アンチョビサンド | 9670 |
| ハニートースト | 2680 |
| りんごのはちみつ漬け | 2900 |
| バタートースト | 2920 |
| きのこのバター炒め | 29500 |
| クリームシチュー | 29400 |
| ムニエル | 8500 |
| ベーコンエッグ | 4060 |
| アイスクリーム | 3450 |
| デザートカーニバル | 10600 |
| サボテン | 89400 |
| ヤシの実 | 12200 |
| 柔軟な革 | 255000 |
| 砂漠炒め | 3740 |
| サボテンステーキ | 27600 |
| ドライフルーツ | 11500 |
| じゃがいも | 55300 |
| とうもろこし | 89400 |
| グリフォンの羽根 | 12200 |
| 紙 | 1150 |
| 本 | 11600 |
| ふかしいも | 19100 |
| コーンスープ | 34000 |
| 豆 | 55300 |
| インク | 12200 |
| ビール | 2030 |
| 豆スープ | 31300 |
| ロイヤルハーブ | 3460 |
| 古代文字 | 6550 |
| 叡智の書 | 41600 |
| くず骨 | 273000 |
| 骨 | 12100 |
| 聖骨 | 38000 |
| ザリガニ | 55300 |
| ザリガニシチュー | 106000 |
| 毒草 | 89400 |
| 毒薬液 | 123000 |
| 神の嘆き | 541000 |
| ネクタル | 295000 |
| 竹 | 55300 |
| たけのこ | 89400 |
| ホットストーン | 12200 |
| 米 | 1520 |
| ご飯 | 108 |
| 竜の酒 | 4180 |
| おにぎり | 65400 |
| 岩盤焼きステーキ | 20000 |
| アップルパイ | 18900 |
| 魔石 | 97700 |
| 火魔石 | 164000 |
| 水魔石 | 173000 |
| 風魔石 | 168000 |
| 土魔石 | 166000 |
| オーパーツ | 217000 |
| オーパーツの欠片 | 55300 |
| 人造アーティファクト | 109000 |
| 鋼鉄の像 | 2990000 |
| ブルーベリー | 17900 |
| ブルーベリーパイ | 436000 |
| レモン | 27600 |
| トマト | 27600 |
| チーズ | 47500 |
| きのこのピザ | 102000 |
| ドラゴンヌードル | 237000 |
| 重いパン | 122000 |
| ハニーレモンミード | 22200 |
| スライムパンケーキ | 26700 |
| ダブルスモークフィッシュ | 10100 |
食品のインベントリ拡張可否と満腹度については暴食の対象食材一覧のページを参照。
オーブ
最高ランクはXXX(ローマ数字での表記。アラビア数字でいう30)
効果は最大3種類、効果レベルはX(10)が上限
オーブランク=効果レベル合計
つまりランク21以上で効果3種確定、ランク30なら3種レベル10確定になる
同一オーブ内で効果が重複する事もある
理論上は同一効果*3のオーブを5個揃えられる
オーブは紅蓮、群青、深緑、黄金の4タイプがあり、砕くと同名のダストになる
ダスト獲得量の基本値はオーブランク*10+20(最大320)。
ダスト獲得量増加は、傲慢の「錬金術なんていらない」5回目クリアボーナス(+3%)がある。
オーブランクの振れ幅で容易く覆る差なので、労せず取れそうなら取るぐらいの心構えでいい。
セットしたタイプと個数によってセットボーナスが付く
各タイプの一番高い効果のみ反映、黄金と紅蓮の全ステータス+はどちらも発動する
セットボーナスはオーブ効果に加算
ver2.5.6でセットボーナスが上方修正されて低ランク時のセット恩恵が増した。
オーブテンプレート
テンプレート毎にプレート(5枠全部)を保存し、選択中のテンプレートのみ効果を発揮する。
入手方法はショップ(6500ルピー)で7枠、ルビーショップの錬金術パック(9$)で1枠、傲慢Lv16の錬金術なんていらない:ED5クリア報酬で1枠
ver2.5.6で仕様変更。現在のオーブという概念が無くなり、好きなテンプレート(プレート)へオーブをセット可能。
その変わりにテンプレート間のコピペが出来なくなった。
また、「現在のオーブ」は「オーブテンプレート 0」へ変更された。
効果を発揮させるオーブテンプレートを切り替え可能なだけで、登録済みオーブの編集は不可
オーブ錬成時に入れ替える以外の編集方法は無い
テンプレートの移動が出来ないので登録位置を気にするなら要注意
各効果に特化したテンプレートを用意するなら、厳選したい効果の数だけテンプレートを確保しておく必要がある。
狙ってない当たり効果が重複しているオーブが出る可能性を考慮すると、なるべく高ランクオーブ量産前にはテンプレート数に余裕を持たせておきたい。
現在のオーブ効果をプレート(5枠全部)ごとコピーして登録、呼び出しをする機能
入手方法はショップ(6500ルピー)で7枠、ルビーショップの錬金術パック(9$)で1枠、傲慢Lv16の錬金術なんていらない:ED5クリア報酬で1枠
登録したオーブの効果に切り替え可能なだけで、登録済みオーブの編集は不可
現在のオーブ効果で上書き登録する以外の編集方法は無い
テンプレート間のコピーも出来ないので登録位置を気にするなら要注意
つまり各効果に特化したテンプレートを用意するなら、
オーブ効果厳選→揃えたら登録→厳選オーブ捨てて別の効果厳選→揃えたら登録
という作業を繰り返さないといけない
実用を考えるとテンプレートは複数ないとあまり意味はないかもしれない
例:
現在のオーブがABCDE、テンプレート1のオーブがFGHIJのとき
オーブ入手⇒ABCDEの中から1つを砕いて置き換え可能(FGHIJとは置き換え不可)
テンプレート呼び出し⇒現在のオーブがFGHIJになる(ABCDEはダストにならず消える)
テンプレート保存⇒テンプレート1のオーブがABCDEになる
オーブ効果一覧
| 名称 | 効果量 |
| 物理攻撃力 | Lv*5% |
| 魔法攻撃力 | |
| 物理防御力 | |
| 魔法防御力 | |
| 最大HP | |
| 聖なる儀式 | |
| 闇の儀式 | |
| フォーメーションの持続時間 | |
| 全ての種の最大値 | |
| 種のドロップ量 | |
| 習慣の効率 | |
| 使い魔召喚のスピード | |
| やる気を溜める | |
| ミックススコア | |
| 経験値のドロップ量 | Lv*3% |
| リサーチドロップ率 | |
| リサーチドロップ量 | Lv*2% |
| 種のドロップ率 | |
| ひらめきの獲得量 | Lv*1% |
| オフラインボーナスへの乗算倍率 | |
| クリスタルコンバーター |
効果は全部で21種類。
種の最大値と陣形の持続時間は3種統合された新しい効果が抽選されるように(セット済のオーブ効果はそのまま)
結果的に25種→21種になりお目当ての効果が出やすくなっている。
セットボーナス一覧
| タイプ | 個数 | 効果 |
| 紅蓮 | 1 | 全ステータス+50% |
| 3 | 全ステータス+100% | |
| 5 | 全ステータス+200% | |
| 群青 | 1 | インスタントアクションの効果+5% ループアクションの効果+5% ダンジョンの報酬+5% |
| 2 | インスタントアクションの効果+10% ループアクションの効果+10% ダンジョンの報酬+10% | |
| 3 | インスタントアクションの効果+15% ループアクションの効果+15% ダンジョンの報酬+15% | |
| 黄金 | 1 | 全ステータス+30% |
| 3 | 全ステータス+120% | |
| 深緑 | 1 | 全ドロップ率+20% |
ver2.5.5以前
| タイプ | 個数 | 効果 |
| 紅蓮 | 1 | 全ステータス+20% |
| 3 | 全ステータス+60% | |
| 5 | 全ステータス+100% | |
| 群青 | 1 | インスタントアクションの効果+2% ループアクションの効果+2% ダンジョンの報酬+2% |
| 2 | インスタントアクションの効果+4% ループアクションの効果+4% ダンジョンの報酬+4% | |
| 3 | インスタントアクションの効果+6% ループアクションの効果+6% ダンジョンの報酬+6% | |
| 黄金 | 1 | 全ステータス+10% |
| 3 | 全ステータス+70% | |
| 深緑 | 1 | 全ドロップ率+10% |
タロットカード
オーブを砕いた際に手に入るダストを使い、永続アップグレードを行うことができる。
「配る」ボタンを押すことで、ランダムなカードがランダムな位置で3枚配られる。
プレイヤーは欲しい効果を持つタロット・位置を選び、一定量のダストと引き換えに効果を得ることができる。
ピック効果はタロットの種類と位置ごとに決まっている。
ピック可能回数(=「配る」選択可能回数)は初期段階で5回であるが、上限をアチーブメントやショップで増やすことができる。
ピック可能回数は転生を行うことでリセットされる。
「配る」を30回行うと「配るTier2」が選択可能になる。
ver2.5.6から配るTier2がコスト2.22倍・効果2倍になり、追加Tierを11回選ぶと更に上のTierが追加されるように。
以前のコスト10倍・効果2倍と比べれば劇的に改善されているが、費用対効果が悪くなる点は変わらず。
一度配られたカードは転生でリセットできないため、短時間周回で消化した方が遥かにお得。
高Tierは嫉妬上げがロングラン状態になって中々ダストを消化出来ない高嫉妬You用。
(長期ロングラン帰りではダスト消化に一日以上張り付く必要があって非常に面倒臭い)
配られるタロットはチェストのようにリセマラ不可能な範囲まで先が決まっている。
タロットの配布テーブルはピックの選択内容で変化せず、Tierごとに保存されている。
ピックの消費ダスト合計量は一定範囲内でランダム(25~200?)であるが、反対側をピックする場合は2倍必要。
各効果は100回以降減衰していく
0.4%の効果が101回目40.3%、110回目42.8%だったので減衰前の約70%から始まり徐々に下がっていくようだ。
効果+50%を越える頃には0.3%と0.2%がほぼ交互に出てくるので60%程度まで減衰していると思われる。
効果量の計算式が分かった方は編集かコメントお願いします。
- 参考資料として、運命の自動回復量(0.1%ずつ上昇)は
101回目が10.000%→10.072%(+0.72%)
103回目が10.144%→10.215%(+0.71%)
105回目が10.286%→10.356%(+0.70%)
タロット効果はオーブ効果とは別枠で計算される。
具体的な強化状況はタロットカード画面の効果一覧から確認可能。
タロット配るTier倍率一覧
| Tier | コスト倍率 | 効果倍率 | ダスト効率 |
| 1 | 1 | 1 | 100% |
| 2 | 2.22 | 2 | 90% |
| 3 | 3.75 | 3 | 80% |
| 4 | 5.71 | 4 | 70% |
| 5 | 8.33 | 5 | 60% |
| 6 | 12.00 | 6 | 50% |
| 7 | 17.50 | 7 | 40% |
| 8 | 26.67 | 8 | 30% |
| 9 | 45.00 | 9 | 20% |
| 10 | 100.00 | 10 | 10% |
タロット効果一覧
| 名称 | 効果量 |
| 全ステータス | *0.4% |
| 最大HP | |
| 物理攻撃力 | |
| 魔法攻撃力 | |
| 物理防御力 | |
| 魔法防御力 | |
| 聖なる儀式 | |
| 闇の儀式 | |
| リサーチドロップ率 | |
| リサーチドロップ量 | |
| 種のドロップ率 | |
| 種のドロップ量 | |
| ミックススコア | |
| 習慣の効率 | *0.1% |
| ひらめきの獲得量 | |
| 全シード最大値 | |
| インスタントアクションの効果 | |
| ループアクションの効果 | |
| ダンジョンの報酬 | |
| ループアクションのスピード | |
| 全ドロップ率 | |
| 運命の自動回復 | |
| レアエネミー出現率 | |
| クリスタルコンバーター | |
| フロア変更のスピード | |
| ダンジョンリセットのスピード | |
| オフラインボーナスへの乗算倍率 |
ピック効果一覧
太字は他の大アルカナでは引けない効果
| 名称 | 正位置 | 逆位置 |
| 愚者 | オフラインボーナスへの乗算倍率 | 種のドロップ量 |
| I.魔術師 | 魔法攻撃力 | 魔法防御力 |
| II.女教皇 | 聖なる儀式 | 魔法攻撃力 |
| III.女帝 | リサーチドロップ量 | リサーチドロップ率 |
| IV.皇帝 | 種のドロップ量 | 種のドロップ率 |
| V.教皇 | ひらめきの獲得量 | 闇の儀式 |
| VI.恋人 | 運命の自動回復 | 習慣の効率 |
| VII.戦車 | 物理攻撃力 | 最大HP |
| VIII.正義 | 物理攻撃力 | 物理防御力 |
| IX.隠者 | 魔法防御力 | オフラインボーナスへの乗算倍率 |
| X.運命の輪 | リサーチドロップ率 | レアエネミー出現率 |
| XI.力 | 最大HP | 物理防御力 |
| XII.吊るされた男 | 種の最大値 | 種のドロップ率 |
| XIII.死神 | 闇の儀式 | 聖なる儀式 |
| XIV.節制 | 習慣の効率 | クリスタルコンバーター |
| XV.悪魔 | ミックススコア | フロアの変更スピード |
| XVI.塔 | ミックススコア | ループアクションのスピード |
| XVII.星 | ミックススコア | インスタントアクションの効果 |
| XVIII.月 | ミックススコア | ループアクションの効果 |
| XIX.太陽 | ミックススコア | ダンジョンの報酬 |
| XX.審判 | ミックススコア | ダンジョンリセットのスピード |
| XXI.世界 | 全ステータス | 全ドロップ率 |
錬金術 解禁直後の考え方
ver2.5.6でオーブ生成スコアの下限が4.3Bから5Mへ大幅に緩和された。
高ランク帯への影響は無いが、低ランク帯の事情はだいぶ変わるため古い情報は参考程度に。
前提として、本ゲームは嫉妬を成長させることが優先される。嫉妬はキャラステータスを大幅に成長させられるし、リソースの入手効率を大幅に上げて道中のアクションを素早くクリアできるようになる。嫉妬を成長させるとは、Sinを大量に稼いで不満に変換すること。Sinを稼ぐには経験値・暴食・強欲・嫉妬を上げる必要があり、暴食は食物リソース、強欲はリサーチを稼いで上げる。(嫉妬はアップグレード1で嫉妬を稼ぐため、成長が加速していく)
ところが錬金術ではオーブ生成に莫大なリソースを必要とする。最低レベルのスコア4.3bでも、マンドラゴラ62k個が必要。
その割に、解禁直後にLv1~3オーブを生成しても労力に見合った成長ボーナスを得られない。
最低レベルのオーブのメイン効果はリサーチ+2%程度で、あって無いようなもの。
そのため、以下のステップで取り組むことを勧める。
①嫉妬が十分に育つまでは、余ったリソースを投入
転生直前に暴食を終えたあと、錬金術で材料リストAllをOn/Offしてから転生。スコア100Mも稼げれば御の字の精神。
(On設定は転生後も引き継がれるので注意)
②嫉妬が十分に育った後は、不満稼ぎ等しながら片手間で余るリソースを投入
放置の際には余剰ドロップ・クエスト報酬などを錬金釜にセットしておく。
オーブ作成に全振りするのは育成効率の大幅低下に繋がるため、あくまで不満稼ぎがメインとなるようにするのがよい。
どうしても低嫉妬で早くオーブ作成したいなら、
不満稼ぎ中でも魔王ファーム利用で出来る竜の肝か、
経験値ベース倍率稼ぎ中に出来るグルメの町でのマンドラゴラがオススメである。
一応、深緑1個(全ドロ10%)紅蓮1個(ステ20%)といったようなセットボーナスは低ランクオーブでも変わらないため、
低レベルオーブではセットボーナスを重視するとよい。
安定して錬金スコアも稼げるようになってきたら、オーブを選定&砕いてダスト作成というフェーズに入る。
ダストで累積強化できるタロットも、1枚あたり低レベルオーブ5~10個相当のダストが必要で、1枚でステータス0.4%という程度の伸び幅。これを何百枚も集めて強化していくコンテンツとなっている。
オーブ錬成は20時間毎で1回可能なので、通常は頑張っても1日オーブ1個が限度。
錬成個数はルビーを使わないと数を増やせないので、将来的には毎日無理なく作れることを目指したい。
スコア稼ぎ例
以下記載しているスコアは、実測値または以下の計算式によって算出。
秒間スコア(K/s)=リソーススコア(K)×入手個数/入手秒数(s)
ランク1オーブを錬成するのに必要な最低スコアは5M(5.00e6)であるから、これを20時間で稼ぐには秒間スコアが69.4/s必要となる。
5,000,000/20/60/60=69.4/s
ランク30スコア(150T)到達を考える場合は、最初から減衰が発生するとして÷0.4する(375T稼ぐ)と考えるのが計算上楽で、5.21B/sが必要。
秒間個数を出したい場合は、秒間スコアをリソーススコアで割ればよい。
69.4/sを鋼鉄(632,000)で稼ぐなら1.10e-4個/s(2時間半に1個)、5.21B/sを鋼鉄で稼ぐなら8.24K個/sが必要。
低嫉妬向け(嫉妬倍率10%~)
魔王召喚ファーム
リサーチ(不満)稼ぎのおまけとして行ってもそれなりの成果を得られる。
幻影鯨(魚)やゴールデンスライム(レアメタル)、花森妖精のリソースでも無いよりはましなので、しっかりチェックマークを付けてスコア化しよう。
錬金スコアの方をメイン稼ぎとするなら、やる気・強欲の全ドロップ率+、嫉妬のリソースドロップ率+をしっかり上げて臨みたい。
ショップアイテムのドロップ率+を使うのもよい。
転生からの到達が早いため、高速転生で不満稼ぎをしながら寝る前にリサーチ/錬金編成へ切り替えて放置、といった柔軟性があるのも利点。
- 竜の肝(チャブスターワイバーン/銀鱗の竜)(2,190,000)
単品のスコアが高く(2.19M)、チャブスターワイバーンの編成効果である「竜の肝のドロップ率+350~700%」が効果的。種で育成できていなくても稼ぎを実感できる。
魔王1周5s、召喚率70%、竜の肝ドロップ率30%+15%、としておよそ9時間で竜の肝2000個を投入できる。(約135K/s ※あくまで参考値)
低嫉妬ではこれが最も錬金スコアを稼ぎやすい。
竜の爪も忘れずに投入しよう。
マンドラゴラ(グルメの街・ジャンクオーク)
グルメの町まで到着し、ワンパンできることが前提条件で少し大変。経験値稼ぎ・輝くマナ破片稼ぎのついでにオーブが作れるので放置稼ぎにはちょうどいい。また、クリア報酬なのでドロップ率を考慮しなくてよい。
その為低嫉妬なプレイヤーから高嫉妬なプレイヤーまで万人にオススメ出来る。
マンドラゴラ(69,300)が毎秒1個(3秒で1週して3個)入手程度のダンジョン報酬Lvでも、約69K/sと効率がよい。
他にチーズ、りんご、ブルーベリー、オリーブ、じゃがいもといった素材も手に入り、これらも窯に投入すれば+10%~程度のスコア増が見込める。低嫉妬のうちは、料理に加工するほうがスコアが下がる点に注意。
高嫉妬でダンジョン報酬倍率が伸びればマンドラゴラだけでランク30オーブも作成可能。(要求:マンドラゴラ秒間 75.2K個/ミックススコア倍率)
少しだけでも稼ぎたい場合
スコアは微々たるものなので、他のGold>マナ破片稼ぎや暴食>Sin>嫉妬稼ぎになど回したほうが長期的には成長が早い。
- きのこ(89,400)
グルメの町到達が前提となるが、1個のスコアが高価値で、LA1枠が優秀。ただし入手時間は長め。
29秒で5個入手として15.4K/s。
- オリーブ(1,390)
序盤で実施でき、LA1枠、短時間で入手できる点が優秀。1週の秒数はLAスピードの強化具合によって変動するが、2秒で5個入手として約3.4K/s。
魔王ファーム中などで特にLAで稼ぐものがないときに。次点でミルク。
- 木(3,260)
序盤で実施でき、LA1枠が優秀。
ビートル編成で木こりの効果+60%を使用できる。他、巨木のゴーレムで自動回復も。
7秒で8個入手として約3.7K/s。
ただし、仲間枠を使用してまで稼ぐ手段としては微妙。
- 石(21,900)
「岩より強靭」の称号だけで0.05/sの自動稼ぎができる。約1.1K/s
称号回復系の中では一番まし。
なんだったら20秒で1個が正確に入手できるので、逆算して他の入手方法のタイム測定用途としても使えるのでは。
- 汚臭(8.370)
臭い袋は汚臭の自動回復(+0.01/s)を持つため、Sin拡張で100個持てるようにすれば8.4K/sを確定で入手できる。
臭い袋自体も序盤で作れる物にしては錬金スコアはやや高め(24,700)。
他にほとんど需要がなく、編成枠もLA枠も使用しないという利点は大きいのだが、Sin拡張に対する効果量が低い点が気になる。
- 獣の皮(21,900)&ふん(21,900)(不死鼠)
編成するだけで自動稼ぎができる。合計で約8.7K/s
ドラゴンベビーでふんを追加するのもよい。
- ミスリル(461,000)(ミスリルバード)/石(21,900)(岩石鳥)
編成するだけで自動稼ぎができる。どちらも約4.5K/s
- 焼きりんご(3,890)
森のボスダンジョン1つで済むのが利点。(薪も忘れずに)
2秒でりんご4個×IAで5個=20個作成できるとして、39K/s。
ボスのトレントからリンゴと木がドロップするので、ドロップ率を盛れば更に加速可能。
ただし、1個当たりの錬金スコアが低い為、Sin拡張の効果は低め。
- くず骨(273,000)、骨(12,100)(死鳥)
単体スコアはよいため、ダンジョン報酬の骨も含めてそれなりに稼げるが、その他リサーチ等の収入を考えると竜の肝ファームにはかなわない。
くず骨ドロップ率が18%、骨入手個数が4個でウインドステップ周回のとき、くず骨で49.2K/s、骨で22.8K/s(実測値)。鶏肉は誤差。
また死鳥はボスのため、魔王ファームではドロップしない点には要注意。骨は浄化して善を稼ぎ、くず骨のみ錬金窯へ入れるといったピンポイント運用は可能かも?
- 魚(3,390)
超・臭い魚Lv100で約17K/s。
高嫉妬向け (嫉妬倍率500%~)
嫉妬によってIA/LA/ダンジョン報酬が乗算で伸びていくことで、最終的には高効率の稼ぎとなる。
逆に言えば、それまでは前述の方法より効率が悪い。
高嫉妬でスコアを稼ぐには、
・Sin拡張ができる(できないと上限であふれる)
・IAで作成できる(LAで作成するものは待ちとアクション消費が発生)
・必要な周回ダンジョン数が少ない(1週で作成上限値に到達するなら、2ダンジョンより1ダンジョンのほうが早く投入できる)
という点を押さえることが重要。魔力やスタミナがネックで作成できないことがないよう気を配る必要がある。
また、より高嫉妬でランク30オーブ作成が余裕となるレベルでは
・暴食と兼用できる(Sin拡張に無駄がない)
ことも重要な要素となる。
鋼鉄
鋼鉄の最大の利点は、無限に最大値拡張出来る中で1個当たりの錬金スコアが高い事であり、
Sin拡張当たりの錬金スコアの上昇率の高さが魅力。
卒業前に「スミスの村」を解放するアクションをピン止めしておくと毎回迷わずに便利。
このぐらいの嫉妬レベル帯であれば鋼鉄が最適解といわれている。
鋼鉄のみでランク30オーブの作成には毎秒8.24K個 / ミックススコア倍率 の生産が必要。
ザリガニシチュー
暴食して満腹度上昇と兼用できるので、Sin拡張して無駄が無い。また暴食すると魔法攻撃力+15となり、クロニクル周回に有用。
材料は、クリームシチュー用に火:2、水:3、ミルク:2、牛肉:1、きのこ:1、薪:8。
他に火:5、ザリガニ:3、じゃがいも:3が必要。渓谷と沼地を回る必要がある。
ザリガニシチュー錬金のみでランク30オーブの作成を目指す場合、毎秒49.2K / ミックススコア倍率 の生産が必要。
ドラゴンヌードル
暴食して満腹度上昇と兼用できるので、Sin拡張して無駄がない。
材料は、豚肉20、小麦18、塩11、骨8、竜の肝5。
魔力は不要で、暴食時は物理攻撃+80が利点だが、竜の肝がドロップ限定となっている。塩と骨は、海岸と悪者都市を回る必要がある。
毎秒暴食するには嫉妬平均上げの場合で、最低でも嫉妬倍率3000%は必要であり、暴食利用は中々にハードルが高い。
超高嫉妬なYouにとっては1料理あたりの錬金スコアが237Kと高くザリガニシチューと同じ満腹度で、Sin拡張の効果は非常に高くなる。
ドラゴンヌードルのみでランク30オーブの作成を目指す場合、毎秒22.0K / ミックススコア倍率 の生産が必要。
竜の肝は魔王ファームではなくグルメの町の第二ダンジョンで回収するのがオススメ。*1
ミスリル
鉄くず→レアメタル鑑定(学園都市、要:魔物研究所に行く)→ミスリル精錬(スミスの村)
材料はスタミナ20、火20、薪200、レアメタル10。スタミナは気力回復で多少補える。
レアメタル鑑定は1周あたり鉄くず100を消費する。
錬金スコアは鋼鉄に劣るが、高倍率下でのリソース効率が極めて良い。
鉄くずとレアメタルの最大値次第では数十分おきに遺跡に寄るだけで毎秒生産できる。
稼ぎの種類問わず片手間に高ランクを目指せるのが魅力。
ミスリルのみでランク30オーブの作成を目指す場合、毎秒11.3K / ミックススコア倍率 の生産が必要。
オーブテンプレートのオススメ紹介
Ver2.5.6からオーブテンプレートの仕様が変更され、任意のオーブテンプレートをいつでも編集出来るようになった。
優先度:☆☆☆☆☆
- ミックススコア
まずはこれで高ランクのオーブを作れるようになるのが第一。
そのうち切り替えが面倒になって素で150T稼げる体制を構築したくなる。
- リサーチドロップ量
不満稼ぎで大量に消費するので早めに欲しい。
末永くお世話になる重要効果。
優先度:☆☆☆☆
- ひらめきの獲得量
ひらめき稼ぎは習慣とステータスの両方に倍率を掛ける事に繋がる為重要度が他より高め。
クエスト更新前に有効化する事でひらめきの獲得量に倍率を載せられる。
ひらめきタイマーを早く使えるようにする為にも役立つ。
- 経験値のドロップ量
経験値稼ぎはロングランとセットになる為自ずと使用時間も長くなる。
経験値のベース倍率を+1~+2程出来るが、ベース倍率が増えるほど増加率は減少する。
- 物理攻撃力or魔法攻撃力
傲慢クリアの為に欲しい。紅蓮5で+200%、黄金3紅蓮1で+170%なので黄金と紅蓮を集めていく。
理想は紅蓮5だが、黄金3紅蓮1のほうがかなり作り易い。黄金が多めに出たら妥協もアリだろう。
物理か魔法どちらが良いかは第二装備の引きやEDによっても異なる。詳細は傲慢のワンパン目安を参照。
物理か魔法の一方を揃えればもう片方の優先度は落ちるが、人によっては物理と魔法両方欲しくなる。
優先度:☆☆☆
- 習慣の効率+使い魔召喚のスピード
使い魔を伸ばす為に重要。習慣は使い魔以外の要素も伸びる為、(習慣の数)≧(使い魔の数)となるのが理想か。
使い魔レベルが上がる程相対的に陳腐化してしまうが、使い魔伸ばしをする際にセットで使える為無駄がない。
優先度:☆☆
- 闇の儀式
才能値の更新はランクだけでなく習慣の効率を上げる事にも繋がる。
効果としては、才能値e40なら習慣を+1.3%、e80なら習慣を+0.67%といった所。
才能値が高くなるほど陳腐化していく。
重要度は低いが、儀式を行う時だけ切り替えておけばいいので無駄がない。
優先度:☆
- やる気を溜める
リサーチ量や全ドロップ率、聖なる儀式倍率などが盛れる。聖なる意志以外は効果量に強い減衰が掛かり(log10対数関数)、嫉妬が増える程陳腐化する。長時間有効化が必要であり、その間に他の効果を使った方がいい場面が殆どであまり出番が無い。習慣効率が十分にある時の傲慢でのちょっとした時短などでは有用。
- 聖なる儀式
先に経験値ドロップを揃えて直接経験値を伸ばした方が手っ取り早い。こちらは一時的なのが面倒であり、ランクが高くなればなる程ランクを一時的に1上げた所で…感が強くなってしまう。高速転生でランクがネックになっている間はちょっとした時短に使える。
その他
- クリスタルコンバーター
Ver2.5からマナ結晶の必要量が増えた為、少々需要が増えた。しかしマナ結晶を必要数を集めたら出番がなくなる。
- 全ての種の最大値+種のドロップ量
全ての味方を育成するまでの間は時短するのに使える。育成後は邪眼やブレイジングオーラは育成価値が非常に低い為、出番が無くなる。
初期テンプレート1個、ショップで+7、錬金術パックで+1、傲慢:錬金術ED5の5週クリアで+1 合計10個使用出来る。
1項目揃いは期待値オーブ7.3個、2項目揃いは期待値オーブ152個、3項目揃いは期待値オーブ9261個である。
期待値で760オーブ作成すれば2項目揃いx5が完成する。
2項目揃いのテンプレート完成までに、毎回1オーブ作成で24ヶ月、6オーブ作成で4ヶ月掛かる。
3項目揃いは2項目揃いの1/60であり、確率が低過ぎて狙うものではない。
lv30で必要な効果を1項目揃いでテンプレ登録し終えて、その後2項目揃いの厳選をする場合の重要度は
リサーチドロップ量 > ひらめきの獲得量 > 経験値のドロップ量 ≧ 物理or魔法攻撃力 > 習慣効率/使い魔 > その他
といった感じになる。不満稼ぎは限度がある為最終的にはリサーチドロップ量はあまり使わなくなるが、
嫉妬21項目+嫉妬アップグレード7種の影響量を全て増やすことに繋がる為影響力は最も大きい。
リサーチドロップ量を1項目揃いから2項目揃いにする事でsin獲得量はおおよそ1.1倍になる。
経験値のドロップ量は2項目揃いにする事で経験値ベース倍率を~+0.68程上げる効果が期待できるが、
経験値ベース倍率が増える程sin獲得量の増加率は減少する。
経験値ベース倍率50ではsin獲得量+1.3%、ベース倍率80ではsin獲得量+0.8%といった具合である。
また経験値ベース倍率はロングランにおけるsin獲得量を僅かに増加させる効果も存在する。
やる気を溜めるや使い魔召喚、習慣の効率などもsin獲得量に影響するが、sin獲得量~+0.4%程度しか見込めない。
こちらも経験値のドロップ量と同様に進行度が進むほどsin獲得量への影響力が下がる。
使い魔は他でも大幅に倍率を盛れるため、使い魔を上げる時間にそのオーブセットを使う価値があるが、
やる気を溜めるはそちらのオーブを有効化している暇があるならリサーチオーブにしてリサーチを稼ぐ方が良くなる為価値は低い。
習慣効率/使い魔の厳選は、どちらかが含まれていればいい為厳選難易度が低い。
物理/魔法攻撃力は紅蓮の全ステータス+100%が望ましいが、紅蓮5縛りが非常に厳しい。
黄金3紅蓮1でも+90%、紅蓮3黄金1なら+70%になる。
縛りがかなり緩くなるので最初から黄金3紅蓮1を最優先に目指すのも手である。
オーブの引き次第で着地点を変えよう。
黄金の2項目揃いが欲しい、という状況になった時に引ける確率は1/856である。
物理/魔法攻撃力の厳選は紅蓮や黄金の厳選が必要で最も時間を要する為、最後に回すと良いかもしれない。
その他は基礎スペックが上がればオーブの助力が不要になったり誤差になったりしていく。
オーブ追加生成数は例えば追加3生成+5生成よりも4生成4生成の方がルビーの支出は少なくなる。
ルビー供給と生成ペースに合わせた支出を心がけたい
ランク30量産まで追加生成数を抑えてルビー貯蓄しておく選択もあり
それでもダスト獲得の役目があるので常に1~2個は追加生成しておくのもアリだろう
ルビー(鍵)がクエストで十分量入手できるようになれば、毎回1500ルビー使って6オーブ生成していける程になる
タロット選択の優先度表
優先度:☆☆☆☆☆
・ループアクションのスピード
・ひらめきの獲得量
・リサーチドロップ量
理由:傲慢と職業ルーティン以外でループ速度を上げられる貴重な項目で、高速転生時にも役立つ
ひらめきとリサーチは常に必要
優先度:☆☆☆☆
・全ステータス
・全ドロップ率
理由:全ステータスは傲慢で役立つ
全ドロップ率はやる気以外で無限に伸ばせる貴重な項目
優先度:☆☆☆
・インスタントアクションの効果
・ループアクションの効果
・ダンジョンの報酬
・物理・魔法攻撃力
・習慣の効率
・レアエネミー出現率
理由:上3項目はあらゆるリソース生産に影響する為必要
攻撃力や習慣の効率は傲慢に役立つ
習慣の効率は傲慢Lv16でも十分な習慣効率が出せるようになれば優先順位がやや下がる
レアエネミー出現率は花妖精狩りに役立つ
優先度:☆☆
・聖なる儀式
・闇の儀式
・ミックススコア
・最大HP・物理防御力
理由:儀式は高速転生するのに十分な儀式倍率が得られるようになれば優先度が下がる
ミックススコアはランク30を安定して作れるようになれば必要ではなくなる
HPや防御力はスピードなんて要らない傲慢をクリア後は優先順位が下がる
コメント
- どれくらいで錬金に力入れ始めようか迷う。とりあえずアイアンゴーレムの鉄くずドロップ率が100%になったら1回鋼鉄錬金試してみようかな -- 2025-08-16 (土) 22:59:55
- オーブテンプレも最低限用意しないと、いい効果のオーブ手に入ってもセットする場所がない、なんてことに -- 2025-08-17 (日) 02:08:47
- つい先日錬金術が解禁されたばかりのyouだけど、超臭い魚から手に入る分の魚を入れるだけでもレベル10前後のオーブができて、そこそこの効果はあるから嫉妬集めの効率が上がりそう -- 2025-08-17 (日) 13:03:44
- ミスリルはダンジョン効率が圧倒的に良いから、鉄くずや料理に頼りにくい魔王ファーム花妖精狩り女神狩りに向いてるよ。30分に1回だけ遺跡入るみたいな運用ができる -- 2025-08-18 (月) 09:59:23
- 臭い袋で汚臭自動精算を使ってスコア安定させてたら、アプデによってなくてもいい存在になったの悲しい・・・sin返して・・・ -- 2025-08-20 (水) 20:13:01
- "タロット選択のTier表"項目の「Tier」はTier倍率の「Tier」とは別の意味(攻略サイトでよく使われるTier表などの意味)で使われてる? もしそうなら紛らわしいから何か別の表記に置き換えて欲しい -- 2025-08-26 (火) 22:09:01
- 何がいいですか? -- 2025-08-27 (水) 20:21:54
- 木主じゃないけど上のオーブテンプレートと同じ☆形式でいいんじゃない? -- 2025-08-27 (水) 21:21:17
- 自分もそれでいいと思う -- 2025-08-28 (木) 02:59:58
- ゲーム内表記が「配る Tier◯」だしTier1が最優って意味では合ってると思うけど -- 2025-08-28 (木) 01:21:30
- ゲーム内でもそこにTierが使われてるから同じ表現はちょっと紛らわしいって話やで。Tierのままでも分からないわけでは無いけど、変えた方が分かりやすいとは思う。 -- 2025-08-28 (木) 19:33:18
- 何がいいですか? -- 2025-08-27 (水) 20:21:54
- v2.5.6以降における,オーブランクの範囲に対するミックススコアの関係性についてです.ミックススコア = 5.0e6×{(1.5e14/5.0e6)^(1/31)}^i になりそうです.iはオーブランクの範囲に対して,次のように定まります.i: オーブランクの範囲, 0: 1~3, 1: 1~4, 2: 1~5, 3: 2~6, ..., i: (i-1)~(i+3), ..., 26: 25~29, 27: 26~30, 28: 27~30, ..., 31: 30~30.i = 12 以下では,2桁以上の精度があることを確認しましたが,その他は未確認です.この式が正しい場合,隣接するオーブランクの範囲間のミックススコアの比率は,1.742599です. -- 2025-08-29 (金) 22:16:01
- 検証お疲れ様です。追試験ができる人がいるかは謎だがどなたかぜひ・・・w まあ暫定値で掲載しちゃってもいいのでは -- 2025-08-30 (土) 00:48:44
- ミックススコアとスコアに意味の違いはありますか? -- 2025-09-15 (月) 09:13:28
- 嫉妬の意思は、やる気の効果をアップするものだと認識していますが、オーブのやる気を溜めるの効果アップは同じものでしょうか?付け替えて試して数値をみたところ、やる気タブ一番上の「やる気を溜める」のみ数値が変わっていました。 -- 2025-09-24 (水) 00:14:05
- 統計情報-ルーティン-ルーティンの効果を見ると計算が分かります。意思×オーブで計算されます。 -- 2025-09-24 (水) 00:47:26
- 嫉妬の意志もやる気タブ一番上の「やる気を溜める」のみの数値を変える仕様だったと思います。他のやる気関連の効果が上がるのはショップの嫉妬アップグレードの効果です。 -- 2025-09-24 (水) 00:53:25
- 嫉妬アプグレの欄の情報が間違っているだけだね。アプデ前の情報も残す必要があるらしいが昔の情報は知らんから放置してた -- 2025-09-24 (水) 01:25:38
- 材料リスト欄のAll横にチェックボックスって前からありましたか?「転生時に材料をすべて投入」とかいう便利機能に今気づいた -- 2025-10-01 (水) 00:40:13
- ほんまや 2.6.2から?地味にサイレント修正あるよねえ -- 2025-10-01 (水) 01:15:39
- あれ、オーブってひょっとしたらセーブロードで結果変わる?良いオーブ出たからテンプレ欲しいな。せや錬金術パック買ってこよう!ってやってたら、最初のオーブ出てこないんだけど。 -- 2025-11-28 (金) 22:46:47
- どこで読んだか忘れたけど、オーブのランクごとにテーブル固定だからランクが変わると結果も変わるみたいな話があった気がする -- 2025-11-29 (土) 03:33:17
- オーブテンプレ買うために課金して、オーブのヘルプ読み返して、とかもたもたしてたからその間にランク変わっちゃったとかなのかな?試しに一昨日のデータ読み込んだらなんとなく見覚えあるオーブ出たからそれっぽいです。ありがとう! -- 2025-11-30 (日) 16:44:40
- どこで読んだか忘れたけど、オーブのランクごとにテーブル固定だからランクが変わると結果も変わるみたいな話があった気がする -- 2025-11-29 (土) 03:33:17