エンディング到達後
転生を繰り返し、初期化されない要素(味方、装備、ひらめき/Sinアップグレード、嫉妬)中心に強化していく事で
攻略可能なエリアが増え、伴って解禁された新機能・新要素で更に強化が進む…という構図になる
新要素の多くは転生から得られるSinによって解禁するため、何かしらの目的(新ルートへの挑戦など)がなければ
最短転生を目指し、獲得したSinによって永続アップグレードを積み立て、地力を鍛えていくのが基本になる
転生解禁~嫉妬解禁まで
周回ごとに運命と「祝福」が補強され、貴重リソースであるSinが手に入るため、ゲーム進行はスピーディーになる
まとまった量のルビーも手に入るので、ショップで欲しい強化(特に利便性強化)を買うのも良い
基本的には、既知のエンディングはまず5周繰り返してコンプリートボーナスを確保しつつ、
効果の大きいSinアップグレードを抑えてから新ルートを目指した方が、スムーズに進められる
「新エリアの敵が強すぎる」と思ったら手持ちの組合せで工夫するか、転生によって地力を鍛えて突破するかになる
よくある話題(最速での新ルート攻略)
初回クリア直後にED2、その次にED3、と寄り道せず進めることは 可能だが、一般的には難易度が上がる
ルートごとに運命の最大値がストッパーになるため、効率の悪い、あるいは手間と時間の掛かるアクションを
総ざらいしないと基準値に届かない場合が出てくる。その他、単純にボスに殴り勝てる戦力の確保も課題
Sinによるアップグレードもままならないために運命以外の部分でも多大な時間を要求されることとなる。
手間と時間をかけてクリアした所で劇的な成果を得られるわけでもなく、ほとんど縛りプレイの領域。
嫉妬解禁以降
嫉妬ルーティンによってステータス、各種アクション効率、様々な補正に大幅な上乗せが出来るようになる
ひらめきによる強化、嫉妬による強化、味方や装備による組合せ等を駆使して、高難易度エリアやボスに挑む事になる
嫉妬を鍛えるには大量のSinが必要なため、周回スピード・Sinの獲得効率の両方を増やすことが重要
これと並行してひらめきの獲得効率を伸ばし、ステータスや習慣を積み立てていくことになる
クリアボーナス(周回特典)
目標 | 必須運命 | ボスHP | 初回ボーナス | クリアボーナス (5回まで) | コンプリートボーナス (累計5回クリア) |
ED1 | 3,500 | 31.7M(3.17e7) | 祝福最大値+500 称号(祝福回復+0.1/s) | 運命最大値+100 運命回復+1/s ルビー500 | 祝福回復+0.1/s ルビー1500 |
ED2 | 5,500 | 2.57B(2.57e9) | 運命最大値+1000 | 祝福最大値+200 祝福回復+0.1/s ルビー500 | |
ED3 | 7,000 | 23.1B(2.31e10) | 運命回復+1/s 聖なる儀式+1k% 称号(運命回復+3/s、祝福回復+0.5/s) | 祝福最大値+500、 祝福回復+0.1/s ルビー500 | |
ED4 | 5,000 | 837B(8.37e11) | 祝福最大値+1000 運命回復+3/s | 4属性最大値+1 4属性回復+0.1/s ルビー500 | |
ED5 | 30,000 | 323Qi(3.23e20) | 運命最大値+500 運命回復+1/s 祝福回復0.1/s 称号*1 | 運命最大値+500 運命回復+1/s 祝福最大値+500 祝福回復+0.1/s ルビー500 | 運命最大値+500 祝福回復+0.1/s ルビー1500 |
ED6 | 24,000 | 3.66Sx(3.66e21) | 祝福最大値+1500 祝福回復+0.3/s | 運命最大値+1000 運命回復+2/s スタミナ最大値+1 MP最大値+1 スタミナ回復+0.1/s MP回復+0.1/s ルビー500 | 祝福最大値+1500 祝福回復+0.3/s ルビー1500 |
クロニクルガイドについて
その周回で以下の条件を満たしていると、クロニクルガイドを利用できる(各ルートのクリア条件とイコールではない)
一度クリアしたルートのガイドは条件を無視して利用出来るようになった(ver2.1.0)
マニュアル | 条件無し |
復讐の意志 | 条件無し |
ひとときのやすらぎ | 条件無し |
聖剣の勇者 | 武闘大会第6回戦のクリア |
復讐の果て | 運命の最大値12k |
それぞれの想い | 武闘大会決勝戦のクリア |
勝利への渇望 | 新たなる物語の因子のクリア 本気の槍使いのクリア |
「指定したクロニクル以外に進む(ルートを外れる)イベントを予めロック」する事でルートを固定してくれる
運命不足などでガイドを終了したくなった場合は、「ストーリー>クロニクル」の「Give Up」で解除できる
(1周目、またはマニュアルを選んだ場合と同じフリールートになる)
傲慢挑戦中の場合、先に傲慢を中断しないと「Give Up」が表示されない点に注意
(傲慢の中断は「ルーティン>傲慢」から行う)
詰みポイントについて
手慣れてくるとガイドを外すことになるが、なんの気無しに選んだ選択肢のせいで狙ったEDのルートから外れて再転生せざるを得ない場合がある。
下記の進行手順も参考になるが、こうしたら詰むという逆引きのガイドが傲慢のページにあるので参照すると良い。
ノルンと一緒に村を出るか
Ver1.9.1現在ノルンが必須なのはED5のみで、逆にED4では一人で出る必要がある。
ED1~3はガイドで指示されたとしても進行に影響はない(マニュアルにしておく必要はある)
ただし人間キャラは経験値+100%を持っているため、それを利用したい場合は同行させよう
ED1
必須運命: 3,500
ボスHP: 31.7M
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
31.7M | 3.97M | 3.97M | 3.97M | 3.97M |
- 進行ルート
- 卒業後、魔帝国-砦をクリアする。
他のルートに進む条件を満たしていてもChronicle「復讐の意思」を選択するとED1に確定するため誤クリックに注意。
卒業さえすれば必ず辿り着けるので、別ルートへの挑戦を中断する場合にも選ぶことになる。
ED2
必須運命:5,500
ボスHP: 2.57B
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
2.57B | 321M | 321M | 321M | 321M |
- 進行ルート
- 盗賊の隠れ家が出現したら「アジトを制圧する」「宝を漁る」
- 「隠れ家を調べる」より先に「山賊の懐を漁る」(運命5.5k必要)
(先に隠れ家を調べてしまうと進行不能に) - 錆びた剣、山賊のメモ2(他はスルー可)を入手してスミスの村を防衛する
- 村の鍛冶師イベントを進めて聖剣を入手する
- 卒業後、魔帝国-砦(ED1)をクリアすると出現する魔王城(ED2)をクリアする
- 続く選択肢で「魔王を倒した」を選ぶ
ボスHPは32M→2.57Bに強化されているので、砂漠の宿町で戦力を整えてから挑みたい。
「広大な砂漠 深層」に全ステータス+60%を持つ「レッサーワイバーン」が出現するのでぜひ仲間にしたい。
隠れ家の出現前に武闘大会六回戦を突破すると、一部イベントがED3ルートに置き換わることで
要求される運命値が上がってしまうので注意。突破前(ED2)ルート、突破後(ED3)ルートどちらで進行しても
ED3に確定する選択肢を選ばなければED2としてクリア可能だが、
結局はED2狙いならトーナメントをあまり進めない方がいい。
なお2周目で即ED2に挑戦することは、まだ勝手が分からないためやりがちではあるが、
可能だが難易度が上がり、プレイ効率もあまり良くない 点に注意。
ストッパーとなる運命5.5Kは、ED1称号による祝福、古代遺跡のルーンおよびルーン石碑、
アミュレット(木の像、女神像、石像)、霊的(ポーション、聖水)をすべて上限近くまで集めれば到達可能。
ボスの行動ルーチンは変化しないため、砂漠攻略や装備強化に時間を費やせば殴り倒せる。
スミス村を解放していればED1のクロニクルの出現後でも聖剣を作ってクリア可能
魔王を倒しきれなかった後に、自分は誰かの声を聞いた。その声に身を委ねると、視界が真っ白になり、気付くとここにいた。
そんな記憶が残っている。全ては夢だったのだろうか?…そんなはずはない。魂に刻み込まれたものは残っている。
必ず母を救ってみせる。反逆の意思は、しっかりとここに刻まれている。
ED3
必須運命: 7,000
ボスHP: 23.1B
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
23.1B | 2.89B | 2.89B | 2.89B | 2.89B |
- 進行ルート
- 「武闘大会 - 第六回戦」に勝利する
- 4回目の「ギルドへ行く」の後、大通りで「騎士団長と話す」
- 盗賊の隠れ家で「騎士団長と話す」(運命7K必要)
- 続く選択肢で「騎士団を待つ」ではなく「アジトを制圧する」を選ぶ
- 錆びた剣、山賊のメモ2(他はスルー可)を入手してスミスの村を防衛する
- 村の鍛冶師イベントを進めて聖剣を入手し、「イアリ」をクリア
- 卒業後、魔帝国-砦(ED1)、魔王城(ED2)をクリアする
- 続く選択肢で「魔王を倒した」ではなく「イアリと話す」を選び、魔王城(ED3)をクリアする
クロニクルガイド条件でもある第六回戦が壁で、突破できるなら魔王城(ED3)は攻略できるはず。
運命5~7kを要求する必須イベントが大量に配置されているため、寄付を活用して運命を捻出したい。
ノルンはいてもいなくても進行可能。
このルートでは魔王城(ED3)クリア後数クリック分話を進めると、クロニクルクリアの解禁過程で魔帝国のダンジョンが丸ごと消滅する。
転生前に魔王狩りが必要ならクロニクルクリアは先延ばしにし、準備が済んでからイベントを進めること。
ED2と大筋は共通しており、具体的には「魔王城(ED2)クリア後に聖剣を得たイアリが加入している」なら、
ED3に進む選択肢が現れるようになっている。
また、卒業に伴って学園都市の隠れ家イベントは消滅するが、スミスの村イベントは消えずに残るため、
村を解禁だけして卒業し、その後滅んだはずの村を防衛したり、防衛後の平和な村にイアリが騎士団と現れる等
時系列のおかしな進行も可能。(フラグの都合であって特に利点がある訳ではない)
この世には聖剣が存在する。そして、その担い手が運命の神によって選ばれる。
何度も"やり直し"ている自分は聖剣にたどり着いた。だがもし、神によって選ばれた聖剣の使い手が別にいたら?
そうしたらまた別の結末を迎えるのだろうか。そんな、…少しでもいい未来があるなら、それを目指してみようと思う。
第六回戦勝利目安
イアリ
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
15.3B | 1.92B | 1.92B | 1.92B | 1.92B |
- 暴食で攻撃6.3B程度まで盛る
パワースタブ+物理陣形で先制ワンパン
耐久不問のため、暴食に時間を費やせばある程度強引に突破できる - 陣形選択前でHP2.1B、攻撃3.1B程度
キャバルリィアサルト+物理陣形で3回攻撃し勝利 - 水の上級魔法取得済み(砂漠深層まで攻略済み)の場合
陣形選択前にHP2.0B、魔攻1.55B、魔防1.51B程必要
残忍な右腕をメンバーに入れてインターバル短縮(能力の種上げてなくてもOK)
アクアブラスト+魔法陣形で相手をワンパンしつつこちらはギリギリ耐える
ED4
必須運命: 5,000
ボスHP: 837B
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
836B | 104B | 104B | 104B | 104B |
- 進行ルート
- 少女と「遊ばない」を選択し、「一人で村を出る」
- 3回目の「ギルドへ行く」の後、精霊の泉で精霊王のイベントを進める
- 精霊の力を4つ受け取り、ランク50で称号「エレメンタルマスター」を取得
- 卒業後、魔帝国-砦(ED1)をクリアし「根源魔法」「弱りきった魔王」を選択
- イベントを進めると現れる「怪物」を倒す
進行に火水風土の最大値30が必要になる箇所が2回ある。強欲に属性拡張スピードを上げるものがあるが、残念ながら聖都でありED4ボスよりよほど強い。
進路は魔法使い(クラスワークで最大値各+2)を選び、エレメントの最大値+(火ならスカーレットドラゴン)を
持った味方を編成すると達成しやすい。周回ボーナスでも初期値が底上げされる。
属性 | 味方 | 数値 |
火 | スカーレットドラゴン | 4 |
ファイアードレイク | 8 | |
称号「炎竜の加護」 | 10 | |
ファイアーアーマー | 約8 | |
水 | サンドソードフィッシュ | 2 |
ビューティーラクダ | 6 | |
ウォーターアーマー | 約8 | |
風 | ワイバーン | 4 |
銀鱗の竜 | 6 | |
ウインドアーマー | 約8 | |
土 | 銀鱗の竜 | 7.5 |
サンドソードフィッシュ | 2 | |
サンドワーム | 6 | |
称号「砂漠の守護者」 | 5 | |
アースアーマー | 約8 |
「根源魔法」では最大値30の同時達成が必要だが、エレメントの上限拡張スピードが強化されるため難しくはない。
なお2周目以降で既にエレメンタルマスターを持っていても、これの取得自体が進行のフラグなのでそれまで古代遺跡以降に行くことはできない。
砂漠の宿町までに登場するエレメントの最大値+をもつ味方がすべて揃っており(能力強化MAX)、
進路魔法使い(各+2)で初挑戦(周回ボーナスなし)という状況を想定すると、
スカーレットドラゴン、銀鱗の竜、サンドワーム、ビューティラクダ、サンドソードフィッシュ、ワイバーンを
編成してベース上限が火24/水20/風18/土19あれば、全属性上限30を同時達成できる。
ルート進行に必須ではないが、一人で村を出た事によって森や学園都市のイベントが変化したり、
後半町に追加イベントが発生するなど、他ルートとは異なる展開を見せる。
盗賊のアジト関連はルートから外れるが、フラグを立てていればスミスの村方面のイベントも普通に進行できる。
何度も魔王へ挑み、違う結末を追い求めていた。色々な選択を試すには、より効率よく周回する必要があった。
ふと思いついた。ノルンを置いて村を出たら、最短で森を抜けることができるのでは?
母を奪われ、父に代わって母を取り戻す旅だ。この旅に、ノルンは必要ない。足手まといだ。
ED4ボス攻略
羨望の怪物は約4.5秒の準備動作後、約100Bダメージを0.2秒間隔で5連打する。
このため「約4.5秒以内にHP837Bを削りきる」必要があり、素直な殴り合いは不可能になっている。
武闘大会がフラグではなく、ステータス強化は卒業後でも間に合うので、砂漠以降の料理を暴食して鍛えられる。
ドライフルーツで物理攻撃力より魔法攻撃力を上げやすく、全体攻撃による上乗せが強力なため魔法主体のほうが攻略しやすい。
砂漠・渓谷を上級魔法で突破できているなら、方向性はそのままで攻略できる。
編成MAtk63.2B、マジックワンドLv5、土の加護7からの魔法陣形アースキャノンでワンパン確認(847B)
マジックワンドのマナ結晶レベル上げをしていない場合は、全体攻撃の1.5倍分をMAtkで補えばOK(63.2*1.5=94.8B)
ED5
必須運命:30,000
ボスHP: 323Qi(3.23e20)
事前作業
- エリクサーを作るため、世界の記憶で精霊の水の最大値を50以上に拡張する
- 運命30K確保のため、最大値を底上げする以下アップグレードの取得を推奨
- 世界の記憶「運命最大値 拡張」を可能な限り
最大で運命+10K上乗せできる - 世界の記憶「エクストラインベントリ 崇拝者」を6~10回
聖都「運命の神」で運命+5Kする条件となる女神像70のため
(ED5では司教イベント/社を使用できないため、社で底上げする事はできない)
- 世界の記憶「運命最大値 拡張」を可能な限り
- 323Qiを殴り倒せる地力(ステータス、倍率を掛ける前の値)の確保
進行ルート
卒業前
- 「一緒に村を出る」
- 4回目の「ギルドへ行く」(遺跡解禁)よりも前に「武闘大会 - 決勝戦」に勝利する
- 大通りの「フェニアと話す」から続く孤児院イベントを進める
(これに伴って炊き出しイベントの条件・内容が変化する) - 以降、卒業前に以下のイベントをすべて完了させる(順不同)
- 表彰式で「市長と話す」
- ノルンを救出または引き留め、加入させる
- プレゼントに「深紅のネックレス」を選ぶ
- 町で「本気の父」を倒す(続く父からの褒美はどれでも良い)
- 「スラムの奥に進む」の先でマンドラゴラを取得し、エリクサーを作る
- 孤児院イベントを「倒れているシスター」「エリクサーを使う」で進める
こちらでサファイアを入手する場合は「支払いを要求する」を選ぶ*2 - 隠れ家イベントを「騎士団長と話す」「アジトを制圧する」で進め、
「錆びた剣」「山賊のメモ2」を取り、スミスの村を防衛する*3 - 孤児院か隠れ家のイベントで「サファイアの宝石」を入手する
ガイド有りでもサファイアの宝石を無視して卒業出来てしまう。当然詰む。 - 聖剣を入手して「イアリに聖剣を託す」の後、イアリを再加入させる(卒業後でも可)
- 卒業する。「先生と話す」の後の「飛び立った」はまだ実行しないように*4
卒業後
砂漠以降のエリアはフラグに影響しないため、イベントを進めて運命30K確保してから着手して問題ない
- 孤児院イベントを進め、湖畔の廃墟に行く
※「魔帝国へ行く」とエリア「湖畔の廃墟」自体が消失し、イベントが進行できなくなるため注意 - 湖畔の廃墟イベントを進めトパーズ、ルビーを入手 (運命30K必要)
- スミスの村で義手を作成し、装備した父を再加入させる *5
※前提条件として、【町で「本気の父」に勝利すること】と、【ミスリルを所有していること】の二つが有るため、選択肢が出現しない際には思い出そう - 3つの宝石(ルビー、サファイア、トパーズ)が揃うと、父からエメラルドを入手
- 4つの宝石が揃ったら「飛び立った」を進行
- 魔帝国-砦(ED1)をクリアし「根源魔法」を選択
- 魔王城(ED5)をクリアする。クリアすると魔帝国-砦と魔王城(ED5)はどちらも消滅する
- ストーリーを進行しクリア。続く選択肢はどれを選んでも構わない
魔王城の敵はHP323Qi(Qaではない)。指数表記上で3.23e20ある。
運命30Kは聖都クリア済みなら達成可能なラインだが、ED4→5で魔王は莫大なインフレを起こしている(ED4ボスの3.86億倍)ため、
プレイヤー側も対抗できるだけの強化をしなければ歯が立たない。暴食だけでなんとかなるラインではないため、
転生を繰り返して永続アップグレードを大量に積み立てて牙を研ぐ必要がある。
今後アップデートで新エリア・新ガーディアンなどが追加され、プレイヤーの強化上限が引き上げられれば
実質的な緩和となるので、自身の攻略ペースと要相談。攻略可能ラインの目安は後述する。
v1.9.0の新エリアでプレイヤーの強化上限が大幅に引上げられ、優秀なパッシブ持ちも複数追加された。
ED5に挑戦するなら、Sinアップグレードを掘り進めつつ、既存エリアの踏破を目指したい。
特に竜の里のファイアードレイクの補正はこの時点では非常に強力(火の値によっては全ステ1M以上)なため是非仲間にしておきたい。
更に生半可なYouより数倍は強い(運命と種の捻出に長い時間が掛かるため)。
魔王を倒した地点で魔王城が消滅する。
さらに、その後の三択の選択肢で上か中央の物を選ぶとノルンが離脱する。
クロニクルクリア後もしばらく稼ぎを続けたいと考えるなら気を付けたい。
学園都市のトーナメントで優勝することができた。それは、あの都市で自分より強い者はいないということを示す。
そんな自分には不可能はないはずだ。蓄積された知識と、経験がある。もっと欲張っても良いはずだ。
ノルン、イアリ、フェニア、そして、母さんと、父さん。誰一人として欠けることなく進んだ先に、より良い結末があると信じてみようと思う。
決勝戦勝利目安
フェニア
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
2.45Qa | 307T | 307T | 307T | 307T |
マジックワンドLV5でアースキャノンでワンパンする場合、
陣形選択前に魔攻123.8T程度、パーティ内に土属性7体編成*6が必要。
YourChronicle wiki(英語)によると戦闘におけるダメージは下記の通り
TotalDamage = (baseDamage + randomFactor) or (FinalAttack/10), which ever is the higher of the two.
FinalAttack = (1 + power/10)*attack
baseDamage = (FinalAttack/2) - (defense/4)
randomFactor equals a number from [-1/2*Sqrt(baseDamage), 1/2*Sqrt(baseDamage) + 1]
まず、付与効果および弱点倍率は下記の通りになる
(付与効果全体3つ)*1.5*1.5*1.5
(土の加護)*1.35
(弱点)*1.5
=約6.834
ここからアースキャノンの威力40を加味すると。
FinalAttack=(1+40/10)*148.56T*6.834=約5076T
baseDamage=(5076T/2)-(307T/4)=2461.25T
randomFactorはほぼ無視できるので2.46Qaダメージを与えワンパン。
マジックワンドか神聖の魔導書のレベルを上げて全体攻撃を重ねられれば必要魔攻は低くなる。
全体攻撃が2つ付いてるなら82.5T、3つなら55.0Tになる。
魔法ではなく物理攻撃ではどれくらいAtkが必要なのか計算
装備は石の槍Lv5(貫通)、スキルは鷲の型(貫通・ガードブレイク・武器の加護)、PTは魔法の時と同じ(バフで底上げするため、武器属性は2体)
付与効果倍率は
(貫通が2つ)*1.5*1.5
(武器の加護)*1.1
=2.475
baseDamageが2.46Qa=2460TになるようなFinalAttackを計算する。ガードブレイクで相手のDefが50%下がるので
baseDamage = (FinalAttack/2) - (defense/4)
2460T = (FinalAttack/2) - (307T/8)
∴FinalAttack = 4996.75T
このFinalAttackを出せるAtkを求める。鷲の型の威力は29なので必要Atkは
FinalAttack = (1 + power/10)*attack
4996.75T = (1+29/10)*Atk*2.475
∴Atk = 約517.7T
これは陣形選択で1.2倍された後のAtkなので陣形前は517.7/1.2 = 約431.4Tあればいい。
石の槍のレベルを上げれば貫通(*1.5)、武器の加護(*1.1)、土の加護(*1.35)、風の加護(*1.15)の付与効果がランダムで増えるので必要Atkは減る。
ED5ボス勝利目安
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
323Qi | 1.34Qi | 4.03Qi | 1.34Qi | 4.03Qi |
ED2や3魔王と行動パターンはおそらく同じ。ただし召喚スピードは早くなっている(3.1s程度)。
召喚される敵は魔王と比較すると非常にステータスが低く、
一番高いステータスを持つスカーレットドラゴンでもHPは638Tしかないためシャープスパイクで余裕でワンパン可能。
魔王行動前に召喚された敵を一掃し、魔王が召喚行動中に攻撃することになる。
また、ノルン/イアリ/父/フェニアが編成必須となるため、編成自由枠は最大でも5枠。
現在はファイアードレイクを軸にすればステータス上げをかなり省力化できるようになっている。
全体攻撃*3と攻撃付加*3の装備を用意できるなら、
魔法攻撃力が陣形選択前に約600Qaほどあれば攻略可能。
ただし小技のデフォルトスキルに付加効果を使う事前提なため、闇魔力上限拡張を上げてはいけない。
魔法攻撃力約1.05Qiで陣形使用後のマグマボムがワンパン圏内に。
編成例(ver2.0.4) | |||
メンバー | スキル | 装備 | 第二装備 |
You | マグマボム | マジックワンド(全体攻撃*3) | ウィザードグローブ |
ノルン | シャープスパイク | 木の剣(陣形維持用) | 任意 |
フェニア | シャープスパイク | 聖骸の重鎧(陣形維持用) | |
父 | シャープスパイク | 鋼鉄の剣(魔法攻撃力+用) | |
イアリ | ダークウェーブ | スピリットオーブ(攻撃付加*3) | |
控え | 装備 | 第二装備 | |
---|---|---|---|
墓守グール | 魔道士のローブ(魔法攻撃力+用) | 任意 | |
スケルトンウォーリアー | 神聖の魔導書(魔法攻撃力+用) | ||
レイジゴブリン | マグマロッド(魔法攻撃力+用) | ||
グリーディビースト | 指揮官の旗(全ステータス+用) | ||
ファイアードレイク | ファイアーアーマー(火の最大値+用) |
戦闘の流れは以下の通り。
- 友愛陣形を発動する
- 隊列1番目の行動後に魔王が取り巻き召喚
- 隊列2~5番目が取り巻きを処理
- 友愛陣形中の隊列5番目が最後の取り巻きを倒しつつ隊列1番目に攻撃付加
- 隊列1番目の行動完了前に魔法陣形を発動する
- 攻撃付加と全体攻撃が乗ったマグマボムを魔王に叩き込む
- 攻撃付加は無くなるが以降召喚の続く限り魔王へマグマボム
隊列1番目は最も魔法攻撃力の高いマグマボム使いを。Youが弱ければドレイクが適任。
2~4番目は先手を取って取り巻きワンパン出来るなら誰でもいい。
5番目はダークウェーブ(2.4s)で先手を取れない取り巻きパターンが出るため、強制参加で通常スキル1.6sのイアリが適任。
闇上限を上げてしまった場合はウインドステップで代用。当然要求ステータスは上がる。
マグマボムのターゲットがズレるので1番目以外へ全体攻撃を付けないように。
なお、陣形クールタイムを1桁秒台まで縮めた剛腕穿撃で物理攻撃力約100Qaまで削れる。
前提条件の関係で傲慢用の攻略法。
- 攻撃付与サポートによる火力1人編成
フォーメーション維持時間にもよるが、全体攻撃*3の装備と攻撃付与*3のスピリットオーブが用意できるなら、
Youの魔法攻撃力が陣形選択前に約1.05Qi程度あれば攻略可能。メンバー スキル 装備 You マグマボム 全体攻撃*3の装備 任意 シャープスパイクetc 木の剣 任意 シャープスパイクetc 任意(聖骸の重鎧) 任意 シャープスパイクetc 任意 任意 ウィンドステップ(ダークウェーブ) スピリットオーブ
メンバーは入場条件のNPC4人に加え、蛮勇の愚者、アンデットプリースト、服従のバーサーカ、タイタン、レッサーワイバーン。
戦闘開始後は友愛陣形を選択。5番目のウィンドステップでYouが攻撃付与*4がかかり、Youがマグマボムを打つ直前に魔法陣形に変える。
2-4番目は召喚された雑魚を倒せればよい。長期戦になるので誰か1人に陣形維持の装備をさせておく。
2-4番目が召喚された敵を全滅させてしまうと次の魔王の召喚がYOUの行動前に終わってしまうため、必ず5番目で全滅させること。2つ目の全体攻撃装備はつけてはいけない。
計算上は陣形選択前に魔法攻撃力が約2.17Qiあれば攻撃付加された2巡目のYOUが約324Qiダメージを出して一撃になる(実際は1発目のマグマボムが魔王に当たるので必要な魔法攻撃力は少し下がる)。
ver1.8で実装されたダークウェーブが使えるのであれば攻撃付与が1つ増えて*5になり、必要魔攻が上記の約2/3で済む
YOUのレベルアップが終わってない人用の構成
メンバー | スキル | 装備 |
聖鳥の雛 | ウインドカノン | 全体攻撃*3の装備 |
任意 | シャープスパイクetc | 怨嗟の死衣 |
任意 | シャープスパイクetc | 木の剣 |
任意 | シャープスパイクetc | 聖骸の重鎧 |
イアリ | ダークウェーブ | 攻撃付加*3のスピリットオーブ |
メンバーはNPC4人+聖鳥の雛、墓守グール、スケルトンウォーリアー、蛮勇の愚者、アンデットプリースト
壱の角のレベルアップが完了してるならアンデットプリーストと入れ替え
ダークウェーブを使うのは素の行動が1.6sのイアリがおすすめ、1回で闇エナジーが切れる状態だと回転が多少早まる
レベル最大の聖鳥の雛はレベル最大のYOUよりも魔攻が高い(雛401M%、YOU382M%)のでアタッカーに最適
YOUのレベルを上げきれたらアタッカーを交代し、雛をバフ要員に変えてステータスをさらに上げる
ED6
必須運命: 18,000(村を出る前に必須)
ボスHP: 3.66Sx(3.66e21)
世界の記憶「新たなる物語の因子」を解放済みでないと関連イベントが現れない。
進行ルート
- 村で「悪ガキをこらしめる」を選ぶ
- 村を出る前に本気の父を倒す(必要ランク40)
- 父との話を進め「師事しない」を選ぶ(運命18k必須)
- 三回目(精霊の泉行き)の「ギルドへ行く」後に出現するシグルズとの決闘に勝つ
- その後の選択肢で「運命の~」か「父の~」を選ぶ*7
- 森で「槍使いと話す16/16」まで進めてから卒業する*8
- 卒業後、ED1魔王を倒した後に現れる槍使いを倒す
魔王と話すと「魔帝国-砦」が消滅するので注意
師事ルート
「師事する」を選ぶと森で槍使いのイベントが追加され、戦闘に勝利すればスキルを得られる
ED6本筋は「師事しない」ルートのため、こちらはスキル習得やクロニクルガイド前提のために選ぶ事になる
入手スキル・称号がED6や傲慢の攻略に役立つので先にこちらのルート攻略を推奨
要求ランクは高いので、しっかりと達成出来るようにしておく事。
本気の槍使いはED6ボス前半と同じ相手なので、称号を取れるなら実質ED6攻略可能という事になる。
イベント | HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | 報酬 | |
槍使いと戦う | 2.01Qa | 277T | 240T | 240T | 221T | スキル:攻めの構え | 必要ランク50 |
槍使いと戦う 2 | 163Qa | 22.4Qa | 19.4Qa | 19.4Qa | 17.9Qa | スキル:ブレイドダンス | 必要ランク60 |
槍使いと戦う 3 | 13.2Qi | 1.81Qi | 1.57Qi | 1.57Qi | 1.45Qi | スキル:モーメンタリースパイク | 必要ランク70 |
槍使いと戦う 4 | 1.07Sx | 147Qi | 127Qi | 127Qi | 117Qi | スキル:剛腕穿撃 | 必要ランク80 |
本気の槍使い | 3.66Sx | 502Qi | 435Qi | 435Qi | 402Qi | 称号:神速の後継者 | 必要ランク90 |
決闘攻略
シグルズ
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
1.30Sx | 163Qi | 130Qi | 98.1Qi | 98.1Qi |
卒業すると消えるので注意
連続斬り(1.1s)連打でひたすら高速攻撃を仕掛けてくる。おかげで魔法攻撃では先手が取れない。
防御を上げて耐えるか、インターバル短縮したシャープスパイクかモーメンタリースパイクなど
出の早い物理攻撃で先制するしかない厄介な相手。
なお、スタミナ及びスタミナ回復を十分に上げておけば
剛腕穿撃を使用することも可能。
※最適化(戦士ルーティン)13.5%の状態にて確認(=クロニクル開始から2時間半程度)
構成例 | ||||
残忍な右腕 | 蛮勇の愚者 | スケルトンウォーリアー | ゴブリンエリート | You |
ジョーカー | 墓守グール | グリーディービースト | クラブのジャック | レイジゴブリン |
Youは剛腕穿撃、You以外の戦闘員はモーメンタリースパイク
ステータスは下がるが、戦闘員にリクガメ(スキルなし)を使用することでスタミナを1回分節約することもできる。
最適化(約11.5%)、残忍な右腕、ジョーカーの短縮フルセット構成で
1番目:メモリーイーター(コスト不足ダークウェーブ)
2番目:You(モーメンタリースパイク)
とする事でメモリーイーターのサイレントカッターがギリギリ先手を取れ、
攻撃付加+貫通or全体攻撃の最大火力モーメンタリースパイクを放てる。
ただし陣形切り替えの猶予が1秒しか無いので注意。
一度全滅してタイミングを計るなど、一工夫しておかないとミスしやすい。
上記2つを組み合わせた、前3名のモーメンタリースパイク3回で時間を稼いで
攻撃付加*5のサイレントカッターとYouの剛腕穿撃をねじ込む戦法も可能。
最適化(約11.2%)、残忍な右腕、ジョーカーでギリギリ間に合う。
ただし槍使いには通用しないので、クロニクルボス攻略に必要なステータスは変わらない。
この戦法の真価は早期に卒業してドラフルや豆スープ等の高ステータス補正料理を作れる事にある。
ED6ボス攻略
神速の槍使い
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
3.66Sx | 502Qi | 435Qi | 435Qi | 402Qi |
ED4ボスの上位互換みたいな相手。
行動パターンは閃光刺突(1.3s)→ガード→以降シャープスパイク連打
閃光刺突は1撃目の後、約0.1秒間隔で合計13連打する攻撃。
防御だけ上げてもHPが低いと最低保証ダメージ(1発75.3Qi)でゴリゴリ削られてしまう。
連撃で一掃されるせいでシグルズ相手に使えた肉盾遅延戦法が通用しない難敵。
耐えるステータスがあるなら余裕でワンパン可能。第二ラウンドも踏まえて守りは捨てていい。
物理ならモーメンタリースパイク、次点でシャープスパイク
魔法ならサンダーボルト、次点でウインドカッターが適任。
魔法はインターバル短縮して相打ちに持ち込む。
Q:先制攻撃で全滅させられて勝てません
A:先制攻撃で全滅させろ
渇望の魔人
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
3.66Sx | 502Qi | 435Qi | 435Qi | 402Qi |
魔人の腕
HP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
893Qi | 670Qi | 335Qi | 781Qi | 335Qi |
クロニクルボス初の連戦ボス。
連戦なので行動順が持ち越される点に注意。
本体の行動パターンは獰猛な咆哮(待機4.2s)→腕の召喚陣(魔人の腕×4召喚1.9s)→以後ランダムな攻撃行動
魔人の腕は神速突き(1.2s)→再構築(待機)のループ。
魔王との最大の違いは取り巻き再召喚が無い代わりに取り巻きも強い事。
4体がかりでシャープスパイク並の速度の数Sxダメージ(最低保証469Qi)攻撃をしてくる。召喚を許した時点で詰み。
本体の攻撃も後列狙いや範囲攻撃が痛いが、攻撃速度は腕と比べれば速くない。
準備動作のせいで魔王以上に初動が遅く(約6.1s)、取り巻き召喚までに大技を叩き込む猶予がある。
本体のステータスが全く変わってない上に露骨すぎる隙のせいで弱体化とすら思える相手。
第一形態を短期決戦で倒せるYouなら正直問題無いはず。
PT内に武器属性が4人以上でYouのPATKが陣形選択前に739Qi以上あれば攻略可能。
武器属性(*付)4人での編成例:
*You | モーメンタリースパイク+貫通3装備+貫通第二装備 |
グリーディビースト | 渇望の牙(デフォルト)+貫通3装備 |
レイジゴブリン・クラブのジャック・壱ノ角 | ※ステータス要員 |
*蛮勇の愚者・墓守グール・ *スケルトンウォーリアー・*ゴブリンエリート・ ファイアードレイク | ※ステータス、武器の加護要員 |
物理陣形を選択すると先頭のYouと2番目のグリーディビーストのワンパン2連で終了する。
HPやDEFを気にせずPATKの強化だけで済み、必要なスタミナも25でいいので楽ができる。
魔法都市で得られる味方・スキルがED6特効と言える性能。
天才ゴーレム(魔法攻撃力+300%)とサンダーボルト(威力12, 1.5s, 全体攻撃)のおかげで物理の半分以下の暴食強化で済む。
コメント
- ED5のボス編成でフェニアのダークウェーブの2.4sの間に敵が行動して魔王に先頭の火力要因が撃破されることがあった。ワンパンはできないけどある程度火力あるならウィンドステップで代用しても一応行けた報告。 -- 2023-03-04 (土) 16:01:37
- 闇上げずに行って行動速いイアリ通常にダクウェブ付加のせて補助係にするのがいい 以前の編成だとそうなってたと思うんだけど 今の編成例じゃソルジャービーだっけ?攻撃はやいのがどこに出るかで安定しなくなるな -- 2023-03-04 (土) 20:32:38
- とりあえず小技を踏まえた攻略法に変えてみた -- 2023-03-05 (日) 00:50:21
- 闇上げずに行って行動速いイアリ通常にダクウェブ付加のせて補助係にするのがいい 以前の編成だとそうなってたと思うんだけど 今の編成例じゃソルジャービーだっけ?攻撃はやいのがどこに出るかで安定しなくなるな -- 2023-03-04 (土) 20:32:38
- ED5は人間を編成するのが条件であって出撃させるのが条件ではないんだね、ファイアードレイクにマグマボム役を任せれるからYou君はここでも必要なかったらしい -- 2023-03-30 (木) 18:52:48
- 竜の里初クリアの次の周回で、ED5クリア記念。陣形調整とかマジックワンドの全体攻撃を3つ揃えるのメンドクセェなとか、普段暴食させたまま長いことほったらかし、という方は、こんな暴食溜めて物理で殴る脳筋クリア方法もあるよということで記録。You君が戦力にならない=仲間枠の浪費1かつ平均能力低下=人間の能力低下という事実に耐えられず、種は竜の里1周目で詰め込み終わった状態。人間4人とファイアドレイク(こっちも育成完了済)と残忍な右腕(インターバル+10%のため)、墓守グール(ステ+160%)、スケルトンウォーリア(ステ+140%)、グリーディービースト(まだステ+120.9%)と装備もろもろ、まだLv66~68の嫉妬、グレータービーストLv70詰んで、後は竜の酒と岩盤焼きステーキと牛肉と豚肉をひたすら暴食(それより前にドライフルーツもある程度暴食)で基礎ステはHP344B、PATK197B、PDEF299B、MATK60.8B、MDEF41.2Bくらい。補正後のYouくんのステはHP11.8Qi、PATK6.78Qi、PDEF10.3Qi、MATK2.09Qi、MDEF1.56Qiくらい(多分)。人間はその四割~六割くらい。聖剣持ったイアリのみデフォスキル、それ以外はそこそこ早くてPATK+のついたキャルバリィアサルト装備して、PATK弱い順に並べて、初めから物理陣形をセットして人間5人でひたすら殴る、殴る、殴る。木の剣に陣形維持1つ、石の槍に貫通1つ、鋼鉄の剣にガードブレイク1つ付いてました。魔王が召喚している内はこちらのダメージ無しで雑魚ワンパンしながらちまちま削り、魔王が魔法攻撃しだしてからは1人につき5回くらい?耐えながらも前から順番に倒れていって、最後尾のYou君の残りHP2割くらいで削り切るという無駄に熱い(笑)展開の戦いになりました。こうやって数値を並べると、マグマボムの全体攻撃補正と攻撃力の高さがわかりますね…… -- 2023-06-28 (水) 23:00:17
- ED2以降の説明にあるフレーバーみたいなのってどこで読めますか?(魔王を倒しきれなかったあとに~っていうの)それにしてもED4初めて見たけどキツいっすね -- 2023-09-29 (金) 18:20:31
- クロニクルガイド設定した状態で、転生後のYouのアップグレードアクション進めると下のログに出てるよ -- 2023-09-30 (土) 00:32:32
- ありがとございます!ゲーム内で読んでみるとまた精神に来ますね -- 2023-09-30 (土) 13:59:44
- クロニクルガイド設定した状態で、転生後のYouのアップグレードアクション進めると下のログに出てるよ -- 2023-09-30 (土) 00:32:32
- 一日一回転生してたら、普段は魔王との会話1個目を開けたら出る「復讐の意思」達成ボタンが出ませんでした……。①タイトル全部取って卒業 ②魔帝国出して砦攻略 ③「ギルドに行く」ひとつめを開けてドブ掃除→ゴミ屋敷→達成報告・受付嬢と会話→下水道→最奥 ④魔王と会話(※砦攻略は②の最後か④の初めかうろ覚え)……という順番でやると、魔王との会話を最後まで進めてもボタンが出ず、転生不能という状況に。②~④の順番のどれかが悪いっぽい -- 2023-10-27 (金) 21:29:36
- このゲーム連打してるとフラグ処理する前にすっ飛ばすことあるからなあ ディスコードで作者に連絡すればセーブデータ修正してもらえると思う -- 2023-10-28 (土) 00:57:07
- 畳んじゃってて「>Chronicle」ってタブを見落としてるとかないか -- 2023-10-29 (日) 10:35:35
- 残念ながらUpgrade Action と Next Action の列は何もないまっさら状態でした。どうしようもないので、転生前のテキストセーブからやり直しました。(ディスコードで作者に連絡すれば……のアドバイスを拝見したのはその後でした。せっかくのアドバイスを活用できずすいません)その後は魔王倒して会話してクロニクル達成してから「ギルドに行く」1つ目をクリアするよう注意していたら発生していません。 -- 2023-11-03 (金) 09:32:01
- ED1を5回終わったからED2やってるけど…運命5.5k遠くない…?こんなもん…? -- 2024-01-10 (水) 00:19:46
- そんなもん、ED2を5回クリアすれば楽になる -- 2024-01-10 (水) 01:07:56
- そっか~…頑張ります… -- 2024-01-10 (水) 06:19:49
- そんなもん、ED2を5回クリアすれば楽になる -- 2024-01-10 (水) 01:07:56
- ED5ボス⒈2Mぐらいの魔攻基礎値があれば調停者産キャラ2体で上位魔法+αでマジックワンド無しでも突破できるみたいです。 -- 2024-01-21 (日) 19:28:19
- もうちょい詳しくわしく教えて。 -- 2024-01-22 (月) 07:13:16
- ~みたいです、じゃ伝わらないんよ。人伝に聞いたようなあやふやな情報上げても役立たない -- 2024-01-22 (月) 16:49:49
- ED2ガイドありでやったけど、錆びた剣を手に入れる前にスミスの村行って卒業しちゃうと、聖剣が手に入らなくなるっぽい。ギブアップするしかないのか…? -- 2024-02-23 (金) 08:28:05
- ガイドは正確じゃないことがあるから指摘されているパターンを含めそこそこ詰みパターンがある。そうなったらギブアップするしかないのはそう。改修しようとはしてるっぽいがフラグの整理やらで時間がかかるっぽいのでガイド無しで動けるようになるほうが省エネかもしれないな -- 2024-02-23 (金) 09:59:49
- ED6貫通3装備はなく全体3装備はあったので魔法でクリアしました。錬金術のオーブ組み合わせでステータスが盛れるため以前ほど苦労しないかもしれません。 -- 2024-02-25 (日) 17:43:06
- ED2目指してたのに鋼鉄無視して精霊王とか進めてたら、根源魔法使っちゃって詰んだ。ED1に行くしかないのか……。 -- 2024-04-10 (水) 01:06:48
- ED4の周回終わってるのにED2周り切ってなかったってコト?もしくはED4行けるステじゃなかったのに突入してしまったのかな。そこまで行ったらED2に行くのは無理のはず。完璧じゃなかったり、最短ルートで回れなかったりするけどこういう誤爆は回避出来るからED1高速周回する時以外はガイド使ってるわ -- 2024-04-11 (木) 11:58:53