解放条件
以下、ネタバレ注意
調停者を倒した後、Sinを20消費して解放する。
概要
新たな「嫉妬」ルーティンに加え、あらゆる性能を強化できる後半の重要要素。
始めこそ大したことはないが、育っていくにつれゲームが強烈にインフレしていく。
更に様々な機能追加が行われる。
- 潜伏者以降のガーディアンから、Sinが直接ドロップするようになる
- 上限から溢れたSinが「不満」として専用リソースに変換されるようになる
※解禁前に溢れていたSinも遡って変換される - ショップに嫉妬アップグレードが追加される
- 嫉妬でよく語られる%値は嫉妬アップグレードを一つでも購入すると表示されるようになる
嫉妬ルーティン
「不満」と「嫉妬レベル」
上限から溢れたSinは1:1で「不満」に変換され、嫉妬ルーティンの「嫉妬レベル」強化に使用できる。
レベルアップごとに習慣のスピードに+210%の補正を加える。
嫉妬レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ... |
---|---|---|---|---|---|---|
習慣のスピード | 210% | 441% | 926.1% | 1944.81% | 4084.1% | ... |
ルーティンの1番上は初期開放(Lv1)され、レベルアップには不満を {1.1, 1.2, 1.3... } ずつ消費する。
その他の項目は最初の強化(Lv0→1)に不満10が必要で、以降 {1.0, 1.1, 1.2... } ずつ消費する。
嫉妬ルーティンに習慣を割り当てれば、通常ルーティンと同様にレベル・補正が上昇する。
一度レベル1以上になった項目は怠惰AHAに項目が追加され、登録できるようになる。
不満・嫉妬レベルは永続だが、習慣により上昇させたルーティンLvは転生ごとにリセットされる。
嫉妬レベル、ルーティンLvの(実質)キャップ
嫉妬レベルを上げるとスピードが急上昇するが、要求される習慣量も相応にインフレするため(Lv1ごとに3倍)
ルーティンLv成長は「嫉妬レベルの約7~8割」にかけて大きく減衰し、実質的な成長キャップに到達する。
(インターバルが数日単位に跳ね上がり、習慣量を増やしてもやがて上昇が見込めなくなる)
逆に言えば十分に不満を注ぎ込み嫉妬レベルが上がっていれば、傲慢のような極端に習慣が低下した環境でもある程度のルーティンLVを上げられる。
ルーティンLv100以降は効果量に減衰が掛かっていくため、先ずはここの到達を目標にレベルを上げていくのも手である。
一般的には「嫉妬レベル140前後」(必要Sin換算で項目ごとに1100程度)が節目と考えていい。
習慣の効率や、割り振る値によっても前後するがそれ以降の伸びは小さくなる。
嫉妬Lvが低い内は装備LVほど強力な補正が掛かるわけではないため、強欲に直結するリサーチ量や満足度は重視して伸ばしていった方が結果的に不満を稼ぎやすくなると思われる。
後述の嫉妬アップグレードは合計レベルで補正が掛かるため、ある程度の全体的な底上げは必要にはなるが。
嫉妬レベル | 必要不満量(目安) | ルーティンLv | 効果倍率 | 上昇に要する時間 | 嫉妬倍率目安 |
100前後 | 0.6k程度 | Lv70 | 0.7倍 | ||
140前後 | 1.1k程度 | Lv100 | 1.0倍 | ||
400前後 | 8.4k程度 | Lv276 | 1.5倍 | ||
830前後 | 35k程度 | Lv566 | 2.0倍 | ||
1.45k前後 | 106k程度 | Lv988 | 2.5倍 | 101.9% | |
2.30k前後 | 265k程度 | Lv1.55k | 3.0倍 | 127.6% | |
3.38k前後 | 575k程度 | Lv2.29k | 3.5倍 | 155.1% | |
4.73k前後 | 1.12M程度 | Lv3.20k | 4.0倍 | 183.3% | |
6.35k前後 | 2.02M程度 | Lv4.29k | 4.5倍 | 212.2% | |
8.27k前後 | 3.42M程度 | Lv5.59k | 5.0倍 | 242.3% | |
10.5k前後 | 5.52M程度 | Lv7.09k | 5.5倍 | 272.8% | |
13.1k前後 | 8.59M程度 | Lv8.81k | 6.0倍 | 5分で上がるのはここまで | 304.1% |
16.0k前後 | 12.8M程度 | Lv10.7k | 6.5倍 | 335.2% | |
19.2k前後 | 18.5M程度 | Lv12.9k | 7.0倍 | 368.0% | |
22.8k前後 | 26.0M程度 | Lv15.4k | 7.5倍 | 10分で上がるのはここまで | 402.1% |
26.8k前後 | 35.9M程度 | Lv18.1k | 8.0倍 | 435.9% | |
31.2k前後 | 48.7M程度 | Lv21.0k | 8.5倍 | 469.6% | |
36.0k前後 | 64.8M程度 | Lv24.3k | 9.0倍 | 15分で上がるのはここまで | 505.1% |
41.2k前後 | 84.9M程度 | Lv27.8k | 9.5倍 | 540.3% | |
46.8k前後 | 110M程度 | Lv31.6k | 10倍 | 20分で上がるのはここまで | 576.0% |
59.4k前後 | 176M程度 | Lv40.1k | 11倍 | 648.9% | |
73.9k前後 | 273M程度 | Lv49.8k | 12倍 | 30分で上がるのはここまで | 723.1% |
90.2k前後 | 407M程度 | Lv60.9k | 13倍 | 799.7% | |
109k前後 | 594M程度 | Lv73.3k | 14倍 | 877.3% | |
129k前後 | 832M程度 | Lv87.1k | 15倍 | 956.3% | |
152k前後 | 1.16B程度 | Lv102k | 16倍 | 1時間 | 1034.9% |
以下ロングラン向け育成目安
ルーティンLvは毎秒30、1時間で108k上がる
(あくまで試算、Lv880kまでは確認 上げすぎるとゲームが重くなる可能性あり注意、システム上の上限も不明)
嫉妬レベル | 必要不満量(目安) | ルーティンLv | 効果倍率 | 上昇に要する時間 | 嫉妬倍率目安 |
233k前後 | 2.72B程度 | Lv157k | 19倍 | 1時間半 | 1283.9% |
318k前後 | 5.06B程度 | Lv214k | 21.5倍 | 2時間 | 1499.0% |
463k前後 | 10.7B程度 | Lv312k | 25倍 | 3時間 | 1810.0% |
642k前後 | 20.6B程度 | Lv433k | 28.5倍 | 4時間 | 2123.3% |
793k前後 | 31.5B程度 | Lv535k | 31倍 | 5時間 | 2370.1% |
962k前後 | 46.3B程度 | Lv649k | 33.5倍 | 6時間 | 2610.5% |
1.12M前後 | 62.7B程度 | Lv751k | 35.5倍 | 7時間 | 2808.1% |
1.28M前後 | 82.0B程度 | Lv861k | 37.5倍 | 8時間 | 3006.7% |
1.46M前後 | 107B程度 | Lv981k | 39.5倍 | 9時間 | 3209.4% |
1.60M前後 | 128B程度 | Lv1.08M | 41倍 | 10時間 | 3367.5% |
1.75M前後 | 153B程度 | Lv1.18M | 42.5倍 | 11時間 | 3519.9% |
1.91M前後 | 182B程度 | Lv1.28M | 44倍 | 12時間 | 3666.1% |
3.80M前後 | 722B程度 | Lv2.56M | 58倍 | 24時間 | 5184.6% |
26.4M前後 | 34.9T程度 | Lv17.8M | 126倍 | 7日間 | 13671.1% |
115M前後 | 662T程度 | Lv77.6M | 227倍 | 30日間 | 28544.7% |
ルーティンLv100以降の効果倍率は
効果倍率=(ルーティンLv/100)^0.4
で求められる
得られる実効果量はLv100を基準として効果量*100*効果倍率で、
例えば満腹度なら0.5%なのでLv100なら50%、Lv1.55kなら150%、Lv8.81kなら300%といった具合
戦略
嫉妬には身体・創造性・カリスマの3つの戦略があり、それぞれ項目の内容が異なる。
現在設定されているカテゴリでは「効果が2倍(乗算)」になり、それ以外の2種は「スピードに補正」が掛かる。
また、闇の儀式ごとに「次の戦略」に指定した戦略へ切り替えることが出来る。
スピードの補正は、10時間までは1時間に100%の割合で等速度、それ以降は減衰する。
ただし指数関数的に要求習慣が増えるため大したLVは盛れない。
嫉妬レベルが低い時のロングランでもない限り「効果2倍」の恩恵が強く、
・経験値稼ぎや強敵討伐のための「身体」
・ランク上げやアクションの倍率を上げる「創造性」
・リサーチ、満腹度、クエストの倍率を稼ぐ「カリスマ」
と使い分けよう。
- 経験値獲得量(1%)
- 最大HP(2%)
- 物理攻撃力(2%)
- 物理防御力(2%)
- 魔法攻撃力(2%)
- 魔法防御力(2%)
- ダンジョンインターバル(0.3%)
- インスタントアクション(0.5%)
- ループアクション(0.5%)
- ダンジョン報酬(0.2%)
- 聖なる儀式(20%)
- 闇の儀式(4%)
- ハビット(習慣)(1%)
- クリスタルコンバーター効率(1%)
- リサーチドロップ(1%):量に補正
- シードドロップ(1%):量に補正
- リソースドロップ(0.1%):量に補正
- 意志(1%):やる気の生成量に補正(分あたり1.8Kのキャップを超えるようになる)
- 使い魔召喚スピード(1%)
- 満腹度(0.5%) :はらへりピッグマンと同様、「満腹度」と「欲望」が上昇する
- クエストコンプリートエフェクト(0.4%)
その他の機能追加(嫉妬ルーティン以外)
Sinの直接ドロップ
対象 | ドロップ数 | ドロップ率 |
潜伏者 | 1.0個 | 1.0% |
調停者 | 1.5個 | 0.2% |
創造者 | 2.0個 | 0.16% |
支配者 | 2.5個 | 0.12% |
- 上記に「累積経験値」と「転生からの経過時間」に応じてドロップ率に補正が加わる(嫉妬画面で確認可)
ドロップ率+、リソースのドロップ率/量+などは無効
- 累積経験値
累積経験値20M=倍率1.0を基準に、経験値が2倍になるたびに+1.0ずつ上昇する
(20M, 40M, 80M, 160M, 320M, 640M, 1.28B, 2.56B ...)
参考: 経験値1.28B = log2(1280000000/10000000) = 倍率7.0
- 転生からの経過時間
864000秒(10日)経過までは1日あたり+1.0の等速度で、以降は減衰する。
参考: 10日経過以降の時間倍率の伸び 10日後 = 10*(864000/864000) = 倍率10.0 15日後 = 10+log3(1296000/864000) = 倍率10.715 21日後 = 10+log3(1814000/864000) = 倍率11.001 30日後 = 10+log3(2592000/864000) = 倍率11.431
例えば、累積経験値10.24B、転生10日後なら補正は100倍になるため、
潜伏者は確定で1個、調停者は20%で1.5個、創造者は16%で2個のSinを落とすようになる。
(鍵は1時間ごとに回復するため、1日につき24回のドロップ機会を得られる)
一般的な「Sin稼ぎ効率」としてはED1早回しが圧倒的で比較のしようもないが、
長期間転生しないロングランの過程でも、それなりのSinが確率入手できる、と捉えればよい。
高倍率を維持した稼ぎ(経験値、リサーチ、種など)とは別軸で、不労所得のようにSinが拾えるなら効率は悪くない。
sinアップグレードも転生無しで取得していける。ただしとても不満として使える量ではない。
嫉妬アップグレード
嫉妬ルーティン(習慣で強化する方)の合計レベルに応じて補正を受けられるようになる
基本倍率は LV * 0.005%
Lv20k=倍率100%以降は減衰し、Lv80kで200%、Lv180kで300%と要求レベルはX^2されていく
ショップに7つ項目が追加され、1つにつき3000ルビーで購入可能
名称 | 対象 | 備考 |
嫉妬アップグレード1 | 転生時のSin獲得量 | 嫉妬枠が追加 |
嫉妬アップグレード2 | 聖なる儀式(ルーティン) | いずれも効果量に補正 (スピードではない) |
嫉妬アップグレード3 | エナジー(ルーティン) | |
嫉妬アップグレード4 | 使い魔(ルーティン) | |
嫉妬アップグレード5 | やる気(ルーティン) | |
嫉妬アップグレード6 | 暴食の最大値 | 最大満腹度に即時補正 |
嫉妬アップグレード7 | クエスト更新間隔 | 初期値(20時間)に補正 |
仮に全21項目がルーティンLv100(合計レベル2100)なら、補正は10.5%になるが、
そのためには嫉妬レベルが平均140ほど、不満/Sinにして23Kほどが注ぎ込まれている必要がある…と
嫉妬アップグレードの効果を体感できるのは、嫉妬にある程度不満/Sinを投入した後になる点に注意
ED5クリア後もプレイを続けるほどやり込むなら、最終的に全購入は必須といえるほど強力な効果を発揮する。
嫉妬の効果倍率が伸び悩んでくると、合計レベル倍率を上げる事も嫉妬上げの目的になってくる。
※筆者の独断と偏見が混じった雑感なので参考程度に
- 嫉妬アップグレード1
転生時のsin換算乗数に上記の嫉妬ルーティンレベルによる乗数が乗る - 嫉妬アップグレード2
ルーティンの聖なる儀式に同様に乗数が乗る - 嫉妬アップグレード3
ルーティンのエナジーに同様に乗数が乗る- エレメント不足に悩む時期では、嫉妬レベルの関係でほとんど役に立たない
逆に嫉妬レベルが上がって効果を実感出来る頃には、ルーティン以外のエナジー回復手段が豊富で今更感がある
傲慢挑戦時か廃人の暴食用ぐらいしか使い所が無いので一番最後に取るのを推奨 - これを前提にしてるかのようなアクションが竜の里にあるが、今の所(v1.9.0.4)達成で得られる永続メリットは無い
- 焼肉を数十回単位で調理できるようになると、火とかのリソースが全然足りなくなるので欲しくなってくるが、どのみち優先度が一番低いのは変わらない。
- 竜の里でファイアドレイクが仲間になるようになったことで「火のリソース拡大=基礎ステータスの増加」という意味を持つようになった。
そのため(ちょっとだけ)優先度が高くなった感はあり。
- エレメント不足に悩む時期では、嫉妬レベルの関係でほとんど役に立たない
- 嫉妬アップグレード4
ルーティンの使い魔に同様に乗数が乗る- はらへりピッグマンの強化というだけでも価値がある重要アップグレード
種やリサーチ稼ぎ、ギリギリのステータスでボスに挑む時の底上げなど汎用性の高さは随一
いちいちチェックを切り替える手間はあるものの、色んな稼ぎ効率を底上げしてくれるのでなるべく早めに取りたい
- はらへりピッグマンの強化というだけでも価値がある重要アップグレード
- 嫉妬アップグレード5
ルーティンのやる気に同様に乗数が乗る(「やる気を溜める」以外) - 嫉妬アップグレード6
暴食の最大値への倍率に同様に乗数が乗る- 例えば嫉妬100%にすれば初期値(というか転生後の嫉妬上げ直後)は200になるし、10k稼いでから闇の儀式を行うと本来1100だった最大値は2200となる
- 一度の闇の儀式でより多くの暴食乗数を上げられるようになるので、闇の儀式を経由した不満稼ぎ転生の効率が上がる
減衰の激しい満腹度稼ぎ効率を実質n倍させる非常に強力な効果。合計レベルを上げれば2倍3倍と増え続ける。
闇の儀式込みの転生周回を多用するなら、嫉妬アップグレード1に次ぐsin倍率強化になるので取っておきたい
最大値の更新タイミングは転生や闇の儀式を行った時だが、アップグレードは現在値を増やす効果なのでリアルタイムで上限が増える
転生直後の最大値も増やすので、ほんの少し最短転生時の暴食乗数を上げられる
満腹度100%になってからも食べ続けないと最大値は全然上がらないので注意 - v1.9.0.4現在、満腹度ポップアップ画面「上限:xx => yy」のyyは合計レベル補正が反映されていない
xx(補正込み現在値) + 増加分(補正抜き) = yy というややこしい計算になっている模様
- 嫉妬アップグレード7
クエスト更新のスピードの倍率に同様に乗数が乗る- 最終的にクエストを1日に複数回更新出来るようになるため、プレイヤーの強化要素が頭打ちになってきた時の恩恵は非常に大きい
いずれ必ず取るべきだが、無理して早期に取っても嫉妬のクエスト報酬倍率が十分では無いのと相まってあまり旨味がない - 段々とクエストを更新前に消化しきれなくなる。クエスト効率を求めるならスロットより先に部隊を増やした方が良い
- 更新スピードの倍率増加であって、倍率分時短するわけではない
(合計レベル倍率100%なら更新スピード200%で時間半減。100%短縮で0秒とはならない)
当然ながら現在の合計レベル倍率で計算されるため、転生直後など嫉妬ルーティンLvを上げきってない時にクエスト更新しないように
- 最終的にクエストを1日に複数回更新出来るようになるため、プレイヤーの強化要素が頭打ちになってきた時の恩恵は非常に大きい
活用例
戦略
「創造性」を選択してアクション・儀式効率を2倍にし、リソースや装備材料集めを加速させたり、
「カリスマ」を選択してリサーチ量・使い魔・満足度等を2倍にし、Sin周回用のリサーチ集め等を加速させるのがよい。
創造性2倍の恩恵無しで十分なランクやアクション倍率を確保出来るようになったらカリスマ一択。
不満、リサーチ、クエスト等の転生で持ち越せるリソースに関わる項目がカリスマに集中しているため。
優先したい項目
嫉妬(ルーティン)による倍率は既存とは別枠(乗算)のため、表記以上に数値に与える影響が大きい。
- インスタントアクション、ループアクション、ダンジョン報酬
ゲームスピードに関わるため、早めに嫉妬レベルを振り分けておくと周回速度が大きく伸びる。
特にゲーム進行の中核となるループアクションは加速手段が限られる分、倍率を盛る意義は大きい。
ダンジョン報酬は他二つより補正が小さいため、少し優先度を落としてよい。
- リサーチドロップ、満足度
Sin獲得量を伸ばすには強欲を盛るのが有効なため、ここを伸ばす見返りは大きい。
特にリサーチドロップは安定しており、他との掛け合わせで膨大なリサーチが拾えるようになる。
満足度は暴食、強欲の乗数を伸ばすための消費量を軽減でき、特に賢者の魔導書との相乗効果が優秀。
大量のリサーチを用意することで、強欲の「より多くのファミリア」によるグレーターデーモンの補正、
「エレメントの真髄」によるファイアードレイクの火補正により間接的にステータス増強ができる。
- 経験値獲得量、聖なる儀式、リソースドロップ
Sinのベース部分底上げには膨大な量の経験値が必要なため、伸ばす事で魔王稼ぎなどの効率が高まる。
これらを伸ばすとランクが上がりやすくなり、最終的には闇の儀式を介さずとも卒業可能になる。
ただし、強欲の「貴重な経験」解禁前のベース部分は8~10倍で頭打ちになるため、即卒業を目指すのでなければそれなりで十分。
「貴重な経験」解禁後は経験値倍率を跳ね上げる事ができ、ベース部分を更に増強出来る。
ロングランで貴重な経験の研究を積み重ね、クエストで獲得経験値を増やせばすさまじい効率を叩き出すようになる。
獲得経験値とリサーチの各種倍率を上げていけばベース30倍も夢ではない。
リソースドロップも経験値獲得量に影響するので重要な要素。
累計経験値倍率目当ての長期ランにおける戦略だが、身体とカリスマどちらを選択しても効率にはあまり影響しない。
ルーティンレベル1000(効果倍率2.5)で身体100%:カリスマ70%の効率となるが、それ以降は徐々に差が縮まっていき、ルーティンレベル1M(効果倍率40位)では身体100%:カリスマ91%程度まで縮まる。
(ルーティンレベル0の段階は100%:100%で開始し、ルーティンレベル100時点では100%:72.7%となる。そこからは徐々に下がっていき、1000を境目にカリスマ側の効率が良くなっていく形)
そのため、リサーチドロップやクエストコンプリートがあるカリスマに固定してしまって問題ない。
- 物理攻撃力、魔法攻撃力など
新エリア攻略、クロニクルボス攻略が短期目標にあり、火力に不安があるならこれがシンプルに強い。
戦略を身体にしておけば更に2倍なため、ワンパン圏内を引き上げる外部ブースターにできる。
ステータスの低い箇所を補うことでキルオール解禁を早めたりもできる。
と言っても嫉妬を気にする頃には既存のガーディアンは相手にならないorリサーチも十分ということになっているかもしれないが・・・。
ED5までは魔法攻撃、ED6や傲慢は物理攻撃が優勢。
- クエストコンプリートエフェクト
嫉妬解禁直後の優先度は低め。
嫉妬アップグレード7の効果が増すほど優先度が上がっていく項目。
更新短縮+報酬増加で最終的にものすごい事に。(更新1時間未満、報酬千倍以上)
傲慢の「嫉妬なんていらない」を攻略する際は最重要となる。
クエスト永続効果に「クエストコンプリートエフェクトの倍率」があるおかげで相乗効果が酷い。
嫉妬解禁直後から始める不満稼ぎ
渓谷の集落やED3をクリアしたくらいでガーディアンの調停者を倒せる戦力なので、そのくらいで嫉妬を解禁したと想定した話。
当時のデータを読み込んで確認した所、1回の転生に2時間前後。
個人個人で進み具合や装備の確保状況が違うので、あくまで参考程度でお願いする。
まず不満を稼ぐには、現状のsin最大値以上を転生時に稼ぐのが大前提となる。
調停者までのsinなら21のはずなので22以上稼いでいく。
その際に倍率の大きい「暴食」と「強欲」の2点の上げ方が大事になる。
強欲のレベルを上げる際にリサーチが必要になるので魔王ファームなどで稼いでおこう。
最初は町、森、学園などの各項目をすこしずつ上げる方がお得。
レアエネミーの稼ぎはもっとマップが進んでから開放されるので嫉妬開放直後は稼がなくても良い。
なので魔王ファーム時に「花の妖精」や「森の妖精」等のレアは入れないで良し。
渓谷のリサーチも稼いでおきたいが、リサーチのドロップ率が50%以下なら効率が良い他の項目を稼ごう。
強欲項目がLv100あれば大体30%くらい倍率が上がるので周回しやすくなるぞ。
インスタントアクションの効果、ダンジョンの報酬、ループアクションの効果は欲しい。
なので森、海岸、古代遺跡のリサーチは少し多めに集めておこう。
その他必要と思う項目があれば、それも周回ごとに消費するので多めに用意しよう。
まず不満稼ぎをする時に一番大事になるのがルーティーンの「使い魔」になる。
ランク41で開放される「はらへりピッグマン」の効果が大きい。
倍率を増やせる装備「賢者の魔導書」は序盤は無いなら無くて良し。
転生してすぐに「強欲」の「より多くのファミリア」のレベルを上げよう。
不満稼ぎ回数を決めてから、現状あるリサーチの1/10や1/20などで適当な値を入れよう。
リサーチが少なければ20、30でも良いので投入したい。
この項目に減衰は無いので、上げただけ使い魔の加速が出来るからだ。
さらに仲間の「死鳥」や「服従のバーサーカー」が居たら入れて加速したい。
1でも上げたいので、魔王を倒すまで使い魔の項目は「召喚速度アップ」にしておこう。
ロックゴーレムで倍率を増やせるので出来れば入れておこう。
とはいえ転生するためのリソース稼ぎに色々な仲間が必要なので入れられたらで良し。
もしもランク47になったのであれば、ルーティンのやる気を活用したい。
「立体召喚術」を上げる事で使い魔の加速が出来る。
だがしかし嫉妬獲得時点では闇の儀式で才能値を上げても時間がかかるので、47まで待たなくても良い。
出来るだけ高速転生の方が時間効率が良いので、ランク47まで待つかはあなた次第となる。
現状の最速時間でED1魔王まで倒しました、ここからが本番。
ここから暴食の倍率を上げるための行動をする。
使い魔の項目を「召喚速度アップ」から「はらへりピッグマン」に切り替えよう。
ランク39だけども41になってなければ待つか、幸運を呼ぶ壺で加速しよう。
魔王ファーム中に食べれる物でも良いし、怠惰で各ボスを倒しながら料理でも良し。
嫉妬開放後のオススメは魔王ファーム中に食べれる物だけで良い。
ファーム中の使い魔はリサーチ率アップにしたいかもしれないが、不満稼ぎをするならピッグマンでいこう。
出来る限り上げられたらそれで良しの精神でいこう。
闇の儀式をすると現在満腹度の10%分だけ暴食の上限が増えるのは知ってのとおり。
(暴食倍率が2.4倍くらいで)上限4200(4.2K)までは等倍で増えて、その後は減衰がかかるので出来れば目指したい所。
だけども習慣効率や各種装備状況次第では3回以上闇の儀式をしても届かない数値。
もしも闇の儀式後をするのであれば、使い魔がリセットされるのでオートイートや怠惰は切ってから闇の儀式を実行しよう。
ランク41を待って「はらへりピッグマン」の項目が開放されてからまた食べるように注意だ。
+10~20%あたりでは誤差とも言えるが、+50%以上だと絶対に無視出来ない差になる。
最初はランクアップが難しいので41ランクをキープして、暴食が良い値になるまで闇の儀式はしないようにしよう。
暴食に3時間かけても効率が悪いだけなので、1回の闇の儀式で出来るだけの数値で良しとしよう。
そのうち食べ初めて10分で4200なんて越えれるようになるので…。
満腹度を適当な値まで上げて、闇の儀式を挟んで満腹度の上限を上げたら、暴食の倍率の準備が出来たので転生の項目を開いてみよう。
満腹度が100%であれば、それなりの倍率がかかっているはずだ。
転生欄の暴食の倍率が1.01などに小さな値になっていたら満腹度が100%になってないので食べよう。
上限拡張を頑張ったのに闇の儀式後に満腹にしないで転生しないように注意しよう。
暴食を上げきったら、最後に強欲で転生の倍率を上げる。
闇の儀式をするとリセットされるので、転生ボタンを押す直前にやる事になる。
必ず「はらへりピッグマン」をセットしておくのを確認しよう。
最初の頃は不安だと思うのでリサーチ投入前にセーブしておくと良い。
「より多くのファミリア」を上げた時と同じ様に、現状の1/10や1/20などを決めて投入しよう。
最初は上から30、30、30などでも良いから上限が増えるまで、各項目に少しずつ入れよう。
色々な項目を上げた方がリサーチの消費は少ないが、沢山稼いだ項目があればそこを多く入れたりの調整をしよう。
上限が上がった直後の200/400等の真ん中まで赤いバーがある状態が効率が良い。
390/400になっていても上限が上がらないと転生の倍率は上がらないので、暴食との違いに注意しよう。
暴食はゲージ全部真っ赤が最高効率で、強欲は半分まで赤い時が最高効率。
ある程度入れて上限が増えたら転生の項目を見てみよう。
上限拡張後の暴食100%と強欲上限のおかげで、sinの基本値に倍率が2個かかっているはず。
手持ちのリサーチと相談しながら強欲をまだ上げるか考えてみよう。
暴食の倍率より強欲の倍率の方が大きくなっている事が殆ど。
そこで「もっと投入リサーチを増やしたら…」と考えることだろう。
しかし「現状投入した3倍を入れて、転生時の倍率が1.4倍程増える」事になる。
それなら今入れた分を3回繰り返した方が最終的な不満稼ぎは儲かる。
今の9倍入れて倍率2倍弱なら、効率だけ考えると9回不満転生をするべき。
一週間以上のロングランで3職業の倍率が高くて、暴食倍率も高ければ一気に投入も有りかも。
折角稼いだリサーチを消費しないのも逆に勿体無い。
「リサーチを稼ぐ→不満になる→不満が増えて得られる物が増える」という好循環ループが出来る。
調停者をギリギリ倒したくらいの時は1日に3回転生出来るくらいなので、いっその事1回で持っているリサーチの半分くらい使ってしまうのも手。
無くなったら寝てる間にでも魔王ファーム放置で稼ごう。
1日1転生なら全部使いきっても良いが、1500/1600のような上限が上がりそうで上がらなかった事にならないように注意。
最後に転生ボタンを押す前に、今あるsinを全部使ってゼロにしてからから転生しよう。
転生後にルーティーンの嫉妬の項目を開くと不満が溜まっていることだろう。
最初は沢山上げられないので、必要そうな項目を5ずつ上げていく事をオススメする。
上げた項目に習慣を割り振って嫉妬の恩恵を受けて周回しよう。
目指すは全項目140になって倍率100%の実現。
ランクアップに関わる経験値系の項目を、早めに140を目指すと1時間転生も可能になってくる。
そうすると暴食を上げるための時間も出来て、転生倍率が更に上げられる。
1時間転生が出来るようになれば1日に何度も実行出来て、強欲のリサーチ分割も多く出来て回数による不満稼ぎも加速していく。
ここからは、「ひたすらリサーチを稼いで消費」が続く。
いきなり倍率2倍とかにはならないので、少しずつ少しずつ不満転生をやるごとに各項目が強化される。
人によっては辛く苦しい転生周回になるので、嫉妬で高ランク達成可能や攻撃力が上がったら新マップに挑戦して新たな仲間や装備を作ろう。
リアルの生活に合わせたリサーチ稼ぎと不満周回を、どれくらいの日数や回数にするかは個人個人で違うので、正解はない。
最高の傾きの成長曲線を描けなくても、一歩ずつ強くなってるのは確かなので続けるのが大事。
ただし、たまに立ち止まって効率が良い方法が無いか調べて、非効率な不満稼ぎをしないようにしよう。
当wikiの質問掲示板やDiscordサーバーには先人達が沢山いらっしゃるので聞いてみよう。
レアリサーチの運用方法の一例
前提として、竜の里のフェアリードラゴンまで確保していて第一装備も一式作っています。
これでレアリサーチを使えるようになった人に向けてのお話。
良いやり方があれば先駆者が修正お願いします。
レアリサーチは通常の5倍の満足度があるので上限を上げやすい。
「天才神童と呼ばれたい」は一番ドロップ率が高いはずのヴァリアントオクトパス。
「レアエネミー収集欲」は花妖精、森妖精、フェアリードラゴンだがドロップ率的に花か森になる。
「貴重な経験」は上記のために花森を集めているので、それより下の奴を集めても花森が枯渇するまで使えない。
それらを考えると花の妖精・森の妖精・ヴァリアントの3体で3項目のリサーチを稼ぐのが良さげ。
強欲で消費していくと花が先に枯渇するが森が残っているので、あせらずしっかりと数値を見よう。
魔王ファームでは、ヴァリアントのドロップ率が低い場合は聖鳥を追加して2体体制で量を確保したい。
『「花の妖精(ドミネ役兼任)・森の妖精・ヴァリアントオクトパス・聖鳥の雛・you」+リサーチドロップ関連5体』が最序盤でオススメのはず。
(you等の召喚不可な仲間が入っている場合、先頭の召喚可能な仲間が繰り上がって召喚される仕様を利用)
聖鳥の代わりに渓谷の集落の誰かにしても良いだろう。
渓谷の集落のリサーチは、「より多くのファミリア」で使い魔の加速に使うので。
控えの5人で率や量を上げるのだが、ラックでリサーチ量が増えるので低ラックにならないように注意。
リサーチドロップ関連は、リサーチドロップ率+とリサーチドロップ量+、高ラックの仲間から5体選んで編成する。
ヴァリアントオクトパス、聖鳥のリサーチドロップ率の低さから、数%のリサーチドロップ率を上げるよりもヘドロスライム(リサーチドロップ量+100%)や竜の里の仲間(高ラック)を編成したほうが期待値の上昇幅は大きい。
ラックの差が圧倒的なため、聖鳥の雛をフェアリードラゴンと入れ替える選択肢もある。
各々の嫉妬やルーティンの状況次第で期待値がベストな編成は変わるため、効率を追求するなら編成を変えつつ図鑑のドロップ率とドロップ量を見比べて納得できる編成を組もう。
リサーチドロップ関連の仲間とはあまり関係ないが、一応控えの編成は雑記の「ED1ボス稼ぎ(リサーチ・ドロップ)」を読んでから行おう。
レアリサーチの伸びは実に良い。魔王ファームも楽で良い。
しかしあくまで通常の5倍。
沢山つぎ込むと効率だだ落ちなので、通常のリサーチも稼ぐのを忘れないように。
通常ダンジョンの2番目は敵が多いので、そこを怠惰で各地周回しよう。
5人全員のスキルを全体攻撃にして、陣形は魔法をセットして効果中は一撃で粉砕していこう。
ラック重視でドロップ率と量の仲間だけに出来るので、魔王ファームより稼ぎは安定していたりする。
通常分とレア分をつぎ込めば更なる不満が稼げるようになる。
目指すはフェアドラのリサーチ率100%達成だろう。
「フェアドラ(ドミネ役)・you・ヘドロ・聖鳥の雛+1体+リサーチ量アップ」で周回出来るようになりたい。
全部140にした後で
継続して不満を稼ぐにあたり、Sin獲得量に直結するリサーチ量と満腹度を優先してあげるのがよい。
また、一つの手法として暴食乗数1000で伸びが悪くなるため、1000を目処とする考え方がある。*1
暴食乗数1000だとSin倍率がおよそ3.5になるので、例えば1時間転生3回暴食倍率1.2と、3時間転生1回暴食倍率3.5が似たような結果となる。
暴食倍率3.5にするには最低でも1回は儀式を挟むためどうしても1時間かかるが、その1時間の内に3回以上転生できるのならば効率は高速転生の方がよい。
世界の記憶のひらめき獲得量+等を伸ばしていくときも時給Sinが増える高速転生がよい。
後は操作量と実際に掛かる時間での相談となる。2時間放置でリサーチを稼げるなら一石二鳥。
不満稼ぎは強欲倍率が特に大きな影響を与えるため、勿体ぶらずにリサーチを投入しないと嫉妬レベル上げに苦労する。
嫉妬レベルを上げれば上げるだけあらゆる効率が上がって行くので、節約し過ぎるのはオススメしない。
暴食乗数を伸ばす場合、闇の儀式直後は怠惰を止めておく事が重要。
怠惰AHAは約10秒間隔で実行されるが、闇の儀式では実行間隔がリセットされない。
一方で怠惰は儀式直後から動いているため、最大10秒近く使い魔のレベルが上がっていない状態で暴食を行ってしまう。
効率を求めるなら闇の儀式直前に怠惰を止めて儀式後の使い魔のレベルがある程度上がるまで待とう。
最善を目指すならやる気が振り分けされた後で怠惰再開するのが良い。(立体召喚術目当て)
面倒なら使い魔召喚ゲージからcapが外れたあたりで。
木の最大値上げ等、今の環境にそぐわない部分がある点に注意
暴食乗数1000に到達する手順:
<事前準備>
Sinアップグレードで木の最大値を1000に上げる(エルダートレントで毎秒1のりんごを回収)
1時間未満で卒業できるように聖なる儀式の倍率を盛る(ED2の初回クリア,装備,嫉妬...)
転生する前に嫉妬の戦略を「カリスマ」にする
<転生後手順①(魔王ファームで完全放置)>
アンチョビサンドを持てるだけ持った後,できるだけ早く,1人で村を出る
学園都市でトーナメントを2ステージクリアしておき,ランク39になるまでに精霊の泉まで行き,森で肉を購入できるようにする
ランク41になるまでは死鳥やロックゴーレムなどで1体でも多く使い魔を増やす
ランク41到達後はらへりピッグマンに変えてから,幻影鯨、女王蜂、ゴールデンスライムで魔王ファーム
エルダートレントは控えでりんご回収
怠惰は謎肉、りんごのはちみつ漬け、肉購入(適度に入れ替える)、レアメタル売却
満腹度上限が4.2kになったら闇の儀式
<転生後手順②(手動料理)>
できるだけ早く,1人で村を出る
学園都市でトーナメントを2ステージクリアする
ランク39になるまでに遺跡まで行き,森で肉を購入できるようにする
ランク41になるまでは死鳥やロックゴーレムなどで1体でも多く使い魔を増やす
ランク41到達後はらへりピッグマンに変えてから,手動で料理作成
怠惰はエルダートレントとスカーレットドラゴンの周回
オススメ料理はステーキ系,焼きりんご,ベーコンエッグ(森だけで完結できるので楽),焼肉フェスティバル(謎肉のインベントリ拡張推奨)等
パーティーは,エルダートレント,トレント,女王蜂,Gold上限等
満腹度上限が4.2kになったら闇の儀式
※以下掲示板から転載の元ネタ
- ようやく嫉妬レベル全部140にしたところなんですけど、周回して不満稼いでる人達はここから何重視して上げてますか? -- 2022-01-19 (水) 18:47:34
- リサーチ量と満腹度かな -- 2022-01-19 (水) 19:18:17
- 今後も嫉妬稼ぐつもりなら満腹度、インスタントアクション、ダンジョン報酬、この三つ。しないなら好きなの -- 2022-01-19 (水) 19:28:08
- 別人ながら勝手に捕捉。不満稼ぎするなら暴食乗数1000になってから転生するといい。そのスピードを上げるために満腹度と料理数に関わるのインスタントが重要になる。 -- 2022-01-19 (水) 20:45:11
- 暴食の乗数1000ってロングランでもないのにどうすればそこまでいくの? -- 2022-01-20 (木) 08:56:34
- 楽するなら鯨、女王蜂、ゴールデンスライムで魔王ファーム。エルダートレントでりんご回収。怠惰は謎肉、りんごのはちみつ漬け、肉購入。肉は適度に入れ替える。嫉妬140程度なら4~5時間程度かかるかも。アプグレ6も欲しいところ。操作多くていいなら料理作って食いまくる。それなら2時間(+儀式後5分)で行けると思う。嫉妬はカリスマで。 -- 2022-01-20 (木) 19:52:39
- そういや農作業持ち込みもだな。現verでできるかわからないが -- 2022-01-20 (木) 23:15:44
- すみません、どうして暴食乗数1000にしてから転生するのがいいんですか? -- 2022-01-21 (金) 18:47:46
- 作業量のわりに不満が入るから。楽したいから。暴食1000だとsin倍率が大体4になる。仮に1時間転生でsin倍率1.2倍程度だとすると、3回1時間転生するのも、暴食稼ぎだけを3時間程度回すのも変わらない。むしろ後者のがリサーチ稼ぐ時間が長く強欲倍率も上げれる。 忙しくていいなら別に1時間転生しまくればいい。 -- 2022-01-21 (金) 19:28:48
- ここで紹介されてる方法を試してるけど、これリンゴ自動回復のために木の最大値は上げておいたほうがいいのかな? 傲慢で追加されたショトカ1つにレアメタル売りを追加して、嫉妬は大体ALL140、満腹度255でくらいで嫉妬6アプグレ未入手、って状態で1時間につき暴食上限が1kちょい上げられるくらいの状態なんだけど……。 -- 2022-01-22 (土) 22:52:08
- 1時間で1000上がるなら5時間で行けるんじゃない?アプグレ6(とできれば4も)があれば1時間ぐらい短縮されるだろうし。木の最大値上げると効率上がるね。ある程度木を上げるとショートカットで蜂蜜を食うことで、肉まで進めなくてもよくなる。 -- 2022-01-23 (日) 01:18:20
- 解答ありがとうございます! なるほど、高速転生で木の最大値、増やしてきますね! あとショトカに暴食を振れるの盲点でした……。重ねてどうもです! この方法、ひらめきも手に入るし転生回数も少ないから強欲を強気に多く使えるのもいいですねー。 -- 2022-01-23 (日) 01:54:55
- ショトカ暴食はショップのオートイートスロット強化があればだいたい代用できるけどネ -- 2022-01-23 (日) 02:11:40
- あと気になったんだけどルビー無しでショトカスロット増やせる今の時代はりんごのはちみつ漬けよりはハニートーストの方がいいんじゃないの?巨木とエルダー入れ替えれば良くて2回インスタント挟む分食べる量も増えるし -- 2022-01-23 (日) 03:00:03
- 巨木すら称号で代用できるしその分リサーチ関連に枠振れそう -- 2022-01-23 (日) 03:05:44
- ハニートーストのほうが確かに良さそうですが、問題があるとすれば薪割りパン焼きハニートーストで3枠ショトカ占有することかなぁ? 謎肉、三種肉と両立するならショトカ5枠は欲しい、んですが4枠でも謎肉とかを犠牲にしてでもやったほうがいいんでしょうか……? -- 2022-01-23 (日) 06:29:29
- 農作業しながら薪割うまくいくっけ?あと自分は正直「パンを焼く」を出すのも面倒だったからはちみつ漬けにしてるとこもある。 -- 2022-01-23 (日) 08:49:29
- 連打とか無しで順当に卒業するだけでもアクション自動回復0.6ぐらい行くから農作業しながら薪割りは行ける パン焼きなんて荷馬車護衛1回するだけで十分だから塩と鶏肉獲らなきゃならない肉3種よりは楽だと思うけどね… -- 2022-01-23 (日) 18:42:22
- いけるならそのほうがいいかもね。新エリアきてから傲慢しかしてないから、不満稼ぎに戻ることがあればやってみるわ -- 2022-01-23 (日) 19:33:14
- 便乗して質問したいんだけど仮に3時間で暴食1000だと満腹度の嫉妬等の準備はどれくらい必要になるんだろ -- 2022-01-22 (土) 22:16:38
- アプグレとった上で嫉妬20~25%&満腹嫉妬レベル400~800ぐらいあれば行けるんでないかな。最初1時間でランク41になれるスピードにもよるけど。ちなみに最初の一時間はランク41になるまで暴食したらだめだよ。 -- 2022-01-23 (日) 01:32:35
経験値ベース倍率を盛ろう
嫉妬10%になった後は、転生時のベースになる総経験値を増やそう。
数値が「10」くらいは簡単に上げる事が出来る。
嫉妬100%で「20」くらいになっていれば上出来。
まずはED5をなぞって人間の仲間5人を集める。
6人目のフィーリは魔法都市が楽に行けないなら居なくても良い。
魔王ファームで「貴重な経験」の4体をセットして稼ぎ、1時間ごとに全部強欲に突っ込んで闇の儀式をする。
数日くらい注ぎ込んだら経験値量が結構な値になるので、人間の仲間で固めて魔王をシャープスパイクする。
リサーチを稼ぎ編成に人間の仲間も入れて経験値稼ぎもしようとするとかえって効率が悪いので注意。
高ラック編成でしっかり強欲を伸ばしてから、ドミネより約4倍速いシャプスパ連打をしよう。
ベース値を上げるための必要経験値は倍々になっていくので、リアル日数をかけすぎ注意。
例えば5日で「20」まで到達したら、次は5日かけないと「21」まで届かなくて、合計10日。
更に倍の10日かけて「22」で合計20日、更に20日かけて「23」で合計40日、となるのでリアル効率が悪くなる。
嫉妬が育てば、以前1週間かけて到達した数値も1日で到達したりもするので嫉妬が育つ事が必要。
300%や500%などの適当な区切りになったら、さらにベースを盛っていこう。
強欲倍率が上がるとベース値が「1」上がるだけで結構な差になるので、更新を忘れないようにしよう。
特に数ヶ月のロングランをする人は不満の量がKやMの単位を超えてQaやQiなどになるので、ベース値でとてつもない差が生まれる。
ベース値 | 必要経験値 |
1 | 20.14M |
2 | 40.28M |
3 | 80.57M |
4 | 161.13M |
5 | 322.27M |
6 | 644.53M |
7 | 1.29B |
8 | 2.58B |
9 | 5.16B |
10 | 10.31B |
11 | 20.63B |
12 | 41.25B |
13 | 82.5B |
14 | 165B |
15 | 330B |
16 | 660B |
17 | 1.32T |
18 | 2.64T |
19 | 5.28T |
20 | 10.56T |
21 | 21.12T |
22 | 42.24T |
23 | 84.48T |
24 | 168.96T |
25 | 337.92T |
26 | 675.84T |
27 | 1.35Q |
28 | 2.70Q |
29 | 5.41Q |
30 | 10.81Q |
31 | 21.63Q |
32 | 43.25Q |
33 | 86.51Q |
34 | 173.02Q |
35 | 346.03Q |
36 | 692.06Q |
37 | 1.38E |
38 | 2.77E |
39 | 5.54E |
40 | 11.07E |
41 | 22.15E |
42 | 44.29E |
43 | 88.58E |
44 | 177.17E |
45 | 354.33E |
46 | 708.67E |
47 | 1.42Z |
48 | 2.83Z |
49 | 5.67Z |
50 | 11.34Z |
必要経験値(n+1)=必要経験値(n)×2
もろもろの要素が絡むのであくまで参考値
嫉妬45%貴重な経験値2.24Mで80Bから660Bまで1日程度
ベース値4くらいで刻んだ方が効率がよさそうな気がする
更にその後
戦略「創造性」選択時にインスタントアクションやループアクションの報酬を10倍を目指してみよう。
特に暴食において倍率アップは大事なので一つの区切りとなるだろう。
勿論クエストの永久アップグレードの数値によって個人で必要な値は変わる。
嫉妬のみで上げるのならば「6.6倍」を越えたあたりで10倍になる。
嫉妬レベルで言うと16k前後で到達する。
強欲でも倍率は増やせるので、30%の場合は「5.1倍」、40%なら「4.8倍」、50%にしていれば「4.4倍」で良くなる。
30%ならLv100、40%はLv600、50%はLv4000が必要になる。
リサーチも有り余っているので、1k設定のボタンを4回押すだけで50%なり使いやすい。
嫉妬レベルで言うと5~6k前後で到達可能になる。
そのレベル到達までにクエスト分が加算されるので、もう少し低くとも達成しているはずだ。
ダンジョン報酬に関しては更に2.5倍が必要なので、10個獲得までは少々長い道のりとなる。
嫉妬がこのレベル帯では戦略「創造性」と「カリスマ」を上手に切り替えて不満を増やしていこう。
ダンジョン報酬倍率が10倍近くに到達出来れば、傲慢で倍率を下げられてもやっていけるようになる。
「ED1習慣は要らない」に挑戦する事で、習慣や聖なる儀式が良くなるので更なる嫉妬ライフが充実するだろう。
※嫉妬アップグレード購入済みで、優先度の高い項目を重視して上げている事を想定
傲慢攻略も見据えた割り振りになってくるためそれでも個人差がある
合計レベル1万を越える頃には嫉妬アップグレードの有無で明確に差が出ている。
各種倍率が伸びる事で暴食乗数1000に到達するまでの時間が減って行き、1時間台での転生が現実味を帯びてくる。
ただし怠惰テンプレ、キュー、オートイートの数が満腹度稼ぎの効率に影響するので個人差が大きい。
面倒だが達成ボーナスのために傲慢の攻略も進めておこう。
ベーシックや報酬が微妙な制約は5回目クリアの目処が立つまで放置でもいい。
合計レベル2万になる頃には、暴食乗数1000越えの1時間転生が安定しているはず。
即卒業して数をこなす高速周回の効率は、傲慢の習慣なんていらない・闇の儀式なんていらない達成ボーナス(聖なる儀式+20%×達成数)とクエストの永続効果に依る所が大きい。
ED3までを粗方達成していれば、5分切りが視野に入ってるはずなので効率が大幅に上がっている……が、全く休む暇が無いのが難点。
どちらにせよ転生周回中に稼ぐリサーチ程度では不足するので、ロングランや非プレイ時などを利用して別途稼ぐ必要がある。
正直このレベルになると、嫉妬レベルとショップの購入状況、プレイスタイルとの兼ね合いで明確な答えは無い。
手間と不満効率を天秤にかけて自分に合ったやり方を模索しよう。
この時期の高速周回はどんなに頑張っても作業量と戦闘時間の関係で1周2分半程度が限界。
嫉妬レベル6k~7kあたりでルーティンレベルが上がり切る前に転生してしまうので事実上の頭打ち。
不満効率を捨てれば2分切りも可能だが、傲慢やクエストで相当な倍率を確保しておく必要がある。
1時間転生は暴食倍率4倍くらいから伸びがどんどん減衰していく。(乗数2200で4.0倍、4300で4.5倍、7600で5.0倍程度)
満腹度、嫉妬倍率、アクション倍率でがっつり乗数が伸びるので、頭打ちと言えるほど伸び悩む事は無い。
ただし、最大限に暴食の効率を求めるならインベントリを継続的に拡張する必要が出てくる。
暴食乗数を更に盛って1周あたりの稼ぎを重視するか、放置までの操作量を減らして手間を省くかで好みが分かれる所。
闇の儀式直後の、張り付くには長く放置するには短い満腹度稼ぎ時間が長くなってくのが地味に面倒。(嫉妬アプグレ6が主な原因)
あまり満腹度稼ぎ時間が長くなるようだと、稼ぎきるまで粘ってもそこまで乗数は変わらないのでむしろさっさと転生したほうが時間効率が良い。
嫉妬が1時間で上がりきらなくなってもしばらくは1時間転生が不満稼ぎとしては最良。
嫉妬の効果倍率を伸ばすのが難しくなってくるのもあり、転生持ち越し可能なクエスト永続効果の優先度が上がる。
傲慢もED4までなら嫉妬なんていらないを除けばほぼ全て制覇出来るので、尚更クエストの重要性が増す。
ただし、クエスト効率を優先すると1時間転生がやりにくくなってくるという新たな問題が発生する。
(嫉妬アップグレード7の効果によって2~3時間程度でクエスト更新出来るようになる)
嫉妬レベルや満腹度上限の影響もあり、ここに来て2時間以上かけた転生という選択肢が再浮上する。
暴食の効率を落として雑魚狩りで第二装備集め重視に切り替える方針も十分アリ。
クエスト永続効果でフロアの変更やダンジョンリセットのスピードが0.1秒になると討伐速度が更に上がる。
シャープスパイク等の高速全体攻撃をほぼ常時行えるようになっていれば、1週間もかからずに破片1000個集められる。
ver2.1.0でルビー獲得倍率が大幅に制限されたため、ルビーを稼いで湯水のように使う事は出来なくなってしまった。
流石にクエスト1回で数千~万のルビーが手に入るのは想定外だったらしい。
それでも嫉妬アップグレード7効果で入手機会が増えていくため、嫉妬を上げるほど永続アップグレードを揃えやすくなっているはず。
ここらへんでの暴食倍率は1時間転生で20倍台前半、長時間放置しても30倍台がせいぜい。
一方で強欲倍率は1万倍が射程圏内に。強欲の重要性がよくわかる差。
全嫉妬が2時間で上がりきらなくなる頃には1時間転生2回より2時間転生1回+高速転生1回のほうが不満が稼げるようになってくる。
クエストの報告も転生後1~2時間の段階で済ませられるようになるので倍率的にもおいしい。
sinで損する分をカバーするための高速転生も、この頃にはそれで稼げる不満など誤差にもならないためわざわざ強欲暴食等する必要すらなくなり最小限の手間で済む。
1回2分もかからずだいぶ楽になっているのでここであらためてsin稼ぎを意識してステの底上げを目指すのもいいだろう。
専用の怠惰を組んで高速周回すると、ランクアップ待ちで止まらなければ理論上60秒台まで短縮可。
以降は転生実行まで全嫉妬が上がり続けるなら、回数をこなすより時間をかけて転生1回の獲得量を増やした方が良くなる。
不満効率だけを見るなら嫉妬レベル上げの優先度はもはや誤差になり、全てを平等に伸ばせば良い。
効率面は「満足度をどれだけ稼げるか」「使い魔のレベルをどれだけ伸ばせるか」が重要。
長時間になった分リサーチを大量に投入出来るのもメリット。
5時間かけて4回転生するよりも、5時間かけて4回分のリサーチで1回転生した方が不満を稼げる。
時間あたりの不満が多少減ろうが欲望最大値が更新されれば減った分以上に増えるからだ。
また長時間放置で操作頻度が減り、遠いエリアを目指してもあまり負担にならなくなる。
より多くの高満足料理を食べに遠征してみるもの良いだろう。
嫉妬が上がりきるまで4時間5時間と長く待たされるようになると、暴食の定石も変わる。
闇の儀式を複数回行って十分な才能値と満腹度上限を確保した上で、
嫉妬上げの途中から1時間以上の満腹度稼ぎをしておく方が暴食倍率は高くなる。
嫉妬が上がりきってから改めて満腹度稼ぎを始めるという、1時間転生時代の定石は悪手になってしまった。
インフレし過ぎて時間あたりの嫉妬効果と合計レベル倍率の伸びがどんどん悪くなるのが原因。
二日以上かかるようになったら流石に伸びが悪くなり、不満稼ぎ「だけ」なら途中で切り上げる選択肢が生まれる。
しかしここまで来ているYouは、攻略目標(傲慢嫉妬)の関係でクエスト効果を重視しているはず。
積みに積み上げたコンプリートエフェクト倍率で時間一杯クエストに精を出す方がお得。
後は高速転生でひらめき獲得量をどこまで増やせるか。
嫉妬よりもクエスト効果倍率と転生回数が格差に直結するようになっている。
余談だが嫉妬レベルをM単位でレベルアップ可能な領域に入るため、嫉妬振り分け単位上限100kという制限が足かせになる時期。
全嫉妬が上がり続けている時の獲得不満量
約30分弱から怠惰放置開始、後は強欲と闇の儀式のみ手動操作
闇の儀式1回目は1時間丁度で実行、以降儀式回数が増えた時は前回の計測直後に実行
研究Lvは天才神童まで全て同じ値
計測直前にセーブ、強欲投入して数値確認後ロード
時間は統計情報の合計プレイ時間(周回内)を参照
時間と獲得Sinに多少の誤差あり
時間 | 闇の儀式 | 研究Lv | 獲得Sin | 1分あたり |
1h15m | 1回 | 110M(100M) | 2.98e9 | 3.97e7 |
2h07m | 1回 | 110M(100M) | 5.84e9 | 4.59e7 |
3h01m | 2回 | 115M(100M) | 9.69e9 | 5.35e7 |
4h04m | 3回 | 120M(100M) | 1.58e10 | 6.47e7 |
5h05m | 4回 | 125M(100M) | 1.97e10 | 6.45e7 |
6h00m | 4回 | 125M(100M) | 2.51e10 | 6.97e7 |
7h00m | 5回 | 130M(100M) | 2.73e10 | 6.50e7 |
7h02m | 5回 | 150M(120M) | 3.36e10 | 7.96e7 |
嫉妬上げによるリサーチの稼ぎ方の変化
- 合計レベル0%~10%(Lv140)
町~古代遺跡までのボスワンパンでリサーチを稼ぐ。
竜の里に到達しているのであれば、魔王ファームでレアリサーチを稼ぐ。
「花の妖精(ドミネ役兼任)・森の妖精・ヴァリアントオクトパス・聖鳥の雛・you」+リサーチドロップ関連5体
創造性で暴食をして、闇の儀式の際にカリスマに切り替えて強欲を上げて嫉妬を稼ぐ。
経験値獲得量、聖なる儀式、リソースドロップの3項目を早めにLv140にしたい。
- 合計10%~50%
攻撃力or魔法攻撃力の項目Lvとステータス+がそれなりにあればED5の5週も余裕になる。
リサーチの余裕が出来て、強欲の各項目に毎度割り振れるので1時間転生が見える。
魔王ファームはドロップ率5体以下でも率100%になるので、ドロップ量や高ラックの仲間に変更していく。
- 合計レベル100%~
魔法都市までの仲間の種集めが終わり、高ラックが実現出来る。
各地の稼ぎは相変わらずボスワンパンの方が良い。
ステータス+を積んで暴食を頑張ればED6のクリアに手が届く。
創造性だと火がネックで暴食を増やせないので、転生時カリスマ固定でも良くなる。
強欲につぎ込むリサーチの桁も上がってくるので、普通とレアの両方を使って強欲倍率を確保するように努めたい。
- 合計レベ150%~250%
ED6の5週も余裕になり、傲慢にも手を出していけるようになる。
クエストの永続効果で陣形のCT(クールタイム)が縮まってきて、全体魔法を使っての第二ダンジョン巡りで各エリアのリサーチ集めが視野に入る。
魔法都市まで余裕で行けるようになるので、リサーチ量アップをしてのロングランが美味しくなる。
嫉妬上げにおいて変化が無くてツライ期間。
- 合計レベル300%~
魔王ファームでフェアリードラゴンのドロップ率100%が見えてくるので高ラックに組み替える。
「フェアドラ(ドミネ役)・you・ヘドロスライム・聖鳥の雛+1体」+ドロップ率5体
クエストの永続効果もかなりの倍率になり、人によっては陣形のCTも1分を切ってきたりするので第二ダンジョン稼ぎが加速する。
ここらから傲慢に本格的に挑戦したりして、新しい面白さが出てくる時期。
- 合計レベル400%~
偉そうな妖精とやる気のドロップ率アップだけでフェアドラ率100%が余裕になるので、ドロップ率の仲間や装備を外していける。
率が不要なのでドロップ量と高ラックだけの編成が可能で、第二ダンジョン周回の方が早く多く稼げる。
第二周回時にレアリサーチも多少は集まるが、それだけでは足りない分だけを魔王ファームで補うようになる。
- 合計レベル500%~
傲慢の「強欲なんていらない」に挑戦して5回クリア報酬の「リサーチドロップ量+50%」を狙いたい。
傲慢レベル8~12なので、ひらめきをつぎ込んで自力を上げたりなどの色々と準備をしていこう。
- 嫉妬が上がりきるまでにランク63達成で悪者の都市解放
ここまで来れるなら暴食はザリガニシチューになる。
(ダンジョン報酬50個以上で、陣形CT30秒以下が欲しい)
嫉妬を上げすぎる事の弊害
YourChronicleが生活の一部になるような、ごく一部のYou以外には縁のない話。(ver2.2.15時)
嫉妬レベルを上げ続けて各Lvが十数Mほどになると、ルーティンのスピードがプログラムの処理能力を越えてしまうのか次第に重くなっていく。
かまわず上げ続けると処理落ちが悪化してあらゆる操作にストレスが付き纏う。
軽快な動作を維持したいなら嫉妬レベル10M程度に押さえておくのが無難か? 20Mまで行くと手遅れ。
オフライン状態では倍率が固定されるようなので、嫉妬を上げきるまでオフラインにしておく回避手段がある。
嫉妬が重くなると嫉妬なんていらない以外の傲慢の攻略に時間がかかるようになる。
嫉妬上げと暴食稼ぎが同時にできなくなるため。
そのため嫉妬が重くなる前に嫉妬なんていらない以外の傲慢はすべて終わらせておきたい。
コメント
- 雑な質問で申し訳ないが、1日一回転生するとして、魔王ファームで6ヶ月稼いだリサーチを6ヶ月かけて消費するのは嫉妬上昇の点で効率が悪いと思う。10日稼いだ分を10日で使い切るよりは20日かけて消費する方が、投入量半分になるが強欲の仕様上有利?では30日ではどうか?簡単な計算なのかもしれませんが。 -- 2024-08-10 (土) 17:59:23
- 身も蓋もないけど、ガチで回答がほしいならセーブデータを分けてn分割投入で最高効率を自身で探るしかない。そこまでやる人はいないから、この手の話題は統計データに裏打ちされた攻略情報に昇華されにくいというのもあるし、みんなその辺は肌感覚で語っているように思う。個人的にはリサーチ稼ぎにどんなに時間をかけたとしても、転生10回以内で使い切っちゃうくらいが効率良い気がしてる。 -- 2024-08-10 (土) 20:02:31
- 獲得不満量、強欲投入量、嫉妬上昇量、転生回数等の方程式に出来ないかな? -- 2024-08-11 (日) 10:35:13
- 嫉妬上げたいだけで決めるのも色々要素が絡まって問題がある。ロングで有利なのは、実際クエスト鍵のルビーでリサーチ+をガンガン使える。(大体2か月以上)攻略放置できる。経験倍率上げられる。ショートは錬金タロットと、傲慢報酬第二装備掘れる。(各15程度まで)日課としてザリガニ+1k伸ばすとか決められる。(1年で+365k) -- 2024-08-11 (日) 11:01:08
- RPGで、武器最高のを雑魚狩って買い、一気に行けるとこまでいって更新タイプか、都度次の町で装備買いそろえるタイプかで変わるだけかと。6か月で稼いだら1か月半、10日程度で集めた量なんか4回転生程度で使い切るけど。使い切り方も使い魔Lv、満足優先させるとかしないと減る一方。 -- 2024-08-11 (日) 10:48:43
- まあプレイスタイルは人それぞれだし、方程式?ができるのか知らんけど肌感覚でやっている人が多いのか。質問主のリサーチ投入量を倍にしても強欲係数倍にならないのは多分(?)事実で、それなら半分の投入量で倍の回数転生した方が効率が良いのは会っているんじゃ?まあ色々やってみたら?知らんけど。 -- 2024-08-11 (日) 14:36:31
- 同じロングランですらクエストや闇儀式の頻度で効率変わるからな。結局のところ真に効率求めるなら他人の意見は参考程度にして自前の検証で理想の配分見つけるしか無い。ていうか経験者ほど万人に当てはまる解法なんて無いのを実体験として理解するからふわっとした助言しか言えなくなる。 -- 2024-08-11 (日) 15:55:32
- これ、10日稼いだ分を10日で使い切るよりは20日かけて消費する方が、てあるけど、その消費10日分でリサーチ稼いだ方が良くね?と考えると稼いだリサーチはその周回で全投入するストロングスタイルwwwが最強!と思った。 -- 2024-08-12 (月) 06:05:18
- リサーチ稼ぎ方の変化>150%~のところに「陣形CTが縮まってきて|」ってあるけど単純に嫉妬挙げてくだけだと陣形CTは縮まらないよね.クエストで重点的に陣形CTをとってる前提ってこと? -- 2024-08-30 (金) 09:29:55
- 詳しくは分からんが、100%超えてくるとクエストクリアの倍率がまともになってくるから、それの積み重ねで100%短縮になったらCTが半分とかになるからじゃない?標準で3分が半分になれば1分半だから結構縮まった気がする、かも。もっと良い感じに書き換えておいた方が良いかもねー -- 2024-08-30 (金) 12:43:03
- それなりに長くやってればクエストもある程度はやってるよね、という暗黙知というか実践知かな。重点的に陣形CTを伸ばす方針とまではいかなくても、有用な効果はそこそこ積み上げてきている前提の話ではあると思う -- 2024-08-30 (金) 19:22:40
- クエスト効果は減衰を報酬倍率でゴリ押しする上げ方だから、嫉妬に比例した一定ラインまでポンと上がるようになってるしなあ。ただ同程度の嫉妬帯でも張り付きの有無でクエスト効果3倍差ぐらいまで想定しないといかんから、具体的な数字になるほど他人にとって参考にならなくなってくんだよな・・・ -- 2024-08-30 (金) 21:06:59
- 結局最初の方の不満ってどう使っていくのが正解か分からん…早く上げたいのはインスタントアクション、ループアクション、クリスタルコンバーター、満腹度だと思うけど…今は、インスタント10、ループ26、クリスタル6って感じだけど凄く非効率な気がする・・・ -- 2024-10-07 (月) 10:23:51
- それを上げたら不満稼ぎと転生周回の効率化にどれだけ貢献するかで判断するといい。迷ったら満足度とリサーチを一番高い値にしとくのが基本 -- 2024-10-08 (火) 06:17:34
- 嫉妬は解放直後は装備と同じくほぼ役立たず(ひらめきを払っても素材が、素材を払ってもクリスタルが必要な感じ)だから、しばらく放置でいい。竜の里突破が最優先だから、振るとしたらステータス(魔力≧体力>その他)になるかな。時間はかかるだろうけど、竜の里産味方はLuckの影響でリサーチ量は文字通り桁違いに増えるから、強欲のバカコストも払えるようになるし、ステ的なボトルネックも多少は改善されるからED5も視野に入ってくるようになる。 -- 2024-10-11 (金) 15:51:52
- Sinの直接ドロップの数値おかしくないか?Sinは整数倍しかないのでは? -- 2024-11-07 (木) 09:02:22
- 表示されなくてもあらゆるリソースは小数点以下まで数値がある -- 2024-11-07 (木) 10:23:05
- Sinは整数倍しかないと思う。クエストには。不満はわからない。アストラル界の調停者1.5個0.2%の意味は50%の確率で1個か2個が正しいのではないか。確率が2つあるので0.1%の確率で1個か2個。あれ?まだ確率が含まれている?今の書き方が正しいのかな? -- 2024-11-08 (金) 08:28:27
- 2.5個ドロップの支配者を2回連続で倒してSin5獲得したことあるような -- 2024-11-08 (金) 08:42:00
- めんどくさいから確認した。Sin1.5を100%ドロップする状態の調停者をSin0の状態で2回倒した。1回目はSin1になって2回目でSin3になったんでちゃんと1.5ずつ増えてる -- 2024-11-08 (金) 08:47:08
- そもそもShift押しながらだと小数点以下の値も表示されるから、倒すよりもそれで確認すれば良くね?支配者倒したら2.5になってたし。 -- 2024-11-08 (金) 17:51:51
- 最終的には1.5個0.2%に収束で間違いないと思うが、内部的には整数扱いではないか。Sinにカーソルを合わせたときにも整数倍の効果。自分の環境で3回だけの検証だがドロップ数は2,0,2でした。正しくは1個か2個だと思う。どうでもいいかな。 -- 2024-11-08 (金) 18:22:22
- 「竜の里到達しているのであれば、魔王ファームでレアリサーチを稼ぐ。「パープルスライム・花の妖精・森の妖精・ヴァリアントオクトパス・聖鳥」+ドロップ率5体」ってありますが、主人公の枠と魔王召喚は4体ってこと考えると、実際にやる時は1枠減らすってことですか? -- 2024-11-08 (金) 14:45:43
- パープルスライムが名指しされてるのがよくわからん。リサーチ欲しい4体と残り全員ドロップ関連でいいんじゃね? -- 2024-11-08 (金) 14:58:40
- パープルスライムが名指しされているのは、パープルスライムがブレインドミネーションが使える魔物の中で高ラックかつ唯一リサーチドロップ率をパッシブに持つ魔物だからでしょうね~ -- 2024-11-08 (金) 17:48:36
- youは戦士ルーティンの都合、ドミネ役にはできないから本文の「ドロップ率5体」が間違ってる。更に言うなら、期待値計算すればドロップ率5体じゃなくて竜の里の魔物やヘドロスライムを混ぜたほうが効率は上がるはず。嫉妬やルーティンの影響でどこが境界とは言えないが。 -- 2024-11-09 (土) 07:26:14
- 本文がyouをドミネ役にする編成に更新されてたり、自分の環境(嫉妬5%ぐらい)で試して思うところがあったので本文編集した。嫉妬稼ぎ自体ががっつりした稼ぎ作業初心者の可能性もあるので、雑記への誘導もつけた。 -- 2024-11-09 (土) 08:43:00
- パープルスライムが名指しされてるのがよくわからん。リサーチ欲しい4体と残り全員ドロップ関連でいいんじゃね? -- 2024-11-08 (金) 14:58:40
- 何となく嫉妬スピードの倍率見たら3e+10000000%みたいな数値になってた。そりゃ重くもならあな -- 2024-11-08 (金) 14:50:21
- 習慣速度関連がメモリ食いすぎだよな。嫉妬上昇待ち時間が数十時間とか冷静に考えたら頭おかしいし、不満レベルに応じた最大効果量を即時適用とかにしてほしい。 -- 2024-11-13 (水) 15:04:39
- 上昇止まってる(次9日とか)のに、習慣全1振ってあるだけで重くなるんだね。特化が良い訳だ。 -- 2024-11-14 (木) 06:31:36
- 上がるのに一日かかるようになったら嫉妬振らないテンプレに切り替えるのが安定なのかね、こいつは -- 2024-11-14 (木) 12:33:35
- この開発状況で手が入るとも思えないけど、せめてPCに負荷をかけないように最適化してほしいわ -- 2024-11-14 (木) 13:28:39
- スピード倍率1000万桁が嫉妬レベル31M程度で、そこから40Mにするだけで250万桁ぐらい増えるんだよね。メモリ壊れちゃう -- 2024-11-14 (木) 16:38:24
- メモ経験値660Bでベース16 -- 2024-11-20 (水) 19:32:50
- 経験値ベース 87.5B13 165B14 330B 15 660B 16 1.32t 17 2.64t 18 5.28t 19 10.56t 20 -- 2024-11-20 (水) 19:50:58
- ようやく嫉妬パーセントが20を超えた……ed5も5周してしまってあとはed6だけなのに先が果てしない……転生しないといけないから休日しかまともに進められないし…… -- 2024-11-26 (火) 15:22:32
- ”嫉妬を上げすぎる事の弊害”の項について、オフライン状態の習慣の上昇量は嫉妬に限らず、またオフラインボーナスの影響を受けずcapped表示で一律秒間20の仕様(オンでは30)なので、1日あたり1.44Mが目安になる旨を追記してもいいかも -- 2024-12-05 (木) 12:05:15