嫉妬

Last-modified: 2025-12-29 (月) 11:57:48

解放条件

以下、ネタバレ注意

調停者を倒した後、Sinを20消費して解放する。

概要

新たな「嫉妬」ルーティンに加え、あらゆる性能を強化できる後半の重要要素。
始めこそ大したことはないが、育っていくにつれゲームが強烈にインフレしていく。
更に様々な機能追加が行われる。

  • 擁護者以降のガーディアンから、Sinが直接ドロップするようになる
  • 上限から溢れたSinが「不満」として専用リソースに変換されるようになる
    ※解禁前に溢れていたSinも遡って変換される
  • ショップに嫉妬アップグレードが追加される
  • 嫉妬でよく語られる%値は嫉妬アップグレードを一つでも購入すると表示されるようになる

嫉妬ルーティン

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「不満」と「嫉妬レベル」

上限から溢れたSinは1:1で「不満」に変換され、嫉妬ルーティンの「嫉妬レベル」強化に使用できる。
レベルアップごとに習慣のスピードに+210%の補正を加える。

嫉妬レベル12345...
習慣のスピード210%441%926.1%1944.81%4084.1%...

ルーティンの1番上は初期開放(Lv1)され、レベルアップには不満を {1.1, 1.2, 1.3... } ずつ消費する。
その他の項目は最初の強化(Lv0→1)に不満10が必要で、以降 {1.0, 1.1, 1.2... } ずつ消費する。

不満消費量が合わない場合は、右上の投入量が1になっていることを確認してください。
(Level の右側にある/10とx10に挟まれている数字)

嫉妬ルーティンに習慣を割り当てれば、通常ルーティンと同様にレベル・補正が上昇する。
一度レベル1以上になった項目は怠惰AHAに項目が追加され、登録できるようになる。
不満・嫉妬レベルは永続だが、習慣により上昇させたルーティンLvは転生ごとにリセットされる。

嫉妬レベル、ルーティンLvの(実質)キャップ

嫉妬レベルを上げるとスピードが急上昇するが、要求される習慣量も相応にインフレするため(Lv1ごとに3倍)
ルーティンLv成長は「嫉妬レベルの約67.5%*1」時点から急激に減衰し、実質的な成長キャップに到達する。
(インターバルが数日単位に跳ね上がり、習慣量を増やしてもやがて上昇が見込めなくなる)
逆に言えば十分に不満を注ぎ込み嫉妬レベルが上がっていれば、傲慢のような極端に習慣が低下した環境でもある程度のルーティンLVを上げられる。

ルーティンLv100以降は効果量に減衰が掛かっていくため、先ずはここの到達を目標にレベルを上げていくのも手である。
一般的には「嫉妬レベル140前後」(必要Sin換算で項目ごとに1100程度)が節目と考えていい。
習慣の効率や、割り振る値によっても前後するがそれ以降の伸びは小さくなる。
嫉妬Lvが低い内は装備LVほど強力な補正が掛かるわけではないため、強欲に直結するリサーチ量や満足度は重視して伸ばしていった方が結果的に不満を稼ぎやすくなると思われる。
後述の嫉妬アップグレードは合計レベルで補正が掛かるため、ある程度の全体的な底上げは必要にはなるが。

嫉妬レベルと要求不満量、効果倍率、嫉妬倍率の関係

嫉妬倍率目安は平均上げした時のものである。(例:嫉妬レベル100×21項目で7.4%)
また全ての数値は目安であり、習慣効率などにより僅かに前後する場合がある。

嫉妬Lv必要不満量ルーティンLv効果倍率上昇に要する時間嫉妬倍率目安
1000.6kLv700.7倍7.4%
1401.1kLv1001倍10.5%
4008.4kLv2761.5倍29%
83035kLv5662倍59%
1.45k106kLv9882.5倍102%
2.30k265kLv1.55k3倍128%
4.73k1.12MLv3.20k4倍183%
8.27k3.42MLv5.59k5倍242%
13.1k8.59MLv8.81k6倍5分304%
26.8k35.9MLv18.1k8倍10分436%
46.8k110MLv31.6k10倍20分576%
73.9k273MLv49.8k12倍30分723%
152k1.16BLv102k16倍1時間1035%
318k5.06BLv214k21.5倍2時間1499%
463k10.7BLv312k25倍3時間1810%
642k20.6BLv433k28.5倍4時間2123%
962k46.3BLv649k33.5倍6時間2611%
1.28M82.0BLv861k37.5倍8時間3007%
1.60M128BLv1.08M41倍10時間3368%
1.91M182BLv1.28M44倍12時間3666%
3.80M722BLv2.56M58倍24時間5185%
10M5TLv6.73M85倍2.6日間8406%
20M20TLv13.4M112倍5.2日間11890%
30M45TLv20.2M132倍7.8日間14560%
50M125TLv33.7M162倍13日間18800%
80.8M326TLv54.4M197倍22日間23900%*2
100M500TLv67.3M214倍26日間26580%
200M2QaLv135M283倍52日間37650%
400M8QaLv269M373倍104日間53150%

十分な高レベルにおいて、
効果倍率を2倍にするには不満が32倍(=レベルを√32≒5.657倍)
効果倍率を3倍にするには不満が243倍必要となる

効果倍率の計算式

ルーティンLv100以降の効果倍率は

効果倍率=(ルーティンLv/100)^0.4
で求められる

得られる実効果量はLv100を基準として効果量*100*効果倍率で、
例えば満腹度なら0.5%なのでLv100なら50%、Lv1.55kなら150%、Lv8.81kなら300%といった具合

戦略

嫉妬には身体・創造性・カリスマの3つの戦略があり、それぞれ項目の内容が異なる。
現在設定されているカテゴリでは「効果が2倍(乗算)」になり、それ以外の2種は「スピードに補正」が掛かる。
また、闇の儀式ごとに「次の戦略」に指定した戦略へ切り替えることが出来る。

スピードの補正は、10時間までは1時間に100%の割合で等速度、それ以降は減衰する。
ただし3^nで指数関数的に要求習慣が増えるため、せいぜい+2レベル程度である。

戦略のスピードへの倍率の実際の計算式

戦略のスピードへの倍率の実際の計算式

戦略のスピードへの倍率

(闇の儀式後の秒数が10時間以下 ) 1 + (闇の儀式後の秒数 / 3600)

(闇の儀式後の秒数が10時間を超過) 10 + ( (闇の儀式後の秒数 - 32400) / 3600) ^ 0.4

嫉妬レベルが一桁時のロングランでもない限り「効果2倍」の恩恵が圧倒的に強い。
・経験値稼ぎや強敵討伐のための「身体」
・ランク上げやアクションの倍率を上げる「創造性」
・リサーチ、満腹度、クエストの倍率を稼ぐ「カリスマ」
と使い分けよう。
最終的にはクエスト倍率を伸ばせるカリスマ一択になる。

戦略:身体
  • 経験値獲得量(1%)
  • 最大HP(2%)
  • 物理攻撃力(2%)
  • 物理防御力(2%)
  • 魔法攻撃力(2%)
  • 魔法防御力(2%)
  • ダンジョンインターバル(0.3%)
戦略:創造性
  • インスタントアクション(0.5%)
  • ループアクション(0.5%)
  • ダンジョン報酬(0.2%)
  • 聖なる儀式(20%)
  • 闇の儀式(4%)
  • 習慣(1%)
  • クリスタルコンバーター効率(1%)
戦略:カリスマ
  • リサーチドロップ(1%):量に補正
  • 種ドロップ(1%):量に補正
  • リソースドロップ(0.1%):量に補正
  • 意志(1%):やる気の生成量に補正(分あたり1.8Kのキャップを超えるようになる)
  • 使い魔召喚スピード(1%)
  • 満腹度(0.5%) :はらへりピッグマンと同様、「満腹度」と「欲望」が上昇する
  • クエストコンプリートエフェクト(0.4%)

その他の機能追加(嫉妬ルーティン以外)

ガーディアン戦のSinの直接ドロップ補正

対象ドロップ数ドロップ率
擁護者1.0個1.0%
調停者1.5個0.2%
創造者2.0個0.16%
支配者2.5個0.12%
  • 上記に「累積経験値」と「転生からの経過時間」に応じてドロップ率に補正が加わる(嫉妬画面で確認可)
    ドロップ率+、リソースのドロップ率/量+などは無効
補正の詳細
  • 累積経験値
    累積経験値20M=倍率1.0を基準に、経験値が2倍になるたびに+1.0ずつ上昇する
    (20M, 40M, 80M, 160M, 320M, 640M, 1.28B, 2.56B ...)
参考: 経験値1.28B = log2(1280000000/10000000) = 倍率7.0
  • 転生からの経過時間
    864000秒(10日)経過までは1日あたり+1.0の等速度で、以降は減衰する。
参考: 10日経過以降の時間倍率の伸び
 10日後 = 10*(864000/864000)    = 倍率10.0
 15日後 = 10+log3(1296000/864000) = 倍率10.715
 21日後 = 10+log3(1814000/864000) = 倍率11.001
 30日後 = 10+log3(2592000/864000) = 倍率11.431

例えば、累積経験値10.24B、転生10日後なら補正は100倍になるため、
擁護者は確定で1個、調停者は20%で1.5個、創造者は16%で2個のSinを落とすようになる。
(鍵は1時間ごとに回復するため、1日につき24回のドロップ機会を得られる)

一般的な「Sin稼ぎ効率」としてはED1早回しが圧倒的で比較のしようもないが、
長期間転生しないロングランの過程でも、それなりのSinが確率入手できる、と捉えればよい。
特にクエストでの鍵大量入手からのsin入手は無視出来ない量になる。*3
高倍率を維持した稼ぎ(経験値、リサーチ、種など)とは別軸で、不労所得のようにSinが拾えるなら効率は悪くない。
sinアップグレードも転生無しで取得していける。ただしとても不満として使える量ではない。

ガーディアン戦のSinリセマラ

Sinドロップはテーブルによらないドロップのため、討伐前に手動セーブ&スタート画面からロードによるリセマラが可能。
闇の儀式前に世界の記憶である程度Sinを消費しておき、ガーディアン討伐でSinを回復してから闇の儀式を行えば、ひらめきの稼ぎを減らさずSinを消化できる。
とはいえキルオールによるリセマラ1回で10~20秒かかるため、あまり粘るものではない。あくまでSin入手の下振れを避ける程度がよい。もちろんSin最大値を超過した分は不満に変換されてしまうがある程度は必要経費と考えよう。

こだわる人向けに数学的な話をすると、「成功確率 p、試行回数 n、成功回数 k回以上の確率」は 二項分布の累積確率というもので求められる。
https://www.wolframalpha.com/
https://keisan.site/exec/system/1161228843
上記サイトで計算可能。
支配者(Sin2.5個入手)のドロップ率が5%のとき、48回討伐してSinを12個以上手に入れられる確率は以下の式で求められる。

P(X ≥ 12/2.5) where X ~ Binomial(48, 0.05)

結果は0.0906679、つまりリセマラ1回で満たす確率は9%なので、頑張れば比較的発生する方。
式の詳細はAIにでも聞いてください。

嫉妬アップグレード

嫉妬ルーティン(習慣で強化する方)の合計レベルに応じて補正を受けられるようになる
基本倍率は LV * 0.005%
Lv20k=倍率100%以降は減衰し、Lv80kで200%、Lv180kで300%と要求レベルはX^2されていく
嫉妬アプグレ0.png

ショップに7つ項目が追加され、1つにつき3000ルビーで購入可能

名称対象備考
嫉妬アップグレード1転生時のSin獲得量嫉妬枠が追加
嫉妬アップグレード2聖なる儀式(ルーティン)いずれも効果量に補正
(スピードではない)
嫉妬アップグレード3エナジー(ルーティン)
嫉妬アップグレード4使い魔(ルーティン)
嫉妬アップグレード5やる気(ルーティン)
嫉妬アップグレード6暴食の最大値最大満腹度に即時補正
嫉妬アップグレード7クエスト更新間隔初期値(20時間)に補正

仮に全21項目がルーティンLv100(合計レベル2100)なら、補正は10.5%になるが、
そのためには嫉妬レベルが平均140ほど、不満/Sinにして23Kほどが注ぎ込まれている必要がある…と
嫉妬アップグレードの効果を体感できるのは、嫉妬にある程度不満/Sinを投入した後になる点に注意

ED6クリア後もプレイを続けるほどやり込むなら、最終的に全購入は必須といえるほど強力な効果を発揮する。
嫉妬の効果倍率が伸び悩んでくると、合計レベル倍率を上げる事も嫉妬上げの目的になってくる。

嫉妬アップグレード詳細

嫉妬アップグレード詳細

  • 嫉妬アップグレード1
    転生時のsin換算乗数に上記の嫉妬ルーティンレベルによる乗数が乗る
    嫉妬アプグレ1_b.jpg
  • 嫉妬アップグレード2
    ルーティンの聖なる儀式に同様に乗数が乗る
    • 儀式タブの聖なる儀式ではなく、ルーティンの聖なる儀式の各項目にそれぞれ補正が掛かる
    • 嫉妬倍率300%でランクを+2、嫉妬倍率1500%でランクを+4、嫉妬倍率6300%でランクを+6…といった具合。
    • 早期ランク上げは転生周回の効率化には欠かせない
      合計レベル補正が乗った崇拝と修行を、合計レベル補正が乗った幸運の壺で更に強化
      (崇拝修行3倍✕幸運壺3倍=9倍といった具合)
      嫉妬アプグレ2.jpg
  • 嫉妬アップグレード3
    ルーティンのエナジーにて、レベルを上げられた際の効果に乗数が乗る
    • 下記の例は火魔法だが、アクションやスタミナとMP等他の全ての項目にも効果がある
      ルーティン名ルーティンレベル効果
      嫉妬倍率:なし
      火魔力上限拡張1火魔力上限+1
      火魔力回復効率1火魔力回復+0.01/s
      嫉妬倍率:100%
      火魔力上限拡張1火魔力上限+2
      火魔力回復効率1火魔力回復+0.02/s
      嫉妬倍率:300%
      火魔力上限拡張1火魔力上限+4
      火魔力回復効率1火魔力回復+0.04/s
  • 嫉妬アップグレード4
    ルーティンの使い魔にて、使い魔の効果に乗数が乗る
    • 下記の例は2つのみ指定しているが、割り当てられた使い魔すべてに効果がある
      ルーティン名ルーティンレベル効果
      嫉妬倍率:なし
      さみしがり屋な妖精1使い魔召喚のスピード+1%
      小悪魔1全ステータス+1
      嫉妬倍率:100%
      さみしがり屋な妖精1使い魔召喚のスピード+2%
      小悪魔1全ステータス+2
      嫉妬倍率:300%
      さみしがり屋な妖精1使い魔召喚のスピード+4%
      小悪魔1全ステータス+4
  • 嫉妬アップグレード5
    ルーティンのやる気にて、割り振られたやる気の効果に乗数が乗る
    嫉妬アプグレ5.jpg
  • 嫉妬アップグレード6
    暴食の最大値への倍率に同様に乗数が乗る
    • 例えば嫉妬100%にすれば初期値(というか転生後の嫉妬上げ直後)は200になるし、10k稼いでから闇の儀式を行うと本来1100だった最大値は2200となる
    • 一度の闇の儀式でより多くの暴食乗数を上げられるようになるので、闇の儀式を経由した不満稼ぎ転生の効率が上がる
      減衰の激しい満腹度稼ぎ効率を実質n倍させる非常に強力な効果。合計レベルを上げれば2倍3倍と増え続ける。
      闇の儀式込みの転生周回を多用するなら、嫉妬アップグレード1に次ぐsin倍率強化になるので取っておきたい
      最大値の更新タイミングは転生や闇の儀式を行った時だが、アップグレードは現在値を増やす効果なのでリアルタイムで上限が増える
      転生直後の最大値も増やすので、ほんの少し最短転生時の暴食乗数を上げられる
      満腹度100%になってからも食べ続けないと最大値は全然上がらないので注意
    • v1.9.0.4現在、満腹度ポップアップ画面「上限:xx => yy」のyyは合計レベル補正が反映されていない
      xx(補正込み現在値) + 増加分(補正抜き) = yy というややこしい計算になっている模様
      嫉妬アプグレ6.jpg
  • 嫉妬アップグレード7
    クエスト更新のスピードの倍率に同様に乗数が乗る
    • 最終的にクエストを1日に複数回更新出来るようになるため、プレイヤーの強化要素が頭打ちになってきた時の恩恵は非常に大きい
      嫉妬やUAとは別計算のため、IAやLAの効果が上がると周回効率が上がる
    • 更新スピードの倍率増加であって、倍率分時短するわけではない
      (合計レベル倍率100%なら更新スピード200%で時間半減。100%短縮で0秒とはならない)
      当然ながら現在の合計レベル倍率で計算されるため、転生直後など嫉妬ルーティンLvを上げきってない時にクエスト更新しないように
      詳細な短縮時間はクエストの更新間隔と嫉妬レベルの関係を参照のこと
購入に順番をつけるなら

嫉妬アップグレードの購入に優先順を付けるなら以下の並び
1>4>6≧7>5≧3≧2
※筆者の独断で記入しているので、参考程度に(購入時の嫉妬倍率によって優先度は変わるため)

使用感
  • 嫉妬アップグレード1
    • シンプルに強いため、最初に取る場合はこれがオススメ
  • 嫉妬アップグレード2
    • シンプルにランクを上げやすくなるが、激的な変化は見込めない為評価は低め
      アチーブメントのランク100報酬も取りやすくなる
    • パワーストーンのスピード補正にも効果があるため、傲慢でも多少活躍する
    • この項目はsin獲得量への影響が最も小さいが、転生後の立ち上げ速度が上がる点は悪くない
    • 5分(嫉妬倍率約300%)でランク+2、1時間(嫉妬倍率約1050%)でランク+3.5程度
  • 嫉妬アップグレード3
    • 効果は強いが、嫉妬倍率が低い間は得られる効果が小さく、評価は低め
    • アクション不足を防いだり、インターバル最速のモーメンタリースパイクを運用したり、暴食での火不足を解消するのに役立つ
    • 火不足になり始めてからは、暴食量の増加=sin獲得量増加に繋がり、重要度が上がる
    • ED7ルートで入手できる装備の条件にスタミナ100が必要なため、このアップグレードの購入が前提か...?
  • 嫉妬アップグレード4
    • はらへりピッグマンの強化というだけでも価値がある重要アップグレード
      はらへりビッグマンの強化以外もリサーチドロップ率を大幅に上昇できる点が非常に有用で汎用性が高いアップグレード
      また、種稼ぎの強化やステータスの強化も可能なため、低嫉妬でED5,6を攻略する際の進行度の場合は優先的に取得することを勧める
      いちいちチェックを切り替える手間はあるものの、色んな稼ぎ効率を底上げしてくれるのでなるべく早めに取りたい
  • 嫉妬アップグレード5
    • 有用な効果が詰まったやる気の効果量を更に上げられるのは便利
      全ドロップ率の大幅増加、リサーチドロップ量増加となる点が非常に有用で、使い魔も伸ばせる
      効果量のレベル減衰はあるが、これらはsin獲得量に寄与する為重要度は低くない
    • 「オートやる気強化」の購入をしてからが本領発揮のため、先にそちらの購入を推奨
      ある程度は「オートやる気強化」の購入で緩和されるが、嫉妬の意志レベルに応じてやる気の上限値を上げる手間がかかる
  • 嫉妬アップグレード6
    • 闇の儀式込みの転生周回を多用するなら、嫉妬アップグレード1に次ぐsin倍率強化になるので取っておきたい
      嫉妬倍率が低いときは得られる効果が少ない為、重要度が下がる
  • 嫉妬アップグレード7
    • クエストの効果は傲慢でも減衰しないため、各種アクションの効果等がかなり有用
      嫉妬のクエストコンプリートエフェクトが上がっていないとあまり旨味がない為重要度が下がる
    • 段々とクエストを更新前に消化しきれなくなる。クエスト効率を求めるならスロットより先に部隊を増やした方が良い

活用例

戦略

「創造性」を選択してアクション・儀式効率を2倍にし、リソースや装備材料集めを加速させたり、
「カリスマ」を選択してリサーチ量・使い魔・満足度等を2倍にし、Sin周回用のリサーチ集め等を加速させるのがよい。

創造性2倍の恩恵無しで十分なランクやアクション倍率を確保出来るようになったらカリスマ一択。
不満、リサーチ、クエスト等の転生で持ち越せるリソースに関わる項目がカリスマに集中しているため。

優先したい項目

嫉妬(ルーティン)による倍率は既存とは別枠(乗算)のため、表記以上に数値に与える影響が大きい。

  • インスタントアクション、ループアクション、ダンジョン報酬
    ゲームスピードに関わるため、早めに嫉妬レベルを振り分けておくと周回速度が大きく伸びる。
    特にゲーム進行の中核となるループアクションは加速手段が限られる分、倍率を盛る意義は大きい。
    ダンジョン報酬は他二つより補正が小さいため、少し優先度を落としてよい。
  • リサーチドロップ、満足度
    Sin獲得量を伸ばすには強欲を盛るのが有効なため、ここを伸ばす見返りは大きい。
    sin獲得量への影響度は目安としてリサーチドロップは0.233乗、満足度は0.699乗 程度になる。満足度の方が3乗程価値が高い。
    不満稼ぎを第一に考えるならば、嫉妬アップグレード1を購入している時、嫉妬21項目の平均レベルの2.65倍まで満足度に振ると効率が最大化される。
    嫉妬上げに掛かる時間が無視出来なくなってきたら、偏らせず平均上げする方が良い。
    大量のリサーチを用意することで、強欲の「より多くのファミリア」によるグレーターデーモンの補正、
    「エレメントの真髄」によるファイアードレイクの火補正により間接的にステータス増強ができる。
  • 経験値獲得量、聖なる儀式、リソースドロップ
    Sinのベース部分底上げには膨大な量の経験値が必要なため、伸ばす事で魔王稼ぎなどの効率が高まる。
    これらを伸ばすとランクが上がりやすくなり、最終的には闇の儀式を介さずとも卒業可能になる。
    ただし、強欲の「貴重な経験」解禁前のベース部分は8~10倍で頭打ちになるため、即卒業を目指すのでなければそれなりで十分。
    「貴重な経験」解禁後は経験値倍率を跳ね上げる事ができ、ベース部分を更に増強出来る。
    ロングランで貴重な経験の研究を積み重ね、クエストで獲得経験値を増やせばすさまじい効率を叩き出すようになる。
    獲得経験値とリサーチの各種倍率を上げていけばベース30倍も夢ではない。
    リソースドロップも経験値獲得量に影響するので重要な要素。
    累計経験値倍率目当ての長期ランにおける戦略だが、身体とカリスマどちらを選択しても効率にはあまり影響しない。
    ルーティンレベル1000(効果倍率2.5)で身体100%:カリスマ70%の効率となるが、それ以降は徐々に差が縮まっていき、ルーティンレベル1M(効果倍率40位)では身体100%:カリスマ91%程度まで縮まる。
    (ルーティンレベル0の段階は100%:100%で開始し、ルーティンレベル100時点では100%:72.7%となる。そこからは徐々に下がっていき、1000を境目にカリスマ側の効率が良くなっていく形)
    そのため、リサーチドロップやクエストコンプリートがあるカリスマに固定してしまって問題ない。
    クエスト倍率が十分に伸びているならば、クエストの経験値非永続効果を2倍に出来る為、カリスマの方が身体よりも2倍程経験値を稼げるようになる。
  • 物理攻撃力、魔法攻撃力など
    新エリア攻略、クロニクルボス攻略が短期目標にあり、火力に不安があるならこれがシンプルに強い。
    戦略を身体にしておけば更に2倍なため、ワンパン圏内を引き上げる外部ブースターにできる。
    ステータスの低い箇所を補うことでキルオール解禁を早めたりもできる。
    と言っても嫉妬を気にする頃には既存のガーディアンは相手にならないorリサーチも十分ということになっているかもしれないが・・・。
    ED5までは魔法攻撃、ED6や傲慢は物理攻撃が優勢。
  • クエストコンプリートエフェクト
    嫉妬解禁直後の優先度は低め。
    嫉妬アップグレード7の効果が増すほど優先度が上がっていく項目。
    更新短縮+報酬増加で最終的にものすごい事に。(更新10分未満、報酬10万倍以上)
    傲慢の「嫉妬なんていらない」を攻略する際は最重要となる。
    クエスト永続効果に「クエストコンプリートエフェクトの倍率」があるおかげで相乗効果が酷い。
  • 意志
    単位時間あたりのやる気獲得量が増加する。
    嫉妬アップグレード5により、やる気を貯めるのそれぞれの効果量が上がるため、合計レベルが伸びるほど恩恵が大きくなる。
    中でも聖なる儀式、リサーチドロップ量、全ドロップ率の底上げができるのが嬉しい。特に全ドロップ率はここでしか底上げできない。
    「リサーチドロップ量」は言わずもがな。
    「聖なる儀式」が上がるとランク28を境に爆速でランクが上がるようになりsin集めのための高速転生の効率が格段に上がる。
    「全ドロップ率」が上がるとリサーチドロップ率が上がり、「レアエネミー収集欲」に必要な聖鳥の雛とヴァリアントオクトパスのリサーチが集めやすくなる。またボス以外のダンジョンの魔物素材ドロップ率が100に近づくため、永続全体攻撃ができるようになれば暴食の食材集めが効率的になる。
    こちらの恩恵を受けるためには、世界の記憶の「やる気の上限+」がほしい。めぼしい Upgrade Action が取り終わったら、積極的に上げよう。

嫉妬攻略情報

嫉妬を効率良く上げたい人のためのアレコレ。
ここから下の各種情報を参考にする時はアップデートによって執筆当時のやり方が陳腐化した可能性を念頭に置いておく事。
データに基いた情報や主観の強い情報、現環境でも通用する部分としない部分が入り乱れている。

嫉妬解禁直後から始める不満稼ぎ

長くなったので折りたたみ

渓谷の集落やED3をクリアしたくらいでガーディアンの調停者を倒せる戦力なので、そのくらいで嫉妬を解禁したと想定した話。
当時のデータを読み込んで確認した所、1回の転生に2時間前後。
個人個人で進み具合や装備の確保状況が違うので、あくまで参考程度でお願いする。
 
まず不満を稼ぐには、現状のsin最大値以上を転生時に稼ぐのが大前提となる。
調停者までのsinなら21のはずなので22以上稼いでいく。
その際に倍率の大きい「暴食」と「強欲」の2点の上げ方が大事になる。
 
強欲のレベルを上げる際にリサーチが必要になるので魔王ファームなどで稼いでおこう。
最初は村、森、学園などの各項目をすこしずつ上げる方がお得。
レアエネミーの稼ぎはもっとマップが進んでから開放されるので嫉妬開放直後は稼がなくても良い。
なので魔王ファーム時に「花の妖精」や「森の妖精」等のレアは入れないで良し。
渓谷のリサーチも稼いでおきたいが、リサーチのドロップ率が50%以下なら効率が良い他の項目を稼ごう。

強欲項目がLv100あれば大体30%くらい倍率が上がるので周回しやすくなるぞ。
インスタントアクションの効果、ダンジョンの報酬、ループアクションの効果は欲しい。
なので森、海岸、古代遺跡のリサーチは少し多めに集めておこう。
その他必要と思う項目があれば、それも周回ごとに消費するので多めに用意しよう。
 
 
まず不満稼ぎをする時に一番大事になるのがルーティーンの「使い魔」になる。
ランク41で開放される「はらへりピッグマン」の効果が大きい。
倍率を増やせる装備「賢者の魔導書」は序盤は無いなら無くて良し。
 
転生してすぐに「強欲」の「より多くのファミリア」のレベルを上げよう。
不満稼ぎ回数を決めてから、現状あるリサーチの1/10や1/20などで適当な値を入れよう。
リサーチが少なければ20、30でも良いので投入したい。
この項目に減衰は無いので、上げただけ使い魔の加速が出来るからだ。
さらに仲間の「死鳥」や「服従のバーサーカー」が居たら入れて加速したい。
1でも上げたいので、魔王を倒すまで使い魔の項目は「召喚速度アップ」にしておこう。
ロックゴーレムで倍率を増やせるので出来れば入れておこう。
とはいえ転生するためのリソース稼ぎに色々な仲間が必要なので入れられたらで良し。
 
もしもランク47になったのであれば、ルーティンのやる気を活用したい。
「立体召喚術」を上げる事で使い魔の加速が出来る。
だがしかし嫉妬獲得時点では闇の儀式で才能値を上げても時間がかかるので、47まで待たなくても良い。
出来るだけ高速転生の方が時間効率が良いので、ランク47まで待つかはあなた次第となる。
 
現状の最速時間でED1魔王まで倒しました、ここからが本番。
転生後初回の闇の儀式を経ないと卒業(魔王討伐)できない場合は、いくつかの項目は時期尚早。
初回の闇の儀式で出来るだけ暴食倍率を上げればいいんだな、くらいの認識を持てばよい。
ここから暴食の倍率を上げるための行動をする。
使い魔の項目を「召喚速度アップ」から「はらへりピッグマン」に切り替えよう。
ランク39だけども41になってなければ待つか、幸運を呼ぶ壺で加速しよう。
魔王ファーム中に食べれる物でも良いし、怠惰で各ボスを倒しながら料理でも良し。
嫉妬開放後のオススメは魔王ファーム中に食べれる物だけで良い。
ファーム中の使い魔はリサーチ率アップにしたいかもしれないが、不満稼ぎをするならピッグマンでいこう。
出来る限り上げられたらそれで良しの精神でいこう。
 
闇の儀式をすると現在満腹度の10%分だけ暴食の上限が増えるのは知ってのとおり。
(暴食倍率が2.4倍くらいで)上限4200(4.2K)までは等倍で増えて、その後は減衰がかかるので出来れば目指したい所。
だけども習慣効率や各種装備状況次第では3回以上闇の儀式をしても届かない数値。
もしも闇の儀式後をするのであれば、使い魔がリセットされるのでオートイートや怠惰は切ってから闇の儀式を実行しよう。
ランク41を待って「はらへりピッグマン」の項目が開放されてからまた食べるように注意だ。
+5%あたりでは誤差とも言えるが、+15%以上だと絶対に無視出来ない差になる。
最初はランクアップが難しいので41ランクをキープして、暴食が良い値になるまで闇の儀式はしないようにしよう。
暴食に3時間かけても効率が悪いだけなので、1回の闇の儀式で出来るだけの数値で良しとしよう。
そのうち食べ初めて10分で4200なんて越えれるようになるので…。
 
満腹度を適当な値まで上げて、闇の儀式を挟んで満腹度の上限を上げたら、暴食の倍率の準備が出来たので転生の項目を開いてみよう。
満腹度が100%であれば、それなりの倍率がかかっているはずだ。
転生欄の暴食の倍率が1.01などに小さな値になっていたら満腹度が100%になってないので食べよう。
上限拡張を頑張ったのに闇の儀式後に満腹にしないで転生しないように注意しよう。
 
 
暴食を上げきったら、最後に強欲で転生の倍率を上げる。
闇の儀式をするとリセットされるので、転生ボタンを押す直前にやる事になる。
必ず「はらへりピッグマン」をセットしておくのを確認しよう。
最初の頃は不安だと思うのでリサーチ投入前にセーブしておくと良い。
 
才能値が更新された事により、高い使い魔Lvに出来ている事が大きなポイント。
そのため使用リサーチ量を抑えて欲望値を上げる事が出来る。
「より多くのファミリア」を上げた時と同じ様に、現状の1/10や1/20などを決めて投入しよう。
最初は上から30、30、30などでも良いから上限が増えるまで、各項目に少しずつ入れよう。
色々な項目を上げた方がリサーチの消費は少ないが、沢山稼いだ項目があればそこを多く入れたりの調整をしよう。
上限が上がった直後の200/400等の真ん中まで赤いバーがある状態が効率が良い
390/400になっていても上限が上がらないと転生の倍率は上がらないので、暴食との違いに注意しよう。
暴食はゲージ全部真っ赤が最高効率で、強欲は半分まで赤い時が最高効率。
 
ある程度入れて上限が増えたら転生の項目を見てみよう。
上限拡張後の暴食100%と強欲上限のおかげで、sinの基本値に倍率が2個かかっているはず。
手持ちのリサーチと相談しながら強欲をまだ上げるか考えてみよう。
 
暴食の倍率より強欲の倍率の方が大きくなっている事が殆ど。
そこで「もっと投入リサーチを増やしたら…」と考えることだろう。
しかし「現状投入した3倍を追加で入れて、転生時の倍率が1.4倍程増える」事になる。
それなら今入れた分を3回繰り返した方が最終的な不満稼ぎは儲かる
一週間以上のロングランで3職業の倍率が高くて、暴食倍率も高ければ一気に投入も有りかも。
 
折角稼いだリサーチを消費しないのも逆に勿体無い。
「リサーチを稼ぐ→不満になる→不満が増えて得られる物が増える」という好循環ループが出来る。
調停者をギリギリ倒したくらいの時は1日に3回転生出来るくらいなので、いっその事1回で持っているリサーチの半分くらい使ってしまうのも手。
無くなったら寝てる間にでも魔王ファーム放置で稼ごう。
1日1転生なら全部使いきっても良いが、1500/1600のような上限が上がりそうで上がらなかった事にならないように注意。
 
 
最後に転生ボタンを押す前に、今あるsinを全部使ってゼロにしてからから転生しよう。
装備や第二装備で暴食の倍率、嫉妬の倍率、転生+%、暴食の最大値+%の4種のいずれかがある人は装備しておこう。
転生後にルーティーンの嫉妬の項目を開くと不満が溜まっていることだろう。
最初は沢山上げられないので、必要そうな項目を5ずつ上げていく事をオススメする。
上げた項目に習慣を割り振って嫉妬の恩恵を受けて周回しよう。
目指すは全項目140になって倍率10%の実現。
ランクアップに関わる経験値系の項目を、早めに140を目指すと1時間転生も可能になってくる。
そうすると暴食を上げるための時間も出来て、転生倍率が更に上げられる。
1時間転生が出来るようになれば1日に何度も実行出来て、強欲のリサーチ分割も多く出来て回数による不満稼ぎも加速していく。
 
ここからは、「ひたすらリサーチを稼いで消費」が続く。
いきなり倍率2倍とかにはならないので、少しずつ少しずつ不満転生をやるごとに各項目が強化される。
人によっては辛く苦しい転生周回になるので、嫉妬で高ランク達成可能や攻撃力が上がったら新マップに挑戦して新たな仲間や装備を作ろう。
リアルの生活に合わせたリサーチ稼ぎと不満周回を、どれくらいの日数や回数にするかは個人個人で違うので、正解はない。
最高の傾きの成長曲線を描けなくても、一歩ずつ強くなってるのは確かなので続けるのが大事。
ただし、たまに立ち止まって効率が良い方法が無いか調べて、非効率な不満稼ぎをしないようにしよう。
当wikiの質問掲示板やDiscordサーバーには先人達が沢山いらっしゃるので聞いてみよう。

レアリサーチの運用方法の一例

前提として、竜の里のフェアリードラゴンまで確保していて第一装備も一式作っています。
これでレアリサーチを使えるようになった人に向けてのお話。
良いやり方があれば先駆者が修正お願いします。

レアリサーチは通常の5倍の満足度があるので上限を上げやすい。
「天才神童と呼ばれたい」は一番ドロップ率が高いはずのヴァリアントオクトパス。
「レアエネミー収集欲」は花妖精、森妖精、フェアリードラゴンだがドロップ率的に花か森になる。
「貴重な経験」は上記のために花森を集めているので、それより下の奴を集めても花森が枯渇するまで使えない。
それらを考えると花の妖精・森の妖精・ヴァリアントの3体で3項目のリサーチを稼ぐのが良さげ。
強欲で消費していくと花が先に枯渇するが森が残っているので、あせらずしっかりと数値を見よう。

魔王ファームでは、ヴァリアントのドロップ率が低い場合は聖鳥を追加して2体体制で量を確保したい。
『「花の妖精(ドミネ役兼任)・森の妖精・ヴァリアントオクトパス・聖鳥の雛・you」+リサーチドロップ関連5体』が最序盤でオススメのはず。
(you等の召喚不可な仲間が入っている場合、先頭の召喚可能な仲間が繰り上がって召喚される仕様を利用)
聖鳥の代わりに渓谷の集落の誰かにしても良いだろう。
渓谷の集落のリサーチは、「より多くのファミリア」で使い魔の加速に使うので。
控えの5人で率や量を上げるのだが、ラックでリサーチ量が増えるので低ラックにならないように注意。

リサーチドロップ関連は、リサーチドロップ率+とリサーチドロップ量+、高ラックの仲間から5体選んで編成する。
ヴァリアントオクトパス、聖鳥のリサーチドロップ率の低さから、数%のリサーチドロップ率を上げるよりもヘドロスライム(リサーチドロップ量+100%)や竜の里の仲間(高ラック)を編成したほうが期待値の上昇幅は大きい。
ラックの差が圧倒的なため、聖鳥の雛をフェアリードラゴンと入れ替える選択肢もある。
各々の嫉妬やルーティンの状況次第で期待値がベストな編成は変わるため、効率を追求するなら編成を変えつつ図鑑のドロップ率とドロップ量を見比べて納得できる編成を組もう。
リサーチドロップ関連の仲間とはあまり関係ないが、一応控えの編成は雑記の「ED1ボス稼ぎ(リサーチ・ドロップ)」を読んでから行おう。

レアリサーチの伸びは実に良い。魔王ファームも楽で良い。
しかしあくまで通常の5倍。
沢山つぎ込むと効率だだ落ちなので、通常のリサーチも稼ぐのを忘れないように。
通常ダンジョンの2番目は敵が多いので、そこを怠惰で各地周回しよう。
5人全員のスキルを全体攻撃にして、陣形は魔法をセットして効果中は一撃で粉砕していこう。
ラック重視でドロップ率と量の仲間だけに出来るので、魔王ファームより稼ぎは安定していたりする。

通常分とレア分をつぎ込めば更なる不満が稼げるようになる。
目指すはフェアドラのリサーチ率100%達成だろう。
「フェアドラ(ドミネ役)・you・ヘドロ・聖鳥の雛+1体+リサーチ量アップ」で周回出来るようになりたい。 

全部140にした後で

継続して不満を稼ぐにあたり、Sin獲得量に直結するリサーチ量と満腹度を優先してあげるのがよい。
また、一つの手法として暴食乗数1000で伸びが悪くなるため、1000を目処とする考え方がある。*4
暴食乗数1000だとSin倍率がおよそ3.5になるので、例えば1時間転生3回暴食倍率1.2と、3時間転生1回暴食倍率3.5が似たような結果となる。
暴食倍率3.5にするには最低でも1回は儀式を挟むためどうしても1時間かかるが、その1時間の内に3回以上転生できるのならば効率は高速転生の方がよい。
世界の記憶のひらめき獲得量+等を伸ばしていくときも時給Sinが増える高速転生がよい。
後は操作量と実際に掛かる時間での相談となる。2時間放置でリサーチを稼げるなら一石二鳥。

しかし使用するリサーチ量の桁が大きくなると高速転生の方はリサーチの損が大きくなってくる。
闇の儀式で才能値を更新する事で使い魔が高レベルになれるので、その分リサーチの消費を抑える事が出来るからだ。
暴食倍率も5倍程あれば充分に欲望の量を増やしながらリサーチ量の節約が出来るだろう。
M単位(e6)ならまだ可愛い差だがB単位(e9)くらいになれば、使い魔での節約量は相当な物になってくる。

不満稼ぎは強欲倍率が特に大きな影響を与えるため、勿体ぶらずにリサーチを投入しないと嫉妬レベル上げに苦労する。
嫉妬レベルを上げれば上げるだけあらゆる効率が上がって行くので、節約し過ぎるのはオススメしない。

暴食乗数を伸ばす場合、闇の儀式直後は怠惰を止めておく事が重要。
怠惰AHAは約10秒間隔で実行されるが、闇の儀式では実行間隔がリセットされない。
一方で怠惰は儀式直後から動いているため、最大10秒近く使い魔のレベルが上がっていない状態で暴食を行ってしまう。
効率を求めるなら闇の儀式直前に怠惰を止めて儀式後の使い魔のレベルがある程度上がるまで待とう。
最善を目指すならやる気が振り分けされた後で怠惰再開するのが良い。(立体召喚術目当て)
面倒なら使い魔召喚ゲージからcapが外れたあたりで。

以下の手順は竜の里未実装&旧仕様怠惰の古い情報

木の最大値上げ等、今の環境にそぐわない部分がある点に注意
現環境ではインスタントアクション倍率がどんどんインフレしていく為、木の最大値を上げるよりも
満腹度の高い料理の最大値を上げる方が圧倒的に重要である。

暴食乗数1000に到達する手順:
<事前準備>

Sinアップグレードで木の最大値を1000に上げる(エルダートレントで毎秒1のりんごを回収)
1時間未満で卒業できるように聖なる儀式の倍率を盛る(ED2の初回クリア,装備,嫉妬...)
転生する前に嫉妬の戦略を「カリスマ」にする

<転生後手順①(魔王ファームで完全放置)>
アンチョビサンドを持てるだけ持った後,できるだけ早く,1人で村を出る
学園都市でトーナメントを2ステージクリアしておき,ランク39になるまでに精霊の泉まで行き,森で肉を購入できるようにする
ランク41になるまでは死鳥やロックゴーレムなどで1体でも多く使い魔を増やす
ランク41到達後はらへりピッグマンに変えてから,幻影鯨、女王蜂、ゴールデンスライムで魔王ファーム
エルダートレントは控えでりんご回収
怠惰は謎肉、りんごのはちみつ漬け、肉購入(適度に入れ替える)、レアメタル売却
満腹度上限が4.2kになったら闇の儀式

<転生後手順②(手動料理)>
できるだけ早く,1人で村を出る
学園都市でトーナメントを2ステージクリアする
ランク39になるまでに遺跡まで行き,森で肉を購入できるようにする
ランク41になるまでは死鳥やロックゴーレムなどで1体でも多く使い魔を増やす
ランク41到達後はらへりピッグマンに変えてから,手動で料理作成
怠惰はエルダートレントとスカーレットドラゴンの周回
オススメ料理はステーキ系,焼きりんご,ベーコンエッグ(森だけで完結できるので楽),焼肉フェスティバル(謎肉のインベントリ拡張推奨)等
パーティーは,エルダートレント,トレント,女王蜂,Gold上限等
満腹度上限が4.2kになったら闇の儀式
 
 
 
※以下掲示板から転載の元ネタ

  • ようやく嫉妬レベル全部140にしたところなんですけど、周回して不満稼いでる人達はここから何重視して上げてますか? -- 2022-01-19 (水) 18:47:34
    • リサーチ量と満腹度かな -- 2022-01-19 (水) 19:18:17
    • 今後も嫉妬稼ぐつもりなら満腹度、インスタントアクション、ダンジョン報酬、この三つ。しないなら好きなの -- 2022-01-19 (水) 19:28:08
      • 別人ながら勝手に捕捉。不満稼ぎするなら暴食乗数1000になってから転生するといい。そのスピードを上げるために満腹度と料理数に関わるのインスタントが重要になる。 -- 2022-01-19 (水) 20:45:11
      • 暴食の乗数1000ってロングランでもないのにどうすればそこまでいくの? -- 2022-01-20 (木) 08:56:34
      • 楽するなら鯨、女王蜂、ゴールデンスライムで魔王ファーム。エルダートレントでりんご回収。怠惰は謎肉、りんごのはちみつ漬け、肉購入。肉は適度に入れ替える。嫉妬140程度なら4~5時間程度かかるかも。アプグレ6も欲しいところ。操作多くていいなら料理作って食いまくる。それなら2時間(+儀式後5分)で行けると思う。嫉妬はカリスマで。 -- 2022-01-20 (木) 19:52:39
      • そういや農作業持ち込みもだな。現verでできるかわからないが -- 2022-01-20 (木) 23:15:44
      • すみません、どうして暴食乗数1000にしてから転生するのがいいんですか? -- 2022-01-21 (金) 18:47:46
      • 作業量のわりに不満が入るから。楽したいから。暴食1000だとsin倍率が大体4になる。仮に1時間転生でsin倍率1.2倍程度だとすると、3回1時間転生するのも、暴食稼ぎだけを3時間程度回すのも変わらない。むしろ後者のがリサーチ稼ぐ時間が長く強欲倍率も上げれる。 忙しくていいなら別に1時間転生しまくればいい。 -- 2022-01-21 (金) 19:28:48
      • ここで紹介されてる方法を試してるけど、これリンゴ自動回復のために木の最大値は上げておいたほうがいいのかな? 傲慢で追加されたショトカ1つにレアメタル売りを追加して、嫉妬は大体ALL140、満腹度255でくらいで嫉妬6アプグレ未入手、って状態で1時間につき暴食上限が1kちょい上げられるくらいの状態なんだけど……。 -- 2022-01-22 (土) 22:52:08
      • 1時間で1000上がるなら5時間で行けるんじゃない?アプグレ6(とできれば4も)があれば1時間ぐらい短縮されるだろうし。木の最大値上げると効率上がるね。ある程度木を上げるとショートカットで蜂蜜を食うことで、肉まで進めなくてもよくなる。 -- 2022-01-23 (日) 01:18:20
      • 解答ありがとうございます! なるほど、高速転生で木の最大値、増やしてきますね! あとショトカに暴食を振れるの盲点でした……。重ねてどうもです! この方法、ひらめきも手に入るし転生回数も少ないから強欲を強気に多く使えるのもいいですねー。 -- 2022-01-23 (日) 01:54:55
      • ショトカ暴食はショップのオートイートスロット強化があればだいたい代用できるけどネ -- 2022-01-23 (日) 02:11:40
      • あと気になったんだけどルビー無しでショトカスロット増やせる今の時代はりんごのはちみつ漬けよりはハニートーストの方がいいんじゃないの?巨木とエルダー入れ替えれば良くて2回インスタント挟む分食べる量も増えるし -- 2022-01-23 (日) 03:00:03
      • 巨木すら称号で代用できるしその分リサーチ関連に枠振れそう -- 2022-01-23 (日) 03:05:44
      • ハニートーストのほうが確かに良さそうですが、問題があるとすれば薪割りパン焼きハニートーストで3枠ショトカ占有することかなぁ? 謎肉、三種肉と両立するならショトカ5枠は欲しい、んですが4枠でも謎肉とかを犠牲にしてでもやったほうがいいんでしょうか……? -- 2022-01-23 (日) 06:29:29
      • 農作業しながら薪割うまくいくっけ?あと自分は正直「パンを焼く」を出すのも面倒だったからはちみつ漬けにしてるとこもある。 -- 2022-01-23 (日) 08:49:29
      • 連打とか無しで順当に卒業するだけでもアクション自動回復0.6ぐらい行くから農作業しながら薪割りは行ける パン焼きなんて荷馬車護衛1回するだけで十分だから塩と鶏肉獲らなきゃならない肉3種よりは楽だと思うけどね… -- 2022-01-23 (日) 18:42:22
      • いけるならそのほうがいいかもね。新エリアきてから傲慢しかしてないから、不満稼ぎに戻ることがあればやってみるわ -- 2022-01-23 (日) 19:33:14
    • 便乗して質問したいんだけど仮に3時間で暴食1000だと満腹度の嫉妬等の準備はどれくらい必要になるんだろ -- 2022-01-22 (土) 22:16:38
      • アプグレとった上で嫉妬20~25%&満腹嫉妬レベル400~800ぐらいあれば行けるんでないかな。最初1時間でランク41になれるスピードにもよるけど。ちなみに最初の一時間はランク41になるまで暴食したらだめだよ。 -- 2022-01-23 (日) 01:32:35

経験値ベース倍率を盛ろう

嫉妬10%になった後は、転生時のベースになる総経験値を増やそう。
数値が「10」くらいは簡単に上げる事が出来る。
嫉妬100%で「20」くらいになっていれば上出来。
オススメのベース経験値を数式で表すと「=10xLog(嫉妬合計レベルの倍率)」となる。
 
まずはED5をなぞって人間の仲間5人を集める。
6人目のフィーリは魔法都市が楽に行けないなら居なくても良い。
魔王ファームで「貴重な経験」の4体をセットして稼ぎ、1時間ごとに全部強欲に突っ込んで闇の儀式をする。
リサーチ稼ぎ編成に人間の仲間も入れて経験値稼ぎもしようとするとかえって効率が悪いので注意。
高ラック編成でしっかり「貴重な経験」の強欲を伸ばそう。
また、非永続クエストの経験値効果も極めて重要になるため、「貴重な経験」を積みながら必ずクエストを確認したい。

数日くらい注ぎ込んだら経験値のドロップ量が結構な値になるので、人間の仲間で固めて魔王をシャープスパイクする。
グルメの町のボスがワンパンできるならそちらのほうが良い(フィーリは抜けるが経験値効率はそれ以上に上がる)。
経験値稼ぎの際には必ず人間の仲間とインターバル持ち2体を編成し、装備・第二装備、オーブ等も意識しよう。
 
ベース値を上げるための必要経験値は倍々になっていくので、リアル日数をかけすぎ注意。
例えば5日で「20」まで到達したら、次は5日かけないと「21」まで届かなくて、合計10日。
更に倍の10日かけて「22」で合計20日、更に20日かけて「23」で合計40日、となるのでリアル効率が悪くなる。 
嫉妬が育てば、以前1週間かけて到達した数値も1日で到達したりもするので嫉妬が育つ事が必要。
300%や500%などの適当な区切りになったら、さらにベースを盛っていこう。
強欲倍率が上がるとベース値が「1」上がるだけで結構な差になるので、更新を忘れないようにしよう。
特に数ヶ月のロングランをする人は不満の量がKやMの単位を超えてQaやQiなどになるので、ベース値でとてつもない差が生まれる。
 

必要経験値とベース値
ベース値必要経験値
120.0M
240.0M
380.0M
4160M
5320M
6640M
71.28B
82.56B
95.12B
1010.2B
1120.5B
1241.0B
1381.9B
14164B
15328B
16655B
171.31T
182.62T
195.24T
2010.5T
2121.0T
2241.9T
2383.9T
24168T
25336T
26671T
271.34Qa
282.68Qa
295.37Qa
3010.7Qa
3121.5Qa
3242.9Qa
3385.9Qa
34172Qa
35344Qa
36687Qa
371.37Qi
382.75Qi
395.50Qi
4011.0Qi
4122.0Qi
4244.0Qi
4388.1Qi
44176Qi
45352Qi
46704Qi
471.41Sx
482.81Sx
495.63Sx
5011.3Sx

必要経験値(n+1)=必要経験値(n)×2

もろもろの要素が絡むのであくまで参考値
嫉妬45%貴重な経験値2.24Mで80Bから660Bまで1日程度
ベース値4くらいで刻んだ方が効率がよさそうな気がする
経験値32倍でベース+5、1024倍でベース+10

更にその後

アクション実行時に得られる数十倍を目指してみる

戦略「創造性」選択時にインスタントアクションやループアクションの報酬の10倍を目指してみよう。
特に暴食において倍率アップは大事なので一つの区切りとなるだろう。
勿論クエストの永久アップグレードの数値によって個人で必要な値は変わる。
 
嫉妬のみで上げるのならば「6.6倍」を越えたあたりで10倍になる。
嫉妬レベルで言うと16k前後で到達する。
 
強欲でも倍率は増やせるので、30%の場合は「5.1倍」、40%なら「4.8倍」、50%にしていれば「4.4倍」で良くなる。
30%ならLv100、40%はLv600、50%はLv4000が必要になる。
リサーチも有り余っているので、1k設定のボタンを4回押すだけで50%なり使いやすい。
嫉妬レベルで言うと5~6k前後で到達可能になる。
そのレベル到達までにクエスト分が加算されるので、もう少し低くとも達成しているはずだ。
 
ダンジョン報酬に関しては更に2.5倍が必要なので、10個獲得までは少々長い道のりとなる。
 
嫉妬がこのレベル帯では戦略「創造性」と「カリスマ」を上手に切り替えて不満を増やしていこう。
ダンジョン報酬倍率が10倍近くに到達出来れば、傲慢で倍率を下げられてもやっていけるようになる。
「ED1習慣は要らない」に挑戦する事で、習慣や聖なる儀式が良くなるので更なる嫉妬ライフが充実するだろう。


※嫉妬アップグレード購入済みで、優先度の高い項目を重視して上げている事を想定

※嫉妬アップグレード購入済みで、優先度の高い項目を重視して上げている事を想定
傲慢攻略も見据えた割り振りになってくるためそれでも個人差がある

合計レベル1万を越える頃には嫉妬アップグレードの有無で明確に差が出ている。
各種倍率が伸びる事で暴食乗数1000に到達するまでの時間が減って行き、1時間台での転生が現実味を帯びてくる。
ただし怠惰テンプレ、キュー、オートイートの数が満腹度稼ぎの効率に影響するので個人差が大きい。
面倒だが達成ボーナスのために傲慢の攻略も進めておこう。
ベーシックや報酬が微妙な制約は5回目クリアの目処が立つまで放置でもいい。


合計レベル2万になる頃には、暴食乗数1000越えの1時間転生が安定しているはず。
即卒業して数をこなす高速周回の効率は、傲慢の習慣なんていらない・闇の儀式なんていらない達成ボーナス(聖なる儀式+20%×達成数)とクエストの永続効果に依る所が大きい。
ED3までを粗方達成していれば、5分切りが視野に入ってるはずなので効率が大幅に上がっている……が、全く休む暇が無いのが難点。
どちらにせよ転生周回中に稼ぐリサーチ程度では不足するので、ロングランや非プレイ時などを利用して別途稼ぐ必要がある。

正直このレベルになると、嫉妬レベルとショップの購入状況、プレイスタイルとの兼ね合いで明確な答えは無い。
手間と不満効率を天秤にかけて自分に合ったやり方を模索しよう。

この時期の高速周回はどんなに頑張っても作業量と戦闘時間の関係で1周2分半程度が限界。
嫉妬レベル6k~7kあたりでルーティンレベルが上がり切る前に転生してしまうので事実上の頭打ち。
不満効率を捨てれば2分切りも可能だが、傲慢やクエストで相当な倍率を確保しておく必要がある。


1時間転生は暴食倍率4倍くらいから伸びがどんどん減衰していく。(乗数2200で4.0倍、4300で4.5倍、7600で5.0倍程度)
満腹度、嫉妬倍率、アクション倍率でがっつり乗数が伸びるので、頭打ちと言えるほど伸び悩む事は無い。
ただし、最大限に暴食の効率を求めるならインベントリを継続的に拡張する必要が出てくる。
暴食乗数を更に盛って1周あたりの稼ぎを重視するか、放置までの操作量を減らして手間を省くかで好みが分かれる所。
闇の儀式直後の、張り付くには長く放置するには短い満腹度稼ぎ時間が長くなってくのが地味に面倒。(嫉妬アプグレ6が主な原因)
あまり満腹度稼ぎ時間が長くなるようだと、稼ぎきるまで粘ってもそこまで乗数は変わらないのでむしろさっさと転生したほうが時間効率が良い。


嫉妬が1時間で上がりきらなくなってもしばらくは1時間転生が不満稼ぎとしては最良。

嫉妬の効果倍率を伸ばすのが難しくなってくるのもあり、転生持ち越し可能なクエスト永続効果の優先度が上がる。
傲慢もED4までなら嫉妬なんていらないを除けばほぼ全て制覇出来るので、尚更クエストの重要性が増す。
ただし、クエスト効率を優先すると1時間転生がやりにくくなってくるという新たな問題が発生する。
(嫉妬アップグレード7の効果によって2~3時間程度でクエスト更新出来るようになる)
嫉妬レベルや満腹度上限の影響もあり、ここに来て2時間以上かけた転生という選択肢が再浮上する。

暴食の効率を落として雑魚狩りで第二装備集め重視に切り替える方針も十分アリ。
クエスト永続効果でフロアの変更やダンジョンリセットのスピードが0.1秒になると討伐速度が更に上がる。
シャープスパイク等の高速全体攻撃をほぼ常時行えるようになっていれば、1週間もかからずに破片1000個集められる。

ver2.1.0でルビー獲得倍率が大幅に制限されたため、ルビーを稼いで湯水のように使う事は出来なくなってしまった。
流石にクエスト1回で数千~万のルビーが手に入るのは想定外だったらしい。
それでも嫉妬アップグレード7効果で入手機会が増えていくため、嫉妬を上げるほど永続アップグレードを揃えやすくなっているはず。

ここらへんでの暴食倍率は1時間転生で20倍台前半、長時間放置しても30倍台がせいぜい。
一方で強欲倍率は1万倍が射程圏内に。強欲の重要性がよくわかる差。


※一時間転生卒業後

嫉妬が2時間で上がり切らなくなる頃には、1時間転生2回より、二時間転生1回のほうが不満を稼げるようになるため、二時間転生に切り替えたい。
他にも、嫉妬によるクエスト報酬倍率が上昇しきってからクエスト完了できるなど、二時間転生のメリットは大きい。

なお、この頃にはsin稼ぎもだいぶ楽になっている。具体的には、高速転生を2分以下で行え、強欲・暴食なしでsin上限まで稼げる。
ここであらためてsin稼ぎをしてステの底上げを目指すのもいいだろう。
ちなみに、専用の怠惰を組んで高速周回すると、理論上60秒台まで短縮できる。


以降は転生実行まで全嫉妬が上がり続けるなら、回数をこなすより時間をかけて転生1回の獲得量を増やした方が良くなる。
不満効率だけを見るなら嫉妬レベル上げの優先度はもはや誤差になり、全てを平等に伸ばせば良い。
効率面は「満足度をどれだけ稼げるか」「使い魔のレベルをどれだけ伸ばせるか」が重要。
長時間になった分リサーチを大量に投入出来るのもメリット。
5時間かけて4回転生するよりも、5時間かけて4回分のリサーチで1回転生した方が不満を稼げる。
時間あたりの不満が多少減ろうが欲望最大値が更新されれば減った分以上に増えるからだ。
また長時間放置で操作頻度が減り、遠いエリアを目指してもあまり負担にならなくなる。
より多くの高満足料理を食べに遠征してみるもの良いだろう。

嫉妬が上がりきるまで4時間5時間と長く待たされるようになると、暴食の定石も変わる。
闇の儀式を複数回行って十分な才能値と満腹度上限を確保した上で、
嫉妬上げの途中から1時間以上の満腹度稼ぎをしておく方が暴食倍率は高くなる。
嫉妬が上がりきってから改めて満腹度稼ぎを始めるという、1時間転生時代の定石は悪手になってしまった。
インフレし過ぎて時間あたりの嫉妬効果と合計レベル倍率の伸びがどんどん悪くなるのが原因。


二日以上かかるようになったら流石に伸びが悪くなり、不満稼ぎ「だけ」なら途中で切り上げる選択肢が生まれる。
しかしここまで来ているYouは、攻略目標(傲慢嫉妬)の関係でクエスト効果を重視しているはず。
積みに積み上げたコンプリートエフェクト倍率で時間一杯クエストに精を出す方がお得。
後は高速転生でひらめき獲得量をどこまで増やせるか。
嫉妬よりもクエスト効果倍率と転生回数が格差に直結するようになっている。
余談だが嫉妬レベルをM単位でレベルアップ可能な領域に入るため、嫉妬振り分け単位上限100kという制限が足かせになる時期。


全嫉妬が上がり続けている時の獲得不満量

全嫉妬が上がり続けている時の獲得不満量
約30分弱から怠惰放置開始、後は強欲と闇の儀式のみ手動操作
闇の儀式1回目は1時間丁度で実行、以降儀式回数が増えた時は前回の計測直後に実行
研究Lvは天才神童まで全て同じ値
計測直前にセーブ、強欲投入して数値確認後ロード
時間は統計情報の合計プレイ時間(周回内)を参照
時間と獲得Sinに多少の誤差あり

時間闇の儀式研究Lv獲得Sin1分あたり
1h15m1回110M(100M)2.98e93.97e7
2h07m1回110M(100M)5.84e94.59e7
3h01m2回115M(100M)9.69e95.35e7
4h04m3回120M(100M)1.58e106.47e7
5h05m4回125M(100M)1.97e106.45e7
6h00m4回125M(100M)2.51e106.97e7
7h00m5回130M(100M)2.73e106.50e7
7h02m5回150M(120M)3.36e107.96e7

1時間不満稼ぎに役立つ仲間紹介

おりたたみ

 

  • ソルジャービー(オススメ)
    花1個につき習慣の効率に+0.1%する。
    別枠計算なので1000個あれば+100%なので習慣の効率が2倍になる。
    村に居る間は花をつみながら倍率が上がるのを待とう。
  • タイタン
    Goldの最大値とスタミナの自動回復持ちで便利。
  • 死鳥/服従のバーサーカー/ロックゴーレム(オススメ)
    言わずと知れた召喚三銃士
    ロックゴーレムはさみしがり屋な妖精じゃないと効果が無いぞ。
  • ファイアードレイク/銀鱗の竜/スカーレットドラゴン
    エナジーの自動回復は任せろ。
  • 壱ノ角/弐ノ牙/参ノ眼/肆ノ翼/伍ノ奏
    エナジー欄の回復効率のスピードのレベルアップを何十時間も短縮してくれる。
    短時間で高Lvにするなら入れておきたい。
  • イアリ
    スタミナと火の自動回復持ち。
    ちょっと寄り道が必要だが、必要なアクションをピン止めしてれば楽。

嫉妬上げによるリサーチの稼ぎ方の変化

おりたたみ
  • 合計レベル0%~10%(Lv140)
    村~古代遺跡までのボスワンパンでリサーチを稼ぐ。
    竜の里に到達しているのであれば、魔王ファームでレアリサーチを稼ぐ。
    「花の妖精(ドミネ役兼任)・森の妖精・ヴァリアントオクトパス・聖鳥の雛・you」+リサーチドロップ関連5体
    創造性で暴食をして、闇の儀式の際にカリスマに切り替えて強欲を上げて嫉妬を稼ぐ。
    経験値獲得量、聖なる儀式、リソースドロップの3項目を早めにLv140にしたい。
  • 合計10%~50%
    攻撃力or魔法攻撃力の項目Lvとステータス+がそれなりにあればED5の5周も余裕になる。
    リサーチの余裕が出来て、強欲の各項目に毎度割り振れるので1時間転生が見える。
    魔王ファームはドロップ率5体以下でも率100%になるので、ドロップ量や高ラックの仲間に変更していく。
  • 合計レベル100%~
    魔法都市までの仲間の種集めが終わり、高ラックが実現出来る。
    ステータス+を積んで暴食を頑張ればED6のクリアに手が届く。
    創造性だと火がネックで暴食を増やせないので、転生時カリスマ固定でも良くなる。
    強欲につぎ込むリサーチの桁も上がってくるので、普通とレアの両方を使って強欲倍率を確保するように努めたい。
  • 合計レベ150%~250%
    ED6の5周も余裕になり、傲慢にも手を出していけるようになる。
    魔法都市まで余裕で行けるようになるので、リサーチ量のアップグレードアクションを積み上げられる。
    このあたりでクラーケンの撃破が(現実的な暴食で)可能になるので、多少無理してでも仲間にしたい。
    一度仲間にしたクラーケンは魔王ファームで簡単にラックを上げられる。
    これ以降、陣形CTが無視できるほど短くなるまでは、第二ダンジョンで編成タイマー+陣形維持+全体攻撃が最速のリサーチ稼ぎになる。
    クエストの育成が進み、陣形CTが無視できるようになれば陣形維持を外してもOK。
  • 合計レベル300%~
    ED7の5周も余裕になり、ED1強欲不要も十分に攻略可能なライン。
    魔王ファームでフェアリードラゴンのドロップ率100%が見えてくるので高ラックに組み替える。
    「フェアドラ(ドミネ役)・you・ヘドロスライム・聖鳥の雛+1体」+クラーケン+ドロップ量+ドロップ率
    ガッツリとリサーチを稼ぐ際は、魔法都市でフィーリを仲間にして編成したい。
    ここらから傲慢に本格的に挑戦したりして、新しい面白さが出てくる時期。
  • 合計レベル400%~
    偉そうな妖精とやる気のドロップ率アップだけでフェアドラ率100%が余裕になるので、ドロップ率の仲間や装備を外していける。
    レアリサーチも依然として重要だが、それだけではそろそろ厳しくなってくる。通常リサーチもしっかり稼ごう。
  • 合計レベル500%~
    傲慢の「強欲なんていらない」に挑戦して5回クリア報酬の「リサーチドロップ量+50%」を狙いたい。
    傲慢レベル8~12なので、ひらめきをつぎ込んで自力を上げたりなどの色々と準備をしていこう。

※陣形のクールタイムが10秒を切ってくる
第二ダンジョン周回の方が魔王ファームより稼げるようになる。

※嫉妬が上がりきるまでにランク63達成で悪者の都市解放
ここまで来れるなら暴食はザリガニシチューになる。
(ダンジョン報酬50個以上で、陣形CT30秒以下が欲しい)

数学で紐解く嫉妬上げ

ゲームコンテンツの大部分において、攻略法は感覚的・実践的な経験に基づき築かれる。
しかしながら嫉妬は非常に時間のかかるコンテンツであり、極まると1スパンが数日~数ヵ月にまで伸びるため、逐一実践して検証するのは難しい。

そこで、この項目では嫉妬に関わる問題の最適解を数学を用いて理論的に導いていく。
とはいえゲームの進め方によっても考え方は変わるため、唯一解を提示するものにはならない。あくまでも目安の一つとして。

最適な暴食開始時間

最適な暴食開始時間(v2.6.5執筆)

暴食は時間とともに満腹度の伸びが減衰するが、倍率自体は嫉妬によって上がり続ける。
ある程度時間が経過してから暴食を始めるほうがよい、というのは感覚的にもわかるだろう。

ここでは転生時間に対する理想的な暴食開始タイミングの比率を調べてみる。
転生時間は転生直後~嫉妬が伸び切るまでの間とし、嫉妬は均等振り。
かつ嫉妬が伸び切るのに数時間以上を要し、満腹度上限のキャップを考慮しなくてよいものとする。


まず、時間t(0<t≦1)における満腹度の倍率を求める。
時間に依存する項目は嫉妬ルーティン、および嫉妬アップグレードの2つ。使い魔レベルの上昇は複雑かつ伸びしろが少ないため省略する。
tに依存しない係数部分をa, bとおき、べき乗の指数部分だけを抜き出すと、満腹度の倍率は(1+at^0.4)(1+bt^0.5)で表される。
他に装備や仲間なども満腹度に影響するが、括弧の外側にかかる係数としてここでは無視する。

また、満腹度の上昇量は暴食レベルとともに減衰し、基本的にレベルは十分高いので上昇量は暴食回数の平方根となる。
暴食開始時間をx(0≦x<t)とおくと、t時点の時間当たりの減衰率は{(t-x)^0.5}'=1/{2(t-x)^0.5}

減衰率の係数部分を無視すれば、t時点の時間当たりの満腹度上昇量は
(1+at^0.4)(1+bt^0.5)/(t-x)^0.5
高嫉妬ならば分子の0次項を無視でき、さらに係数a, bを外すことで
t^0.9/(t-x)^0.5
これをx≦t≦1の区間でtについて積分すれば、x時点から暴食を始めたときの最終的な満腹度が求まる。

ただしこの積分はきれいな形にはならない。級数展開で無理やり近似式を求めることも不可能ではないが、グラフをプロットして最大値を読み取るのが楽。
Desmos | グラフ計算機
これによるとx=0.4698のとき満腹度が最大となり、したがって転生時間の約47.0%が最適な暴食開始時間であることがわかる。

より正確な暴食開始時間

より正確な暴食開始時間

簡略化のため式を係数a, bが絡まない形に変形させたが、現実的に(1+at^0.4)(1+bt^0.5)≒abt^0.9とするのは無理がある。
より精度を求めるなら、時間⇒効果倍率への変換には1転生時間で正規化した値を用い、その他諸々の倍率をかけたものをそれぞれa, bに代入して計算すればよい。
形式上省いたが、効果倍率部分にもべき乗がかかる点には注意。

さらに高精度を目指すならオートイート1秒間隔を再現し、ゲームの進行を丸ごとシミュレートするという手もある。
筆者がプログラムを組んで数値計算したところ、最適なタイミングはおよそ44~47%という結果になった。
これは先の結果と大きくは離れていないので、目安という意味では簡略化した式でも十分実用的といえる。


最適な暴食開始時間は判明したが、実際には別の稼ぎ等に時間を割きたいこともある。
そこで、暴食を遅らせたいときの許容範囲を転生倍率の目標効率から計算してみる。

暴食の転生倍率が大きいとき、倍率には満腹度の0.233乗がかかり、目標効率αにおける満腹度は最大満腹度×α^(1/0.233)で求まる。
最大満腹度は上述のグラフから0.98097であり、よってy=0.98097α^(1/0.233)の直線との交点を見れば、目標効率における許容範囲を割り出せる。

転生時間に対する暴食開始時間の比率転生倍率の効率
47.0%100%
63.4%99%
79.9%95%
88.8%90%

転生倍率を気にするなら、遅くとも転生時間の75~80%までには暴食を始めたほうがよいだろう。

通常リサーチとレアリサーチの最適な稼ぎ比率

通常リサーチとレアリサーチの最適な稼ぎ比率を大雑把に計算してみる。
リサーチドロップ率100%とし、簡略化のためクラスルーティンの時間増加や深層ダンジョンのレア狩り、編成によるリサーチドロップ量の差等は考慮しない。

魔王ファームの時間をx[秒]、総時間をt[秒]、ファームと通常ダンジョンの秒間あたりのリサーチドロップ量をそれぞれr1, r2とおく。
研究n回に必要なリサーチ量rは r=500n(n+1)であり、十分に研究回数が大きい(n>>1)とき
n≒√(r/500)

リサーチを各項目均等に投入するとき、レアと通常の研究回数n1, n2はそれぞれ
n1=√{(r1x/3)/500}*3, n2=√{(r2(t-x)/13)/500}*13

欲望の合計倍率をgとすると、満足度の補正をかけることで得られる総満足度f(x)は
f(x)=n1*10g+n2*2g
=√(r1x/3/500)*30g+√(r2(t-x)/13/500)*26g

係数部分をs1, s2とおくと
f(x)=s1√x+s2√(t-x)

f(x)は上に凸(f''(x)≦0、導出は省略)であるため、f'(x)=0を解けば最大効率のxが求められる。
f'(x)=s1/(2√x)-s2/(2√(t-x))=0
s1/(2√x)=s2/(2√(t-x))
x={s1^2/(s1^2+s2^2)}t

ここで最適比率を狩り効率で表してみる。
1体あたりのリサーチドロップ量をrとして、魔王ファームと通常ダンジョンの秒間あたりの撃破数をそれぞれm1, m2とすると、
m1=r1/r, m2=r2/r

魔王ファームの効率m1はブレドミ4.1秒*5、召喚率70%より
m1=4*0.7/4.1
これより(s2/s1)^2を求めると
(s2/s1)^2={(√(r2/13/500)*26g)/(√(r1/3/500)*30g)}^2
=(m2r/13*13^2)/(m1r/3*15^2)
=(m2*13)/(4*0.7/4.1*5*15)
≒0.254m2

したがって、最適な魔王ファームの割合は
(s1^2)/(s1^2+s2^2)
=1/(1+(s2/s1)^2)
≒1/(1+0.254m2)
となる。
あとは通常ダンジョンの秒間撃破数m2に実際の数字を当てはめれば算出できる。

特に陣形クールタイム0(クエスト高倍率またはタイマー狩り)の常時全体攻撃が可能な場合、1フロアの平均出現数がa, インターバル(+ダンジョン、フロアリセット時間)がb[秒]のときの狩り効率は
m2=a/b

例としてレア0%の深層タイマー狩りの場合、1フロア目*6では1600周で6164体というデータから平均出現数a=3.8525より
インターバルb=0.9sのとき、約47.9%
インターバルb=0.8sのとき、約45.0%

リサーチ稼ぎのためのロングラン考え方の一例

おりたたみ

ロングランとは闇の儀式をせずに、やる気やテイマーを積み上げるやり方です。
ですが、一番大事なのはクエストの非永続報酬の「リサーチのドロップ量」で高倍率をかける事になります。
転生でリセットがかかる非永続クエストを出来るだけ積み上げないとロングランのメリットが無いのです。
嫉妬が相当育つまでは1週間以上のロングランは下記の理由からオススメしません。
 
嫉妬倍率400%で4時間更新です。夕方に帰宅する学生でも1日1回か出来て2回しかクエストを完了出来ません。
しかもクエスト倍率が低いので何日かけても誤差にしかならないので話しになりません。
900%でやっと2時間更新になりますが、それでも1日3回くらいしかクエストを進められません。
その時のクエストを1個クリアして2桁%くらいですが、そもそも非永続リサーチ量がその日1日で出ない日もあります。
なので1ヶ月経ったとしても、+300%~+500%も積み上げられたら上等でしょう。
それでリサーチ量が4~6倍になってもその間は嫉妬が育っていないので、クエスト倍率も上がらず成長が停滞している事になります。
特に(永続)クエストを低倍率で完了していると、それだけ損をして過ごした事になります。
 
クエスト更新時間が1時間になってやっと1日に数回そこそこの報酬倍率で詰み上げが出来るようになります。
そのくらいになれば、やる気の溜まる桁数も上がっているので、その分リサーチ量も増やせます。
1時間で更新をするには嫉妬倍率1900%が必要で、転生後に嫉妬が上がりきるまで3時間程かかってる人になります。
そこまでの進行度の人がやるならば、高倍率でリサーチが稼げて美味しい思いが出来るでしょう。
そのあたりの嫉妬の人はリサーチの使い方も変わってきているので、丁度良い頃合かと。
 
これらの事を考えるとロングランよりは、数日で稼いだリサーチをいかに分割する方法を気にした方が嫉妬が育ちます。
強欲に入れる桁を1つ上げると100倍リサーチを消費するので、1桁減らして100回転生はしないにしても数回に分けて上手に消費しましょう。
会社勤めの人は毎日嫉妬転生をするのが大変なので、平日リサーチ集め、土日嫉妬転生などで上手く日常化しましょう。
毎日が休日の人は・・・。
ともかく、嫉妬合計が1000%未満の人が何週間ものリサーチロングランをしても実は成長機会を逃して損してますよ~というお話です。
長くとも5日くらいにしておいて嫉妬倍率を上げて、その育った状態で更なるリサーチ稼ぎをしていきましょう。
それこそ嫉妬合計が400%未満の人は5日でも充分過ぎるロングランという事になります。
2000%くらいに近づいてから1ヶ月ロングラン等を各自のリサーチの消費量を考えてから検討する物なのです。

因みに嫉妬上げに1週間以上掛かるようになってくると、毎回がロングランになるのでリサーチを分割して消費等を考えず、毎回多少残してリサーチ全投入が基本になっていく。

(旧記事)魔王ファームと第二ダンジョンってどっちの方が満足度を稼げるの?!

おりたたみ

雑に計算してみよう。
大前提にリサーチのドロップ率は100%である事。
 
まず魔王ファーム。
ブレインドミネーション4.2sで50%の確率で召喚されるので、実質6.3sで1回ドロップする。
1回で倒せるのは最大4体で固定。
ただし満足度は通常より5倍美味しい。
 
魔王編成PTで稼げる量x4体x5満足度 割る事の6.3sで毎秒3.17リサーチ満足度が稼げてる。
 
次は第二ダンジョン。
魔王編成より花の妖精(ドミネ役)を天才ゴーレムに変えるだけでリサーチ量が約1.4倍増し。
フェアドラ(ドミネ役)を天才に変えても1.2倍に増える。
レア仲間4体を高ラック順に置換にした場合、1体あたりのリサーチ量が1.6~2.3倍くらいになる。
元のレア仲間の種類でブレるが、よく言われる編成を高ラック4体に置き換えると魔王での1.9倍くらいになる。

攻撃の最速は全体攻撃のシャープスパイク1.2sが5人だけど第二装備の運次第で難しい。
エアカッター2.0sが速くて揃え易いが、あえて4属性平均の2.7秒で計算してみる。
1回で出現するのはレア1体から5体までで、1分くらいで雑に平均を取ると4.4体~4.6体くらい。
 
稼げる量1.9x4.5体x1満足度 割る事の2.7sで毎秒3.16リサーチ満足度。
 
この時点で大体満足度での稼ぎは同じ。
エアカッターを5人揃えたりすると毎秒の稼ぎは4.3満足度になり、第二ダンジョンの方が稼げる。
更にこの稼ぎ量に永続クエストやオーブ・タロットでのリサーチ量倍率が乗る。
それに加えて、やる気や魔物研究の時間経過で増える倍率も乗ってくる。
なので実際の満足度稼ぎの差はもっと開く。
 
でも全体攻撃のための陣形はクールタイムがあるじゃないか!と言われるはず。その通り。
クールタイム中は1体撃破で、陣形中のみ全体攻撃で4.5体撃破と考える事が出来る。
永続クエストのクールタイムと継続倍率が同じだとして計算してみよう。
CT30sの時は継続時間180sでは、時間当たりの平均撃端数は4.0体で少し足りない。
CT10sの時は継続時間540sとなり、平均撃破数が4.4体くらいになる。
永続クエストで1700%のCTと継続倍率があればCT10sの540s継続になるので大体4.5体倒せてる事になる。
クールタイムが殆ど無いじゃないか!と言われたらその通り。
 
雑な計算から陣形クールタイムが10秒程になった時に、「第二ダンジョン>魔王ファーム」という結論となる。
個人でリサーチ量にかかる倍率が違うから、実際に1時間計って怠惰で回して比較してみるのが一番手っ取り早いんだけどね・・・。
嫉妬を育ててクエスト倍率を盛って、1日でも早く永続のクールタイムを減らして行くのが目標になるだろう。
CT減少のために傲慢のクリアを狙ってみるのもありだろう。
 
レアリサーチが5倍満足度があろうが、嫉妬が育つと育つだけ魔王ファームの美味しさは減っていく。
桁違いに稼いだ通常リサーチでの暴力で強欲倍率を盛るようなスタイルに変わっていく。
通常リサーチの一巡で満足度95%などになった時の端数合わせにレアリサーチを適当に消費するようになる。
そのうち魔王ファームは周回で使う才能値を盛る分を稼げば充分となっていくだろう。
 
余談だが、超高嫉妬のプレイヤーがレア倍率を盛って3ヶ月程経つと村に出てくる9割が花の妖精になってしまうらしい。
通常が稼げないがレアリサーチが花だけで賄えるとか・・・。

常時全体攻撃の理論値で計算(Ver2.4.5)

常時全体攻撃の理論値で計算

面倒なので陣形クールタイムは誤差として除外。
リサーチドロップ率は100%前提。
インターバルの0.1s未満は四捨五入して計算。

物理最速1.2sのモーメンタリースパイク(以下モメスパ)は最適化込みでインターバル11%なら0.9s、20%なら0.8sまで短縮可能。
長期間の放置で最適化を20%以上まで上げれば残忍ジョーカー無しで0.9sを一応狙える。
シャープスパイクなら+0.1s。

魔法最速1.6sのウインドステップは(以下ウイステ)インターバル11%なら1.4s、20%なら1.3s。
真の魔法最速1.5sのサンダーボルトは扱える高Luck味方不在なので除外。
他の魔法はLuck特化編成でも出番が無いので除外。

ブレインドミネーション(以下ブレドミ)は4.1sが残忍ジョーカー未編成パッシブで2%短縮されて4.0s。

ダンジョン及びフロアのリセットを0.1sとして、全てのスキルを+0.1sして計算する。

インターバル20%のモメスパ0.9sを5人分の4.5sで1セット。
インターバル11%なら1.0s*5で5.0s。
ウイステを1人入れる度に+0.5sされるので、入れ替えでリサーチドロップ量が1割強以上増えるなら入れ替えていいはず。
全体雑魚狩りは輝くマナ破片狙いという側面もあるため各自の判断で。

ブレドミは4.1s。ただし魔王の召喚確率は7割程度(200戦で召喚72%)なので5.3sと仮定する。
レアリサーチは満足度5倍なので1戦を1セット扱いにしておく。

わかりやすさ優先でダンジョンの敵数平均を4体と仮定する。
これで魔王ファームとも1セットの時間とドロップ量を比較するだけで良くなる。(4体*5戦セットと4体*満足度5倍セットの比較)
注意点として確定1体なレアエネミーの出現率が高いほど平均が下がるし、
フロア後半ほど敵数の多い編成パターンが増えるので、入口を出入りするパーティテンプレート利用の全体狩りも平均が下がる。

ルーティンのテイマー5番目のレアエネミー出現率UPのレベル上げや、強欲のエアエネミー収集欲は上げるタイミングに気をつけよう。特に村や森の通常リサーチが稼げなくなっていく。
ver.2.5.6でレアエネミーの出現率上限を設定できるようになったため気にせず上げてよい。

というわけで味方以外全て同じ条件にした魔法都市までの幾つかの編成を比較してみる。
ドロップ量は図鑑の値を参照した。

メンバー1セットドロップ量満足度/s備考
You,フィーリ,スペード,ソドスピ,残忍
天才ゴレ,リブラ,ダイヤ,ハート,ジョーカー
4.5s1.34e190.30e19インターバル+20%
You,フィーリ,スペード,ソドスピ,残忍
天才ゴレ,リブラ,ダイヤ,ハート,ヘドロ
5.0s1.64e190.33e19インターバル+11%
You,フィーリ,スペード,ソドスピ,天才ゴレ
リブラ,ダイヤ,ハート,ヘドロ,スペルブック
6.1s2.00e190.33e19インターバル+2%
フェアドラ,You,森妖精,ヘドロ,聖鳥
フィーリ,天才ゴレ,リブラ,ダイヤ,ハート
5.3s1.57e190.30e19魔王ブレドミ
フィーリ→スペルブックで1.54e19

リブラキメラにレアエネミー出現率+20%があったり強欲を均等に投入した場合等で色々誤差はあるが、大体の効率はこれで比較出来ると思う。
新エリアが来たらメンバー入れ替えて1セットの時間と図鑑ドロップ量比較だけで済むはず。

コメント

  • 嫉妬50%くらいで経験値ベース上げに来たけど、今が15手前でどれくらいを目標にしたらいいんだろう。とりあえず強欲で経験値+12k%にはしたところ -- 2025-12-01 (月) 12:18:51
    • ここの「経験値ベース倍率を盛ろう」にオススメが載ってるので適当に。個人的には嫉妬50%程度で嫉妬足踏みさせてまでベース経験値倍率上げる必要性には疑問を感じるが。 -- 2025-12-01 (月) 13:36:49
      • 全く的外れではないけど裏付けがない以上信頼できる数字でもないんだよな。実生活と相談して数日~1週間程度に収めつつ下の人の言う通り日数ベースで進めたほうがいい -- 2025-12-01 (月) 20:59:33
      • 低嫉妬でオススメが〇だから1日0.1しか上がらないけどロングするんだぁぁとかなっても本末転倒だしねぇ1日2闇で貴重な経験育てる人と10闇で育てる人じゃ正解は全然違って来る -- 2025-12-02 (火) 10:57:11
    • 倍の日数掛けても1増えるだけなので日数ベースで適当に切り上げていいと思う -- 2025-12-01 (月) 19:40:37
    • 結局丸2日30%くらい増えたとこでで一旦終了した。リサーチ小分けにして15分転生繰り返すのが嫉妬稼ぎに良さそうではあるんだけど忙しすぎるなーこれ -- 2025-12-02 (火) 17:47:13
  • 嫉妬600%超えて1時間転生で140Mくらい不満稼いでるけどなかなかあがらなくなってきた…あとは地道に上げるしかないんかな -- 2025-12-01 (月) 23:08:36
    • クエストが急激に伸びてむしろ加速する時期なので、リサーチをさっさと使いきってロングランで永続を積めばアクション100%くらいは軽く盛れるはず -- 2025-12-01 (月) 23:36:18
      • ありがとうそうなのか…ロングランのほうがいいのかなあロングランて暴食上げてもたかが知れてるのと一気にリサーチ突っ込むのもったいなく感じてしまってるけどちょっと試してみようかな -- 2025-12-02 (火) 15:28:52
  • 嫉妬405%(満腹度だけ2.5倍伸ばし)時点で経験値稼ぎの戦略計算してみたらクエストの永続じゃ無い経験値ドロップ量を補正無しで20%程引けたらカリスマが身体を追い越すみたいね。8Hクエ一つで3%程度上昇するみたいだし貴重な経験数日積んでる間に20%はいけるかな…?いけなくてもコンプリートエフェクト倍率考えたらカリスマの方が良いか。 -- 2025-12-02 (火) 09:56:39
  • クエストコンプリートエフェクトの効き方って、例えば嫉妬のLvが100まで上げられる状態だとして、100にあげてから完了しないと意味ないのか、いつ完了しても100にすれば嫉妬100分の増加効果が得られるのかでいうとどっちなんだろう。説明に「傲慢の「嫉妬なんていらない」を攻略する際は最重要となる。」って記述があるってことは前者? -- 2025-12-06 (土) 04:31:45
    • 100に上げてからだよ。上がってる最中にカーソル合わせてるとコンプリートエフェクト上がっていくのが分かるはず。 -- 2025-12-06 (土) 04:46:26
    • 何言ってんだと思ったけど、取得済みコンプリートエフェクトの効果に係るのか取得時の上昇量に係るのかって話か -- 2025-12-06 (土) 07:32:40
    • ありがとう、やっぱ前者だよね -- 2025-12-07 (日) 01:36:54
  • 嫉妬のみで上げるのならば「6.6倍」を越えたあたりで10倍になる。嫉妬レベルで言うと16k前後で到達する。ここらへんの意味がわからんのだけど6.6倍ってのは何を指してるん?10倍はIAだのの入手量で16kは嫉妬レベルって書いてあるから嫉妬レベルなんだろうけど。660%ってこと? -- 2025-12-10 (水) 20:19:36
    • 嫉妬でのIA、LA効果660%を指していると思います(創造性選択時)。この状態で倍率が6.6倍となり、全員が取ってるであろうSinでの1.5倍を加味して倍率10倍になるって話ですね。 -- 2025-12-10 (水) 20:51:02
    • 660%は7.6倍なので嫉妬のIALAの項目が560%になる事かと -- 2025-12-11 (木) 10:31:34
    • 素早い回答に感謝。このゲーム同じような言葉で別の効果がちょいちょいあるから書き方がブレるとすごいわかりにくくなるのね。いや多分そうなんだろうなぁと思いながら読んでたけど。。 -- 2025-12-12 (金) 00:21:07
  • 経験値稼ぎって前回の稼ぎから貴重な経験Lv100倍積めるようになったら開始すれば良いのかな?強欲の経験値倍率だけで10倍になるから嫉妬での上昇分も加味したらもうちょっと少なくても良いのかしら。 -- 2025-12-15 (月) 19:57:19
    • 経験値ベース倍率を盛ろうの通りで割と何とかなる。強欲で100倍にするのは難しくなっていくので、何の根拠もないけどLog関数だよりで良いんじゃないかな。 -- 2025-12-15 (月) 20:31:31
      • 強欲以外は、経験値稼ぎを魔王からジャンクオークや女神に変更したり、クエストの永続+一時で経験値倍率を盛ることになる。 -- 2025-12-15 (月) 20:51:21
      • 女神は行けるようになっても錬金終わってるからなぁ…ジャンクオークの経験値記録して次回目標値作ってみるかな。logの方だと値が大きくなれば何となく合って来る感じするけどまだまだ低嫉妬なので… -- 2025-12-15 (月) 21:51:24
    • 闇の儀式の回数変えずにレベル100倍にするってリサーチ1万倍かかるってことだからな -- 2025-12-15 (月) 20:42:59
  • より多くのファミリアって何?もしかしてもう一人になりたくない…の事? -- 2025-12-16 (火) 11:07:39
    • 最近のアプデで強欲の項目名が変更されたからね。まだ編集が追いついてないページがある -- 2025-12-16 (火) 11:11:55
  • 今、嫉妬20%くらいなのですが、稼いだ不満は満腹度やリサーチドロップに全部入れて他の嫉妬のレベルは放置でいいでしょうか?それとも、合計レベルの倍率を上げるために満腹度やリサーチドロップは優先するけど、他の嫉妬も同じくらい上げた方が効率が良いのでしょうか… -- 2025-12-17 (水) 06:27:49
    • 優先したい項目を参照 -- 2025-12-17 (水) 08:15:50
      • あぁ…リサーチドロップと満足度の項目の中に書かれていたんですね・・・「嫉妬上げに掛かる時間が無視出来なくなる」ってどれくらいの時間を目安にすればいいですか?当然放置すればレベルはいくらでも上がるので… -- 2025-12-17 (水) 09:38:19
      • 括弧内で検索しても見つかりませんでした。レベルはいくらでも上がるけど、1レベルに数日かけるようなのは現実的でないので、ルーティンレベルの上昇が最高速でなくなるまでの話をしてる。嫉妬1000%近くになってから気にするような話。 -- 2025-12-17 (水) 09:58:49
      • 申し訳ない。優先したい項目の「リサーチドロップ、満足度」にある「嫉妬上げに掛かる時間が無視出来なくなってきたら、偏らせず平均上げする方が良い。」という文です。結局リサーチドロップ、満足度、ループアクション、インスタントアクション、ダンジョン報酬を最優先で上げる、短期的なクロニクル攻略が無いのであればステータス系の嫉妬はレベルを上げなくていいという事であってますか? -- 2025-12-17 (水) 10:21:39
      • 嫉妬アップグレードを無視するなら大体そう。嫉妬アップグレードありで、不満だけ考えるなら、リサーチドロップ、満足度を記事の通りにして他は均等に上がるのが一番良いはず。不満稼ぎに影響する強い装備を先に取りたいなら、IAとかを上げる感じ。 -- 2025-12-17 (水) 10:45:08
      • 嫉妬アップグレードで転生倍率取って無い内は歪に上げていっても良いけど、そうじゃないなら不満コストが増大していくのに成長を偏らせるのは全体的な成長を鈍化させる行為に他ならない。唯一まともに抵抗できる項目が満足度ってだけ。 -- 2025-12-17 (水) 10:58:41
    • まあ結論だけ言うと好きにしろなんだけど、偏らせるってのが1/3なのか1/100なのかとかも人によって違うから意見が食い違うよね。参考までに俺は嫉妬400%弱で満腹度だけレベル84k、クエスト・リサーチ・習慣効率が30k、他は全部15kみたいな感じでやってる。最適かどうかは知らん -- 2025-12-17 (水) 21:52:34
    • 0.233乗とか0.699乗とかがよく分からないんだよね。指数かと思えばゲーム内の乗数のことなのか?2.65倍ってどんな計算?とか。 -- 2025-12-24 (水) 08:26:33
      • 一般的な用語なので、x乗に対する計算はないんだろう。2.65倍になるのは、ルーティンレベルを大体5.6倍?すると効果が2倍になるのと、合計レベルの倍率と、満足度が強欲と暴食の2項目に掛かることからの計算だろうけど、やってみると大体合ってそうに見える。実際はルーティンレベルに対する嫉妬倍率の上昇倍率が変わっていくので、最適な倍率も少し変わっていくと思われる。 -- 2025-12-24 (水) 10:03:51
  • 嫉妬1200%になってふとどれくらいやったんだろうと思ったら151日だった、5000%になるのはいつの日か -- 2025-12-26 (金) 03:20:28
    • 6月に600%だったけど、平日18時間オフライン環境で半年かけて現在約6000%。7月頃は週100%で今は週300%位のペースだろうか。なおアクティブタイムは330日。万超えの人はどんなもんなんだろうね。 -- 2025-12-26 (金) 08:50:07
      • ありがとうなるほど、木主だけど日数だけ見るとあと半年弱やれば5000%到達するかな、半年か…長いような短いような -- 2025-12-27 (土) 01:10:18
  • 魔王ファームでフェアドラのブレドミが先制するんだけど、原因が分からない。 -- 2025-12-29 (月) 07:47:55
    • ミスリルスピア装備してるからでは?これしかないはず。 -- 2025-12-29 (月) 07:55:04
      • 陣形維持×3のコック帽にしてる -- 木 2025-12-29 (月) 09:16:50
      • ちなみに第二装備はウィザードグローブ -- 木 2025-12-29 (月) 09:18:25
      • そこまでやって装備スキルがPT全体にかかる事を知らんのか… -- 2025-12-29 (月) 09:53:46
    • インターバル短縮は右腕とジョーカーか、ミスリルスピアか、戦士ルーティーンしかないはずだからそのどれかなはずなんだけど…間違えてジョーカー入れてるか後ろのメンバーにミスリルスピア装備しているかでは? -- 2025-12-29 (月) 09:51:22
      • それしかないはずとか言っちゃったけど、普通に仲間もいたな。木宛てだけど、戦士ルーティンはフェアドラには乗らない。 -- 2025-12-29 (月) 10:08:03
    • 後ろのメンバーにミスリルスピア装備してた。装備スキルってPT全体にかかるの知らなかった。みんなありがとう。 -- 木 2025-12-29 (月) 11:57:45

*1 嫉妬レベルが十分に大きいとき、成長キャップは嫉妬レベルのlog_3(2.1)≒0.675倍
*2 クエスト更新5分ライン。ここから先はクエストコンプリートエフェクトに特化させるのが現状推奨される。
*3 十分なランク・経験値ベース倍率がある場合、キルオールは使用せず、擁護者のダンジョンに潜り少しずつsinを入手し溢れないようにすると良い
*4 参考値として、暴食乗数5000まで伸ばしてもSin倍率は×4.650である
*5 ダンジョンリセットのスピード倍率に応じて変動する
*6 2フロア目以降も周回する際、フロアが進むにつれ平均出現数は増加する